【DMM】ウマ娘 プリティーダービー【転載禁止】★ Part64
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
---------------------------
↑の文字列はワッチョイ仕様にするために
スレ立て時の>>1の一行目に必ず入れてください。
スレ立て時に1行分は消えていくので
いま表示されている文字列は予備です。
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
http://dmg.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu
次スレは>>970が建てること
踏み逃げされた場合は宣言した後に建てること
流れが速い場合は>>950が宣言して建てて下さい
・関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★5568
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1654424570/
※前スレ
【DMM】ウマ娘 プリティーダービー【転載禁止】★ Part63
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1652563864/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙~
割とマジでゲーム内で選択肢で何貰えるか見えるようにして欲しいよなぁ スレ立て>>1乙
スレ立ての徳で青汁とカップケーキがセットで出るようになるぞ いちおつ
>>4
字面だけ見るとひどい罰ゲームだw >1乙
CLASS5維持勢だけれども、サポカのボーナスってみんなどのくらいなんかな。
効率とか関係なしに適当にRをMAXに入れる俺は14.63%くらいなんだけれども。
俺の倍の3000周くらいしている廃トレーナーは30%とかいってるのかね。 11.82で、毎週6と5を行ったり来たりのエレベーター族
カードは効率のいいレベル25で止めてるから全部上げればもうちょい上がるかな PC版だけど画面のサイズいちいち変わらないけどなぁ マチタンフィーバー
https://i.imgur.com/PxEHysO.gif
久々にクラマやったら切れ者付いたのに良バ場の鬼もらえず…
そもそも根性育成で根性800止まりでダメダメだったけど 最近は競技場クラス6維持できるようになったけどサポカボーナスは13.8%
750育成しかしてない(´・ω・`) 18%あって56エレベーターやってる俺に比べたら大したもんやで 20%超えてるけどおまかせ編成で56エレベーターやで 前まではエレベーターだったけど、ここ数か月は故障しっぱなしで
5に留まったままだ。今の所さらに降格は無いけど 初めて6に上がったけど5.43%の私には維持は絶望的だと悟った
10%とかでも果てしなく遠く感じるのにみんな高いな そこら辺やと5%の差で1万くらいしかスコア変わらんやん
チームランク上げて強いヤツと殴り合った方が補正高く付くやろ 今年もウマネスト来るのかな…
どうせなら毎年違う毛色のイベントにやる枠にしてメイド服とかミニスカポリス的な衣装とか試して欲しい アニバ以降始めたから何でウマネストがこんなに嫌われてるのかよくわからないんだけど
運営もユーザーも模索中だったから不親切だったのと世界観というかウマ娘に求められる衣装じゃなかったからとか? モチーフの競走馬のいる話だからな
そもそもダービーなのに花嫁が来て、は?ってなって、ウマネストで異世界持ち込んでふざけんな!って流れ
その時に競馬リスペクト勢がほとんどいなくなったから今年の花嫁は別に騒がれてない まあなまじスペキタサトの話自体がそこそこ好評だったせいで
嫁もだけど本来スキップ前提みたいなイベストまで期待されて途中まででも触れてしまった人が多かったんかね ウマネストのヤベーストーリー寝落ちしながらも一応見て100万完走もしたんでサイゲに表彰してもらいたい(´・ω・`) 不評というか、ロクに読んでもいないな
ゆっくり読んでる暇があったらとっとと進んでもう1周(そしてゴミ因子)、というゲームバランスなんで 当時は少し前まで放送されていたアニメ2期の出来が良かっただけにアニメコラボより後のイベストの内容の落差にがっかりしたというのは確かにある。
過程は省略する!みたいな謎ナレーションがあったようななかったような。 グラブルとかシャドバにも出してるあたり反省の色も無さそうだが
とりあえずグラブルのモーション考えたやつはクビにするべき ウマネストのストーリーみてないわ
理事長がかったVRゲームであそんでたらしいけど キャラの扱いの雑さだと
ウマネストとアオハルは五分五分なんだが
題材のいい加減さで勝る分、ウマネストが最悪評価になってる感じ シナリオが単純にクソっていうのと、ドラマが沢山ある競馬モチーフのゲームで異世界とかやる必要ねぇだろっていうのと、くだらないコラボするための布石にしか見えなかったところかな 別衣装のネタ作る中で
RPG風のがやりたかったんなら
またやっても別にかまわないけど ただでさえイベント衣装はレースの中での違和感ハンパないから今からでもやめて欲しい
余興でコスプレ徒競走してるようにしか見えん ウマ娘より前から競馬やってる人間からしたら
馬が美少女になってる時点でおかしいし
最初からコスプレ徒競走やろって思うけどな >>32
そういう声に応えての着せ替え機能実装じゃね まあ今さらではある
どう見ても走るのに邪魔やろって恰好多いしなw
レース中に薙刀振り回したり本官さん化したりスーパーサイア人になったりしてるし、
別に魔法で隕石落としたりしても大した事ないさ(違和感仕事しろ) そうだな、今更だから
ウマネスト2やっても去年ほどの騒ぎにはならだろうしまあスルーされるだろうな
次炎上することがあるとすればコラボで他ゲーのキャラがレース走った時かな チョコが完成しすぎてて育成やる気なくなる
後発の逃げ出たらやったるで、みたいな気になるけど
その都度、チョコの完成度がいかにやばいかって解ってやめる ミニキャラで不思議のダンジョンみたいなの作れば育成の箸休めになるかも知れない >>37
それはさすがにないだろ
他ゲーのコスプレはありそう 去年はネストの時に未実装いっぱいいたしな
こんなんやるなら実装しろよってあったけど 競走馬の美少女擬人化に比べたら衣装なんて些細な事よ ついにセルラン10位まで落ちたな
月間売上も毎日落ちているからガチ終わりに向かったな 星3因子さえ揃ったら本育成できるんだけどなぁ...
ガチャの天井高すぎると感じる事と育成時の因子が渋い事以外の不満ないから
そこらへん改善していって欲しいなぁ... >>20
当時の状況だとまだ育成未実装も多かったから衣装違いより未実装はよってのもあったと思う アプデでまた例のごとく起動出来なくなったから前スレ343にあった↓
>DMMゲームプレイヤーがエラーコード20001でアップデート起動しなくなった人用メモ
>umamusume.exeを削除か適当にリネームしてからアップデートすればOK
やってみたがエラー120000だからかやっぱ駄目だね
早くGoogle Play Games版来てくれ 一年目に散々ダメ出し食らった根本的にダメなとこ
2年目でどうにかする気がまったくないのが周知されたからなあ
手を抜くことばかり考えて改善しないなら切られるに決まってる
いつものサイゲだからなるようにしてなっただけとも言うが またフルインストやり直しかメンドクサ
新DMMプレイヤー糞すぎ旧に戻させてくれ ヒント本とか虹結晶とか女神像とか
もったいなくて使う前にモチベ尽きてどうでもよくなった イベントポイントのブーストがサポカ編成不要になったのは好評だったということで諦めるボタン押したときも目標未達成終了になるように緩和方向にシフトしてくれれば最高だ。
しかしフジキモードはバクシンか。 ウマ娘がアップデートされるたびに起動できなくなって
DMMゲームプレイヤーをアンインストール、再インストールするの('A`)メンドクセ 今までプレイヤー自体アンインスト+再インストールしたことないけど違いがわからん うちのPCもアンインストールはしたことないなぁ
環境によるのかな プレイヤをCドラではなくDに入れてた時はしょっちゅう起きてた
めんどくさくなってCに移したらアプデ安定したわ (いまだに旧プレイヤー使ってるなんて言えない・・・) dmmplayerはCドライブ、ウマ娘はDに入れてるけど不具合ないな スキル良好で適正S付いたのに入荷終わっててポイント700残して終了
はよクラマ終われ 旧プレイヤーはプレイヤーのアプデがそのままだと出来ずに毎度アンインストールしないと無理だった
それ以外は特に目立ったトラブルなかった
新プレイヤーはPC起動時に必ず立ち上げ失敗して閉じて再起動させる必要があるのと
ブラウザ閉じた時に命令がなんちゃらエラーが出てたけど後者は最近見なくなったな
つまり何が言いたいかというと何かしらトラブルある新旧問わずDMMプレイヤーはうんkなんです 今回強そうな気がするが全然タイキシャトル見かけないな…
他の先行はいろいろ見かけるんだが親にすら入れてるの見たことない 今の所プレイヤーは一応安定してるが、不具合の原因がはっきりしてないから
明日は我が身ではある。とっとと何とかしろと。何のためのエラーコードだ
ウマのほうのクライアントが安定しない。相変わらず終了時にエラー吐いたり、
ウィンドウが終了時にそのまま残ることがある(毎回ではない。頻度は減った)
起動→靴投げ→終了→エラー、とかあるので、メモリリークが原因ではないと思われる 運営側がちゃんと自分らの作ったゲームをプレイしないのが一番酷い
ただでさえ苦痛のクラマをフジキモードでやらないといけない恐怖に今から震えてる ランクSSの親レンタルするとその周回のマニーがほぼ吹き飛ぶのほんま…
それで下振れだとほんま…
ゲーム初期せいぜいAかA+しか作れなかったマニーの上昇倍率(一段階上がると約1.4倍)で計算してるからおかしなことになっとる
このままインフレしてランクUG当たり前になる前に修正せえよ タイキは弱いとは言わんが強くないぞ。
東京1600は発動タイミング早すぎで効きが薄い。
加速は発動時間が短いし2秒も効果がない。
継承は当然死んでる。 >>65
そもそも★の数がすべてでランクなんて全く関係ないのにな
ランク高ければ★3が出やすくなるとかならともかく エラー120000はPowerShellのバージョンあげたらでなくなったよ 逃げスキルをいっぱいもってるオグリキャップてさがせばいっぱいあるのかな
エルコンドルパサーの親につけたい スキルの継承率考えたら気の遠くなる作業だな
マイル18◎でもまともに継がないのに、ピンポイントでスキル継ぐ期待育成は無理だよ
そこまでせんでもチャンミで勝てるて ツールでの60fps化効かなくなった?
今立ち上げたらカクつくし消費電力が低くなってるから効いてない気がする。 スズカのフィギュア我慢できずに予約してしまった。
みんなもフィギュア沼にはまって欲しい。 夕方にグラボの抜き差ししたから性能が出なくなったのかな 今更だけどチーム競技場、ボーナス2.44でクラス4ずっと維持してるわ
もうちょっとサポカ集まって、因子集まればもう一段上行けそうだけど
そこまでチーム育成する気力は果たして残るんだろうかという不安 レース40戦のハリボテでも良いから高スコア並べた編成組んで
チームランク上げたら上に行くのはそう難しくないかと フィギュアは一時期買ってたけどな、その内に置く場所ねえやってなって放置されるんよ
あとそもそもからして値段上がりすぎ ハリボテでも上に行くと対戦相手ボーナスの影響クソでかいからな
一着の基礎点10000に対して対戦相手ボーナスが14000とかになる >>75
行くだけなら簡単かもだけど、維持するってなるとボーナスがなぁ...て思うっす
>>77
やっぱボーナスエグイんすなぁ
全然関係ないんですけど
ゲーム内でTP100点になるまであと何時間とか見れるとこないですかね?
自分で計算は正直メンド院で外部ツールか何かでもそういうタイマーあると嬉しいんですけど... GeForce Experienceで見ると29fpsしか出てない。30fps制限されてるんだな。
ツールが無効化されたか。かくかくして見れたもんじゃない 引退しろってお達しか タイキの固有はマイル最強とか聞いたけど東京1600はダメなのか >>78
スマホにも入れといて通知オンにしとけば良い
というか大体スマホにも入ってないか? ここDMMだからな
PCだけでやってたり容量食うのが嫌で連携して消してたりするかもしれない うーむフレームレート制限解除が効かなくなってる。
何が悪いのかさっぱりわからないが。かくかくでつらい タイキ固有はチムレでいうとマイルより短距離じゃね? 昨日の地方で単勝332倍かぁ…まあIPAT対応してなかったから買うことすら出来んかったが 今日も高級ミーク量産のするクラマ育成はじまるお(´・ω・`) 根性育成おもんなさ過ぎてスピパワ賢に逃げました
許してください辛いもん
チャンミはもうB決行ければいいっす 安田記念はウオッカでカッティングDRIVE出して勝ったやつが優勝ですか? 偶に下振れがひどくてほぼ同じステータスでもデビュー失敗からの
クラシック期惨敗続きってあるんだけど、マジで下振れてるだけなのか
実はステータスが足りてないのか分からないのが地味にストレスに思えてきた... デビュー敗北はステ盛れても起きるし次ターンのレースで勝てばポイント効率がやや良いのでそこは妥協点。
G1のコース特効持ちライバルは時計2、3個使って駄目なら諦めて良いかも。
ドーベルに時計を全て吸われて負けたのは運命感じた。 >>68
有用な情報どうも
次のアプデの時にやってみるかも
>>84
久々に試してみたがうちは144fpsで超ヌルヌルに動いてるよ なんかアプデしてからクラマの最終戦負けるんだが
なんでスピパワ賢さカンストしてるのにオールCに負けるんだよ意味わからん
どうせ1位だから最終戦はテキトーな処理になってるのか? 短距離マイル適性の無いウマがデビューで負けると、中距離の未勝利戦がかなり先な罠 デビュー負けならさっさと破棄出来るからヨシ!
そんなところで目覚ましなんて使っとれんしな >>95
パソコン自体がwin10 PROでAlderに変わってるから何かイジってるときに駄目になったのかな けど、デビュー負けると1戦多く走れるから
3着ぐらいまでなら、得じゃないかな?
