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戦国IXA(イクサ)全鯖 総合スレ part892

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2025/03/29(土) 13:21:29.40ID:Rh4Xzqd00
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↑建てる時は本文の1行目に↑追加
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3行以上付いてるのはもしもの保険のためなので消さないようにお願いします

■公式■ https://sengokuixa.jp/
■サポセン■ https://support_jp@square-enix.com
■消費者庁■https://www.caa.go.j...inistration/hotline/
■国民生活センター■ http://www.kokusen.g...ekend_madoguchi.html

次スレは>>970が立てて下さい
無理な場合は必ず代理スレ立てを依頼する事

※前スレ
戦国IXA(イクサ)全鯖 総合スレ part891
https://itest.5ch.net/rio2016/test/read.cgi/gameswf/1741670757
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
100名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fcf-cSj+)
垢版 |
2025/04/01(火) 12:45:50.34ID:fOu+Dvmt0
防御比率だからな
盟主は陣形あるから同じような部隊でも8倍は稼げる
101名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfab-EOa5)
垢版 |
2025/04/01(火) 12:51:03.98ID:AmV5Netm0
火力バランスが悪すぎてもはやシステム変えてもうまく行ってないんだよな
さすがバランス謳ってるだけはある
102名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fcf-cSj+)
垢版 |
2025/04/01(火) 13:00:43.81ID:fOu+Dvmt0
1スキルの上昇率がデカくなりすぎて
1スキルの埋まってないだけで数倍差になる事あるからな
103名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fca-cSj+)
垢版 |
2025/04/01(火) 13:13:27.54ID:euuUnHl50
豚スゴロクという糞システム自体がバランスを否定しているわけw
健常な人間なら数秒考えればわかる当たり前の話
おもんないデブが一生懸命考えてもおもんないものが出来上がる
これも当たり前ww
104名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f4c-lIDg)
垢版 |
2025/04/01(火) 14:28:07.92ID:IzfBqHwT0
>>99
本領に10合流〜来てくれた方が嬉しいよな
無双とか過疎で一戦防衛強く無くてもたまにしか来ない

逆にそれ以降の鯖は、個人の城は防御まで育成出来てないから落武者ランカー同士でタゲの奪い合いしてる
105名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fcf-cSj+)
垢版 |
2025/04/01(火) 17:28:56.64ID:fOu+Dvmt0
近場に居る奴を兵損0で殴るだけで戦果10万達成できる
106名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7d-r0Xz)
垢版 |
2025/04/01(火) 17:34:21.01ID:vTkFAgpY0
兵損0のネタ寒いからもうええ
2025/04/01(火) 17:37:04.18ID:lwwTE+g80
メンテで鍛錬の緩和無いのか
オワタ
108名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfab-EOa5)
垢版 |
2025/04/01(火) 17:39:32.48ID:AmV5Netm0
何故あると思った
109名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ffd-PysV)
垢版 |
2025/04/01(火) 17:43:46.19ID:9SPdjVT+0
>>105
どこぞの基地外がXで議論を呼びかけたけど皆スルーだったぞ
持ってないやつが 悪
2025/04/01(火) 17:47:00.97ID:lwwTE+g80
影武者終わってるな勝敗が影武者で勝敗が変わる
111名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H93-PysV)
垢版 |
2025/04/01(火) 19:18:54.31ID:HvdA35G7H
鍛錬整備の再調整が緊急で必要な状況
俺も計算したが甘く見積もっても二部隊で良い家建てられるわ
これあと5段階残ってたら廃もくたばるぞ(既にくたばってるかもしれんが)。その域は廃ではなく大富豪が払える領域
これ設定した時点で佐藤の罪は重い
あと大抵が半年で使えなくなる実装の仕方も酷いがな。調整できないのなら鍛錬廃止して課金バックさせてあと左遷されて来い
2025/04/01(火) 20:10:31.49ID:zpzJKBhf0
末期で手の施しようが無い
あとはもう看取るだけの終末運営やで
2025/04/01(火) 20:22:24.72ID:7q1pfxnz0
対人ゲームで意図的に相手が稼げない欠陥を放置して何も発信しないP
ビックリする存在
114名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H93-PysV)
垢版 |
2025/04/01(火) 20:39:46.92ID:HvdA35G7H
本当にサ終でもこの対応は流石にない
IXAの客を全員スクエニアンチにさせたいとしか思えない行為と態度
何かしら発信すべき段階はとうに過ぎている

