【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part80
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
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※重要
スレを立てるときは>>1の1行目に
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を追加して下さい
※スレ立て失敗を防ぐ為に常にストックを3つほど作っておいてください
■公式
https://www.eclipse.imperialsaga.jp/
https://y-www.eclipse.imperialsaga.jp/
https://d-www.eclipse.imperialsaga.jp/
関連スレ
【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス)非IPワッチョイ表示 part2
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1592450458/
>次スレは>>950が宣言して立ててください
>>>950の反応が無い場合は指定するか>>970が立てて下さい
>それでも立たない場合は必ず宣言してから誰か立てること
前スレ
【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part79
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1592787852/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
・旧作同様、チュートリアルのガチャは特別な操作無しに何度でも引き直し可能
・ヤフーゲームではログインなしでゲーム出来るゲスト機能があるが、データ連結手続きする前にブラウザのCookie消すとデータ消えます
※これを応用しチュートリアル終了後のクラウンガチャや無料10連などもリセマラ可能
・ログインしてゲームスタートしたり、ゲストでスタート後データ連結したらデータは消せなくなります
不慮の事故からデータを守るため、チュートリアルリセマラのみで終わらせる予定の人はログインしてゲームスタート推奨
・ゲスト状態のままだと各種シリアルコードの使用は出来ない
・スマホで横画面する場合は画面向きロックを一端解除する
・ヤフーゲームプラスにログインするにはヤフーゲームプラス内のログインURLまたはタイトル画面左のアイコンからログインする必要がある
※ヤフートップやヤフーゲームやスクエニブリッジ等、それ以外のところでログイン ****限界3*虹4*ケロ5*イカ8*9*10*イベex7
ボスLv*83**73**93**75**90*110**120
黄色技*73**57? *90**60**85*99***99
推奨Lv*80**70**90**60**75*90**100
伸しろ*40**35**50**30**38*50***50
※イカ以外の討伐は推奨Lvで判断(例:ニドヘッグ討伐9でも技99 のびしろ50まで上がる) アクセサリ名に(XX+がついているものはHardでドロップ
章 − 話数 − クエストNo.
無印:ストーリー
クロA:クロニクルアデル
クロD:クロニクルディスノミア
牙 1-2-6(防)、2-6-6(す)、4-11-6(攻) / クロA 1-4-8(HP)
精 1-4-6(す)、2-4-6(HP)、4-8-6(防) / クロD 4-4-6(攻)
翼 1-5-6(HP)、2-8-6(攻)、3-9-6(す) / クロD 4-3-6(防)
鋼 1-9-6(攻)、2-10-6(HP)、4-7-6(防) / クロD 3-4-6(す)
石化 1-10-6(す)、3-1-6(防) / クロA 3-3-8(HP)、クロA 4-1-6(攻)
憤怒 1-11-6(HP)、3-11-6(防) / クロA 3-2-8(す)、クロA 4-4-8(攻)
猛毒 2-1-6(攻) / クロA 1-6-8(防)、クロA 4-1-2(す)、クロA 4-1-4(HP)
麻痺 2-2-6(HP)、3-6-6(攻) / クロA 2-2-8(す)、クロA 4-1-3(防)
混乱 2-3-6(す)、3-8-6(HP) / クロA 2-1-8(攻)、クロA 4-4-8(防)
即死 2-5-6(攻)、3-5-6(HP) / クロA 1-8-8(防)、クロA 4-4-8(す)
暗闇 2-7-6(防)、3-2-6(す) / クロA 2-3-8(攻)、クロA 4-2-8(HP)
衝撃 2-9-6(す) / クロA 1-5-7(攻)、クロA 3-1-8(防)、クロA 4-3-8(HP)
魅了 2-11-6(攻)、3-4-6(す) / クロA 2-4-8(HP)、クロA 4-1-8(防)
睡眠 4-9-6(防) / クロA 1-7-7(HP)、クロA 3-4-8(攻)、クロA 4-1-7(す)
火傷 4-5-6(攻) / 5-2-6(防)
減衰 5-4-6(す)
渾身 5-11-6(防) <技がひらめかない>
・強い敵と戦う。イカ5でOK
・☆5になると最上位技をひらめく。新技ひらめきは3回
・☆3のままだと新技ひらめきは1回のみ
・威力で見るなら単体が約400、範囲が約200になると最上位
・デバフや状態異常技(コマンド選択画面で青枠の技)はひらめきが発生しない
・Rankは99まで上がる(Rankの所に王冠が付く)
・Rank上昇が発生するのは1戦闘につき1回まで
・バフ技とデバフ技のRank上昇は対象のレベルLv+1で頭打ちになる。
デバフ技をRank99にするにはLv98以上の敵に使い続ける必要がある
Lv80のキャラにバフを掛けるとRank81までしか上がらないが、Lv100のキャラにバフを掛けるとRank99まで上がる
・攻撃技のRank上昇にはクエスト毎に上限値がある模様(詳細不明)
上昇しなくなったらより高難度のクエストへ行く必要がある
■回線やスペックの問題でもなく、IEやChromeでcookieをリセットしたりアクセラレーションを有効にしても症状が出る問題
・画面上部からスタミナをチャージすると固まる時がある → ログインしなおすことで解決
新規用ガチャコード(10連ガチャチケット)
RUNNINGSAGA2019 10連でモニカ2枚来た
アルカイザーがほしかったんや・・・ 天井の直前でアルカイザー出てくれたが、天井交換はどうするべきか。
一凸するのとモニカだとどっち優先するべきだろう?
まだ1ヶ月ちょいだからEX覚醒のお陰で凸のうまみがいまいちわからない 30連で体術武器と星4武器。
キャラが来ないとやる気が出ないんだが。 初めてキャラをレベル110にしたんだが虹開花があっと言う間に溶けたわ ワグナス10連きたのに
カイザー、モニカ120連して一回も出場せず・・・ ボスガチャはそれなりの頻度で復刻するなら毎回有償10連と単発100円で何時か出るな EXだとバフ持ちに体術いなくて教授とボーナス入れると安定しないからバフ4にして周回回数増やしてごり押しするわ 俺の手持ちだとイベントは緋色の月影で5ターン周回できる。ガチャ弾くとしたらアルカイザーを他で使うかだけどなんか怪しいんだよな。 これ頭はカタリナなんだなw
親分とジニーの奥義アップスキルは切って
3W目にカタリナが奥義発動しないようにすればいい
常時奥義で1Wと2Wの雑魚は全体の奥義でワンパン
3Wはカタリナのマスカレイドでワンパン
これで3ターンのノーダメ周回
自分でアルカイザー引いてサポとのダブルアルカイザーか教授がいればいける パネルミッションのイベントショップ交換、ボクオーンイベの交換でも達成されてる
その回のイベントショップじゃなくてもいいのかよ カタリナの特性スキルは強いかもだけど効果の被った補助スキルが無駄になってると思うわ
ウェイクアップなんて1戦で何回も使う奥義じゃないだろうに ゆきだるま「フェイオンやめるのだ!そこは永久氷晶を出し入れする穴なのだ!」 >>22
強敵イベなら何回も使うからいいんじゃね? 31連でカイザ凸2 モニカ ロッド
https://i.imgur.com/UMfWIy2.jpg
ガチャ手袋hpうpだしスルーでいいや
次回に備える ウェイクアップに攻撃乗せろや!…乗せてください;; アルカイザーに新しい能力が追加!
変身前にレッドの脱出エフェクトが毎回入る様に! アルカイザー天井突っ張ったわ・・・。1凸しか出来なかったが真アルフェニックスかっこええ・・。
これで単体だったら完璧だったのだが・・・。 真アルカイザーフェニックスかっこよ。Lv100から110にするのに虹晶花62個x5回いるんだね!エキス150個はどうでもいいけど。 原作でもメカはOK
メカ以外でも、全員暗闇みたいな視界が塞がれている状態だと
変身できたなーというおもひで めっちゃシュウザーの言う通り茶番だがそれはそれでありだなw 能力与奪権持つ人しだいとか
茶番に付き合った人達の努力すら茶番という... Ex8で小剣と体術のボーナスを獲得しつつ3ターンオート38秒の最適化完了したわ 安定したパターン作れなくて辛いわ
全体攻撃持ちが当たり前にするのやめて欲しいわ EX8 4ターンだけど30秒だった 武器は100%が2つ
アルカイザーは手に入らなかったがこれでいいか ほぼ安定したからもうこれでいいや
サミング無いならもうちょっとマシなんだろうな >>27
そうか?俺はコスプレ海賊よりは好きだけどな
いうて前作は水着アザミと海賊モニカ目当てで始めたんで手のひら返しすぎてドリルになってるけどな! 俺もハリード入れてるわ
アルカイザー欲しいけど無課金縛りなので今回はスルーかな 教授、魔モニカ、アルベルト、ローズ、シルバーでex8ノーダメオート3ターンできたけどボーナスが一つも装備できん。
タイムも45秒位だしこれはイマイチだな。 EX8は、一応スペキュレーションの常時奥義
頭は海賊モニカで1Wで奥義、教授の単でトドメ
2Wにアルカイザーの奥義、教授全体、こぼれを海賊モニカ
3Wは海賊モニカでワンパン
これで3ターン全て先制ノーダメでいけたが、要求キャラレベル高いな
参考にならなくてすまん >>22
ウェイクアップは発動即効果なら神だったのにな。
次のターンじゃ遅すぎる。 ただ即発動だと威力1000を連続で放てるぶっ壊れになるからな・・・
他の単発奥義持ち全員が過去になっちゃう まぁそうなんだよね・・・
ノエルもそうだけど、次のターンていうのがねぇ。まぁノエルの場合はためるとして使うことができるけど。 とりあえずピックアップ全部手に入ったから鍛えてみるか。
バフとモニカの奥義があれば真・アルフェニックス1回でたおせるかな? >>55 本気のバッファー4人だと無凸でも余裕で倒せる。イベ武器全部使うPTだとBOSSは1〜3ターンかかってる。 90度回転だったら自分の戦力的にExは被害無く行けそう。
来週の裏まで大人しく待ってみるのも手かな。
180度回転だったらオワるけど... イベ武器なし、サミングガチャお祈りで4ターン確
つらい おりゃんの多くて5ターン勝率9割5分でまあいいや完走出来るしって感じ(ヽ´ω`) これイベ武器全部使うには小剣2体術2で編成しないといけないのは地味にキツそう
俺は配布のしかないから関係ないが 最近はボーナス武器と敵の配列や属性が噛み合いにくくしてるよな。
あからさまに敵のLv上げたりはせず、地味にやりにくくしてきてる。 アルカイザー介護ワンパン構成でいくならティフォンとエメラルドで小剣2アルカイザーで体術1。
あと1体術どーすべか・・・。残り1枠は精神法入れるとしてクリエレンかブーケでダメ稼ぎしてみるか・・。
ジャマー安定しないからなぁ。 ヤンギュス様おったな、レベルも上げてるし試してみるか。 アルカイザー持ちのヒトおせーて。レッドとアルカイザーって同時出撃できるの? やっぱり、アルカイザーの正体ってレッドだったんや・・・ 鳳天舞真ん中アデル奥義常時補助最終で
絶妙なバランスでオート4Tはいけてる
縦3枚にアデル奥義重ねる感じで2wave突破 有償ガチャも有償装備も全てウェルカムな俺でもキャラ同時編成不可だけは意味分からん ムーランルージュは奥義扱いだが第一行動でもある
故に、雲心円舞剣を封印+奥義常時使用ではムーランルージュを使わない、と・・・ >>72
これのせいでオートだとカタリナを活かしきれなんだ…ギギギ ロペラ装備させてもムーランルージュの威力上がらないんだよね 水着の方も癖つえーんだよな
ロング実装したら素直に強いやつにしてほしいけど大剣ディフェンダーで無形の位とか無刀取りとかやらせそう >>71
同キャラ同時編成不可なんて誰得仕様のままリリースして来た事についてはリユニよろしく同キャラの別衣装同士で技やスキルの付け替えとかのギミックがいつの日か実装されるからだと勝手に信じてる
たとえそんな予定無くてもここで言ってたら実装してくれたりしねぇかな… 同名キャラだけ強くなっていくシステムなら要らないかな
実装量で格差付きまくるのはリユニでお腹一杯 キャラごとに名声以外で共有できる要素は欲しいなあ…
なんなら同キャラだと好きなイラスト・衣装に変えられるとかだけでもいいんだけど
季節外れの水着とかサンタとか嫌なんで >>80
前作でも結構言われてた気がするけど結局実装されることは無かったな
それに対する妥協策がDHなんだろうけど 旗も立ってアモルも躍った、ワグナスとビューネイが前を走った
両方ゴール直前で膝ついてエスパーダロペラがゴールした
これが悲しみというものだ 特効キャラのデバフくらい確定で入るようにしろよ…
特性で20%特効武器最大まで上げて30%でも結構な確率でモニカの奥義二回外すって何なんだよ そういう戦い方させたい時は明らかに耐性下げてるから今回はそういう戦い方推奨してません残念でしたってことだろ 範囲や全体の攻撃でmissが頻発する場合の対処法ってありますか? 暗闇等の状態異常にはかかってはいないし伸び代も50です。 >>86
すいません解決しました
やはり暗闇かかってました モニカ引いたけど、少なくとも今回のイベントじゃ使えない アルカイザーはまだしも光モニカはディレイとスタンで威力が低いし、デバフはちょくちょく失敗するもんな >>83
アモルさんは非ピックアップを差別しないからな アルカイザーがレッドの限定衣装扱いと言うことは
海賊ブラックも恐らくハーマンの若作り扱いに モニカ失敗しまくる人は、伸びしろ50は当然到達しての話よね? 最初にレベル110にしたキャラを教えてくだされ
110にした価値あった? >>93
最初に110にしたのは白銀。再生を覚えるからめっちゃ堅い
趣味でメタルブラックも110にしたけど、こっちは完全に趣味
よっぽど褒章が余っているのでなければ☆3と☆4のLv110はお勧めしない 相性が良いのでキャットは続投
雑魚に光がいなければもっと安定するんだけどな >>93
ノエル、デス、タイラント、アルカイザーを110にしたけど、アルカイザーは価値ある。
あとは好みじゃね。 アルカイザーは特性スキルがいいよね
教授にも同じ特性スキルがきたらマジでぶっ壊れになるな 道中の雑魚を掃除してくれる縦横キャラは必要なんだけど、どうも感覚的に”活躍してくれてる感”がないんだよな・・・
やはり推しはバフを一身に集めてボスに大ダメージを与えてくれるキャラであってほしいものだ
教授みたいに一人で雑魚もボスも倒すキャラだったら一番いいけど >>99
今回はオグニが刺さっていいぞ。2凸だけどちょうどきれいに縦光を切ってくれる。 ステ伸びるだけでも110にする価値ある
特に最近は素早さ要求高かったり列攻撃が微妙に残ったりするから 持ってなく気付いてないだけかもしれんが小剣で強い縦単っていないんだな
いればボーナス装備260%で3Tオート行けたんだが
威力は落ちるがサルゴンだとスタンさせられるのでノーダメ4Tに落ち着いた
あとコウメイの素早さが高ければボーナス装備全部いけたんだが30%はあきらめよう 小剣はティフォン、体術はギュス14がバッファーだから、イベ武器はここに持たせてアルカイザードーンしろってことなのよね アルカイザー引けたからPT入れてみたけど逆に安定しなくなったw
せっかくだからイベ戦で育成兼ねて使いたいしどうしたもんだか アルカイザーはバフ4人全力介護で3ターンオート行けるみたいやで
サブアタッカーとか考慮するとややこしくなる ようやく安定したけど、1waveでウルピナが集中攻撃くらうと落ちるから、アデルに無敵貼らせないとダメなうえに
微妙に攻撃力が足りなくてラスボスに2ターンかかる >>106
全力介護でもダガー持たせようとティフォンにするとボス倒しきれないわ
ローズかテオなら安定するけど 火は戦力弱いからアルカイザー補充するか迷ったが、3人介護つけないとコンバットドーンもできないし、土のコンバットは次来るの半年は軽く先だから、無理してとるよりクラウン貯金して好きなキャラ来たときにぶっぱだな。イベ特効切れたら、今イベすらアルカイザードーンでさばけそうもないって冷静になれば微妙 アルカイザーは自己奥義Upスキルを持ってるから
1Wと3Wで奥義ドーンするためのキャラ
今回のイベでは2W目にドーンできるように素早さを調整のパターンだけど ワグナスを持ってる人なら要らないが
今回はモニカの方が汎用性は高い
コンバットでは使う機会多いと思うよ >>100
ボス相手に不利になるデメリットがデカ過ぎる >>117
オグニはバフ無しで敵を屠る役目なのでは というかめんどくせえ言わない回が無い
前回のイベントは楽だったけどその他がめんどくせえし何でこう苦痛なの?