と、マイル適性いれないケースか
それってマイル以外のチャンミで、酷い適性改造してる時なんかな? うーむ効かない理由が分からない。フォルダ構成見直すかな https://imgur.com/OoWXPkP
せっかく神継承したのに先駆けもらえんかった
またやり直しや 根性育成したら、結局根性アンクルウェイトが1個しか出なかった。 ウマネストは去年の評判は悪かったが、今なら、メイクラよりましって感じで許されるかもしれないわ。現状、それくらい殺伐としている。 >>104
スピード、パワー、賢さはS~SSなのに、根性カード4枚で根性だけB+。 今月末何が来るのかね?
チャンミを中旬に移動してまで実装するってことは相当自信あるんだろうなって期待はしてしまう プレイヤー含めて全てアンインストールして残骸削除
今までゲーム用フォルダを作ってたのを辞めてデフォルトのフォルダにウマ娘を入れて
新たにFPS解除ツールもダウンロードしなおしたら治った気がする。
育成のカクカク感が無くなったんで治ったはずだ…
つーかいい加減公式で高フレームレートに対応して
30FPSはやってて辛すぎる。 地味に不便感じてる所なんだけど
サークルで靴投げのクールタイムが可視化されてないのすっげぇイライラするんだけど
リクエスト終わったら見れなくなるのマジでどうかと思うわ >>107
月中→チャンミ
月末→サークル対抗
これで行くか ガチャ更新情報解禁前日に回らないのは、ウマとしてはもう恒例だぞ 最近やたら山関連の話がぱかチューブから流れてきてるけどそういうウマがくるのかね どうでもいいけどなんでスタッフはこんなにメジロ大好きなんそれが未だにわからん
まあメジロの栄枯盛衰は日本の競馬史を語る上では欠かせん要素だとは思うが 馬主さん周りでなんかあるんではないだろうか?
あとはライバルとか主要な絡みの馬で許可取れてるとかストーリーに華があるかとか...
そこら辺りで実装できるかどうか見ているんじゃないかなって思ってる 話が作りやすいんじゃね
家でまとめたら姉妹のお話が出来てしまうんだ 単純に、許可もらってる所で
集団として話作るのに最適な所だからじゃないかな
他はそこまで有力な馬の数多くない メジロの名前自体が有名だったからなぁ
社台は冠名としてはあんまり聞かなかったし(ウマ自体も来なさそうだし)
競馬から離れてる間にメジロ牧場が解散してて、びっくりした記憶が メジロが好きだからってよりメジロ牧場自体が廃業してて過去の馬出すうえで権利関係クリアが楽だからでしょ
社台や金子の馬を使えない状態でメジャーなとこ、しかも権利関係がうるさくないというメリットはデカい
ハヤヒデブライアンの早田牧場もたぶん同じ
バックに生産界の栄枯盛衰があるわけだ
メジロ賛歌もそんないろんな事情があって作れたってこと 権利関係はよく分かんないけど面白くなるんだったら許可取れないのはもう名前1文字変えて、
オリジナルですっつって出しちゃって欲しい ウマ娘のウエハース5個買って
ノーマルのエルコンドルパサー、ヒシアマゾンと引いて絶望してからの
勝負服シンボリルドルフとサポカアグネスデジタルで最後に勝負服エイシンフラッシュ引いて満足じゃ
欲を言えばサトノダイヤモンド欲しかったがこれ以上は沼る自信あるので終わり(^q^) >>124
昔のダビスタじゃねーんだからw
権利といえば、昔のダビスタのライバル(アグリキャップなど)や繁殖牝馬(ホワイトノリピーなど)は
変名だった一方で、種牡馬は海外馬含めて全部実名表記だったが、
種牡馬は権利関係が特殊なんだろうか? 種牡馬は死なないけど繁殖牝馬は即死したりする
つまりそういうことだ >>124
戦歴やエピソード特定出来ると権利って発生するんだよ
むしろ既存の馬ゲーみたいに名前だけなら許可要らないんだわ ヅラメンテ(カツラの手入れ)
とかのが判りやすいし親近感もわく それだと今後実装されるであろう安田記念ウマ娘がツルツルボーイで完全に俺達になってしまう つーかクライマックス育成でかなり引退増えたよな。1回育成するのも大変な仕様はやめてほしかった。
チャンミだと何回も何回も育成が必要なのにこれじゃあな サークルもインしなくなった人が増えて来たわ
根性育成は上手く行かんし参加賞貰って終わりかも あーイベント36万しか行ってない
10バクシンくらいすれば間に合うかな? 2倍オグリで大体一周8~10万ポイント行くだろうからまあぶっ通しで頑張れば日付け変わるくらいには行けそう >>123
個人的にはサクラかなぁ
ユタカオー待ってるぞ URAでカレンチャン(ノーマル)やってるけど早くていいな64万
クラシックのスプリンターズSでニシノに毎回負けてちょっとイラっとするけど 育成に時間かかりすぎるから1回目の継承でマイル引けなかったら止めたほうがいいな 脳死で藤木はやるけどチャンミは競技場の使いまわしでB決いけば十分 ふいー87万いったわ連続で育成してももっさりしなくなって助かった
これであと惰性で何とかなるだろ…カレンチャンカワイイ
https://i.imgur.com/Vh6tx17.png キング固有は5着まであがると不発になるけど
中盤で位置があがる、速度があがるスキルはつみすぎたらよくないの?
尻尾上がりとか ガチャって明日までだっけ?
てことは今日新しいガチャ発表かしら? フジキモードはuraでいいよな?メイクラとかいう聳え立つ糞モードでやるのストレスフル過ぎて今から震えてる 虹結晶の使い道動画みたら今回ファインモーションを3凸から完凸にして
使いやすくなったってコメントが多い
トプロもってないけど復刻したときに使いたい気もする >>147
クライマックス編で育成をしよう 0/5 根性育成しても強いハッピーミークにしかならないわ
よくみんなSSまであげられるわ 完凸って数年かけて終わらせるものじゃないんだな
温度差激しいよな、ウマって 賢さ捨てれば1200、600、1200、1200、600みたいなの仕上げやすかったりするかな? 根性少し低くてもどうにかなるだろうし
根性を900でもいいんじゃない? >>150
https://imgur.com/wiaVDxS
スピ20パワ10補正のファルコが育成し易い
これはS付かんかったし根性踏みが甘かったけど
毎回SSにはなる
因子はパワ13賢3 逃げは先手必勝用のぶるんぼ入れてなお賢さもりもりにしないといけないんだ… 地固め+先駆け+危険回避+ポジセンで対抗出来てるわ
ブルボン入れたらデッキパワー低めなんでステが崩壊する >>154
ありがとう
サポカは再現できるが
芝パワ因子をまず育てるようだな 明日の新キャライナリワンかー...
実馬の事よく知らないんだけどタマモクロスと絡みあるんだろうか?
うどんはオカズかどうか決着がつくのだろうか? サービス開始からウマの種類は4倍になってるのに、
厩舎は本当に増えんな。
青3赤3が簡単に作れるなら、青2赤3とかは出荷できるんだが。
星の数で検索できるようにしてほしいわ。 芝ダート走れて中長距離のG1取ってて
ダート時代はマイルが主だったんだが
クラマと相性良さそうだな 4天井石を崩す時が来たか
でもマベの方が嬉しかった スマファルもデジタルも持ってないなら引きべき>イナリ あー某サイトだとすばるSより前のダートのときのデータがないのか シングレのイナリ編始まってから読むのやめたから俺的にはイナリ需要ないですね イナリ?うるさいちびっこでしょw?回さないよw
という俺みたいな人もおる
石が1000ないので回せない(´;ω;`) ウマは持ってる分だけで手一杯(ピース交換保留多数)なんで、完全に推し待ちになってるな オグリもデジタルもファル子もおりゅから中距離ダートきても安心 イナリは馬の方も好きじゃなかったから安心してスルーできる イナリを見るとまだタマの方が宿敵って感じはするんだが
やはりオグリと格が違い過ぎるから雑魚なんだよなぁ イナリはおかずにしていいんだよね…
ロリ巨乳大好きぃ… 今日またエラー120000出て起動しなくなったが>>68の教えてくれた通りPowerShellのバージョン上げたら
DMMPlayerやウマを再インスコしなくても新しいデータ読み込んで起動するようになったわ~68の人ありがとう 次の単行本で有馬記念終わるんかね
ジャパンカップは1冊使ってレース中に以下次号だったがw ボスのクリアファイル、種類ある割に数少なくないか?
一つしか確保出来んうちに、近場から姿消えた 殿堂入りの枠の240だかって少ないの?
過去のチャンミのレース出走用の試作個体、本走のと
因子用のキープを残すことになってる >>185
枠が少ないというより、整理がめんどくさい
長押ししないと詳細が見れないし
アイコンが拡張された時、育成終了時に移籍予定のウマにアイコン付けて区別しようとしたら、
アイコンそれ自体がロック機能を持ってるので後で外して回るハメになってえらい苦労した
同じ理由で、微妙だけどとりあえずキープ、というのにアイコン付けて回るとやっぱり移籍に苦労する 整理処分したい時は
メモで何か文字入れた後、頭にスペース入れてから、ソートをメモの昇順にする
この方法を使えばいいよ
既にルムマ参戦用で、この技使ってる場合は
それらのウマより、入れるスペースの数を増やせばOK キャラゲーなんだからキャラ毎に強い子育てたり魔改造して各3体ぐらいは残したい
仮に全キャラ持ってたらこの時点で240枠埋まるんだが
どうなってんだこのゲーム
遊び方間違ってるのか? 枠が少ないばかりに育てた愛馬たちが誰とも知らないおっさんたちの元へ出荷され慰みものになっているのだ イナリワンダート適性もあるのか
ファルコンとデジタル持ってないから欲しい気もするけど
オグリやタイキやエルでもどうにかなるかもしれないし固有次第だな 育成ウマを愛でるなら、
初めて温泉行ったとか、チャンミで勝ったとか、初めてSになったとか、
育成するほどに、時間が経つごとに枠はひっ迫していく。
ただ、この状態がゲームデザインと矛盾していないなら、
運営はウマ厩舎をゴミ箱と認識をしていることになる。
溜まったら捨てろってね。
育成ウマにどれだけ思い入れがあっても、
運営からすれば何も生まないゴミでしかないわけだ。
ウマを愛でるな。執着するな。
というのが、このゲームにおける正しい向き合い方になる。 クライマックスの次ってまだ無いの?
普通にコミュニケーション取ってシナリオ楽しんで育成したいんだけど ダートウマなのに春天宝塚有馬も勝ってるから短距離以外は走れるはず
クラマの次があるとしたらハニバだろうからもうちょっと先になると思う >>190
本来なら既にサ終してるはずだったのに
碌にアプデもしないでワールドカップとかトム・クルーズとかに金を使った結果だが? ドキッ!丸ごと水着ウマ娘だらけのアイビスサマーダッシュ(ポロリもあるよ) 次はアイテムじゃなくてスフィア盤になるぞ
勿論キャラ固有シナリオもカットでフリーモード()だぞ >>196
利益のゲーム還元が悪い所まで、船に似なくてもいいのに 支払った額に見合ったサービスを提供するいう発想がまずない
ソシャゲという集金装置をよく理解した上で金を出すべき 引退後の繁殖馬生活をDMMからリリースしてくれたら全力で課金する アイビスサマーダッシュがチャンミに来たら面白そう
大半の固有は死ぬし どうせ今日からフジキやろ?
誰が極力ストレスを抑えられるキャラになるんや 結局スズカの別衣裳はいつ来るんだよ
石貯めて待ってるんですけど? 藤木イベ何やったかとかはよく覚えてないけど報酬のジュエル×5が最後まで残ったのは覚えてるよ! 新潟1000は固有どころか大半のスキルが死んでるから、
嫁カレンチャンかヒシアケを持ってるかどうかで決まりそうだけどな。 大逃げスズカ育成していて気がついたが、体力低下してるときの「うぅ、」て声エロいな ガチャ回したらヒーラーグラス
これはウマネスト2の前触れか 159連でロリ巨乳お迎え憤死
他には藤木ダンスしか引けんかった嫌がらせか イナリワンはクラマの称号ボーナス取り放題ぽいので現状のダートウマの中でも強そうに見える。
デジたんの上位互換と見るべきか。
クラマ期間中に帝王賞チャンミがあれば猛威を振るいそう。 チャンミでも出番があるデジたんより強いなら相当だけど イナリワン欲しくもなんともないけど石もらったから回したぜ
ワイルドだろ?
ティアラつけたファインモーションきたわ
イベント終わってすり抜けてくるか 40連でFAフクと水着スペだったわ
イナリ強そうだな バクシンの声優交代かなー
それとも艦これのろーちゃんみたいにずっと使いまわしボイスだけでやるのか 休養するのね
ウマ娘はスパンの長い計画してるだろうし新衣装あったらもう収録してるでしょう(楽観)
そうじゃなかったら… どうしたの?