サ終しないが対応もしないならサ終したのと同じことだがその間被害が広がる所が違う点だ
客との関係は既に亀裂入っているが大分の不可逆性で済むか全体の不可逆性になるかの瀬戸際なんじゃないか?
もう三割ほどアンチ化してそうだが
2025/04/01(火) 21:04:19.03ID:QKPk1dEm0
戦国IXA』では、4月3日(木)に
アップデートメンテナンスを実施し、新たな武将カードを追加します。

4月の新武将カードラインナップは以下のとおりです。

▼【天】武将カードに、主の教えに従うキリシタン3人が新登場!

 【天】小西行長
 【天】高山右近
 【天】ルイス・フロイス
 【天】ブラック・サムライ弥助 (エイプリル・フry
 【極】後藤又兵衛、安宅冬康、加藤泰興、春姫
 【特】黒田一成、本多正重、毛受勝照
 【上】高山友照
 【序】木全忠澄

 ■各種イベントやキャンペーンの開催
  ・「日ノ本キリシタン物語」開催
  ・「戦国~四季の応援キャンペーン「春」~」開催
  ・「あやめと!雪之丞の!武将育成集中講座」開催
  ※詳しくは、4月3日(木)掲載予定の特設ページをご覧ください。
   (公式TOPページのバナーからご確認いただけます)

高山うんこ💩天に昇格か
2025/04/01(火) 21:12:27.25ID:Qj4I/vyH0
おいなんやこれ



 ■「スキル強化合成」素材カードの獲得経験値量の調整
  「スキル強化合成」素材カードの獲得経験値量につきまして、現在の仕様は極限スキル登場前に決定された最大値のままとなっておりましたため、
以下の通りに獲得経験値量を調整いたします。

   【序】(変更前 ⇒ 変更後)
    極限突破:120,000 ⇒ 164,350
    天限突破:120,000 ⇒ 182,850

   【上】(変更前 ⇒ 変更後)
    限界突破:120,000 ⇒ 136,700
    極限突破:120,000 ⇒ 231,900
    天限突破:120,000 ⇒ 240,000

   【特】(変更前 ⇒ 変更後)
    ★5   :120,000 ⇒ 160,950
    限界突破:120,000 ⇒ 240,000
    極限突破:120,000 ⇒ 240,000
    天限突破:120,000 ⇒ 240,000

   【極】(変更前 ⇒ 変更後)
    ★4   :120,000 ⇒ 146,250
    ★5   :120,000 ⇒ 240,000
    限界突破:120,000 ⇒ 240,000
    極限突破:120,000 ⇒ 240,000
    天限突破:120,000 ⇒ 240,000

   【天】(変更前 ⇒ 変更後)
    ★3   :120,000 ⇒ 134,500
    ★4   :120,000 ⇒ 240,000
    ★5   :120,000 ⇒ 240,000
    限界突破:120,000 ⇒ 240,000
    極限突破:120,000 ⇒ 240,000
    天限突破:120,000 ⇒ 240,000

   ※上記は素材カードのレベルが0の場合の数値であり、レベルが上昇すると、次ランクでの獲得経験値量に近づく仕様が別途ございます。
2025/04/01(火) 21:14:07.36ID:/l9MVMSK0
>>113
盟主城加勢部隊なら兵損ゼロ部隊ができるのだから、攻撃側に兵損ゼロ部隊があっても問題ない、程度にしか考えていないのだろう
(盟主が天道格知・覇争眼識・八坂刀売神・神記一筆・一国忠言を用意して37.5%減、加勢側が天槍の舞・魑魅魍魎ノ奏・江州大樹・盟約の儷姫を用意して64%減)

