□○×△ゲーム業界172▲×●■ [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
この業界、最近調べたけど採用人数少なすぎじゃね?
この採用人数は文系総合職?
それとも美大卒のデザイナーやエンジニア含めた数?
【二大巨頭】
任天堂 50人
SCE 15人
【3大・大手ゲーム会社】
スクエニ 50人
バンダイナムコ 31~35人
コナミ 50人
【人気ゲーム会社】
セガ 31~35人
レベルファイブ 11~15人
コーエーテクモ 50人
カプコン 100~200人 全職種含めた数だよ
だから狭き門って言われてるんです
ここで内定もらったとか言ってるやつの何割が嘘ついてるのか… >>4
多摩美グラフィックの友人がキャラクターデザインでこの業界狙ってるけど、学歴的に厳しい?
任天堂は藝大しか採用しないらしいじゃん >>5
学歴ってかキャラデザってのが無謀、大手なら特に
新卒からなれるもんじゃないぞ >>5
あと任天堂が藝大しか採用しないのは嘘
調べれば分かるが、武蔵美多摩美卒の就職先に任天堂は普通にある >>7
なるほど
どっちにしろ無謀そうな話やな...
少ない枠をトップレベルの藝大生やムサタマの学生と競い合う 因みに、キンビの就職実績は強烈だな。
就職するのは半分だが、就職実績が…、
電博電博任天電博…って感じ。凄すぎ >>11
ありがとう、まさに上で無謀と言われてるデザイナーだぜ
しかもメジャーな美大でもない でも可能性はあると信じてる スクエニって家賃補助も独身寮もないのか?見つからないんだが >>15
ないぞ。
交通費も月3万までだ。福利厚生望む人には辛いところ。 >>14
素直にスーパーのチラシの版下作るデザイン事務所の就活に戻れば?
時間がもったいないで。 >>5
多摩美は美大カーストのトップの一角だから実力があれば割とどこでも入れるぞ
去年だか一昨年だかの任天堂の新卒採用に藝大武蔵美より多い多摩美生5人くらい取ってた まあ、任天堂やらバンナムクラスに本気でデザインで入社したいなら、やはり5美大4芸大じゃないと、ほぼ無理。 >>14
可能性が無いとは言わないが相当の実力が必要だぞ >>21
ゼロとは言わん。
ただ、就職活動という一番大事なモノが「時間」である戦いに、そんな可能性の薄い無謀無駄な事をやるというのは、あまりにもバカというか、現実を直視出来てないガキとしか言いやうが無い。
自分の学校の就職実績見たら分かるだろ。
お前の学校が社会でどう見られて、判断されているか? 前に貼られてたけどフロムのデザイナー内定者の絵も素人目にはめちゃめちゃ凄く見えたわ
任天堂とかの大手に入社するデザイナーはもっと実力あるのかと思うと他職種と比べて物凄い狭き門だよなー そういう場所から逆転勝利するには、外的評価によるはっきりした実績が必要だろうな >>18 >>21
狭き門だよな…上を見りゃキリ無い でも>>3で出てる会社数社に内々定貰えてるから学歴が全てじゃないって証明したい >>25
数社受かってるてことは実力あるんだな、頑張れ
俺も理工系で任天堂受けてるから頑張るわ ムサだけど>>3に出てるとこでもPF段階で容赦なく落とされてるよ
実力あれば関係ないと思うけどね専門でもデッサンうまい人ゴロゴロいるし >>27
うちだと専門は無い。
特にゲー専は論外、特例的に桑沢は5美大に準ずる評価。 バンダイナムコ 31~35人ってのはエンタテインメントとスタジオ合わせてなんだろうか
だとしたら狭き門だなあ… >>3
コナミはもうゲーム会社ではないからなー
セガもアーケードのイメージ
三大を語るのなら今だったらカプコンになるきがする L5言うてそんな人気なのか?
ただ単にCSやってるパブリッシャってだけで無理矢理選んでるだろ >>31
そもそもCSやってるパブリッシャーて今かなり貴重だろ 一つアドバイスしてやろう
好きなゲームで会社を選ぶと後で泣くぞ
希望通りのゲームの開発チームに配属してもらえるとは思うな >>30
コナミがゲーム会社じゃないってのはわかるが
アーケードはゲームだろ 三大巨頭とか四天王とか、一人は噛ませが混ざってるのはお約束だからなw
コンマイはある意味適切な配役かもしれんぞ 入った会社でやりたい事が出来ない、なんてのは何処だって当たり前の事
最初の配属先で兎に角頑張って、そこで評価されれば次のプロジェクトでは希望が通るかも、ってカンジだろ そもそも今時やりたいことができる仕事なんて殆ど無いしな
やりたいことに近いことができるだけ有り難いと思うべきか やりたいことやれないから諦めるならやらなきゃいい
詰まらん人生だ。 CGアニメーションとVFX(特殊効果)って別の畑なん? >>30
会社の中身や売上の構成も見ずにイメージだけで会社を決めますってか コナミの源流は、豊中で創業された上月エンタープライズ。元は日本コロムビアの営業マンだった景正さんが脱サラして創業。
米軍基地から廃棄されたロタミント、スロットマシンを修理して、
日本のアンダーグラウンドロケに販売する仕事で成功した。
ただ、その頃既に成功していたさとみの里見さんやユニバーサルの岡田さんからは、クズ屋扱いされて悔しい思いをしたそうだ。 ゲームの達人
どうもローンイマイです。投資、経済、ニュース、好きな映画など、風俗・オッパイちゃんとは無関係な事を適当にダラダラと書きます。
本サイトの中でお勧めの映画とか、投資に役立つ本とかの紹介をする事がたまにありますが、私が紹介したりする本は、実用書かノンフィクションばっかりなので、たまにはお勧めの「小説」を紹介します。
http://xsvm.com/4341.php >>44
上月さんも昔は愛すべき中小企業の社長だった時代もあったんだけどね。
「私は変わった」の頃から、神様頼みの今みたいな人になってしまった。
入社予定の奴は命の水賜って、ゴクゴク飲んどけw コナミ下げ多すぎだろ
ゲームに対するスタンスはともかく会社としてはそんなにブラックなイメージ無いんだが >>47
そんなこと書くともっと荒れるぞ…
そっとしておこう え
まじで社員監視して、席外しも 何秒かカウントしてるん? 某社の技術職、一次面接からマネージャー級エンジニアのおっさんが2人も来たんだが、これ技術的な選考はもう終わりで2次3次は人柄とかしか見られないフラグだろうか 開発系の職種なら1次からそういう人らが来るのはよくある事
でも二次でも近いポジションの人が同席したり、人事や役員が技術について深掘りする事もある いまんとこ一次は必ず現場の技術職の人だな
通過率が悪すぎる… 一次か二次、或いは両方、技術職は必ず面接官にいる
直属ではないにしても自分の部下になるかもしれないんだから、そりゃ見るのが当たり前 >>57
次の二次が管理層の人間が面接を行うらしくて逆に何聞かれるか分かんないや
キャリアプランとか考えてればいいのかね 大手の総合職ばかり受けてるけど、どこも採用人数少なすぎるし、高学歴ばかりだし、
総合職はやっぱり狭き門だなあ 総合職は普通の業界でも求められるコミュ力とか学歴に加えて
ゲームへの熱意とか知識がいるからな
それを両方持ってるやつはなかなかいないよな 総合職ってノースキルの変な奴が沢山受けに来る中で埋もれないようにするの大変そう なんでダメだったんだ
本当に辛い
何が足りなかったんだ
コミュ力もゲームへの熱意も企業研究も業界研究も企業への愛も誰にも負けてなかったはず
何が見られて何がダメだと評価されたんだ
ゲーム業界以外の大手から複数内定貰って安泰だが全く嬉しくない
好きを仕事にしたかった
ワクワクする仕事がしたかった
つらい
好きでもない大手で働くくらいなら死にたい
何のために働けばいいんだ そこらのゲーオタどもなんかより面白い人生を送ってきたし、語れる武勇伝も多い
趣味も多いしバイタリティもある
何がだめだったんだよ
もう1回チャンスがほしい
やり直したい そこで1年就職留年してでも噛り付いてやるってならないあたりが駄目だった理由かな そこでこんなとこでポエム書いちゃうあたりがダメだった理由かな >>ゲーム業界以外の大手から複数内定貰って安泰
これ書きたかっただけやろ 人より面白い人生とか何を持って言ってるんだ?
人生の面白さを他人と比べて云々とか 探せばまだ受けられるところあるだろうに
大手病拗らせてる時点で、ゲームの熱意だの語ったところで所詮その程度だろ、としか >>70
「ゲーム業界ならどこでもいい」なんていうお前らみたいなゲームが好きってことしか取得のないようなコミュ障陰キャと一緒にすんなや うわぁ…何を根拠に自分がそんなにスゲぇと思ってんだろ
全落ちした糞ゴミ雑魚の癖に、結果が全てを物語ってんのになw 任天堂ならまだ遅れて通過通知来る可能性あるだろ
諦めんなよ >>72
それこそ結果が物語ってんだよ
第一志望だった企業以外の全てから内定貰ってるし、人生通して努力は報われてきたし、20何年生きてきてりゃ自分の実力くらい測れるだろ
てめーらゲームしかしてこなかった陰キャは自分の実力すらも分からんのか?
他人と触れ合ったり比較する機会がねーんだろゴミ あと全落ちって、ゲーム業界は1社しか受けてねーよ
おめーらみたいにゲーム業界ならどこでもいいなんて半端な覚悟で受けてねーよ 自惚れ、他人を見下す事しか出来んのか
ホントに糞みてーなやつだな 覚悟決めて受けたのに、落ちたらわーわー喚くんだから救えない >>77
まともな反論も出来ねーならもう黙ってろよ雑魚
おめーらキモオタはどうして反論できなくても何か噛み付いて自己正当性を保とうと必死になるんだ
就活中だろさっさと寝て元気つけろ
俺も寝るおやすみ!! みん就のカプンコの掲示板に同じような愚痴書き込みあったけど同じ人かな いうてコナミもアーケードゲームの方は今でも頑張ってるでしょ
地方のゲーセンなんてコナミとセガのお蔭で保ってるようなとこ多いぞ? LINE一番人気の可愛いビールスタンプ。
呑みのお誘いや二日酔い報告にどうぞ!
【ビール大好きくん】
http://らいん.me/S/sticker/392455
(URLは「らいん」→「LINE」に置き換えてね) http://www.gae.co.jp
おまいら的にはこの会社どう思う?
昔出してたpspのゲームが好きで受けようと思ってたんだが、なんか危険な感じが凄いんだよな
社員数年で一気に減ってるみたいだし(リストラ?)、数年前に中国の良くわからん会社に買収されてるし、
そもそも全員が契約社員扱いで正社員が一人もいないっぽい・・・
意見を聞かせてください さすがに釣りにしては香ばしすぎるな
愚痴る上で自分はここのカス共よりも優秀なんだぞという自尊心を保ちたかったんだね >>84
前スレに貼ってあったクソゲーハンターを読んだからあまりいい印象はないな ゲームへの熱意がないのに大手プランナー受かったやつもいるらしい
そういうやつは入ってから苦労するだろうけど >>81
確かに同一人物みたいだな
正直カプコンにここまでの熱狂的なファンがいるのが驚きだわ
昔モンハンにハマった世代が丁度就活してんのかな カプコンめちゃくちゃ人数取ってたから割と入れそうなもんだが 技術系の比率が多いのかな >>93
言うて普通に大手だし募集人数多いっていってもゲーム会社にしては多いだけで応募する人も多いし落ちる人は落ちるだろうよ 負け犬程よく吠えると言うのをここまで分かりやすく体現した奴は初めて見た >>91
何で、君が熱意ないてわかるの?
そう思ってるだけじゃないの 総合職って何すんの?
営業?普通ゲーム好きなら企画行きそうなもんだが ネットのレスを自分の知り合いの話のように語るなよ(笑) ESも一次も通るなんて微塵も思ってなかったのに通ってしまった
ネット明後日も二次の話はあんまりないから
何考えていけばいいか困る >>102
仲間やん!ワイも初めて二次面接まで行ったから何聞かれるか分からなくて怖い 二次面接って一次面接より偉い人が来るだけで内容的にはあんま変わらんよね >>103
仲間だったか
情報ないから困るよな頑張ろう ここのスクエニの評価は異常
でも、ほとんどがスクエニ落ちて
アンチとして巣立っていくと考えると胸熱 >>106
ここってそんなにスクエニの評価高かったか?否定的な意見多かった気がしたが IPは立派だからやりがいはあるね
給料が低いねーって話は上で出てた サムライライジングが一年そこそこで終わったのか
結構力いれて作ってると思ったんだが、やっぱりFFかDQって名前がついてないとダメなんか 今更こんなソシャゲが流行るわけない
ソシャゲだせばとりあえず稼げた時代とは違うんだよ あれは白猫の丸パクリみたいなゲームだったしサービス1年続けただけでも凄い
スクエニは良くも悪くもDQFFのイメージが強すぎるからオリジナルで当てんのは難しい気がするわ オリジナルで当たるのうまいのはL5だよな
明日面接受けるやついる? レベルファイブは焼畑農業本当に上手いと思う
俺は書類で落ちたから頑張ってくれ 任天堂の筆記試験難しすぎて草はえたわ
性格試験で時間足りなくて途中終了とかなんやねんそれ 今年筆記あるの理工ハードだけじゃなかったか
専門はしょうもない基本問題だけだけど、性格は全然時間足りなかったわw
こんなことあるのかよほんと
性格が空欄だらけでよく分からないから不合格とか嫌だよ 理工ハードだけってどこ情報?デザだけど今週末筆記適性あるぜ
これは筆記試験とは別なのか…? 任天堂ってまだ筆記試験なのか
もうゲーム業界はほぼ採用終盤なのかと思ってた みん就覗くと同じ職種の人が選考通過の連絡が来てるのに自分にはまだ来てないのがつらい… >>118
ああ勘違いだ
総合職と理工職の中では、ハードウェアだけ筆記があるってことだな >>123
そういう事かthx
お互い通るといいな 理工1回目だが連絡が無い
今のところ一度も書類選考やウェブテストでは落とされたことなかったから慢心してた…… >>126
あんまないけど、遅いときはとんでもなく遅い。選べるからね SIE企画やっと通知きてわろた
実技テストってなんやねん... 今さらな話で申し訳ないんだが、任天堂のデザってもうES通過連絡来てるよな? >>3に書いてある大手の話なんだけど、2週間後に合否連絡くるって言われてた場合って2週間後+何日経ったら電話しても大丈夫? >>134
俺の場合は2週間以内って言われてたけど2週間+1日で内定連絡きた 俺は2週間って言われて1ヶ月近く待たされた上、問い合わせも無視されたのに通ったこともある
ちなみにそこの最終は2日で連絡来た SIE今きてた
というかさんざん待たせた挙句今日メール来て今日中に返事しろってどういうことだ…
しかも二次の日程もめっちゃ急だし実技・面接・グループワーク一気にやります!だし 同じく>>3にある大手だけど期間過ぎても何も連絡来ず…予定より伸びるのってよくあることなんだろうか SIEはほんと急だよな
24時間以内でなければ良いとそう思ってるだろ >>142
職種は?グループワークなんてあったっけ... >>134>>143
スレで荒れてる会社なら2週間営業日待った後マイページで問い合わせたら通ってた >>141
同じとこ受けてるからだよ!