ウクライナに傭兵として参加を表明したのか? ファインモーションについて
・どっかの国の王女様
・シャカールと仲がいい
・ラーメン大好き
・きさま
なにも知らない知られちゃいけない なんか数日前の収録も休んでたみたいやね
体調不良というのは本当っぽい 唐揚げ弁当よりのり弁の方が好きなので喧嘩にならないです・・・そのうち稲荷湾はスペシャルウィークに火事ネタを振るんじゃないかと心配になります イナリ強そうだけど追い比べ自体あんま発動しないからなぁ
今後調整で発動しやすくなりましたってならん限りは親継承因子かな 固有と砂の玄人の発動ポジションがまったく噛み合ってないから
固有が発動しなかった場合のケアには若干ならないこともなさそう
ただしダート限定だけども 滝登りと強攻策つけるだけでめっちゃ強そう
あとは迫る影サポカ出たら完全体じゃね もっとエッチな衣装をイナリに着せたい
肌色と乳部分をもっと見させてくれ 追い比べって視野スキルとかで出やすくなったりするの? 仕上がってる同士で追い比べ出れば、勝ち確
ぐらいになってれば、長距離などタマタイシンが複数いる環境での対抗として、手強そうに感じる パワプロ2022でウマ娘作ってるの流行ってるみたいだけど、
個人的にゴルシは球速は150km/h台で、コントロールはF以下、スタミナはS
球種はストレートか左右の変化球(ともにキレが悪い)があって、打者面では三振と悪球打ち持ちというイメージ 汎用衣装とかにすれば揺れるって聞いて笑ったわ
サイゲ妙なところに拘りよる好き 1500万DL記念が毎日目覚まし3個ってしょっぱ過ぎんか...て思ってしまった
ところでこの知らせを某チャンネルで知ったんだけど1500万ジュエル配布ってマジなん? 初日でも一位取れなくなったね
予想通り人が離れ始めたね 人が減った〜なんていちいち言わんでもここの人間そんなん分かっとるわというね 稲荷乳揺れないのかそれは残念
乳揺れる水着ウマまで回すの我慢かな 常時お嬢様モードの水着ゴルシと
常時パクパクな水着マックイーン待ってます チョコエイシンが来たので調べたんだけど、
なんでエイシンの距離適性はマイルFで長距離Aなんだ?
春天2着1回だけで、ダービー以外の2400以上の距離はさっぱりだし、
マイルは出走数が少ないとはいえ毎日王冠で1着とってるのに。 チョコレート作る時点で史実の馬と一緒にしないでください >>253
毎日王冠はマイルじゃないから(1マイル=1609m) オイナリ強い、引いとけ
アグネスタマの完全上位互換、汎用性の高さがやばいで >>255
毎日王冠ってゲーム上はマイルのレースだろ? 新馬戦3着、未勝利1着なだけでダートF短距離Fと最底辺免れてるウチの担当の話?
だったらマイル距離もいくつか勝ってるんだからBにしてほしかったわい まともにマイルを走れさえすればタマの方が使いやすそうではある >>262
初回チャンミの誤植ですね!やばいですね☆ アイネスもイナリくらいおっぴろげアッパー調整して欲しい おっぱいをアッパー調整してくれたら性能はどうでもいいよ ダートの中長距離きたとしてもクリオグリのほうが強そう
プリコネだと水着が強いんだっけ?
水マルも強いし水着ガチャまで我慢するか TP消費50くらいで青赤因子☆2以上確定かつ星3の確率アップみたいな
イベントの時のボーナスみたいなの常設して欲しいよ... 今のギャラクシー調べプレイ人数50kだもん
ちな1年前は140k 約3分の一
でも仕方ないと思うわ やってる身だからよくわかる 1体くらい真面目に作るかと思ってやったら目覚ましの減りヤバすぎなんだよなぁ
1週間で400近くあったのが今約320だからさ 飽きて苦痛に感じるゲームシステムなのは間違いない
1回の育成が長すぎる上に育成結果がほぼ運だからな
因子やらもやる気を削ぐし 予約したレース全部勝とうとするのやめてGⅠだけに絞るべきかなぁ
でもGⅡGⅢ負けて進めばその時点で下振れだよな >>248
覚えてくれてありがとう
で、チャンミ以降はどうなったかな?
しっかりとレスをしてくれよ イナリちゃん80連で来てくれた
他にも欲しかったアヤベさん含め4人きて満足🤗 フグリもタマもイナリも全部同じやん
竿も呼んできてあげて 水着マルゼンで初UGができてうれぴー
でもルムマは魔窟だったよ… メイクラはG2G3でも頻繁に負けるのが凄いストレス
目に見えて時計が減っていくのもキツい イナリで模擬レースや競技場やったけどダート2000未満のレースだと弱いなこれ
2000以上ないと本気出さないなら芝中長走らせた方がええ気がする 発動タイミングである追い比べの有効性が
全体距離と最終直線の長さに左右されるから
十分加速した後に直線に入るか
直線入って速度あがってからラスパに接続するコースじゃないと駄目なんだよな
追込の加速性能だと、許容範囲が広そうだけど チャンミ条件練習で走らせたら
イナリ結構強いな
あくまで当社比だけども フグリやタマに比べてイナリの優位性をおっぱい以外で教えてくれ…ッ 天井まで回してすり抜けSSR1が1回でたのみ
おかげさまで俺は正気に戻ったぞ
もうやんねーよこのクソゲー 質問です
無課金勢で現在所持しているSSRサポは完凸キタサン、完凸パーマー、完凸ウイニングチケット以上。
イベントは時間が無く完走できず2~3凸ばかり。SRはある程度完凸があります(アヤベさんは完凸してません)
アニバで気まぐれで引換券をもらい誰にしようかなやんでいます
個人的におっぱいでドイツの民族衣装が素敵なのでエイシンフラッシュを貰おうと思っています
とりあえずフラッシュの勝利ポーズがエッチすぎるので育成するつもりですがクライマックスシリーズでサポキタサンは根性育成で要りませんよね?
ではフラッシュ交換してきます スピ1 根性3 賢さ2育成でキタサン普通に採用されるぞ
SRアヤベ無いとレスボきついからキタサン入れにくいだろうけど 1080/550/960/1200/960みたいなのが量産されるつらい
パワー因子欲しい イナリワン20連で出た
キャラはそこそこ積極的にひいてるけど
これは強そうとおもったマンハッタンカフェもキタサンもほとんとつかったことがない
チャンミで出すにはきびしめのスペック 尻尾の滝登りを持つサポートカード
これないのね
尻尾上がりを金スキルでとって
できるだけ因子にのこしたい場合の因子周回によさそう
タマモはひいてない 今回もチョコが圧倒するからな
差し、追い込みで元々一定の勝率は無理だろう
どうしても差し、追い込みで勝たせたいならチョコ殺しに大逃げススズ用意するくらい 水着マルゼンチョコボンファル子でスピードイーター3連星してもいいですか?(´・ω・`) ルムマでの体感だがマイルの大逃げは中距離ほどリードを稼がないのでスズカの固有が出にくい印象ある。
短距離だと死に固有になりそうで怖い。 大逃げ出したら距離稼がないどころかずっと水マルの後ろにいたわ... >>299
スピードカンスト難しいなら根性減らしてスピードサポカ増やしたら? マイルSが付くまで4月リセマラ
だから自前で良因子を持つのが大事なんだわ めちゃくちゃ上振れて初めてUG4のタイシンできたけど
マイルSじゃないからチャンミで使えない…
こういうことがあるから最初の継承で距離Sにならなかったらやらないほうがいいな 育成レースで負けても漫然とコンテしてたが単逃げの時はリプレイチェックして脚質変更を検討すべきかとチューリップ賞でウオスカに5連敗して思った。
そして菊花賞でオペに負けて諦メール。 作り直しやな
スピ1200・スタ601・マイルSも狙っていけ 追込みでマイルSって
なくてもどうにかなる気がするけど スピMAXの速度緑2つ◎くらいあるなら
まあ無くても良いんじゃね 追込は対人ならマイルSでも勝てるか怪しい
中盤までに位置押し上げられてないと最終で距離足りなくてまず勝てない ちょとスレチだけど
会長がシリウスを我慢の限界でボコるみたいな内容の動画を探してるんだけど
数日前に確かに見たんだけど今は見つからないんだが誰か知らないだろうか? マイルCの長距離ウマで根性賢さ補正アリかあ。
そろそろ、いままで不遇だったノーマルビワを育成してみようかな。 >>318
差しよりは位置上げしやすいから
つーか、差しは馬力が有効だった時を除き、
道中位置取りでも追込に負けやすいの、何とかしてほしい どんな動画だろうとシリウスで検索掛けてたら
破滅フラグの動画が出てきて
まあ見れば判る通りバクシンのモチーフはカタリナなんだけど
だまれいなら一番イメージがピッタリかなぁと思った
まあ無理だろうけど
尚、動画は見つからなかった模様 あなたの推しはダイヤちゃんですね
これがメンタリズムです 脚質でまくりが実装されたら差しが一気に最強になるかもしれない 待望のオイナリ課金して4枚重ね、ヒントから女神像から覚醒からフル盛り
最後の夏合宿後全ステ1000超えこれ最高に仕上がるわと思ったら、クラマ2戦目で負けて吹いた 野良イベでガンガンやる気が下がりやがる。数ターンで絶好調から絶不調まで下がったわ。またサイレントで弄ったろこれ リリース前のウマ娘のラジオ聴いてみたらテイオーの人が~~じゃけんみたいなしゃべりしててワロタ TS直前最後のショップ更新ラインナップ
バイタル20、パワー戦術書、三色ペンライト
ブチギレそうなんですが? うちのチムレメンバー、マイルより短距離のほうがスタミナあるwww 先行の場合、ニシノにファイン固有継承とファインにニシノ固有継承のどっちがええの? 競馬、500円くらいで楽しむのが健全でいいですな...て思うけど
やっぱ好きな馬にはドカンとかけたくなるこの気持ちは何なんだろうか
実際賭けた金ってその馬に還元されるん? 回復以外の坂スキル発動がランダムになって、一番被害うけたのが差し
100万バリキとFAフクキタル固有で
追込にメタれてた時が一番差しが輝いてた
ポジキも加速もラスパ最高速も不遇
八方にらみも、逃げに届くようにすると
追込のスキル発動や追い越し対象のエサにされるし それでも差しはチャンミでそこそこ勝つじゃん
先行なんてクリオグリ以外ノーチャンスだろ >>334
JRAと税金で減らされた後にお前さんの手元に戻って来るぞ、馬には1円も行かない
ついでに高額当たると更に税金取られる >>334
投げ銭のように直接は行かないけど、賞金と出走手当は我らの賭け金から出ているわけで ギャンブルはどう転んでも胴元が儲かるようにしかできてない
それ以外は搾取される側なんよな 搾取される側で数少ない利益が出る席の取り合いだからな
午前に30万ぶっ込んで負けて死んでたのもいればwin5で222万儲けたのも居るわけで シニア10月までメガホン系一つも来ないとかいう最高の乱数引いて台パンしたわ...
>>337,338
意外と世知辛いのですなぁ...
だからネイチャのバースデードネーションとか盛り上がったのかしら? なんか最近数千万当たったのに税金で破産したみたいな芸人いたような ハズレ馬券は高額当選にかかった費用として計算されないからな
100円を10000組買って(計100万円) 100万当たっても掛かった費用は100円扱いという
間違ってたらすまん 一般人の50万くらいなら見逃してくれるかもだけど
じゃいみたいに顔出しして自分から当たったのを証明してればそら税務署来るよねっていう
万馬券は当たってほしいけど2〜30万くらいで当たってほしいわ >>343
一応当該レースで購入した金額は費用に出来るっぽいぞ
他のレースで100万負けてても費用にならないだけで プログラムを組んで一定の方法で馬券を買い続けるならハズレ馬券も経費にできるという判例は出てるよ まあなんだかんだで競馬は国営ギャンブルだから
天下り団体に中抜きされてる可能性はあれど
胴元が余計に儲けた分は国が持っていく決まりになってる
何かにつけて国が口出ししてくるのもしょうがない 久々真面目育成したら白15個とかアホな数ついたな
赤青緑の星の数は聞くな >>347
そんな判例、当てはまる奴が質問するかよ 会長
やぁトレーナー君、シリウスが力の伴わない言葉だけの理想を掲げてゴチャゴチャとうるさくて我慢の限界だったから黙らせてやったよ
顔を潰すのは舎弟たちに申し訳ないから首から下だけに抑えてあげたが、最後は昔のように読んでくれてスカッとしたよ
テイオーにはこんな姿を見せるわけにはいかないから今日はここまでにしようと思うが
思う存分に武力をふるうのは思っていたよりも気持ちの良いものだね
みたいな感じで始まる怪文書ステークス?の動画マジでどこ行ってしまったんだ...
検索しても履歴からさかのぼっても出てこないって事は削除されてしまったんだろうかね いまさっき後発ながら
逃げ根性賢さでバレンタインブルボンやってみたけど
スタミナがずっと低いままだったり、
スピードは適度にスピード踏まないとあがらない?
スタミナ因子って多少はいるのかな トレレベル上げてない練習は合宿で踏む
チャンミでA決勝行けたら虹結晶配ってくれんかな
モチベが保てん 1育成に目覚まし5個は覚悟するやろ。
目覚まし溶かした奴は
5目覚まし=50ジュエル=100円
だから、1プレイ100円のゲーセンと同じことやで。
サイゲも微妙に収益モデル替えてきているのかな? ガチ勢は有償ジュエルガンガン入れてコンティニューしまくるからな
モブロック修正したら収入源潰すことになるし絶対直さんよ ガチ勢は元々割って周回してるだろ。
ただクラマになって流石に1日20周とかできないとは思うから、
1日当たりのジュエル使用はそう変わってないかもしらん。 1日8時間、メイクラ50分アオハル40分全部完走で計算すると1日2.3周の差だから、周回減った分の石より目覚ましで消費分が多いんじゃないかな? チャンミはともかくデイリーのタイキに勝てないんですけどォ!
Bに負けるSSってなんやねん 脚質とかスキルの相性とかじゃないの。評価Sの短距離スズカで挑んでるけど毎回3馬身くらいは離してるぞ
ただ評価値以上に強く感じるのは同艦 地固めセットで逃げ切ればマイルS付いてなくてもほとんど負けんよ いまいち目立たないけどタイキは最強マイラーだから・・・ 短距離で有効加速固有出されたらまあ結構きつい
デイリーレジェンドの中では事故率一番高いんじゃねタイキ 俺もデイリーレジェでタイキだけは負けた事あるな
最近は☆5にするために白テイオーを毎日泣かしてる 明日チャンミなんだな
もう作る気がおきないから
援団キングがいい場所で固有出るかどうかだな チャンミいつか参加してみたいけど育成難易度高くてなぁ...