ちなみにカタリナ使ってるけどラスト行く前におっ起てなきゃならんのがめんどくせえ
そしてまだコンバット残ってるうわー! これ全体攻撃キャラ持ってないと周回無理じゃない?? アデルの相性バフ2wave処理できてるが
レッドカタリナルビーでボスもワンパンできてる
1waveが2Tかかっとるが >>120
5ターンでいいなら恒常キャラのみで周回できるのは確認済み
こればっかりはトライアンドエラーしながら頑張ってやるしかない 3T,全員生存,勝率10割等色々あきらめればオート周回できるんじゃないかな。
自分はレッド,ルビィ,ナタリー,ヒロイズム,精神法で5T,ルビィはクリア時大体氏んでる,
勝率8割でオートしてる 勝率8割で回るのは面倒そう
緋色ハリード水だるま精神法ヒロイズムで6Tかかるのもだるいんだけどさ >>125
いやもう本当に面倒臭い。一度でも負けるとやる気がガクンと落ちる。
商売なんだからアルカイザー持ってれば楽は十分理解できるけど
持って無いとひたすら面倒というのは納得はできない。 >>125
まず1W目で光闇でイベントキャラ以外両方に有利取れないし開幕2体にして2回づつ行動されるから連携されて相性不利殴られたらほぼ死ぬからな 周回をめんどくさくしてもアルカイザー買うかってならないで、アルカナ回収しておしまいでいいやって人は増えてそうだな
アルカイザーなんて所詮8属性ゲームでは必須でもなんでもなく、強ボス、複数ボスには三段攻撃のが刺さるしなー
属性イーブンの周回ボスはアルカイザーじゃ倒せないだろうから出番が結局少なそう オートで周回する編成を作るのってそんなに大変に思われていたのか・・・ >>126
ちょうどいいキャラが手持ちにいないハムはつらいな
水だるまが可愛くなかったら俺も今週はログインだけだったかもしれない キャラさえいればどうにでもなるんだけどね
今回の敵編成だと、1Wは常時奥義にして単発奥義2人で抜けても
2W目はLv110のアルカイザー全体奥義じゃないと1ターン抜けは無理じゃないかな
アルカイザーがいない人は、
2W目を1列は縦のスタンや麻痺にしてノーダメ2ターンで抜けるのが次善の策
暗闇をくらうとグダグダになるのは目に見えてるのでそこをどうするかやね 最初にレベル110にしたキャラをこたえてくれたひとありがとー
白銀とアルカイザーを110にしてみます >>123
死ぬんなら配布小手つけるのあきらめてナタリー以外にした方がいい
自分はミューズにしたが、一確無理だったので地獄の爪にした
これで4T 30秒安定 1waveが15秒かかっているが
体術あきらめれば、カタリナか左側の強い縦キャラの中で一確できるならなんでも
人によって陣形や速度調整必要だろうが、レッドが強いからボスには悩む必要ないな 金ダガーオート3は安定しないわ全然
200%で我慢だな今回は 武器覚醒もそのうちあと1回くらいできるようになるんだろうかね
あとはアクセの上位品でも来れば若干楽になりそうだが 俺も最初は教授使って200%で周回してたが
上がってた動画をヒントにボーナス武器フル装備を目指してみた
いろいろやりくりしてめざめのもとも少し使ったが
ウルピナ、コウメイ、サルゴン、ティフォン、アルベルトで
ボーナス武器フル装備してノーダメ4Tいけた
コウメイとティフォンに開幕奥義(属性石+奥義ゲージアップの特性スキル)を
打たせることでwave2を1ターンで完封できた >>133
なる程,配布小手あきらめる選択はまだしてなかったですね。
ミューズ他色々試してみます 伸びしろ40超えたらダガー持ち入れても3ターンノーダメ安定したわ
銀グラブ一個余ってるけどもういいかな拳ヒロイズムっていないよね >>138
体術のヒロイズムはいない。ヤンギュス(14世)が体術の火相性バフ 30連でモニカ2枚アルカイザー1枚引けた
なんかすまん・・・
全体あるおかげで周回が楽になった ウルピナ、カタリナ、オグニアナ、アルベルト、LV110アデルで回ってる
ウルピナに配布小手つけてるけど、これを諦めれば4ターンクリアできそう。 >>117
2WAVEの縦でオグニのお役目は終了。
ボスはアタッカー(俺の場合はウルピナ)でワンパン。 勢いでカタリナさんをレベル110にしたけど一度も使用していない・・・ うちはex8はこれで無傷3ターン回れてる 常時補助3wave奥義
https://dotup.org/uploda/dotup.org2190682.png
ディアナヒューズは特性攻+38ヒューズの武器はこれ固定 ex8じゃなくてex4になったんだったか
魔ヒューズの補助のす20バフは結構出番あるわ >>144
それで先手とれるの?って聞こうとおもったけど素早さバフがあるのか
ためしてみよう
コンバットのケロは本当に効率よかった
50%アップとアイテム二つで40万でる 毎日のびしろ道場だけやってて曜日限定やってみたらどんどんLv上がってやめ時が分からない
このメンツではじめて苦労しない?
https://i.imgur.com/dOyUmSR.jpg >>147
アルベルトがいないのは雲行きが怪しい
できればチュートリアルガチャで緋色の女帝かリッチと一緒に確保したい 単発でワグナス獲得!
ボスガチャはお得な100円でくじ引き感覚でやるのが楽しいな だるま入れて周回組めない
悔しい…
試練では活躍できるといいなぁ まあ、普段の態度からとてもそうとは思えないけど
オルロワ様と名実ともに同格だからな、花火の君 雪だるまの奥義のかばうはゲージアップとかさせて二連続で別々のキャラに使っても
ちゃんと二人のキャラを守ってくれるね
面白そうなスキルは好きなんだけど土アセルスが手に入らなかったから代わりに限界突破して使おう
被ダメカット装備+特性も被ダメカットで敵視集める陣形の集中する配置に置いて色々したいわ >>106
メタルブラックのスタンだよりで行ってたからその情報マジ助かる
報酬アップ装備の関係で4Tかかるけど安定度が段違いだわ アルカイザーレベル110にして、
プラス精神法1、ヒロイズム3でex4に挑んだけど、
連携もクリティカルも出ないと1Waveに2ターン掛かって微妙だな。
上に挙げられてた、ウルピナ・水着ヒューズの方法に切り替えるかな。 今回のex4、アルカイザーありで楽な方向にもっていったら、イベ30%武器省いちゃったわ。
アルカイザー全力介護のwave1奥義、wave3補助盛り奥義で3T260%でもういいや。
アルカイザーにイベ武器、火神防御輪、速度は雑魚に勝つくらいであとは火力で。
アルカイザー・ティフォン・エメラルド・アルベルト・シルバー。
のびしろまだ40くらいだけど、補助盛り確定連携追い越し真アルフェニックスで95000。
これ以降アルカイザー使う機会があんまりないだろうから使い倒してやるわ。 周回速度重視ならアルカイザー+バッファー4人がいいのでは。うちは周回しながらアルカイザーとモニカを育成するので4-5ターン。
コンバットのケロクエストにアルカイザーとバッファー3人とケロな人つれていくと3Tで25-45万ケロ稼げて嬉しいー 最初に出た全体攻撃キャラの教授が強すぎたせいで後続の全体攻撃キャラがどんどん劣化されてるね。
属性が違うから下位互換にはならないけど、当分こういうキャラが続くと思うとなんだかなぁ・・・
このまま弱体化が進むなら推しには全体では来てほしくないかも。 >>159
Wave3が1ターンで終わらないから論外 >>163
精神法1、ヒロイズム3も精神法2、ヒロイズム2もダメージあんま変わんないってか
むしろ後者のほうがダメージ出るのになんでそんなことになるんだ?
補助スキルの差? >>163
アルカイザーって有利でも精神法2ヒロイズム2かけてもらってボスワンパン出来ないの?使い物にならなくね
凸無し教授が同じバフでボスワンパン出来てるよ >>165
ボスはワンパンできるよ。実際オート3Tで回れる。
上の人はアルカイザーが成長しきってないか、イベント武器PTのせいなのか1T目で奥義うってもたまに2Tかかるって言ってるんだと思う。 新規ガチャで☆5キャラを2枚抜き
ホークとギュスターブ…
ピックアップはああああああああああああああ? テレーズ用の異常up弓がこんなに待たされるとは思ってなかったし
今回ならメタルブラック用の異常up大剣が欲しかった 大剣もないんじゃないか?
あと金武器だと杖、槍もかな? ボーナス武器100%と30%持ちなんだけど、クロービット集めはex4のが効率良いかな? 小剣がネックすぎるなぁ
1本あきらめたらスムーズにいくんだけど 緋色、ゆきだるま、小剣ヒロイズム×2、シルバーで(たぶん)安定の5ターンオートクリア。
ゆきだるまガードは3ターン続くから、常時の開幕発動でボスまで緋色を守れるのがいいね。
あとは緋色が武器とアクセでゲージを積んでからの開幕奥義ぶっぱで最初の敵2体とも倒せるかが気になる。諸事情があるからやらない(できない)けど。 月光の外套だっけ?ミルリクの鎧
あれ買っとかなかったの少し後悔している
すぐ再販するだろうけど ミルリクマント買ったけど凸4にしたことをめっちゃくちゃ後悔してる 微妙な調整ができないからだろうか
前作のアクセでの素早さ調節を思い出す >>177
3凸以下+50%装備で85%〜95%に調整すると、Wave2に奥義ぶっぱ調整になる >>176
この罠みたいな仕様は本当に酷いと思ってるので改善目指して地道に要望していきたいと思ってる 50は50で欲しい時もあるから★4の奥義防具出せばええねん 最近はHP高い敵をwave1に置かれるケースが多いので、もし☆4奥義防具が出たとしても、wave1を1ターンで抜けられないときのために
勝手に完凸される☆5武器→+50%
月光マント→2ターン目奥義用に+35〜45%
☆4奥義防具→3ターン目奥義用に+20〜30%
みたいな使い分けをしたくなるから、月光マントの凸ミスはカバーできない
完全に救済される方法はオート設定で奥義使用ターンを選択可能にする以外にないと思うんだが・・・ 奥義の仕様がよくわからない
アルカイザーのランク両方99にしたら真アルの威力も上がってて
シュウザーに84000ダメだったのが97000まであがったわ >>182
その間にのびしろ1点も上がらなかったのか? のびしろが上がって威力変化したんじゃないかな
奮起アクセがもっと出れば微調整もやりやすくなるんだがあと半年はかかるか なるほど奥義防具を数種類有償販売すればええんやな
各凸段階をもちろん5人ぶん
奥州はん荒稼ぎのチャンスでっせ アルカイザー 1凸、Lv110、攻163/す112、火神防御倫、攻倍率アップ10、クリ倍率アップ10
シルバー、アルベルト、エメラルド、ティフォン
この形で今の所、討ちこぼし無しでEX4の3ターンだな せっかく引いたモニカと、もらった雪だるま使いたいけど、どうやっても組み込めない
なんで、雪だるまの攻撃横なんだよ >>183>>184
のびしろは上がりまくりました
のびしろで上がると思わなかった
確かにまだダメージ上がって10万超えたわ 縦攻撃だと前回の幻と被るからなのだ!
アルカイザーの能力失ったら
奥義の正義の鉄拳が通常攻撃の怒りの鉄拳になって
お手軽に使えるようになってる気が アルカイザーとかいうゴミ
教授の単体490
全体160
奥義全体320に遠く及ばない
アルカイザーが強いと勘違いしてる奴は頭悪い奴w クラウンは別にしてもアルカイザーの称号は欲しかったなあ 今回も教授で楽々クリア出来てる!