でもこんな加勢部隊でも通用するのは筆頭級盟主城しかなく、それ以外の盟主城防衛、特に、本領防衛には使えない
一方、攻撃側の兵損ゼロ部隊はコラボ天のお陰で充分な火力があり、多くの盟主城や本領の攻撃に使え、汎用性が高い

結局、廃課金して防御しても兵損ゼロ部隊に攻撃されたらポイント入手できず丸損なので守るだけ無駄=課金し甲斐がなく無血化
廃課金して部隊つくっても、無課金でも落とせる無血城が増加=課金したのがバカらしくなる
鍛錬以前の問題として、課金してまで遊ぶゲームでなくなっている

筆頭同士の筆頭盟主城戦ばかり見ていて、その他の戦闘への影響を考えていない/無視しているから、こんなことになる
118名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fcd-PysV)
垢版 |
2025/04/01(火) 21:20:07.09ID:Z9dl92TC0
2456延沢の陣が爆破されたんだけど
なんか認識間違ってる?
2025/04/01(火) 21:37:55.19ID:hl22253E0
琥珀に幻Pで交換できるカードが2枚もあるんだが
課金くじでしょ
2025/04/01(火) 22:14:49.13ID:lwwTE+g80
>>118
不具合やな
2025/04/01(火) 22:28:32.85ID:eKAPmscW0
戦国時代のキリシタンとかやべーやつしかいないイメージ

特に大友宗麟
2025/04/01(火) 22:52:14.51ID:lwwTE+g80
奴隷商人キリシタン
123名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f67-cpgE)
垢版 |
2025/04/01(火) 23:04:35.41ID:A/xqFnxb0
>>118
配置ミスだろ
どんまいどんまい
2025/04/01(火) 23:55:49.64ID:Lzm7rO2BM
ヴァリニャーノが奴隷商人から逃げてる最中に海で溺れてた弥助を救助して日本に連れてきてる事になっててびびった。
125名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fcd-PysV)
垢版 |
2025/04/02(水) 00:13:29.86ID:6UU6h3pf0
>>120
>>123
そうか配置ミスもありうるか
2025/04/02(水) 00:28:30.23ID:3FqNXqx00
キリシタン宣教師はむしろ日本人奴隷解放運動したりや日本人奴隷商人破門をポルトガル王室に働きかけたりしてるんだが…
127名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f2a-4sQq)
垢版 |
2025/04/02(水) 00:47:16.64ID:m5L1zgIe0
すごいな2日目全く動かず逆転された
これで2連続 勝敗はもうどうでもいいのね
2025/04/02(水) 00:48:56.72ID:OGNJ+SnG0
ちんちんかもかも
2025/04/02(水) 00:57:52.28ID:8qI89O3W0
庶民は国の勝利より農民攻撃の戦果5000の方がいいんだってよ
130名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f2a-4sQq)
垢版 |
2025/04/02(水) 01:09:31.90ID:m5L1zgIe0
ほんと過疎ってんだな
131名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fcf-cSj+)
垢版 |
2025/04/02(水) 01:24:35.47ID:EdnpbAoY0
過疎厨見苦しいぞ
じゃあ人口減ってるからって将来日本は滅亡するって言えるのか?
2025/04/02(水) 01:29:47.92ID:8qI89O3W0
日本はどうか分からんがゲーム会社は没落するしゲームは損切りされるw
2025/04/02(水) 02:13:18.50ID:Ux8OlTHk0
>>124
歴史に忠実とか発言しといて最初から違うのは笑えるなぁ
134名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df12-PysV)
垢版 |
2025/04/02(水) 05:50:21.90ID:ABPJIbNl0
>>131  確実に言えるのは人口減少によりインフラの維持が困難、自治体の消滅、行政医療サービスの低下、荒廃した土地の増加、産業の喪失というのは容易に想像できるし、対処法でしか対応できない現在のような官僚政治が今後も継続された場合
移民の進行が進み日本が日本でなくなる。 
故に人口減対策は一丁目一番地。 これが分からない人が多い。
2025/04/02(水) 08:29:54.15ID:6Yzyr6BZ0
報酬の配布もう少し緩やかにしないと
トップ層の火力がとてつもなく上がっててそっちで総取りされてるだろこれ
中堅やそれ以下の取り分が激減してる
2025/04/02(水) 08:49:06.06ID:TdwRFkG2a
>>135
同盟移籍したら良いやん
2025/04/02(水) 09:39:06.25ID:TdwRFkG2a
天下鯖の即決極1800万が売り切れそうだ
138名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fcf-cSj+)
垢版 |
2025/04/02(水) 09:53:15.10ID:EdnpbAoY0
言うても銅銭生産してるのはプレイヤー自身だろw
逆に使い道なんてないのに出品する奴は何考えて銅銭集めてるのか気になるな
業者かな
139名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペペ MM4f-2M7g)
垢版 |
2025/04/02(水) 10:42:12.80ID:S1/X9DBkM
>>134
だよな
なんで皆危機感のカケラもないんだろう
就職難・進学難の国から大量に人入ってきてるしこれからも増えるし
国内の土地も海外企業に買われたりしてんのに
140名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fcf-cSj+)
垢版 |
2025/04/02(水) 10:49:28.12ID:EdnpbAoY0
この十数年、簡単に儲かる無料ゲームしか発展してこなかった国に何言ってんだ
なぜか自国の任天堂倒そうとしてたんだぞw
141名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f67-EOa5)
垢版 |
2025/04/02(水) 11:44:34.70ID:IydxWCaJ0
何の話してんの…
2025/04/02(水) 13:00:32.96ID:l4Ag2kBl0
誤爆だろ
2025/04/02(水) 14:26:10.75ID:X1Qp+oOL0
>>127
仕様変更前の影武者と比べてどれだけ増えたか知りたい
全砦に出るからアレで逆転されんだよな

