2020卒 ゲーム業界就活スレ part1
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
新卒でソシャゲ会社に行くってどういうつもりですか? >6
メガベンチャーに行けばエンジニアでも企画に携われるので >>6
やりがいで死ぬなよ…生きて帰って(転職して)こい マーベラスをエントリーした方で合否問わず連絡きた方いますか?
全然来ないんだけど落ちたのかな…? 社長の出身大学上位50校
順位(前年) 出身大学 社長数(人)(前年) 増減
1 (1) 日本大学22,582 (23,049) ▲467
2 (2) 慶應義塾大学11,703 (12,004) ▲301
3 (3) 早稲田大学10,993 (11,246) ▲253
4 (4) 明治大学9,580 (9,828) ▲248
5 (5) 中央大学8,534 (8,758) ▲224
6 (6) 法政大学6,971 (7,192) ▲221
7 (7) 近畿大学6,243 (6,206) +37
8 (9) 東海大学5,663 (5,534) +129
9 (8) 同志社大学5,561 (5,680) ▲119
10 (10) 関西大学4,475 (4,534) ▲59
11 (12) 青山学院大学4,025 (4,043) ▲18
12 (11) 立教大学4,023 (4,131) ▲108
13 (13) 専修大学3,985 (4,001) ▲16
14 (16) 外国の大学3,853 (3,563) +290
15 (14) 立命館大学3,754 (3,812) ▲58
https://www.senshu-u.ac.jp/about/efforts/140th_anniversary.html#movie
https://www.senshu-u.ac.jp/about/campus/ 任天堂 「次の天才」待つ不安定なゲーム専門商社
http://www.mynewsjapan.com/reports/1294
「ウチはすごく不安定な会社だから、安定を求めて来ないほうがいい」。
任天堂の岩田聡社長は、新卒採用の説明会などで、
大企業・安定志向が強まっている昨今の学生にそう説明するという。
「新入社員は、最初は何のことかよく分からないのですが、
半年も働くと、様々な数字を見ていくなかで、確かにそのとおりだ、ということに気づくんです。
10年後20年後には、会社がなくなってるかもしれない」(若手社員)
【Digest】
◇商社のゲーム部門みたい
◇カリスマで持っている会社
◇天才トップダウンカルチャー
◇小さい規模で世界展開
◇35歳でボーナス300万円
◇年功序列で差がつかない
◇マズい本社食堂
◇代休はとれるカルチャー 今年は静かだなこのスレ
まあ業界全体で景気悪いしな 静かすぎて怖いわ
みんな就職作品できてんの?
俺は今デバッグ中 19卒だけど去年のあの活気はなんだったんだろう
アクティブは数人とかだったりしたのかな もう2月後半なのに10レスも無いのはなんなんだろうと思ったわ
ソシャゲ組はもう選考始まってる所も多いでしょ? 最近のゲーム業界のオワコン感やばいからね
リメイクリメイクアンドリメイク 国内需要が死ぬ見通しが立ってようやく国外向けに本気出す時代が来るのに勿体ねえな ゲーム業界目指すような酔狂な奴が斜陽だからってやめる訳ないやん
リメイクでも何でも作って飯食えるならなんでもやるぞ S:任天堂
S-:SIE
A:スクエニ セガ バンナム コナミ DeNA CA サイゲ
B:カプコン コーエー ミクシィ
C:グリー ネクソン マーベラス Klab
D:ガンホー コロプラ
E:アカツキ Aiming gumi
F:一部上場
G:その他 ソシャゲなんてゲームの出来関係無しでIPがクソなら終わる
バイトの流れ作業と同じ事しかしないので技術なんて付かないので転職する未来も無い
新卒で行く意味が無い 過去の遺産はとっくに食いつぶし
借り物を売りつけて小遣い稼ぎしてるような会社ばっか >>28のコピペは知名度ランキングやで
トーセとか入ってない時点でわかるやろ >>28
いかにも学生が上っ面のイメージだけでランクつけましたってカンジでウケる
そもそもどういう観点で見たランクなの?それ アカツキ、aiming、gumiあたりはゲーセクの銘柄触ってる奴の発想臭えなあ SIEは本社アメリカで日本支社の待遇悪いからむしろ下がってくまであるだろ SIEでやっていこうなんて根性座った新卒なんかいるの?
ちゃんと雇用形態わかってんのか? スクエニとかバンナム平均年始1000万越えてるけど本当なのか?役員だけ多く貰ってそうだわ
なんかカプコンは他と比べてめちゃくちゃ低いし 上でも言われてるけど何のランキングなのかが不明
待遇は同じ会社内でも条件によって異なるし、成長できるかは部署によって異なる 釣りなのかどうかわからん
スクエニもバンナムも平均600あるかどうかだろ スクエニやバンナムのゲームやってみればわかるけど
開発はほとんど下請け会社だからな。 開発やりたいなら下請けにこそ就活すべき
とはいえ下請けの方が即戦力求められるから難易度高いんだがね コナミのデザイナー部門に就職したいんだが、就職難易度的にいけるかどうか...
面接でどんなことするんだろうか スクエニですら8割ポートフォリオで決まるしデザイナーで面接に悩む必要ないんじゃないかなあ コナミってゲーム今出してたっけ?
小島監督はいなくなったし・・・と思ったけどパワプロにウイイレに売れてるゲーム出してるな 他にも似たようなゲームあるんじゃ、と言い出したら
将来性はまったく感じないけどな
遊戯王カードとか版権もので食いつなぐのか >>50
ここは割と就活本スレの亜種でワナビ文系学生の溜まり場だから気になるなら先輩やら知り合いの社内デザイナーに聞いた方がいいぞ コナミはKPEと統合したし ギャンブル カジノ方面にも尽力するんじゃないか? 知らんけど 別にカジノの仕事なんかやりたくねーしなぁ
コンマイ自体興味もないけど 任天堂かsieいきてーなー
他の大手はリメイクばっかで将来怖いわ ゲーム業界行こうとしている人間が安定を求めることなどできない 任天堂はゲーム業界ではずば抜けて安定してたと思うが
頭が堅くて経営センスなすぎて、変な危機感が暴走してババばっか掴んでるし
中の人間(特に開発)は常識ねーし、まあ他社はもっとひどいけど
人事評価がくっそ雑で、つまんねーゲームばっか見るから嫌いになるし
待遇がもっといい会社はいくらでもあるし
成長できなくても、ユルく仕事してカネもらえりゃいいって奴にゃ向いてるわ 正直入れて仕事回してくれるならどこでも良い
結局入ってからの自分の成長次第だし、実績と実力あれば転職すればいい話だし CSが東京でそれなりに暮らせるだけのお賃金出してくれたら迷わないんだけど >>65
下請けだってピンキリ
ゴミみたいな仕事しか出来ないところから3Aタイトルいくつも受けるところから
実績実力つけたいなら下請けだって選ばなきゃ話にならん 30代で1000万ねぇ、それが嘘じゃないとしてCS系大手でそんなやつほんの一握りしかいないし
だとするとソシャゲでたまたまイッパツ当てたやつがドヤ顔で書いてるとしか思えない
正直どうでもいいわ 居着かれても困るけどこんな勢いの無いスレ、しかも深夜40分だけって何しにきたのって感じ 5chでチャットでもしたかったのか、ネット初心者ってレベルじゃねえ
30代で年収1,000万だなんて、設定が甘すぎる うーんこのイキリ具合流石就活スレ
6大パブリッシャー以外負け組とか思ってそう YJFX! (Yahoo!グループ)
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※取引コストは60円
※4口座作れば合計20,000円 18卒でパブリッシャー上場会社いってるやつだけど、質問ある?? まだ一年も経たないぺーぺーが、経験者面して何話すのかと思ってたのに消えたのかよ、ツマンネ >>80
逆質問でどんな内容が受け良かったですか? >>84
マスター前でも有給を取る権利は当然ありますよね?
と質問したら「意識が高い」と褒められたのでおすすめです >>84
ゲーム開発についての質問はしなかった
会社の今後の方針とかについてかな 職種に依るくね
俺は大手に内定貰ったプログラマだけど開発のことしか質問しなかったよ
というか逆質問なんて全然重要じゃないと思うわ ゲームプログラマーって大手は学歴、下請けや中小は技術力を見るって解釈でいいんかな? 一度もゲームorアプリケーション作ったこと無い奴がクライアントPG採用されることはないじゃろ >>89
自分はプランナーだけど、プログラマーもプランナーも学歴+能力
デザイナーは最低でも多摩美や武蔵美などの美大生がほとんど >>93
そうなんか…
底辺だから無理っぽいな
エントリーしてダメだったら転職にかけてみよ ゲームプログラマーに限っては専門学校生のが優秀な気がする
勿論最上位の研究する人は学歴主義だけど 面接の時に、例えば面接先が任天堂だとすると「マリオが大好きです!マリオのゲーム開発に携わりたいです!」みたいに好きなゲームを猛プッシュしまくるのってまずい? >>96
たとえば、スクエニみたいに部署毎に作ってるタイトルが異なる会社なら、一言さらりというだけで、入った後の配属先に加味される場合もあるよ。 専門学校生は受かるのに学部卒が落ちるのって何で?
選ぶ段階になったら大卒の方が有利だよな? >>98
そもそもゲーム業界は新卒採用の方が珍しい
だから即戦力となる専門生の方が採用されやすい 俺は専門卒で大手入ったよ
やっぱり大卒は飲み込みがよくて成長早いらしい 専門卒って作業しかできないっしょ?
制作ができるのはやっぱ上位理系大卒 最近の専門学校生の作る作品見てみればレベルの高さが伺える
大学以上にピンキリとはいえ 自分で作ったこともないのにできる気になってる大卒よりかは価値がある だって専門生って平気でUEとか使って作って来るっしょ
作業者としての判断しかできないよ 作業者はもちろん大事なんだけど社内にはいらないよ
派遣で来てくれれば充分だな 国内のゲーム会社でも結局エンジン使って作るからね
DirectX使えます、だから何?っていう
エンジンそのものを作ってる海外の会社を受けるならまだしもさ そもそもの話、選考過程で自作ゲームの提出や制作経験で得たことの作文を求められるから
「自分で作ったこともないのにできる気になってる大卒」なんていうのは土俵にすら立ててないから安心して良い
競争相手は大学のサークル活動等で自主的に色々作ってた大学生だよ >>107
ほんこれ
DirectX云々ができなきゃ困るの国内だとスクエニ任天堂クラスからでしょ 専門で市販のゲームエンジン使ってるやつは総じて就活苦戦してたなw
directxが使えるていうか3Dの描画周りが理解できているかだね。directxで一から作れば理解していることを証明できるし まぁ大学生なら知らなくて当然だが専門は作品展示会みたいなのがあってそこで声をかけてもらったりする 文系大卒がゲーム会社に受かったとして何の仕事があてがわれるんだろう
やっぱり最初は営業やるしかないのかなぁ 今年もいいカンジにイキりが増えてきてるな
どいつもこいつもドングリの癖になぁ >>97
なるほど。
そうじゃないゲーム会社はやめといた方がいいのかもな... それな。
別にどんぐりの背比べしたいわけではなく、事実新卒で合格したんだから、そのアドバイスをしてるだけ というか大卒=作品作ってないとか妄想してるのは専門生? 大手で作品提出ないのってどこだ?