メインストーリー第3章、読むの辛くてほぼ全部スキップしてるけど
後々の章見る時に支障出てきたりするのかしらこれ...
勝った負けたの話は聞いてて刺さりまくるから辛い...プリティじゃなくてつらい... ルムマでSS以下、S+以下限定の条件が設定されてるのよく見るようになった、気持ち分かるわ
本番では関係なくUG以上出てくるからあんまり意味はないけど、同じくらいの人とやりたいわな そんな設定のルムマして何の意味があるのかね
同じくらいの人しかいないオープンでいいじゃん いまのところ根性因子はそれほどいらなそうね
いるとしたら長距離のチャンミ設定で競り合いとか、終盤スピードがいるときとか
青因子でもるよりは根性サポカつかうことになる チャンミ用キャラようやく作り終えたけど苦労した割にルムマじゃボッコボコだし時計もみっちり減ったわ
やりたくもないクラマに長期間引きこもらされて虚無周回しすぎてあの真顔AAな気分 最初っからUGズラりみたいな面子並べられると萎えるからね仕方ないね 差しウマ娘が絶不調だとSSなのにデイリーで負けることが多い
逃げ・先行は絶不調でもほとんど負けない
差しはやる気に左右されやすいのかも 根性育成で根性アンクル入荷1個
この品揃えを発注したのは誰だあっ! なんだろう
因子周回で成果がでず
攻略動画とかサイトもあんまりみる意欲がでず
直前になった
ベースとなる因子そろたいなあ 追い込み差しは今回ばかりは向いてないから無駄に頑張るなよ
今回のチャンミもチョコ品評会
次点で先行ノーマルオグリか
差し追い込みは勝負にならない、10戦中1戦でも勝てばいいほうだろ
理想はチョコ、オグリ、まぐれ当たりの差し追い込みだな あれ?少し前は先行が息してなくて逃げや差し追い込み以外勝ち目無いとか言われてなかったっけ
この所ルムマ全然行ってないから知らんけど最新の状況はそんな感じなの? >>374
モブと比べて早すぎて
トップ付近になる謎の力で順位落とされる
またトップ付近になる順位落とされる
でまともにスキルでなくて負けてるのかも
逃げは謎の力の影響受けにくいし >>379
タイシンゲーだよ
ハナ取ってアンスキ出したチョコボンだろうがスキル接続したタイシンに差される 各距離、各脚質ごとの基本的な因子つくるのってけっこう大変ね
中長距離とかで2つの距離のスキルをとって抽選率はあげてるけど >>379
多分差し追込増えまくって「後ろの方から~」系のスキルがクソ不安定で不発しまくるせいだと思う
団長固有もスタート時に不発確定したりするし アナボリックがでればいいかなとおもう
どうやって6位になるかだけど >>381
俺もタイシン強いと聞いてたからチョコボン水マルタイシンで行くつもりだけど
タイシン育成で事故りまくったり下振れしまくりで全然いいの出来ないから妥協したの出す事になりそうだわ
>>383
タイシンの継承固有は轟ングと通常オグリのだけどそういうリスクがあるのがねぇ
いっそ水マル止めて先行オグリのがいいのかな あー明日からチャンミか…なんも育成してないから競技用の差し3でいいか 野良ルムマで数戦しかしてないけどタイシン1強感はなかったなー
逃げも差しも勝ってた、先行はおらんかったが
仕上がった上位は知らん 逃げにアングリさせないための大逃げスズカ
一発狙いの轟ング
中盤盛り盛りタイシン
こんな感じで行く 差しオグリと追込みイナリでいくから
クリーク使いたい欲望が 差しの問題は他に比べ、一つ後ろの脚質(この場合、追込)に道中追い付かれる頻度高い事だと思う
有用な、順位不問スキルや後半スキルが増えないままなら、もう少しポジキを見直してほしい
出遅れだけならともかく、ポジキ逆噴射も絡んで
差し4人くらいの前を追込が走ってる道中を度々見かけるの、おかしいだろ 結局上手くいっても逃げアンスキ潰しくらいしか出来んということでOK? たづなのBBA何で育成中スピードアンクル1つも入荷してくれないの?
お尻ペンペンしちゃうぞ 逆に考えるんだ
賢さ踏みまくってスピトレしなければアンクルいらねーなと 阪神JFによくいるウオッカがつよいんだけど
ノンストップガールかなにかもってるんだっけ >>398
後は、他所の逃げ1出遅れや
こちらの先行差しのが早めスキル発動で起きる、逆噴射防止ぐらい? とりあえずナリタタイシンの親をオグリとメジロライアンでやってみる
祖から応援キングの継承固有はひっぱってくることになるのか ルムマは今でも絞り込み条件合ったのが無いと勝手に解除するんか
サイゲの技術力低すぎん? オグリは追い込みでやったほうがかてそうみたい
自前でレンタルもふくめて追い込み7そろえるのが大変なので
まず祖の部分に追い込赤因子をもってきて、
親でマイル3になるように調整
バンブーから破竹もらえなかった その自前で追い込み因子用意するってのが時間がかかりすぎるんだよな
因子はもっと別の方法で手に入って後からでも星を増やせるとかならよかったのに オグリ追込みにすると育成で差しより勝てないわ
たずなのアドバイスもよくわからんし 一応レンタルが祖ので自前でつくって、
さらにレンタルをかりれば追い込み因子6(3+3)は確実に確保できる
適当なときに自前の追い込み因子をキープしておかないとまずい 今回も俺より弱い奴に会いに行くチャンミ始まるな
よろしくお前ら スカイとエルいつも借りてたんでジェミニ杯の逃げ育成する時プランチャの方をcacaoとかチャージ完了にしてしまう
取りあえず継承用のパワー因子多めのエルは作っときたいなぁ >>411
それって最初にレンタルしたのは消えるから
新しくレンタルした追い込み3が確定なだけでは? チームシリウスのカード編成してたが、一緒にお出かけしてあげませんくらった
最後までお出かけできないなんてあるのね >>410
アレ適当言ってるだけだからな
新潟ジュニアでスキルが少ないとかいわれてもな… 完全にステータスで勝っててもパワーが足りませんとか言われて???ってなりますわ
次のガチャ更新はスイープかマーベラスって言われてるけど、仮にどちらかならどっちが来るかな?
タキオン絡みでスイーピーお迎えしたいけど、キャラクターでマーベラスもお迎えしてみたい... いまチャンミやっても1秒でも早くAグル決めてSNSでドヤりたい意識高い系しか当たらんからな 今年の水着キャラは前回のマルスペを踏襲してマクゴルで来て欲しい
あとそろそろタイキのSSRもイベントサポカでいいから来てくれ このスレ見てチャンミ始まってるの知って速攻で全敗してきた
これで安心してBにのぞめる ウマ娘プリティーダのチンポ気持ちよすぎんだろ
あー、チャンミめんどくせえなあ わかってたけど差しキングじゃ勝てんわ
タイシンとチョコボンばっかり勝ってる 追い込み因子つきのキングヘイローで因子周回してるけど
祖がタイシン、ゴールドシップだと
計算機つかうとオグリへの相性が10ずつしかない
困ったな UGがいっぱい居てこわいこっちも1人いるけど…
それはそうと1位条件のアンスキが2人同時に出るとかバグっすか?
https://i.imgur.com/yj2yE0g.jpg 次のガチャトプロかー
サポカはお世話になってるけどキャラはいらねーです 水マルがアンスキ出した瞬間に
チョコボンが脱出術で抜いて出したのかな 分かってはいたがイナリよえーな
根性カンストでも追い比べが全く発生しないから
固有なしで勝たないといけないクソゲー 更新日にデータ入ってくるから
解析でもわからないと思うんだけど
ソースはあるのかな
5ちゃんかな 3勝できたけどチョコボン持ってないから厳しいな
てか継承アンスキだけで追いつけないほど後ろを突き放せるのおかしくないかアイツ スリップストリーム同キャラで2回出たんだが2回出るのはクールタイム長い長距離かと思ったけど
逃げのアシスト目的で布陣持ってる和装シチーを差しで出したけどたまーに勝ってくれる
GetDown乗り換えつぼみ尊みGuten末脚とか出てギリギリ差し切ったり
https://i.imgur.com/B6DUUTf.jpg 対戦相手とか見たら39勝とかで育成終えてる人いるけどそんなできるもんなのか オープンは、前以上に
テキトーチームと当たるようになってるなー 可能性としては1位が発動するも急加速による膨らみから横で引っかかる。
引っかかったちょっとした時間分に横にいた2位が前にでてアングリ発動。
って感じかな。完全に抜けた1位じゃなかったからというか。
もしそうならバグとは言い切れないが、
そもそも娘どもの走り方がバグみたいなもんだから、
もう突っ込むのも野暮な気はする。 マイルあたりだとスピパワ1200にしとけば
スキル運によっては格上倒せて楽しいな ルムマで微妙だった差しキングが本番で一番活躍してるから魔窟はほんと参考にならん
B決勝は大丈夫だろうけどA決勝はどうだろうなマッチング運次第かな >>439
距離適性にもよるが大体35~40くらいじゃね 序盤で破竹あげませんされるとなえる
リセットするのが正解なんだろうけど
妥協個体すらできてない >>441
急加速は外に進路とるのは関係ないらしいよ
進路発見したらランダムで外いったり内選択するみたい
内側のほうがロスがすくなく前の順位にいきやすい SSウンスが頑張ってくれたのでA行けた
40連敗だけは勘弁な
相手がUGタイシンとUG水マルとUGチョコボンばっかりだが 根性のせいで盛ってるように見えるだけで結構勝てるべ 20連勝しましたwって見てきたら案の定水マルチチョコボンタイシンのクッソつまんねえ三種の神器だったわ キングヘイロッ
キングヘイロー←?↓?→?
これが沢山聞けて幸せだゾ 先行2差し1でも16勝できた
ラウンド2でどうなるか >>449
言いたいことは分かる
その3人そっくりそのまま使ってる奴はつまんないトレーナーだから内心で見下していいぞ アンスキW発動よくばりセットの横画面スクショも撮ってたので見たら1位だった水着マルゼンがめっちゃ外に膨らんで、
内側のチョコボンが超絶タイミングで抜いた感じかも知れん
https://i.imgur.com/UWJaasC.jpg 時々、そこまで外行く必要無いやろって動きするよね
サイゲの調整力はどぼどぼだ そりゃキャラの強弱あるだろうけど勝手に縛ってブチ切れてる連中の心理はほんとにわからん
FPSで強武器使われて勝手に弱武器縛ってキレてる連中と同じ目線なのかね
どこの世界にもそういう連中っているんだよな どのゲームにもいるよね強いキャラ使うやつ馬鹿にするのを、合理的にプレイすることを否定する意味が分からん ガチ育成した大逃げスズカ全然勝てない(´・ω・`)
テキトーに育成してマイル適性Sになったテイオーが勝率60%
なんだこれw 大丈夫
水マルチョコボンタイシン使ってよわよわな俺のようなトレーナーも居る タイシン強すぎぃ!てか迫る影が強いのか
ただ出てくるウマ娘が中途半端に根性育成しましたみたいなのも多くて皆疲れてるんやなって・・・ 普通のスマホゲーは課金して時間を買うもんだけどそういう要素ねーからな なんかウマ娘マガジンなるもので因子獲得に対するアプデを予定してるって記述あったらしいけど
青因子とか赤因子を☆3にさせやすくなるのかな?もしそうなら記念課金してもいいかなってくらいうれしいんだけど
サイゲームズだし絶対なんか違う気がするというかズレた対応してきそうな気がするんだけどどう思うよ ユーザーの意見に耳を傾ける姿勢というのが全く伝わって来ないから斜め上になるんだろうな 十天衆の後に十賢者出して十賢者揃って来たら十天の最終の最終出してきたサイゲを信じろ 突き詰めたらメタすら回らずにミラーマッチになるって対人としては最低な環境だよな >>454
新潟の千直かよって位外行くよね
ため息出るわw 育成のラストにバ場or距離or脚質をSにできる不思議なパワーをウマ娘に注入できる
なんてのが出来たら多くのトレーナーが救われるかも試練 >>460
ガチ勢のチョコボンとか水マル辺りを除くと
大半が競技場の流用ですみたいなのばっかだからな
上と下の温度差がやべぇ 頑張って作っても石300か600しか違わないからな
限定サポカとかなきゃ時間の無駄でしかない R1突破したので例の先駆無しファルコ半分10戦ほど走らせてみたら
こうなったんだが
これR2でも戦えるのだろうか?
https://imgur.com/q2Qa7EL A行けるけど出してるのは3月に作った競技場用の流用
ラウンド2は1勝もできず終了しそうだw 追い込みオグリはどうなの?
タイシンつくるのに力いれたほうがいい? まぁ1人くらい推し使って勝負しろよとは思うな
あ、私の推しはチョコボンです🤗 ナリタイシンで根性サポカ3でやってるけど
うまくハマらないとスピードカンストしないわ
スピード2枚かなあ 追込出すなら2人いたほうが望ましいんで、もう一人出すなら良いんじゃね
タイシンと白キングが二人最終直線で
ギュンと、かっ飛んでいくのは見てて楽しい 因子厳選楽になるつっても結局のとこ因子厳選そのものをさせられることは何変わらんわけで
新シナリオはどうやら地方シナリオっぽいけどそこでURAベースの育成から脱却しなきゃ終わるわな 因子厳選のアプデの話はリタイアしてもその時点のステータスでリザルト画面になってくれねかな
もちろんマニーも貰えて 試行回数と運が必要って点にテコ入れするみたいな感じだし
今よりマシになるなら余程のクソ改変じゃない限り受け入れたいなぁ
ところで5ターン連続でやる気下げられて心折れたんだけど
保健室が確定じゃないとか合わせてこういうクソみたいなとこの改修は何時になりますかね... 因子厳選が楽になっても要求される水準がさらに高くなるだけだから意味無いと
前から言われてるけどどうなるんだろうな 俺含めたエンジョイ勢が育成で満足感得られそうだから良いんじゃね?