おめでとう! >>146
なるほど!しばらく待っても何もなかったらマイページで聞いてみるわ! コーエーってそんなに遅いんか
別のとこの期限に間に合わんかもやわ ゲーフリの書類選考ってもう返事来てんのかね
サイレントって本当不快だわ ゲーフリのでんこうせっか採用出したけど、お祈り送ってくるのかなり遅かったから本選考もそうなんじゃないか みん就で過去ログ辿るとクソ速いみたいなレス出てきたしよくわかんないんだよな
正直来月の14日まで待ってらんねえ でんこうせっかは面接のお祈りは速攻だったわ
メールじゃなくて文書だから余計ダメージデカかった 速攻だったんだ。自分は出したのがギリギリだったからかも
文書で来ると思ってなかったからびっくりした >>155
まあ書類審査の通知は相当遅かったけどね
多分そこでばっさり落としてるから時間かかってるんじゃないかと思う ゲームフリークは多分、念入りに書類選考してるからおそらく遅い コーエー最終面接の結果来なくてドキドキする…
面接から2週間放ったらかされたけど内定来たって話も聞くから諦めず待つけど
コーエーの場合最終結果は電話で来るんだろうか
それともメール?郵送? コーエー最終面接以前に一次面接の予約が取れねぇ…連絡来てもすぐ埋まる >>159
デザイナーで最終結果待ちだけど同じくドキドキだわ コーエー最終待ち多すぎる…まあ自分もそうなんだけど 志望度高いとこ落ちると辛いんだな
今日就活何も手がつかずゲーム始めてしまった 駒増やそうと思うんだけどSRDってどうなの?
任天堂の開発支援してるらしいけど具体的に何してるんだろ マリオとかゼルダも作ってるよ
ガチガチの技術専門部隊みたいな感じ 最終の結果待ちが遅いのは当然でしょ
取りたい順に上から電話していくんだから
上が返事保留にしたらその分詰まる
俺も後に控えてる人が居るので返事早めにお願いしますって言われたし はえー任天堂のプログラマーとどういった住みわけしてるんだろ >>166
そんな誰でもわかってること言ってどうしたいの? >>159
コーエーは受かっていれば電話で連絡くるゾ あとコーテクは特定の曜日にしかメールが来ない場合があるから注意な
電話だけはその曜日の翌日だったが 友人がコーエーの最終結果遅い上メールで来たけどもう一回最終面接やったらしい
今年じゃないけど セガゲーム専門学校に入っとけば後あとでも食いっぱぐれない 入りやすいわけないだろw
他の人気大手と同じくらいの倍率でしょ スクエニ面接受けてきたけど絶対お祈りだわ…
受かったやつ頑張ってくれ 俺もNとSともう一つ受けてるけど一次でえ一気に全部お祈りくらいそう
つらいな〜 LinkedInとかいうサイトを通してマ△タッシュという企業の人から突然メールが届いた。
LinkedInに初登録してからどういう経緯でメール来たのか質問したが返事がなくリンクが切れた。
この企業は1年前に転職サイトより正社員の求人応募して書類段階で不採用メールが来ていた。
マ△タッシュHPの問い合わせから事情説明と個人情報が残っている場合は削除を申し出たが返事ない。
人材紹介など個人情報に関する書類も交してないので個人情報が勝手に使われているのではと思うと気味が悪い。
個人情報保護法によると「個人情報は、その利用目的を特定しなければならず、本人の同意を得ることなくその利用目的の達成に必要な範囲を超えてその個人情報を取扱ってはならない」
より不採用を出している時点で利用目的は達成され個人情報は破棄されるべき。
HPを見ると仕事紹介登録なども行っているようだが、仕事紹介登録の個人情報と求人応募の個人情報を同じ扱いにしている残念企業の認識を持った。
まあ初めのメールからうまく就業に結び付ける人もいるとは思うが。 今日の面接は良く話せたな!→落ちる
空気ヒエヒエなんだけど…早く帰りてえ…→通過
なぜなのか ハード開発でゲーム業界行くぜ
将来爆散する可能性あるけどな >>183
SIEか?
実際ゲーム専用ハードがこの先どうなっていくかは結構不安あるよな ソニーってドコモに命令されて必死こいて携帯作ってるイメージ スタンフォードMBA取得者の卒業後6−8年後の年収は28万5000ドル(約3200万円)と
ハーバードと並んで最高レベル 内定受諾書送っちゃったけど辞退の電話って入れていいんかな
てかしなきゃダメだよね… 適当に理由つけて断ろう
鬼籍に入った親戚が年々増えていくぞ 必須やね
2次や最終で落とされた腹いせに、人事への直通電話番号をtwitterや2chで晒すアホが出てきたりするから非通知で掛かってくるのは基本
バカは非通知無視して通過取り消しになれば良いさ ゲーム業界大手から内定もらったけど普通に番号通知して電話かかって来たぞ
最近は拒否設定してる人多いし非通知少ないんじゃないの? 掛け直されても、社内共通の番号だから転送が面倒くさい、だからいっそ非通知でかけるという理由もある もうソシャゲメーカーでもいいかと思って説明会に行ったら、人数がヤバかった
ソシャゲメーカーを下に見てたけど、デカいところは人気あるんだな そろそろサイゲコロプラgumiあたりの中堅スマホメーカーがこのスレの中心になる頃 サイゲやコロプラが中堅…?
どう考えてもど大手じゃね サイゲは人数規模的にはスクエニ・SIEと同じくらいなんだよなあ ソシャゲ業界の中では大手ってことでいいんじゃない?
元々、世間一般的な話をするならSIEですら大手かどうか危ういラインなんだし
ゲーム業界は全体的に小さい コロプラは東証1部だし大手だよ
サイゲは中堅、親会社のサイバーエージェントは大手 スクフェスしかないKLabも一部上場企業だけどな! 例えばトヨタなら従業員数34万8877人
日立なら33万5244人
落ち目のシャープですら4万1898人
最大手でもたかだか数千人規模のゲーム会社は全部中小扱いされててもおかしくない 世間一般的には資本金100億越え従業員1000人越えなら充分すぎるほどド大手なんだが
他のジャンルと比べてこんなに規模が違うから大手じゃないとか馬鹿の極み
ゲームは娯楽だぞ >>210
その基準だとクリアできるの任天堂だけやん…
任天堂の資本金100億6000万やぞ
SIEに至っては1億円しかない まぁここゲーム業界スレだし
業界基準で大手中小判断すればいいんじゃね >>211
3>>の会社調べてみ、ほぼ資本金100億越えてるから
任天堂は資本金はそんな多くない、純利益はとんでもないけど
SIEは異例、規模と資本でみたら決して大手とは言えないけどソニーグループなのとps出してるから大手扱いされてる感じなのかな スクエニ受けてる方、FFの救世主となってください… スクエニは中途の募集しまくってるから
FFの救世主になりたかったら新卒じゃなくても転職すればなれるぞ FFに関わりたいなら新卒は中小とかで実践的なスキル身につけて中途狙いが現実的だな FF入って3年5年でポイされる人の話が散々出てるのに何でそこまで行きたがるのか スクエニも労働環境に関してはコナミほどじゃないけどあんまりいい話聞かないよな
大企業だし超ブラックではないんだろうけど、実際のとこどうなのかね 自分のプロジェクトが終了したら、別なプロジェクトに入る為の社内就活がある
どのプロジェクトからもお呼びがかからないと、契約は当然終わりだし正規も干される
仕事が無いままただ出社して、何もせず帰るが、給与は出る
天国のように思えるかも知れないが、実際は地獄
何処からも必要とされてない事に精神が耐えられず、殆どがここで辞める
それでも居座り続けられるやつは見た事ない ゆずソフトって募集してないんですか❓ エロゲ会社は中途しか募集してないから
カプコンとかスクエニで経験を積んでからチャレンジするのがオススメ >>220
日本を代表するビッグタイトルの一つだからな
そりゃ関わってみたいだろ
経歴に箔もつきそうだし 任天堂 理工の締め切りギリギリで出して通過連絡来た人いる?
かなり気合入れてES書いただけにかすりもしないのはつらひ・・・ 任天堂のES通過は先週くらいに全職種に通知されたとか聞いたぞ
もう筆記に進んでるし >>223
勤続10年以上の知り合いいるけどそんな話聞いたことないぞ
まあその人は正社員だから関係ないのかもしれんが >>229
先週は一次じゃね
ただみん就見てると二次も今週くらいに来なけりゃ望み薄っぽいけど ※224
うちもまだだな
もう10日も経つから不安だ… 任天堂のデザイン職はESで100人くらいに絞られてるような気がする >>230
ネットに出てる情報なんてそんなもんよ
知った顔して嘘情報並べ立てるやつばっか
コナミスクエニカプコン、この3社の実情をちゃんと知ってるやつなんて皆無だよ 麻布→東大の前川様が 成蹊エスカレーターで種無しの安倍に負けるわけがない
この際 前川様がケツまくって全部喋れば 安倍なんか退陣ですよ
東大法を怒らせると 成蹊なんか潰せるから
どうせ安倍って 東京人のくせに長州を選挙区にしている変態で
長州の地元でも信頼されてないし
公共事業を長州に引っ張ってくるだけの マネーマシンだとしか思われてないから
いざ 東大法学部閥に潰されたら 二度と立ち上がれない
安倍ちゃん 前川様に土下座して降参するなら 今のうちですよ 任天堂、ある職種の東京海上は、日程1日だけ示されて20分おきに二人の学生が試験会場に入ってくる感じだったな
あれを13時から18時までやってるとしたら、30人しかいないことになる >>235
一回30人くらい?で、2日程なんじゃないかなと。予想だが
京都が気になる >>229
>>231
あーマジか
面接行きたかったな >>224
デザイナー職だけど書類に関するメールなら来た
うちの大学が書類出るの遅かったからそれについての >>240
うちも書類遅いんだけどそのメールすら来ない…終わったな 100名弱で業界的にもギリ中規模くらいだけど行きたかったディベロッパーから内定貰えたよ…
てことで就活ひと段落したから初めてここしっかり読んだんだけど、おまえら皆凄いな!
コナミスクエニバンダイ全部ポートフォリオでお祈り貰ったから面接通ってるってだけで尊敬するわ!
俺はこれからMayaやMaxの勉強するけど、最大手に行けそうなお前らは最高なコンセプトアートとか描いてビッグタイトルに食い込んでくれるのを楽しみに待ってる。 >>230 >>234
別に信じるかどうかは自由だしね
そっちが人伝に聞いたのなら、こっちは実際に勤めてたよ
と言ったところで、証明しようもないし
11、14とかのオンライン部署なら10年以上プロジェクト続いてるから、社内就活なんてのもないかもね
まあ昔の話だし最近は違うのかもわからんね >>238
筆記を日程分けるとは考えにくいんだよな…ポートフォリオ審査もあるから一概に言えないけど
>>237見ても東京京都合わせて60人くらいな気がする…二日程でも120人 某大手のプロデューサー職になった先輩が、3◯歳でも未だに年収200万台のままって聞いてびっくりしたし。
夢みたい年頃の、若い就活生が大手にすがりたくなる気持ちはわかるけど、
どうやってスキルアップを続けて食い続けていくかは考えてほしいなぁ。 まずサウンドは志望者が少なそう
周り見ても事務≦企画<プログラマー<(超えられない壁)<デザイン<サウンドな感じ 手取り299かもしれないし、給与総額が200かもしれないけどね。
まあ実力主義の会社ってことでお茶を濁しておくけど、
自分で調べたり伝手を探そうと思ったりしてくれるきっかけになればいいかなって感じで書いただけだし
気にすんな。 >>249
ゲーム業界知らない癖にゲーム業界スレに居座ってホラ吹き続けて信じないのは自由とかぬかし続けてるガイジは相手しちゃダメ >>252
一応二桁年以上働いてる経験はあるので、人の事ガイジ呼ばわりしてる貴方よりは業界の事知ってると思いますよ SIEって高学歴多いのかな
SONY本社と比べてどうなんだろう 大手で年収200万代とかアルバイトかよ
新卒のどの職種でも大手ならそれ以上貰えるわ
倍率少しでも下げたいお子様の書き込みだろ >>253
すまんこっちもゲーム業界には長いことお世話になってるから嘘かどうかなんてすぐわかるんだわ 大手(エロゲメーカー)とかなら、プロデューサーで200万台とかありそう そもそも、社会人って身内同士でそんなに年収の話するの?っていう疑問が 任天堂のみんしゅう見てる人いる?