スクエニとセガとコーエーはあったの覚えてる >>113
やっぱそうか
ゲーム業界興味あったんだけど営業は死んでもやりたくないから諦めるわ いくらでもあるでしょ
専門学校なら先生に聞いてみるといいよ
ちゃんとした所なら色々教えて貰える 専門学生はゴミしかいないからいっぱいそういうところキャリアセンターが調べてるんだろ 得意なこと、やりたいことと、会社が求めるものが合っているかだよ。
受かったなら、その会社では求められていたんだよ。
それがすべてではない。
落ちたとこもあるでしょ。 プログラミングは複数趣味でかじった程度、
実はゲームはほとんどエアプだがそれでもいける? スレチだったらごめん
ゲーム業界一本に絞ってる?不安だから他の業界視野に入れとこうと思ったけどそれぞれに力入れられなかったら元も子もないなと ゲームプログラマー以外は有り得ないって面接で言ってる >>131
ゲーム業界一本に絞ってた
絞っても選べる程度には内定もらえる 作ったゲームのラインナップをみて
こんなんじゃ将来性ねえわ、と思ったところは切ったら
数社しか受けるところがなくなったな >>134
その数社は多分人気だと思うから将来性のない会社に入社して転職って形で入り込むのもアリだと思うよ
ただその場合だと動かないとだから大変ではあるけど 今あるゲームに将来性とか言ってたらこの業界自体今行くのは危ないぞ。お前らが入って頑張って盛り上げるしかねえだろぉおおおお 制作職で作品提出が無い
=名ばかりゲーム企業で実際にはテストとかサーバ管理に派遣しているようなところ。クソみたいなゲームアプリを1,2個一応作ってはいる
もしくは
偏差値60クラスの数学や物理の筆記試験が必須 専門学校は就職率を上げるためそういう名ばかりゲーム企業にガンガン斡旋してるよ >>135
中途転職あたりまえの業界だからね
中堅の会社に入って踏み台で大手行く人も多い 転職は活発になってきてるけど、中途は即戦力だし募集も採用も運だし、研修等々も大違い
本当に行きたいところがあるなら新卒で行くに越したことない 怖すぎ
やっぱ6大パブリッシャー以外はダメだな
本日、勤めていたゲーム会社の社員全員給与未払いのまま即日解雇になりました。東京に出てきた所で失業保険も出ないため正直露頭に迷ってます。
僕は駆け出しですが3DCG、ローポリ背景オブジェクトの作成が出来ます。結構いい感じです。アドバイスと職と伝手をください…!何卒よろしくお願いします!
https://twitter.com/tomimoto5151/status/1100367542776778757?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 6大パブリッシャーって
任天堂、SIE、セガ、スクエニ、バンナム、コナミ? コナミが何をもっていつまでも持ち上げられてるのか、いい加減違和感あるわ
会社規模はデカいのかも知らんが、ゲーム企業としてみたらクソオブクソだろ、パブリッシャーとしても待遇面でも >>147
セガ、スクエニ、バンナム、コナミ、カプコン、コーエーテクモ 採用面接・インターン面接へ行く前に見るページ|これから
http://natsumi.tokyo/
*ブラック企業も検索可能! いまインターネット上で異常な現象が発生しており、多くの人たちが動揺を隠せずにいる。どうやら複数のゲーム関連会社が大量解雇を実行し、さらに給料を出さないという、事実ならば信じがたい災難が多発しているのだ。
・複数の会社が大量にスタッフを解雇か
この出来事は多くの人たちが突如として「突然解雇された」とTwitterで激白したために判明したもので、1社だけでなく複数の会社が大量にスタッフを解雇しているようなのである 四年制大学後に専門に通って今年就活なんだけど、企業さん的には高校上がりの専門生よりは魅力的に見えるんかな?
大学出てると有利って話はちらほら聞くんだけど実際よくわからねぇ 大学を出てるか出てないかの観点だけで言えば出てたほうが有利だけども、無駄に歳を食ってるとその分不利になる
ホモサピエンスの記憶力のピークは20代前半
こればかりは生物である以上避けては通れない 就職難易度って信じていいの?
行きたいとこが割と上位だったから心配になった どこで見たのか知らんがそんなもん何の当てにもならん
有名企業、一部上場は倍率が高い、位なら言えるがな >>154
>>155
確かに実力無くって歳だけとってる人はいらないもんな〜 コロプラはインターン重視の事前採用偏重だから終わっててもおかしくはないと思うけどね お前らちゃんとインターン行ってる?
いろんなインターン開催されてるのに
放ったらかしにしてるようじゃあ
この業界は厳しいよ? コロプラ終わってるって
会社として終わってるって意味かと思った >>164
どう考えても19卒だろ 企業サイト見たら一目瞭然 sieは40人か
任天堂は80人も取ってるんだな、今年はどうだか ゲーム業界ってきつい?就活イベントに参加して興味持ったんだけど
ちなみにプログラミングは初心者レベル ゲームの設定ポエムでも書いてドン引きされてくれば良いさ >>176
初めからバリバリ書けないとダメなの?
ってことは専門学校卒か情報系のガチ勢しか行けないってこと?
最初から即戦力求める業界なのか あなたはどんなことがきついと思う?
残業なくても、毎日暇だときつい
楽な仕事でも、成長できないときつい
大作ゲームは妥協が許されなくてきつい
深夜アニメのスマホゲームは爆死確定できつい >>179
例えば残業が多くて労働時間が長いとか作業量が多いとか ゲームだけでやってるとこは、浮き沈みがあるから、常に新作の開発で忙しい傾向はあると思う
ただ今は昔ほど長時間労働は許されなくなってる >>182
なるほど
あと上でもレスしたけど、ゲーム業界って最初からある程度スキルが求められるの?
最近ゲーム業界に興味を持ち出して受けてみようってのは無謀?
なんか制作物の提出を求めるところもあるみたいだけど、そういうのって専門学校生
とかじゃないと無理じゃない? ゲームってITだよ
計算機科学やってれば入社後に伸びる
自分はIT会社から、何度か転職して今は大手
新卒が即戦力なわけない
中途は当然即戦力 >>183
必須ではないが、当然経験のある奴らが集まってくる業界なわけで
そいつらと差別化出来る何かがあるなら全然無謀じゃないと思うよ 経験っていうか最近興味持ったやつらの集まりじゃないから少なくとも近隣界隈にいた人が多い
ただそうじゃない人もチラホラいる。ただし開発に直接かかる人は少ない レスの感じからすると、プログラマー志望じゃ受からんだろう
受けるとしたらプランナーか総合職、あとは非開発か
まあそこにはそれこそ>>183みたいな、パッと見て興味持っただけで何も出来ん有象無象が大挙して押し寄せるんだがな 基本新卒の、専門学校生でもない普通の学生が受けるものじゃないってことかな?
大人しくSIerやメーカー受けた方がいいか・・・ ワイ高専本科4年
ゲーム制作は授業のみ, c, c++しかまともに使ったことが無いんだが
提出する作品に求められてるレベルが分からん おかのした
どうしても自分の能力や性格を卑下して卑屈になるんだけど
やっぱり気にしないで玉砕覚悟でやるしか無いんかな ぼくの考えたさいきょうのRPGを作ってくれるメンバー募集します
俺プランナー、他のメンバー全募集 18卒で大手パブリッシャープランナーで受かったけど、就活周りで質問あるやつおる? 何社受けて何社受かった?
ゲーム、ゲーム以外分けて >>195
俺は最初から絞ってたからゲーム業界とテーマパーク業界だけ
ただ、デベロッパーも受けてて、
合計6社うけて、3社ヒット >>197
国公立院卒
企画書どんなのと言われてもなぁ
ただよく言われてるのが、ネットで書き方調べたらでてくるんだけど、みんなそれを参考にしてるからどれも同じになってると
あとは、企画書と概要書がごちゃ混ぜになってるものがよくあるから気をつけてたかな >>198
やっぱ私大学部卒でプランナー目指すのは考えが甘いか返事ありがとね 学歴と顔と人脈があれば開発経験無くても大手ならOK >>199
挑戦してもねぇくせに何が甘いだよ 甘えなよカス
そんなやつはどこに応募しても受かるわけないだろ >>200
これ
大手の方が学歴あればヌルい
中小は求人票勢で埋まっとる >ネットで書き方調べたらでてくるんだけど、みんなそれを参考にしてるからどれも同じになってる
これスゲーあるわ、皆テンプレに沿った書き方、悪い意味で無難にまとまっててクソつまんねーのばっかりだわ 同じなら学歴で選ぶね
物覚え悪い、何度もミスする人は避けたい >>203
あとたまにいたのが、ひたすら文章のみを書いてる人、設定や世界観をシナリオライター並みにみっっちり書きまくってる人も多い 課題選考通過して再来週あたりに一次面接ある。
グループディスカッションはマイナビの模擬で経験したことあるけど 個別面接経験ないから自信ない
なんかアドバイスない? 頭に面接内容入れとかないとダメかな? おれは明後日初面接だわ、なのに志望順位最高クラスで死にそう
初面接で勝てるかよちくしょー……PRと会社研究とゲーム語りのネタだけ用意してあとはアドリブだわ >>207
アドバイスだけど、ゲーム語りだけで終わるのではなく、ゲームを今までプレイして、そこから何が自分にできて会社に貢献できるのかを考えて言えるようにならないと落ちる 面接数こなすと全く緊張しなくなる
怖いのは会社の建物に入るときだけ >>208
あーそういう使い方もあるのか、面白さの分析とかの方ばかり気がいってた
あざす いまだにSQEXホールディングスと勘違いしてスクエニを志望する哀れな奴がいるので一応注意しとくぞ。
ホールディングスは、もともと年収の高いスクエニの幹部の一部が名義上籍を置いてる持株会社で、スクエニとは別会社だからな。
間違っても本体はあんな年収高くないからな。昇給率1〜2%の世界だぞ。気をつけてくれ (新卒募集サイトでホールディングスの名前を出すのは本当、詐欺感が半端ないから、いい加減やめりゃいいのにな…… プログラミングテストがある所はcで書かなくちゃいけませんか?
c++しか知りません 任天堂ってホワイト優良言われてるけどゲーム会社の中ではってことだよね? 給料はゲーム業界の中では良いほう、というか他のゲーム会社が低すぎる
メーカーとして見れば、上の下くらいか。人事評価はザル
オッサンがパワハラセクハラやってる部署もあるから、配属されたら諦めろ
将来性は…面白さややりがいは別として、カネはあるから当分は潰れない
福利厚生は、岩田時代にどんどん削られたから当てにすんな >>211
そこは何の会社なの?ゲーム会社じゃないの? 平均年収900万超えてる日本トップ企業だろ
ここでグダグダ書いてる無能が入れるとは思えんな >>218
その子バカ過ぎて持株会社の意味を知らないんじゃねーの…
ヒント:スクエア・エニックスホールディングスの社員数は19人 株式会社スクエアエニックスはゲーム会社
そしてスクエニの株を大量に保有してるのがSQEXホールディングス
ホールディングスの構成メンバーは経営者や資産家だけで普通の社員は一人もいない
だからホールディングスの平均年間報酬が高いのは当たり前だし、言うまでもないが会社に入れる入れない以前の問題で一般庶民はお呼びでない 給与面でいうとそれこそ上のスクエニとかとはエライ差だぞ。結局初任給よりも、昇給の機会があるかとボーナスちゃんと出るかで差がつくんだよな……任天はそこらへんは安心やで >>221
マジレスすると、SQEX社員も一部だけどいる。まあ、それこそスクエニになる前から
偉かった方々がほとんどだが……。
ちな、スクエニは30代前半で実質年収400万ちょいがデフォだから気をつけろよw
しかも 残 業 代 が で な い! 給料で見るならコエテクとかがええんかね
かなり学歴主義な気はするが >>224
給料だけで見るなら普通にサイバー行けばいいと思う。真面目な話、自分の作りたいゲーム像がはっきりしててやる気もあるなら、
古参の会社よりよっぽど自分に裁量権があるし、やりたい事させてもらえるし、人事制度もしっかりしてるよ。
よっぽど、ソシャゲは嫌だ……という気持ちがないならね。(そんなこというと、今時古参の会社でも困るけど…… コエは学歴より会長のババアに気に入られるかどうかやぞ
電通大でも最終行けるし Fラン大学文系でゲーム会社ってやっぱ難しいのかな…… Fラン文系なんぞゲーム会社どころか何処にも相手にされんわ 自分で作ったゲームがあるなら学歴なんて関係ないよ(ゲーム業界に入るってだけなら) 前にゲーム業界は激務って聞いたことあるけど、実際のところどうなの? 会社による
あと職種にもよる
ホワイトの定義にもよる ゲームやエンタメ業界なんてフィルターかけてる方が珍しいわ 総合職なら篩にかけられる可能性はゼロでないけどプランナーや技術職はESや課題次第だよ
学歴のせいにすんな。 むしろエントリーシートに大学かかせないところもあるくらいだし 周りと違うずば抜けたポートフォリオを作るにはどうしたら いろんなところで学生のポートフォリオ見てるけど、多摩美、武蔵美の一部以外だいたいゴミフォリオしか見ないよ 社員食堂が用意されない零細企業に入社するなんて絶対にあり得ません そんなもんに釣られるような間抜けは、セガでも行っとけ
駅から遠くて不便すぎるし、給料がクソ安いから副業して生活しろと!?
ttps://twitter.com/SEGA_OFFICIAL/status/1102771961178939392
ここでセガグループ【働く環境】をみてみましょう
・フレックスタイム制
・副業OK
・LGBT支援
・在宅勤務テスト中
・保育園併設
・BAR併設
・伊豆・軽井沢他に洒落た保養所
・活発な技術知見交流
・充実の研修制度
・面接は髪型服装自由
・去年の内定式はなんと謎解き
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 残業代は出ますか?
