【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part75
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※重要
スレを立てるときは>>1の1行目に
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を追加して下さい
※スレ立て失敗を防ぐ為に常にストックを3つほど作っておいてください
■公式
https://www.eclipse.imperialsaga.jp/
https://y-www.eclipse.imperialsaga.jp/
https://d-www.eclipse.imperialsaga.jp/
関連スレ
【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス)非IPワッチョイ表示 part1
https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1585254193/
>次スレは>>950が宣言して立ててください
>>>950の反応が無い場合は指定するか>>970が立てて下さい
>それでも立たない場合は必ず宣言してから誰か立てること
前スレ
【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part74
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1589802349/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
・旧作同様、チュートリアルのガチャは特別な操作無しに何度でも引き直し可能
・ヤフーゲームではログインなしでゲーム出来るゲスト機能があるが、データ連結手続きする前にブラウザのCookie消すとデータ消えます
※これを応用しチュートリアル終了後のクラウンガチャや無料10連などもリセマラ可能
・ログインしてゲームスタートしたり、ゲストでスタート後データ連結したらデータは消せなくなります
不慮の事故からデータを守るため、チュートリアルリセマラのみで終わらせる予定の人はログインしてゲームスタート推奨
・ゲスト状態のままだと各種シリアルコードの使用は出来ない
・スマホで横画面する場合は画面向きロックを一端解除する
・ヤフーゲームプラスにログインするにはヤフーゲームプラス内のログインURLまたはタイトル画面左のアイコンからログインする必要がある
※ヤフートップやヤフーゲームやスクエニブリッジ等、それ以外のところでログイン <技がひらめかない>
・強い敵と戦う。イカ5でOK
・☆5になると最上位技をひらめく。新技ひらめきは3回
・☆3のままだと新技ひらめきは1回のみ
・威力で見るなら単体が約400、範囲が約200になると最上位
・デバフや状態異常技(コマンド選択画面で青枠の技)はひらめきが発生しない
・Rankは99まで上がる(Rankの所に王冠が付く)
・Rank上昇が発生するのは1戦闘につき1回まで
・バフ技とデバフ技のRank上昇は対象のレベルLv+1で頭打ちになる。
デバフ技をRank99にするにはLv98以上の敵に使い続ける必要がある
Lv80のキャラにバフを掛けるとRank81までしか上がらないが、Lv100のキャラにバフを掛けるとRank99まで上がる
・攻撃技のRank上昇にはクエスト毎に上限値がある模様(詳細不明)
上昇しなくなったらより高難度のクエストへ行く必要がある
■回線やスペックの問題でもなく、IEやChromeでcookieをリセットしたりアクセラレーションを有効にしても症状が出る問題
・画面上部からスタミナをチャージすると固まる時がある → ログインしなおすことで解決
新規用ガチャコード(10連ガチャチケット)
RUNNINGSAGA2019 ****限界3*虹4*ケロ5*イカ8*9*10*イベex7
ボスLv*83**73**93**75**90*110**120
黄色技*73**57? *90**60**85*99***99
推奨Lv*80**70**90**60**75*90**100
伸しろ*40**35**50**30**38*50***50
※イカ以外の討伐は推奨Lvで判断(例:ニドヘッグ討伐9でも技99 のびしろ50まで上がる) アクセサリ名に(XX+がついているものはHardでドロップ
章 − 話数 − クエストNo.
無印:ストーリー
クロA:クロニクルアデル
クロD:クロニクルディスノミア
牙 1-2-6(防)、2-6-6(す)、4-11-6(攻) / クロA 1-4-8(HP)
精 1-4-6(す)、2-4-6(HP)、4-8-6(防) / クロD 4-4-6(攻)
翼 1-5-6(HP)、2-8-6(攻)、3-9-6(す) / クロD 4-3-6(防)
鋼 1-9-6(攻)、2-10-6(HP)、4-7-6(防) / クロD 3-4-6(す)
石化 1-10-6(す)、3-1-6(防) / クロA 3-3-8(HP)、クロA 4-1-6(攻)
憤怒 1-11-6(HP)、3-11-6(防) / クロA 3-2-8(す)、クロA 4-4-8(攻)
猛毒 2-1-6(攻) / クロA 1-6-8(防)、クロA 4-1-2(す)、クロA 4-1-4(HP)
麻痺 2-2-6(HP)、3-6-6(攻) / クロA 2-2-8(す)、クロA 4-1-3(防)
混乱 2-3-6(す)、3-8-6(HP) / クロA 2-1-8(攻)、クロA 4-4-8(防)
即死 2-5-6(攻)、3-5-6(HP) / クロA 1-8-8(防)、クロA 4-4-8(す)
暗闇 2-7-6(防)、3-2-6(す) / クロA 2-3-8(攻)、クロA 4-2-8(HP)
衝撃 2-9-6(す) / クロA 1-5-7(攻)、クロA 3-1-8(防)、クロA 4-3-8(HP)
魅了 2-11-6(攻)、3-4-6(す) / クロA 2-4-8(HP)、クロA 4-1-8(防)
睡眠 4-9-6(防) / クロA 1-7-7(HP)、クロA 3-4-8(攻)、クロA 4-1-7(す)
火傷 4-5-6(攻) / 5-2-6(防)
減衰 5-4-6(す)
渾身 5-11-6(防) 星リベル100にしたいなー、ストーリー進まないかなー。 バルガス将軍って兵士3人あっさり切り捨てるくらいだから、実装されたら強いだろうなー。 一応保守
20までいったら保守はいらないんだっけ? 今回の敵キャラは主にシェイクスピアしそうなカップル二人が物語でなかなか頑張っていて活躍あるな
よくわからないままぽっと出で重要なボス役を任されるより頑張ったキャラほど最後報われて活躍した方が〜
ってワイルドアームズのコンプリートガイドみたいなのでも言われてた あーわかるわかる
グスタフとロベルトがアントニオとバサーニオみたいってことだよね グスタフ「俺は贖罪の為に…頭を丸める!」
プルミ「貴方そこまで思い詰めてたの!?」
ロベルト「…気づいてやれなかった俺も同罪だ」
サルゴン「!!」
男子全員丸坊主パーティ誕生 有償限定ボスガチャで超高速ナブラは3ヒットの熱風は全体か ワグナスは全体、単体+防御ダウンデバフ、全体攻撃+全体マヒ奥義、ターン終了時に奥義ゲージアップ特性かな
たぶん術士だし光属性だしで結構エグい性能してるな 有償限定ガチャラッシュやべーな、40万人キャンペーンって言いならがただの搾取やん
お祝い事なんじゃないんかーいwおもしろくなってきたな マジでまた有償限定でやる気なのか?
どうせなら教授で一応全体取っておけばよかったわ 予想通り次のボスガチャは強性能だな
前回回した人に同情を買わせるようなことをしたのも
全ては奥州の計画通り また有償限定かー前期型のワグナスだしまだまだ出るんだろうな
コンバット実装は素直に嬉しいな なあ5月度の恒常落ち☆5キャラってプルミエールだけなんじゃあ・・・ なんかわからんが書き込めん
情弱おぢさんだからツラい
コンバット説明はよーわからんがやればわかるやろ
とりあえず楽しみじゃわい
ボスガチャは見なかったことにしよっと とりあえず次の試練は魔なら
縦はリッチで横はアセルスでいいか
単体、横で横奥義がいないんだよな 有償の新キャラは全部特効で踏み倒せる形になるのかな ビューネイは3段かな? キャラ的には欲しいけど対左3属性に関しては
闇じゃなくてもモニカやウルピナでも十分な気もするな ワグナス引けといわんばかりの敵配置がクソむかつくわw 出番の減った無償ガチャの結果
チキンナイフとミカエル(NEW)
プルミも居たけどゴールする気なし
ピックアップ活動自粛解除しろや ワグナスの性能やばそうだな。有償だろうけど、光黄金がかすんでしまうな。 ワグナスはマジで強い(確信)
EX覚醒もある今無凸でもまあ使えるからな
もう引くしかないね ステップガチャ踏みとどまって良かった
後は何万使うかだけだわ ラブプラス EVERY』をお楽しみいただきまして、ありがとうございます。
本サービスは、2019年10月の開始から、多くのお客さまに支えられながら運営を続けて参りましたが諸般の事情により、
誠に勝手ながら、2020年8月5日(水)14:00をもって、サービスを終了することといたしました。
あわせて、このお知らせの掲載をもって、金リッチの販売を終了させていただきます。
これまでサービスを提供させていただくことができましたのは、皆様からの熱いご支援をいただいたおかげでございます。 画像だと敵のレベル低いんだよね