ゲームとして盛り上がって逆転されるなら良いけど、プレイヤーの8割方参加してない影武者で逆転されるからナニコレってなる
144名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfe8-EOa5)
垢版 |
2025/04/02(水) 14:37:23.36ID:sX0ihWVE0
育毛まだ始まらんのか・・・ハゲそう
145名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f5c-2M7g)
垢版 |
2025/04/02(水) 15:31:55.08ID:+RlRKKXs0
>>135
工夫もしないであーだこーだ言うからつまらなくなるんだよ
上位(特に筆頭)は微課金や無課金でも工夫してる人が多い。廃課金はもちろんいるが。そういう人が報酬取るのは悪いことじゃないと思う。何もしないで文句垂れ流す奴の方が苦手だな
2位以下同盟は上位に立ち向かえないなら合併なりして再編成したらいいと思うよ。アイディアが欲しいのなら筆頭盟主とか軍師に書状送るのもありだと思う。
146名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-rgZ5)
垢版 |
2025/04/02(水) 15:51:48.89ID:iZfrSAAxa
>>143
あーちゃんとみてないけど
攻18百万 守17百万くらい → 攻22百万 守25百万
147名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fca-cSj+)
垢版 |
2025/04/02(水) 16:10:12.02ID:tssiYZQ10
デブのゴミ毛で工夫とかww
まあ、知恵遅れを笑ってやるのもアレだがな^^;
2025/04/02(水) 17:14:57.90ID:yFq0mSeE0
工夫すれば面白いと言われてもドブ川で釣れたナマズも1週間ドロ抜きして
ちゃんと調理すれば美味しいよって言われてるようなもんでな

代替品も上位互換もあるなかユーザーが工夫しないと楽しめないゲームってどないやねん、と
149名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f67-EOa5)
垢版 |
2025/04/02(水) 17:21:45.72ID:Zj4q7F/90
面白いというより工夫すれば火力が上がって報酬がもらえやすいという話でしょ
自分が努力していないのに、努力している方だと認識してたらそりゃずれが生じるよ