ゲームの副業はOKですか?
BARや保養所や服装自由はゲーセン店員もですか? >>235
こういうのはダメってのある?
ダメダメポートフォリオに共通してることとか 企画書でいうなら 相手に伝える気のない企画書は多いよね 熱意はあるけどゲーム説明必至になって書くから多量の字数になっちゃうパターン。 旧帝理系院に在籍してるんだが2月中旬頃に大手から早期選考の連絡貰ったよ
専門も求められてると思うが大卒も同じように求められてると思う
そして学歴フィルターはある あー,確かに優秀そうだから声がかかっただけかもしれんから学歴フィルターがあるかはわからんな
すまんな そもそも選考の加点材料の一つとして学歴を含めるのと、学歴フィルター(特定大学以外は問答無用で全員アウト)は根本的に別物だろう
頭悪すぎない? >>245
すまん
学歴フィルターの意味を完全に間違って理解してた
頭がいいやつはうらやましいな いくらバカにしようが俺が早期選考の連絡貰ったのは変わらないし
他にもそういうやつがいるだろう事実も変わらないぞ
ちょっと出遅れただけだろうし気にしなくてもいいんじゃないか YJFX! (Yahoo!グループ)
口座開設+新規1万通貨取引だけで現金5,000円もらえる
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https://info.finance.yahoo.co.jp/fx/
対象期間 :2019/2/1(金)〜に申し込み
※取引コストは60円
※4口座作れば合計20,000円 マウント取りたいんだろうけど君みたいなバカは相手にならないからどうでといいよ >>250
どこかは言わないけどインターン申し込んだら早期選考の招待来るところもあったからその可能性もあるんじゃないかな?
会場で会った人と話したらインターン行っててどうせなら行こうかなって人で優秀ってわけではなさそうだった。 早期選考で最終行ってもバンバン落とされる
ソースは俺 >>255
最終選考で落とされるってよっぽどちゃうん?
何みて判断してるんやろな フ口むで働くってどう思う?抽象的で悪いけど教えてほしい恥ずかしながらゲーム詳しくないんだ 職種や自分の学歴・スキルも書かずに丸投げかよ
自覚してんならちょっとは自分で調べろカス 面接で質問答えるときはやっぱ具体的に話した方がいいよな?「必ず御社の力になります!!!」みたいなこと言ったら当然落とされるよなぁ >>264
例えば「あなたがうちのゲームの力になれるのか?」みたいな質問されたら「このゲームのこういうとこを作り変えていって売れ行きを伸ばす」と答えるとか...いろいろ省いたけど >>265
その解答だと、そこの会社じゃないとダメな理由じゃないよね ゲーム業界受けようかと思うんだけど作品無しで受かった人いる? 提出必須ではないところならあるけど、評価が最低点になるから
そのハンデをも覆すぐらい優れた何かを持ってないと厳しい >>271
理系で適切な研究成果があれば地方駅弁からでも入れるよ 採用実績で多くの学校名出てても必ずそこから取るとは限らないからな
スキルによるけど東大だったら受かりやすいんじゃね >>274は院卒の実績ね
流石に駅弁学部卒は厳しいと思うけど、開発職なら早慶以上とかフィルターは考える必要ない ゲーム業界なら 総合職は会社によってフィルターあるだろうけど 開発や技術ならFじゃなきゃテメェらの能力やES次第だわ 最近カプコンのゲームがどれもこれも高評価だけど、このスレでは相変わらずクソクソ言い続けてるの? 作ってるゲームは良いが、給料が低い(他大手と比べて) バンナムスタジオのエンジニア職って倍率どんなもんなんだろ
セガより高いのかな >>282
エンジニアって言っても色々あるからまちまちだろ
ハードウェアとソフトウェアだけでもだいぶ倍率違いそう サイゲって大阪と本社で採用は別々じゃなくて同じなんかな 大阪はそもそも新卒取ってるのか?
本社に比べて少数精鋭経験者採用だった気がするけど スクエニプランナー職希望だけど全然動きないよね
不安だわ >>287
スクエニは去年もめちゃくちゃ遅かったらしい >>288
そうなんだ、教えてくれてありがとう
第一志望だからそれまで経験積んでおくか コーエーテクモES合否来たわ
通過した人羨ましい、俺の分まで頑張ってください 知り合いからスクエニ夏期休暇なくなるって聞いたわ。面接のとき聞いてみよ。ブラックとは聞いてたけど流石に嫌だ デザイナー職目指してる人に聞きたいんだけど、ポートフォリオの新しい作品制作の時に、何を作るとかって、行きたい会社に合わせたものか、どこの企業に向けてもいいような当たり障りのない作品どっちを優先的に作る? 相手が何を求めてるかも想像できないような馬鹿は
そのまま落とされたほうが幸せだよ あ、ああ…なんてかわいそうな。
今君たちの頑張りが、本当に本当に大事な
人生の岐路であることに気づかないなんて。
普通に生涯年収が1億変わったり、
奥さんもらって子供作れるか作れないか、 ぶっちゃけ相手がどういうデザイナーを求めているのか分からない... セガのESめんどくさすぎて萎えた
短期間で何字書かせる気だよ 入社したら一日に何枚も企画書作成したりするのに、たかが自分のことを書き連ねるだけでブーブー言ってる奴なんざ
仕事遅すぎてお断りだろ 夢いっぱいの学生が、大手なら遊びながらボーナスウン百万だ!とか妄想垂れ流して
現役が現実突きつけるとアーアー(∩゚д゚)キコエナイーするスレ 他の学生なんて自分のアピールの仕方も分からんのだから
ちょっとコツを掴めば余裕で通る
その結果幸せになれるとは限らんが 新卒のデザイナーなんて最初は外注に絵を発注する手伝いだろ >>303
これギャグ?
企画書書くのが企画の仕事と思ってるお花畑かな そんな人もいるしそんな日もあるな
的外れな煽りは遠慮してくれ プラチナゲームズにプランナー志望で行ったけど噂通り課題量が多いな
四六時中ゲームについて考えてるか頭ブッ飛んでないとそこそこきつそう それな プラチナゲームズとかマゾが行くところやぞ
使い捨ての駒としか見てない 一番ひどい セガのESは確かにめんどくさいな
学歴(地頭)を武器にしようかと思ってたけど、そういうの関係なく完全実力主義っぽいし
志望度もそんな高くないので受けるのやめようかな
逆に、セガは大手の割に高専とか専門とかでも普通に学生時代頑張ってなにか作ったことあれば
十分狙えるっぽいので、そういう人は頑張れ 知りもしないのにまた長々と…あんまり頭良さそうに見えないぞ >>317
使い捨てとか言いたいだけのバカだろお前
ホントに使い捨てが欲しいなら、何の戦力にもならん新卒なんかわざわざ取らねーよ 真のブラックは新卒しか採らない。
業界内で内情が知れ渡ってるので転職者はわざわざそこに行こうとしないから。
唯一騙せるのは無知な新卒だけ。 下には下があるからな。じゃなきゃ大手でもこんな薄給じゃないわ
そのくせ交流スペースやらバーやら作って仲良しごっこかよ、おめでてーな バンナムスタジオのエントリー期限っていつまで?
なんか履歴書必要なせいで未だにエントリーできてない カプコンの面接受けてきたわ
フランクでちゃんと話を聞いてくれる感じだった プランナー志望でES出してたけど
なんの連絡もないからサイレントってことか
残念 今日セガのあの辺歩いてたらなんかスーツ着たフレッシュっぽい人いっぱい歩いてたけど今日会社説明会でもあったのかな?
今年からやっぱ大崎でやるんだね >>329
そんなかんじ
恐らく普通に受けてる人より選考が早めにすすんでるからまだESの返信来てなくてもあせらなくていいと思う
俺の場合ES出してから2週間後に面接の案内が来た 専門の試験が簡単だったんだけど、
これはみんな9割10割取ってくると思ったほうがいいんか 上から優秀なのを取るんじゃなくバカをふるい落とす試験 プロが教えるゲーム企画書の作り方って記事読んだけどかなり良かったわ
企画書マラソン乗り切れそう >>336
いや今から始めるの?と思ってさ
2年後就活ならまだわかるけど 企画書はヨコオタロウのブログ参考に作ったら通ったな 今から企画書作り出すのは凄いね
去年知人がそんな感じだったけどどこも書類で落とされてたよ センター試験1ヶ月前から受験勉強を始めるようなもんやろ
残当としか言いようがない この企画書どのくらいで作りました?
2年書けた自信作です!
すぐ作れないなら仕事としては無理だね
おわり その理屈だと、2年間受験勉強してたら答案用紙を埋めるのにも2年かかるのかよww
頭悪すぎて草生える もう内定貰ってるけど締切一週間前に作り始めて通ったからへーきへーき
というか提出企画なんてメーカー毎に合わせたものになるし選考でテーマ指定されたりするんだから時間かけてたら数受けられないぞ 時間をかけて作ってられないからこそ、作ること自体に慣れてないとクソみたいな企画書を提出することになるという話じゃろ? 企画書の練習ってどうやるんだ
市場調査からの理由付けと核となるアイデアをそれっぽいフォーマットに合わせて書くくらいしか思いつかん 今企画書作り始めてることじゃなくて、作り方を勉強してるのが問題なんでしょ
馬鹿ばっかなんか 別に勉強すること自体は選考始まっても内定得ても現役のプランナーだとしても辞める理由なくね
そもそもそれを学べる場が見つからないが OBに添削してもらうだとか定期的に開催されてる企画コンテストに応募して審査員から評価もらうとかやろ
それすらできない奴は専門学校でも行ってこい 会社説明会とか行くとプランナーが圧倒的に多い気がするんだけどそれって大学生が興味本位で来てるからなのかな?
それとも専門学校生てプログラマーやデザイナー志望の人が多いと思ってたんだけど違うのか 何も出来ないゴミが唯一応募出来るのがプランナーしかないから 専門はプランナーが一番少ないよ
そもそもあんまり採用もされないし プランナーと総合は大手はほぼ学歴だから2年間うんぬん言ってるやついるけど実際は4年前に頑張ったかどうか 年収予想(2019年・最新版)
この年収予想で350万円以下は池沼レベル!
今回の冬ボーナス、昇給が反映されてます。
https://u.nu/37g1
ブラック企業判別(2018年度・最新版)
現役社員の年収、サービス残業の有無など生々しい情報があります!
転職するときは必ず調べてください!
https://u.nu/h7o1 デザイナーはどうなんだろう
デザイナーも学歴かな?まぁ高学歴で良いに越したことないけど プログラマとデザイナは学歴関係なく実力あれば取って貰えるんじゃないか >>356
いや結果的に高学歴になっているだけだよ
作品選考後の面接で頭の回転の悪さがバレて落とされまくるから 任天堂のパンフレットみんな来てる?遅くない?
毎年こんなもんなの?
ツイッター見ると去年の今頃には来てたみたいだけど俺のとこが遅いだけか? >>359
デザイナーはともかくプログラマーは書類選考で弾かれそう 俺も中途でパブリッシャー変える為に転職活動してるわ 学歴学歴連呼してるやつは企業なにを知ってんの?