これ事務系は5日程×13枠で65しか残ってないんかな
さすがに少なすぎるし違うかな 理工やデザインも100人くらいに絞られてるっぽいしそんなもんじゃないか >>263
技術系の採用人数との比率的にもそんなもんか
ありがとう ていうか書類でどんくらい絞られてるんだろうな任天堂
ES通過するだけで100倍くらい倍率ありそう 職種によりそう
理工系は東京の社員懇親会に来てるやつ20人くらいだったし 懇談会はそもそも理工枠が少なくなかった?
事務が半数だった印象 SIEって給料良いのか?
年棒やけど技術・事務で402万スタートとか 400万は、まあまあの大学でた新卒の平均くらいじゃないか >>271
新卒で400万スタートは相当高いぞ
テレビ局でも初任給は25万ぐらいだからな
問題は、そこからどう伸びるかだわ 大手だろうと、年収自体がかなり低い業界
任天あたりのごく一部の高給を当てはめて、それが当然のように考えてるやつはアホ 誰もそんなこと言ってないのに急に怒りだしててワロタ >>272
ゲーム業界は400万スタート多い気がする
で、30代でようやく500万とか
馬鹿な学生を騙そうとしてるんだろうか >>275
人の出入りが激しすぎて、新卒で入った会社でそのまま30歳になった場合の年収とかよく分からんけどな
推計年収とかって平均年齢を元にして出すけど、中途だらけのゲーム業界だと年齢と会社に在籍してる年数が比例しないから 本命最終終わってなんか気が抜けてしまった…駒まだあるけど就活する気が起きない >>277
どんどん内定者向けの懇親会とか開かれてるから動いといた方がいい みんしゅうみてるけど任天堂の事務なんだかんだ結構まだ人数残ってそうだな 任天堂の一次〆切組はもう1回目の面接終わって最終面接の案内が来てるが二次〆切組は面接まだだよな?
これって独立に選抜した奴らを最終面接でさらにふるいにかけるってことか? >>275
400万スタートはゲーム業界だと大手でも少ないぞ
カプコンスクエニは言わずもがな、比較的金もらえるコナミも400届かんし 400超えてくるのは一部のソシャゲ系ぐらいじゃねえかな 大手だと1年目で400万行くのはSIE任天堂バンナムセガくらいか
あとはDeNAグリーとかのソシャゲメインの会社は給料高そうだな ソシャゲの長DeNAとGREEはともに500万スタートだね
サイゲとかKLabとか他のソシャゲ会社はだいたい400万だ サイゲってまだ募集してんだな
募集人数20人位なのに埋まってないってことは人気ないのか? >>288
なわけないだろ
優秀な人材が足りてないんだろ コーエーテクモって年二回の賞与と年二回の報奨金があるけど年俸どんくらいなんだろう
賞与とかって基本的な相場とかあるの? 賞与はいわゆるボーナスで二回合わせて月給3〜4ヶ月分くらいが相場
報奨金は業績次第で出るやつで会社によって違う >>291
なるほど、じゃあコーエーテクモも1年目は400万くらいなのか! コーエーは福利厚生とかしっかりしてるし結構ホワイトって話は聞くけど
会社の規模とか業績的に給料はそこまで高くないんじゃね 年俸制は賞与込みの金額で記載されてるから気をつけろ >>293
例に挙げてるバンナムSIEセガよりもコーエーテクモの方が初任給高いし報奨金もあるんだけど、何を基準に決めてるの? 盲信してるやつは、都合のいいこと以外聞く耳持たんから何を言っても無駄 KTは残業代もきっちり出るし、ソフトがヒットすればそのチームには
けっこうな報奨金が出るから、上手く働けば稼げる コーエーの初任給にはちょっと残業代が入ってるからな
基本給は低いで 年俸320万って書いてあるカプコンと賞与が初年度は一回のスクエニはともかく、レベルファイブを除いた>>3の企業なら年収400万近くは貰えるだろ
>>286は何でそのラインナップなのか謎
あと>>3のラインナップにレベルファイブが入ってるのも謎 ざっくり要項見たけど、賞与含めてもどこも400万なんて到底届かないじゃん
どんな計算したらそんな年収になるのか教えてくれ >>300
転職会議見ると初年度から400万行ったみたいなことはちょこちょこ書いてあるぞ
たぶん要項に載ってない手当とか残業代とかで差が出るんだろ 中途採用者と新卒の初任給が同じだとでも思ってんのか… >>303
要項にwww載ってないwwww手当wwwwwww
お花畑脳もここまで来ると凄いな >>303
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E5%B8%8C%E6%9C%9B%E7%9A%84%E8%A6%B3%E6%B8%AC
> 事柄の真偽を事実に基づかずに希望に基づいて決定する場合を指す。
> この誤謬は「わたしはPが真(または偽)だといいなと思うので、Pは真(または偽)である」というような形式を持つ。 要項に載ってない手当ってなんだよ
そんなあやふやなもんあてにして、400万とか夢みたいな事言ってんの?
そもそも滅多なことじゃ新卒に残業なんてさせんぞ
能力足りてないとかは勿論あるけど、新卒なんぞに残業させてたら上司の管理能力が問われる事になる めんどくさいやつらだな
どうせ入れないんだから年収の話なんてやめろよw >>307
あー。。。2年目だけど残業はあるぞ
能力は低いが、その分先輩方の雑用を押し付けられてる
野球部で例えるなら新入部員がグラウンド整備と球拾いを朝から晩までやらされるようなもんよ 社員でもない奴らがネットの情報だけを基に年収がどうとかで煽り合いとか草も生えないわ
ちゃんと就活しとけ デザイナー職って作品選考と面接どれくらいの比率で重要視されてるんやろ
半々? >>307
東大卒でaiの研究やってれば、1000万くらいいくけどねw >>309
何やってるのかは知らんけど、残業代が出てるならそれはれっきとした『仕事』だよ
雑用だなんて見下してないで、真面目にやった方がいいぞ ゲームに使うAIは学術的なゲーミングAIと違う云々
…ここで言っても納得しないんだろうなあ >>314
いや雑用としか言いようがないよ
利益ゼロだもんよ
外部清掃業者を呼ばなくて済むだけ経費が浮くって意味では利益だけどさあ… >>313
そんな極々限られた一部の人間の事をドヤ顔で語られてもさぁ、
殆どの人間は関係ないんだから意味ないでしょ、そんな事もわからん? >>312
会社によってかなり違うんだろうな
個人的には大手の方が基礎力と人柄を見てるような気がする >>312
体感どっちも重視されてるけど、画力は基礎が出来てたらある程度のレベル以上は誤差だから、まずはそこが最低限のスタートライン
そこから創作への考え方や熱量、チーム制作に必要なコミュ力、会社との相性を考慮される感じ
選考フロー的にも書類やポートフォリオ審査突破したらスキル的な適性はあると思っていいから、そこ越したら面接が最重要 大手はポートフォリオと面接両方で将来性を見せられるかが大事だと思う
もちろん基礎力は踏まえた上で 何処行くにしても相当高いレベルが必要なのは間違いない 大手受かったよ
基本ロムってるよ
給料の話もっと聞きたいですね
スクエニバンナムコナミあたりだと30でどのくらいになるのか等 俺みたいに熱意だけだとどうしようもないってわかったし
普通のITで色々やってから中途で入ろうかなって思い出してきた
まだ就活は続けるからいい縁があればいいんだがなあ…
わかってはいたけど大手も即戦力、中小はもっと即戦力欲しいって感じだなあ >>325
社名出して給料の話とかするとそこに行けなかった連中とかが暴れ出すからやめた方がいいよ
多分ここにいる人は誰も正解知らないんだから聞いても仕方ないんじゃないか
内定者交流会みたいなので社員にそれとなく聞いた方がいい まだ内定ないけど中小の方が厳しいってのは感じたわ…
面接まで行ける確率が低すぎる 一次〆切はもう筆記と面接終わって通過者には結果届いてるし
二次〆切はこれから筆記と面接だけどES通過の結果は届いてるはずだよ 今週はもう書類通過連絡ないのかね
連絡期日まで淡い期待だけ残るのは辛い インターンの時もそうだったし、任天堂のお祈りは連絡期日の最終日に来るんじゃないか 先週の時点でも怪しかったし、今来てなかったらもう望み薄でしょ…
今はもうES通過者が筆記とかの結果待ってる段階だよ >337
俺もしなきゃしなきゃと思いつつまだしてない...呼び出されて何言われるんだろうか >>338
とくにきついことは言われてないで
就活生とはいえ消費者やからな
でも罪悪感がすごい 別に何も言われないよ
そうですかで終わり、ダメならダメで次行きたいから早く決めろよって思ってるよ 今日2社に内定辞退の電話したで
どっちもすごく好きな会社だし人事も良い人だっただけに辛かったが
先延ばしにするのも迷惑かけるから早めにやっとけ 呼び出しとか殆ど無いし ゲーム会社の人って面接じゃだいたい残業?ほとんどないよ、なんて言うから信頼できない
あのFロムですら残業はない、有給は基本取れるなんて言ってたし、やっぱりVorkersだけを信じたほうが良いのかなあ フロムなんて激務過ぎて会社徒歩圏内に住めって言われてるやん… 任天堂も繁忙期は残業多いっぽいし何処らへんからホワイト扱いかって話やな 業界そのものがブラックなのに、まだそんな寝惚けた事言ってんの
大手だなんだの関係ないよ、ホワイトなんて存在しない
裁量労働制が認められてる特殊な業種だって事分かってる? ブラックかホワイトかとか給料の話ループしすぎでしょ もうゲーム業界は今年の就活ほぼ終わったしな
話すネタがないのよ 新卒エンジニアで大手と中小両方通ってるんだけど、本気で悩んでるんで意見聞かせて下さい。
・大手は大好きなゲームがあるし、凄いと思える人達がいて、技術盗みたいってのはあるけど、人数が多かったり年功序列が激しいので、裁量持つことは難しそう。
・中小は特に好きなゲームはないけれど、ソシャゲ当てて金持ってるから、新しいことできそうだし、ゲームを企画から販売までイチから作る経験が早い段階でできそう。
最終的には自分が納得する自分のゲームを作ることが目標です。先輩方、アドバイス下さい。 先輩でもない同じ新卒だけど
エンジニアもゲーム内容に関与はすると思うが
自分のゲームを作りたいってことは企画からしたいんだよね。
プランナーに行くべきじゃないの…? >>352
希望するプラットフォームの部署回してもらえるなら大手一択だろ
中小は会社の当たり外れがでかすぎる
外れだった場合に人生踏み外しかねないぞ
人生は長いんだから大手で5年くらい優秀な人から技術盗んで力つけてから、それから今後の事考えればいい プランナー以外でも企画通せたりするんじゃない?
まだ学生だから知らんけど ほんと今更だなスパイク・チュンソフト…
内定承諾書書いてたらメール来てめっちゃ動揺してるわ その情報だけから判断するとしたら中小行くのはアホだ
そもそも中小行ったら早い段階で自分の裁量で活躍できそう、みたいな考えは安易過ぎる
どこ行こうが超絶上手く立ち回れる人間でない限り5年10年はただの手足よ、このことは絶対忘れない方がいい
あと入ってからこんなんじゃなかった、他所なら自分が自由に活躍できるはず、みたいな勘違いして転職するのだけはやめとけよマジで死ぬぞ 自分が納得する自分のゲームなら、個人で作ればいい
今はその環境を作るのも簡単なんだから、後は本当にやる気があるのかどうかだけ >>356
一ヶ月くらい遅いよな…もうみんな内々定貰ってる頃だろうに >>359
だよなあ。内定受けるってほかに言っちゃったし。
ポートフォリオ選考を突破できたのは嬉しいけど、面接は不参加かなあ… >>360
俺もこの日程だし大手から内定貰ってるから不参加かな…
グループ面接らしいけど人集まるのかとか余計な心配してしまうわw トップの判断ですべてが運営され
まわりに苦言を呈する人がいないようなワンマン体制の企業は
ブラック企業化しやすいです。
大手であれば多くの人材が揃っており
1人が労働環境を悪化させようとしても
それを止める人がいます。
一方、ワンマン社長の企業は、
その人の判断だけで労働環境を悪化させることができてしまいます。
ワンマン社長や同族経営のすべてがブラックとは言いませんが
その素地は生まれやすいのではないでしょうか。
新卒の学生さんが企業を調べるのには限界がありますが
経営体制を調べるというのも、ブラック企業を避ける手段になります。 まさかスパイク全職種今から順次来てんのかな…
完全にサイレントだとばかり 過去スレ漁るとたまに就職偏差値ランキング見かけるけど、あれの最新版とかないのかな
ハドソンがまだ存在してたりスパイクとチュンソフトが分離してたり情報が古いのしか見かけない
まぁ大手はともかく中小はどうやって偏差値を出してるのかという疑問がそもそもあるが… そもそもあのランキングはどうやって作ったんだろうか
倍率が調べられない以上作りようがなくないか >>354 >>357 >>358
ありがとう。
352です。
自分の考えが甘かったですね、レス見て目が覚めました。
まずは腰を据えて技術を学び、そこから自分の力で切り開いてみせます。
今自分の軸を鍛えて、絶対に将来自分が信じる納得できる面白いゲームを、自分の力で作ってやる! >>366
あれに限らず2chのランキングなんてのは作成者の主観だよ
作成者本人の内定先や好きなメーカーは上位に行き、嫌いな会社は下位に行く いつの時代もカルブレは不変。
頑なにコンシューマー一筋。任天堂の頼もしい助っ人。
エログロ暴力とは無縁のゲームの王道を行く老舗。
カルブレより古い会社がどれだけあるよ? >>368
>>369
なんだやっぱ適当なのか 当てにならないな
みんしゅうやマイナビのエントリー数でも眺めてたほうがマシだ そもそも自分の行きたいところを受けるだけだろ
ランキング自体何の意味があるんだよ ほんの少し上にランキングなんぞ適当ってレスがあるのに、真性のバカなの? フロム、レベルファイブ、ゲーフリ、サイゲームスとかの有名中堅でしょ 面接から三週間経ったけど音沙汰なしだからこれはサイレントかな ぶっちゃけおまえらゲーム業界就職することに不安はないの?