工夫しないと楽しめないんじゃなくて、仕様の中で工夫している人が報酬を多く得られるっていう当たり前のこと言ってるだけだろ
2025/04/02(水) 17:32:56.79ID:l4Ag2kBl0
鍛錬緩和しないと完全に終わる
2025/04/02(水) 17:36:27.37ID:l4Ag2kBl0
あと公式出品してくれ
天下鯖はゴミ極即決2000万やで
2025/04/02(水) 17:37:37.02ID:wePHyxQA0
工夫して上がる火力なんざ誤差だろ
2025/04/02(水) 17:38:42.30ID:rwiD5ZAF0
仮に報酬が3倍になったとしても過疎は止まらんね
2025/04/02(水) 17:40:10.75ID:l4Ag2kBl0
鍛錬緩和
2025/04/02(水) 17:46:30.29ID:L0oq1GQW0
汗顔文字のワキガ臭いスレだから別板に避難します
今までお世話になりました
2025/04/02(水) 18:02:16.04ID:l4Ag2kBl0
終わるよ鍛錬で
2025/04/02(水) 18:09:53.37ID:4HHUx04m0
スキル強化合成の獲得経験値が増えるんだな。
あふれた経験値6万につき、鍛錬ポイント1をくれる、だったら使いやすいんだけど。
2025/04/02(水) 18:19:37.77ID:jwpwm3R+0
そのうち鍛錬包み売り出すよ
490P分のじじいが入って1袋1万円でお1人様3回まで
やる気のある人はこれ3つ買っちゃうでしょ
2025/04/02(水) 18:22:46.84ID:l4Ag2kBl0
>>158
それなら返金問題も無縁で良いな
160名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f6a-Cr3M)
垢版 |
2025/04/02(水) 18:30:36.14ID:2E7PvnQ/0
>>82
>>151

ご要望承りました。
2025/04/02(水) 20:03:58.65ID:079LQfXO0
>>126
捏造乙
半島人か?
2025/04/02(水) 20:26:44.98ID:l4Ag2kBl0
奴隷商人だろ
2025/04/02(水) 20:53:11.97ID:l4Ag2kBl0
>>160
鍛錬緩和もお願いします
2025/04/02(水) 21:45:47.00ID:l4Ag2kBl0
明日のメンテ長いな
もしかして緩和してくれるのか
2025/04/02(水) 21:54:14.95ID:l4Ag2kBl0
任天堂ダイレクト観るか
2025/04/02(水) 21:54:29.71ID:TJlB1KRU0
逆に集金キャンペーンで締め上げるやろ
2025/04/02(水) 21:57:16.06ID:wePHyxQA0
スクエニは今月新年度だからスタダ集金あると思います
2025/04/02(水) 22:44:38.12ID:3FqNXqx00
>>161
ちゃんと根拠を当たってみたほうがいいよ。
宣教師が日本人を奴隷に売ってたとかキリシタン大名が硝石のために領民を売ってたとかは、その半島の人たちが従軍慰安婦は日本軍に組織的に強制連行されたって言ってるのと同じようなデマだから。
2025/04/02(水) 23:05:15.92ID:wePHyxQA0
Switch2でブレイブリー出るんだ
IXAとコラボしたとき遊んだけど微妙なゲームだったな
170名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fcf-cSj+)
垢版 |
2025/04/02(水) 23:35:57.30ID:EdnpbAoY0
スクエニだけ株価がうなぎ上り
スクエニの采配は間違ってなかったな
2025/04/02(水) 23:51:24.36ID:fav59kuj0
週初めに売っちゃった
2025/04/02(水) 23:52:34.88ID:wePHyxQA0
2020/4月を100とした株価上昇率
任天堂:250
バンナム:300
カプコン:450
スクエニ:140
ワロス
2025/04/02(水) 23:56:24.01ID:l4Ag2kBl0
>>172
スクエニリメイクばかりで儲かってないからな
2025/04/03(木) 00:07:18.10ID:bvLnukay0
株素人なんやけどPER
任天堂37.9
カプコン48.5
スクエニ65.7