試練みたいにぬるめなのかな 装備の重複なしってことは☆3の装備もついに日の目を見るのか
ボスガチャはやっぱり出るかどうか分かんない有償限定なんかな? ステップアップはそこそこ評判良くてセルランもそこそこで次はボスガチャか
これセルラン4位の自己記録更新するかもな コンバットは初実装だし、とりあえず最初は温めに設定してきて
ココやツイッターの反応見てまた難易度上げてくんじゃないか ワグナス全体マヒってやべぇな
固有の特性スキルもどんなのがついてんだか 防衛戦にワグナスとビューネイが味方として出るのか(嘘)
カオスで良い >>57
たぶんターン終了時に奥義ゲージアップじゃねぇかな
土の試練reのアクセと同じ 麻痺が付いてる分教授の奥義より威力は低めなのか、今更有償限定だからと強めとかにするのか見どころ トレハンみたいな感じで敵はユーザーじゃなく設置されてる奴ってことか 有償ガチャやらない奴は客なんか何でもないからとっとと消えろ感むき出しにしてきたな
1年もつんだろうか 有償で良いけどノエルとブーケにはexMAXが付いていないのに
もしワグナスとビューネイには付いていたらどうかと思う。 直近6週ガチャ産の新☆5キャラ
ブーケ:ボス、ノエル:ボス
緋色:限定、黄金:限定
カタリナ:限定、教授:限定
モニカ:限定、アニー:限定
グスタフ:限定、プルミエール:通常
ワグナス:ボス、ビューネイ:ボス 限定限定で更に有償限定とか強気すぎて笑うわ
前作も整うまで糞だったからと今作も我慢しようかと思ったけど
そろそろ辞め時かなぁ コンバット追加でついに神ゲーになるんだな・・・ワクワクしてきた ・コンバットは拠点ごとに存在する複数のクエストを
キャラ(人物)や装備の重複なく攻略していく新たな期間限定のイベントです。
持ち物検査(´・ω・`) アルタメノス防衛戦楽しみだな
強敵はワグナス前提なら無理ポ 画像をみると特定のキャラしか育ててない人にはつらいという感じで難易度はそこまで高くなさそうにも感じる 四魔貴族出せるならファントムもはよはよ
三段の石化付与でよろしく >>41
和装黄金やアニーと同じで育成不要って方だと思う 使うかわからねーけど、強化発生2倍期間だし上げてなかった☆4・☆3の武器も全部上げ切っておいたわ。
コンバット実装前週に強化2倍とか上げとけといわんばかりだしなぁ。 ワグナスに麻痺付きってことは状態変化アップを取らざるをえないわけで、やっぱり無凸だと物足りなそう。
30p取られちゃうもんなぁ。 ってことは実装からでも必要に応じて強化すればよかったか。
期間見落としてたわ、サンクス。 ex覚醒マックスだから状態変化、攻す18で計80かな
1凸できると嬉しいってとこか しょうじきここでやべえと言われているキャラなんて取らなくても全コンテンツ制覇可能だしせいぜい栗拾いみたいな
周回前提のコンテンツで時間短縮したい時に便利キャラいるといいってくらいよな
今の所アラケスでさえサポ以外は低レア恒常キャラでクリアできるレベルだしコンバット次第だけどむやみに人権人権煽るのもどうなん まあそうなんだけどそれでもアルベルトぐらいは持っときたいわな コンバットでネタパ仕込みたいが同キャラ解禁されてないよね コンバットが1部隊につき、1クエストのみ使用できます
土リベルも必須 アラケス運ゲー何時間もやってるのいたけどあれを出来るの一部の人間だけだよ キャラの属性については深く考えないほうがいいと思うわ 名前かぶってるだけで完全に別物だから何も問題ないぞ 前作主人公の皇帝アデル視点で駒を動かし戦うイメージのコンテンツってだけで
コンバット自体は前作とは関係ないぞ、今作では対NPCだが前作コンバットは対人コンテンツだったし 前作はプレイヤー同士で札束の殴り合いするだけの産廃コンテンツ 拠点の中を全箇所制圧っていうけど、要は必要なキャラと装備を増やしてガチャ引かせようって魂胆か。
表なら試練より敵のレベル低いっぽいからいいけど、裏はきつそうだな。 前作でのコンバットはボス達が力を知らしめるためにアルタメノスへ来たんだよな
今回も同じようなものだろうか やっぱりコンバット+ボスガチャの路線かねこれは
ワグナスは毎ターン奥義ゲージ上昇、補助が攻撃倍率バフ、奥義ゲージ上昇
ただ、第二行動も奥義も追加異常ありだから火力辛そう
ビューネイは無敵1枚開始、補助が属性倍率バフと連携率アップ
光闇に属性バフ補助は重要な打点要素だけど、
超高速って名前がファストついてそうで純火力担当で期待すると地雷臭が・・・ 前作のコンバットは他プレーヤーのパーティとの対戦で
勝ち抜けば報酬ポイントが増えたんだけど
格差が激しすぎる&チャレンジするのに専用ポイントが要る
で苦行だった
んで他プレーヤーのパーティとの対戦(階級分け有り)&マップに落ちてる
アイテム広う別イベントに変わった 教授は全体、単体、威力アップ全体とめっちゃ攻撃よりだからやばくなってるけどワグナスはどうかな マヒ付き全体とすれば火力というよりも
バフ盛って圧殺するには人材が足らない状態への回答のように見える >>103
四魔貴族とかはストーリー上明確に敵だけど、ロマ1四天王なんかはシナリオ上で中立的だし召喚アイテムで味方してくれるし、ロマ2七英雄もちょっと歯車が違えば友好路線になったかもしれない流れだから、わりと仲間として戦いたいと思ってたけどな ワグナスは試練でめっちゃ強くない?
対策されて逆に麻痺が産廃化するかもしれんけど 教授は無凸でも特性でこうげき力に振れたけど、ワグナスは状態変化のハンデあるし、麻痺も相手に耐性があったらクソだしなぁ。
ワグナスの武器次第では状態変化アップの新武器(槍?)くるかな。 状態異常って最終的にはこちら側だけのデメリットになるからな 今作のコンバットって前作のクエストで部隊分けて全滅させるのと同じだよな
一人で無双する教授とかチョコアセルスなんて妄想できてちょっと懐かしい とはいえ使えなくても右三属性の素材集め用として役立ってくれる可能性はあるか 旧作のコンバット(トレハン)帝も耐性が偏って弱点持ちも居たりしたからなあ
ミーティアの奥義や配布ヒューズの補助みたいにハンデ付きの可能性もあるし プリコネのプリーナみたいに複数部隊&2回出撃不可だと、一人で無双は無理だな >>103
同意、趣味枠ってだけなら好きな人だけ使え、で済むんだけど
露骨に性能差つけてきたのが腹立たしい ついにランキング実装きそうだ
格付けランキングくるわ 何かよく分からんがならず者のこん棒も強化しとくべきか? 何で、前作インサガやリユニではボスキャラを無償で入手できるのに、
今作では有償でしか入手できないのか、理由が全く理解できない。 同キャラ禁止にするならどうしてこうまで同キャラをひたすら出して新キャラ放置するのか悪意しか感じんけど前作からだからひどい 書いてないけどボスガチャなら有償濃厚
批判が多く届いて変えてくるってパターンもないとは言い切れない このゲームの仕様に、
「ボスキャラは通常のゲームでは無課金でも入手できますが、
本ゲームに限り、無能奥州Pの知能・技術・集金能力不足により無課金者は入手できません。」
と追記しとけ。 ブーケ実装時の紹介ムービーからの有償ムーブは忘れられないなあ 強敵対策に有償で対策っていうのは初のケースだよな
今回は詰む人多そう 有償にすれば儲かるってもんでもないと思うんだよね
せめて装備だけにしてほしいな有償限定 >>118への反論はまだか??
うやむやにしててもこのゲームが廃れていくだけだぞ? 期限間近なのに土の試練re5が抜けられそうにない…
手持ちのキャラだとすばやさか攻撃力どちらか足りなくて攻撃くらいまくるなぁ >>132
手持ち面子が分からんから何とも言えんが
ミノタウロスは範囲攻撃で火力低めだから
WAVE1でターンかけてバフ盛り&奥義ゲージ溜めして準備整えられないか?
麻痺させても良いし ワグナスの全体麻痺なんて攻撃力は低くされるし特性スキル縛られるしで使い勝手は悪いと思うぞ
ノエルロックブーケと同じで居れば便利だけど居なくても困らないレベルの性能じゃないかな
ビューネイは手に入れれば長く活躍してくれそう >>131
売り上げしょぼいから集金しないとサービス継続できないんだから仕方ないんじゃないの
無課金微課金はこのゲームで遊びたいなら文句言う前に課金しろってことだよ
有償限定キャラ必須みたいなゲームバランスにしてきたら鬼すぎて擁護できんくなるけど >>133
それもかんがえたけどミリアムがレベル80しかなくて後半耐えきれなかった
ジェラール、土リベル、エメラルド固定でアタッカーをバルマンテ、エレン、ロベルト辺りで試してるわ つか今回の有償もあんま強くない気がするんだけど
弱くは無いがこれまでの強キャラと同列か以下ぐらいに感じる
取りあえずワグナスは教授と違って火力なさそうで無くても良いと感じるわ 問題はクエストがいくつあるか最初からわかるのかどうかだよな
最初に強キャラ出すと後で詰む仕様とか嫌すぎる 課金しろじゃなくて重課金しろだからここまで文句でるんだぞ さんきゅーアモちゃん
舞姫欲しいから使うのはメンテ明けにしよっと ボスガチャはノエル、ロックブーケが排出枠に入ってるかどうかも気になる所
フェスガチャみたいにPUオンリーなのか、ボスキャラ順次追加なのか 実装PUガチャには入ってなくて
あとあとシリーズ別ボスガチャ!とかで闇鍋にしてきそうなイメージ
Ex8が3T行けないな…
育成も兼ねてる無凸グスとバフ2枚じゃどうしても2waveでサイケが残っちまう
ミーティアじゃクリが出ないと倒せないし、ブラウも似たようなもんだしで
色々試して最終的にジャミルに落ち着いたわ ヤフー鯖だったらならず者の棍棒あるから楽になる人そこそこいるかな?
