>>706
以前は主に遊技機やプライズ、ゲームを含む各プラットホームでのエンタメコンテンツ開発やってたので、だいたいその辺です。
手伝いませんでしたが、初期の携帯にカメラを導入する際のID相談なんかもあったのでそういうのもみてます。
最近はほぼ映像コンテンツですね。
こちらは畑が大分違いますが、骨は一緒ですね。商品ですから。
ロボホンの企画書で面白いなと思ったのは思い切ったコアターゲットの設定と、以前某大手プレスクールコンテンツ開発会社のキャラ開発にアプローチが似てる点です。
まあ、あくまで自分の主観ですので御容赦ください。