高学歴で通過した人間なら分からんだろ 低学歴で落ちまくったなら 学歴の前にES がゴミだったんだろ 就活の段になって大手6社にだけ応募したやつの溜まり場はここですか 産経新聞社とFNN(フジニュースネットワーク)は16、17両日、合同世論調査を実施した。
自民党内に浮上している安倍晋三首相の党総裁連続4選論に関連し
3期目の総裁任期が終わる平成33年9月以降も安倍首相が続投することについて
「反対」が59・3%を占め、「賛成」の31・1%を上回った。
子育てすら未経験の長州人に ずっと首相を任せて平気な自公は馬鹿政党なのです
自民の菅とか二階 公明の山口なんて クズ政治屋ですから 早く死ねばいいのに 大手六社ってバンナムスクエニカプコンセガコナミコエテク? >>370
よかった
ツイッター検索すると今日も来てないみたいだね
明日ごろには来るかなー セガとコエテクは祈られたわ
あとは四社だけどサイレントじゃなきゃヘイトないからなんかしら連絡してほしい 今年の任天堂の会社案内、ダメダメだな。株主向け資料でも見たほうがマシだわ
内容がスカスカな上にデザインも魅力なし。就活生にイカの絵を見せてどうすんだよ
明確なビジョンを示せない社長、ヘラヘラしてる従業員の写真もイラネ
調子こいてないで、自称中小企業ならそれらしく、会社なり商品なりちゃんと説明しろや セガのESなんとか書き終わった
すげえキツかったゾ 選考進むたびに自己嫌悪になる
最近は大手でもリメイクしか出さないし新規IPはすぐ潰れるし未来無いよな
ニンテンかSIEならまだマシかも知らんけど だったらこの業界志望すんなよ
なにいってんだよこいつ 不安定な業界なのに八方美人のイエスマンタイプばかり採り続けるようじゃ先細る一方だな
インターンに参加してると社員もインターン生も皆そんな感じなのがよく分かる
絆じゃ赤字は回避出来ないっての サイゲってまだやってんの?
ウチの大学サイゲ内定勢4人くらい居てもう既にバイトだなんだって話してるけど サイゲなんか年中取ってる
5月でもまだ集めてたりするぞ
採ったやつからバイトにほりこんで試用期間開始 カプコンのプランナーES結果まだこないんだけどサイレント? バンナムスタジオって通年採用で期限とか無いんだな
でも早めに選考受けた方がいいんかなぁ スクエニプランナーアンケ初旬に出してから動きないんだけどサイレント?
それとも4月の締め後から始まるのかな >>390
去年と一緒なら締め切り後にアンケ出した人に会社説明会のお知らせきてそこでESの公開日と締め切り伝えられる 何かボーナス無い会社がかなり多いけど中小なら普通なん? >>398
聞いてみれば
私も聞いたら業績連動っていってたよ 普通どこかに書いてあんだろ
いちいち質問して面倒をかけんな カプコンの総合職ってどうなんかな
採用人数少ないから望み薄いけど >>403
合否に関わらず連絡はするって言ってなかったっけ 合否に関わらず連絡する(合格者と同じタイミングで連絡するとは言っていない)
連絡が遅い時点で十中八九落ちてる もうすぐセガフェスで、落ちた奴が来てなんかされると困るからもっと後かな? なんかされるって何だよww
そんなガイジは警備員につまみ出してもらってお終いだろ 連絡が遅いから落ちてるって思考のやつはバカだろ
企業によりけりではあるが 思考もなにも例年そうだろ…
OBから選考の流れ聞いたりしてないのかよ >>410
多少のズレはあるけど 基本的な選考なら締め切り以降に揃って連絡だわ そんなことも知らんのか 不採用だからって一週間も遅らせる企業は聞いたことないわ
どこのゴミ企業よ 落ちた現実を受け入れられないカスがご都合主義妄想を繰り広げるところまでが毎年のテンプレ >>411
去年は一週間どころか月単位で遅らせてたようだが セガってゲーム部門の新卒採用数去年と変わらんのかね
あそこはゲームというかカジノ屋になろうとしてるもんだと思ってた ハード部門はどう考えても少ないよな
電装系今回募集してないし セガからお祈りメールきた
まあやれる事はやったし選考に進めた奴は頑張れよ >>403 だけどお祈り申し上げられた
慣れてるとはいえ精神的につらい セガES落ち勢からしたらナイスファイト
進んだ人頑張ってほしい 企業のブラックホワイトの判断ってどこで判断してる?
やっぱりネットの社員の口コミとか? >>418
セガフェスに社長が来るから直接行けばええんやで? デザイナー希望の人って、ポートフォリオだいたい何ページぐらい? 大杉
そんなに入れても後半流し見るだけ
20程度に納めろ >>429
こんなゴミに騙されるなよ
クオリティー高いのはもちろんだけど
引き出しは複数ないと そんなに載せたところで見る気しねーし大して印象に残らねーんだよアホ
20程度でインパクトのあるものに納めきれないのは無駄なの作りすぎだボケ やった事もないくせに口だけは達者なゴミよりは間違いなく出来るよ 50ページで最初の20ページを見て欲しいの集中させればええやん デザイナーのポートフォリオは
プランナーの企画書と一緒でページが少ないほうがいいなんて思ってるのかね。アホが どうせ大手勤務OB(テスターアルバイト)にアドバイスもらったんだろwww デザイナーは単純に技量・幅でスキル形成する職やし多い方がええやろ
プログラマが扱える言語多ければ重宝されるのと同じ 同じだよバーカ
最初に自分の最も自信のある作品を持ってきてそこで興味を引けなかったら、後に何十枚ゴミ載せたところで意味ねーんだよ ああ、自分が遅筆でクオリティ維持したまま枚数用意できないから喚いてるパターンか >>439
「興味を引く作品を数十枚載せる」が模範解答やろ
この業界、ただでさえ仕事量が多いからキャパの大きさと引き出しの多さを示すのが大事
ゴミになること前提で語ってる時点で君の無能さがにじみ出てるぞ ページ数だけじゃ判断できない
一つの作品1ページ、その制作過程やコンセプト3ページとかあってもおかしくない
作品数で考えたほうが良い
よく言われる「その企業の色に合うものだけに絞る」というのは採用方針によるので一概に言えない
自身があるもの(というか送る企業が一番喜びそうなもの)を最初に持ってくるというのはどこでも基本 >>438
扱える言語が多いからって重宝なんてされねえよにわか
語んなかす >>441
一応金もらって自活出来てる訳だから、君の何一つ根拠のない想像の言葉よりは、少なくとも無能じゃない事は世間的に証明されてるかな 論破されてもまだ粘るその諦めの悪さ自己アピールするといいと思う 5chに書き込んで煽るのが得意です!ってアピールしたらいいんじゃない? >>444
金貰って制作ぐらい俺でもやってるが、そんな程度で天狗になっちゃってんのか…
バカの一つ覚えやな >>448
作品見せ合える訳でも仕事の事を話せるわけでもないのに、お互い証明出来るものが無いまま無能だの何だの言い合っても無意味でしょ >>449
勝手に干されていなくなるだけだから大丈夫だよ
むしろ面接に突破できないかもな
一生業務委託でフリー笑もどきをやる人生送るんじゃない?w 見る気ないのはお前の作品がクソだから
20ページって3作品くらいしかのせないきかww >>450
証明できるもんもないのに「俺はやったことがある!お前らより有能!!」連呼してた本人が何言ってんだか
おまいう 煽り合いしてもしょうがないことなにやってだ
いろいろ調べてみると、ポートフォリオは30枚までが最適なんてのをよく見たが、あれらは信じない方がいいのか...?読む側もあんまり多いと大変だろうしどうしたらいいのか 注意なのは会社ごとに採用方針違うから、ある一社で言われたことが全てに当てはまらないということ
なのでできるだけ説明会行って質問しよう ここって事務職志望はいないの?皆開発系かプランナー? ポートフォリオの最初のページに個性溢れた凄いものを載せるべきだろうけど、どういうものがいいんだろう。2Dか3Dどっちがいいかなぁ ああごめん事務職じゃなくて事務系総合職だった
結構いるんだね 頑張ろうな 2Dイラストとそれを3Dに起こした物を同じページに載せたらつよそう
なおワイ非デザイナー 誰もが頭が良くなる、プログラムが書けるようになる方法が発見される 43693
https://you-can-program.hatenablog.jp 任天堂はコンセプト違うからともかく、性能志向のソニーやマイクロソフトがStadiaに勝てる気がしないんだが
遅延も5Gで解決するでしょ 人気とはいえ、若くてそんなコンシューマーを最近始めたサイゲとか行くよりは、やっぱり自社IPを持ってる大手のパブリッシャーの方が優先度高い? 日本の実質三社談合状態で他国に比べると回線使用料バカ高くてその割に安定性速度共に質が悪く契約形態で条件に差が出る回線事情からして
今クラウドゲーミングサービス開始したら映像が止まり遅延が起こりネガキャンの嵐になるしグーグル側もそれを分かってて日本でのサービス予定はない 子供騙しで業界をナメきってる成金的な会社はともかく、
大手はそれなりに蓄積があるし、自分も経験も積めるんだから
Googleも散々失敗してるんだし、ビビりすぎる必要はないと思うが
そもそも、長く安泰に過ごしたい奴はゲーム業界に来ないわな でもクラウドゲーに移行しそうなのは明白だから
そっち寄りの仕事に積極的に絡んでくしかないのでは まさかとは思うけど、ゲーム業界に顔採用なんてないよな?みんな実力だよな? 役職に依るやろ
こんな下らん質問は19卒スレにもあったから覗いとけ >>474
あと十年後とかなら日本でもそれなりに流行りそう みんなピリピリしてれワロタ
まぁみんなライバルだからな ガチャ規制で雑魚は軒並み死ぬでしょ、ガチャゲーでなくてもスキンで稼ぐゲームもあるし、全滅することはないと思うが スマホゲ会社に行く人は転職前提で行ってる人多いんじゃね サイゲとかならソシャゲからキャリア始めてもやっていけそうなイメージある >>478
>>480
10年前はスマホ自体普及してなかったんだぜ? ネットワーク関連の話はスマホみたいに新製品出してはい終わりじゃないからな
某三社も散々国からさっさと技術的にガラパゴス化するし安くしろと言われてんのに安くもしないし機器更新もしない 就職先ってどこを基準に決めてる?
年収とか待遇とか自分のやりたいこととマッチしてるかとか皆んながどうやって決めてるか気になる。
知ってどうすんだって所はあるけど 年収とやりたいことが出来そうか、成長出来そうかかなぁ
ただどれを優先するかが未だに決まらん、プラチナとかはスキルは見につくだろうけど給料やっすいし…… プラチナはコンシューマの中だと比較的高いほうじゃない? カプコンの総合職GD行ってきた
楽しかったけど私服でいいやと思った自分以外全員スーツだった >>491
四季報で年収500万以下なのによく受けるな 年収500万以上ってCSだとどれくらいあるんだろう?
スクエニとかみたいなあれは別な コエテクやバンナムはそれくらい乗ってたと思うよ
ゲーフリはなぁ……ポケモン以外何もなさすぎだろあそこ、新卒で行っても何も学べなさそう ポケモンを作り続けるだけの縮小再生産
人気も陰りが見えたと言われ続けてもう十数年
任天はポケモン脱却を目指すし、ゲーフリの脱ポケモンは失敗 >>501
数字的な部分の目標つくってそうなるようにロジック組んで企画を当てはめる ワイはプログラマ志望やけど、面白そうな企画をぱっと考えつく人尊敬するわ
なんかコツとかあるんか 費用対効果とタイムラインが見えればクソつまんないゲームでも合格だと思うよ
企画書を書くイコール他の企画と比べてどちらに時間と人手を割くべきか検討する必要があるということだしな
二者択一ならどちらが面白そうかってこと有りうるが1つのプロジェクトだけでやってる会社なんてまあないわけで
大きい企画一本のがいいか小さい企画二本通すのがいいかみたいな比較をできるようにしなけりゃ企画書じゃない >>501
コンセプトがたってるなら
・外に出る
・風呂に入る
・雑談
根詰めてやるよりリラックスしてるときのほうが浮かぶ ネタ考えるコツはとにかく観察、身の回りのものなんでもゲームに落とし込むつもりで考えると何かしら使えるネタがある データの履歴書って自分で作ってる?それともネットで拾ってる? >>508
あ〜やっぱりデータなんだな。
本命の所もデータ?