アルカイザーは奥義弱いから比べると可愛そうかな? まあ全体攻撃持ちなんで強いのは間違いないけどねどっちにしろ
奥義連発できるのも悪くないし
回さない選択肢は無いよなぁ 開始して2か月だけど、教授とモニカのおかげで
初めてEX4(旧8)をオートクリアできてる 佐賀ヘクターのアホが2wで光でなくて幻を狙って困っています
どうしたらいいですか 火の試練でも教授マウントしてくるのが目に見えるようだ 三段は追撃には向かないのがわかりました
サミングガチャが三体から五体に増えて妥協します 装備もキャラも超人権クラスの教授ガチャを回してない奴なんて存在するわけがないだろ >>201
幻を倒す用のキャラとヘクターの行動順を調整してみてるのはどうですか? >>204
その言い方はあのガチャで75連までに水着カタリナしか引っ張れなかった俺が泣く >>197
いや普通にいらん
全体持ってなくても別キャラか水着教授復刻待った方が良い、どうせ夏くらいに来そうだし
というか奥義って220くらいだろ アルカイザー10連で出たけどグスタフのほうが欲しかった;; 今回のイベントは光と闇が混在してるからウィークリーが楽だな 教授持ってるなら
反対側の魔幻気の方の全体攻撃だわな
ちゃんとボス倒しやすい様に単体技持ちで
全体奥義も威力320は欲しい
奥義ゲージ10%とかいらんしw >>205
レッドで先に幻倒せるようにしたら残ってる闇に向かいました
最初にミューズで光に一撃与えてて留めをヘクターにさせたいのですが、三段は一発目は光にいって、二発目からは光から逸れます
むずい 3段攻撃の2発目からはランダム?ってこともなさそうだけど、どういうAIなんだろう。
思ったところにいってくれなくてモヤモヤするね。
いや、ヘクターはもってないけどさ。 常設の討伐イベントって今後どうしていくつもりなんだろ
最後の奴なんて討伐なのに期間限定だったし >>213
佐賀ヘクター持ってないのでグスタフで試しましたが確かにグスタフの3段攻撃が「光→闇→闇」になっちゃいますねw
考えつかないです。
佐賀ヘクターではなく左属性の縦範囲キャラの方がいいかもしれませんね。
ちょっと自分も試行錯誤してみます。 3段キャラ実装イベの時は有利特性があったので攻撃の途中、不利属性相手に移行しても気になる事が無かった訳ですね。
3段攻撃の対象優先度は「横>縦」かどうか他のクエストでも試してみます。 全体なんて威力あってなんぼなんだから
わけわからん追加効果で奥義産廃にするのほんとやめろ 火属性の奥義ゲージ+10%は嬉しくなかったね
アルカイザー自身の奥義ゲージ50%回収付きの単体奥義かデメリット付き単体奥義だったらなあ 3段攻撃は基本的に初段有利属性の敵の位置から横の敵に移行していくみたいですね。
ただ下記のような敵配置だと縦になるようです。
○○●○
○●○○
○○●○
○●○○
○○●○ 3段キャラの「横>縦」の仮説を立てましたが外れです…
何故か初段が不利属性から始まる場合もありますね… >>222
ストーリーnormal
11話 リュクス強襲 敵属性「光闇」
をグスタフでやってみたのですが1w目で左端の闇に攻撃しちゃうんですよ…
配置は
○○○
闇光光
○○○ 奥義+10%は今一用途を見つけることが出来ないな
特殊効果は敵が一体の場合は威力800で単体攻撃とかでよかったんだがな >>220
AIの挙動は、横とか縦とか関係なく、もっともダメージが出るように動くと思います。だから、オートだと死にかけの奴を倒さずに無駄な被弾が増えたりします。
話を聞く限りだと、ミューズで一撃入れてるダメージが大きすぎて、ヘクターの2撃目以降が別の奴に行っちゃうんじゃないかな?
ミューズの攻撃の威力がわからんからなんとも言えんけど >>226
ちょっと修正
ダメージ量は敵の残りHPが関係するから、「敵のHPがもっとも減るように行動する」って言った方が正確かも 4章リュクス強襲・2の3匹か?
キマイラがHP4000ちょいでユニコーンが1300とかだからそこそこ育ってる3連攻撃持ちならほぼ全員キマイラから狙うと思うぞ
基本的に一番敵HPを削れる相手を狙うからな グスタフ持ってないからヘクターでやってみたけど確かに闇から殴るわ
光闇共にHP1500ちょいで光雑魚ワンパンすれば1500ダメージ出るはずなのに、700弱のダメージしか出ない闇を優先する
なんだこれ 自分のグスタフで
闇キマイラを3×約800
光ユニコーンで1(ワンパン)×約1700
確かに合計3発入ればキマイラ
1発値だとユニコーンですね。 1発で撃破判定の相手には1発分の威力
2発以上かかる相手にはその回数合計の威力
でダメージを算出して
しかもタゲ移行時に残りの回数準拠ではなく
攻撃回数最大時の合計を参照しちゃってんじゃないか? >>228
はいそうです
しっかり書いてませんでした
すいません シナリオのコンセプト的には孤独なヒーローだったアルカイザーが
仲間と共に戦うヒーローに代わった的なニュアンスかな
奥義もアタッカーだけどサポーター要素入ってる感じ
性能で見たら分散で劣っちゃうんだろうけど ワイ 強い奴残っても頭数減らして欲しい
ai 知らん知らんダメージダメージ まぁ所詮AIだしな。
人間の思うとおりに臨機応変にはできないだろ。
麻痺やスタンかかってる奴は後回しにするぐらいはできそうなもんだが、そういう気の利いたことはしないだろうな。 敵のAIの方が賢い気がする。アタッカー集中的に殴るのヤメテ >>216
ヘクターからバレアイシャにしたらダブル縦で光処理してくれるけどボナ武器がなぁ
まじで>>233かも
あと体術でアイシャの代わりになれるのサンダーしかいないんですが褒賞使うまでもなく無理感ありますね
三段はターンが始まるときと敵が処理された時にもタゲ選択されるからこうなってると思うんですが、列だと初撃でたまたま敵が二匹処理できて一匹残りでもちゃんと追撃で列攻撃してくれますよね トーマスさんの遺言
「(オートの)便利さに溺れてはいけないんだ…」 >>238
そこはわざとだと思う。
当たり前だけど人間の脳にはかなわないから、せめてこちら側のAIを雑に(敵側をシビアに)して
ささいだけど難易度上げてるんじゃねw >>240
難しいところですね
攻撃対象の優先度は>>233さん同様>>227さんも有力だと思います。攻撃対象は残HP分へのダメージ数で選ばれ表示されるダメージがいくら高くてもオーバー分は攻撃優先度に影響を与えないのかと。 消費10倍にする代わりに報酬も10倍になるモードが欲しい ガチャ見送って配布装備だけでアイテム全交換しようとすると栗が60万近くになるな
Lv300以上が挑戦できるスタミナ200消費して報酬10倍は確かに欲しい あ、上限超えて回復できるから別にLv300じゃなくてもいいか 三段攻撃も威力調節しないと敵無傷状態で左列、中列、中列とかわけわからないターゲットする
敵側のヒットポイントが問題か? AIが人間の要求に応えるんじゃない
応えるAIを人間が作るか、人間がAIを理解して要求通りに調整するのだ ヤフーいつの間にかメールでのID登録出来なくなってるじゃねえか
5月下旬あたりから一時停止になってて6月中旬から再開しますってアナウンスだったのに なんていうか、雑魚処理したあとに不利なところにいくようじゃ三段の利点ないですよね エキドニアやっと終わったわ。
スタンや睡眠持ちのHP70k、80kあるような奴5匹や6匹並べんなや。
最後は相性不利じゃないタンクとヒーラー1枚づつ用意するのが大変だった。 気は回復以外揃ってるから前ほど苦労しないと思うけどね もっと回復量があればアルカイザーをヒーラーとして起用ってのもアリだったかも知れんね
ザコ大量のwaveにはアタッカー、強敵のwaveには奥義ゲージ補充兼ヒーラーって感じで
のびしろ分いれても45くらい?じゃちょっとキツいわな 闇ジニーとアルカイザー奥義ゲージフォローして火ユリアン永久マイティガードなんて考えてた。
無敵貫通して三発殴られて、次回の試練で火の奮起アクセ付けたら毎ターンいけるぜ!。
とか思ってたんだが、リュートのが防御アップついてる分シナジーあるし弱点属性関係なくなるし・・。
アルカイザー準備に3ターンかかるしな・・。上コメでもあった真アルフェニックス単体変化仕様とか面白そうなのにな。 キャラ110体の技ランク王冠達成
後37人頑張るぞ! 回想で佐賀コラボのがないんだが今後コラボのは見えなくなるのかな? >>259
佐賀コラボは回想に入らないって注意書きしてあったよ アルカイザー引いたけど、無凸だと、
ex4オート無償周回は不可能?? 扱いに困っていたモンク僧が地味に活躍できて良かった 特性スキルと装備だけはしっかりしてサポーター4で介護すれば無凸だろうが周回できた…はず 110にしたら3wave目も先制できるようになったわ 今回女帝ハリードバフ3でやっと回れるから体術装備入れる余裕すらないわ。育成枠も無理。地獄の周回が始まる。 流れ戻してスマンが三段軽く調べて来た
細かい条件は省くけど
ノーマル4-11-6はウルピナヘクター共に人狼優先
ノーマル4-11-3はウルピナ2人ヘクター2人どちらの場合もLv60ユニコーン、Lv60人狼、Lv59人狼、Lv58人狼、Lv58ユニコーンの順
ノーマル5-11-6は最低乱数を引いた時の与ダメがフライマンタのHPを超える場合は冥府人参、超えない場合はフライマンタ優先
計算自体はどこかでしてて基本的には与ダメージが最大になる敵を狙うんだろうけど、4-11-3みたいに同じステータスで別属性の敵がいる場合は属性を見てない
内部的な配置順かな、とは思う >>268
バフ2にして常時奥義に2オートで配布ゆきだるま入れてみるのは?
3ターン女帝無敵だから1WAVE2ターン、2WAVE2ターンかかるとして
スタンも入ったら事故率かなり低くなると思うけど >>268
ex4は来週の報酬2倍で回して、今週はex3で回すと良いのでは?
アルカイザー借りて×3パフ+1人育成で行けてるよ! アルカイザー、結構馬鹿にされてるし俺もがっかりしてるけど
教授の苦手な土に強い時点で持つ価値はあるよな
コンバットと試練は終わっているけど今後新たなイベントあるかも知れんし
4凸教授と無凸で良いからアルカイザーいれば他の全体要らない可能性もあるかな この性能差はワグナス→アルカイザー→教授と出していく予定だったんじゃないかと思うね
7月の目玉で水着強キャラってな感じで >>270
雪だるまの技ランク上がればいけそうだわ。ありがとう。
>>271
そうですね。アルカイザー借りるとやっぱ便利だわ コンバットが編成面倒で放置してたけど、ようやくクリアしたわ。
最終決戦の4PT目が上手くいかなくてレオンの技2を99にして、白銀との耐久で何とかやれた感じ。
編成画面がモッサリした動きになるのが、面倒感増すんだよなぁ。 全体ってだけで貴重と思わせて一度微妙なのに下げてクラウンを削っていくスタイル >>273
水着はいかにもスケジュール前倒しになりましたって感じの変な時期にきたもんな アルカイザーは☆9前提の調整なんかなぁ
教授は覚醒めっちゃ遅いかうんこ特性がつくんかもしれん
110アルカイザーでも100教授より遅いし使い勝手劣ってそうなのが悲しいけど >>269
ほんとに内部の配置順だったら三段の価値著しく下げますね スマホで遊べるように少量のデータをこまめにロード方式にしたんだろうけど、
PC環境までそれに引きずられてるのはどうにかして欲しい https://gyazo.com/360889965290159687c4ba96087a8e61
まさかのプレゼントチケット10連でアルベルト加入だった♪
確定枠が無いのによく来てくれたなあ・・・ 無課金は教授+アルカイザー+右三属性の内2個あれば安泰だな。
課金は教授+右のどれか1個+光のワグナス+闇で完璧になれるな。
光の全体がワグナスなら闇の全体はサルーインあたりの邪剣波、奥義はサルーインソードに違いない。 クリアできないと思ってたコンバットやっと終わった…
やはりレオン、フリン、メイレン等回復役がポイントだった
基本行動のランク上げも大事なんだね
最終決戦3は白銀いなくて壁役にセキシュウサイ80置くしかなかったけどなんとかなった イベントポイントはex4のほうが多く入手できるんだろうか?
交換ポイントはサポ含めてイベ武器フル装備ならex3? 4のが多いはず
100%を借りるとして自前で100%以上用意できるなら4のほうが得
防具もボーナスの場合はまたちょっと変わってくるけど
100+ボーナスが3が4の1,5倍未満なら4のほうが得…だと思う 自前で100%+配布の30%があるならex4のが多い。 自前100%+30%ボーナスでやったら確かにEx4がお得でした!
Ex3:700/23100
Ex4:700/24150 ちな、100%+30%で栗1400のときは
ex3:1400/6600
ex4:1400/6900 30%+60%の俺はex3の方が効率良いのか
今回はex4の方がノダメ3ターン出来て楽なんだが仕方ないな ワイは一回で2万超えればどうでもよくなって育成二人入れる方重要 いうて90%なら誤差みたいなもんやけどね
最大でex3は34800、ex4は34200相当
名声稼げるし楽なら4でええと思うわ >>284
イベ武器フル装備もex4回ったほうがいいよ
ex3 (390%) 1120 / 19600
ex4 (290%) 1190 / 20470 ここ最近の栗イベはずっと栗じゃない方のアイテムのドロ率絞られてる気がしてならないので、とりあえず100回数えてみた
シュウザー→栗:爪=62:38
wave1の雑魚2体→両方栗:栗と爪:両方爪=30:48:22
う〜ん、単に自分の運が悪いだけだろうか・・・ >>283
俺も今やっとこ終わった
最初のころからやってれば、まだ無課金でなんとか対応できるな 配布しかない人はex3でサポ頼ったほうがうまいってこと? コンバット無課金って精神法最低でも2人は持ってるんでしょ
アルベルトしかいないから全然無理だわ ワグナス!俺評議会がアルカイザーひけたぞ!
