リアル景品のこともそうだけど、きちんと準備してなくて発車して、
通信料増大するアップデートにサーバが間に合ってないのが問題と推測。

チャレンジ受け取りとか、無駄にアクション増やしてサーバ負荷かけてるし、
待ち合わせも同じく余計なインタフェース被せて負荷増大。
鯖落ち回避のためにタイムアウト設定早くして足切りしてるのではなかろうか?

一括挨拶はユーザフレンドリーよりサーバ負荷軽減のためだったんでは?とすら思ってしまう。