あれがあってありがたいと思ったのは本当に最初だけなんだけど。 まあならず者は元々そういう設計だよね
手持ちの☆4〜5装備の内、ならず者だけ凸4させてないわ 土の試練Re10やっと終わったわ。
最後に必要なのはやっぱりベアだった。 ワグナスの攻撃力は据え置きで麻痺付きだよ
奥州の魂を賭けてもいい Re10のラストで駄目だわ、チマチマ削ってる間に死神のカマでやられる メンバー知らんけどトーマスとエメラルド入れば
w4の猿トドメのターンに両方の奥義使い始める
w5 特攻は威力上乗せ出来るからトーマスエメラルドで使うバフ盛れば無ヒューズ奥義ワンパンでいけた 誰を育てておけばいいんだろ…☆3とかがボーナスキャラになるかも知れないからやっぱり育成しとくべきなんだろうか… 最近凰天より
>みたいな陣形の方攻撃集まるからこっち使ってる実際は知らないけど
re10の鳥9割集めれt 中本新作サガは確かに気になるね
今回はサガスカと違ってお金をかけた大作風になるのではないかと予想している コンバットくるのか
ぶっちゃけワクワク感がない
このゲームの作りがしょぼすぎて全然燃えないんだよね
もっと熱くなるシステムにできんのか どうせ区切られた3ウェーブだか5ウェーブやって終わり
その繰り返しでしゅ
単純なんだよな作りが
もっと複雑にして色んな部隊が交わったり
複数の部隊合流して
一つの強敵を倒すみたいな
もっと頭使わないと飽きられるでw >もっと複雑にして色んな部隊が交わったり
>複数の部隊合流して
懐かしいな 懐かしいクリック地獄と全体攻撃正義 結局はガチャ引かせるためだけに用意したシナリオだしな
頭使って楽しめる工夫ができないようじゃ
人も減って人気上がらんぞ
わかってんのかなぁああん? 明らかに旧作の方がコンテンツも豊富だったわ
単調すぎる今のは
キャラロストもしねーし やはり今インサガに必要なのは広野と言わざるを得ない >>156
公式放送でもデザートランス推してたから多分鳳天舞より吸うはず インペリアルクロスとインペリアルアローとデザートランスの前>>鳳天舞の中 全体麻痺を実装したぐらいだから今作に対人戦は来ない感じなのかな〜 前作のコンバットも最初は素早いキャラを1人入れた龍陣で先制して5人目がスリープで眠らせるゲームだったし
状態異常が強すぎたら耐性で調整されるでしょ 前作のは金払った方が勝つだけの戦略性皆無のクソゲーだから
あれより出来の悪いものが作れたら逆に天才だよ >>153
デザートランスで
ジェラールヒューズトーマス土リベルミリアムでやってる
道中土リベルとトーマスで回復しながらw5まではそこそこ安定して行けるんだが
とりあえずミリアムをエメラルドにしてやってみるわ ツイとか見ててもパリイは鳳天よりデザートランスのが多い気がしてたが
やっぱそうなのかな
なんか耐性100ハゲを真ん中に置くイメージが強すぎて鳳天舞引きずってるわ 鳳攻撃力UPを選ばざるを得ない時もあるからな
凸具合にもよると思うわ re10は100シャール、トーマス、アルベルト、エメラルド、ベアで行けたな
1waveだけお祈りして後はわりとスムーズだった。リテイク3、4回だったかな
3、4の大型は怒り入りやすいからパリイしてる間にシャールの単体と奥義で落とせるし
5は昆虫特攻でワンパンできた
シャールは自力で無敵も張れるし強いよ
9のほうがきつかったな 生放送のときに強敵チャレで鳳凰中央に攻撃集まらなくて失敗した時に藤本さんがデザートランスにしてみませんかって言ってたからな
狙われる確率には差があるよ やっぱ負けたのなら陣形なりキャラの育成で打開策を見つけないとな HPが少ないキャラと防御力が少ないキャラってどちらが狙われやすいんだろう 常夏ヒューズのデメリット付き補助ってファティマとかの能力ダウン解除の補助で補助してやれば当然っちゃ当然だけどちゃんと解除されるんだな 栗拾いのEx敵レベルが20上がった関係で殴られるとかなり痛いんだよな(´・ω・`) re10はこれでいけた。
最後はエメラルドの奥義とミリアム奥義で麻痺がまず1体にかかるのをお祈り。
次にもう1体かかったら何とかなる。
ジェラールよりベアの方が怒り付与2体掛けれるからベアを採用した。
https://i.imgur.com/I53u0Ba.jpg 武器・防具選択チケットが、武器・防具選択チケット(レアガチャ)に変更か
コンバット報酬にも限定装備来そうだな 久しぶりにログインしたけど、まだ神速ビューネイと即死サルーイン実装されてないんか
それまでまた寝かせるわ 俺は新しい課金装備出して欲しい
確率とかは好きじゃないんだ
確実に強くなりたいんだ >>183
こういう表記変更ってのはそういうことだよな
初心者応援パックってお値段いくらだったかも覚えてないな
星5キャラ確定は割といいのか?
ただボスガチャが有償限定ならこんなのに使いたくもないか
▼変更後
・エクリプスチケット×10枚
◆オマケ
・★5キャラ確定ガチャチケット×1枚
・★5武器・防具選択チケット(レアガチャ)×1枚 強敵報酬の防具も対象外だしコンバット抜きにしても妥当な変更ちゃうか
サマーエレガンス持ってない人なら買ってもいいのかも
ってか40万人記念パックがすんげーショボく感じるな ボスガチャは例によって体術ばっかだろうから
次の課金武器は体術と見たな 体術課金装備は攻撃力48
【体術】を持つキャラの攻撃のダメージが15%アップ!
ぐらいが妥当な性能かな 異常を直さない異常解除の表記もサポ不具合も毒と火傷ダメで敵を倒したらバグってwaveまたいでも異常がなおらないバグも全部無視して
こういうどうでもいいところの表記変更だけちょくちょくやって仕事やった気になんのやめえや まあ課金が絡むところは重要ですから
そこで詐欺表記やらかしたらワロエナイ 武器防具選択チケットか〜
時間たったらこの前のすばやさ16水着も選べちゃうのかな?
引継ぎ特典の選択予備券が残ってるけど予備券は配る気ないのかな?
はんぱな予備券は無かった事しようと思ってるな >>194
俺も引きつぎの☆5装備選択の補助券7枚で止まってる。もうあきらめてるけどな。 >>153
エメラルドに入れ替えてw4で奥義で下ごしらえしたら
クリア出来たわありがとうありがとう 皆見てたと思うけど、リユニの生放送見たけど、
河津神の聖王に関するストーリーが遂にリユニで解禁されるんだな。
感慨深い・・・。 聖王はいい年して恥ずかしいあの格好で確定してしまったんか 魔のめざめのもとが70個になったんだけど偏りがひどいぞ re7クリア無理だったわ
火の縦攻撃ミリアムしかいない ギリギリでアラケスおわた
和黄金で無敵もりもりにしてごりごり押したった
我ながら美しくない(´・ω・`) ミリアムいればバフと精神法で行けなかったっけ?
7はちょっと覚えてねーけど パリイ、トーマス、エメラルド、精神法、アタッカー
この組み合わせでいけないって事はレベルや数値、そしてお祈りが足りなかったんだと思うしか 自分も7から無理だ
横が無凸ヒューズしかいないから>>203のパーティで何度もやってるがヒューズは勿論最後尾だし敵の攻撃がベア以外に飛ぶとあっという間に壊滅する 俺は土の目覚めが一つも出ていない
各属性60ポイント超えたら超過した分でキャラを強化するつもりなんだが 最近の強敵は詰め将棋すぎてなあ
手駒揃って初めて挑戦権もらえるみたいな感じだし 諦めることも大事なりけり〜☆またチャンスあるなり〜☆ >>204
俺の横はヴィクトールで素早さ16取っても最後
だがリベルちゃんの無敵組み合わせて全部終わったよ
試しに今8やってみたがトーマス沈んで結局お祈りなんだなってなった 手札揃っててもお祈り必須だったりするし糞だぞ
揃ってなかったらもっともっとお祈り必要になるうんこだが re5までやれば後は次来た時楽になってからで良いだろ
毎回根詰めてやってたら頭おかしくなるぞ あれ?どうやってクリアしたか分からなくなってきたw
インペリアルアローで縦をできるだけ喰らわないようにしたと思うがこれどうやったんだ過去の俺? 無理な人はたいてい特性をめんどくさがって妥協してたり余ってる徽章さえ勿体ながって使わなかったり
無償クラウンも温存して装備もろくに持ってなかったりそういうのが一定数いるだろうからSS付じゃないとなんともだわ 一応今日は無料ガチャとのびしろメンテ後にとっておくかな
今月は追加キャラそれなり多いけど来月は寂しいことになるんだろうなー 4月は低レア多めだったから追加キャラ数自体は来月も今月と変わらないのよ
☆5以外には人権無し派からしたら寂しいかもしれないけど個人的には楽しみ 試練はまぁいいが強敵はクソゲーすぎて
あんなののためにクラウンや褒章使いたくねーわな 6月はまだ大丈夫
☆5はアザミ、リュート、黄金の帝王を始めとして合計7体追加される
やばいのは7月で
☆5はプルミエールだけで後は☆4のボストンとサルゴンの合計3体しか追加されないと思われる オイ
ついに明日コンバット実装かよ
インサガECの集大成ともいえる重大なイベントだ
この時の為に多大な時間をかけて育成してきたわけだ
このイベントでインサガの未来が決まると思ってもイイ
どれだけ盛り上げてくれるか
じゃないのか
コンバットの出来で底の深さが知れるというものよ
もし期待外れだった場合
育成を頑張るモチベも低下し
課金ユーザーも離れていくであろう
運営が長い時間かけて作り上げたこの熱いイベント期待できるかどうか
4月の春実装予定から1か月も延期し5月下旬実装
待たせ過ぎた
だが
とても素晴らしい物になっているかも知れないから
やってみてやれよ 忘れてはいけない
あの苦痛の日々
毎日イカを狩り続け育成してきた事
欲しいキャラのガチャが来たのに手に入らず涙した事
強敵を倒す為いろんな戦法を試したこと
退屈なイベントを終わらせるためにオートしまくって来た事
水着キャラを手に入れる為にアカウント作りまくって自作自演の友達を増やしたこと
忘れてはいけない
我々はコンバットというこの日の為に全力で努力してきた日々を 果たしてコンバットの攻略を終えた時
また頑張ろう
強くなろうという気持ちを維持できるのか
それは運営の力量次第といえる
大事なのはやる気を削られない事である
運営の集大成
インサガEC
コンバット