・・・イベントキャラって属性有利でゲージが開幕100%だけ?
なんかのびしろMAXやら技ランクMAXの時限効果なかったけ
出たのに弱すぎる あんな簡単なコンバット攻略できないってヤヴァイな
サービス開始して今まで何やってたんだって話だし
強くなりたかったら課金してクリヤすりゃいいだけ
嫌なら辞めろ >>301
アルベルト一人しかいないけど
それを補う別のキャラがいなけりゃ難しいとは思うよ アルカイザーは全体しかないから教授みたいにオートで意味もなく単体攻撃しないのは利点かな >>295
それならex4でいいね!
詳細サンクスです! アルカイザーを必死で擁護www
くやしいのうwww >>301
パリイで長期戦すらやってられんからな・・・ 精神法を始め特定のキャラやスキル、装備が無いから〇〇のコンテンツが無理って人は始めたばかりか単に育成してなさすぎるだけじゃないの
クラウンや徽章を使うことなく後生大事に眺めているだけじゃ意味ないからがんがん使うとか伸びしろや技ランクを上げるとかすれば良いと思う
って思わずにはいられないほどフレンドを何気なく見ていてそのプレイヤーレベルでそのサポキャラ全般の技ランクや伸びしろや補助レベル、装備のありさまはあり得んだろ
って人が多すぎた まあ速攻諦めて素早さ切って防御にふって、回復も完備させたらだいたいいけるぞ。時間かかるし面倒くさいが。
速攻でサクサク終わらせるなら4PT全部に攻撃系バッファー最低二人欲しい。 アルカナ券ってコンバットで20枚、遠征で5枚で毎月25枚?
月5キャラは110にできるんかな
110実装スピードが5くらいならガンガン投入していいな 全体攻撃の武器って何が適性?
単体もしくは適性は無しかな? アルカナ交換券はまだ使い辛いな
☆3と4を限界突破させるのはコストが重過ぎて早々できないし、来月には余ると思う そういうてたら白銀さん4凸目きたから110にしてくるわ ☆3と4のレベル110はイベントの難易度がそれ前提になってからでいいと思う
現状110どころか80でも仕事できるし 白銀は無重ねでも使えるからいいが他の☆5は使い所がな・・・
カタリナ110が役に立つ日は来るんだろうか 気カタリナは開幕奥義ゲージ100%特性を貰えたけど、使わないんだよなあ アルカナチケは月ログボでも貰えるでよ
好きなキャラを☆9にしたいけど好きなキャラのアルカナはコレクションしたい
悩ましいのだ ウェイクアップで連携や不動が付くけどあっという間に効果なくなる焼け石に水だからな
無敵が3ターン持続ならよかったんだがトリプルヒットぇ・・・ もし2wave目に奥義を出したいキャラが気カタリナみたいな特性を持ってたらLV110に上げちゃダメってこと?
また取り返しのつかない失敗要素が1つ増えたな。 そういうキャラにはこの手の特性は付かない気もするしカタリナだからこそこの特性は有りだと思う
ゲージ装備を他キャラに回して補助も最後に使わせる設定できる上で奥義は常時にして奥義→威力1000→威力1000とwave1から3までオートで持っていけるキャラだから
溜めるを意識し過ぎずに普通にバフをかけて2wave目の固めの単体敵と3wave目のボスを担当させても良いし
ボスはバフをかけた他のメイン火力役に倒させる前提で2wave目に固い単体敵が居た時にバフ無しで担当させる事も出来るし稀少性があって他キャラに出来ない事が出来る 属性一致して、敵が強敵難易度くらいのHPあって、一撃必殺されない状況作れて、
ムーランルージュ使い切ったら即ウェイクアップ出来て、
ためる→ムーランループを常時維持して殴れるならカタリナも強いんじゃない?
つまり、環境がカタリナに追い付いていないとも言えるかもしれない、多分、恐らく、きっと、maybe アルカイザー全体攻撃キャラとしては微妙ながら、奥義ゲージアップ要員として、妖精光の下位互換的に使えるな。体術の無敵パが強化されたと思えば、案外活躍の機会は作れるね
回してもいいような気がしてきた カタリナは奥義の事は忘れてLv110に出来る攻すタイプのためる、縦範囲キャラと考えれば普通に使える 「教授」を透明あぼーん登録で、このスレはかなり快適になった。 一休「それでは将軍様私が見事ガチャを回しますので有償クラウンを下さい」 前作の全体奥義も追加効果つきたいして使えなかったからな
全体に必要なのは1ターンで殲滅させる火力だけなんだ 新規プレイヤーが教授を引くことは不可能だし、
今後の全体キャラはアルカイザーのように教授以下のゴミしか実装されないから、
教授の強力さを示す情報は何の意味も無くネガティブな情報でしかない。
よって、今後のスレのテンプレに、NG推奨ワード「教授」を追加すべき。 三段攻撃が全属性で出て一巡したし、これからは全体攻撃がドンドコ出るだろうから、教授より強いのなんてすぐ出そうだけどな カタリナもアルカイザーも出番は今後も普通にあるかと
ex4終わって育成兼ねてex3回ってるが
魔モニカをサポで借りれたら自前白モニカとで小剣2
あとアルカイザーと雪だるまの体術2で
フルボーナスの3ターン周回簡単に出来るぞ 全体攻撃というのは、ハムイベの周回で上手に組み込めば便利というだけで
それ以上のものは何もない
試練は一度切りなので他のメンバーでもいけるしコンバットも同様
問題は強敵にランキングが加わるのでそこで差が出るキャラ
バッファー、デバッファー、精神法、アタッカー
これだけ
そういう意味では、白モニカの方が重要 >>340
ワグナスとアルカイザーは水着教授より控えめだったと言う実績がな…… 今回配布キャラのだるま先生今後どこかで使えそうやな ワグナスとアルカイザーは教授よりは控えめだったが、今後全てデフレ気味に全体攻撃キャラを実装するのが確定した訳じゃないしなー
むしろソシャゲは後から強いのがドンドコ出るのがふつーなのでは。アルカイザーの評判が今一つなのを見て、次回運営は教授クラスのシンプルな全体攻撃キャラ出してくるんじゃないか 単純なシナジーでクローディアの護衛とかね
水のディフェンダーはダメージに耐えるだけなら別にガラハドでも十分だけど
状態異常解除と回復持ってるのは便利だな 強敵時の実装キャラは今まで三段攻撃のコピペキャラで済ませてたけどこれからどうするんだろうな。
強敵で全体攻撃出すのも変だし、しばらく強敵ガチャはアタッカー以外のキャラを出すのかな。 >>347
きついのはプルミエールと光モニカみたいな特性デバッファーを出される事だね
これされると、そのデバッファー持ってないとダメージ出せない 多段デバフシリーズじゃないのか
このゲーム確率系使いたくない設計してるから受け悪くてやめるかもしれんけど 強敵ガチャは不動無敵ばらまきバッファーを出していけば、8属性コピペゲーゆえ当面どうにでもなるだろうな。コンバットで厚めにバッファー欲しいってニーズもあるだろうし 110も条件きついせいで気軽にできないしなぁ
最低ティホン、出来れば他の☆3ヒロイズマーを110にするまでどれほどかかるやら バフは手堅いよねー
精神法1枠と全体用にコーディみたいな相性バフは売れるやろね
あと需要アリそうなのはハリードコンパチとかか 全体攻撃持ちのキャラはこれからも出てくるだろうが
あんまり強くするとバランスおかしくなるから、これからも控え目だろうな
あとは最近敵が〇属性だと追加効果ってのが出てきたから
これも増えてくだろうな 確率は0か100以外信用できないからデバフはあまり嬉しくないんだよなぁ インサガの時のボス全体奥義は威力も据え置きで強力なデハフなりがついていた記憶があるわ あるだけで脅威というポイントはあるものの全体即死は耐性装備無しでも滅多に入らなかった記憶
個人的にやばかったのはヴァダガラとアン・ルーの全体三段デバフだわ サ終決まったら最後の集金に来るからね
ぶっ壊れ性能来たら黄色信号 限定キャラなしでex4を安定周回できる構成ってどんなん >>364
女帝を使うか気属性統一でないの? 5-6Tかかるけどさ 緋色とハリード、あと精神法とヒロイズムで安定して回れるな
5Tかかるが道中はハリードのスタン、最後は連携使ってノーダメでいける
ヒロイズムをティフォンとエメラルドにすればボーナス小剣も二つ装備できる
でも結局特性スキルや装備でどこまで素早さを調整できるかにかかってくるから
どっかで先制されると事故は免れない 光黄金、バルマンテ、壺にゃん(ボーナス拳候補)、テオドール、アルベルトで、黄金とバルマンテがけっこー凸重なってれば4ターン安定は組めるけど、4ターン安定をとるとボーナス武器無しになっちゃうな。こぶしバッファーっていそうでいないんだよね 複合属性のEx4はウイークリー的にお得感あるな
すぐ300終わった せっかく出たアルカイザー弱くて震える・・・
一から育てんとあかんか。イカ道場とやらでいいのかな >>369
ニドヘッグ9ワンパンオートでさっさとアルフェニックス99を目指すほうがいい 確かに
というか周回するだけなら筋力さえ伸びてれば1Wと3W奥義でいけるから
伸び代優先でニドヘッグを勧めたつもりなんだけどそれが何故>>370のような書き込みになったのか、コレガワカラナイ 今だとex2あたりで
自前は足早いアルカイザー
サポは鈍足で一掃出来るアルカイザーで回ればいいんじゃない 言うほど安定じゃない気がするんだがゆきだるま入れてるせいかな?
属性合わないと一、二撃で沈むしカタリナ入れる方がよっぽど行けるわ >>374
先制でwave2の9体を残り3、できれば2まで削れる編成なら安定すると思うよ
緋色の女帝とハリードなら残り3でスタンしている時が多い
レンとフェイオンだと残り4で場合によってサミングされる感じ モニカ伸びろ50なら異常武器だけで奥義どっちか引っかるな体感95%
スカって2t目のスタンもそこそこ効く オートで偶に戦闘員に全滅させられたりしてた
あのサミング目潰しどころか頭部ごと吹き飛んでる疑惑
ブラッククロスの科学力半端ねえ うえーんコンバットめんどいよー!
せめて何回も同じようなバトルさせんでほしいな >>364
鳳天110アデルコマ
レッド110カタリナルビーテオドール
ボナ小剣2本あるならテオドールをティフォンにでも変えて >>378
は?あんな簡単なもんサクッとクリヤして終わりだけど
もしそれが出来ないんだとしたらお前が弱いだけw
今までなにしてきたんだって話だ
手っ取り早く強くなりたかったら課金しな
嫌なら辞めろ せっかくの小剣ケロアップだが
左側属性でケロアップ55にできるのってバレアセルスだけなんか このスレ読んでてカタリナって字を見て今更ふと思い出した
そういや配布ボーナス武器装備できる水着カタリナおるやんけ
今まではフェイオンを入れてたけど、水着カタリナに装備させて3T安定したし
本格的に周回する前に気付いてよかったよかった カタリナゲットしたけど、
なんか、奥義のターンで攻撃できないから微妙じゃない? 気属性有利の時の試練やコンバットのキャラ使用ランキング見てみ?
カタリナさんの総てを表している ま、前作でもノーマルカタリナは微妙だったが、
英傑カタリナにはお世話になったから長い目で見るとするか。 有利属性でも使われない気カタリナさん
不利属性だろうが試練やコンバットで重宝されるハリードさん
同じガチャなのにどうしてこうなった >>382
水着カタリナの存在なんて忘れてたわ。
おかげでちょっと入れ替えしたらボーナスMAXで回れるようになったわ。
ありがとう〜。 大半のロマサガ3プレイヤーは、
カタリナは素早さ全振りで、腕力無視の分身剣連発だろうに、
マスカレイドに拘って、ウェイクアップ等を無意味に実装して(しかも弱い)、
批判されまくってる、エアプの運営陣は一体何なのか?
原作をある程度プレイしている人に開発して欲しい所だ。 つまり、ロマサガ3キャラは全員分身剣だけ使うのが理想のインサガって事か サービス継続のお知らせって面白いな
はやくアニバーサリーきて欲しいぜ せめてウェイクアップ自体に500程度の攻撃力もたせて、変化後の技は奥義枠にしてくれやと。一発で戻っていいから 原作でもウェイクアップで一発入れられたから、それくらいは欲しいよね カタリナさんステはすこぶる周回向きだから雑魚散らし適正はそこそこ優秀
…のはずなんだけど装備特性のせいでそれもルビィとかに劣るのよなぁ
今週の強敵防具が攻撃バフならいいけど魔闇が攻撃だったしそれも期待薄か 普段のガチャやらなにやらで4凸してるからゴールドダガー装備のケロリナになってもらう予定 先月のログボのガチャチケ、3枚と10枚じゃなかったっけ? 気のせい? >>395
アンサガ勢はクリフレと神雷と石化付与と全体ダメージ麻痺で全員術士です 変幻自在とブラディーマリーと独妙点結とザップショットも加え入れろ どうせなら陣形技欲しいねぇ
三人連携したらナブラ発動とか雪月花で威力アップとか
レベル110キャラ限定で特殊連携するとか ううむ九州だけど避難準備出た
コンバット終わらせておいてよかった lv300超えの人がフレ申請してくるのはいいんだけど
イベ編成ぐらい
いい加減気付けよ アイコン改定で避けられるようになったけど、
テレーズに縦攻撃弓持たせてる人が一番困る 通常オートにするとイカにマヒじゃなくて縦攻撃使ってまう テレーズの攻撃力は 単(麻痺)>縦 だが
静弦は縦の倍率アップなので装備すると 単(麻痺)<縦 になってしまう
AUTOは麻痺させて被ダメを減らすなんて賢い動きはしてくれないのでwave3で麻痺攻撃してくれなくなる
いちいち封印するのも面倒だしwave1では縦を使ってほしい >>410
・ミリオンダラーが影縫いの威力を超えて、オートで影縫い撃たなくなる
・Wave1が縦配置なので、ダラー封印はもったいない 7月11日はサガフロの日!
サガフロイベ持ってくるにはいいタイミングだけど試練強敵週でもあるしどっち優先かな 一週間で1番のお楽しみタイムまでもう少し!