これってスクエニ相当割高ってことでええの?
175名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fcf-cSj+)
垢版 |
2025/04/03(木) 01:00:59.36ID:Qc8mBcg60
地政学的に見たら買いか
窓が閉まってるし
ローソク足も伸びてるし
雲抜けもしてるな
176名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fcf-cSj+)
垢版 |
2025/04/03(木) 01:02:34.24ID:Qc8mBcg60
個人的にはキャピタルゲインとインカムゲインだと思うな
2025/04/03(木) 01:21:15.56ID:B3VYDLYj0
>>174
くっそ割高
2025/04/03(木) 04:24:39.44ID:P4p5UHQS0
将来性も無いのにようそこまで買われたな
NISAで新しく入ってきた素人が買ったのか
2025/04/03(木) 06:25:22.84ID:cf9J3Eooa
ffのリメイクばかり出してるけど売れてないんなよな
2025/04/03(木) 07:19:09.62ID:/ie9aeo90
「スキル強化合成」素材カードの獲得経験値量の調整
  「スキル強化合成」素材カードの獲得経験値量につきまして、現在の仕様は極限スキル登場前に決定された最大値のままとなっておりましたため、以下の通りに獲得経験値量を調整いたします。

   【序】(変更前 ⇒ 変更後)
    極限突破:120,000 ⇒ 164,350
    天限突破:120,000 ⇒ 182,850

   【上】(変更前 ⇒ 変更後)
    限界突破:120,000 ⇒ 136,700
    極限突破:120,000 ⇒ 231,900
    天限突破:120,000 ⇒ 240,000

   【特】(変更前 ⇒ 変更後)
    ★5   :120,000 ⇒ 160,950
    限界突破:120,000 ⇒ 240,000
    極限突破:120,000 ⇒ 240,000
    天限突破:120,000 ⇒ 240,000

   【極】(変更前 ⇒ 変更後)
    ★4   :120,000 ⇒ 146,250
    ★5   :120,000 ⇒ 240,000
    限界突破:120,000 ⇒ 240,000
    極限突破:120,000 ⇒ 240,000
    天限突破:120,000 ⇒ 240,000

   【天】(変更前 ⇒ 変更後)
    ★3   :120,000 ⇒ 134,500
    ★4   :120,000 ⇒ 240,000
    ★5   :120,000 ⇒ 240,000
    限界突破:120,000 ⇒ 240,000
    極限突破:120,000 ⇒ 240,000
    天限突破:120,000 ⇒ 240,000

   ※上記は素材カードのレベルが0の場合の数値であり、レベルが上昇すると、次ランクでの獲得経験値量に近づく仕様が別途ございます。
2025/04/03(木) 09:39:12.01ID:/ie9aeo90
■全体方針