我々は自分たちの目で確かめなければならない
熱いかそれとも寒いか
心動くものがなければ未来はない
我々が努力してきた日々は変わらない
中にはアイスソードを手に入れる為に大金を用意したものもいる
そいつらは
簡単に強くなろうとしたが
このコンバットで戦い抜くことができ
今後も強くなる事ができるか
アイスソードが輝き続けるか溶けてしまうかは
運営の熱さ次第である さぁ燃えろ
明日はお祭りダァ
開幕するぜ
インサガEC集大成コンバト
我々は
運営の本気をしっかりと心に刻め
ただの集金ゲームじゃないという事を
しっかりと心に刻むのだ
明日11時
開幕ダァ! 七英雄コラが強烈すぎてワグナス揺れても嬉しくないな スタおじそういうのやっちゃうんだ
ちょっと冷えちゃったねこれはね 足りぬ足りぬは工夫と根性足りてねぇんだよを地で行ってるゲームだしな
手元に欲しい手札4枚中4枚足りてないとかだと、さすがにフェスガチャ回せよだが 普段の自画自賛や他人を馬鹿にする言動に加えてこの寒いノリ
スタおじって無課金の君に似てきたね >>228
火力放棄して無敵積みまくるクジンシーPTあっただろ
バフバフパリイで残り全部運ゲーで止まってる方が多いし、あぁいうのでいいんだよ それ俺もやったけどクジンシーはオマケで
本体はソフィアとシルベン(とアニー)の全体無敵ばらまきだよ
結局気黄金中心の気or大剣無敵まきPTと大差ない
ワグナスもアラケスも無敵ばらまいてお終い
他のやり方ではスーパー運ゲー
ってとこが工夫の余地なしに見える パリイか無敵じゃないと殴り殺されちゃうからどうしようもないね 果たして攻撃デバフと防御バフと一般ディフェンダーはコンバットで輝けるだろうか
ここで出番がないともう…… パリイがノーダメージで100%発動だから
防御受けとの格差がどうしても出るのがね
その性質上、弾けない状態でなければ防御は不要で
異常耐性にポイント振る余裕もあるっていうね たとえ己が耐えられようが後ろに連打されて4ぬのでどこまでいっても運ゲーのクソゲー
自分の防御より味方の防御上げたり庇ってくれなきゃ意味ねー 日が変わってのミッションでクラウンがやっとこ300たまったので
最後のチャンスでグスタフ引けた
コンバットまでに成長させなければ イカを狩り続けるだとかよりずっときついことあったんだよなあ。
45000クラウン使ってやっとピックアップのリッチを交換した後、ロックブーケにあっさり魅了くらって味方に即死パンチぶちこまれたんだよ。
あれを運営は一切詫びもなく仕様で押し通したんだからすごいよ。
天井まで引いて手に入れたキャラが足を引っ張る可能性があるのに、課金してくれるわけないだろって普通思うのに。 >>238
誰の事言ってんのか知らないけど、みんな自分の感想言ってるだけ。
サービス終了したらひまつぶしにサガ遊べなくなるから続いてほしいよ。みんながとりあえず課金してくれれば長持ちするし誰も止めたりしない。
まあ自分は今作に課金しないけどなあ、どうせ次のコンバットでは対策されて使えなくされるキャラだし。
個人的にはボスが魅了使うとピックアップが地雷、キャラの長所はどんどんつぶされるじゃあ無理だね。 滑り込みでRe10クリアできたわ
色々参考にしてミリアム、トーマス、エメラルド、エレン、ジェラールの編成だった
初期★5と★4以下で現状最難関クエクリアできるってのはいいね
育成リソースに時間もギリギリの勝負だったけど正直楽しかった 問題は即死とリカバリーができないことなんだよなぁ
リメイクして戦闘バランスはそのまま全キャラLP1で出してみろよだーれも買わんでw スカルゴイルラルバフルフルイフリート『LPは甘え』 光で全体って強いのだろうか。
ビューネイも闇だし、器用貧乏そうな気もするが。 始めてから3日しか経ってないから拠点制圧は無理ゲー
今の段階は炎の将魔報酬取れるだけ取る事が大事ぽいのでメンテ明けたら頑張る
レア3はレベル上げてもメダリオン無いからつらい
早くイベント完走できる体力つけないと まさかお正月のフレイムタイラントの時に苦し紛れに鍛えた
ミリアムがこんな活躍するとは思わなかったなあ 術士はそのタグがあるだけで通常キャラの上位互換だから恐ろしい
技の基本威力も割り増しな上に簡単にダメージの底上げできるからな シルバーついにきたか
やーっと貯めてたクラウン使えるわ リベルは性能同じで衣装替えのみか
限定ヘクターが水体術の3連キャラ
限定シルバーが闇大剣のサポーターで精神法、無敵付与奥義かな? 細かい事だけどインサガコラボなんだからリユニのドット絵を背景に使わないで欲しいなぁ
個人的にリユニが受け容れられなかった理由の一つがこの古臭いドット絵だからモヤモヤする 壺にゃん可愛いなー
アモルさんの怖さに慄いていたので全力で愛でたい >>258
しかも奥義ゲージと連携って限定シルバー強すぎ
グッバイアルベルトくん やだなにこの壺おっさん超かわいい
これはガチャ全力確定ですわ
ボスはもしや合体七英雄なんかな
壺にゃんパートニャーと並べたい おやびん欲しいがミニキャラがいまいちに見える。通常衣装はよ。 コラボ自体は全然良いんだけど世界観に合わないキャラはあんま欲しくないなあ コラボもいいけどこの後はどうせ不定期メンテ延長祭りなんだ。新要素があるもんなあ。
ここの運営はお詫びに色々くれるし、待つしかないなら仕方ないと割り切れるけどさ。
旧作でも寝る前にメンテ終わるか分からないときあったが変わってないな。 メンテが常に18:30まで延長されて詫びクラウンだと俺的には大勝利だわ せっかくのコラボなのにリユニの1.5周年とガッツリ被るのがなんだかなぁ
こっちの0.5と向こうの佐賀コラボも被ってたけどずらせんかったんか
相乗効果ってやつなのかしら こんなに早く19時まで延長は予想外だよ。
旧作で言う小剣技の基本命中率くらいの確率で、30分もすれば終わると思ってたのに。 ほんとうにどうでもいい話だけど、
延長いい加減にしてほしいわw
職場のシフト調整してまで、16時に2週続けて休みにしているのに、
この体たらく。
許さんわ。無課金某だけどw ったく、16時に始められないのは痛い。 うおおスタミナが漏れる! とか感じないのはこのゲームのいいところやな おれは無課金だけど、このゲームに生活基準を標準に合わせているから、
延長が辛い。
全てのすけじゅーるが狂ってくる。明日仕事だから。
できれば16時のスタートダッシュに差をつけたかった・・・ \(^o^)/オワタ
これじゃー、普通に休み希望だすべきじゃなかったよ。普通に日勤やってればよかった。
\(^o^)/オワタ 2週続けて延長するんなら、
お詫びクラウンも2倍にしてほしい。
そして1時間延長するごとに2倍にしてほしい。
トータル4倍。異
3時間分 600クラウン
2週分 1200クラウン 希望します。 スケジュール調整してメンテ明け待ってたのに延長されるのはつらいよな。俺もそんな感じだ。
ただこれだけ熱望しているプレイヤーがいるって事は開発者にとっては励みだな ソシャゲ事件簿のネタにされるような大事件が無いだけ
インサガは平和よの 新要素だから絶対やると思ったわw
むしろ延長なかったほうがショボい追加要素なんじゃないかと心配になる まあ良く考えれば前作からずっと7時間メンテだった運営が
メンテ時間を短くしたらこんなものかもしれない コンバットは難易度1〜30くらいまであって
1回出撃したキャラは他の難易度には出撃不能みたいな感じらしいが
そうなるとキャラが150くらい必要になるな 想像したよりは力入ってて驚いたが
このコラボで興味もってゲーム始めてくれる人なんているのかね…佐賀県民とかっすか コンバットは自然回復と別に
挑戦権100クラウンで買うタイプかもしれんし リベル「僕にも分からない…ディミルヘイムに佐賀県を持ち込んだ覚えはないんだ」
うんディスノミアにも存在しませんでしたよ >>314
どうして他の栄えている都市を持ち込まなかったのか・・・ 佐賀県がディミルヘイムに引越ししたのでこれから日本は46都道府県になります 長崎県「長崎新幹線で文句言ってくるウザい県が消えたな、やったぜ」 >>311
サガの曲久しぶりに聞いてスーファミでやってた頃を思い出した、いい曲だな(´;ω;`)ウゥゥ メンテ延長、10分前とはいえちゃんと告知してるのか
さすがにixa運営とは違うな ヘクターとシルバー立ち絵は無駄にかっこいいけどこれも使いまわしなん? 1万人のおっさんクズニートが画面の前で今か今かと待っているのにスクエニときたら >>301
ソシャゲ事件簿ってそんなメジャーな存在だったのかよ
あれやってるの消滅都市を延々無課金でやるのがメインのマイナー配信者だろ
あいつ嫌いだわ スタミナ溢れてしまった
最早気にすることもないけれども 直ってないんかい
にありがとうございます。
現在、以下の不具合を確認しております。
・コンバットにて部隊名変更を行う際に使用できない文字列が含まれている場合、
そのむねを伝えるポップアップウィンドウを閉じることができず進行不能になる。
大変お手数をお掛けしますが、問題発生時にはゲームを再起動するようお願いいたします。 相変わらず有償限定オマケも無しか
なんかオマケくらいつけりゃいいのに ワグナスの特性スキルはやっぱりターン終了時に奥義ゲージ10%アップか
これ光キャラ全員に付与されるから地味に強いな ワグナスとビューネイの特性スキル
光に奥義10%、闇に無敵1回を味方にも付与するってことだよな ビューネイ「魔王よ!我が従うは汝のみ!」
魔王「…いきなり好き勝手なことしてるじゃねえか」 装備も使いまわせない・・・こりゃ序盤は全裸出撃かw コンバットってよくわからないけど、これ弱いキャラから使っていけばいいの?最初は作戦ボーナスがつくキャラを選択して。 めんどいな・・・昔やってた艦これのイベ海域を思い出すわ よく分からん糞ミニゲームに金と時間をかけたという事にならん様に祈る
今のところ怪しい 編成めんどくさ過ぎ
コンバットは再び死産となったのだ 硬派のサガでエロ売りとかサ終目前って感じしかしないな 今のところ二部隊つくってコヒペでサクサクやってるけど? 同キャラ使用不可の縛りがあるのに全何戦かすら判らないってお前 報酬は思ってたより豪華だけど編成メンドイわ?