震えながら待つべしっ!! インサガで楽しい時間はこんな感じ
木曜日も遅くとも24時にはイベント完了してるからな・・・
火曜日18時
木曜日16時〜24時 げんなり
3人目出すくらいなら水着白銀と水着ニザムよこせやオラァン うおーこれは回さにゃならんがクラウンたりねーぜくそったれー サポーター限定衣装ってだけで取る価値があるな
アタッカーは恒常キャラで十分や メイドキャットタイプのディフェンダーに無敵不動バラマキのバッファーかな
闇で防御よりの汎用性が一番高いパターンなのでどっちも人権だな 最近の見てても揺れをあえてセーブしてる感があるんだよな
理性のタガを外せ
限界を超えろ 殴って硬くなれるとか、パリイ以外で一番ディフェンダーしてるな 強敵イベントってことは今回も前作のイラストなのかな?
強敵は季節関係なく前作のイラスト使ってるイメージだけど シルバーらへんから一気に闇キャラ増えたな ワイの★5サラとマイスくらいしかいないけど 絵そのままでもよかったのにな こっちのも悪くないけど
リサイクルばっかだと怒られんかな スタンと麻痺は効きますよ、怒りもはいりますよという事だろうから
クリアは簡単そうだな
これでランキングじゃなかったら意味不明すぎるw セルマもアイシャも前作で水着有ったしな
アイシャの3つ目はミンサガタイプか
強敵だからプロフィールでしか解説ねえんだよな ■UI改修
・クエストリストおよびクエスト詳細の報酬として表示されているアクセサリーについて、
所持しているアクセサリーの場合には「獲得済み」の表示が行われるようになります。
・バトル時にキャラが使用する基本行動をまとめて変更できる「ALL@」「ALLA」ボタンを追加します。
・「ALL@」ボタン … タッチするとすべてのキャラの行動が「基本行動@」になります。
イカ脳死用に
2→1か1→2繰り返しが欲しいんやが 前作で活用した家臣との再会期待してたんだけどな
結構新イラストになってるんだよな >>453
前作で評判のよかったイラストは続投してほしいよな。
費用も浮くしwinwinでしょ。 前のよりはるかにいい絵ならいいけどそうでもないのになるくらいなら続投でいいよね 自分も使い回し容認ってか歓迎派だけど嫌う人も確実にいるしなぁ
どっちが多数派なんだろね
セルマは武器種も気になる
バッファーにはイベ武器担当させたいからできれば被ってほしくない
けど水着で斧は可能性低いか リザルト画面に取得アイテムの現在所持数を表示してほしいよね
あとは二つ目のリザルト画面に伸び代の確認を簡易に見させてほしい
それと星三アクセの見分けはよ 全軍突撃なんて誰もつかってないだろうからMENUの中に移動して補助スキルのボタンを上に移動
ALLの3つのボタンはターン開始ボタンのすぐ上にを配置したほうが使いやすい >>456
前作では確か槍だったけど大人の都合でいくらでも変わるからなぁ >>452
アクセサリようやくかよ。スタミナ半分の時に取り切った 戦闘時
技の○中の右下かどっかいに技ランク表示
下の技説明 威力(現在ランク)辺りは表示ないよかあったほうマシな気がする 前作の水着セルマはよかったけど水着アイシャはスタイルよすぎで違和感あったから変更はいいけど
今回も普通にモデル体型っぽそうなのが・・・ 小林アイシャからして別にロマ1でもミンサガでも特別幼い体系じゃないだろ
声優選びを間違えたんだ ロマサガ1でアイシャってほかの女性キャラ差し置いて3人目が出るほど人気高かったのか 幼い体系とは言ってないぞ
あそこまでの等身はさすがに違和感あるよ そもそも、インサガのイラストは塗りが悪いのか古臭く感じるし諦めてるからどうでもいいかな 塗りが濃い?、いや素人だから上手く言えないけど、何かそう感じるわ 確実にゆきだるまが活躍するイベきたな
さっそく110にした wave跨ぎがないことが前提になるが
110ビューネイと闇ジニーあと奥義ゲージを+60する補助スキルをもってるサポータの組み合わせたら
ビューネイは連続で奥義打てるな
ビューネイが奥義うった後妖精光と奮起でビューネイのゲージ40
補助スキルでゲージ+60して次のターンまた奥義
バッファーはシルバーはいいとして、ほかのバッファー連れていくくらいなら気アデルとかコウメイのほうがよかったりするかも なんで金で買った特効キャラの奥義がこんな高頻度で外れるんだ?
バランスミスってるだろ 教授いればre9あたりまで一気にいけるでしょ 持ってなくても縦横2キャラずつ育てきってれば余裕
問題はreのreとか導入してくるかどうか 運営ちゃんが火の試練は2〜3体の大ボス連発で構成してくれると信じたい 水ヘクターで余裕
火の試練で苦戦する奴がいたら今まで何やってきたんだって話だ 試練はどうでもいいけど
強敵にランキングがあるのか教えて欲しかったな
3属性とはいえHPが違いすぎるから色々と考える余地があって
優勝者のターン数は多分5ではなく3だよ 110解放したしrereやりかねんけど
reってまだ土、魔の二回だしなぁ 水のアタッカーはセルマ、ナタリーぐらいしかいない
逆に燃えてきたぜw アタッカーはセルマ、バッファーはジニー、盾ホーク
あとは縦デバッファーがタリア
横は特効持ちのエメラルド、ヴァンアープル
面倒くさければ精神法でも無問題
燃える要素なんてどこにもないw コストはデカいが雪だるま110にしてサファイアの霧隠れ使ったら
パーティー全員カッチカチになれんだろうか? >>484
なるね
エビさんで全体回復してたらオートで放置してたらいつか相手は全滅してるとかw
ランキングも、オート限定、ターン数は30まで
これで短期決戦にするか30ターンにするかはユーザー次第で
トータルダメージを競うなどの方が面白そうに感じる
まずターン数ありきだと持ち物検査にしかならないのでは 今週木曜に追加される、試練や強敵戦をクリアできても、
結局のところ、称号イキれる度はコンバットに劣るから、
称号はコンバットクリアの称号のままにしておくわ。 水アイシャ100にはしてあるけど若干火力不足なんだよなぁ そういや水はもう先約いるから水着が闇なのか
先を考えてないの可動でもいいのか知らんがそこは光にしとけと
ってそんな事言ったら闇は変態ばかりになってまうな ボスガチャは今更引いても覚醒つかないから
引く気が起きないわ 流石にめざめのもとが大量あるし
単発で来てくれたワグナス覚醒MAXよ 仮にスタン効いたとして素早さ足りるのかって話になりそうだな 水の横奥義枠でのんびり育ててたアリエスの育成が間に合いそうだ
水着はジニーとアザミも来るだろうし今回どうすっかな フレの極まった凸4ビューネイなら特攻付与した次ターン奥義でワンパン狙えるんではと楽観的に考えている フレ枠あるって事は、ランキングは強敵イベでやるわけではなさそうだな お供のチャージ数が4とか5なのが気になるな
ナハトズィーガーみたいなバフ解除してきて長期戦させる感じだったりして 火水闇防具あるし
メインボス水だけど報酬は土防具?どうでもいいけど 土ビューネイ→属性耐性3回強化鎧とか出してるし、その辺はいまさら 1waveビュネイのとき竜鱗だったか
てことはそっち系か
一回無敵のもう1個欲しいが土10%鎧ならイカテレーズに使えるs イベントは星4武器あればex8のが効率いいし、
ケロもコンバットのが効率よくなって、だんだんフレンドの活躍する場所が限られてきてる 大衆の前で言えるかという観点なら
ソシャゲのレンタル自慢の前では
スレ立てがどうとか霞むな 逃走なんだからむしろマシ
スレ立てがこの世において一番とか言い出す方が相当恥ずかしい
ぼくにはとてもできない 世の中には、大手プロバイダだからと言い逃げする輩もいる 黒ダイヤと闇の証が欲しい
火の試練イマイチ嬉しくないなぁ フレが強くなればなるほどフレを頼らないイベクエの罠
なんだこれは サポとかフレンドなんてユーザーが希望したんじゃないんだから責任持って旨味と面白さ増してほしいね いよいよ、明日からALL@とALLAが実装だな。
のびしろ道場がかなり快適になるし、腱鞘炎にも効果大 そういや明日から試練なわけだが
LV上限解放されて、☆5以外を110にするには大量の褒章が必要だから
褒章が報酬の試練で褒章の配布数が増えてればいいんだけどなー
きっとやってくれてると地味に期待してるわ 明日は水着ガチャか
アモルに捧げる踊りを練習しておかなくては コンバット最後4分の3で終わってしまった
バフ足りない
レスリーマケー鍛えないとアタッカー足りない
で断念 戦闘画面のi切り替えで名声表示はないんだな どっかに表示してくれれば切り替えしてまでは要らないけど なんか楽しげなことやってるやーん
試聴してるだけでニヤニヤしちゃう
GB楽曲が上位にくればキャラ不在で曲だけ流れることになるのかしらん インサガちゃんはECでの楽曲は選択無いのね。
あと、月光ルートも無いのなー。
まぁ、しゃーない。 アルタメノス帝国〜HEROES また聞けてよかった 音楽投票エクリプスもなければリメイクも緋色もないのかよ 教授と水ヘクターがいないが火の試練いけるだろうか
ゆきだるま、ミューズ、ホーク、ナタリー
ライーザ、アリエス、テティス、ジニー、エンリケ
ヴァンアーブル、水着エレン、セルマ、タリア
これらは限界まで鍛えてある 縦横2キャラずつ育ってればバフ2でre8までは行ける
れ9以降はベアと回復 アタッカー1バフ2
かベアアタッカー2バフ2で突っ切れる
コンバッドでもないし使い回し出来るからな 市川がシリーズ総合プロデューサーのくせにインサガ排斥してるからな 水は 横単ナタリー、縦エンリケ、回復テティス、麻痺アリエスとロマサガ2がそろってるから
コマンダーをベアにしてもジェラールにしても恩恵が得られるな 最悪いつもの無敵不動ばら撒きPTでクリアできるでしょ(テキトー reのreでもなきゃいつも通り
強敵も闇pt組んでビューネイ借りれば終わり臭い >>531
風の術法が得意な水属性のアリエスさんはスタンじゃね 縦攻撃エースが水アイシャだがどこまでダメージ出るか
おそらく例によっての持久戦になるだろうなぁ 水と幻みたいな被ダメカット防具ほしい
これに運命石のカットと特性の5%と10%を加えてついでに防御力にも振れば
等倍でも半端な防御の有利属性以上に固くなれるから
水なんて雪だるまの特性とサファイアが居るから有利ならもうどうあがいても負けん このゲーム予告画像で持ち技ある程度わかるから
フライング欲求もそんなにない 正月ガチャ復刻したから闇ジニー持ってない奴は回しとけよ 30連でピックアップ武器と防具凸2だけ
あとはヴェントとウィルw
今回はこれでいいや いや闇キャラ関係なく強いぞこれ
闇属性のヒロイズムってだけで価値があるのに闇体術に連携無敵不動撒き奥義だし
補助もアルベルトの連携無敵だからクッソ便利だし あれ。のびしろ道場また六回か
オール@Aが来たのもタイミングよくて助かるけども スキル1or2or奥義一括選択も来てるな
ただちょっとスペースとりすぎに見えなくもないが サポーターを確実に獲得させてもらおう
三連アタッカーは2人しかもってないがサポーターは今の所コンプリートできている あ、それと重要な事があった
セルマが揺れるようになったぞ 10連でセルマと防具ゲット、アイシャ少し気になるけどもういいや 石下駄いいっすね
☆9対応が思ってたよりハイペースでいい感じ
もとは欲しいけどピックアップが微妙なのでスルーじゃ 銀竜さん一発撃破
借り物ビュー姉さん激ちゅおい
圧倒的感謝 ALLなんたらって命令を切り替えるだけか
押したら即実行かと思った オールボタンと実行ボタンが正反対にあって
その距離は気になるかもね 試しにデザートランストップに先手取れるキャット置いて強敵行ってみたけど
等倍でも最後までしっかり立っていたし使っていて面白いから取ってよかったわ 攻撃倍率のバッファーは水ジニー以降
気黄金、アニー、イリスそして今回の闇セルマと最近結構来てる気がするが全員限定衣装だな
☆3,4のバッファーはもう来なさそうだな ブラックイーグルかなんちゃらイーグルか素早さ上がる★4あるからそこまでいらんのに銃か、防具くれやああ お、装備目的で回したら水着セルマ来たやったぜ
装備来なかったけど 狙われたの単体じゃないと庇わんのでは
使ったことないが >>575
単体ならかばうよ。縦のイフェクトすき。自分に使ってもNGだったような。 闇セルマの全体状態異常解除、最後に行動が付いてれば言う事無かったが
ヒロイズム1T途切れさせるデメもあるし、引こうかどうかめっちゃ迷ってる ぅおっ、油断した、気づかなかった、コマスキ変わってるぢゃん
闇ってのが微妙だけどどっちもなかなか有用そうやねー
あと『エンサガ』キャラ増やして(泣 置き回復みたいな使い方だとバフのほうは捨てるしかないな https://i.imgur.com/pEV5nnR.png
これにアタッカー闇ビューネイ借りて強敵終わらせたわ
闇ギュスの先制不動奥義がなかなかに便利だった
今回の水着も闇だし光と闇の☆5は精鋭ばかり追加されていくなぁ >>575
味方1人に単体技の対象をゆきだるまに変更する状態異常をかける
みたいな感じの処理になってるはず、陣形と併用が前提よね あ、味方を指定してかけないといけないのか
火ユリアンのと同じだと思ってた なんかガチャんとこ光ってうぜえと思ったら
ハーフアニバや佐賀チケみたいなイベガチャ10連一回引けるんだな re10より9の最後が馬鹿みたいな防御でこっちの方が苦労したわ re9は水リベルが防御力179をアイスソードでカチ割るお仕事だった ピックアップさんが仕事しない以前に近年まれに見る大不作だったよ・・・死のうかな この強敵はベニチャレのために設計されたと予想
負ける方が難しいぞw 闇パの充実ぶりが怖い
3凸セルマと1凸アイシャどっち交換するか迷うぜ 教授と4バフだとre9で詰まった
まあ、そりゃ当然対策してくるわな 試練はボスがいないステージだと教授無双で
全部5ターンで終わるなw 4バフにしなくても、頭をLv110のセルマにしたほうが
コマンダースキルもあるし安定しそうな気がする 150連で☆5キャラ一体大爆死
しかもアイシャの方という アイシャ便利そうに見えるけど微妙なん?