別にチャンミなんて勝とうと思ってないし 因子厳選の質問に運を天に任せて祈れってのが公式解答なの草 どうせここの運営のことだから抽選回数増えればそれだけ良い因子くる機会もあるやろってことで1周回のTP消費を半分にしましたで終わると思う 本質的な問題は因子厳選の難易度よりも、育成する度に積み上がるものが小さすぎるというはありそうだが運営が問題視してるかは疑問。
いっそのことレギュレーションや縛りなど変えて毎週チャンミやるくらいでもいいぞ。 いまのところ根性因子って長距離メインで
ほかの距離ではいらないよね
根性はサポカ、トレーニングであげたほうがいいし もう育成関係はどうでもいいのでスパッツやアンスコをパンツに代えてくれ
たぶんそれが一番モチベが回復する いらないサポカ使って50枚くらいのデッキ組んでカードバトルしよう じゃあ毎週ガチャ新キャラ限定チャンミするか
報酬は限定称号とピースで キャラと育成時のサポカも制限すればクラス分けもできるかな? 1日目ギリギリで3勝できてAグループいけた
破竹をちゃんともらえてSつくれてあといろいろなスキルとステータスもるのって大変だな ナリタタイシンにつける継承固有の優先度って
オグリの勝利の鼓動、ライアンのアナボリック、キングの轟でいいの
祖の部分がうまく継承しない ネイチャソムリエが居たら聞きたいのだけど
仮に育成でネイチャがレースに負けて落ち込む通り越して諦めの領域いくとしたらどのタイミングだろうか?
やっぱクラシックの有馬かシニアの秋天?大一番のシニア有馬もありかと思ったけど振り切ってそうだしそうでもない? マイルは層が厚いね
前回はほぼ2勝リタイアしてたけど全敗しかないわ そんなトレーナーみたいな感情は捨てろ
黙ってクラマ周回しろ >>487
牡馬もブルマに変更出来る様にして欲しい 勝率40%で未だAに上がれないという焦らしを受けている。
心から応援できる。(育成はしない) 牡馬がブルマ履いたら馬並みがはみ出してブルンブルンしてまうやろ 相性計算機つかったけどキングヘイローをタイシンの親にすると
ほかの祖の相性が10以下とかなりきびしくなるので
重賞ボーナスの細かい仕様は別にして、祖からの継承率がかなりしぶくなるのでやめといた 慧眼2発がほぼ同時に出ると
前走ってたのガクンと下がるんだな クラマでスキルpt取れるとデバフもちょっと付けるようになってきたな、まあまだ足りないんだけど…切れ者毎回くれ~ >>501
前走ってる差し追込みは下がるけど逃げには効いて無くね? 今更な話だが、賢さ800オーバーぐらいになると
脚質CでもAに比べて、スキル発動率は変わらず
追い越しルーチン・かかり率は2%ぐらい、と誤差範囲
下り坂判定だけ未知数だが、阪神みたいな長い下りなければ、脚質はB、Cでも良いつもりで、距離脚質の改造しちゃって良いんだな 本育成て試行回数がけっこう大事ね
賢さ以外は上ブレていけそう、マイルS、左、春ウマ、垂れウマ回避もとれた
http://tajiken.org/uploader51/upload.cgi?get=00043 そこそこ勝てるがラウンド1でこれだとラウンド2では厳しいかなぁA決勝行ければいいや A決行けないっぽいなぁこれ
君たちウマ娘上手すぎない? 迅速果断
これが強行策の差しバージョンだけど
差しは有効な終盤加速がアナボリックくらいしかないの?
追い込み因子をもった上でマイルSにする大変だから
さくっとつくりたい 今回はチアキングの固有が差しで使えるけど
差しと先行が弱いのはアンスキや直線一気みたいな安定した加速がないからだからな 差しキングが固有発動してもキング固有だけじゃ追いつけないし
もう1つ加速スキル発動しても後ろすぎて届かないことが多いから
ソムリエや乗り換えも取って加速スキルだらけにしといたほうがよかったかもと思ってるわ アナボ、豪脚、一気積んでる追込団長キングがうちのエースやっててくれてる こっちは普通に追込白キングで、後半終盤スキル盛り盛りでやってる
ところでマガジンに書かれてた
因子獲得に関するアプデを予定って
何くるんだろうね うちチョコしか勝たん
もう一人でいいんじゃないかな状態だよ、イナリ?いましたねそんな子 タイシンの豪脚が全然発動しない(´・ω・`)
もしかして豪脚は地雷スキル? UGライスに負けた
推しなんだろうな
こういう人と戦いたい オープンもすでにスピパワSorSS搭載がデフォになっとるな
一番星も標準搭載なので、効果は全く体感できないが無いと勝負にならない(多分)
そして、ウンスで行くとチョコボンにハナを奪われ、ならばと先行差し追い込みで行くと
ウンスに逃げられて終了w ノーマルオグリとタマにも負けた事ありますわ(´・ω・`) 適性を実用レベルに持っていくのが至難の業なだけで強いのは知ってた(´・ω・`) イナリのついでに平成三強作ったトレーナーはわりかしいそうではある マイルだと、グレードですら
他に取る有効スキル無い時用のような なぜか昨日1勝しかできなかったキングが今日はけっこう勝ててる
ウマ娘はよくわからんな 効果時間が短かすぎるのよね一番星
そのSPで速度アップ系取った方がマシ 勝率4割切ったが最後に3連勝してグレAに上がれた。
なんとなく逃げ3出してるが相手白キング固有が出やすいのと、逃げウマの終盤展開は優位に立つと孤立しがちなので今の根性環境では追い比べでぶっとんでくる後方脚質に差され易いように感じる。 とりあえずAには行けてたんで差し3のS+とかSSパーティーにしたら
他も同程度で逃げが1だったりしてほっこりする
あんまり見ないウオッカやらカワカミが勝ったりしてて楽しい
うちのデジタルが尊み出して勝つともっと楽しい オグリキャップでスタミナ因子なし、でやったらぜんぜんスタミナもれなかった
青因子でちょっと盛った方がいいね
あとレース出場で2種類ずつのステータスが上昇するけど、どこのステータスが上昇するかで
けっこう偏りがでる場合がある
なんか逃げはスマートファルコンがここにきて優位みたい
チョコボンだと誰がやっても持ち物スキルもおなじで差がつけにくい まだ21位だからカワカミの22位越えてないからセーフ 公式の声明で因子周回だか本育成はどのシナリオでやればいいですか?
→最新シナリオでやってください
みたいなのがあったけど
既存のシナリオは緩和なし?さくっと因子周回したいのだが イナリ追い比べ出ればほぼ勝ち確なのにね
しかも今後運営の匙加減で追い比べでやすくなる可能性もあるのにな
まぁ単純に人が減ってるんだろうな DMMの売上加算されてないセルランで21だろ
しかも今までの最下位が21位とかどんだけ化け物コンテンツだよ 轟のキングヘイローをオグリの親にするとけっこう相性ペナくらうけど
祖の部分に2つヘイローいれたほうがいいの?
http://tajiken.org/uploader51/upload.cgi?get=00038
重賞ボーナスで親と祖がおなじものを勝ってると相性ボーナスははいるけど、
親にだけ入ってるだけで祖が相性10とかにカットされてるのはたぶんそのままだよね 別衣装のほうが強いのわかってるしな
そりゃ通常衣装じゃあんまりガチャ回らんやろ キャラというよりサポカが
チヨノとパワアヤベじゃ回る訳ないじゃん キャラなんて可愛いのだけ引けばいい、どうせ現状では強いの決まってるし
それより5回育成して5回ともイベント完走してんのに破竹の勢いあげませんされるシステムどうにかしろ SSR4枚以下でそれなら御愁傷様
しかし、オープンでも有効スキルの数が重要になってるので、レスボも両立となると、SSRサポカを減らしにくいな もう相性なんてあんまり考えなくてもいいと思う
祖父母もクライマックス産で35勝くらいしてればガンガン継承するからな
継承が悪いのはレンタルの祖父母がURAやアオハル産で勝利数少ないとかじゃない? クラマ育成だと称号ボーナスのために似通った出走ルート通るからね
何週しようが青3付かないからどうでも良いけど 一時間近くかけて青1赤1とか出来たらそら皆萎えて辞めてくわなって 今さっき丁度赤1青1出来たけど、スパルタやブートメガホンが一切出てこず
ジュニア期の最初のショップでチア1個出ただけっていう最強の乱数引いたし
クラシックで8回くらいやる気ダウンイベ引くし、保健室も4ターン掛かるしで酷過ぎたわ
なんでこれで育成完走できたのか不思議 それで諦めず、アイテム切れても
石でコンテも育成も繰り返すガチ勢が運営の予想より多いみたいなんだよな
新シナリオの育成極まるのに、半年かかる想定だって話してるし レースに行くとき縦画面か横画面選ぶポップアップ次回から表示しない選んだんで出なくなったけど
また復活させたい場合どうすればいいでしょうか?自分的には逆に不便になってしまった(´・ω・`) 今回のチャンミやたら負けるなと、新スキルについていけてない感あったけど
速攻で作り直したら即5連勝で勝てたわありがとな >>549
再インストールしてみたら?
その時にIDとパスワード忘れてるとウマ娘から離れられて幸せになれるかもしれないぞ >>551
再インストールしたら設定のキャッシュデータが消えること教えてやれよ チョコ中心に回ってその他が必死こいてるって感じがクソつまんねな
A決余裕でしたありがとうございます >>551
>>552
帰ったらwifi環境でいろいろやってみる。ありがとうございます チョコボンは引き得だったな
なお今回ウチのチョコボンは勝率10%ないです
可愛いからいいんだよ! >>549
オプション → レース→初期設定に戻すじゃダメ?
それやってみて戻るかどうか教えてほしい >>558
たしかそれ前にやってダメだったので…
データ修復ってのやってみたらクソデカ6Gダウンロード待ちになってたんでまあ帰ったらになりますが >>549
公式FAQより
Q レースの画面の向きを選択するポップアップを再度表示させる方法を教えてほしい。
ポップアップを再度表示させる場合は、下記の操作を行ってください。
1. ホーム画面右上の[メニュー]を選択します。
2. [データ連携]を選択します。
3. ダイアログ内の[データ連携]を選択します。
4. 「連携パスワードの設定」内にある[設定]を選択します。以降は内容にしたがって連携パスワードを設定してください。
※トレーナーIDや設定した連携パスワードは忘れないようにしてください。
連携パスワードの設定を行えましたら、ウマ娘 プリティーダービーのアンインストールを行ってください。
アンインストール後は、ウマ娘 プリティーダービーを再度インストールしてください。
再インストールが完了したら、下記の操作を行ってください。
1. タイトル画面右下の3本線のアイコン(メニュー)を選択します。
2. [データ連携]を選択します。
3. 再度[データ連携]を選択します。
4. 「連携パスワードを入力して連携」の[連携]を選択します。以降が画面の内容にしたがってデータ連携を行ってください。
データ連携後に、ポップアップが再度表示されます。 ポップアップの変更に再インストールを要求するのか
何故戻せる仕様にしていないのか謎
戻す場合は再インストールが必要だという注意とか出てこないの? 差しが追込みより遅れるのどうにかしてくれ
前に行こうとするとポジキひどいのに 全然勝てないけど頑張ってるファイン見るだけで幸せたまに勝つとゆさゆささせながら近づいてくるの可愛い とりあえず3勝でA決勝いけたけど
なんかラウンド1とあんまり変わってないような?
いつもならもっと相手の強さ変わる気がしたんだけどな 苦痛なゲームはさっさとサ終してもいいけど
グラ好きだからもっと楽になれと思ってる
このままならサ終でいいけど 明らかにラウンド1より強くなったけどなぁ
こっちSS・SS・SS+なのに相手UG3・4とかボロボロ出てきよったで そう?