まず今期(以降)のテーマからお話しさせていただくと、『多くのカードに価値を与えること』を目標としています。

これは、次の2つの課題感を解決するためのものとなっています。

①:一部の武将だけが飛び抜けた性能を持ち、他のカードとの価値の差が開いてしまう

②:①ような'コア'武将がなかなか手に入らず、育成が進まなかったり、萎えてしまう
2025/04/03(木) 09:56:16.97ID:2LfEMK/j0
名古屋とかの茶人系や甲賀弦之助とか、若干性能が落ちても良いから、(極武将として)入出手段を増やして欲しいわ。
2025/04/03(木) 10:42:01.52ID:s2Zq3hps0
6月、12月の復刻イベで引けとしか
2025/04/03(木) 10:47:47.10ID:Fifh+aE50
名古屋茶人は刷新時に新天売れば買えるだろ
弦之助系は出し過ぎるとバランス崩壊というレベルじゃなくなるから
185名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fcf-cSj+)
垢版 |
2025/04/03(木) 10:48:23.67ID:Qc8mBcg60
弦之助、綾御前と同じスキルをあと2枚出してほしい
2025/04/03(木) 11:27:53.41ID:Fifh+aE50
その2枚さえ持ってないくせにw
187名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f5c-2M7g)
垢版 |
2025/04/03(木) 12:08:43.89ID:ZBvlascU0
お前らがつまらねーって思うのは、第一に防御に目を向けてるからだよ。
攻撃そろえないからいつまで経ってもつまらんままw
2025/04/03(木) 12:26:03.72ID:wPolOcll0
最近自マネ素材が手に入らなくて困る
189名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfbb-r0Xz)
垢版 |
2025/04/03(木) 12:54:52.10ID:3Jg/hjxs0
>>181
隣のスレからコピペ真似して貼るとか韓国人かよ
190名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f16-sKPL)
垢版 |
2025/04/03(木) 15:16:33.11ID:ugm+nuEf0
小西行長
sengokuixa.jp/image.php?b=1&i=0c2271eca6dbbf0863c6168a3a33a874
高山右近
sengokuixa.jp/image.php?b=1&i=2d5710ecd98aad1519eb19c474dbc8ea
ルイス・フロイス
sengokuixa.jp/image.php?b=1&i=5992a23fc83ff86ecbeb8a7b1bd4c3cb
2025/04/03(木) 15:20:08.62ID:/ie9aeo90
>>188
自真似素材出し渋るのは火力出ないようにだな砂糖あさはか
2025/04/03(木) 15:22:51.26ID:/ie9aeo90
そろそろ春のban祭り開催
2025/04/03(木) 15:36:53.97ID:wPolOcll0
日付が変わってるだけのいつもの



武将育成集中講座
https://sengokuixa.jp/ikusei_202504/
2025/04/03(木) 15:37:18.04ID:wPolOcll0
戦国 ~四季の応援キャンペーン「春」~
https://sengokuixa.jp/spring2025/
195名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f24-PysV)
垢版 |
2025/04/03(木) 15:42:55.70ID:OHUWJQns0
槍禅一如

『防御戦闘時、@所属部隊の兵士被害を5%減少/A兵士被害を減少させる敵軍武将スキルの兵士被害減少効果を×0.7で計算
(@は部隊内重複不可、Aは重複不可、@Aは模倣不可)』(LV10時)

兵損0部隊対策きたか。
2025/04/03(木) 15:45:02.87ID:/ie9aeo90
>>194
そのうち包が来るまで温存かな
2025/04/03(木) 15:48:11.97ID:/ie9aeo90
>>195
遂に来たか
198名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f6a-Cr3M)
垢版 |
2025/04/03(木) 16:00:32.67ID:esx1d4Sn0
槍禅一如はTR5で×0.5とかにすんだろ?どーせ
2025/04/03(木) 16:02:18.52ID:dOkVAYLm0
「槍禅一如」(LV10時)が発動した防御戦闘では、下記の効果が発生します。

@防御戦闘時、所属部隊の兵士被害が5%減少されます。

A防御戦闘時、兵士被害を減少させる敵軍武将スキルの兵士被害減少効果がそれぞれ×0.7で計算されます。
兵士被害を減少させる敵軍武将スキルとは、
「開闢ノ逆鉾」「十死一生」「勝軍 直八幡」などの、自軍や自部隊を対象として兵士被害を減少させる効果をもつスキルで、かつ敵軍で発動したものを指します。

 ▼効果例
 敵軍攻撃部隊が「開闢ノ逆鉾LV10(自部隊兵士被害15%減少)」「十死一生LV10(自部隊兵士被害5%減少)」を発動したとき、
 「開闢ノ逆鉾」:自部隊の兵士被害減少効果が15%→10.5%
 「十死一生」:自部隊の兵士被害減少効果が5%→3.5%
 となります。

@は部隊内重複不可
Aは重複不可
@Aどちらも模倣不可
となります。
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