40代50代以降とか想像してゾッとすることない?
どうやって覚悟決めてる? >>383
安定、安定ってみんな口を揃えて言うけど、この歳からそんな先のこと考えたってねえ…
好きなことしながら生きられないなら俺は死んだ方がマシって思ってる >>384
ほんとそうだよな
安定選んで大して興味ない仕事してなんとなく生きて死ぬのは嫌かな >>376
自分も今日内定もらえた!!デザイナーだけどよろしく!! 今のご時世安定した仕事の方が珍しいしそれなら好きなことやるわな
多少形が変わって行くかもわからんがゲーム業界自体はなんだかんだ需要あると思うし 夢とやりがいがある業界だと思うよ本当に
まぁ年取っても仕事できるかっていう不安は少しあるがそんなのどこも一緒だしな >>383
エンジニアだから関係ないな
プランナーは終わってるけど 寧ろ夢とやりがいしかないし、それも年を重ねるに連れてどんどん薄れていくけどな
端から安定なんて望んでるヤツは数年で辞める >>391
エンジニアの方が体力いるからキツいんじゃないか…? 他のIT系で潰しが効くとかかな?実際どうなのかわからんけど 確かにプランナーの技能は基本的にゲーム会社でしか使えないとか聞いたことあるな ユー子とweb系とプランナーに内定もらってかなり悩んだけどプランナーになることにした
転職することを考えたら良くない選択だったかもしれないと今になって心配してる
スレを読む限り任天堂以外はだいたいの大手が内定だしてる感じかな 最近は大手でもUnityやUEでゲーム作ることがままあるから気をつけろよー
ゲームエンジンの使い方なんて、いくら上達しても他業界からは経験としてカウントしてもらえない
潰しが効かなくなるぞ >>397
最悪なのは自社製エンジンだよ。
自社製エンジンそのものを作ってる技術開発部の人はまだいいが、それ以外の大多数「自社製エンジンを使ってるだけの人達」はどうしようもない。
他業界どころか同業他社にも行けなくなる。
自社製エンジンは自社内でしか使えないからな。 バンナムの開発職はやっと筆記試験が実施されたな
内定でるの7月くらいになりそう >>398
前の会社でよっぽど実績作らないとキツいだろうな デザイナーだしいざとなったら3Dモデラーとかで映像系行こうかな ゲーム業界自体は、今後も間違いなく存続する産業だろ
家庭用ゲーム機からスマホに移り変わるみたいな変化はあるだろうけど、産業そのものの将来性については心配いらないんじゃね
それに10年後とか20年後と言うスパンで考えると、真面目に医者や弁護士ですら危ういから心配してもしょうがない部分がある 面接で御社じゃなくて弊社ってずっと言ってて、最後に役員の人に訂正されるまで気づかなかったけど内定出たわ。
なんかもう、気楽にやればええんやな。 そんなもんだよな
ダメ出しされた所ほど見てくれてると考えるべきか 今の時代安定した職業なんてないんだが
どんな大企業が消えてもおかしくない時代だよ
ていうかそもそも、ゲーム業界は年々拡大していってるのに将来性が〜ってアホすぎない? >>403
何か勘違いしてるだろ
業界としての存続性と、従業員として続けられるかどうかは別の話
今、スーファミの開発知識豊富な社員は必要ない
ゲーム業界は数年おきに開発環境がごっそり入れ替わる性質上、最新の開発環境についていけない年寄りは切り捨てられるのよ >>399
今頃試験なんかやってんのか
あそこの試験ってどんなこと聞いてくるんだ?基本情報レベル? >>408
きみ、前も同じ事を言ってなかったか?
というか最新環境についていけない事に年齢関係あるか?
単に技術力が足りなかっただけじゃないの >>410
同じこと?なんだそりゃ?
他の人から突っ込まれるような穴だらけの理屈並べてるってことか
10年後20年後も今と同じぐらい脳細胞が柔らかいと思うなよ >>410
現状ですら変な意地でスマホという最新環境についていけない奴だらけじゃんw >>412
そうそう
歳を取ると脳が劣化するのもあるけど、過去の栄光に縋って頑固になりやすいのも原因の一つだな
いわゆる老害って奴だ 環境がごっそり変わるって、これからの時代で環境が激変しない職場ってむしろないだろ
AI化で全産業が大変革しようって時だぞ
産業自体が滅びなさそうだけましだと思うわ 技術的な面で最前線に立てなくてもマネジメントくらいできるやろ >>415
管理職なんて、新卒100人中せいぜい5〜6人分ぐらいしか席ないで
残りの95人がどうなるか考えたらわかるよね? >>414
そりゃ他業界も変化はあるがよ
せいぜい20年に一度ブレークスルーがあるかどうかよ
3年ごとに全く新しいハードが出現し、そのハードの発売に合わせて
新作ゲームを迅速に生み出さなきゃいけないゲーム業界とは
変化の激しさが雲泥の差よ >>416
まぁ実際5〜6人分も席無いとは思うけど、それでもそこに座るつもりで働くから トーセって提出作品のフィードバックくれるんだな…すごい為になったよ 来年春に卒業する大学生らを対象にした、大手企業の採用面接が1日解禁されます https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=2TJ27T+G9UK1E+50+2HF3CJ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:2cc31589728de6c3b683cd86073c1ffb) >>414
AIに夢見過ぎだろドラえもんじゃねーんだぞって思ってるんだが、この業界目指してる奴でもこんな風に考えてる奴おるんか 俺の先輩は、院でメダカの研究してたけどセガ入ってた。ある程度マトモな学校なら専攻はどうにでもなる。 トイオは様々なソフトなどを使う基盤となるプラットフォームとして売り出し
カートリッジや人形がセットになったタイトルはバンダイなどの他社やクリエーターと組んで
幅広く展開する。
狙うはソニーの「おもちゃ版生態系(エコシステム)」。
まずソニーからシューティングゲームなどの2タイトルを発売する 任天堂企画もう筆記の連絡きてるのか…
9日まで願うしかないや。 任天堂セカンドって他の中小とかと比べたら待遇は良いんだろうか >>431
このblogは見たことあるなぁ
名前とか出してるけどコンプライアンス的に大丈夫なんだろうか… まだ筆記の連絡とかってことは任天堂がやっぱ1番選考遅いのか
任天堂の結果が出揃ったら二次募集とかはあるにせよほぼゲーム業界は就活終わりなんだなぁ SIEとかどこまで終わってるんだかさっぱり情報が出てこないな この業界に限らないけど内定取るやつはあっという間に沢山内定取るし取れないやつはいつまで経っても取れんよな セガサミーグループに行く奴よろしくな俺はゲームじゃないけど同一グループや 内定取れる奴は本当に色々取ってくるよな…
俺は運良く拾って貰えてよかったわ 色々情報集めて業界の闇も全部飲み込んでなお就職する覚悟決めたやつらも
30後半ぐらいには死ぬほど後悔してこの業界脱出したいって呻くだけの毎日になるんだろうな
悲しいね >>442
ゲーム業界に入れなくて憧れが妬みに変わってしまった先輩やん >>442
仮にそうなっても辞めればええやんっておもうけどね
今時いくらでも生きていく方法あるし 「OB・OG訪問のメリット」
入社後に「学生の時に考えていたことと、現実が違いすぎる」というケースが減り
結果的に社員の定着率が高くなることが多い。
「OB・OG訪問での注意点」
学生とは1対1で会う(学生が気兼ねなく質問できるようにするため)。
学生からの質問には、ありのまま伝えること。
学生は、将来後輩になる可能性があります、あるいは入社にいたらなくても大切な顧客になる可能性があるので、
礼儀正しく接すること。
学生とは、なるべく平日のランチ時に会うことが望ましい。ランチ費用は会社負担。 行きたい中小に内定貰えたけど腹が決まらん
学費で親に負担掛けたし,周りの給料と比べると色々考えてしまう >>449
行きたいところ行けばええやん
どうせ忙しくて金使う暇ないんだし多く仕送りしてやれ 平均年収900万のとこ蹴ってゲー会社行くわ
安定ホワイト人生にさよならバイバイ 10年後には選択ミスした自分をめっちゃ呪ってそうやな ソシャゲメーカーとかは給料良いらしいけどな
没落したグリーですら、未だに平均年収700万を楽々超えてるし
アプリゲーもかなり大規模化して、開発費高騰の問題が出てきてるから大手じゃないときついとは思うけどな 給料高いのはそれだけブラックってことだからな
特にインターネットサービス系のソシャゲメーカーは 残業しただけの報酬ちゃんともらえてるならブラックじゃないのでは
ブラックってサビ残上等とかそういうのだろ >>440
ダーツライブじゃないよ
>>444
茶話会?懇親会なら行くぞ >>449
お前の人生はお前が決めるんだよ親は関係ない
やりたいことじゃなくて親のこと考えて就職先決めて後悔したら親のせいにするのか?
決断するのもお前の人生をこれから歩んでいくのもお前なんだよ >>456
いかにも新卒っぽいなぁ
内定してるなら、まあ一年後には現実を知る事になるよ 業界自体には風が吹きつつあるって言うのに、やたらネガティブなコメント多いな
小売とかでももうちょっとマシなのに、なんでや そらそれが現実だからよ
売れたゲームは洋ゲーばっかりだしな
日本で潤ったのはスイッチ出した任天くらいしかないし、DQ売れるといいなーとは思ってるがな >>457
セガ本体の方は茶話会っていう内定者が集まる会みたいなのがある
要は懇親会なんだろうけどね >>464
来週の茶話会とは別に
TGSと共にやる別の懇親会があって、そっちの話かも? SIEと任天どっちも受かったら、お前らならどっち行く? 任天堂
SIEは契約だから。
相手にならん。正社員でソニー本社なら考える。 SIEは制作系が契約
技術・事務が正社員
大学卒年俸400万、残業代なしらしい、ボーナスは別か? 年俸制と言うのはあらゆる支給の総額だよ
ボーナスも残業代(年俸制ではみなし残業)も全部込み >>470
法定労働時間を超えたら年俸制でも残業代は払わないと違法だよ
固定残業代を含めているなら別だけど、その文言がなければアウト >>473
キミは随分とブラックな環境に生きてるんだね
かわいそう >>474
ゲーム業界がブラックじゃないとでも思ってたんかwwww
お花畑脳すぎだろ だいたいゲーム会社の開発職は裁量労働制+みなし残業のダブルコンボでしょ >>475
年棒制+みなし残業制だけど、超過したら残業代支払われてるよ
リーダーが自分の評価を下げないよう早く帰らせるのもあって、超える人は滅多にいないけどね
こんなの普通のことだと思ってたのに、メルヘンだと思う人もいるんだ
随分とブラックな環境に生きてるんだね
かわいそう リーダーの評価と言うのは
「コストはより低く、成果はより高く」
で決まる
残業時間とコストが比例する会社では、部下を残業させる=リーダーの評価が下がることにつながるけど、
そうじゃない会社ではコストは変わらないから成果を上げるために過労死寸前まで働かせるもんよ どこって聞かれてるのに隠すとか意味不明
それなら言わなきゃいいのに カプコンの採用フローとか期間って人によって違うのかな? 俺の時はWebES出したら一次すっ飛ばしていきなり最終面接だった SIEの社員スレ見てると行く気無くす
このスレ無かったら即決なのになあ >>492
スレがあろうとなかろうと現実は現実だろ…
アホなのか >>491
ワンデーのインターンは行ったけどあれが関係してたかどうかは微妙 オンライン麻雀「Maru-Jan」などを運営するシグナルトークが
6月5日から週休3日制を導入したことを発表した。
週休3日制を採用している企業では
1日の所定労働時間が10時間などになることも多いが
同社では8時間で、給与等の変更もないという。
ゲーム業界については
長時間労働や休日出勤のイメージも強いが
同社では週休3日によりワークライフバランスを向上させ
介護や育児、家族との時間の確保や、自己啓発のほか
副業も可能な制度としている。
新たに休日となる月曜日は出勤も可能で
自分のペースで働くこともできる。
同社では、2016年の月平均労働時間は147.3時間と
全国平均約161.1時間(厚生労働省発表 情報通信業)を大きく下回っていながらも
売上は過去最高を記録したという。
また2017年はさらに労働日数・時間を削減し
月間労働時間128時間を目標としながらも
過去最高売上の記録を更新する見込み >>495
ID違うけど490の人?