ラウンド1でもUGとはちょこちょこあたってたし
相手にUGいなかったりもあるからこっちはよくわからないや 今回はスキルガチャゲーだなぁ
明らかに格上に見える相手でも速度接続してソムリエがスパート前後に出て他の加速スキルが出たら大体勝てる 加速出てもぜんぜん上がってかないと思ったら
これ大外回ってるせいか
たった9頭の少頭数でなんでそんな大外ブン回すんだよ バ群つっこみ無くせという要望に応えただけだぞ
一日目の20戦で、差し追込だけでいったが、バ群揉まれは1回たけだったな 今回わりと不可解な負け方してる
かったウマのスペックみると根性600未満だったりする
スキルがよくないのかな スピパワ根性カンストしてんのに最下位から動かないイナリ
くっだらねえ!なんだよこれ!バカバカしい! >>571
それは毎週末に競馬おじさんが騎手相手にボヤいてる再現だぞ >>575
それ、
根性とかスピパワがあってもスキルがよくないのか序盤中盤で沈みすぎ 今回逃げつくるのが面倒で
前回のチャンミの流用チョコボンつかったらダメなので
いまからイナリワンとかでつくったほうがいいかも
このほうが相手の轟をつぶしやすい 根性育成だとソムリエが積みやすくてソムリエガチャでタイミングが合うと格上を食えたり食われたりするんじゃないかと思ってる UG2体出して仲良く8位9位取ってたやつに遭遇したよ
びびって損した マッチングで遭遇したイナリワンが勝ってたんだけど
男実況のイ゛ナ゛リ゛ワーンって馬名の言い方笑ってしまった 0勝、0勝、3勝、0勝
今朝作ったSSタイキがいきなり確変してUG御三家(チョコ・水マル・タイシン)粉砕してくれた
40連敗もあると思っていたのでこれは行幸
A決勝に行けただけで十分 逃げチョコボン、水マル
先行ファインモーション、マミクリ、オグリ、ニシノフラワー
追込タイシン、タマ
今回のチャンミで強いのはこの辺りかな エル5戦中3戦出遅れは勘弁してくれませんかね…
ただ賢さを舐めてる逃げやそもそも逃げがいないから一番勝率がいい なんか今芝Bの着物ウララに負けてちょっと感動した
感動してる場合じゃなく自分の不甲斐なさを嘆くべきなんだろうけど感動した 久しぶりにラウンド2でグレードAに行ったが、流石魔境だなw
住む世界が違う連中と戦えて面白いわw
ほんと根性育成のキャラばかりなんだなw上位は。 星3キャラの才能開花てガチャでだぶりでおまけのメモピもらうか、
レート5で女神像つかうかの2択?
そろそろレジェンドレースで新規キャラもメモピもらえるようにしてほしい >>560
御丁寧にありがとうございます(´・ω・`)
無事再インストールからデータ連携もできてポップアップ出るようになったのでホッとしたけど、
DMMの方あるとは言えスマホのウマ娘アンスコする時少しためらい発生したw 3チームそれぞれがSSからUGの水着マルゼンとチョコボン配備で全員スピードイーター持ち
逃げ6人はラスト直線で全員力尽きコース中央に空いたスペースに差しが雪崩れ込んで決着
ここがジェミニの地獄かヒャッハー! 継承の白スキルってノーマルより金スキル持ってたほうが付きやすかったり、★が増え易かったりするんですか? チョコボンが先頭走る以外に勝ち筋ないから
今頃タイシン育ててたがSしかならんわ
無理矢理マイル上げ継承して
強いの作るのキツい >>595
金のほうが付きやすいとか親も同じスキル持ってたら付きやすいって言われてたけど
本当はどうなのかはよくわからないな (ずっと前から思ってたけど、チョコボンってなんだよ・・・) 個人的にバレンタインブルボンがチョコボンなのは固有でチョコ出てくるしバレンタインだから判るけど
チケゾーだけはマジでなんでチケゾーなのか解らん...ゾーはどっから出てきたんだよ...ゾーってなんだよ...
ていうか普通にゲーム内でもチケゾー呼び出ししてた気がするけどマジでワカラン... 実馬がそう呼ばれてたから以外になんかあると思ったんか?
いやそもそもこれ自体が釣りか ウマはモンスターファームライクのゲームだらそのリスペクトだぞ ウイニングチケット(競走馬)はウイニングチケット(ウマ娘)のパクリだからな
ビターグラッセもパクられて今週末デビュー戦だ スポーツ新聞にビターグラッセなんか載ってたなぁ
馬券買えるのかな? ゲームはあれだがウマ娘と言うコンテンツは面白いと思うし
実際の競馬とか引退馬とかにも興味を持つようになったけど
ビターグラッセが逆輸入とかいって盛り上がってるのをすごく寒く感じるのは俺だけ? 「ウマ娘の効果関係ねえむしろそいつらマナー悪いし迷惑だから牧場見学お断りするようになったわ何も利益ねえし」
って言った牧場関係者みたいなお気持ち表明の同族嫌悪にそっくり
それこそ人による 蕎麦も39セットもどうせ大して活躍しないと思う
だがスピアンクルは既にムッキムキなんでちょっと期待せざる負えない ビターグラッセはそもそも血統的にも勝ちそうだからな 他のコンテンツや有名な何かから名前持ってくるなんてそれこそはるか昔からあるがな
メジロマックイーンのマックイーンとかスティーブ・マックイーンだぞ ゲームに実馬の名前使うの問題ないが
かなり気を使ってるのに
勝手に馬名付けるのどうかと思うが
かけてる金がシャレじゃないのがなんとも 名称周りについてはパワプロ先輩がどうなってるかは気になった せっかく馬主資格持ってるのに、サイゲ側で押さえなかったのか、とは思った
まあ宣伝目的の命名は禁止されてるらしいから、通るかどうかは微妙なところだが そろそろオリジナルウマオンリーにしよう
これ以上競馬ファンに迷惑はかけれない 実馬のビターグラッセは牝馬みたいだけどゲームでは右耳に耳飾り付いてるよね
知らないうちに左耳に修正されそう >>617
テイエムプリキュア(阪神JF、最優秀二歳牝馬)とかいましたな
実装されないかな? >>622
どこその艦これ動画で、実装される前に、オリジナル艦娘でサミュエル出してて
実装された後に作った動画内で
超改造して実装に合わせた事例があったな 予選でこれやべえと思って作り変えてA決行けたわ
スタ気にしないでいい分、脳死根性育成でいいからそりゃ皆強いはずだわ 明後日ガチャ更新の情報出るかな?
スイープトウショウ祈ってるわ 短距離半年くらい前だったか、あれに近い
クラマ育成ある今の短距離とか来たらマジカオスだな シナリオ因子の継承の数値は固定っぽいね
星1なら10ずつ、星2なら20ずつ
8になったり、12になったりすることはなさそう 馬主側からほんとに一言もなく無許可でココンとかの名前使ったんかね
名前付けたいって一言いえばサイゲは尻尾振ってOK出すんだろうからとっくに許可取ってるもんだと思ってたが 許可取らんと思うぞ
ルルーシュとか絶対取ってないだろうし 最近DMMゲームプレイヤーが頻繁にバージョンアップしてるけど
6/7 v5.1.6
6/10 v5.1.7
6/13 v5.1.8
6/17 v5.1.9
ウマ娘側がアップデートすると起動できなくなる不具合はいつ直るのだろう 所詮馬の名前だしな
そんなのにうるさく言うほうがおかしいと思う あと、登録商標でも冠名があれは審査通る
トウカイシャネルとかトラストミュウツーとか キングカメハメハは何気にヤバいと思う
偉人を馬の名前にしてるし
ハワイの人が本気で怒ったら差し止められると思う 出走表の人気印って多分
一番左がスキル評価
真ん中がパワスピ根性の総合評価
一番右がスタ賢さの総合評価
で決まってるってことなんか 一回だけ3勝出来てA決勝いけた
完全に俺より弱い奴に会いに行くゲームだった >>640
真ん中はスタだと思う
菊とか春天で◎になり辛いから 左がスピで真ん中がスタで右がパワで、人気はそれに根性、賢さ、調子を加えただけじゃね? 左・スピ&パワ
中・スタ&根性
右・賢さ
説を推す このニワカはガリレオとかジョージ・ワシントンも知らんのか スモモモモモモモモという競馬実況者の舌を噛ませる為だけに命名された様な馬 スケベニンゲン(オランダの観光地)は通らんだろうな >>646
タケインパクトユタカもあながち無茶苦茶なネーミングではなかったのか・・・。
字余りだが将来的に上限解放で実装されそう。 >>649
スモモも モモも モモって頭の中で区切ってるだろうからかまないと思うよ 探せばいるんな馬がいるようで
ウマピョイ 2020年生まれ
アゲマセン 2020年生まれ >>660
探せばもなにもウマ娘が元ネタだからそれ まあ逃げ切ったかなと思ってるとゴール前でひゅうっと迫ってくるオグリこえー あいかわらずゲームが重い
ゲームをかるくできるように改善してほしい
i5-8400のオンボードってなにかひっかかる要素ある? スキル発動の情報ログがみたいな
いっきにでるので把握しきれない 今日日オンボードとかいるんか…
てかオンボでも動くとか頑張ってんなウマ娘 オンボで重いとか言ってる本人がやばすぎるわ
小学生か中学生か? ノートでやってるからオンボだけど、特に不満はないなー。デスクトップならグラボ積みたいけど。 8500Uのノートでやってたときで快適ギリギリだったな
同時に動画再生したらカクカク
デスクトップ用ならそれよりはマシなはずだが オンボだのノートだので無理に3Dゲームなんぞやったら
夏場に相当なダメージ蓄積して死期が近くなるわ
どうせメンテナンスもろくにやったことないんやろ? ノートだけど16ギガのゲーミングノートのおかげでブラゲ複数開きながら動画見てても割とサクサク ウマ娘ってかなり軽いほうだと思うけどな
軽量モードとかあったはずだからそれでも重いならPC買い替え時じゃね オンボードというか、APUだな
快適とまでは言わないが、特別重いと感じるほどでもない。温度は心配だが
さすがにDQXと同時起動は自重してるが・・・DQXより重いです・・・
グラボ買ってもいいんだけど、Win11に移行する時にPCごと買い替える予定なのでその時にでも 中距離差し(ネイチャ)の育成してるんだけど
トレーニングするならサポカはスピ3パワ3よりもスピ3スタ3で
トレーニングもそれ踏む感じの方が良いのでしょうか...? 毎回思うけど、手持ちが何かも知らんのにどうとも言えんのよな
どっちのネイチャかも知らんし でもだからといってサポカ手持ちこれです〜
とか見せられても嫌やろ面倒くせえ >>680
そういえば2種類ありましたな...素のネイチャの方です
手持ちは配布以外全然って感じですけど、仮に主流なの揃ってるとしたらどうなるんでしょう? コイカツみたいなキャラメイクで遊べるエロゲで自作したら?
さすがにキャラカードの配布はアウトやろけど 何にでもRUN&WINの衣装を着させるという風潮
とりあえずシチーはもう一枚欲しいわ、完凸したい >>689
こういうのってちゃんと動くの?
エロに入ったら奇形になったらしないのか 録画ボタンを消せ
あとシチーは黒塗りとはいえ結構際どいぞ 自分で見たいならコイカツ買ってファイル共有ソフト用意して英語Discordと渋漁ってくれ
キャラもそれなりのは配られてるし 今日は馬単で1万儲けたわ、課金したいとこだが車検も近いし我慢
外人の作るキャラはとりあえず乳盛って腰折れるくらい細くして下の毛ボーボーのイメージなんだが、流石にウマはそこまではしないか 渋に上がってるやつあんまクオリティ高くねーんだよなあ デイリーミッション7日連続の勤勉称号やっととったわw >>701
凄い似てるのとか有料だったりするな
しかし良いの探し始めたら一日が終わる結局ゲームやらずに満足してしまいそう 似てるは似てるんだけど、自分の性癖に沿って弄った方が抜けるぞ
乳輪の形とか局部の種類とかでもチンコ勃つかどうか変わるしな そこそこぱかライブTVは声優さんのキャッハウフフを見るやつだよ
声優興味ない勢にとっては虚無 俺はいまいちわからんけど声優が出ないなら生放送なんて見ない、って言うのも多いんよな そらそうじゃろ
情報だけ欲しいならまとめ見るだけでいいもの 本気で調整しろよ
追い込みがろくにスキル発動しないで差しかっ飛ばすどころか
中盤より前から先行位置に付いたら勝つに決まってるだろ
勝ってアホくさくなったわ 切れ者と距離Sつくまでやるゲームがウンチすぎるでほんま
ゲーム開始直後に継承2回やってくんねえか?マジで
ストレスぱねえわ 今年のダービー週間にスポ新買ってたらなぜか元調教師によるトウカイテイオー関連の話が2つあった
ウマ娘で思い出したのかしらね チャンミ終わって月曜から地獄の藤木モードやろ?
新イベ情報なにも知らせずチャンミの条件だけ開示するんやろうけど、さっさとぱかライブだけやればいいのに 次のチャンミが中距離ならマジでつまんないぞ
クリオグリのキャラ企画承認した奴は腹切れよ
ほんまにつまらんわ 今年は水着ドトウと水着アヤベが来るんだろうなぁ…
ウマネスト?アーアーキコエナーイ 25位からV字回復できそうな未実装ダイタクヘリオスとアストンマーチャンくらいだからな
ユキノやビコペが来たら更に順位堕ちるぞ 回収なんて1ヶ月で終わって余った金でW杯の放映権買ってるゾ >>717
育成キャラよりサポカの方が影響デカそう
今のチヨとアヤベは入れる枠が無いし てかね?ここDMMスレなんすよ
残念だけど俺らの課金はセルランに影響しないんだわ クライマックスの代わりまだ?
これのせいで育成と新キャラのシナリオ楽しむのが完全に分離して
新キャラ放置が5人以上いる 育成シナリオは半年ペースだから、後3ヶ月我慢だな
あとは、紙面で予告してる因子関連のアプデに期待するぐらい? 半年スパンなら8月の下旬くらいが次シナリオやね
ハニバは14日やから因子関連の調整が若干先に来るかもな 継承でしかSにならないってのがクソすぎる
最初にSにできるなら最初の継承でS付かなかったらやり直しとかしなくてすんだのに 育成の最後に適性1つアップできる権があれば、
ステ上振れたけど適性Sにできなかったキャラにつけられて幸せになれる >>633
win10の標準インストールで、ウマ娘再インストール全くしてないですよ。
何か発生する条件がありそうですね 育成完了時にランダムで青・赤因子の欠片ゲット
一定数集めたら1回限り殿堂バの因子を強化できる
これぐらいが落としどころじゃね? もうちょっと育成開始の敷居を下げるべきだと思うわ
よーし育成するぞーって気になっても因子がゴミだと新規はやる気起きないと思うし
俺たちはこんなに頑張って因子を作ったんだーとか言う厄介初期勢や廃人の声なんて無視でいい だいたいソシャゲってそういうもんだよ
札束で対戦相手の横っ面引っぱたくっていう言葉以上見当たらない
ウマはライト層狙いの重課金ゲーだって
新規はやらないほうがいい、初期投資にいくらかかるかと思うとぞっとするよ >>732
多分その育成開始とは違うと思うけど、前回の育成開始時の状況を記憶して
即座に二回目三回目を開始出来るようにしてほしいな。いちいち継承ウマ選び直すのも
邪魔くさい
ハムスター仕様はそれはそれでいいから、気軽にハムれるようにしてもらいたい >>732もそうだけど>>734が新規的には欲しいわ
ちょっと同じキャラ育成して因子ダブり始めると分からなくなって面倒くさいんだよホント...