>>509
俺は学校側が就活用に作ったテンプレデータを使ってる。 >>509
履歴書ジェネレーターってやつを使ってる。
フォームに入力して生成ボタンを押すだけで見やすく整形してくれるから便利
>>510
本命のところはWebフォームが用意されてたけど、されてなくてもデータで出したな 学校が用意した紙のをスキャンしてPDFにしてちょっと手直しして使ってた >>501
企画書送る先がどういう視点を求めてるかによって大まかな戦略を立てる
CSなら発売するまでが8割なんで「いかに面白さを伝えるか」を考えないといけない
スマホゲーなら運営にウエイトが寄るからマネタイズとか収益モデルを組み込めると良い
どっちもパッと見で分かりやすい企画書にすることは大前提だが コナミ受ける奴ってそんなゲーム好きじゃないし詳しくもなさそうだよな コナミを新卒で受けるならゲーム以外の事業にも興味見せないと不味い 2つ上の先輩新卒でコナミのプログラマー入ったけど、待遇やばいし、噂通りカメラで監視されてるしで来ない方がいいと念押しされた
だからワイは受けてないやで コナミはそもそも志望動機の作り方がわからん
あそこのゲーム関連の軸ブレブレすぎやろ
フィットネス分野のがまだ理由立てられるわ コナミむしろ分かりやすいだろ、IR見たらモバイルの売上のことしか書いてない
あそこは既存IPをモバイルでぶん回して稼ぐのが基本方針でしょ コナミはとりあえずESは通った
動機はカジノ法案とカジノ事業展開を絡めてゲーム事業以外にも先見の明があるって書いた
ぶっちゃけCSモバイルゲーム事業はスポーツ以外の主力IPは軒並みストップするわ特許切れるわでもう生き残れないと思うが 一応ハイエンドゲーム作ろうとはしてるっぽいけどそこはどうなん? 自分で考えたら? 企画書選考なんだろ?
人から知恵を借りてどーすんのよ せめて友達に相談しろ コナミの評判が悪いことはよく聞くが、それでも入社しようとする人いるから何かあるのかもな >>520
初任給だけならコナミ良さそうだけど昇給悪いの? >>527
待遇が頗る悪い
入社時も引っ越し代全部自己負担
支給額は高いが、基本給がバカやすいから
ナスも少ないみたい
あと、CSに関しては勤務終わり時間19時だって コナミグループで見たらでかいのかも知らんが、ゲーム会社としてみたら三流もいいところ
既存IPを悉く使い潰し、新規IPなんて作り出す気概も力もない、金も出さない モバイル事業で見れば優良だと思うけどな
ゲームはCSが至上!稼ぐのは悪!みたいなユーザー思考の奴多くね その稼ぎがすなわち自分たちの給料になるのにねえ…
ゲーム会社が儲けようとすると文句を垂れるくせに自分がいざ薄給になると不満を言い出すのはおかしい ウイイレとかパワプロでeスポーツとかやってるの知らない子? ウイイレって言うよね?世代?
一応アケもやってるしドル箱はそこそこあるからなコナミ 日本市場は焼き畑農業状態なのに、ウイイレ、パワプロが世界で生き残れるかね
ホームページ見て、褒められる商品が1つも見当たらなかったから見限ったわ コナミですぐ思い浮かんだのが音ゲーなんだが
ゲーセンの数が減っているこの世の中じゃ音ゲーもそのうち潰れるだろうなぁ ウイイレは世界大会もやってるのし、ホームページ見ても知らないって何なんだろう
自分に都合の悪いことは視界にも入ってこないのかね。ゲーム業界どころかどこにも就職出来なそう 縮小傾向とは言ってもそれでもゲーセンはまだまだドル箱だしアーケード参入してるところは強いと思うんだよなー 音ゲーって特許ガチガチって聞いたけどいつ切れるんだろう コナミの倍率が高いのは曲がりなりにも有名でデカい企業だからなぁ
ウイイレ作ってる!パワプロ作ってる!すごい!程度の認識のやつがこぞって押しかけてんじゃないかと思う。妄想だけどな
昔からゲーム業界にアンテナはってて報道とか耳にしてたらとてもじゃないが受けようと思わねえな >>542
ほんそれ
昔からゲーム業界目指してる奴ほど
コナミ受ける奴はいない レベルファイブ目指してるやつわい以外におらんのか? コナミは規模的には大きいけど、デザイナー目線だとあまり魅力を感じない。
ユニフォームとかばっかり作らされるイメージしかない… 任天堂のES文字数少なめに書けって言ってるけどほんとに400くらいで終わらしていいん? コナミのドブラックな内情とかゲーム会社としては珍しく日経にも取り上げられてんのに知名度低いのな アトラスって結構しっかりコンシューマできそうで良さげだけどどうなん
新規IPが中々芽が出ないのが気になるけど >>547
それはすまん…
コナミのどこが魅力的に感じた?
>>550
アトラスは一時的だけとはいえ正社員じゃないのがちょっとひっかかるなぁ… kpe知ってるやつ周りにいなくて 少し語るだけで興味惹かれるンゴww アトラスだけはやめとけ
ってアトラス社員の同人友達複数人から言われたことあるわ >>551
いやいいんだw
コナミに魅力は感じない。ただ制作に携わりたいゲームがあるから入りたいんだよな
その制作に携われるかどうかは運だけどな >>554
同人友達とか専門卒かなにか?
ここ大卒のスレだけどw 任天堂のES書けへんわ
大規模なものづくり経験とかねーよ むしろ何の経験もない雑魚がなんでそこを目指そうと思ったのか
バットを握ったことすらないのにプロ野球入りを志望してるようなもんだろ >>559
研究分野は別に書くとこあるから言い訳にならないだろ
みんなそこ書いた上でものづくり経験も書けてるんだよ >>559
じゃあ実験用に手塩にかけて作ったAIのことでも書けよ
学部3年で実験はまだこれからだと言うならただの絵に描いた餅だわ
院生になってから出直せ あの欄は「講義や演習、研究以外で」って書かれてるぞ
そして制作物はゲームじゃなくてもいいと思うが、最低でも数ヶ月かけたもの書かんといかんから中々敷居高いと思う 入社難易度が高い会社のESが敷居高いのは当たり前やんとしか思えない >>556
大卒スレだなんて何処にも書いてないけど、大卒様はそんなにイキりたいんですか? >>563
そりゃ、先生に言われるがまま学校の課題だけこなしてきた受け身の無能学生なんざお呼びじゃないわな
受け身の仕事しかできないなら大人しく下請け行ってろ 株式会社a3っていうアニメやゲームグッズ製作会社のリクナビページ見たけど説明会参加者くそ多くて笑った やっぱそっち系に行きたい人多いんやね 学も才能も能力もない必死なゲームオタクが吠えててわろた まともな議論するばじゃないからな。 学歴コンプやイキリ対奴らの巣窟だから 友達やキャリセンで話し合う方が何百倍も有効的だよ >>556
俺も大卒だけど同人やってたら年上の友達なんていっぱいできるだろ?
というか俺の同人友達の6割くらい30代だし、金がかかる趣味だから年上の友達いてもおかしくないと思うんだが
何か変なこと書いて気に障ったならスマン >>574
大学行って同人とか頭悪いのでは
絵だのCGだのって手に職付けないと何もできない無能がやるもんだろ
もしかして美大とかいう専門学校が大学名乗ってるの? >>575
職種に上下もクソもないでしょうに…
一体どんな人生を歩んだらこんなモンスター就活生が誕生するんだ… >>575
んん…?今までゲーム作るときは一人でシコシコやってたんか?
普通は大学のサークル等に入ってやるもんだろに
それは立派な同人活動やぞ >>575
いやいやいや…
趣味って明言してるのになんで頭悪い扱いされるんだ
同人で食っていく!とか言うなら頭悪いと言われてもしょうがないが、人の趣味にケチつけるなんてブラック企業の面接担当でもやらないだろ…
それに絵や音楽が趣味で自費出版する人はそんなに珍しくないよ?
本業デザイナーで趣味でやってる人だってたまにいるよ? >>581
スレチの話をずっとしてるから
頭悪いだろ。。。スレタイ嫁無職 ネット初心者ばっかりだな
耐性が低すぎて入社後も会社に迷惑かけるのがオチ こんなアホと仕事するのかと絶望しかけたけど流石に落ちるだろと気を取り直した デザイナーの人で、会社選びする際に、副業できるかどうかってどれぐらい重要視してる? >>587
自分はあんまり重要視しないかなぁ
行きたい所が副業禁止してる場合ある 数年は会社に食わせてもらうだけの只のお荷物の分際で、いきなり副業だとかアホなの?
まずまともに仕事出来るようになってから言えや 【悲報】ゲーム会社で働いてるワイ、繁忙期なのに人事から就活生との面接予定を組まされる モノリスゼルダ作るんだってな
前みたいな開発協力なのか主軸となるのかはしらんが >>592
ゼルダの開発チームにモノリス社員として客先常駐で入るんじゃない?
給料は任天堂社員の半分で使いやすいし、モノリスはゼルダの開発経験積んだ社員がゲットできる
それで入った人もうまく行けば今後もゼルダに関われたり任天堂に入れるかも、そうでなくともモノリスの社員になれる 毎回思うが○○ってどう?的なレス多過ぎだよな
情報が欲しくて書き込んでるんだろうが、便所の落書き信じようとしてんの?ってくらいリテラシー低く感じるわ 調べるなり 説明会行けば どう?なんて質問出て来んだろ ごめんなさい
ゲーム業界に詳しい辛口な識者さんから見てどういう情報が飛び出すのか知りたかったのです。。。 便所の落書きにリテラシーを求める奴も大概やからええんやで 新人からガンガン使って成長させてくれるみたいだけど低賃金なのが怪しい
自社IP創立に成功したら改善されるかもしれないけど PGに関しては
ハイスペックな環境は整ってるし
新人でも挑戦はできる(させられるとも言う)
業務量に対して収入は割に合わないから仕事自体に魅力感じられる人ならいいんじゃないって感想
あと聞いたり見たりするとこによると飲みが多いらしい ゲームズだぞ、プラチナゲームスってTwitterで呟くとディレクターからクソリプ飛んでくる そこそこの地位にあるオッサンが
バカッターで発狂してるような会社はイヤだな
社内ではもっとひどいんじゃないかと思うわ まあ、そういう会社は、他社からは子供の会社だとか馬鹿にされて、
転職者も受け入れてもらえなかったりするんだけどな ゲーム業界でんなよく分からん差別するやついないやろ
今でこそ大手は落ち着いてしまっているが一昔前は魑魅魍魎の世界やぞ
少なくともプラチナは実績残しまくってる会社だし プラチナといえば、これの真相はどうなんだろ
サイゲさん、プラチナカプコン他からの大量引き抜きで既にグラブルの開発人員がプラチナ時代を超える ベヨ橋本も
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1553691330/ ここはいつまで経っても残業嫌、年収低い、待遇悪い、それでしか判断してないからな
だったらこんな業界選んでんじゃねーよ、公務員でもやってろと だってゲーム業界って楽しそうじゃんw
仕事中にゲームできて楽そうだしw
こんなん多いよな >>590
バーカ
絵描きが仕事だけやってて成長できるかよ
自発的な創作活動なしに大成したやつなんていねーよ
学校の課題だけやってれば就職出来たプログラマ様は黙ってな 新卒中途割と関係ない業界だからな
副業の可・不可は中途向けのアナウンスだと思ってる >>610
やるやらないじゃなくてさ、まず与えられた最低限の役割を当たり前にこなせるようになってから考える事でしょって
それすら出来ないお前みたいなゴミが、副業だのクソどうでもいい事に現を抜かしてる余裕あるの?
いるよ、学生時代からやってたのは知ってるけど、時期が来ると就業中にやたら船漕いでる馬鹿がさ >>606
役員が、あんな成り上がりの会社とまともに取引するなと言って
大きい商談がポシャったり、散々買い叩いて潰すことも普通にあったで
大手でもそれがまかり通るような業界 >>613
与えられた仕事だけやってても成長できないから結局会社にも貢献できねーだろ
副業禁止だの社外での創作活動禁止だのは結局社員の成長の目を潰してPhotoshopオペレーター育ててるだけなのが分からないの?
学生から見ても当たり前にわかることだけど業界で働いてるうちに洗脳でもされたの? 絵師だとよくいるよね、会社外でも同人誌作ったりフリーランスで少し仕事したりしてるの 会社は成長する場ではなく、成長した結果をアウトプットする場だろ >>613
いや、それは前提の話で副業できるかどうかじゃないの?
転職を前提に考えてるならまだしも、将来的に入った会社で副業したくなった時にできないと嫌じゃん?
だったら最初から副業できる会社を条件に考えるのは普通のことだと思ってるんだけど。
目先のことばかり考えるのはいい点もあるけど、それが全てじゃないし アスペだらけで草
来年の学生はこんな池沼ばっかりなのか そもそも副業OKの会社なんてあったか?