60連でセルマと装備揃ったから撤退でいいのか これからの新時代のサポーターは基本行動1もオリジナルって感じかな 150連で 武帝の鎧6 禅銃5 アイシャ1
ここまで片寄るかね つらい
限定を4凸している人って一体いくら使っているのか >>607
同士よ
俺は150連でアイシャ1、鎧2、銃2だったぜ >>603
強いとは思うけど水着セルマとどっちが嬉しいかってなったら水着セルマじゃないかな 20で鎧セルマありがてぇ
残りクラウン50での奇跡 アイシャは色々揃ってる人には嬉しい
セルマは誰にでも嬉しい
使ってみた感想はこんなところ なるほど、それなり課金して色々揃ってる方だと思うからアイシャも狙ってみるかな
ボスキャラだけは1体も持ってないけど 今気づいたが
ストーリークエストのスタミナがついに1/4になったのか >>614
問題は常時使える状態異常がディレイという点だな >>616
つってもシナリオの追加がないとなあ
今回はアクセサリ未取得の人向けかな 闇セルマのコマンダースキル、三値ALL+10だもんな
すばやさに限れば☆9特性で更に闇+5だし 今回優しかっただけなのかもしれんが
闇パーティーのいいところががっちりかみ合った感じだったので面白かった >>621
その中のセルマ一人に油性ペンで俺の名前書かれてない? 強敵シルバードラゴンはビューネイの接待としてはよくできてたね
2Tで終わると気持ちが良い >>621
あれ?今日の俺の予定そっち行っちゃってた?
悪いけど配送間違いだから返してくれないかなあ・・・頼む・・・よ・・・ 1waveなのは予告画像で分かってたから
今日の更新でイン生の予告来るかと思ったら来なかったな
コロナのせいでイン生のほうが飛んじゃったとか? 闇セルマの能力見て思ったけど、アルカイザー、ヤンギュス、闇セルマ、水着カタリナ、あとひとりでの体術パとか面白そう。
ヤンギュス奥義が3ターン毎に間に合えば色々楽しい事になりそうに思うんだけど、うちにいない人含むから試しようがないという。 110ビューネイの奮起強い
バフ仕込んでる間に50%超えていくから補助使って奥義が色々出来る セルマがほしかったのにアイシャで残念と思ってたらイージス頭おかしすぎワロタw
ドラゴンワンパンビューネイ置いてくれてる人ありがとう 今さらなんだがガチャに武器、防具まぜてほしくないわ
キャラでず装備ばっかで萎える 裏ってEXしかないのか
めんどくさいボスだとボス無し周回選んだりするからこの仕様は困るな ブラゲーって倍速ツール使えるから楽だよな
12共に99にするの簡単 >>631
淫獣チャンスで武器しか出なかった時の落胆と殺意 ex9
腰蓑持ってないやつはフレイムタイラント倒して
火傷対策しとけってことか 限定衣装チケットかぁ…でもランダムなんだよな。
4凸した聖王出たらぶっ倒れそう… チケ、完凸してるチョコルスさんが火ぃ噴いて駆け抜けたぜ!HAHAHA https://dotup.org/uploda/dotup.org2195804.jpg
死ななきゃ勝てるという事で防御偏重で臨んだけど
re10の4戦目が2ターン連続とかで一人に防バフ集中されると
少しやばかったくらいで基本的には危なげもなくre9も10も同じ構成でクリア
ホークは装備に加えて特性で被ダメダウン両方取っているのでなかなかの浮沈艦
やられる前にやれが厳しめなら耐久まじ安定するのでおぬぬめ 天井まで回して、欲しいセルマは、1体も出走すらなかった。
欲しくはない、アイシャは、2体きたけど。
なんか消化不良なガチャだった。 周回イベ・裏も初回、チャレンジコンプにクラウンつけてきたか サマーキャンペーンガチャの場所に今頃気づいたわ
なんかずっと無料が点灯してたのには気づいてたけどどこか分からず放置してたが
ガチャ画面の右上にある「イベント」のところにあったんだな危うく引き忘れる所だった 困ったら無敵不動ゲーである以上アイシャが腐ることはないっぽいがな
問題はそこまで困ることがごく一部のコンテンツしかないことだ Re10はボスだけ見てライーザをLv100にしたのは失敗だった
WAVE4のボスに時間かかりすぎ
多分ミューズとか使うべきなのだろうが面倒だったので耐久でクリア
シルバーは奥義で3回の無敵を配れるので怒りが切れたターンで
ジェラールにかけてジェラールの奥義で怒り継続が可能
シルバーは本当に使える
https://dotup.org/uploda/dotup.org2195833.png
強敵は過去の強敵全ての中で最弱だね
ビューネイを借りる事が出来たらそれでクリアのレベル 水着セルマの上下運動・・・見下してる表情もナカナカ 強敵シルバードラゴンのクリアPT、上から下まで限定キャラが並んでた
イベ配布の闇ミーティアはいずれ恒常落ちされるけど 強敵も火の試練Reも危なげなくクリア
さて栗拾い始めるとするか 水着セルマ二枚抜きしたけど水着アイシャの方が欲しかったんだよなあ
ちっさいけどそこそこおっきくてよき 水着キャラ
どちらもアザトイ表情が、たまらんわ。
なんだかんだインサガ最高やな。
特にセルマのエッチな顔。(;゚∀゚)=3ハァハァ 闇パに力の水、精神法、デイフェンダーがきたのでめっちゃつよくなった
アタッカーがクローディアだけなのが辛い 自前ビューネイ110にしてシルドラ倒しに行ったらサポートに完凸ビューネイいたのでそっち使ってクリアしちった
ごめんねマイビューネイ 20連でセルマゲットありがてえ
前の絵もいいけどこっちのも良いな二人とも 闇は変則的で光は単純な能力がコンセプトにありそう
あと気はベアがいるせいで徹底的にお試し強キャラ実装して、ライト層がやっていけるか新コンテンツのバロメーター代わりにしてる気がする そういや今回の強敵、モクに(ルフもかも)に怒りが入りやすいおかげで
久々にベアが活躍できた 闇でギュス、ジニー、シルバー、ミーティアはクッソ安定する
がre9最後固すぎ90ターン近くもかかった
こんだけ長くかかるとさすがに事故りそうでひやひやした re8をクリアした後に褒章とメダリオンの絵が消えて背景だけになるバグが発生した。
所持品一覧画面でもそのままだったので再起動したら直った。
なんかこーゆーバグが発生するとちゃんと報酬取れた扱いになってるのか心配になるんだよね。
やり直すのも面倒だしそのままにしてるけど・・・ >>653
次の機会に引いちまえばいいじゃん、ビューネイを >>643
クエ数自体が半分なった
さらに裏はexのみで獲得総量は前と変わらん
全部クリア出来るならだけど アルカナ無計画に使い過ぎた
思ったより配ってくれない 力の水は使用キャラのイメージ以上の意味はないだろうな
別にセルマが持ってるのがヒロイズムでも効果変わらんわけだし 自分の戦力ではどうやってもシュウザーEx4オート無理だったのが
たまたま引けたハリードをデミルーンエコー閃かせただけで投入したらオートできてしまった。
ハリードハリード言われる理由が良くわかった ハリードいるけど育てるのめんどくさくて
最終的に緋色生きてればええやろでアセルスにかばわせたら結構なんとかなったわ 強敵復刻が続くとex限界突破続くだろうしアルカナ全く足りんな 試練でアルカイザー4人がかりバフでやってみたら10以外はre8クリアまで普通に行けたわ
re9以降は横着せずにやらなきゃなあ >670
試練スムーズ過ぎて笑える
初ゲットがアルカイザーだったから他の全範囲も狙っておけば良かったわ re9やっと終わったわ
ホークで耐えつつ火力役ナタリーで最後の3体7000前後ずつ体力削っていく持久戦じゃった
疲れたからre10はまた明日だな のびしろ道場でALL2にすると高確率(体感で8割がた)でシステムエラーになるんだが。 オートみたいに赤くならんから
仕様理解するまで弾かれてると思い連打してんだろ
俺だけど Re9はハリード無双
Re10は和装ジニーとベアのコンビでWAVE3と4が癒しなので凄く楽だった
全体攻撃とかいらんかったんや! 硬い敵に散々苦労したけど試練クリア
あれこれ考えて試行錯誤している時間が楽しい re9道中の敵がす140や150
なまじっかなハリーどじゃ先制スタン出来ないから横麻痺、横防御下げれる補助のジャンにしとけ >>680
ハリード素早さ足らなくない?
全振りすれば先制いける? 溶岩の精霊は遅いからハリードに高いすばやさは要らない
まあ、道中の護送は面倒だったけど re10のwave4ボスも相当硬いぞ
怒りがほぼ入るとはいえ、単体強いの用意しておかないと苦労する 9,10最終wave以外は高確率で麻痺も入るから横はジャンか持ってればブーケ
縦はミリアム 最悪補助スキルで活躍出来る >>683
すばやさ剣、すばやさ水着、俊足ピアス、特性スキルですばやさ1〜3を積んだらハリードのすばやさ150になってWAVE4もレッドドラゴンから先制取れて安定するよ 10連でアイシャひけぽ
大地の寵愛ってパリィ同様上げなくてもいい系?ランク99で無敵2回とかならんよな re8まではアルカイザーでもぶんぶんいける
re9からは補助も混ぜつつ佐賀ヘクターでぶん殴る
というか拘束系がないからベア無双なんだよな今回
溶岩の精霊の火傷200点だけはケアしないと即溶けもありえるけど 火の腰蓑で火傷45カット
持ってない奴のためタイラント復刻
それでも不安ならスタミナ4分の1だからアクセ取りに池という優しいさ >>674
2凸教授、シルバー、アルベルト、水ジニー、闇セルマでクリアーした
昨日は時間無かったあらre10は明後日かな
今日も明日も仕事で時間ない フレイムタイラントやってみたけどすっかりオートで回れる普通の敵にになっちゃったな
それだけインフレが激しいということか
来週はヴァガダラが来て、光アデルと聖王の☆9実装かな?
ヴァガダラもオートでまわれそうだからスタミナ1で神エネミーの数稼ぎができそう
ほぼヴァガダラ専用の光アデルも☆9でもうちょっと使えるようになればいいんだが 闇セルマのコマンダー効果でバフされた白銀の方が多分強いのがな
光アデルの☆9特性はちょっと盛って欲しいわ 光アデルは光黄金持ってるとそっちでいいやってなるだろうからなぁ
コンバットで神の硬いやつ出たら出番もあるかもしれんが
最近は気アデルに出番が回ってきてるのも逆風だわ 見える光アデルさんの特性スキルは気カタリナさんと同じだろう 溶岩硬すぎやろアホちゃうか
毎度のことやけど10のほうが楽なのは拍子抜けしてまうなぁ
チケはルビィちゃんが褒章運んできてくれたから満足 闇セルマのいいところを、さらに一つ見つけた
体術武器がボーナスの時にバッファ枠に放り投げられる 水着セルマ タソの小豆色 エロ杉w (;゚∀゚)=3ハァハァ 有償3000のおまけ
先週はアルカナ交換券だったが今週はめざめのもと交換券なんだな
先週5で今週40だから変だとは思ったが 10が運命石なので前作の試練50に相当する難度だな >>701
そういう狙いで作られてきっちり豚を釣り上げる優秀な娘だぞ
ちょい胸は貧相だが ノブオちゃんなぜムーフェンス…
ECになってからベニさんの呟き激減したの寂しい
インサガ〜。からの小ネタ楽しみだったんだけどなぁ
ザールくんのサイドストーリーも用意しなきゃだしお忙しいんだろうけども 限界突破や覚醒ポイントを考えると好きなキャラが☆3で実装されたら地獄なので廃止も有りかな >>703
過去のイラストより盛られてて頭来ますよ 素早さ勝ってるのに先手取れないのはどういう理屈なんだろ
ウルピナ121だと、ラスボスの1回目の攻撃が先にくる
途中の雑魚も+5くらいの速度ないと先手とれない気が 敵はランダムで素早さ変化してる
まあ知らんが体感±2程度
1回先制される差だとたまに競り勝ったりしてないんじゃない あと技の素早さ補正 相手もだが体術は横は+補正?単発はそままここrは適当 ありがと。そういうことなら、最高速度も表記してれたらいいのに 違ってるか知らんし、ヘルプで載ってたりすんじゃない、攻略サイトとか
ケロ5の獲得量やダメージの上ぶれ下ぶれ辺り見てると素早さにもあって不思議じゃないし体感そんな気がしてるだけ 武器ごとの縦横単の素早さ補正値ってどっかないかな?