その為のマーキングだと思うんだけど、それも数が集まると分からなくなるしで本当に辛いんだよね
個人的には因子の星上げと育成の継承組み合わせプリセットと
スケジュールを育成開始時から呼び出すのとメイン画面でスケジュール弄れるようにするのと
靴投げの予約機能が欲しいわ >>735
似たようなのつくとほんと分かりにくいよね マーキングほぼ意味なしてないし
あとこんだけ周回強要するんだからいい加減殿堂入り数増やせと >>733
重課金のライト層狙いとかねーよ
ライト層狙いなら馬鹿みたいに周回を要求しない
そもそも重課金のライト層ってなんだよ… 課金はするけどプレイ時間は少ない人じゃない?
数十万課金してたけどプラチナ取れなかった人はすぐに辞めてしまったけど 課金でキャラサポ揃えたとしても因子ガチャなりステS狙いは結局回数勝負だからなあ
泥臭く周回しなきゃダメならそっぽ向かれるのも仕方ナス 自動周回システムとかもっと簡易な育成シナリオやシステムが欲しいですわ... 現実、無課金も微課金も廃課金も揃って苦痛を味わえる神コンテンツだからな
あ、チャンミ全く気にせずストーリー見て二次創作見てとかの人からしたら優良コンテンツだと思うよ 上位維持してる人は一体月に何円そして何時間かけてんだろ スイープトウショウキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
天井ブッパしまぁぁぁぁぁす! やっーーーーーーーーーーーと、SR以上のタイキか、まあ引くジュエルなんてないけど
初期からいてSR以上ないのはもう覇王だけ? ついに魔女っ子来たか
ロブロイと並ぶほしかったウマの双璧!
用意した石は!1420・・・
え? グレードBに来てたプラチナ持ちの人、ガッチガチのチョコボン水マルタイシンだったのに
空気読まずに無ラチナが差し切ってしまってすまない
でも流石に距離Sは付けたほうがいいと思うよ 4か月ぶりにプラチナ取れた
ギリA決勝行けた勢のグループに放り込まれたおかげかな 逃げ5のレース展開でエースの追い込みオグリを頼りにするもイン突きからの前が壁して終了した・・・ グレードA決勝大荒れだったよ
自分SS三人でもう一人UG三人
でも勝ったのはS+ウオッカ
面白いレースだったので満足 珍しく相手が弱いから今回は楽勝だろうと思ったら
逃げは自分の1人だけだから期待してなかったけど
後ろの2人が両方とも加速スキル不発で負けた そろそろビターグラッセ新馬戦か、1番人気だが飛ぶのかどうか 因子周回の時にたまたま出来た距離S白キングのおかげでプラチナ取れた。前回は自信があって3位で、今回は自信なくて1位。やっぱり運が重要だな。 ビターグラッセ良いとこ無しの上に300万馬券かよ
16番買ってたのにスカイラーが来なかったわ… さすがにBは勝てたか
全員A+の人よく決勝まで来れたな 昨日、エントリー時の全員分のボイス回収してたのはいいが、最終の出走ウマ娘1人間違えたわ orz
やらかした コッチは対策への対応のため、強攻策外した団長キングで行ったが
逃げが1、追込が自分とこ2だけで後は先行差し、と肩透かしされた
道中の列短い楽な展開だったから、キングとフラワーがワンツーで終了 先月に続いて全員出遅れて2位
絶対プラチナあげませんだな 逃げ4で絶望からの先行秋シチーがプラチナ獲ってくれた
環境無視して先行2差し1で行ったけど何とかなったわ ラウンド2一回しか3勝出来なくてギリA決勝だったのに本番で勝ってしまってすまない
タイシンさんきゅー! 明日の馬ガチャは回るな
間違いない
これ以上回るとしたらマベサンくらいかね タイキのサポカ詳細って明日にならないと分からないんだろうか? 入れ替えする予定だったタイシンが相手のUGタイシン抑えきって初プラチナ持ってきてくれた
A決勝のUGでもスピ1100なかったりするんだな マベサンなんて回るんか?ここに居るロリ巨乳好きの声がやたらデカいだけじゃね? 自分は無くても回すつもりだが
回るかどうかは、迫る影の有無次第だと思う
この娘で持って来ないなら、もうしばらく無理そうだし タイキだしマイル関係だろーな
自前で持ってるマイルの支配者とかギアチェンジ程度のもんだろ スキルでガチャ回さんからなぁ、スイーピーはキャラ好きだし回そうか迷うけどマベサンは回さんかな スイープのほうね
マベサンのほうは、巨乳以外だと勝負服の評価高い意見が目立つから、そこそこは回ると思う
キャラ人気、勝負服、及び期待される性能の総合で考えると、ヘリオスは回りそう 巨乳好きは腐るほどおるし
小柄巨乳はサイゲが死ぬほど好き チャンミ用ちょこぼん数回しか育成してなく他流用でプラチナ取れてた
まさしくちょこぼんしか勝たんだったわ ただマベサンは元も中々不思議な馬
あれだけ故障してるのに、成績がマヤノやローレルより安定してるんだよな オープンAだけど、100チーム見てA+のウマしかいないな。
うち以外は。
どのウマも働かなくて最高3位。
働いてればもうちょっと勝負になったんだがな。
色んな運が無さすぎた。 ごはんが好きなんだワロタ
麺もパンも好きに違いない 記者「スイープさん彼女にしたいですか?」
→「いやーキツいでしょ」やる気が5下がった
→「したいですね」(社会的に)育成終了 >>781
なんか元馬はジッ...とカメラ見つめてたり
周りの馬を引き付けてたりっていう不思議ちゃんって聞いてるんだけど
実馬にもそういうスピリチュアルというかカルトというかそんな感じの気質ある馬もいるん? スイープ待ちで石貯めてたので天井覚悟
育成は…URAでいいや チケゾーキタサンは馬格(とカリスマ性)で勝手にボスにされてたとかあるが、スピリチュアルでは無いな 逃げ6追い込み3という極まったメンツで笑った。
こちらは逃げ3だったので無事敗北。
スイープのピックアップバナーの時点でめちゃんこ可愛いのずるいぞ勃起。
石はない。 >>782
サトルのレインボーデッキの動画見て1回育成してみて、
2回目以降は応用で自分の手持ちで使えるのと入れ替えてやってみれば
オープンはわりとその手のが多い 最近メスガキに目覚めたのでほしくなった
スイープは元ネタがちゃんと牝馬なのも良い
けどもうすぐトプロ復刻やからなあ トプロが復刻する場合
トプロが復刻するということです トプロ可愛いわ、サポカイベント起こるたびに育成したくなる 藤木やヒシアマなんかよりスイープを半年前に実装しておくべきだった トプロの桃尻のバックショットはすごい具合いいんで大体編成入れてたけど流石に次は良バ場以外がきそう >790
アドバイスありがとうな。
ただ、クラマは時間がかかりすぎるんじゃよ。
まぁ旧オープンに比べると、流用が多いのか緩いのも多いんで、
A+に届かなくてもギリギリなんとかなってるのもある。 育成する時間無くて因子周回でできたキャラを出したら勝つ…あると思います 次回宝塚だとしてもスイーピーよりクリオグリばっかりなんだろうなぁ 今回は7,8,9位で3位だった
スパートのときになぜか順位があがらなくてそのままスキルがでないパターン
アナボリックがでれば上いくはず スイープトウショウ見ると
サマンサタバサの社長がオマンコサワタ事件を思い出してしゃーない 序盤中盤でそこそこの順位にいける有効スキルってある?
点火速とか尻尾上がりがよさそうだけど点火速持ちの有効因子てすくないよね
1着とったキャラはそんなに根性が高いわけでもなく轟とかつんで中盤でそこそこの順位のままのびていった オープンだが嫁カレンが1位取ってくれた
やっぱ愛よ 大井2000でも結局クリオグリなんじゃ。
っていうかダートウマの中でクリオグリ以外有効な固有がないような。
他だと最前列くらいだから、持ち物検査になる。
終盤が3コーナー入って1秒後くらいだから、
ウンスとかをダート用に魔改造すれば対抗できるかもだが。 大井ダート2000でも阪神芝2200でも栗小栗ゲーならたまにはダートがいいです クラマの育成ラストターンで持ってるアンクルとかとりあえず全種使っちゃうのありがち スカイさんでクラマ育成してたらマイル適性Bとはいえジュニアで時計使い過ぎでワロタ
水着マルゼンとチョコボンが優秀すぎたのか… スイープトウショウお迎えしたら
フラワーとスイーピー継承したタキオン育成するんだ... 切れ者帽子買ったら切れ者イベント2回来たうえに両方共成功したんだがどういう嫌がらせよコレ ナンデモナオールを手に入れた時に限ってバステイベントが発生しない
ナンデモナオールを取り忘れるとバステイベントが起きる
どういう嫌がらせだよコレ ナオールとクリームは毎回1個ずつは買っとくもんやろ そろそろデイリーレジェレ追加してくれんかな、ライスとセイちゃんあたり ナオールの値段足元見すぎだろ。
バステ緩和はどうなってんだ緩和は。 夜更かしなまけ癖片頭痛はなったことないんじゃってレベルでなってないな
突発やる気下げはちょっと増えた気がしなくもない おまえらのikze力が試される時がきちゃうの(´・ω・`) とうとうきたか、よーしパパカード上限まで引いてあげるぞ オグリはスピパワボーナスレスボ10の根性で連続イベで道悪
タイキはレスボ5をどう取るかかな? ふう・・・冷静になってみればただのスキルマシンになるのか
確定スキルで200オグリと相性よさそうだな 悲しくもチョコボンと正月ウララで石が尽きました... 73連でスイープとナリブと被り通常オグリ
100連までに引けたしまあまあかな? スイーピー、一番最初のシナリオだと
「あたしに指図しないで!!!」っていう解消不可のスキル付与されるのね
出遅れる時間が長くなって、賢さが少し下がるそうな スイープ大して強くないから要らない
もともとクソガキ系嫌いだし メスガキはざーこ♡よわよわ♡からの分からせ種付けプレスまでがセットだからな タイキそのものが話にもならなかった前回のマイルで
マイル特化サポカなんてもういらないんだよね
クラマの試行回数でスキルほとんど埋まる、バ場鬼もいらないってバレてる パパの言う事は絶対聞かないらしいからな
よーしパパ解らせちゃうぞー 正直チャンミなんてもうあんまりやる気が出ないし
サポカ完凸するのに何天井分も回しても完凸1枚じゃそんなに変わらないだろうから
好きなキャラでも取って適当に遊ぶのでいいや 藤木の報酬しょぼくなりすぎ
ガチャチケットすら無くなってら 前回ボロカス言われて相当悔しかったと見える
遊びやすくしたけど報酬減らしまーすって レジェンドレースは無くすわハニバ前だから配布渋るわ
人気キャラの性能は低くするわウマ娘の運営はクソだな あれだけ着替えにブルマ入れろって言ったろうがクソが
ほんとにわかってねえな エロゲなんだからそっち方面にチカラ入れろやほんと
もう育成とか殆どの奴ら苦痛としか感じてねーんだし スイープはクラマだとマイル女王路線が王道かね
チーム戦だと熱いまなざしが終盤に効くアシストで使えるかな もうユーザに飽きられてんの自覚してるだろうしウマネストで自害するパターン うおーチャンミオープン報酬の単発育成ガチャ券1枚目でいきなりスイープゲットw
今日はもう艦これお休みする♪ 俺のスイープはゲートに入らんかったわ
30連で我慢しとく スイープか。ロリコンだったら危うかったな
俺はロリコンじゃないので150連で撤退しとく・・・ >>818
絶好調に時に限ってレース後に記者連続で来まくるくせに
不調とかに落とされて上げたい時は意地でも来ないのに似てる スイープ弱すぎて萎えた
ここの運営の事だから実績あるウマほど固有は最終直線にされるのは覚悟してたが 迫る影ケチるよなー
それならそれでワンチャンの上位金スキルでもくれりゃいいのに
これで、育成実装まだの中で、迫る影来る可能性あるのCBぐらいか? SSRタイキは大逃げスズカの最後のピースになるかと思ったがそれほどでもないのかな。
今からでもいいのでスズカとブルボンをアオハル初期メンツにいれて欲しい。
ウラライスは代理に特別移籍。 誰も触れたがらないけど藤木モードはどれでやるんが正解? レジェンド4人→3人→2人
どんどんケチ化が加速する 根性育成はオグリ、アヤベの2枚差しが正義になるのか 久しぶりにバクシンでURAやったら糞適当でもノーコンテで快適にいけて笑える 藤木でクラマやるもんじゃないな
謎負けが酷すぎてストレスにしかならん
レベル4のメイクデビューで目覚まし枯渇とかザラ エルコンドルパサーの声優ア二バ終わったらログインすらしてなくてワロタ 難易度上がるだけの素材のリサイクル
1プレイが長い分色や名前違いのモンスターが出てくるよりタチが悪い >>868
仕事もウマ娘だけじゃないんだから、クソゲー強要するのはやめて差し上げろ
自分ウマ娘神ゲーだと思ってるクチ? 次のぱかライブ出るらしいからチャットにしつこく書こうかな キャラを愛でるんであって
ゲームとしてはとうの昔に破綻してるよな 最低限の所だけ楽しむならまったりでもやろうと思えば出来るけど、
ある程度性能詰めたキャラ作りもしようとすると途端にクソゲー感ではじめるからな 人気声優だから半オワコン化してるゲームやる暇ねーだろうし、そいつをパカライブ呼ぶやつも無能
もっと無名声優呼んでやれよ レジェレの人数減ってて草
ピースも絞られて新規は修羅の道だな、最初の1年やってないディスアドバンテージがやばすぎる >>876
50分続くくそつまらん声優コーナーでテンション低くなるから無理だろ トウカイテイオー
タイキシャトル
休養したがバクシンオーとか
しょーもないクイズだのを盛り上げようとがんばるから耐えられる
先月は司会がエアグルーヴでキツかったわ メイクラ以降メイクラ特化と呼べるのがトップロとSRアヤべくらいしか来てないけど、本当にハニバで新シナリオが来るのかな? >>872
まあ、よく分かってない奴にやらせても、ダートレースでションボリルドルフ化するだけやしな アニバ頃まではクソゲとか書かれたら狂信者が封じにきてたけど
もうそんな感じではなくなったんだな 前回のは司会やる気なさすぎて逆に笑ったわぱかライブ
あれならもう収録でいいんでないか >>883
今でもツイならウインディちゃんみたいに噛み付いてくるだろう、逆に言えばそこくらいしか噛み付かれないんだが
むしろここがマトモに一番ゲームの話してるまである あんなにやる気出して無ラチナおりゅおりゅしてたエアグルーヴさんはどこに行ってしまったのか てかSNSで噛みついてくるのなんて頭やべーやつしかいなくね?