大手6社は全部禁止だし お前らは相手を蔑む言葉をぶつけないと気が済まないのか ゲーム会社だとゲーム関係の副業は禁止の会社多いね。 一律禁止のところもあれば、許可制だけど厳しすぎて実質禁止のところもある
許可すらいらない会社は珍しいんじゃないか。賃上げしないから他所で働けって? OBの会社は20年ぐらい前に無許可で某RPGの公式裏設定を使った同人誌で小遣い稼ぎしてたアホがいて
全面禁止になったと聞いた >>631
まだ早期選考勢いたんか 早期はもうみんな終わったもんかと思ってた インターン通過勢とインターン落選勢でタイミング違うからな
結果待ちしんどい 今年コエテク採用見込み人数多いよな
新しいビルが建つからか 本選考?でコエテクの筆記突破したやつ1人も見つからんけどまだ合否発表されてないんか? 早慶でも落とされんのかよサイゲ
クソが
東大しか取ってないとか言うなよ >>636
終わっとるぞ、多分もう早期フローは結果待ちくらいしかいない プランナーは知らんがプログラマなら最良の選択肢の一つだろ
ゲーム業界ではかなり優秀なエンジニアが揃ってる場所だと思うが この業界は学歴より成果物だぞ
頭の良さと才能は別だからな ある程度は学歴なり活かして大きめのとこに入らないとその成果を得られない可能性もあるけどな
学生時代に個人で実績残しまくってる奴は別 この業界こそ学歴やんけ
夢見れる集金システム作ったもん勝ち だから学歴フィルターなんかねーよ 完全な実力主義って何度言えばわかるかね 君たち 特にサイゲなんか明らかな実力主義じゃん 国立とちがって早慶マーチなんて半分が推薦組やAOなんだし無能が大半だろ? PGやデザイナーなら実力重視だし事務方なら学歴重視なのはどこでも同じでは? 学歴が最低限の能力の担保になるなら考慮するってだけの話だろ >>642
まじか どきどきやな
二次選考の面接って筆記とかあった? 高学歴の応募先は、各業界の景気によるから、絶対どうとは言えないよね
トヨタが人気の時もあれば、ソシャゲの時もある
どこでも通用する人は、選べるから
あとは採用予定数で緩くも厳しくもなる
応募数>足切り通過数>書類通過数>面接数>内定数>入社数 >>654
少なくとも自分はなかった、通常選考にはあるらしいけど一律ないのか一部の人だけなのかは不明
力になれずすまんの え!? _,.>
まだ内定もらえない r "
人がいるの!?!?!?!? \ _
r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
.,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
/:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
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r―- ..__l___ `´ l / /: : 東大で給料の低いゲーム選ぶ人は珍しいから気にしなくていいと思うけど
任天堂、ソニー、一部ソシャゲくらいでしょ 理系院卒の先輩は特にゲーム作った実績とかないけどサイゲ行ってたよ
完全実力主義とかなにをもとにして言ってるかわからん 現に早慶で落とされてる時点で学歴以外のものを重視してるのは明らかでしょうに
現実見ろや カプコンのGDの結果来た人いる?
25日に受けてまだ来てないんだけど
ESの通過連絡が出した翌日に来てたからまだ来てないってことはサイレントかな ごめんちゃんと見たら合否に関わらず連絡すると書いてあった
まだみんな来てないかな >>661
カプコンプランナーESまだ連絡ないんだけど、
通過したらどんなメール来ますか?
「次はグループディスカッションです」か、
「次は1次面接です」か「マイページを確認してください」
なのか、よかったら教えてください
webテとか適性検査の有無も良ければ教えてほしい >>663
私は総合職だからもしかしたら参考にならないかも
22時くらいにES出して次の日の14時頃に連絡きた!
書類選考結果のご連絡〜って感じで、次はGDなので日程予約してくださいって内容だったよ
ウェブテも適性検査も今のところはない! >>663
補足
マイページに飛ばなくてもメールに合否は書いてくれてる! >>665
教えてくれてありがとう
総合職で受けてるのかすごいな
もう希望職種とかは決まってるんですか? >>666
プランナーのほうが人気そうだけどそうでもないのかな?
第一は広報とか宣伝・プロモーションだけど倍率やばそうだな〜と思ってる(´•ω•`) >>667
総合職って倍率すごいし学歴重視っぽいから素直にすごいと思う
お互い不安だけど頑張ろう デザイナー志望だけど5美大でも本当にバカだから筆記とか怖すぎる カプコンはGD合格なら即日〜翌日くらいで連絡くるっぽいぞ
ソースはみん就と自分 >>661
おれも同じ状況
サイレントなんだろうか カプコン総合職GDなら三日後に通過の連絡きたよ
でもたしか人事の人が合否に関わらず三週間以内に結果を教えるって言っていたはず カプコンのプランナーの面接って突破率どんくらいなんやろか ここまで結構絞られてる気がするけどまだまだ絞るのか… >>676
来年のインターンおすすめ
今から企画書とゲーム作ってサマーインターン3〜4つ参加して秋冬の間にブラッシュアップしつつ早期選考とインターン行けば本人の能力が足りてない限り間違いなくそれなり以上の所に就職できる >>656
いやいや わざわざさんきゅーな!
助かった! 「合否に関わらず連絡する」というのは「合格者も不合格者も同じタイミングで連絡する」という意味ではないぞ 大抵は採りたい順に整理して上の方から確定して連絡してると思うが
下の方は後続次第では落ちるだろうし どうなんだろうね
デザイナーでそういう検定取っていてもあんまり意味ないってどこかで聞いたことある
まぁ全然信ぴょう性の無い情報だけどね
取っていた方が頑張ってた感出てそう スクエニに契約社員で入りたいならフロムはアリなんじゃない?
契約社員に好んでなりたがる奴の気持ちは分からんが フロムはローテクな環境でマンパワーを注ぎ込み無理やり世界クラスで戦えるクオリティに押し上げる会社だと聞いた
カドカワに買われたし労働環境はマシになってるかもしれないけど フロムは環境云々というより業務そのものがハード過ぎる
職場から歩いて帰れる所に部屋借りた方がいい、なんて面接で言う会社聞いた事ない フロムは環境云々というより業務そのものがハード過ぎる
職場から歩いて帰れる所に部屋借りた方がいい、なんて面接で言う会社聞いた事ない そもそも家賃補助以前に終電逃すのが当たり前だから徒歩通勤できるところに住めって話やがな ソシャゲ会社は毎月1日は0時から朝までドッタンバッタン大騒ぎだゾ
モチロン朝から通常業務 >>692
当たり前のようにあるからわざわざ面接で言うとんやぞ、何も知らん自分の物差しで勝手に決めんな セガの適性検査受けたけど明らかに論理偏重だな
他のテストの時間がそこそこ短いのにもビビったが セガの適性検査受けたけど明らかに論理偏重だな
他のテストの時間がそこそこ短いのにもビビったが 論理偏重じゃない適性検査ってなんだ?と思ったPG志望
大抵CABみたいな内容だけど志望職種でかなり変わるのかな いろいろ話聞いてると、相対的にコーエーテクモがかなり待遇面で優良企業に思えてくるな sieがes出してからなんもない
サイレントお祈りかな? >>699
プログラマならCAB中心だろうな
企画職は大して総合職と変わってない気はする >>661
カプコンは合格者には即時連絡するけど、落第者には期限ギリギリまで連絡しない
ってかES→GDでも一度それ経験してるやろ
25日に受けてまだ連絡来てないなら100%落ちてるよ
賭けても良い >>700
あそこは任天堂SCEの次くらいにかなり学歴重視するから >>700
待遇面で良いって具体的にはどんなこと? >>705
初任給は任天堂と同等
残業が業界的には少ない
離職率5%以下
住宅手当は無いから寮入るならいいんじゃね >>701
選考結果は5月中旬以降合否に関わらず順次とウェブには記載されている SIEおっそいよな、全部紙ベースで出させないでオンラインにすれば多少マシになるだろうに >>711
基本給20万以下でみなし残業代を初任給に含めたりしてるとなんかヤバイイメージ みなし残業代ってなんだ?
もうちょい裁量とかちゃんと勉強した方がいいんじゃね ゼニアジの給料高くてびびる
ゲーム業界とはいえ外資系ってことか 「なんだ?」と自ら無知を晒しておいて勉強しろとはいかに >>714
そのかわり外資はサクッと切ってくるぞー 任天堂のデザイナー希望なんだけど筆記試験って学力を要する問題とか解くのかな メーカーによっては特定の美大が強いとかあるらしいけど
任天堂はあんまり関係なさそう 面接以降のフローってめちゃサクサクで進むな
即日で合格の電話きたわ デザイナーとか重要あるの?
そんな集めなくても会社にいる人数だけで事足りそうなのに、わざわざゲーム会社に就職する理由ある?フリーでもやっていける時代だぞ
育成だってデザイナーに何を教えるんだよw >>727
何を根拠にフリーでやっていけるって言ってるのかは分からんが
会社入ってれば確実に仕事あるし担当した作品は実績になっていざ転職なり実際にフリーになるとき顔が利くようになる
会社側としても外注は金かかるからなるべく社内にデザイナー置いておきたいし今いるデザイナーが働けなくなることを考えて次を確保しておきたい訳 >>727
皮肉な話だが、絵描きにとってはゲーム会社って安定就職先なんだよ
そもそもお絵かきで食っていける仕事自体どれこれもあまりにも収入不安定すぎる
フリーなんて1ヶ月後に仕事があるのかどうかすら定かではないしね
絵描きを正社員待遇で雇ってくれるのなんてゲーム会社ぐらいしかない 何言ってんだろうこのアホ
そんな事言い出したらデザイナーに限らずあらゆる職種がフリーでいいって事になるだろ
>会社にいる人数だけで事足りる
だから必要な人数を囲ってんだろ?自分で何言ってるか分かってんのか?真性かよ >>729>>730>>731
こんな頭の悪い質問に答えてくれてありがとう
実はデザイナー志望で、ちょっと思ってたことを悪そうに書いたんだ。どんだけ実力をつけようが、もしかしたら会社にとって俺は不必要なんじゃないかと不安になった。
募集してるんだから必要としてるのは当然だよなぁ。すんません 広告やら商品パッケージデザインとかでもデザイナーは必須だけど
そういうのはスタッフロールに名前が乗るわけじゃないから辛そう 技術で中途やフリーランサーと勝負することになる上に素人でも上手い下手がパッと見で分かりやすい絵描きだと
新卒で採用されるって大変そうだけどな
育てる前提で取るのって大手しかなさそう >>735
大手こそうまい新卒が応募してくるんだし育てる必要ないでしょ >>732
必要だぞ
社内デザイナーってのは自分の特色を絵柄に出してもいけないしエフェクト素材やらUIやら果ては上司のプレゼン用のスライドまでどうでも良いものを延々と作らされる
しかもフリーが2件ちょっとで稼ぐ金額を月給で貰ってな
画力があってそんな環境で働きたいという稀有な奴は実はなんぼでも需要あるんだよ サイゲがサイレントかどうかは分からんが、あそこの人事は連絡漏れとかのミスを普通にしでかすから気になるなら問い合わせてみれば アクワイアとガンバリオンってどう?明日から二日連続で説明会なんだけど
プランナー志望 もちろん二日連続で行って顔覚えてもらわなきゃ始まらない うろ覚えだから他の会社と間違ってたらスマンが
アクワイアって社員の給料を上げたくないからって昇級直前の時期に解雇して中途新入社員扱いで雇って給料据え置きを全社員にやった所じゃないっけ?
それで社員の大量離脱が出たっていう
社名うろ覚えだから他の会社だったかもしれんけどCSのゲーム会社だったのは覚えてる まずは葛西があるし、江戸川区じゃない??