おまかせ編成もないし
コピーを上手く使わなきゃだわね なんかコンバットの初戦、草原の戦いの王冠クリックするとやたらと高レアのやつばかり使われてるけど、
このイベって主力はなるべく出し惜しんで温存するイベじゃないん? これ一つの拠点にだけ被り不可能だから2だったら2部隊作って次も同じ2部隊で良いのか 同キャラ不可は一つの交戦ポイント内の話では?
最初のとこなら0/2でぜんにせんでないの 勘違いしてる人多そうだけど同一拠点内ではかぶらなきゃいいのよ キャラの使用不可は拠点毎でリセットとかいてあるやろ ああ、それなら毎回全力でいいのか。
てっきり全キャラまんべんなく使わされて育成もさせられるイベントかと思ってたわ。 ボスガチャは3連撃と全体攻撃ww予想通り過ぎてほんま まだ進めてないからよく分からんけど別に出し惜しみしなくていいのか ワグナスはもしかしたら有り得るかもしれんけど
ビューネイはなんでアルタメノス防衛戦に手助けしてくれるんだよw 能力アップを解除!
今後はボスがこれを多発してくるんだろうなぁ HP7万近いボスが6体出てきてワロタ
全体攻撃欲しいわ レアガチャ追加のメンツはクローディア、ブルー、ローラ、マイス、レオナルド、ドール、エリザベートか。
実装当時スルーしたメンツだけどレアガチャ追加してもいまいち食指が動かんなぁ。
来月は4月追加分でアザミ、リュート、黄金、オグニアナ、フィリップ、アンリ、フランシスでこれで回したほうがいいか。
てか再来月の5月追加分がボストン、サルゴン、プルミだけってのがひどすぎるな。限定出しすぎだわ。 俺もめんどいだけだと思った
何のストーリーもありゃせんしwww 割とどうでもいいけどイベントの裏が縦横反転してるせいで面倒臭え 重複無しで色々使うし思ったより好きな形式のコンテンツ
ただここまで有償ごり押しが本気で萎えるくらい めんどくさくなってケロやってそっと閉じた
また明日やろう、急がなくてもいいやつだよなこれ 1戦ごとに編成がどれだけ面倒かわかってないのか運営 編成もコピー使えるっぽいし面倒くさいのも最初だけなんかな
からの3部隊編成 一応他地域の編成コピー出来るから毎回ポチポチせんでもいいぞ もうレアガチャは狙って一本釣りするのは不可能な確率だしな ■開催期間
・2020年5月28日(木)メンテナンス終了から6月11日(木)メンテナンス開始まで。
あーキャラは欲しいが有償限定はな、教授で全体取っておけばよかった これもレベル[150で5部隊とかになれば阿鼻叫喚だろうね おいおいボスガチャ有償限定なんかw
ECは強気か運営w あー、交戦押してからの左中下の部隊編成押せばコピーできるんか
そのままクエ選ぶと、一からポチポチ
わかりヅラっwww 育成できる最大レベル以上の推奨レベル出すのやめろ
部隊編成だと敵部隊の詳細見られない、かと言って個別に行っちゃうコピーできない不便すぎ >>406
別に気に入らんとこは手動で変えればいいし
全部手動よりは楽だろ 普通の編成での自動編成もランクやレベル順にぶち込んで来るだけだから
手動と大差ない手間の気がする ボスガチャにノエル、ブーケ入ってなかったし
フェスガチャ同様の限定PUだけか ハッキリ言ってコンバット全くおもしろくないな
むしろ面倒さしかないし報酬もショボいし、今時よくこれでいけると思ったな運営
旧インサガからそうだが、本当にここの運営はエンターテイメントと金稼ぎが下手
マジでコンバット全くやる気しねぇ、当然ガチャも回す気が起きない 110まで来た感想
試練をより面倒にした感じだな!!!!!!!!!!!!!
面白いかと言われるとなんか違う
テレレレレッ テレレレレッ テレレッレー
ズンドコ ズンドコ ズンドコがしたくなってきた キャラ制限して色んなキャラを使わせるならまじで毒と火傷のバグくらい直せ トレハンでいいよな
素配るのも前と一緒だし他人の編成見たいわ ラストステージきたわ
4部隊編制の道中3属性でボスはHP8万が6体ね
バフ役たりるかなこれ・・・ コンバットは勝手に手持ちのキャラでワーワー言って戦ってくれ コピペ気が付かんかったらかなりめんどそうだな
そして、途中にある素材は何なんじゃろう 試練をものすごく面倒くさく、かつ、つまらなくした感じか
もう、第2回は無しでいいんじゃないか なんかたまにスタミナ50で報酬がクラウンのやつが混じってんな >4部隊編制の道中3属性でボスはHP8万が6体ね
え、えぇ…?
有償特効ガチャにワグナスがいるから麻痺は通ると信じてテレーズとミリアムで組んでみるかなあ 最初だけクリアしたけど頭がすごい拒否反応出してダメだわこれ
第2回があったらもうやめるかもしれんレベル 有償限定ボスとかいらんから有償のみにするなら従来のガチャで有償はEXポイント有り無償は無しくらいでいいし
課金しない人は時間かけてEX溜めろくらいでいいのにどうしてキャゲー期間限定ばかりやボス連発とかで来るのか本気で奥州はゴミの人 まあ最低でも1年以上たってからやるイベントだなこれは
こんだけ有利属性絞っといて4部隊も重複無しで使えって
奥州君流石に攻め過ぎですよ こういう部隊を分けて多人数を使うイベントは前作のコミュニティでちょくちょく要望が出てたので
それを形にしたんだろうけど属性相性が足を引っ張ってるな 1戦闘で縦と横が混ざってくるのは範囲のみが輝けて良いなと思った
本来は日替わりみたいに敵配置が縦と横の混合みたいな戦闘でこそ範囲のみが輝くのに
試練なんて奇数と偶数の難易度で縦と横に分けられて結局範囲のみは虐げられたから キャラ数がそんなにいない時点でこれは辛い
てかそれ以上にめんどくさいのが辛い 4部隊もあるなら合計10部隊分編成しないといけないのか リユニは比較的ユーザーの声聞いてるのに、インサガはなぁ ex8裏が横配置になったからクッソ簡単になったな
というかアビスナーガより弱いんだなコイツ 属性バラけてくると思いきや実質火しか求められてないから
ヤンギュスさん大活躍しそう 初心者でもなければ流石に徽章や無償や目覚めをもったいながってるプレイヤーはいないよな これは引退者続出しそうだな
つまらん面倒腹立つの3重苦 駒不足にさせてガチャ回してほしい気持ちはよく伝わった
皆も引こうグスタフワグナスビューネイ
絶大に楽になるぞ ボスガチャ引こうと思ってめんどいストーリークリアしたのに
有償限定かよ!! コンバットの最後ってどこだよ
いつおわるんだよこれ 4部隊ので最後じゃないの
まだあったら卒倒しちゃうよ 自分らで勝手に限定衣装とか言ってこれで同キャラだから編成できませんはないわー クラウン温存してるから好き放題使えるほどの褒章がない
はよ回せるキャラをださんかい 衣装違いも無理なのか だから衣替えばっかり実装してんのか? ラストまでいける気がしないけどラストは何がもらえるんだ? どうでもいいが火のアタッカー体術いなくね持ってないだけか 火はまだいいが
他の属性も来ると思うとちと足りんのもある
色んなキャラ育ててる人は報われて良かったな 難しくしないとガチャが回らないって考えなのだと思うけど、糞ゲーになってしまったらやっぱりガチャは回らないと思うんだよね
8属性もあったら、好きなキャラの出番もなかなか来ないし、この超インフレだとすぐに型落ちだからお金突っ込むのもためらわれるわけなんだが、もう一回たたんで前作をベースに作り直したほうが感が。 利便性やその他の配慮面で文句があるのを除けばコンバットそのものは割と好きなんだがなあ アルベルトいるからまぁいいかと思って引かなくて申し訳ない創造主様orz 属性がほんと邪魔
前作の仕様なら編成の楽しみ多少はあるのに >>457
個人的には露骨なサガフロ2推しもガチャ回す気が失せる要因 コンバットめちゃくちゃ不評じゃねーかw
新イベントってことで楽しみにしてたのにやる前からテンション下がるわー FFRKのクリスタルタワー思い出したは
属性縛りは良いけどもうちょっと緩くすると良かったかもな
アルタメノスゆかりのキャラは相性無視とか >>454
めざめのもと10個とコローナ1個
特に凄い物は無い 前作と違う感じなのかこれは。今作組の俺は試練に似てるなと思いました。 110でわりといっぱいいっぱいなんだけど120いけるかしら
自分は好きだけど合わない人多いだろうことはわかる
久しぶりに魔戦士の鎧使ったりして新鮮な気分
ってか右属性混ぜてくれやウィークリーメンドイんじゃー 結構面倒な上に、報酬がショボすぎるなw
目覚めの元10個ではクリアする労力と全然釣り合ってないw カムバックで戻ったけどガチャ有償ばっかで笑えんな
佐賀コラボだけ見たらもう後はいいかな… >>467
前作の同名のは手持ちの最強編成組んで
他人のそれと負けるまで戦い続けるってコンテンツだからまるきり違うな >>466
そりゃ確かに強いが、上のスレ読んでると4部隊だろ??