知人もそのフローだったんだけど結構それで内定もらってる人いるんだな 普通の業界だと、一定以上のハードワークは逆に生産性を下げるんだよな
問題は、この業界だと意欲的に長時間労働をこなして生産性も高いって人がまれに居ること >>498
徹夜とかは生産性が下がるから禁止にしてる所多いらしいけどな
なお残業 >>498
どの業界にも稀にいるだろうけどどっちにしろまれな存在だろう
ゲーム業界なんて仕事以外のインプットが重要だと思うけどな この業界への就活ってキャリセンとか大学の就職課って
便りになるんだろうか
結局一回も使わずに就活終わった… 普通に面接練習とかエントリーシート添削で頼りになるだろ
こっちの場合は美大だからゲーム会社行く人多いのもあるのかもしれないけど お前がそう思うんならそうなんだろう
お前の中ではな >>502
普通の駅弁レベルだと、ゲーム業界は未知の業界扱いだったな
実際に入った奴もほとんど居なくて、キャリセン側も経験不足な感じだった
キャリセンの人曰く、金融業界に就職するよりもさらに大変らしい 募集人数が少ない上に専門学校とか美大から取る職種も多いからなー
普通の大学から入る人は他の業界に比べると圧倒的に少なそう いざ入ったやつも数年で現世からドロップアウトするしな
情報も集まらんってもんよ 専門のアホと東大生が仕事するのはこの業界だけでしょう その専門のアホがFF7リメイクのディレクターだけどな マジレスすると、うんこが臭いやつほどゲームを作るのがうまい。
これはガチ。 >>510
スクエニって社長は東大じゃん
あってるでしょ 高学歴の坂口さん追い出して、その子分が13とか7とか作ってるイメージ 専門生はともかく一般の大学生がいきなり目指そうとしても
作品とか無いから難しいってことかな…
趣味で開発してたら別なんだろうが 作品が無いとか自分が遊び呆けてたからでしょ
学生なんていくらでも時間あったのに何やってたの?企画書の一つも作ってないの?
とは言っても、技術職志望以外は99%そんなヤツしかおらん 1人でシコシコ企画書だけ作ってる学生なんかいたら、それはそれで嘘くさいしなんかやべえ感あるわ
一緒にゲーム作る友達おらんかったんかと 総合職で内定貰えそうだったが最終でやらかして死んだよ これでこの業界の手駒が無くなった
内定出た人は頑張ってね >>518
最終で爆死とかおまおれ
悔やんでも悔やみきれんな プログラマーは研究成果でのプログラミング能力とかを語れば良いんだがね
プランナーはそれこそゲームに関わる事してないと難しいだろうな
プログラマー志望でよかったわ ゲーム作ったことなくても企画書提出課題で初めてゲームの企画書書いて内定もらった人とか、むしろ多数派じゃないか? コーエーテクモってなんでこんな経営安定してるんや?やっぱトップが優秀なのかな?
http://hitourebito0806.hatenablog.com/entry/2017/02/24/財務で会社を読む_第3社_コーエーテクモホールデ トップが経営シミュゲームしてるとか言われてるくらいその辺が強い会社なんだろうな 現状維持とかじゃなくて右肩上がりなのが凄いわ
どんどんでかくなってる感じ
2019年くらいには日吉じゃもう建物建てる土地がないからみなとみらいに移転するらしいし ほんまそれな
無双あるとはいえコンテンツパワーは他社より多少劣るのに給料や待遇はすこし良いという
襟川会長敏腕すぎんよ インターネットを通じて購入希望者から資金を募り
ゲームやアニメの関連製品を販売していた「そらゆめ」は経営に行き詰まり
今月2日、裁判所に破産を申請して、破産手続きの開始決定を受けました。
破産手続きの開始決定を受けたのは
東京・港区に本社を置くキャラクターグッズの販売会社、「そらゆめ」です。
「そらゆめ」は、平成17年の設立当初は携帯電話向けのゲームの開発を行っていましたが
その後、ゲームやアニメなどのキャラクターグッズの販売に乗り出しました。
この販売事業は、グッズのアイデアをホームページで紹介し
購入を希望する人から資金を募って、目標額に到達すれば
実際に商品を販売するのが特徴です。
管財人の弁護士によりますと、「そらゆめ」は
急激に事業を拡大した影響で経営に行き詰まり
今月2日、東京地方裁判所に破産を申請し、破産手続きの開始決定を受けたということです。
負債はおよそ2億5000万円、債権者は3000人余りに上るということです。 コーテクは一作あたりの売上が少なくても、開発期間短かったりとコストを減らしてるから利益がでかい
あと、投資が上手いから営業利益に対して経常利益がすごいことになってる >>529
元はと言えば会社の金だな
利益を社員に還元せずに私腹を肥やし続けた結果、あんな成金趣味を実現できるほどの資産を蓄えたわけだ 他社大手がソシャゲで資金稼ぎしてる中ソシャゲに頼らずにコンシューマに定期的にタイトル出し続けてるのもすごい
開発会社として他の大手と繋がってるのも大きいのかな(カプンコ以外) 投資って何に投資してるんだろうか
設備や社員教育とはまた別だよな ワイン畑は私財で投資したらしい
その私財の源はカプコンの利益だけども カプコンてクリエイターがのびのび動けなさそうなイメージ >>533
コーエーもソシャゲ出してるけど面白くないからヒットしないだけだぞ コエテクの離職率3.9%ってゲーム業界的にはどうなの?教えて業界の人 >>541
かなり低いと思うけどその情報確かなん? コナミの離職率8割ってゲーム業界的にはどうなの?教えて業界の人 業界のなかでは低い、新卒三年以内に限定しての離職率は3割らしい >>540
ヒットしてるソシャゲがないからコンシューマに力入れてるんじゃないかって言いたいんじゃない? 純粋に気になるんだけどどこからその離職率出てきてるの? 全体がブラックな上縮小してく業界なのによく行く気なるなw
モバゲー行った東大生も哀れだったなぁ 3.9%は流石にあり得んわ
ゲーム業界どころか、あらゆる企業と比較してもトップクラスに低いじゃん >>534
不動産だよ
コーテクは投資企業
オーナーが趣味でゲーム開発もやってると言った方が正しい そういや金かけて社員寮作ったけど社員がみんなリッチになって寮が空くから一般向け賃貸にしてるとか言ってたな >>547
むしろゲーム業界自体の市場規模は拡大し続けてるぞ
日本のソシャゲ市場はそろそろ終わりが見えてきてるからモバゲーに行った東大生が哀れなのには変わりないが ソシャゲオワコン説3、4年前からずっと言われ続けてるけどいったいどういうデータに基づいた理論なんだろうね
CS信者の呪文かなにかかな 願望だろう
個人的には衰退して欲しいと思ってる
スマホゲー自体は良いんだが絵だけで釣って中身が面白くないゲームでも収益を得られてるのが気に入らない 技術職でも2倍超えるんかなぁ
嫌だなぁここまで来て振り落とされるのは スマホゲームが滅びることはないだろうけど、CSの復活はあるかもな
VRの波が徐々にやって来ようとしてるけど、あれは家でないと出来ん CSが復活するきっかけなんてあるんかね?
仮にガチャ規制が来たとしてもみんながハード買って家で遊ぶようになるとは到底思えんが
「かつてCS好きだったけどいまはCSやらずソシャゲやらにお金落としてる」とかいうよくわからん層しか増加期待できんやろ >>542>>546>>548
襟川会長がHPで言ってたよ
福利厚生の充実について話したあとにその証拠に具体的な数字を出しましょうとかで
>>549
不動産の売り上げたった8億円ほどじゃなかったっけ? >>559
正直いまのソシャゲ市場の広さを見ると
その層が来てくれるだけでもCS市場はかなり良くなりそう そもそもコーエーって慶応卒御用達の会社だからねえ
そりゃ福利厚生が良いのも当たり前よ
俺らがおいそれと入れる会社じゃない だとしたら“CS好きだけど何故か今はソシャゲにお金落としてる人”が何故そうしてるのかを追及する必要があるな
そこに鍵がある コーテクの話してたらアトリエオンラインがスマホで来たで >>563
そりゃ、忙しいからだろ
スーファミやプレステで育ったゲーム黄金期世代はもう皆成人して社会人として働いてる
じっくり家で据え置き機で遊ぶ時間なんて、社会人にはなかなか取れない
結果、仕事で稼いだ金を使って時間を購入できるソーシャルゲームをやるようになる 金はないけど時間だけは有り余ってる学生やニート相手に商売するよりも、時間はないけど金はある社会人を狙った方が効率良いからな
ビジネスの観点から言えばスマホに移行するのは大正解よ
ファン心情的には残念だけどな まあ、ベーシックインカムが導入されて国民総ニート化したらまたCSが盛り上がるんじゃね?
国としては破綻するだろうけど 最終から2週間経つんだけど
内定返事待たせてるんだから早くしてくれよ… AIなりでやらなきゃならん仕事が減ってみんなが余暇に時間や金をかけれるようになったらワンチャンあるのかもな
どんだけ先やねん ゆとりのある層にVRのCSが広がる可能性はあると思う
PSVRとかやって見ると、思わず声が出るくらいの衝撃あるからな
機材が高いし疲れるから、劇的に普及するのはまだ先だろうけど >>518
プログラマー志望だけど同じく最終でやらかして落ちて手駒無くなったわw
もうITで内定もらってるとこに行くしかなくなった 「お約束」の排除、リアル化とかそれほんとにゲームで目指すべきことなんかねぇ
むしろ現実ではおかしいありえないご都合主義なファンタジー体験こそをプレイヤーは求めてると思うんだけど
なんだかなあって感じ >>574
どんどん出生率下がってるのに?
以前の黄金期を蘇らせたい夢は分かるけど、ビジネス的にはNGだろ…
縮小するのが確定してる市場に投資するのは愚かな行為だよ
今やるなら高齢者向けに作った方が良い 出生率の低下といっても非常に緩やかなものであり、直ちに影響が出るというわけではありません
とかお偉いさんは考えてそう 子供のときにゲーム触れてこなかった人に新しくゲームさせるのはむずいだろ
低年齢層向けにある程度作り続ける意味はあると思うけど トーセ、今度出るドラクエのカードゲーム作ってんだな
行きたくなってきた >>579
そうは言ってもファミコン世代はもう40代だぞ…
あと20年も経てば還暦だよ >>581
今のとこれからの子供にゲームさせるって話だろうが 周りは推薦であっさり大手に決まる奴いるけど
この業界って学校推薦とかあるの? csがやばいのは日本だけ
キモオタ用の紙芝居だらけ 専門学校で凄い成績とれば中堅レベルの会社の推薦とかはありそう
大手はそういうのないんじゃね
代わりにインターン優遇があるけど カプコンとDeNAはいろんなルートから採ってるイメージ DeNAのゲームてどうなん
怪盗ロワイヤル以後は低迷続いてるイメージなんだが >>588
自前だと大した作品を出せてない
せいぜいオセロニアぐらいだな
ゲーム会社としてはかなり弱いと思う
ゲーム事業が衰退しても食っていけるように、多角化を図っている最中みたいだし DeNAはスクエニとか任天堂と組んでるからそこそこやっていけてるんじゃね
なんか本当にヤバそうなのはグリーな気がするわ グリーは任天堂ディスっちゃったからな
悪徳商法の塊みたいなもんだからさっさと潰れてよし 任天堂以前に、社長がゲームそのものをディスる発言をしたのは忘れねーよ
まあ潰れてどうぞ 今のソシャゲのビジネスモデルは売り上げの半数が数%の重課金兵の課金って聞く
将来本格的な法規制とか入ったら簡単に崩壊しそうでそこが不安 仮に規制来たとしてその重課金兵の金がどこいくかだけど
ほぼ間違いなくゲーム業界には落ちず賭博とか投資関連に流れるようになるだけやね ガチャ規制ガー
って何年言い続けてるんだよww学習能力ねーな グリーが任天堂をディスったのはデマっぽいけどな
あの会社は、未だにガラケー時代のゲームを引きずってる感じがあってヤバイ
VRへの投資とかもやってるけど、結局出したのはミリアサの移植版とか言うVRの意味なさすぎる代物だし あれデマだとしたらとんだ風評被害だな
デマだとしても証明しようがないし、もう任天堂との関係は絶対戻せないだろ 仮にデマなら間違いなく営業妨害レベルのデマだから、会社全力で弁明・発信者の特定をしないわけがないだろ 任天堂今週が最終面接だろ?
あの大手がたったの3日くらいで最終面接パスの判断下すものかしら 面接の合否なんて3日どころか面接終了5分後には確定してるんだよ
面接官だって暇じゃないんだから3日も悩んだりしない
そいつだけを相手してるわけじゃないし、そいつが話してた内容の記憶もどんどん薄れるしな いや、面接官複数人いて判断が分かれたら議論になるだろ
即断はしねえんじゃないかな >>604
もともとが、夕刊フジの飛ばし記事なんだよな
それなりに拡散力のあるメディアが発信元だから、対応しようとした頃にはもう手遅れ
下手に声明を出したりすると「都合が悪いからすぐ反応した!」って奴らも現れるだろうし、どうにもならんよ
当時はグリー全盛期で、今よりもさらにグリーアンチが居たし 任天堂は職種によってまちまち
ソフトウェア系と事務は比較的早めなはず ゲーム業界のデメリットはいい歳してゲーム(笑)と馬鹿にしてくる輩がいること。
お前が手元でしてるプロスピはゲームちゃうんかワキガイジ? こわいのは自分が40とかなったときに、いい歳してゲームはないよなぁ…みたいな意識に自分自身がなるかもしれないことだな
意欲とかってやっぱ歳と共に絶対落ちるし >>607
大手ほどしっかり議論して決めるもんだよ
即決なんてよほどのワンマン営業じゃないとねーよ >>610
世論に流されて、今後の活動自体が脅かされるような風評被害を甘んじて受け入れたって事?
それこそよっぽど任天堂を嫌ってて、関係悪化を望んで無いとあり得ない選択だと思うぞ
デマであったはずの事を、皮肉にも自ら事実と化してる その当時は結構マジにそう思ってたんじゃねーの?
社長も相当デカい口たたいてたし、そのぐらい調子にのって稼いでたろ 任天堂も内定出始めたぽいしゲーム業界の就活もそろそろ終わりかな…
中小受かった奴いる? 1社目に受けた>>3の大手なら受かった
そこに決めたから中小は受かってないな この前京都旅行してきて俄然京都に住みたい欲が増したなあ
これでN天落ちてたら辛すぎんよ 任天堂の面接って同日程に他職種も並行してやったりするんかね 後の大企業の立ち上げを目の当たりにしているのかもしれない…!