いつも参照してたWikiはなくなっちゃったし
闇セルマをうまく使おうと思ったら必要になってくると思ってるんだが >>715
おおっありがとうございます。
この情報ってテンプレ化してもいいくらい重要だと思ってる 大まかには武器種毎でオッケーだけど厳密には威力だと思うんだよねぇ
例えば清流剣495はV-インパクト500よりも速い
烈風掌480は千手観音470より遅く連射480と同じ
強い=遅い
この2種しか試してないから他の多段とかはどーかわかんないけど へー多段はまた別補正あんのか
サポと全く同じステ陣形影響も一緒だと
陣形配置順?ユーザー優先?前者か 水着アイシャの技2をランク99にすると無敵回数増えるとかないよね 贅沢言ってると無敵不動無視の全体攻撃とかしてくるようになるぞ(´・ω・`) イカでミーティアに石下駄装備させたら
2wで次元断じゃなくてスカイドライブになっちまった
うまくいかねーもんだな ☆5キャラ全員の技王冠はインサガにおける最低限のテーブルマナーと認識している >>715
ありがと。これは凄い
確定補助券からクローディア引いたけど、癖がありすぎて笑った。 三段が単体より優先って知らなかったから試してみたら確かにそうなってるわ
んで同速に調整した月影とヴァンダは配置変えしたら順番変わったから確かに威力かも re9のアタッカーは、セルマとナタリーどちらが良いですか? >>731
俺はナタリーでやった。
最後ボスは横一列だけど、単体奥義で一体づつ片付けた。 >>731
セルマが3凸してるからレベル110にしてクリアした。 火re9はスタン担当をお供に付けた水ヘクターが一番楽なんかね
一匹殺すと行動回数が3から4に増えちまうから均等削りで レベル110実装がこれほどハイペースとは
何故俺は貴重なアルカナチケをカタリナさんなどに使ってしまったんだ・・・ 無課金だが試練はなんとかなった
さてシルバードラゴンか 特に工夫のない構成
デザートランス
ベア
水セルマ110
ホーク
アルベルト
ジニー
あとは運頼み 初期キャラ縛りでさえ割と安定してクリアできるレベルなのにがばがば調整によってプレイヤーまで運営と同レベルの脳みそにされてるのが奥州の狙い >>732
>>733
ありがとうございます.。
re9はナタリー、ジャン、ベア、アルベルト、シルバーでクリアできました。
re10はセルマ、ミリアム、ベア、アルベルト、シルバーでクリアできました。 re10に時間かかると思ったけどあっさりクリアー
最後まで教授使ったわ
re9が教授、アルベルト、シルバー、水ジニー、アニー
re10が教授、水ヘクター、ベア、水ジニー、シルバー
これまでの中で一番楽な試練だったけど教授が居たからだろうな セルマも110になったんだったか
初期の星5で持ってないのセルマだけな気がするわ
他は凸も進んでいるというのに 試練もコンバットも面倒くさいだけだからな
そういう意味では強敵は面倒くさくなくて一番好きだわ 同じく教授のお陰で最後まで壁キャラ無しで行けたな、水カタリナさんまじ優秀。
Re9 鳳天 水カタリナ中央 左上教授 水ジニー シルバー アルベルト。
Re10 鳳天 水カタリナ中央 左上教授 水ジニー シルバー アルベルト。
水カタリナ 特性オール3 防御3と2と1 素3 HP3と1 HP拳 メタルカバー。
教授 特性オール3 攻撃3と2と1 素3と2と1 防御2 デュエルガン 石下駄 俊足。
防御カチカチにしたカタリナさんがヘイト集めて奥義加速して奥義で他のキャラを守りつつ補助。
補助スキルをうまく使って常時ジニーの奥義を維持し全員素150前後+相性ダメアップする。
シルバーとアルベルトはジニー奥義乗らないから素で140以上にする。
シルバーとアルベルトは自分の補助の無敵を自分にかけていく。
シルバーの奥義はカタリナに掛ける。
これでカタリナ以外殆どダメ受けること無く行けたな。
教授イベからこのゲーム始めたせいでやたらとガチャった教授と水カタリナが活躍してくれた。
魔の試練もこの構成でRe10まであっさり終わったし教授ゲーすぎるな。 >>746
長文すまねえ、まとめきれんだわ。
まだ初めて2ヶ月の雑魚初心者で試練と強敵倒せて嬉しいんだ、大目に見てくれよ。 そいつ朝から煽りレスしかしてないし
ゲームでマウント取るのだけが趣味のいつもの荒らしだろ 試練RE9の最後の岩3匹がクソ堅いんだが
防デバフないと無理なんか ナタリーといつもの3バフとベアで行けたよre9
火傷対策して祈れ やっと終わった。全部1発クリアなのに
デザランホークヘクター水ジニー闇セルマシルバー
途中から全部これで行ったから面倒くささもちょっとはマシだった
装備やキャラいじらない方が楽だと学んだわ 自分は教授が最後までメインアタッカーだった
ボス対策にどのキャラ入れるかが問われる感じだったね 重なり具合にもよるだろうけどビューネイいれば闇パで左の試練全部クリア出来そうだな
右もワグナスで行けそうではあるが 攻撃力が高いビューネイ借りれたら、ビューネイの奥義でシルバードラゴンとルフ倒せるのか
怒りの通る巨人樹が残るので楽だな ビューネイ借りて残りシルバー、アザミ、セルマ、ミーティアの闇パであっさりクリアできたわ
ちょっと闇の防御補正舐めてたな 今月☆5はプルミエールだけだった気が
☆4はエビとサルゴンか
過去イベントの配布☆4のガチャ追加も今月? ☆5はプルミ、☆4はボストンだけかな
イベント配布☆4の先行実装キャラもあるかもだがどうでもいいな 今までの配布キャラは限定衣装だからこの先も恒常入りは無いでしょ
それをやめてこれからは配布キャラも恒常へ追加出来るように通常衣装にします、ってのが先週のゆきだるま あれ次のコンバット予告なんだっけ
水で土?火で水キャラ? >>764
さんくす
6月はコッペとかだし7月もいまんとこモニカだし光黄金凸狙いでチケ注ぎ込んだほうがいいかな
>>768
敵水であってるよ 技99で伸びしろ道場いく感じでもなく
この状態、ムカデ30戦で1も上がらん。。
闇アイシャ40台で先に完了しそうや
https://dotup.org/uploda/dotup.org2196942.jpg 俺もミーティアが筋力50到達時点で霊感だか知力だかが20台だったことありますねぇ あるかなアルカナもっと欲しいけど、恒常ガチャは引きたくないジレンマ… 来月で強敵も一巡り終了か
2周目の報酬どんな感じか楽しみ サポ出す、攻130のテレーズだと下駄か4凸した今回の鎧どっちいいんだ? 水ろくに育ててなかったけどre10は闇のイージスパでもクリアはできるな
最後クソみたいに連撃してきてぶち抜かれたけど そら18%でしょと思ったら鉄下駄自体攻撃力持ってるんだな
倍率アップは実際の数値に反映されないので鎧だと攻撃力でソートすると
鉄下駄装備したほかのサポより下に表示されるんじゃないか?
しかし弓矢でも攻撃力が上がるってことは
鉄下駄はいたテレーズは矢打った後すごい勢いで敵に近づいて蹴りを入れてるのか 攻撃力が防御力を50超えたら倍率上がるほうがいいとは聞くけども 日替わりでスタミナ四分の一だったら死ぬほど周回したのになあ
ストーリーはとっくにアクセサリー集めも終わってるしやる意味が・・・ テレーズがダメージ出しすぎて素振り回数減っても困るのでつけない ストーリー 1/4でアクセ集め必要な新規が水着エレンのお陰で増えたと思えば...
まあ新規のフレンド申請なんてしばらく来てないけど ドラゴンすぐ倒すんだしスタン食らった後耐えれるジェラールのほうよさg 強敵もサポ無しの自前五人で挑ましてくれ
従来のサポ有り強敵と難易度は違っても違わなくても良いからサポ無し強敵の二通りって形で報酬はどっちクリアでも同じ扱いでも良いし
おまけ程度の何かが有っても良いし称号のみでも良いからとりあえず自前のみでも挑みたいというか絞り込み機能が脆弱過ぎるので
色々と試したい時に使いたいステや装備のキャラが自前ならすぐに用意出来るのにサポ選択強制のせいで意味なく時間がかかりすぎる >>785みたいな需要はサブアカウントを自作して賄ってる
まあボス系はいないけど 確かに今回の強敵はフレビューネイで楽勝だったな
事前にここの情報見てたとはいえ強敵初見で勝てたのは初だわ
強敵は今回のビューネイのようなキーキャラがいるかどうかで大きく難易度変わるし
レンタル禁止にするとかなり難易度上がりそう 強敵向けのサポ置いても特がないのはなんとかしたほうがいいな シルバードラゴン確かにビューネイ借りてベアとバフ×3ですぐ勝てた
一応土リベルシルバーテオドールで無敵撒いてみたけど
被弾する前に勝てた感じだった 得とか別にいらなくね? 変にボーナス付けても課金に過敏なやつらが騒ぐだけだし 今回の強敵バトル、サポの闇ビューネイ様「ありがとう」って感じですね!
さらに、産廃になった闇ギュスを闇ミーティアと組ませたら使えたので嬉しかった♪
でも、防御で2人も埋まるならパリイ+パフ×3でクリアした方が安定しそうで...
白銀みたいに回復持ってないと辛いね。 シルバードラゴン撃破の報酬が石下駄て・・・
ケレンドロウズでもオパールでもなく石下駄て・・・
いくら親分が洞窟の奥深くに隠していたお宝だからって石下駄て・・・ 試練制覇できた
無課金で素早さ装備が満足に揃ってないからキツイ
Re9も10もきつかったぞ 強敵が世界設定に組み込まれるとしたら時空の覇者のバトルシミュレーターみたいなもんじゃないのか 俺のベアはスタンと睡眠ですぐ沈むんだけど簡単なのかこれ ベア抜きでビューネイに4人バフの方がいいかもよ
ためて奥義でシルバードラゴンワンパンできるし、ビューネイの強さと編成次第では2ターンで終わる re9でハリードを使う場合
wave4のレッドドラゴンの素早さは155だがハリードはすばやさ149でも先手が取れた。145だと取れなかった
wave5は結構スタン耐性があった
特性スキルだけだと3体中1体程度にしか効かなかった
紅孔雀+特性スキル+補助スキルでもたまに1体外す感じ シルバードラゴンは戦うよりもビューネイ探して更新繰り返す時間の方が長かった。
言われてみれば確かに貸し出す側に得が無いから当たり前だったか 今回の試練と強敵をクリアした。
それぞれ称号を得たが、
称号はコンバットの方がイキれるので、エキドニア名誉勲章のままとする。 >>800
せっかくなんでエロい人達いれてたけど精神法には勝てないのね・・・
6ターン掛かったけどまさか本当に2ターンで二つ沈むとは3人いれば何とやらだわ ストーリーとクロニクルのスタ半減は別々でいい
神と巨人が別だからな 神エネミーの稼ぎ時は次の強敵ヴァダガラじゃね?
フレイムタイラントはオートで回れたし多分ヴァダガラもオートで回れるんじゃないかな? >>801
re9は俺もハリードつかったわ、最後の岩にもそこそこスタン入ってたし ハリードの特性スキルはアザミと同じ効果のスーパーとるねーどで頼む 火の試練クリア
確かにパリイと土リベルシルバーテオドールの無敵ばら撒き大剣パと、
re9がナタリー、re10が水ヘクターでいけた
ガチャ回してるけどハリードなかなか来ないな
スタンも活用してみたい 1周年に向けてそろそろクラウン貯めておくか
無料クラウンで良い事あるかは知らんけど なんか前にフレイムタイラントで炎の腰蓑?だかなんだか取れるとか言ってた人いたけどどう言う事? ステータスが不足気味なのでそろそろ上位アクセ出してくりゃれ ケロも経験値も何もかも足りん
日替わりスタミナ2分の1の時一生分金稼ぎしとかなきゃ駄目だったのか クリダメUP2枚いないと青竜そもそもワンパンできんな、諦めよう >>819
スタ半減のときに1.5億ケロ稼いでおいたけど、もう残り5000万切ったぞ。
110解放されてからケロの減りが尋常ではない。もちろん経験値素材も。 7億稼いだ自分を褒めて上げたい
正直こんなに使わないだろうと思いながら貯めたわ 無課金なんてどうせ戦力も足りてないし育てる駒自体与えてもらえないんだから
金も素材もずっと余ったままだろと思ったら一人育てるだけでも大量に必要になるとはな 素材足りないけど日替わり半減こないと周回する気になれない ハンマー余り始めて栗30万越えれば黄金5個でさらに貯まる
木3万位確保して経験石交換にシフトも
闇アイシャ100から上げるのに使ったら引くほど減るな
2上げるのに金62か4使うし当然なんだけど >>820
インサガみたいにイベキャラはクリ確定する仕様じゃないし、前回、今回イベキャラは居たら楽になる程度むしろ要らないまである
一応挑戦したメンツ言ってみればどうや
ビュネイ借りて自前はベア バフ3の★3メンツでも行けると思う当然試行回数かかるだろうけど ほぼ2カ月ペースでインフレしつつあるからこれから登場するボスガチャは恐ろしいことになりそうだ 闇ギュスは回復無い時点で白銀と比べ物にならないレベルの産廃だから、☆9スキルで超強力なリジェネとか付けて少しは活躍の場を作ってあげてくれや 闇ギュス☆9には与ダメージの10%をHPとして吸収みたいなの付けてくれねえかな レベル100超えの限界突破って超成功出やすくなってる? 闇キャラが増えてきた今なら最速で奥義の不動を撒けるのが便利だし
敵のチャージ技なり上の行動順なりで行動不能系の異常を使ってくるのがいつなのか理解しておけば全然違ってくる この機会にアクセサリーのお守り全種取ったで…スタ剤100を10個以上使ったわ。
つ、疲れた… ストーリーのアクセはとにかく数が多いからなぁ
うちはストーリークリアのついでに終わらせてるからそこまで負担じゃないが
これを後から一個ずつ全部取ろうってなったらクッソだるそう 昔は虚無期間を利用してアクセ掘ってたけど、栗が常時開催になったから今後はスタ剤使って掘りにいかないといかんのがなぁ 今時IPなんて簡単に変えられるのにそんなどうでもいいオナニー報告のIPなんて覚えて何の意味があるんだ ってかIP覚える以前にそのIPの書き込み見れなくすりゃいいじゃん 抜いてくれるなら揺らしてるスタッフも本望だろう・・・ あのシースルーものすごく邪魔くさいんだけどなかったらなかったで必要になるんだろうか? 通常セルマの揺れは色気がある感じだけど
水着セルマは子どもがぴょんぴょん飛び跳ねてる感じでかわいい 初期セルマ動くようになったのかうおー
って何で肝心のスカートがめくれないんですかヤダー なんか余裕ないやつ増えた?
サガなんてキッズ来ないゲームだろ セルマ、セルマと闇アイシャだって良いじゃないか
やっと闇のディフェンダーが来たからコンバットで活躍してもらうわ
無凸だけど十分使える 光と闇パの充実によりコンバットで1ステージ完全に任せられるのがでかいね 巨人がまだ百体も倒せてないがこれ何年ペースで考えてんだろ re10を純正☆5無しでクリアできた
https://dotup.org/uploda/dotup.org2198267.jpg
やり直したのがwave1で1回あるだけで後は手動でミスさえしなければ死ぬ要素は無かったし
バフメインの火力寄りで挑んで何度か負けた時よりもトータルでの時間効率は良かった気がする
後はコンバットに向けて色々な構成を試すのは意味があるから縛り乙感も薄まって嬉しい 獣とか1万超えればどうでもいい
つか名声もだが1万の次3万→5万とか徐々にハード上げないの意味わからんのよログインは100の次1000はあれだから300に刻んだのに サマーエレガンスの恒常化はまだですか?