【小岩】江戸川区にある福祉施設3【葛西】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1530707312/
申し訳ないけど、就労移行支援事業所最強だよね
とにかく就職できるし
葛西なんか位置的にもいいよね。
とにかくいってみようよ
アットホームな空間だよ
まずは葛西へ
【小岩】江戸川区にある福祉施設3【葛西】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1530707312/
見学、体験からよろしくね
絶対就職できるよ
就労移行支援とか最高じゃん 簿記1級持ってるなら中堅には今からでもいけると思うよ
いやマジで 中小ごときが早慶選り好みすんじゃねーよ
プランナーくらい顔パスで通せや
インターン枠で全員埋まってる出来レースじゃねえだろうな >>752
企業も無駄な時間を使いたくないんやで
プランナーは誰でも受けられる分、アホが多くなるんや
100人受けて面接を一人30分するとしたらゲーム一本クリアできてしまう50時間要するんやで
アホに貴重な時間使うよりそれなりにできそうなやつから厳選するほうが効率的やろ 学生ごときが何を調子に乗ってんだか
早慶にも>>752程度のゴミ腐るほどいるしな >>753
それなら早慶と旧帝残してあと全員落とせばいい
プランナーなんか地頭が9割
マーチ以下はドカタエンジニアとして頑張ってくれ お前が早慶の学歴があっても落とされる程度の性能しかないってことだよ 残すなら旧帝以上だろ
早慶は普通に馬鹿が紛れてるから残す理由が無い
あと地頭が良いって主張しようが人に見せて売れそうと思わせられるような企画書の一枚も書けない奴なんていらないだろ
プランナーは供給過多なんだから中途の実績ある雇えば済むからな >>756
学歴でコスパ重視の企業やとその方針や
ただ学歴不問を公言してる大きい企業やと旧帝以外の人をうまいこと見つけとるで
実際、グループディスカッションするとほとんど旧帝やけどたまにマーチレベルがおるんや
まあ提出書類の内容を吟味した結果、旧帝レベルが残っとるだけやろけど スクエニはようやく選考開始か
なんでこんな遅いんだ >>746
任天堂ならES4/11までだからまだ間に合うぞ ESとか一次面接でゲームのプレイ歴をすごい聞かれるけどそんな重要なん?
ゲーム自体は4歳ごろからの付き合いで就活始まるまでは平日4-5時間、土日は基本暇さえあればゲームやってたけど
余りにやりすぎてると社会不適合者に見られないか不安
志望はプランナー+総合職 >>767
プランナーは特に重要
ゲームへの熱意とゲームを理解してるかは自ずとプレイ本数、時間に現れる
ただし、ただプレイしてるだけじゃダメでプレイしてる中で学んだ事考えた事を自分なりの理論としてアウトプット出来ることも必須条件
社会不適合者かどうかはそれだけゲームに時間割いた上で大学入学、単位取得してるなら問題ないと見なされる
ゲーム業界での社会不適合者はゲームやり過ぎて浪人、留年レベルから カプコンのプランナー書類線恋お祈りだと思ったけど通知今日来るのね
選考待ち時間は心臓に悪いよ >>768
返答ありがとう
残り単位は2だから大丈夫
ゲームへの考察は欠かさないようにしてる、アウトプットはしょっちゅう書くレビューぐらいでしか経験ないけれど...
自信持ってプレイ歴アピールする、ありがとう 質問続きになってしまうけど
自己PR書(書式枚数自由)を応募書類にしてるとこ結構あるけどどう書くべきなんだろう
ESない所は志望動機を入れるのは当然としてあんまり硬めに書かない方がいいのかな
一応、広報職で応募したとこには記事風にして書いてるけど この前どっかの会社説明会で話をしたプランナー志望の子は、
ゲーム全然やらない、家にテレビもモニターもない、でもなんとなくプランナーになりたい、とか意味わからんこと言ってたから
そういう有象無象に比べたらゲームをたくさんやっているのはアピールポイントになると思うよ
しかしそれでプランナーを志望するのって一周回って強者かもしれないな >>772
逆にその人どうやってプランナーにたどり着いたんだ...? ES選考待ちが多くてすごく不安になる
早いとこ結果がほしい プランナーに限ってはゲーム好きなだけのオタクもいらんし、ゲームぜんぜんやらん奴(昔はやってた系も含め)もお作法を知らんから微妙(他にすごい経験や実績持ってればアリ)
何事もバランスだ 昔はモンハン2000時間とかやってたけど最近ゲームやらないな ポケモン、モンハン、スマブラはやってたよ勢ほんと多い
べつに悪かないけど 1つのゲーム長時間やってるよりいろんなゲームまんべんなくやってた方がいいんでないか オンゲの場合は何か一つ長くやってるタイトルがあった方がいいと思うぞ ttps://www.famitsu.com/images/000/174/013/l_5c9db3ddaeedc.jpg
ttps://www.famitsu.com/serial/chasergame/201904/01174013.html
【書類が汚い・誤字脱字が多い時点でアウト】
パッと聞くと“厳しい!”って思われるかもしれませんが事実です。
誤字脱字があった時点でほぼ不合格確定です。
履歴書というのは“自分のことを相手に知ってもらう為の唯一の手がかり”なのです。
それをいい加減に書く人は、だいたい仕事をやってもいい加減です。細心の注意を払いましょう。
自分の履歴書くらいは大切に作成してください。
上で出てた漫画結構面白かった(小並)
新卒でCC2受ける奴ここにもいるのかね グラ綺麗なジャンプゲーのイメージしかないけど >>779
MMO何万時間やりました、はトップランカーで同業に就活する場合じゃないと全く役に立たないな
基本的に能動的に新しいジャンルを開拓して吸収してる方が評価は高い 昔からやるゲームのジャンルがバラバラだから少し希望を見てもいいかね...? 某会社の所属イラストレーターがずっと好きでゲームは一切してこなかったデザイナー志望だけどさすがに何かかじったほうがいいのかな 業務上ゲームのこういう場面で使いたい、っていう要望は言われるだろうから
基本的なとこは抑えておいてもいいと思う >>784
いきなり直でコンセプトデザイナーにでもなるんじゃなければ最初はUI、宣材、エフェクトその他の2D素材からのキャリアスタートだから全くゲームやってないとキついと思うよ
漫画家なりたいって言って漫画全く読んでない奴がなれると思うかい >>786
自分のゲーム経験って大体小、中学校までポケモンやマリオやってたり
身内がCODやってるのを眺めてたりした程度なんだ
プレイが苦手だから攻略本とか読んでグラフィックやキャラデザを楽しんだりする方が好きだったんだけど
詳しく面接で聞かれたら痛いよな、自信無くしてきた… >>787
言うても結局画力でそこらへんは面接対策の部類だから友人でゲーム系受けてる奴やOBOGに相談しといたほうがいいぞ
キャリアパスと実際のゲーム系アーティストの仕事内容、キャリアパスについて詳しく調べておいた方が良い。3年向け説明会やら業界研究イベントみたいのもたまにやってるからおすすめ
キャライラスト描きたいだけなら取る側としても「なんで仲介挟んだフリーでやらないの?会社員になりたいだけ?実際の仕事イメージできてないしすぐ辞めるんじゃないか?」となるからな >>788
ありがとう…
とりあえず今はポートフォリオ用の作品作りつつ、色んな説明会に潜り込んでみるよ ゲームやらないけどキャラや背景や世界観描きたいってやつは
映画や舞台などの製作会社でアートボード描くのでは駄目なの?なぜゲームなの?
って言われて相手が唸るような答え出せるかどうかじゃないかな >>787
書いてることをそのまま、かつ丁寧に伝えた方がいいよ
変背伸びしたり盛ったりとかしないほうがいいかもね
あとは熱意と技術を示せばいける 殆どの企業から選考の返信来ないの怖すぎなんだけど
胃に悪すぎるわ >>793
倍率の問題は考えてなかったわ、ありがとう
質問続きになるけどゲーム業界に絞って就活してる人少ないんかね?
説明会行ってもゲーム業界は少しだけって言ってる人ばかりだわ 煽り抜きに連絡ない人はもう落ちてるぞ
合格組はとっくに面接進んでる 自分はゲーム業界しか受けてないが、ゲーム業界だけって人は周りにはかなり少なかったな >>794
業界が1採りたいとしたら応募総数が10でその内ずっと学んでる専門生、美大生が1、しっかり目指してる一般大生が1、ゲームやってるからなんとなくで来た一見さんが8とかそんな割合だぞ
そもそも採用人数見ればわかるが人気の割に採用人数は少ないのでゲーム業界専で受けてる奴が少ないとはいえ簡単な業界ではない なんで想像で断定系の書き方できるのかわからん
ソースあるなら出せよ メイプルストーリー7年ぐらいやってたからネクソン雇ってくれや >>801
新卒中途あんまり関係ない業界だからな
中途で採りたい予定があるとこは新卒絞るだろうし
ただ説明会で年度次第では増えたり減ったりすると言ってる企業もあった メーカーみたいに新卒の大量採用はしないね
中途は年中受け付けてて、どこも中途の方が多いんじゃないかな
つまり、新卒でダメでも、頑張れば中途で行きたかったとこを狙える >>802
それでもやっぱりソシャゲ会社からコンシューマーへの転職は厳しいんだろうなぁ…
サイゲやDeNAとか大手ならまだしもそれ以外だと難航しそう… 会社なんぞカンケーないわ
大手に勤めてたってゴミはゴミ、派遣で色々行ってるやつの方が余程使えたりする
結局テメーに何が出来るのかしか見ない ゲームはそもそも一般ITに比べて派遣かなり少ないけどな… 会社によって方針が全然違う
セガなんかは派遣取りまくるけどまったく使わないところもあるし >>809
プランナーで通過通知だ
説明会を予約してくださいとのこと プランナーは早いな〜
デザイナーだから今週末にポートフォリオ出すから結果はさらに先や… >>811
お〜
俺もさっきプランナーで結果来たわ 俺もプランナーで結果出たわ
とりあえず一安心
ってか落ちたやつなんているのか? 挑戦券すらないやつならおるぞ
あれだけ大手で一年既卒ですらアウトなんて初めて見たわ 大手だから、だろ
有能な新卒を選り取り見取りなのにわざわざ1年前の残飯に構うかよ おおっぴらに言うと最近は面倒だからとりあえず受け付けるだけ受け付けてESで落とすのが主流だがなあ >>816
1年間何してたの?
ゲーム会社で派遣やバイトしなかったの? スクエニ総合職も結果来たよ
大阪埋まるの早すぎだわ >>821
19時にメール来てて20:30頃気づいてそこから予約したけど大阪両方空いてたぞ
19日はみんしゅう見るかぎりでは20時に埋まってたらしくてそれは早すぎだが >>823
21時までバイトしてて予約フォーム見たの21:30くらいだったんだよね
東京行かないとだ……。 >>820
院進考えてそもそも就活してなかったんよ その会社は知らないけど魅力を感じるなら受ければいいんじゃないかな この会社どう?って質問多すぎだろ
調べたらいろいろ出てくるんだからまず自分で調べようとしようや
しかも どう?だけじゃ何を聞きたいのか分からない 神奈川県厚木市上依知の大和ケミカル。完全なる同族企業。新卒6人入社したが
社長の強制的な退職勧告により半年以内に全員退職。
新卒新人に労基法の知識がないことをいいことに全員自己都合退職
役員による残業時間改ざん。
絶対に入ったらダメです。 エイチームって受かっても自動車やら引越しのプログラムさせられるってマジ? エイチームの引っ越し侍クソだよな
見積もり途中でやめても個人情報売られてるし 24万は魅力的だよなぁ
コンシューマ縮小方針だから正直微妙だが みなし込とか手当込みで給料あげてるとこ多すぎ
フリュー受けてるけど、基本給だけで22万だからいいな フリュー受けてる人いるのか
説明会行ったら周りはプリとかプライズ志望ばかりで、
ゲーム志望の人を全然見かけなかったけど、ちゃんといるんだね コエテクの筆記って今年も雑学王やってたの?
徳川の名前全部かけとか >>843
俺が受けたの自社製テストじゃなくて玉手箱のテスセンだったからそこはわからない >>843
クイズやってる俺そういう企業めちゃ有利そうだな >>844
いつ頃筆記受けた? 俺まだ連絡来ないんだけど >>845
歴史縛りだぞ
まあセンターレベルではあるが
仁王とかでも歴史要素ぶっこむしそのあたり好きな社員が多いんだろ そういえばコエテクはプログラマを積極募集してたな
プログラミング未経験でも可って相当教育に自信あるんだろうか コエテクは総合職採用でもプログラミング研修あるそうだし
そこで適性があればプログラマーになってもらう可能性もあるとか言ってたし
割と積極的に開発人員を増やしたいっぽいね コナミ受けてる人いるの?