実際どうなんじゃ分けた後の使い勝手は 原作でも旧インサガでも対人間オンリーじゃなかったけ
普通にモンスター混じっててコンバットしてる感が薄いな 最後マジでむずい
試練や強敵でもこれまで余裕だったが・・・ ワグナスにはexMAXが付いてるのかよ…
ノエルブーケで凸しまくったのがアホらしくなった
同じ七英雄、有料限定でこの仕打ちはかなりきついものがある
コンバットも試練と似通ってるし複雑な気持ちだわ まあエンジョイ勢の俺は取れるとこだけ取って低みの見物してるかの 参加キャラ縛るだけの捻りの無いただめんどくさいコンテンツ出してきた感
スタミナ消費も50だったり1だったりわけわからん >>475
たしかに敵もミニキャラで5人陣形組んで出てきたらそれっぽかったな やりたいことは分かるんだが何かパーツが噛み合ってない気がする
折角ジャマーとかにボーナスが入っても
結局属性と配置で選択肢が限られちゃうから気休めにもならんとか
強敵も試練もそうなんだけど難易度が上がれば上がるほど
手駒と戦術が限定されてくるのは共通ってのは厭戦感招く恐れが
育てた色々なキャラを活躍させる場所だった筈なのに ただでさえ同キャラ多くてまともに有償以外で増やす気がないのに石化してくる敵がいるから
ここは速攻しないとダメというかどうあがいても結局は☆3追加するのを止めるは有償のみにするわで目先にの事しか考えてないのが徒になってる >>455
ギュスいるぞ。
俺は100にしたけどけっこう良い。 ただただ面倒 クラウンすら配らない そりゃやる気も出ないわな 今更ケロなんて欲しい奴いるか? で素早さが足りない・火力が足りない・耐性が足りない・行動手段が足りない
有償ガチャでいっぱい引けば楽になりますと言われてもなあ
給料上がらないから倹約生活するしかないんですよ!状態を
ゲーム内でも繰り返してる感は娯楽としてどうなんだよとw 最後に強い敵が待ち受けているのならともかく
ひたすら半端にめんどくさいコピペモンスターの群れを処理するのが精神的につらい トレハンで良かったやん
というのが正直な感想
強敵やら試練やらの延長線上にあるイベでしかないやん 属性が足を引っ張ってるわけか
その他にも有償、限定衣装、星3出さないとかも不満の元かな 前作は通常と対人とレイドとアビスとコンテンツごとに戦闘ルール違って変化があったけどこれは全部同じだからなぁ 難易度とかめんどくささとかはともかく
報酬がしょぼいのがやる気なくす一番の原因
☆5確キャラチケとかせめてイベキャラぐらい出せと こういう時にこそ闇とか光が便利なはずなのに限定ばかりでその時を逃すとキャラ増やせないってのがやばみ exキャラはex攻撃20%アップとかがお得なのか?
防御やら手薄になるから躊躇する >>496
防御なんて半端にポイント余ったときしか振ってないわ
倍率アップは罠だからやめとけ ダブルアップ使える場面では使うとしてただ奥義だけでもエミリアつよいわ流石唯一の四連打 http://imepic.jp/20200528/824950
疲れた…火はあまりユニット揃ってないから中々きつかった(;´Д`)
闇のクローディアやアザミが活躍してくれた いつまでこちらで完全対策できない異常をばんばん打って俺つええすんのな もうトレハンで良かったやん
中本くん居なくなったらガタガタになってきたな 新キャラ有償ガチャはほんとに売り上げ芳しくないんじゃないの? ボスはもう有償限定なのかね
前作では好きで結構集めてたんだが 中本君に帰ってきてほしくなってきたな…
彼もやらかしたことはあるが、少なくとも今のディレクターよりはマシでは 中本君は熱意は感じられたし色々と挑戦しようとする姿勢もあったからここ見るまではむしろ良い方に受け取られる人だと思ってたわ
サッカーしてて相手がゴールポスト無くしてはい俺の勝ちってやってくるガキじみたやり方が睡眠連打 バラマキ微妙ボスは有償限定
希望を見てたコンバットは旧インサガより面倒なりまくって報酬もそんなに…
人離れるなってのは無茶な状況だな 初めて愚痴るけど、コンバットつまんないし、めんどくさい(T_T) >>509
男なんだが高位の精霊?みたいなの吸収してああなった(うろ覚え
そもそもゲーム中ではその辺語られないしな ワグナスは男性だけど吸収対象に女性が多いせいでそうなってる
>>479
スタ50は経験値と現凸クエ
常設よりはマシ程度 コンバットのつまらなさは異常
初めてイベントスルーしそう、 旧インサガベースでもレイドはいらんぞ
トレハンは良かったけどな 栗拾いよりつまらんイベントとかよく作れたよなって尊敬するわw 全クリしたら 400クラウンもらえたよ やったね!!・・・・ 限定キャラ連発しておきながら3部隊編成しろとか、完全に新規ユーザー置き去りだろ
前作は自分に合ったレベルを周回してりゃよかったのに、どうしてこうなった トレハンって全力ポチるだけのゲームだったが面白いコンテンツ扱いなのか コンバットアホくさニートか最初からやってる人じゃないとクリアーできんだろ
最後4部隊とか始めて2ヶ月半の俺では育成追いつかないわ3部隊でせいいっぱいだ
そもそもスタミナ剤が少ないからレベル100もそんなに作れんって 報酬は魅力的で敵も選べて これよりかははるかにマシ ただでさえ編成がめんどくさいのに
あといくつこなしたらクリアなのか
わからないのがつらい 役立ったキャラは 闇ジニー 闇ギュス 水アイシャ 火はLv80でも頑張ってた(ミリアム フラーマ ラファエル) なんかスレ読んだだけでお腹いっぱいになってきたな・・・
やるのはまた今度にするわ 今回のイベ全クリアじゃなくても報酬差 でかくても200クラウンとコローナくらいだから無理しない程度にしといた方がいい 頑張ってやったのにこんだけ?ってなるから 始めたばっかのやつかいきなり全クリできるとおもうなよ 目覚めの元を今日実装しておけば新アイテムだしこれ配るから強化していくんだよって評価は少し違ってたかも
てか編成と編成時に敵構成見やすくするとかの利便性アップしてくれたら嫌いじゃないんだけど評価×おおすぎ問題 他のブラゲソシャゲ知らんが始めたばっかりで課金もなしに全コンテンツクリアできるのが普通なのか >>531
簡単にクリアされたら悔しいから敵のレベル上げてきそう(´・ω・`) >>534
(´・ω・`)
試練に縛り加えて、ちょっと背景変えた程度の手抜きイベントじゃねーか。 >>533
今はばらまきすぎてて、課金させようとする姿勢をクソゲーとされる業界になった 3部隊と4部隊で難易度だんちやな
持ち物検査どころか家宅捜索レベル
バッファー足りなくて詰むんじゃないの 精神法速攻型と無敵不動撒き型で編成分けるとかするといいんじゃないか やってないけど イベント初日なのにやる気すらおきないとかある意味すげーわ どうやって楽しむイベントなのかわからなくて困惑して来てみたらやっぱりおかしかったのか
いつ対戦するんだろうと思ってたら前作とは全然違うのね 大不評のコンバット、ある意味前作を踏襲してきたな! 試練を同キャラ不可縛りで4回クリアするのと大差無くねコレ こんな感じなら実装しないほうが良かったまであるな
全キャラを強制育成要求するコンテンツとかごみ以外の何物でもない
時間の無駄 そもそも、こういうオールスターゲーは自分の推しキャラを愛でてなんぼだから
全キャラまんべんなく育成させようとするのは間違ってるよな。 あんまり愚痴は言いたくないけど
何か無駄にめんどくさくしてユーザーに時間を無駄に使わせてゲームに縛ろうと考えているとしか感じられない
コンバットの仕様もそうだが
強化時オーバー分返って来ないから半分づつ強化しろとか
わざと素材を分けたりとか…
そういう小技でゲームに縛るんじゃなくて
前作の様に楽しく時間を使わせて欲しい… 長いこと作ってたから期待してたのにこれは残念だわ
新ルールの戦闘期待してたがもうそういうの作る能力ないのかな
お茶を濁してる感じがする 別ゲーの他プレイヤー部隊と7連戦(同キャラ不可計28キャラ使用)するコンテンツは毎週楽しくやってるんで形式の問題じゃないと思うんだよな
弱いキャラでもピンポイントで特効や有利取れる相手に当てて突破するみたいな楽しみが少ないのが原因かね
どの部隊もだいたい受け役アタッカー役バフバフバフでやること大して変わらんし 好きなキャラを28人だか選抜するなら(ちと多いが)楽しめると思うが、こっちはクリアするために好きでもないキャラを全属性3デッキ位作れ、作れないなら全クリはあきらめてねって言う仕様で雲泥の差だと思う 属性をなくせないならせめて拠点内の敵の属性を星の試練みたいに分ければいくらかマシだったろうに 前作のコンバットは弱くても数こなせば達成できたしなあ とりあえずフレンドポイントとか言う数字だけ変動する謎ポイントどうにかしてくれ
って思ったけどよく考えたら討伐ポイントも遠征ポイントもよく分からん謎ポイントだったけどこれはゲームのスコア的なあれかな これからどんどん全体攻撃増えてきて
既存の列キャラがゴミになるのが目に見えてるのもつらい 既存の縦横は、いずれ通常が全体攻撃、奥義は単体威力900オーバーってのに完全に食われる運命だからなー
しかし安心してほしい。コンバットでは、全部隊に全体攻撃は配置できないから、しょうがなく縦横も使わざるを得なく、活躍の場()は与えらえているのだ 編成が邪魔くさくて武器だけ持たせて出撃させてるけど
進むとそういう訳にはいかないだろうし何拠点あるんだこれ・・
気が遠くなってくるな。一週間かけてゆっくりやるか 20体選んで50waveとかのほうがましだったんじゃないか >>539
の通りやったらクリアできた
天井で失敗したと思ったエミリアとユリアンが大活躍でした
https://dotup.org/uploda/dotup.org2159524.png
1.エミリア奥義
2.ギュス無敵
3.パリィ
4.ユリアン不動壁 もう課金したら入場できる拠点でも出せば良い気がしてきた コンバットくそつまんねぇ