それに備え武器防具チケットを温存中。 導入から2ヶ月後の最終週のメンテから
既に持ってて知らんけど今月末じゃない 今回ガチャで闇セルマ、アイシャ、ジニー来たから一気に闇パが充実した
次回コンバットで活躍してくれそう
でもアイシャは土か闇どっちかしか出せないのか
まあゆっくり育てるわ 無課金で初めて試練10突破できたわ
水着カタリナ 110セルマ4凸 アルベルト 水ジニー ベア
シルバー持ってないからコンバットは当面クリアは無理だろうなあ 気まぐれにフレイムタイラントに挑んでみたらあまりの弱さに驚愕した
昔はこれ相手にベアに攻撃飛ぶように必死で祈りながら何十ターンもかけてたんやな… 初出時は精神法がなかったからな
当時だとヒロイズム4人入れてやっと9倍
精神法があると精神法1xヒロイズム1で9倍だから与ダメが全然違うし どっちも結果同じ様なもんだと思ってたけどだいぶ差があるよな >>862
わかるw
昔は、まずフレイムタイラントを拝むまでに何回もやり直したからなw >>864
楽しいと感じるかどうかはその人次第。
万人向けのゲームでないことは確か。
同じルートを何十回、何百回と周回することが苦でなければやってみるといい。
注:リセマラはしたほうがいい 追いつけるかとか今から人権キャラ取れるかとかそういうこと気にしてるのかな サガが好きなのかただなんでもいいから適当なゲーム探してるのか
ある程度課金出来るのか無課金でやるつもりなのか事情がわからんとねなんとも言えない 人権キャラは軒並み限定キャラなので後発は苦行でしかない
サガのソシャゲしたいだけならバラ撒きまくりのリユニでいいだろ 特性の攻撃のダメージ20%アップと攻撃のダメ10%+クリ発生時のダメ10%だと前者はポイント60で後者は合わせて50になるけど
もちろん他のバフや攻撃力や敵の防御力にもよるけどイベクエ周回とかで1wave目にアデルとかのクリ確定奥義のみ使って他キャラに雑魚担当
させたいだけの時とかだと両者でダメージあまり変わらないから攻撃とクリダメ10%ずつの方が特性ポイント10浮くって認識で良いんかな >>872
ベア「えっ、俺って限定だったの!?」
ベアに限らず、ここまで低レアが活躍してるゲームあんま見ないレベルだぞ
アタッカーですら低レアでも採用余地がある奴らちらほらいるし 限定衣装のベア…
アイシャが裸同然の姿になってカッチカチになるぐらいだからベアもふんどし姿になって毎ターン怒り+不動+パリイできるようになるな まぁ色々増えたとはいえ色んなイベントのキーになる精神法以外は人権ってほどじゃなかろ
つまりリセマラでアルベルト確保 土アイシャなんて使う場面想像できん
闇アイシャも闇パが強くなりすぎててディフェンダーが特に必要ではない
縦単縦奥義でメイン火力に補助乗せられる水アイシャが実は一番有用まである ☆9解禁時に復刻もするだろうし今なら滑り込みセーフって感じ
(佐賀おやびんは除く)
>>873
攻撃バフとクリバフは乗算
後者は110%×110%=121%で与ダメもわずかに大きい 違うわ
クリ150が160になるんだから
110%×160%÷120%×150%=97,8%で後者がわずかに低いのか
ゴメン 詳しくありがとう
バフかけまくったら違うんだろうけどあくまでも道中雑魚専用くらいなら大差なさそうやね >>878
補助スキルの奥義60%チャージが意外と強いからクールタイム減らしまくれるメンツなら使えないこともないかもしれない
強いから使うじゃなくて使いたいから無理やり使う感はあるが 試練の感想
やっぱ三回攻撃便利やなあ
おまけに水は全体もいるし
駒揃ってたから一番楽だったな 三連単はグループの1人倒したら
次のターゲットもそのグループから選べや ダメージ出るの分かるけども、足早い火の精霊全部たおしてゾンビのドラゴン選べよって感じ グループなんて設定自体がないからな
ないものをやれと言われても無理 >>878
土はケロ45%にするのが一番の使い道だろうな 試練re10のメインアタッカーに4凸タリア起用した俺は異端なんかね
弱い不評だけど4凸してるとさすがに強かったよ 弱いって言われてたのはデバフと毒が効きにくく、毒のダメージが微妙だったからで
デバフが効きやすい試練で縦攻撃要員として使うなら別に まあ毒みたいな追加ダメージは長期戦でこそ活きるものだけど
長期戦になるような強敵は毒効かないし
仮に効いたとしてもバフ前提の高HP相手じゃな バウムさんみたいにダメージ割合カットみたいなのもいるけど
95%カットデスラバフかけてカチ割った方が速いしな
致命的にDotと戦闘システムがかみ合ってない レベル110の特性スキルで毒のダメージ+1000%で頼む
そして次にバウムみたいな敵をだすときはダメージ99%カットでHP10倍で頼むな 毒は永続ダメージで重ね掛け不可、ターン経過でダメージ増加
やけどはダメージ+攻防デバフとかにしとけばいいんよ 1000%で足りるか?10000%でも十分求めすぎじゃないと思うんだが
あと直接攻撃のダメージを倍率でカットするんじゃなく1に変換する方式で頼む 今回試練のre9で毎ターン7000ずつくらい削って倒したからなぁ
単純に数字だけ伸ばすなら火傷や毒も1列相手に毎ターン5000くらい入るなら使う気になるかな
重ね掛けで15000まで伸ばせる感じで >>897
1000%上昇したら、2000ダメが2万ダメだぞ 鉄下駄って土属性専用と思いきや
攻撃力持ってるから教授やアルカイザーにも装備させたい防具なんだな 表示バグるとさあ、処理も重くなるしPC再起動しないと治らなくて面倒なんだよね
今回のこれはビビったわ
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org660340.jpg 試練も強敵も、リユニのオルロワロマンシングもクリアしたから暇だ、
期間限定イベントの有限アイテムも取り終えたし、
ケロクエストもアルカイザーいるから瞬殺で終わって暇過ぎる。
先日おはガチャで引いて無育成の魔ミカエルでも育てるか・・・。 表示バグってスペック不足とか裏で何かやらせすぎとかじゃないの
表示おかしくなった事は無いわオートやってるとフリーズするのはならなくなったな 周回してると他のタブ開いてなくてもメモリ使用量2GBくらい行くから
とりあえず使うブラウザは分けた方がいいかもね >>905
ゴッドサイダーでベルゼバブが最後に牙から蘇るシーンかな? 有能な☆4キャラ配ってくれるなら、ゴッドなんたらでもペプシマンでもいいよ 文字通りオケラになっちゃったからどスケベなキャラはノーサンキューやで運営ー 栗と今週こそダメージイベント?
コンバッド来週っしょ 7月16日(木)追加の『★5 T260G [闇][兵装][サガフロ1]』について
・★5 T260G [闇][兵装][サガフロ1]は[兵装]と[拡張パーツ]の2つの新たな能力を持ちます。
※[兵装]と[拡張パーツ]の能力を持つキャラは順次追加予定です。
このぱてぃーんか メカのシステム自体は面白そうだけどこのゲームのガチャだと
現状使いまわしできない課金依存みたいなもんだな T260G温存してたのはこのためか、面白そうではあるので期待しとく T260Gは闇の単体3連アタッカーだったりするんかな 全体、単体とか兵曹によって変えれるだけでs?それぞれで技ランク上げる必要あるかどうからへん ●武器タイプ追加:兵装
・新しい武器タイプとなる[兵装]が装備可能です。
・[兵装]武器を装備すると、その武器が持つ能力によって、使用できる基本行動が変化します。
・[兵装]によって基本行動が変化する場合、元の基本行動のRankが適用されます。
●アクセサリータイプ追加:拡張パーツ
・新しいアクセサリータイプとなる[拡張パーツ]が装備可能です。
・これまで存在していた通常のアクセサリーは装備することができません。
・装備可能な[拡張パーツ]は初期状態では★3レアリティのアクセサリーのみとなります。
・特性スキル「拡張スロット+1」を取得することで装備できる[拡張パーツ]のレアリティを上げることが可能です。
■遠征先「クレーター探索」の追加
・[拡張パーツ]を始めとする各種アイテムが獲得できる新しい遠征先「クレーター探索」を追加します。 メタルブラックもタグが変更になって性能も変わるんやろか?
ひょっとしてメタブラさん旧インサガの初期配布時代みたいな
人権キャラに戻ったりするん? >>934
メカの基本行動は兵装次第で変化する場合があるって書いてあるから、
マシンアームは多分ただの単体攻撃 ようやくロボきたよー嬉しいうれしい
拡張パーツってなにさ変に凝って産廃にされないか心配だわ クーンも同時に出るけどアナウンスで触れられてないって事は
モンスターは特殊な変化はないって事なんだろうかの なんかイベントポイントやコインってあるけどキャラ合わせできても属性合わない事になるんだが・・・
ちゃんとしてくれるんだろうか イベ武器なし?
イベントポイント/イベントコイン
期間中、[サガフロ1]のキャラを編成すると、ドロップ報酬として、
『イベントポイント』や『イベントコイン』が確率で出現します。
・[サガフロ1]のキャラを編成すればするほどドロップ率がアップします。
『特性スキル:[イベント]のびしろ成長率アップ』の対象キャラ
特性スキル:[イベント]RankUp発生率アップ』の対象キャラ
[サガフロ1]タグを持つキャラ
※イベント『-サガフロ1- 決戦ジェノサイドハート』でのびしろの成長が発生しやすくなります。 闇だから火力よりは耐久性と追加効果の両立みたいな使い方に何のかな あ、ちゃんと有利になるって書いてあるな
でも☆によって稼ぎに差があるのかまあそうなるか サポ入れて自前イベキャラ2人で
40×3 20×2 160うpか アニーレンタルで魔アタッカーかな
メサルティムでクリ上げて小剣も面白いか 無凸のリュート バフが99でマルチウェイかなんか30で止まっててるの道場行かせず一気に上げれそうで嬉しいけども
配布キャラも武器もなしなんか イベントで簡単に対象キャラは育成できそうなのが良いな
兵装で基本行動付け替えできるのも良いけど
付け替えありきで元の基本行動がショボかったりすると悲惨だな
まぁ、新しいイベントやシステムだし盛り上がりそうでなにより 思ってたのとは違うな
サガフロ縛りと聞いてわざわざ低レア育てた意味もなさげだし サガフロ1キャラいれないとドロップ抽選なしって厳しいわね
シリーズ縛りしてる人は激萎えしそう
極低確率でもいいから0は避けたほうがよかったんでないかい 兵装みたいな基本行動を変化させるものはそのうち人間キャラにも適用になりそうな気がする
そうすればヴェントさんにも生きる道が いうてもともとシリーズ縛りなんてしてたら高難易度周回は無理でしょ 強い縛りしてたらどこかで割を食うのは仕方ないんじゃないかな
>>957
補助のおかげで使い道あるヴェントより完全なマスコットの星リベルの方が嬉しいだろうねぇ ますます好きなキャラで編成ができなくなっていくな
裏もまたEXにしかないんだろうし メカをこの仕様でいくのなら個性は出しにくいような
次々出るだろうメカで何がいいかといわれれば闇と光とっとけば
つぶしがきくのかな奥義がぶっ壊れなら知らんが >>970
[闇]が装備した時スキル変化のようにすれば差別化は出来るんじゃないかな
しかしクーンが普通のキャラになってしまったのは残念
2つも新システムは無理だったか 兵装、拡張パーツの追加がほったらかしになって産廃化する未来が見える・・・見える・・・ 嫌なら辞めろおじは踏み逃げで次スレ立てなかったからなw
今でもしれっと嫌なら辞めろ言ってて大草原 >>970
たぶん変化するのは1枠のみだろうし
2枠目、奥義、補助で個性は出るんじゃないかな イベントガチャの内容によってはイベントコイン貯めるために周回しまくるぜ
昔は栗拾い250万とかやれてたしモチベーションがあれば何でもやれる! アルカイザーいたら周回が楽になるかもしれないとガチャっても出ないねえ。
135連して石なくなったw
天井を150から100連くらいにしてくれないものか。もう欲しいの毎回天井だし、モチベが下がって引退するかも。 イベントガチャの内容気になるな
流石に今やってるキャンペーンガチャとは違うよな
1週間イベだし美味しいイベにしてくれねーかな
レア枠で装備やキャラでもええんやで 引退を盾にしたければ、攻めて8桁は課金してないと運営もあっそうで終わりだろうな アニバガチャも同じだったし名前変わるだけじゃないかな?
逆にメカ装備とか新キャラが入ると取れなかった層の反発が怖いと思う >>983
ガチャで狙ったのでないとマジでモチベさがるよな
もう3,4イベントぐらいまともに欲しいキャラ出てないし戦力も揃わん
試練のランキングとかも教授とかアルカイザー持ってる人のランキングになってて持ってないヤツには全然参考にならんしキツイ 出るまで黙って課金するユーザー絶滅危惧種なんだろうな ふと思ったんだけどメダリオンとかいう1ケロにもならないゴミって法的にどうなの ログインしたらメンテ中表記出てびびったわ
リログインしたら直ったが 規制くらった
申し訳ないです
次スレ
【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part81
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1594726095/ 道中は強雑魚5匹か
配置にもよるけどサガフロ1には多段おらんし面倒臭そうやなぁ
スタントリオが通用してくれると楽になりそうかな? ガチャゲーなんて爆死即引退程度でいいのよ。しがみつく価値はないぞ 983だけど、一応初回のフレイムタイランドから強敵やらコンバットも全クリしてる。
教授いないんで、ちょっと自前で全体攻撃持ち欲しかった。
モチベが強敵クリアしかないのも萎えてね。
愚痴スマン。 ぶっちゃけ、ローディング関連は一回見直して欲しい
挟む回数多すぎなんだよ シェリルとか、アンサガの未登場キャラとか早う早う
梅 このスレッドは1000を超えました。
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