全然話題に上がらないし悪評ばかりだから受けさえしない人いるのか 経営、プロデュース視点で見るなら悪くない会社でしょ
モバイルが一番収益になると睨んでコンシューマに拘らず体制動かして実際に儲かってるんだから その経営陣に食い込んでうまい汁吸えるならいいが話を聞く限り使い捨てられる予感しかしない
なんだよ開発室に監視カメラって コナミ プランナー面談今度受けるけど 予定変更効かないのね。 マイナビランキング文系8位にコナミあるけどマジなん? コナミはスポーツジムとかスポーツのスポンサーとかやってるから文系に人気になってるだけでは
資本がデカイから地方の超大型ショッピングモールにもジム入れてるから経営安定してそう
ゲーム分野とくにCSはよく分からんパワプロソシャゲはメチャ売れてるらしいが >>857
今から出して間に合う大企業少ないからアクセス集中してるだけやぞ 皆んなは行くならやっぱりソシャゲ会社よりもコンシューマー会社? コンシューマだなぁ、モバイルはガチャ規制入ったらどこのIPもゲーム撤退してアニメやライブメインに動くだろうし
面白いもの作って勝負できるようになれば今後プラットフォームが変わっても勝負できるはず ソシャゲとかいうオワ産業に今から就職するやつwww 理系文系の関係と似ていて
CSからソシャゲはいけるけど
ソシャゲからCSへはまず行けない
だからコンシューマに行くべきだよ ソシャゲはどっちかと言えば歳食ったあとにゲーム業界から脱出したい人向けやがな
プレステやswitchの開発知識をいくら習熟したところで他業界から見れば未経験者同然だからな
web系やサーバー知識に強いとどこへでも転職できる なるほど。
サイゲみたいなコンシューマーにも手を出そうとしているところは例外として、大手のソシャゲ会社よりは中小のコンシューマー会社に行った方が後々のことを考えたら良さそうなんだね 今のサイゲのコンシューマ部門は既にコンシューマ作ってたやつを引っこ抜いてきただけじゃね
これからも出し続けるならチャンスもあるかもしれんが サイゲにしたって妙に持ち上げられてるけど、現時点でまだ何も実績作れてないじゃん
プラチナ切ったのは悪手としか思えないし、自分は何の期待もなくなったわ
10年以上アクションゲーを作り続けてるノウハウの蓄積を、そう簡単に真似できるとでも思ってんのかね
唸るほど金あるんだから、発売が一年二年延びたとしてもきっちり最後まで作り上げりゃいいものを >>867
サイゲ大阪(CS部門)はそもそもの成立経緯からしてCS技術の研究部門的性格が強いからなあ
カプとプラチナから引き抜く気満々の立地だし >>868
もはや引き抜く為にプラチナと共同開発してただけ説ある SIEのJMの連絡来たんだけど技術系ってあと何回面談あるの
学校推薦までに合否わかりそうにないんだが セガのGDの後の面談でくっそ圧迫されてゲロ吐くかと思った スクエニのセミナーに参加した人に聞きたいんですけど、セミナーの所要時間ってだいたい何時間ぐらいでした? >>874
ありがとうございます!
ちなみにセミナーではどんなことをしました? >>872
自分の過去ことは1つも聞かれず、答えがない質問を何個もかなり高圧的に投げかけてきて、時たま否定してくる。10分という短い間だったけど、かなり疲れたわ。
他ののテーブルでは笑いも起きてたし、ただ単に俺の運が悪かっただけかもしれんがな >>876
それはあたった奴が悪すぎる
最近のセガはヒット作ないしまた経費削減にパソナルームとかやらかすんじゃないか >>876
そういう奴の方が文系通す数は多かったりするからわからんもんやで
地頭見てるから経験だけの専門生とかは一発で弾かれる ESすら通らんくて吐きそう
他の業界は最終面接までいけるのに >>876
ひえ〜 嫌な感じだな
やっぱ余裕ないんかね >>883
大手ソシャゲ内定イキリマンですw
内定あると他社の面接で日和らないですむので楽ですw >>884
CS受かってからイキれやガイジ
もちろん理系でソシャゲなんか底辺だからソシャゲ内定でイキっていいのは文系だけな プログラマーならソシャゲ大手はむしろコンシューマより強いまであるだろ 大手ソシャゲがどこか知らんが
Cだと情報漏洩にクソ厳しいから受かった奴が変なこと書かないかチェックしてるらしいから気をつけろよ >>871
セガの先輩プランナーと話す会はなかなかよかった気がするわ
いい面も悪い面も隠さず答えてくれたから好感高くなったわ バンナム話題になってないけど受けてるやついないのか DeNAとかCygamesとか簡単に内定貰えるならとっくに貰ってるんだよなぁ >>892
今日GDの結果一斉通知なのにもう2次面接まで行ったのか
随分と優秀なんだな バンナムのGD通ったよ
今再来週の集団面接の予約するとこ >>886
それはバックエンド側の話だね
タイトル側で先端を行きたきゃコンシューマ一択しょ カプコン企画職で1次受けた・通過した方いる?
1次面接どんな感じだったか教えてほしい めちゃくちゃに圧迫だったので辞退したほうがいいですよ とにかくゲーム制作のことを聞かれまくるので自分の中のポリシーを明確にしないと死ぬ
でもあれを圧迫と言うような奴がプランナー務まるとは思えんな 所得税スポーツジム費控除法案通ったらコナミの売上格段に伸びるで?ゲームだけの会社に比べたら将来性ありまくりなんだがなー、ゲームに課金するやつ居なくなってるしゲームだけの会社はやめとけ まず法案通ってから言えな
あと、それで売り上げ上がったところでゲーム開発に還元される訳じゃねーから、無理やり持ち上げなくていいよ
入社数年たったら、雇用形態をほぼ強制的に正社員から契約に変更させられるぞ
まあ転職当たり前の業界だしどうでもいいけどな ゲーム関係無いならコナミよりもっといいとこあるでしょおバカさん 馬鹿をコナミに押し込んで、自分は良いところに採用されようという作戦? 本格的に就活が始まると、東京に住んでる人のアドバンテージの大きさが素直に羨ましい… >>912
新幹線代で6万飛んで(3回行った)しかも落ちたわ
マジで祈られて一番辛かった 同じ業界でも生涯年収一億ぐらい変わるから
交通費は割り切ろう 距離にもよるが大型連休や土日を外せば
じゃらんとか楽天トラベルとかで宿+新幹線で買った方が何故か安くつく時あるから調べてみるのもアリだぞ 学生なんだから6万使って祈られはは普通にきついね
それでいいじゃん
その人が辛く感じたことを否定して何になるんだい 例えばだけど俺の場合中国地方で東京まで飛行機で往復5万弱だけど
これが1週間以上前に予約する旅行ツアー扱いだと3万5千円とかになることがある
遠方のやつは一度調べてみなよ 実際東京で就活したいなら大学選びから東京近辺を意識すべきだよな
って言ってる俺も千葉出身だからすんなり東京行けたが地方出身だとどうなっていたか 面接の時PCゲーム市場の展開とかに触れるのはマズいかね?
権利関係がめっちゃ込み入ってるのは分かるが市場としては放っておくにはもったいないシェアだと思うが
バンナムとかだと話に出しただけで落とされそうなのが怖い 理路整然としてたら別にいいだろ
よほど社の方針と真っ向から外れたこと言わなければあとは本人の能力次第 バンナムだって今嫌々PCゲーム展開してるわけじゃないぞ
むしろ最近になってPCマルチ展開する国内大手メーカーも増えてる >>923
海外を絡めないと国内PC市場の話なんかしても妄言と思われて終わりだぞ ところで>>900が踏み逃げになるっぽいけどその場合って次は>>950とかでいいの? あくまで自己アピールなんだから面接でゲーム市場の話とかわざわざしなくてもよくないか
あなたがそうしたいならしてもいいんじゃない 転職前提だとディベロッパーとパブリッシャーどっちが良いんだろ 国内大手のパブは大体ディベロッパーも兼ねてるんじゃ そもそもプランナーの転職市場ってどれくらい流動的なんだ プロの皆様、コナミの面談 アドバイス御願いします。 アトラスの結果きた
面接はスカイプだから田舎暮らしにはすごいありがたい スクエニの選考手順で、書類選考通過したら面接・適性検査(2回)って書いてあったけど、それぞれ一回ずつやっての二回で合ってるんかな? カプコンの企画1次面接今月受けた方、
通過連絡きてますか? ユークスってまだ受け付けてるけど倍率どうなんだろうな
大阪の僻地なんか誰が行くかと思ってたけどiron rain面白かったから受けてやろうかな 転職はプランナーとデザイナーとプログラマーが多いイメージ カプコンのGD、受かってないのは分かってるけど
「合否に関わらず3週間以内に連絡する」って書いてあるのに3週間経っても来ないんだけど >>942
マジか!ありがとうございます
好感触だったのに残念だな カプコンに祈られたわ
手応えはなかったからそんな気はしてたけど >>946
お祈りすらきてなくてめちゃ不安なんだけど、何職の何次選考いつ受けたか教えてくれませんか? カプコン総合職
GD3/25に受けていまだにマイページは選考中 明日(今日)セガの説明会行く人いる?
友達にならん? スレ立てすらできないヤツはゲーム業界どころかどこにも受からずに一生フリーターの人生になるぞ セガの説明会からスレ立てしたレジェンドになってくれ ID変わってるけどいまセガに向かってる
スレ立てしようとしたけど
このホストではしばらく無理って言われて立てられないんだ(´・ω・`)
>>960
に託す(´・ω・`) セガのグループディスカッションの予定あるんだけど何に気をつけたらいい? セガのプログラマ落ちた
制作物が理論寄りすぎたのかなあ >>958
制作能力を見てるから積極的に進行や発表を買って出ないと受からない おらんわけないやろ、おれは製作企画だからまだまだ書類の返事も来ないけど >>960
制作能力と
進行や発表を買って出る
のつながりが判らない >>965
ようは場を仕切れることとプレゼン能力を見てる
>>962
やだよ、本来>>950がやるべきものだろ 定期的に聞く「○○受けてる人いる?」ってのも意味わからん質問の一つやな 次スレ立てこんな断り方する奴初めて見た
就職になって5ch見始めたやつとかいるのか カプコンの企画職面接受けてきたけど結果いつくるのか気になるわ
大阪って遠いんだな
>>969
この返し面白いと思ってんのかね笑 >>974
そう思うんならそうだろう
お前の中ではな >>966
的外れな仕切りすると一気に印象悪くなるぞ
発言数少なくても、要所要所で的確な発言をして、チーム全体を建設的方向に上手く誘導出来る人は好印象
あと、殆ど発言しなくても、その場に於ける自分の役割を瞬時に察して遂行する人も好印象 >>977
根拠は?
ググればネットで書いてそうなこと並べてるだけだけど >>961
そうなんだね…1次が和やかだったから余計に怖い どうもありがとう Pってどこだ、プラチナ?
自分は次二次だけど、あそこもう最終まで進んでるのか カプコン新卒デザイナーの募集は毎年いつ頃まで行ってるのでしょうか?
わかる人いたら教えて欲しいです >>983
まじか、自分より先の選考タームに入ってたのかな
頑張ってくれ、ちなみに二次どんな感じだった? カプコンの総合職の一次面接の結果届くのおせー 落ちててもいいからはよ送れ プログラマで作品無しで就活してる
受けれるとこかなり限られるが >>984
ありがとう。自分はこの間一次面接に行ったんだけど、翌日に最終選考のご案内メールが来たんだ。だから二次面接の程度はわからない…。一次面接はフレンドリーな雰囲気で進んだよ >>989
職種によっても選考回数違うのかもね、なるほど
追い付けるように頑張るわ >>990
マイナビ見たら職種によって面接回数違うって書いてあったね
頑張れ、応援してるよ >>980
俺の時はNさんが担当してくれて、最終近づくにつれてKさんやらが入って圧迫してきたよ コナミはもう人によっては内定出始めてるぽいぞ
今日最終面接受けてるやつがいた 根本的な話になるけど面接してから合否出すまでの数週間って何してんだろ
全員受けてから比較するんかな
遅すぎて毎日心臓に悪い
お祈りならお祈りで早く連絡してくれ御社 >>994
ぎえええ Kさん…やっぱ圧迫かぁ 社会経験だと思って頑張るわ… 学生は報酬などの単なる条件だけではなく
成長機会やどこで誰とどのように働けるかをよく考えている
GAFAではなくみずほに就職した際の甚大な機会損失を考えると
就職支度金2000万円ベース2000万円ボーナス実績に応じてぐらいの条件じゃないと
みずほなんかに新卒GAFA組は行くわけないでしょう 明日セガのグループディスカッションだわなんか緊張する このスレッドは1000を超えました。
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