これを面白いと思って実装するクソカス奥州と開発はまじでセンスねぇから首にしろよ 出せるの火10人+教授&全バフつっぱくらいしかいないから2部隊までのところだけやって終了だわ
今いるキャラ全員育てようとか思わないしな ほとんどのボスが土で教授つぶしにきてるな
一か所だけ光ボスのとこで使ったけどワンパンでしたわ コンバット、ゲームとしてはそんなに嫌いでもないけど
装備品の付け替えとか性能の確認とか敵の配置の確認とかあれこれ見て考えるのに手間がかかりすぎるし
使わんキャラでも育成しとけよってなら育成アイテムの入手出来る数はもっと大幅に上げてほしいし
色々と調整が雑すぎ 有償300円でクリアでいいじゃんってくらいつまらない 足りんなら 闇キャラ
最悪 土属性で伸びしろ50技99のでもいいんじゃないの こんだけ不評だと緊急イン生あったりするかな
中本くんいないなら無いかな 足りんとか言ってる人はまだクリアするつもりがあるんだろうからすげーな
足りててもやる気なくなったわwww 闇ジニー使ったら水ジニー出せないのは流石にイラっとくるわほんま
属性しばりきついくせにバッファー総動員とか疑問を感じんのかね? これ毎回1から編成しなおしなのか、糞めんどくさいな 面白いとかつまらないとかじゃない
編成が死ぬほどダルい
二度とやるな 部隊編成で既存の部隊コピー
砦タブで切り替えて
縦系と横系ひとまず作っておく
敵の配列見て多少手直し 報酬しょぼかったりUI糞でやる気が削がれるのもあるけど何のストーリーもないってのが一番糞 雌リベル使うと雄リベル使えなくなる事に気づいてしまった >>573
分かる、なんでこいつらはあいつらと闘ってるの???って感じ
ベニ松ってインサガ信者がよく持ち上げてるけどいる意味あるか?って位にゲームが糞w >>572
タブで切り替えられたのか、気が付かなかったありがとう
それでも結構めんどいけど少しは楽になった
スタミナも全部1消費かと思ったら50消費もあるし、結局どういうイベントなんだ 敵がバフ前提のHPな上に一人さえ完全耐性に出来ない異常をやたら使わせてくるから攻バフ役や異常回復役が足りなくなる
ただでさえ限定に次ぐ限定なのに更に同キャラ使えないから低レアを使わざるを得ない状況なのに
運営は☆3縛りを始めるしUIが相変わらずどころかバグと合わせて色々問題有りなのに放置癖あって不安だし
コンバット自体は少数派だろうけど嫌いじゃないんだけど現状未来が見えない それいったら
試練って何やってんだこいつらだし
強敵って何やってんだこいつらだよ >>564
ほんとそれ。めんどくさい、のに楽しくない。
とはいえ、初回だからちゃんとやってみようと思って温存しておいた褒章もつかって3軍メンバーも急遽育てて@3面までやった。
これって放置キャラの限界突破や補助スキル上げを促進して、アイテム使わせたかったのかな?大量に使って育てたけどさあ、、はぁ。 全キャラ全装備使っていいからイン生でベニ松にコンバット全制覇させてみろや 同キャラ禁止と限定ばかりなのと低レア追加に消極的なのは問題有りだけど
最初だけあって難易度自体はプレイ開始から日が浅いとかでもなければ割とやさしめな印象
https://dotup.org/uploda/dotup.org2159611.jpg
後手異常回復で臨めば火力もレベル80少年とか適当でも大丈夫そう 試練用に100にしたディアナとミリアム有能でしたわ これはいつものバフ盛りPTを4種類作れっていう持ち物検査げーむ
ベアとジェラールはワイルドカード ヴェントの横デバフも役に立った
ダメージ計算の仕組み大体把握してるかどうかも割と重要やね コンバットすっげえ疲れたし報酬はないようなもんだしでとてもお勧めできない ビューネイが欲しかったが、当たったのはワグナスだった;; 様々な種族や属性が押し寄せてくると思ってたらコンバット・土だった
試練も終えたからケロマンテに戻したってのにまた土って勘弁してくれ そうだよな、ケロマンテに戻してた人の方が多そうだもんな
俺はガチマンテさんのままだったから気にしてなかったけど、使い倒したわ 火ユリアンがやっと日の目を見た
トーマスの介護があれば土龍6匹余裕で引き付けられる
奥義の隙間が運ゲーなんだが等倍までならなんとかなる
水ジニー連れて行って一撃で堕とされたけど
それでもクリアできたしダメコンはしやすい ギブアーップ!
試練や強敵よりクリア率低そうな気が コンバット120でもうヒーヒー言ってる
これやれんのか・・・?! 固定技3つのキャラクターと属性ジャンケンな時点で底が浅くて先が短そうだったけど
それをハッキリ浮き彫りにしてくれたのがアラケスと今回のコンバットっていう
もうシステム一新の大幅アップデート頼むわ
別ゲーになっても文句言わん、今が糞すぎるし未来がないんだもの 120コンバットはボスガチャをやらない・グスタフがいない・フラーマは育ってない・水着教授もいない
なんて状態だったけど何とかやりきった。精神法がない部隊を持久戦で乗り切る割り振りだけだね >>575
こないだのメインクエストで、帝国が攻めてきた時の様子がこのコンバットじゃないんか? うだうだ文句並べながらもプレイし続ける以上、可と受け取られるだけ
本当に文句言いたかったら引退が一番効くぞ はよアンケートしたほうがいいぞ運営よ
このコンバット面白くない 骨子はいいと思うんだよ、コンバット
ただ四部隊も編成させられる120コンバットになると装備もバフ要員も足りないのよ
星3アクセサリのうち翼のお守りが足りなくなってひーこら言ってたよ、俺 今作の運営はユーザー目線履き違えてユーザーに行動強制させようとするのが多すぎ。
僕の考えた条件でクリアしろ(強敵・コンバ)、ここでクラウン使わせる(課金関連・人権ガチャ)
難易度調整は条件次第でそこそこ妥当かと思うがユーザー側に遊びが無く面白くない。
せっかく作るコンテンツなんだからユーザーが気持ちよく遊べるものを作ってくれ。 頭数足りないからクジンシー使ったけど等倍相手にすら全然持たんな 属性色強すぎて等倍とか全く使えないもの
一見好きなキャラで自由に編成できるように見せかけて実はもう使うべきキャラが固定で決められてるのが最悪
本当うっすいゲームだわ 火は殆ど全員を引っ張り出して、それでも足りなくて闇も動員して、まだ足りなくてファティマや気アデルも出してた 120のやつ一つずつやって初回報酬だけ回収して終わりにした
俺には無理そうだ さりげなく実績まであるのがシメイカンすぎて脱落者を増やしそう
3部隊はまだ我慢できるけど4部隊は本当にクソ 色々鍛えていた派だからどうにかなったけど改めてキャラの属性や武器種にとどまらず
装備の特性までほぼすべての要素が偏り過ぎていてこの仕様のコンテンツ向きじゃないと思ったわ あと防御バフとか耐性不足(高レベルの敵だと火力も上がってる)の
戦闘バランスも解決してないままだからねえ
前回のコンバットやトレハンは専用報酬取れれば途中で諦めても良かったけど
それだと報酬がしょぼいって言われるし
ユーザー側の感覚と運営の意図の齟齬は付きまとうわな
運営は広く用意したバイキング料理のつもりでも完食前提お残しは罪!
の暴食なのがユーザーだし 旧作だったらまだバフ・デバフ・装備選択とかの準備と陣形チェンジの運用
まだ対抗策も考える余裕が有ったんだけど
(それでも改善に改善を重ねた結果だけどw)
ECだとまず基本システムの縛りが多過ぎだからねえ せめて「牙」とか「翼」とか一文字付けるだけでもいいので
☆3のアクセを見た目で判断できるようにしてください 敵のLv上がるほどバフ役じゃないと属性有利以外使い物にならなくなるのに4部隊とかアホかと。 おーい押収くーん、Twitterでもいいから何か言ってー
このままだと今年度でこのゲーム終わると思うよー >>616
しんどいよな。アタッカーだけでも有利を取れる火か闇を起用
精神法なし部隊はチョコルスや火ユリアンで耐久する
スタンとマヒが一応通る、怒りも普通に通る、能力ダウンとチャージ減はほぼ通ったよ 自分より弱い奴を倒すトレハン辺りがやっぱりいいのかもな 運営さん
手持ちのキャラをかき集めてなんとかしなさいでもいいけど
それなら報酬に銀褒章を20枚ぐらいはいれておいて貰わないと
育成に手間暇かけても、結局Lv80ではしんどいからねぇ
褒章なのだから、今回のイベにはピッタリの報酬なのでは?
コロナを報酬にしている時点で、ガチャ回させることしか考えてない
持ち物検査のそしりはまぬがれないよ ワグナスかビューネイ引けた人、実際使い勝手どう?
ワグナスはシンプルに便利そうだが ボスガチャが有償限定なら、もう人間の推しキャラは絶対に強くならないってのが分かってやる気無くした。
4部隊、Lv120とかあるのかよ。3部隊でもうしんどいのにw 運営が厳しい時こそ課金するのが真のサガファン
ボスガチャ引けば憎きコンバットも楽出来てwinwinだね ワグナスがいればバフ役を入れたら補助スキルと奥義を最終WAVEのみのオートでラストステージでもその内勝てる
やはりバフ役は要るけどね https://gyazo.com/1fdeae035c4df140274541c6d3e0f013
自分で戦略練った結果とはいえ、木は硬すぎて嫌になるな。
必要な属性が露骨に偏りすぎてなければ、初回としてはそこそこの評価になった気がする。
あとは銀徽章くらい気前良くくれたら文句ないんだが。 シリーズとか武器で特効付くとか普段とちがう組み合わせでゲームやりたいんだよね
試練で火でまた火とか教授使わせたくなさすぎだろコウメイでもいんのか? 裏が横になったせいで、ロベルトのコマンダーが使えなくて、スピード負けする バフ役は9体確保しているがおそらく闇の大剣精神法と思われるおやびんは必ず確保しないとな
アタッカーは☆3でも☆4でもかまわん なんだこりゃ…と思ったらやっぱ否定的な意見が多いのね
賛否あったが前作のDH実装以降は大抵のコンテンツが好きなキャラで何とでも出来たのになぁ…サービス開始早々に100にした気コーディ全然使ってないわ アルベルトいれば精神法キャラ引かなくていいよね?