ねーか 内定クソ嬉しいンゴねぇ…おまいらも早く内定GETしる!クソワロタ!!! >>621
京都は都落ちしてもステータスが下がらない唯一って言っていい場所だからな >>630
あと東京より女性の雰囲気が良い気がする
東京の女は独立指向が強いのか?取り付く島もない感じだろ
京都はは言っても古い日本社会がまだ残ってて、呉のすずさんみたいなホスピタリティにあふれる娘が多いんじゃないかなあ ヤマカンを女にしたようなやつらばっかだわ。東京みたいなギャルみたいなつは皆無だけど、頭が良く気が強く変なやつが多い スクエニ総合ビジネス支援ってもう内定出てる?
面接前に最終は結果出るの遅いです言われたんやけど、すでに4日経過してるわ。 ワロタ
どこも変わんねえな
でもお前ら大学生だろうし、大学の外に目を向ければやっぱり京都の女の方が魅力的だったりするんじゃないの
まあ、少し任天落ちても良くなってきたわ >>637
えぇ…
勤務地域の人の外見で志望度下がっちゃうの…?
俺も京都のゲーム会社内定決まったけどそんなの気にも止めなかったわ >>638
自己防衛だから……
落ちる可能性が高い会社については事前に落ちても良い理由を挙げておくことで、実際落ちた時のショックを緩和できる
これやると、実は受かってた時複雑な気持ちになるから諸刃の剣だが
あと、俺は外見の話はしてないからな 任天堂はお祈りが来るの遅すぎる 落ちてるの分かってるから早く介錯して欲しい 第一志望の面接結果待ち辛すぎて笑えん 他所で内定貰っててもしんどいわ 京都住んでたけど東京きて美人の多さにびびった
東京に就職したい ttp://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/energy/1474293392/8 >>643
東京は可愛い子多いというよりは化粧が上手いって感じだな 京都はSRDを受けた時に、京都はココが凄いって事を語られて怖いぐらい地元贔屓を感じたなぁ
ISはそういう雰囲気無かったんだが、やたら無借金ですアピールしてたのが印象に残ってるw SRD追加募集してるな…
しかしこの会社凄いことしてるはずなのに全然知名度無いよな…なんでだろう 下請け会社なんて知名度なくて当たり前でしょ
名前が出ないから下請けなんだ 下請けいうてもファミコンから任天堂に関わってるような下請けなのになぁ
CADは事業撤退したらしいな NINTENDO電気ハードの結果まだか!?
来週までお預けだなんて、ひどいよよ…… >>652
まじか
って事は現状だと、任天堂の下請けだけが主力になるんかな? 上場と有名度は、イコールじゃないと思うんだがw
一部上場企業リスト見ても、知らん企業が半分以上だよ 有名かどうかなんてまだそんな糞みたいな事気にしてんのか 友達とか親戚に就職先聞かれた時にちゃんとした有名企業言いたい気持ちはわかる
でもみんな知ってるゲーム会社なんて上位5〜6社くらいなんだよなー そりゃ有名なのは重要だろ
馬鹿大だと一生馬鹿にされるじゃん
それと同じ 結婚して家買うとき有り難さを感じるで。
同じ勤続10年でも、零細と中小でまず大きな差がある。
そして、上場か非上場かでとんでもなく差が出る。
年収が同じでも、だ。
悪いことは言わんから、ゲーム業界に行くなら最低でも上場計画のある会社にしとけ。嫁と子供が可哀想な思いをするで。 上場する程の規模の企業がどれだけあるんだよ。上場計画ありますか、なんて面接で聞くのか?
こんな時期になってもこんなスレにいる時点で、もうそんな企業には入れん。
いい加減目覚まして現実みろ。 まぁユーザーが注目するの作品だし
作りたい有名タイトル開発してる下請けに入れたから別にいいや もうあらかた選考は終わったんか
お前ら希望は叶ったか >>660
ゲームにさほど興味ない層なんてスクエニすら知らんぞ
ソースは彼女
ファイナルファンタジーと言ったら「あ、それなら知ってる!」だそうだが 任天堂の面接終わったら終わり
ここまで来たら受かりたいが落ちたら他の大手行く >>665
>>3の企業に内定もらってるけどこのスレにいちゃダメなのか?
>>668
でも作品の名前だけでも知ってたらあの作品作ってる会社か!凄い!ってなるやん?フロムのダークソウルとかは面白いけど一般人への知名度はないからなにそれ?ってなる。その違い いかにも見下してるカンジがレスから滲み出てて気持ち悪いな
大手受かったのは分かったが、そんなに自慢したいのか まぁ高い倍率を潜り抜けてきたんだろうし
天狗になるのも仕方ない
大事なのはこれからの制作だし頑張っていこーや 自慢も見下してもいないし
意味不明なこと喚いてるから事実を言っただけなんだけどなあ
以前からずっとこのスレにいる大手親の仇マンかな? 自分でこんな時期になってもこんなスレにいる時点でとか抜かしておいて大手決まってるって反論されたら自慢したいのか気持ち悪いなあとか
ここはゲーム業界スレなんだが?
気持ち悪いのはどっちだよ目覚まして現実見ろ。 もうあらかた選考は終わったんか
お前ら希望は叶ったか なんやこれミスった
>>669
やるな
任天堂の最終って倍率どれくらいなんやろな 任天堂の最終面接は、時間枠から考えて1日に1職種6人くらいだろ
1次2次合わせると最終面接の日数は1職種4日くらい使ってるか?
最終的に1職種10人くらい合格すると考えれば、2.4倍? 最終面接って4日も使うんかな
1日6〜8人見るとは思うが…まず1次面接まで何人くらい辿り付けるのか知らんからなんとも言えんけど >>679
さすがに1次/2次応募それぞれで1日ずつ計2日だったら、絞りすぎじゃね?
筆記試験と一次面接の後すぐ最終だから、最終も結構残ってると思うけどなあ
1次受験者はたぶん1職種で100人弱いるだろ 役員サマをこき使うわけにはいかないだろ
お膳立ては全部済ませた上で最終面接に入るんだよ 出入りの際にチラッと見えた名簿によると1日に12人見てたっぽい なにこの無駄なやりとり
そんなん任天堂のお偉いさんしか知らねえでしょ 自分の名前を名乗って警備員の人が名簿にチェック入れるでしょ?
その際に名前の横に数字が振ってあるのがちょっと見えたんだよね >>685
それなら最終全体で12人だな
管理がややこしくなるから番号は被らないように付けるもんだ その数字が12で一旦終わってたから1日で12人なんだろうなぁって思った
一次面接で落ちた人はあんまりいないんだろうな 準備等も含めて一人見るのに一時間として12人も見れるんかいな
プログラマーだったら人数多いから2チームに分かれて見てたんかな GREEはシノアリスで生き返るかと思ったけど全然あかんなw
やっぱりガラケーのゲームばっか作ってたとこは技術力無いのかな >>690
グリーの中でも一番ダメな子会社のポケラボだからな……
鯖もお粗末だけど内容もAKBとかと変わらないという スクエニはかわいそうだな
なんであんなところに頼んだ お前ら第1志望のゲーム会社入れた?
その会社のゲームをこれからユーザーとして楽しめなくなるかもしれないけど大丈夫? 実績ゼロの新人が配属されるのは有名タイトルじゃなくて、
外伝系とか過去作の移植とかソシャゲとかだから心配しなくて良い
自分自身が関わった作品じゃなければ純粋に楽しめる >>693
ユーザーとしてでなく開発者として楽しむので大丈夫です もう既に作り手目線でゲームを見てる節があるから今更感がある >>695
いいこと教えてあげようか?ダークソウルのアノールロンドをデザインしたのは入社一年目の多摩美生だよ
新人とか関係ない実力世界だよ アニメ業界だけど、メイキング見てたらやっぱりクリエイターってのはこういう世界なんだなあと実感した
https://www.youtube.com/watch?v=ooaDf1llA7E
ゲームも似たような感じかな、いやあすげえよほんと カプコン企画って、何次募集まであるんだろう。
序盤に受けた人、初めから採用スケジュールに第六募集くらいまで締切日書いてあった? >>698
そりゃごく稀に天才はいるがな
実力主義だからこそ普通の新人に出番はないんだよ
たかだか数年間ゲーム作りごっこしてただけのお前が、業界歴十数年の超ベテラン社員を相手に
実力で勝てる謎の自信は一体どこから湧いて出てくるんだ? たった1例のしかも1エリアだけで新人とか関係ない実力世界()とかよー言い切れるな
草も生えねえ >>703
NintendoSwitch「そうだね^^」 任天堂のタイトルでやりたいのはポケモンしかないけど、ゲームフリークじゃないと関われない。
マリオは俺の世代は奇形のおっさんしか見えない >>701
そっか〜俺はたかだか数年間ゲームづくりごっこしてた新人だったのか〜そっかそっか
実力主義だからこそ新人にも出番はあふんだよなあ
まずは自分の言ってる矛盾に気づこうか妄想君 新人が有名タイトルに関わってんのそこそこ見てきたけどな
新人が有名タイトルに関われるかどうかなんて会社にも職種にもよるでしょ。大型タイトルに関わることで人は成長していくんだからさ。
断言してる人たちがいったいどれだけの会社で働いてきたのか知らないけど、自分のたった数社の話を業界全体のことのように語るのはいかがかと思うよ なんか話こじれたな
まぁ開発者として楽しむ事が出来るのがやっぱ大事だね 任天堂って技術職だけで毎年40人とってるのか
理工ハードとソフトで40人ってことだから、最終面接行ったやつはほぼ全通なんじゃね? 任天堂はハードメーカーの側面が強いよな
大作ソフトを作りたいなら、スクエニとかの方が良いかも
でも、任天堂で働いてた経歴があればどこのメーカーでも歓迎されそうだから、ファーストキャリアとしてはやっぱ最強だと思うわ >>710
技術職って理工、デザイン、企画、サウンド全部合わせた職種だぞ
んなわきゃない 内定先の悪評記事が日経に出てる
就活続けるべきなのか? コナミの記事だよね
コナミに骨を埋めるつもりなら別にいいんだろうけど、ゲーム業界で骨を埋めるつもりならちょっと怖いよね 読んだけどすごいな
社員はどんな気持ちで働いてるんやろ E3とか見てたらもうゲーム就職がどうでも良くなってしまったw
どうせ大手は行けないし、ユーザーとして外部から買い支える方がよっぽど貢献出来るんや...
内定もらってるIT系行きます...さようなら コナミだけは止めとけ。俺が就職した時代の景正ファンクラブ事件の頃から会社のスタンスは何一つ変わってない。
業界内の転職も、日経の記事の通り。
コナミ出身だとマトモなトコロに行けない。 スレ内でも公でもこれだけ悪評振り撒いてて、それでもまだコナミなんぞに入りたいと思うやつが正直わからん スポーツクラブやらスマホゲーに関わりたいならコナミもいいんじゃね
コンシューマー開発とかスキルアップしてからの転職とかを考えてるならマジで辞めといた方がいい気がする
それにしてもこの業界の大手の選考がほぼ終わってきた段階であの記事発表するとか日経も中々意地が悪いなあ コナミって今優秀なゲームクリエイターいるの?優秀なクリエイターは小島秀夫について行ったんじゃないかな
メタルギアが死んだらコナミに残るビッグタイトルってウイイレだけじゃない?未来なさそう 評判悪かろうが利益を出してるわけだからな
花札屋がゲーム屋になったように変わっていくってことだろ 経営者や株主は菩薩じゃないからねえ
夢だの何だのと語ったところで収益が取れない部署をいつまでも野放しにしてはくれない 別に事業切るのは好きにしてくれって感じだけど、これまで支えてきたクリエイターを雑に扱うのはなぁ ドラゴンボールの新作格ゲーがアークだったけど
アークってパブリッシャーだったんだな、知らなかった
あの人数規模でパブリッシャーできるもんなんだな 収益が取れないならゲーム作ってる会社なんて存在してるわけないんだよなあ… 時代の変化だろ
据え置き用は開発期間がどんどん伸びて利益出すのが難しくなってきてはいるからなー
コナミはそれをなんとか残そうとしたんじゃなくて切り捨てただけ CSとかの大型タイトルは会社やIPの格や知名度を上げるためのものでもあるからね
だから世界中で最先端の技術を使った大型タイトルが作られ競い合ってるんだよ
それをやらないっていうんだからコナミは将来性ないよ、このまま細々とスマホタイトル作って名前が消えていくだけ(ゲーム業界において) ソシャゲやりたいならコナミ行ってもいいと思うけど結局コンシューマーのシリーズや遊戯王をソシャゲ化して今稼いでると思うとなんかね 他社IPに間借りするならソシャゲ一本でいいと思うけど自社IPでやり繰りしていくなら結局IP育成用CSと儲け確保用ソシャゲの両輪で動くのがバランス取れそう
現ソシャゲ界の親玉みたいなサイゲでさえ結局CS事業に参入しようとしてるわけだしソシャゲだけじゃIP育成にも限界あるんじゃねえかな ソシャゲのみでデカくなったような企業が、CSの技術力つけるのにどれだけかかるのかね
正直何処まで行っても追い付けないんじゃねーの サイゲはCS企業から引き抜きまくってるからなあ
もう自社3Dエンジンもできつつあるみたいだし、結構すぐCSゲーリリースしそう >>736
ああ、ドラゴンボールについてはそうなんだけど
ブレイブルーとかギルティギアその他色々販売してるんだなって
パブリッシャーって資金と人員に余裕が無いと出来ないもんだと思ってたから ソシャゲRPG界の王者(GREE時代)ドラコレ
・アニメはまさかの15分アニメ、しかも視聴率振るわず
・マガジンで漫画を連載するも、アイテム付きで巻割10万部程度と微妙なところ
・スマホアプリとして事実上の次回作を出すものの、わずか1年ほどでサービス終了
CSRPG界の王者ドラクエ
・大ヒット、劇場版が3作作られる
・ジャンプで連載、累計5000万部を突破
・2は大ヒット、シリーズ10作目に至るまで大人気で今年30周年
この違いよな
ソシャゲは社会現象を起こすクラスまで達しても、何故か絶望的にIPとして育たん
ドラコレ育てられなかったコナミが一番よく分かってそうなんだけどな >>740
ドラクエが上手くいったのは昔だからというのもある。最近でた新しいipでドラクエとかffみたいになりそうなのはないやろ だってそもそもゲームじゃないし面白くねーもん
パチスロをアニメ化したら面白いの?ってことだよ FGOやデレステみたいに既存のIPを強化するのにはソシャゲは効果的だけど新規ってなると難しいな
でもCSもここ10年くらいは社会現象って言えるほど人気出た新規のゲームなんてなくね? イカはわかるがダクソが社会現象はさすがに信者ちゃうか そりゃモンハンしかないだろ。あとは妖怪ウォッチか
まあ妖怪はあっという間に消えたが レベルファイブはコンスタントにヒット出せて凄いよな
ただ育てるのが壊滅的に下手、会社の方針に難あり >>740
ドラクエはローカル王者、ポケモンは世界王者 簡単にいうとソシャゲでいくらヒット出そうが最高のゲーム会社にはなれないって話だな
スーパーセルやガンホー、サイゲがゲーム業界で最高クラスの会社!って言われて納得する人なんていないでしょ サイゲは格が違う感あるからちょっと納得しちゃうかもしれん 据え置きゲーに数々の名作があって、アーケードと両輪でゲームの歴史を形作ってきたのは確かな事実だけど
それ以外の新しいものを狭い視点と浅い知識で否定や見下しから入るのは、クリエイティブな業界を目指す人間としてもったいないなあって思うよ
ガチャはそびえ立つクソ サイゲの格が違うはんんっwwwて感じだけどガンホーは他二社と明らかに違うよね
いまの若い子にとってガンホーはパズドラだけの会社って認識なんだろうなあ、さみしい、、、 >>752
ガンホーの売上知らんのか?