いたとしても捨て垢じゃないとできないやつ多そう エルはクラマ因子用としては優秀だけど、
調整で相対的に弱体化してチャンミやチムレではウララ化してるから、
触れて差し上げるな。 50連してNewタイシンのみだったがこれスイープより当たりだよな 無ラチナ煽りはあの人の元からの芸風だからね
今までは一部のオタ向けだから通用したけど、ウマ娘で入ったライトオタクには通じなかっただけ デフォでマイル~中距離の追い込みの時点で今の仕様じゃまず勝てない
勝ったら困る勝てないのが可愛い、連戦でイヤイヤさせるのが楽しい変態じゃないと引いちゃダメ 競馬モチーフとしては逃げが強すぎてワンパターンなゲームになってるし
キャラゲーとしてはエロ同人を封じたせいかイマイチ盛り上がってないな 今回エイチチフラッシュくらいガチャ回ってそう
今後の未実装組でこれ超えられるとしたら師匠くらいしかないやろ 逃げが増えると強くなるからわけわからん事になってんのよね
現実では前の脚質に偏るとハイペースになって差されやすくなるのに 10連
それが俺に残されたスイープトウショウを引くためのチャンス
この10連で俺は引く
見てろよ スイープの育成難度はクラマ環境では中の難という印象。
距離適性を改造して一気を即ハメ、マ中長距離レースで称号ボーナス稼げば中長向けのステ盛りはできそう。
持込みスキルの都合上デバフ運用がベターか。
短距離よりのマイル中距離ウマだと思っていたわ。 ハイペースになると差されやすくなるってのもよくわからん
前半58秒で走って後半も58秒で走れば先頭の景色は譲らないよね >>899
ハイペースだと先頭争いでスタミナ使ってるから >>899
それが出来る馬がまた出てくるといいな(´・ω・`) ロリコンは声がでかいだけで実際はイナリ25位同様にスイープも初日2位スタートだから大したことないで まあわざわざ後ろから行く意味なんて無いと思うよな
ギャンブルだしそっちのほうが盛り上がるからそうしてるだけだと思うわ いま追い込み3と2の親で因子周回してるけど
中距離やマイルの2か3くらいがでれば一応は終わっていいんだよね
白因子いっぱいだけど青1の因子が扱いにこまる
これも祖の祖みたいのでつかっていいの 再来年から南関東3冠がJpn1になるからダート路線は少し楽になるのかな? >>899
アニメ2期の天皇賞・秋でパーマーとヘリオスが暴走して着いて行ったテイオーも死んだレースが多分分かりやすい ゲームの勝ちタイムって気にしたことなかったけど、
このコースでこのタイムは強いよとかレベル高いよとかあったりするのかな? いっそ次のシナリオはクラマより倍な時間拘束される糞仕様にして
後腐れなく辞めれる環境にして欲しいという密かな願望ならある 出演声優がプレイできないような仕様にした時点でオワコン確定だよなあ
明坂ちゃんとかクライマックス話題にしてたけどよくできるもんだよ
10分で育成終了できる高速モードでも追加せん限り盛り声優はもうプレイしてくんなそう 社台と金子から嫌われてるしなぁ…いつまで新キャラ増やせるやら
まあ散々言われてるけどディープインパクト来たところでなんの危なげも無く三冠勝って強いね!で終わってストーリーくそほど面白くなさそうではある そんなのそれこそルドルフやオペがいる時点でどうにでもなるだろ。どっちも勝ちが強すぎて競馬としてはつまらん言われてるんだから >>916
自分の意思でやめられないクソザコメンタルですなあ
自分のするゲームも自分で決められませんかー ディープは絶対来ないだろ、金子が誇る日本近代競馬の結晶だぞ(なお両親海外馬)
多分擬人化なんて神性が落ちるとか思ってるわ 全成長値+30%と相性強制◎くらい付けて他の駄馬圧倒するくらいの性能にしたら首縦に振ってくれるかもよ
排出率激絞りの天井不可で チャンミの時の出走表にのってる前5走のタイムで序列がわかったな
◎や〇〇番人気より高精度だった 武インパクト豊は見た目が馬だから競馬へのリスペクトがまだ感じられる
あのナコルルみたいなディープは解釈違い ゲームの話じゃないがウマ娘ユーザーの所為で一番人気は仕事しなくなった言われてたな
記者が作った人気に対して競馬ルーキーがこぞって「一番人気だから買う」をやるから過剰人気になってそれで負けると叩かれるのは騎手って川田が最近愚痴ってたし 武は今でも負けると、お前の乗ってる馬はディープインパクトじゃねえんだぞ控えんな
って言われたりするんよなぁ…実際ダートのマイル以下の距離で後ろに付けるのは砂モロ被りしそうで良くない気はするが 浜中とか池添は負けたら次は絶対って言うんけどな
川田はスタート直後の落馬やら粗品の呪いやらで最近ケチ付いてるからその辺で荒れてんのかね まず川田は一番人気飛ばすことをやめてから愚痴れやw 川田が愚痴ってるのか、川田に愚痴ってるのかどっちやねん ディープなんか実装されたらウマアンチが薬だなんだと騒ぎ立てるのが目に見えてるからな
許可取れてもディープは止めて欲しい
でもアモアイとオルフェとジェンティルは待ってます でも武ってすぐ後ろから行こうとするからな
川田はウマ娘の前から人気馬飛ばすって言われてたやろ
ディープとドーピングは切っても切れないからな
ディープが引退したら禁止になるとか怪しすぎるだろ 正直な話、業界の人と揉めるようなコンテンツは程々に先細って消えてなくなった方が当たり障りないかと まあそもそも馬名だけなら許可取らんでも良いんだけどなという
藤田くんが媚び売っておきたくて真摯な姿勢を〜みたいな所はある 馬の所有者は基本金持ちで金ある奴は名誉とか傷つけられると本気で怒るからな
絶対ケンカしない方が良い クラマみたいな各ウマの個性出ないようなのやってると飽きるよ
新実装のしばらく温泉もバレンタインも見てないし フジキ報酬とりおわるまではクラマやんないわ
残り40個だからTP60消費を4回だ 人気でオッズが伸びるならむしろ馬券的には美味しいのでは
肥しが増えるだけだし・・・ ピンクチケ9枚でスィープ来てくれたわサンキュー
あとはサポカやる価値あるかどうかやな ただの育成周回をイベントと銘打って実施するのが糞すぎる 今更だが
バクシンオーでスピードと賢さ踏むだけで終わるんだがいかんせん虚無が過ぎる 周回報酬くれるだけでいいのに
(それで十分大変なのに)
難易度もあげてくる謎イベント 難易度上げると目覚ましを使わないといけなくなるのに供給絞られてるの意味が分からん
運営は誰と戦ってんの? このイベント回すついでにハルウララの有馬記念トライして時間を埋めようとか考えたがなかなか難しい、継承うまくひけんわ・・・ Lv1でも敵強くなるのにウララチャレンジやってどうすんの? >>934
ディープインパクトが怪しいってディープの子どもたちが走っている事実はどう説明するんだ?
ダービー馬の種牡馬はディープが1番だそうだが。 >>948
やったことなかったから実際にどんなもんか体感(どうせ一発で行くと思ってないからどのくらいの適正もらえればどの程度のレースできるのか)してる
次のチャンミ発表されたらそっちの継承に移行予定 自制心、結構いいスキルだと思うんだけどクラマだと入手不可なんかなこれ?
URAで育成するから別に気にならないけど、もしそうなら地味な所も扱い難しいわねスイーピー >>949
それはただ単にサンデーの血のおかげじゃね?
それと肌馬の差もあるやろ
まああれだけ種付けしてたらな 数多けりゃ、とはいうものも
産駒勝率でも良い数字だから必要以上に悪く言うのもなあ いや別にディープやその産駒が弱いと言うつもりは無いよ
ドーピングや繁殖牝馬の影響もあるんじゃないかってだけ フジキショーは5レベル前よりは理不尽じゃなくなってるんじゃないか
前回は5解放後は理不尽な負け多くて常時やる難易度ではないと判断して
レベル3で消化ダラダラやってた覚えあるけど今回は5で消化しても苦にならないな
少なくとも2回ともURAは稀に事故ってはいたが時計消化なしでクリア出来てる ディープインパクトがダメなら
デーブインパクトで良いぞ 金子はゲームやパチンコやすべて断ってるから
それが彼の馬に対する愛情なんだろうな スイープみんな引き捲ってる、みたいなツイートあったから引いたら会長出て10連一発だった 他のゲームやパチスロでは普通にディープやオルフェ出てくるけどな 馬は物扱いだから別に許可いらないってどっかで見た気がする >>959
ウイニングポストにディープインパクト出てくるが まあ、いま来たスイープ育成シナリオで、自身含めて丁寧にネタにされてるし 確かウイポとかの競馬ゲームはそういう扱いで裁判終わったけどウマの場合擬人化とかの要素もあってややこしい事になりかねないってどっかで見たな 嫁がカレンチャンで娘がスイーピー
最近のパパ活相手メイケイエール 馬は家畜扱いだから
名前に肖像権やなんやらないんだよな
自分らは有名人や偉人から名前とってて
何言ってんだとも思うが >>952
競走馬としてはドーピングで勝ってたけど種牡馬としては本当に優秀って?
まあありえなくはないな。 >>971
馬名入りのグッズとかも作るんだから許可は絶対必要
JRAがぬいぐるみ作るのにも馬主の許可が必要 >>949
ディープインパクトが本来ミスタープロスペクターみたいにスプリントが強い馬でそれに持続力を付けるドーピングをしてたとすれば説明自体は付くな
実際にドーピングをやってたかは知らんよ メッシの成長ホルモンと一緒
リストに入ってないもの・手法を使ったからドーピングだけどドーピングじゃない http://hissi.org/read.php/gameswf/20220621/Q0hjd2dSUXIw.html
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4eaf-I+Ib)
名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d6af-I+Ib [153.177.72.155])
405名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfa3-JG4s [153.177.72.155])2022/06/16(木) 09:58:38.35ID:fKlndtv/0
イナリワン育成難しいよ
追い込みだとなんでもないレースで巻けたりする
クソゲーウマの信者が荒らしやってるよ
ゲー無しかやれないからネガネガするんだろうね スイープの表情のレベルの高さだけはトップクラスだけども
性能や育成の方は底辺もいいとこ スイープは固有の演出もいいぞ
>>983
日本では禁止されてないけど海外だと禁止されてたから失格
それでディープが引退して顕彰馬に選ばれた次の年に日本でも禁止されたとかだったはず ステボーナスは悪くないが、しっかり育てると、固有不発だもんな
有効距離が被るため、ドーベルに次いで、クリオグリ被害者会員2号になれそう
タイシンが別衣装で、まとまな固有来るまで
迫る影を解禁しないのが、サイゲの腹の中なんかな フジキセキのイベントてチャンミ攻略メモとかかいてる人の推奨のように
URAバクシンでさくっとおわらすのがせいかい? Sバクシンでデイリーのタイキに週1くらいで負けるんだが
なんだこれ リリース4カ月くらいは声優が育成したウマ娘を走らせてたけど
プライベート削る育成は負担すぎるから変なクイズコーナーやるようになったが
あれ要らないよな生配信する理由も分からない
新しく登場するキャラとサポカのコーナーを収録すればいいだけ
声優のスケジュール調整も楽になるだそうし 競馬好きのおっさん連中をウマ娘に触れさせる企画で
頭のおかしい企画担当がOPムービーの反応が見たい視聴者を無視してムービースキップして出演者にウマの育成させてたアレみたいだな チャンミ前倒しされたがガチャSSRタイキの方は変更できなかった説あるね
そうなると去年の9月ころまで本スレに居たリーク千葉は
タマモクロス実装のガセ情報を掴まされ特定されたって事なんだろうな
あれ以降消えちゃったし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 16日 2時間 9分 45秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。