>>754
否定も見下してもいないが?どこをどう読んだらそうなる?現在進行形で大型タイトルが作られ続けてる意味を残したいだけとか売上だけ語って抜かしてる浅はかな奴に対して例を出しただけだ つーか別にCSが終わったとしてもPCに移ればいいだけだからね
最先端の技術が使われた大作ゲームが消えることはないよ スーパーセルは凄いだろ
世界中に知られてるし
ソシャゲ界の任天堂 サイゲは子会社なのがな
給料とか待遇はやっぱりサイバーよりは悪いんだろか? >>751
ソシャゲでヒットを出してからコンシューマに乗り出すっていう企業が
これから増えてくるかもしれないぜ?資金調達せんとコンシューマなんて今作れないからな 現にサイゲはいろんなとこからヘッドハンティングしてコンシューマ作ろうとしてるからね 任天堂最終落ちしてマジで涙出てきた
空気に飲まれて言いたいこともうまく伝えられなかったし仕方ないんだけどさ >>761
資金調達しないと作れないって言い切っちゃっていいのか?無知が晒されるだけだぞ 任天堂の結果も出たか
これでプラットフォームホルダー2つはもう選考終わりかな サイゲがCS成功するかどうかが試金石になりそうだな 今大作ゲーム作ってる会社はみんなスマホゲームやらなんやらで資金調達してCSやPCを作ってるとな?慈善事業かな?草 CSだと、開発費が最低でも1億はかかる
大作を作るなら、10億あっても足りないぐらいだ
何かしらの方法で資金調達してからじゃないと乗り出せない市場だろ >>769
それは分かってるし今まで大作ゲーム作ってない会社が作り始めるには元手の資金が必要って意味で言ってるなら納得
自分には大作ゲームは利益がでないって聞こえたもんで >>765
すまん大手から開発費提供して貰えば作れるな
ただ結局必要なのは技術力と人手だし資金調達は必須じゃね? 任天堂の最終は意思確認+αとか聞いたけどやっぱ普通に落ちるもんなんやな… 今年は1次からの即最終やったしな
かくいう俺も落ちたわ
なんでこう落ちた会社ってのは落ちてからどんどん志望度が高まってしまうのか >>764
別の大手で最終落ちたから痛いほど気持ちが分かる
俺もあれじゃ仕方ないよなってくらい緊張してダメダメだったわ >>773
単に本当に志望度が高かっただけやろ
どうでもいい会社は、むしろ落ちた時に清々するw
最終で交通費すら出なかった上に、
面接開始時から社長が嫌々やってる素振りを露骨に出してたTエースは、もし頭下げられても二度と敷居を跨ぎたくないと思った >>778
圧迫な上に面接官の態度悪すぎ
こっちのES読んでないような事聞いてくるしこっちから願い下げって気持ちになった >>779
なるほどなあ
DENAといい急激に伸びた会社は悪名高いよな 就活会議に書いてあることって本当なのかね?
コーエーテクモの福利厚生について調べてたら良いことばっか書いてありすぎてちびる コロプラってどこ見ても悪い噂しか書いてないよな
白猫黒猫も落ち目だし社員もクソとかあの会社どうすんだろ カプコンの東京にはオンラインのモンハンのオタクみたいなのがいるらしい
ものすごく細かい部分をいろいろ指摘されて辞めるプランナーが多いって先輩が言ってたから注意 >>781
そこまで良いか?
ゲーム業界の中ではいい方ってレベルじゃね >>775
そこって社長がプログラマーかなんかでお約束だからっていう理由の挨拶とかも嫌がる人…とかどっかで見たような気がするな >>725
コナミに限らずこの業界って出入り激しいのにコナミ出ていった人らばっかリストアップされるよな
それこそ出ていった後にヒット飛ばした人の割合ならカプコンとかスクエニ、バンナムあたりのほうが圧倒的に多いのに >>784
まじ?任天堂はこれより良いとして他にどんな企業がある? >>787
バンナムとかはそんなに変わらんと思うけど
メーカーとかの他業界の大手ならこれくらい普通やろ 少なくとも家賃補助がある任天堂バンナムセガはコーエーよりも良いと思う
その他の大手は福利厚生微妙かもね コロプラグリーDeNAあたりは今後どーなるんだろーな
いまの時点ではまだ待遇良いみたいだけど一発屋感がなんともね 電車で片道1時間ぐらいかかる田舎だし、入社後3年で追い出されるけどな コーエーも寮あるで
コーエーは離職率3%らしいけどバンナム任天堂セガ辺りは離職率どれくらいなんだ? 任天堂社員のそういう情報ってあんまりネットに出て来ない気がする 情報漏洩対策がしっかりしてるってことかね
コナミは色々暴露されまくりだが 身バレしたりのリスクより怒りや報復感情のほうが上回ってるってことだかんね
どんだけ恨まれることしとんねんって感じ >>798
コナミやカプコンみたいな元々劣悪な環境の会社では、万が一情報漏洩がバレて解雇されたとしてもさほど困らないからな
ちょっと転職が早まっただけだ
逆に、任天堂みたいな優良企業の席を便所の書き込みで失うリスクを犯すバカはいない 火のないところに煙は立たないからな
コナミとカプコンはよっぽどヤバイんだろう そこそこ名の知れたクラスの人だとコナミ抜けてカプコンに行く人やたら多いよな
なんか引き抜きのパイプでもあるんだろうか コナミの悪い噂ってほとんどマジらしい
噂を漏らさないために従業員締め付けるようなことしてるし負の連鎖だな カプコンはカプコンでな…優秀なクリエイターどんどん辞めてくし >>782
コロプラは俺も面接に行ったけど、特に何もなかったわ
元ネタは2014年で、これまで特に何も言われてなかったのがいきなりまとめられて騒がれだしたって感じだから、そんなに信憑性ないんじゃねーかな
ソシャゲメーカーは叩くと盛り上がるから、もともと叩かれやすいし コロプラはゲームの内容自体は順調に技術上がってるし感心できるんだが
一部のゲームは集金に積極的じゃ無かったりするからなぁ
遊ぶ分には良いんだが株買おうとは思わないかなぁ 今までずっと売上伸び続けてるのはコロプラすごいと思う
ただ最近は他社のスマホゲーにIP力でも内容でも負けだしたからそろそろ落ちていきそうなんだよなー >>806
叩くと盛り上がるんじゃなくて叩かれる要因が多いから叩かれるんだよ
ユーザー視点で見ると悪徳商法の塊みたいなもんなんだからさ ソシャゲは炎上商法に近いからな
まず何十万課金してもキャラクターが揃わない金毟り取るガチャシステムの時点でユーザーから不満が出るに決まってる 日本のソシャゲは集金方法がパチンコと変わらんからな
儲かるが色々とイカンでしょ >>806
受けたけど酷いぞ
変なボサボサの髪の女が面接官だけど態度ひどすぎる カプコンは最近、新しい開発ビルたてたり、採用を増やして一人あたりの負担減らしたりで、前より全然改善されてるって聞いたけど カプコンは採用人数多すぎるのが不安すぎて内定辞退した 不安なのは分かるが辞退するほど別のいい企業に行けたのか カプコン社員が開発力が強みって言ってたけど、お前らから見てカプコンの開発力はいかほどよ? >>818
複数大手に内定もらえるのすごいな
中小一社で精一杯だったわ >>819
開発力が強みです。って言えるほど突出してるとは思えんのだが。PVの段階だといくらでも綺麗に見せれるだろ。 サイゲってまだ募集してるんだな
OpenES提出のメール大量に来てたの気づかなかったわ 下請け中小とかスマホゲー専門のとこに比べたら開発力ありますってことじゃない?
他の大手内製のゲームと比べてカプコンのゲームが特別凄いとはあんま思わないな >>821
言葉足らずだった
出たら わかるんでないかな コーテクみたいに「人材を大切にしている」とか「福利厚生が充実している」とかは口が裂けても言えないだろ
強みを聞かれたときの無難な回答が「開発力」だっただけ スマホゲーでもゲーム造れりゃいいやって思ってたけど
E3みてこのフィールドで勝負するのは無理だなって思って普通のITに行くことにした
お前らいいゲーム作ってくれ カプコンはOB訪問の連絡したときの対応が冷たくてさびしかっtry >>827
はあ?
お前がプランナーなら技術なんてプログラマーにやらせりゃいい >>829
プログラマーって職人気質なところがあるから
そんな態度だと苦労すんぞ ジェムドロップって会社が合同説明会で我が社の自慢はプログラマーと2人のチームを組むことによるプログラマーを手のひらで転がす快感を味わえるとか言っててワロタ
こんな会社誰が行きたいと思うんだよ >>831
HP見たけど採用ページにおんなじこと書いててワロタ
微妙な仕様書いたらボコボコにされますとか事実でも書くなやww >>827
プログラマー志望だけど、同じくだわ
E3見ててほぼ完全にモチベ終わったw >>832
書いてなかったらなかったで、お前ら都合の良い妄想し始めるからなあ
入社前にミスマッチングを防ぐ良心的な会社じゃないか 合同説明会って自分の会社をPRする場だぞ?PRにこんなくだらないことしか言えないってヤバくない? 今年のE3は斬新さとか独特な雰囲気のゲームあんまなくてただただ画面の綺麗さだけ見せつけられた感じだった
まあ大事な事だから別にいいんだけども E3見て、スマホ会社はやっぱりごめんだわっと思った モンハン新作が物凄い規模の人数で作ってると聞いたが、カプコンチームだけではなくいろんな下請けの会社も関わってるのかな >>826
せやな。ワンコンテンツマルチユースも推してたけど、今時どの会社もやってるし、魅力全く感じなかったわ。 モンハンみたいなローカルゲームよるポケモンに関わりたい ゲーム業界諦めて、IT企業の内定もらってから
もう一回この業界の募集要項見たけどほんと給料低いな… 今受けてるとこ落ちたら俺も内定もらってるIT(PG)のとこ行くつもりだけど、ITの会社で技術力を上げていけるかどうか心配 セガはアーケードでは最強だけどコンシューマーとスマホがなぁ
最近だと龍が如くとアトラスのペルソナくらいしか当たってないしスマホではカプコンほどじゃないけど遅れてるイメージ セガの1次面接が終わってから1カ月以上経っても連絡ないんだが流石に失礼過ぎない
落ちたなら落ちたってさっさと連絡しろよオラァァン >>852
ほんとにセガはブランド力や知名度は高くても、ゲームへの人気はいまいちって感じだし、そのうえ内部事情がよくわからないから、行く気にならないんだよなー
カプコンはスマホで業績伸ばせばかなり成長できると思うんだけど、いかんせんタイトルがコンシューマーで良さが発揮されるものばかりだし セガに限らずどの会社も内部事情なんてよくわからんよ
コナミの悪い噂は日経の記事にもなったしなぜかやたら流れてくるが... おまえらっていままでのタイトルに関わりたい続編作りたいみたいなのばっかだな
そのくせ超有名タイトルばっか挙げるし身の程を知れって感じ 開発力がどうだの、実際働くどころか作った事すらないくせに随分上から目線ですねw >>858
大手の謎に包まれてる感は相当だよな
中小ディベロッパーの話とかは出てくるけど、コンマイ以外の大手の話は全然出てこないし いいとこいけば無条件で大作に関われて自分が大活躍できるみたいに冗談じゃなく本気で思ってるのがいそうなのがこわい 開発力が強みって謳っているなら、それを明確に示す事例であったり説明が必要だろ。上から目線はお門違い、あくまで学生と企業は対等という前提だからな。 お前らが情報を知らんだけで、説明してるんだよなぁ
せいぜいゲーム遊んだり、E3やTGSみたいなお祭り騒ぎ観て騒いでるだけなんでしょ 別に何も求めてないよ
説明が必要だろって言われたから、君の知らないところで説明はしてるよって言っただけ
学生だってちょっと調べりゃわかることだよ >>864
求められたら答えるのが説明でしょうが。
勝手にプレスリリースやらの一方的な発信を説明と一括りにすんなよ。
説明会という場で求められたら答えるのが道理でしょ。 ここでくだ巻いてるファンこじらせたみたいな連中が既存IP食い潰しの産廃を産み出していくんだろうな
胸が熱くなりますよ >>859
まあ夢見させろや
実際はvitaの紙芝居やスマホやるんだし >>861
良い会社はキッチリしてるからそういう情報が回ってこない
まあ当然といえば当然だな >>869
身の丈に合わない自信や目標は若者らしく良いとしてもあの有名な○○に関わりたい!ばっかで俺が新規IPを作り出すんや!みたいな意気込みの奴が皆無で涙出てきますよ〜
そら業界も衰退していきますわ 説明会で求められたら勿論、答えられることは答えてるよ
ただ、プレスリリースなんて思い浮かべてる時点で、ホントに何も知らんのだなって思ったよ それは、君が想像してる説明会と俺が言ってるのは全然違うからだよ すまん大手社員と大手内定者以外は出ていってくれスレの格が落ちる 有名な〇〇に関わりたいって思うののどこが悪いんだか、、、つーか新規IP生み出すのって企画やプランナーの仕事だろ
分業制の大手でプログラマーやCGデザイナー2DデザイナーとかがIPを生み出せるわけないのにのに何言ってんだ
俺みたいなキャラクターデザインとかイラスト系で大手入った人が新規IP生み出したい!っておかしいでしょ アイディアの提案ができないデザイナーとかそれこそデザイナーの意味ないやん
デザイナー上がりのディレクターとか沢山いるのにそんな気持ちで何を作るんだ >>871
身の丈に合わないってお前はどうやって大手内定者の実力知ってるの?まさか想像?
しかも2ちゃんのスレで新規IP作りたいんや〜って言わなかったら新規IP作りたいって思ってないってことなの?妄想凄すぎない? むしろ、超大作の小さな仕事の方が新人には任されやすいだろ
リカバリーが効くからな こんなとこで無駄な議論してる時点で終わってるんやぞ フロムとGREEならどっちいくよ?
もう年収を取るかやりがいをとるかみたいな世界か GREEだと、これからゲーム以外の商売がメインになるんじゃないか?
ゲームがやりたいならフロムだけど、待遇なら勝ち目はない フロムってダクソで潤ってそうだけど待遇は据え置きなんかな
ブラックらしいが会ったプログラマの人達は割といきいきしてた印象 >>858
というか日経はゲーム関係の記事ほとんどアテにならないからコナミのも正直どうなのかなぁって思う所ある
この前のNVIDIAの件だって滅茶苦茶だったし 「あの“この先地雷原”と書かれた看板は誰かのイタズラだろう」「アレはきっとオモチャだ」
などと何の根拠もない都合の良い現実逃避をして、見えてる地雷を踏みに行く馬鹿がいるから
いつまで経ってもブラック企業がなくならない ここまで色々言われてて、それでもまだコナミがいいんだ
もう宗教か何かなのかな?神とでも崇めてるんだろうか 世間の批評をどう受け取るかなんて人それぞれなんだから極論で言う自分がこう思うからお前もこう思えってのはやめような っていってもコナミは悪評高すぎるけどね
クリエイター職ならコナミには入らない方がいいと思うよ コナミから内定貰って就活やめちゃったって場合はもう突っ込むしかないからな
ここでコナミの擁護っぽいこと言ってる人の中にはそういうやつもいそう >>889
友人がフロム行ったけど、外の人間に出して良い話を聞く限りではブラックでは無さそう
どこぞのP社みたいに、残業やる奴ほど偉いみたいな頭悪い思想も無いみたいだし
ただ間違いなくアホみたいな仕事量だから、
開発が生き甲斐で寝ても起きてもそれだけやっていたいって人じゃないと厳しそうだわ このスレで大手にいけた!て人はよく見るけど
中小、中堅に内定先を決めた人はおらんのか? 那須サティアンで将軍直々に命の水貰ったおじさんからの
忠告。コナミだけは止めとけ、ホントに。 やめとけっても、もう>>896みたいなのもいるだろうしなぁ
心の底から、御愁傷様。と元在籍者から言っておくよ
二年半経ったら、次の転職先探しとくといい
転職に繋がるようなまともなスキル積めるといいけど、どうなのかな そもそもコナミの擁護してるようなレスあるか?このスレ見た感じ叩き一辺倒だと思うんだが
それとも批判じゃない=擁護だ!ってバイナリ思考しかできない人なのか 中小だと採用人数が少ないから、受かったって言えないよね。 国立で一番募集人数が多いから東大は簡単
これが専門生の頭脳 運要素が絡みにくい分、勉強さえできれば東大合格の方が簡単 >>906
まぁ何事もやる前から諦めてたらどうしようもないわな >>902
あながち間違いでもないんじゃないか?
中小だと新卒採用してないところも結構あるし、育てる余裕がないからすぐに戦力になりそうな奴だけ来てくれって状態じゃねーかと 大手の方が入りやすいわけねーじゃん
中小受かっても受かったなんて報告しないだけだろ
中小受かった!って言われても、で?ってなるだけ
だからみんな言わない
f欄受かった!とか言わないのと同じ いやー個人的には中小行った奴の話聞きたいけどなぁ
妥協して行ったのか本当にそこで作りたくて行ったのか 中小の場合、内定者どころか面接を受けに来た奴ってだけで特定されかねんだろ
従業員数が10〜20人ぐらいとかザラだからな >>914
第一志望がISだったけどダメだったから、
遠征のついでで受けて内定出てた違うところに行ったわ
ただ結果的にとはいえ、今の会社に入って本当に良かったと思ってる
会社の雰囲気も周りの人も、
おまけに立地環境まで正に自分好みって感じで、ゲーム業界がブラック?何それ?状態
向こうも採用のプロだから、合いそうな人を選んでるんだなってのを実感してる
あと割と有名タイトルに関わる機会が多いのは意外だった
大手の看板タイトルも、ガンガン外注してんのね 前から言ってるやつもいるけど、このスレは中小を馬鹿にしすぎなんだよ
大手がAAAタイトルを外注に出すのなんて当たり前というか、内製100%で作ってるタイトルなんて殆どない
タイトルをまるっと全部下請けが作って監修CCしかしてない、なんて珍しくもないしな 中小で認めるのは
ゲームフリークとフロムとレベル5だけ 別にお前如きに認められんでも、大手から認められて仕事受けられればいいんで >>916
自分で書いたのかと思うくらい境遇が同じで草生える おっ!大手コンプレックス発狂おじさん久しぶり!
とりあえずそのタイトルをまるっと下請けが全部作って大手は監修CCしかしてないっていうAAAタイトル教えてくれない? 下請けじゃ表舞台に立てないからな
大作ゲームに参加することは出来ても、大作ゲームの生みの親にはなれないよ マイクラとか見てると、
大作ゲームの生みの親になれるかどうかは会社の規模どころか、生業自体が無関係だと思うが ゲーム史の中でも数える程しかないような、異例過ぎるタイトルを挙げられてもなぁ
夢を語る分にはいいと思うけど インティクリエイツとかヴァニラウェアみたいな
独自の強み持ってるところじゃないと表に出られるようになるのは厳しいわな >>925
文系には通じんかもしれんけど、あり得ないに対する反証は一例で十分だぞ 社会的な信用はやっぱ中小だと落ちるよね
特にゲーム業界の下請けはとんでもないブラックだってイメージ持ってる人が多いだろうし >>927
923の擁護をするつもりはないが、「生みの親にはなれない」という表現には
文面通りの“不可能”としての意味以外に“困難”の意味を持たせることができる 大手でも将来性とか安定なんて保証されてないのに、ファーストキャリアで中小行くのは勇気いる どっちも極論しか言ってないのがダメなんだろ
希望がないのにある程度特殊な道を選ぶ理由なんてないけど、現実は甘くないので絶望した時の逃げ道は用意しとけよって話でしょ よくわからないけどこいつらから面白いものができそうにないことはわかるぞ! そういやキャリアファーストで仕様期間で首だと一生ニートだから 初めから中小一本でいって言ってるならいいけどな
大手落ちてその結果中小持ち上げてるのならキツイ 大手ダメで中小だけど第1志望先大手の外注中小でも駄目っすか?
そもそも大手行けるとは思ってなかったし >>917
一例もあげられないのによく飄々と中小あげできるなあ
コンプレックス丸出しすぎでしょ >>938
917じゃないけどフロムのブラボとか?
まぁフロムは大手に近い中堅って感じだが まずフロムは中堅だし、ブラボはソニーよりフロム寄りの作品だろ
的外れすぎる 中堅と中小の違いって何
そもそも並列の概念じゃないだろ 中堅は300人?以上の大企業だけど大手ってほどでの無い会社じゃね
1000人でも知名度ないと中堅って言ったりするし どうでもいいけどアーケードゲームって利益あるんかな…
筐体設置するだけで金かかるし維持費半端ないしスマホガチャよりも客は金使ってくれなさそうだし流行りですぐ筐体変え続けなきゃいけないし 外注が作るAAAタイトルって、ドラクエなんかが正にそうじゃねーの >>950
利益がないならどこもさっさと手を引くだろ慈善事業やってるわけじゃあるまいし
専用筐体入れまくっても生き残ってるゲーセンはいくらでもあるしぶっちゃけ筐体サイクル云々維持費云々より立地ゲーだぞ 実際右肩下がりでゲーセンは減り続けてるから、やっぱ厳しいんだろう 発言の前に志望職種つければいろいろとスッキリしそう ゲーセンはラウワンアドアみたいな大規模グループ店舗とそこそこ栄えてる都市内の中小店舗以外淘汰が進むとは思うけどそこから先はしぶとく生き残るんじゃないかと思う
同業他社が勝手に減るゲーセン側よりも顧客が激減してるメーカー側の方が今後利益出せるかどうか心配だなぁ 発展スピードが緩やかになってるだけだから衰退はしない
これまでみたいに名前のない会社がいきなりヒット飛ばすのは難しいけどな セガは去年アーケードの売り上げで業績上がったっぽいしやり方よな 艦これとかディシディアとかアーケードでも人気出るやつあるしな
ゲーセン行ってプレイするのが面倒なのがネックだわ >>958
艦これ筐体の導入費用で、デカい額が動いただけじゃないんか
見るべきは今年の売り上げだろう 年末に稼働開始した三国志大戦だろ
あっという間に過疎ってるようだがな スマホ、カプコンと同じでスクエニも順調でないとか。何も調べてないで脳内記事だね お、おう…(こいつ自身のソース聞いたらあかんのやろな…) >>965
「スクウェア・エニックスやカプコンなど同業他社と比べても、コナミのスマホ戦略は順調だ。」
この文章からどうしてそういう結論が導き出せるんだよ...
どう見てもスマホ事業が好調な他社と比べても遜色ないって書き方だろ >>967
すまんミスった
スクエニとカプコンのスマホ事業がどうとは書いてないな 単に上でセガとナムコの名前出しちゃったから
再度名前出すのもなんかアレだし大手のスクエニとカプコンにしただけじゃないの?
ただスマホの話でカプコンが出て来るのは違和感あるけどなw 実際スマホ事業それなりに好調なスクエニと思いっきり失敗してるカプコンを
並列に並べてあるのは違和感覚えても仕方ないと思う 俺の感覚は普通だと思うよ
記事書いたやつは阿保だと思うよ 期間が長いと噂のカプコンも流石に新卒は終了したんかな スクエニがグリムノーツをプレイした人を採用する応募やってるぞ
急げ キャリア積めなそう
いや、ゲーム決まってるしある意味積めるのか? ソシャゲ運営のキャリアは積めるんじゃね
それが使えるのかどうかはわかんないけど
でもグリムノーツがサービス終了したらクビにされるよなこれw タイトルとか以前に正社員/契約社員(正社員登用可能性有)の時点でアカンやろ >>980
だからそういう話じゃないんだって文脈から読み取れよ こないだ中堅デベロッパー社の面接してきたけど、圧迫やばかったわ どうせもう会う事は無いんだし、そういう所はどんどん名前書いてこ その会社に入ることはなくてもゲーム業界の横の繋がりをナメないほうが良い
転職者だらけの業界だから、特定されるとあっという間に複数の会社に噂が広がるぞ >なお、応募にあたって下記4点を記載した書類を提出してほしいとのこと。
>@ 『グリムノーツ』のユーザーID
>A ゲーム企画書
>※『グリムノーツ』の新機能、アップデート企画に限らず、ゲームの企画書であれば内容は問わない。
>※企画の目的、それに対してのアプローチ、その結果としてどういった結果が得られるかの想定を記載すること。
>B 過去にゲームの開発に携わっていた経験のある人は、その内容がわかる資料
>C 応募動機(1000字以内)
グリムノーツ採用、普通に条件厳しくねーか?
プランナーの中途採用条件+グリムノーツのランク条件って感じだけど
開発経験のあるやつありきっぽいし、普通に転職した方が楽じゃねーかな インパクトのある募集してアイデアを無料で吸い上げようとしてるんだろ
もし万が一面白いネタがきたら万々歳、雇うかどうかはスクエニの胸先三寸で誰も雇わなかったとしても外部には分からない
元手のいらないギャンブルみたいなもんじゃん 舌先と混じったわこっぱずかしい
リアルでやらかす前に指摘されて助かったよ >>985
入った人すらみんな碌に覚えてないのに、
ましてや落とした人なんて誰も覚えてない上に、知る機会すら無いから気にするなw
流石に社員も応募者も一桁とかの所は、特定されそうだけど >>980
日経の記事は置いといて、スマホゲー粗製乱造して運営ド下手
サービス終了連発してるスクエニがコナミより上は無いわ スクエニのあれはむしろわざとなんじゃないかなと思うレベル
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