NONONO最低4体揃えるまで止まるんじゃねえぞ 真の佐賀ファンって大変なんだな
給付金も全部突っ込まないといけないんだろ? メンテ後強化7連続大成功したな、テーブルの偏り相変わらずひでぇ コンバットの為に今後はLV100キャラ70人は欲しい
6属性x10人、光5人、闇5人
古参しか続けていけないゲームになったのは事実 部隊編成で既存の部隊からコピー
(砦タブで切り替えて)部隊が2→3増える時は手動で1部隊作る手間は必要 3→4も同様
縦系と横系ひとまず作っておく(3部隊なら単・ジャマー部隊?
作戦入る前作戦前に ← →で部隊スライド出来る
・敵の配列見て部隊選択と多少手直し
3,4割は面倒さ軽減は出来るかも。。。 >>473
最後の4部隊はワグナスいても他のキャラが揃ってないとクリア不可だね...なんなんあれ まあこれ期間一週間でいいわな
栗みたいに裏でもすんのか それなりの戦力と育成を求められるから試練もそうだがむしろ常設にすべきじゃないか?
始めたばかりの人はちゃんと育成していても課金しない限りは褒章が足りなくて勝てない
勝てたときは追いついたということになるし 主にのびしろ道場用でALL奥義ボタンの下辺りに
技一括切替ボタンを作って下さい 確かに育成するキャラがもういないって人向けなコンテンツ
新規様にどんどんキャラ・アイテム配布しないと
キャラ足りな過ぎてポカーンて感じじゃないか めざめがいらなければ無理にやる必要はあるまい
マターリいこうぜ コンバットクリヤしたわ
これ苦戦する要素あるか?
これ攻略できない奴がいたら今まで何してたのって話だしw
頭良ければ余裕だよw
https://dotup.org/uploda/dotup.org2159727.jpg LV100がたった65人しかいないけど
まぁまぁ育てた意味があるイベントだったわ
クリヤしたからって特に何か得するかっていうと別にないけど
こんなの当たり前にできる通過点だよw ま、今回は火の試練って感じのコンバットだったが
バッファーの組み合わせとか
考える事ができる頭を使った奴は
簡単に突破するよねw
もしクリヤできない奴がいたとしたら
猿みたいなもんだから
頭良くないよw トレハンでよかったのに何でこんなks仕様にしちゃったんだ
運営は中本君みたいに自分でプレイしてみろよ・・・
絶対今の運営側でまとににプレイしてるやつ居ないだろ 縦横アタッカーと奥義アタッカーとバッファー以外いらん 65人をたったと言えるほどインサガ好きすぎて時間を注ぎ込んでるのか
それとも暇な時間が有り余ってるのか 属性ゲーではn×mパーティ揃えて挑戦ってイベントは定番だけど
現状のインサガではやっていいイベントでは無かったという事かな くやしいのうwwwくやしいのうwww
今まで何してきたの?w
くやしいのうwww
黄金もリベ子も持ってないしアイスソードもパワースーツもなくてもクリヤできるのに
課金武器持ってる癖に
クリヤできなくて
くやしいのうwww これはこれで100歩譲っていいとして
pvp形式のイベント作らないっぽいのがな ブーケ、ノエル、ワグナス、ビューネイ・・・人気のボスだけ
出しちゃったけど、残りどうなの?残りのボスキャラの有償ガチャ
とか引く?(´・ω・`) 新規10万人くらい増えたなら大丈夫じゃろ
この短期間で30万人から40万人増加ならまだいける 対人始まっても勝てる相手がチョイスされるようにしておかないとまたスレが発狂するのは目に見えている このゲームの育成楽しいって異常者だけだからな
ほぼクリック2ヶ所繰り返すだけ とりあえずコンバットは最終決戦まで進めたわ
面倒くさそうだから明日以降暇なときにクリヤしようかな パリイ構成×2耐久構成アタッカー2構成
これで一応クリアできた
でももうやりたくはないなあ のんびり最終ステージにたどり着いたけど、難しいのかな。
試練RE9みたいな死闘が待っているのだろうか(´・ω・`) 限定武器貰える訳でもなし無理に
クリヤせんでもええからな
そもそも☆3も万遍なく使わせたいからこんな仕様にした結果これだしなぁ ぬあーん、疲れたもーん
試練と被ってたからキャラ足りたけど別属性ならヤバかったかも
属性の傾向は試練みたいに次回予告とかしてくれるんやろか
ってか今後も同じでたのまぁ EC仕様でPvPってもなぁ・・・
シルベンですばやさバフされた教授かワグナスが全体ブッパして終わりじゃね? 旧作の対人もそれは酷かったぞ
ただ敵の強さを任意で決められた&報酬が良かったので受け入れられた 敵の難易度調整だけは毎度結構絶妙とは思う
が、4部隊高難度とか面倒なので挑戦する気がしません 4、3、2、とクリアしたが1を残して
ベア、エレン、闇ジニーという状況・・・もうバファーが居ない
水ジニーを育てるかなあ・・・ 期間限定イベントで紙芝居まったくなしだからダメ
真影帝国との大規模戦争のストーリーの途中にちょっとずつぶっこんできたら良かった 開発ノート更新ってあるけど実装しましただけで終わってるのが何とも寂しいかぎり 勝率低そうなところから埋めていかないと
来週のおやびんがバッファーっぽいからそれ待ちもアリかと思う 結果的にはRSと良いすみ分けになってんなw
RSはイベントも難度はほどほどの自キャラをいかに育てるかの盆栽イベントだし EC開発にあたって、リユニとゲーム性被らせるな的なお達しは出てたんだろうなと思う >>676
俺もステージ2しかまだやってないけどハリード活躍したわ
毎回横ステージでは属性関係なくハリードさんがスタン取ってくれて助かってる この拠点マップをメインストーリーに入れ込んで
ごくたまに3チーム編成の章があるというような使い方なら
まだ凝ってるなという話になるかもしれないが
このイベント形式でやると面倒臭いだけのコンテンツだわ
1:闇中心
2:火の横まともチーム
3:適当ごちゃまぜ
4:火の縦まともチーム
これで一応クリア
4はもってるなら和装黄金で不動メインの気チームの方がいいかもしれんな
バルマンテだとスタンくらって、ハイやり直しが3回ほどあった 次回最適化出来そうなとこがあんまないから
新形式でやって欲しいけど1回で見切る訳ないよなぁ コンバットの素材クエストは手に入る量はまずまずだけど消費スタミナ50は多過ぎる DMMランク10位かよ
これじゃいつもの新ガチャ実装日と殆ど変わらんな
前回のボスガチャ4位の時に比べて
ツイッターでも引いてる人あまりいなかったから何となくそんな予感はしてたけど 今回のコンバットで地味に役立ったのが回復
2倍のうちに残りの回復持ち全員上げといた
どうせ必要になるはず スタミナ50で
法珠大20個とほか10ずつって日替わりの45やるより割いいと思うが 今どき有償でしか引けないガチャとか回らないと思うがね
無料クラウン回収にならないから
ますます課金の機会が遠のくだけだろ あ、そういや昨日はメンテが延長して19時にズレこんだのも多少はランクに影響あったのかも 有償でしか買えない装備だったら全部買うんだがな
ガチャじゃないって所が重要ポイント https://imgur.com/Eck7TEc
制圧戦クリヤーぁ
あと1か所まで一時行ってたけど編成を見直して、ケチるところはケチって
4をバルマンテ、ミリアム、土リベル
3をコーデリア+ウィル(眠り)
2をバフ×2+マイス+ジェラール
1をバフ×2+エレン+ベア+トーマス(実際はエレン、ベア、トーマスで粘り勝ち)
を軸に編成していけた!
ギリギリの戦いだ コンバット全クリ出来たけどこれ称号☆4なのな
運営的には試練の方が上なのか 星4の限定装備持ってる場合、ex8周回するのと、
星5装備借りてex7回るの効率同じなのかな 1.9倍で8は最大3420
2.9倍で7は最大34800
ほとんど変わんないけど微妙に7がお得、なはず・・・たぶん
個人的にはその条件なら8いく もうちょっと編成のとこうまくやってもらえんやろか
まあ一週間かけてゆっくりやればそこまでストレスでもないか・・ >>692
イベ期間が二週間あるから一日1マップの最後は土日とか当ててじっくりみたいなイメージなのかもなぁ
そもそも属性相性のせいである程度手札揃えないとどうにもならんけれども ヒューズがバッファーぶっこ抜いてうざかったんでボーナスをもうちょい違う効果にしてもらえるとアリがたいかも
クリアしてから気づいたけどラストはヌサせんせ使ってもよかったかもなぁ 元キャラとコスプレ版が一緒に編成できないのどうにかならないか?
こういうイベントが実装されると、このよく分からない制限が面倒でしょうがないぞ。 3部隊だからとケチってたらスライムメチャクチャ固いじゃねーかクソw どうせターンとキャラ枠のコスト使ってんだしさ
現状だと対応属性キャラ以外には効果無効だけど
ファイポンやセルバとかで属性付与も出来るように
(それぞれ攻撃時と防御時に区分して一段階上がるように)すれば
大分変る気もするんだけどねえ プレイヤーは一部隊ずつ操作してるけど、実際には同時多発的に戦闘起きてるんだろ DHは劇薬だぞ
その内奥義を二個装備できる攻防す全てに秀でたキャラが実装されてもうこいつらでいいじゃんとなる 同キャラ禁止ってなんのためにしてるのかわからんのだよな
ストーリー上おかしいってならミルリクや四魔貴族がいるのもおかしいだろ ミルリクが初期実装キャラだったのは謎だ
DHじゃないにしろ早いとこカスタマイズ要素は欲しい
技2つ、補助固定、役割固定って自由度低すぎてほんと息が詰まる 状態異常にかなり頼ったから
状態異常アップ武器が足りなくて憤死しそうだった
特に剣がベアジェラール闇ギュスハリードを投入したせいで全然足りなかった DHと言っても旧作とはシステムが違うからなあ
奥義もチャージ制で連打はできないし
武器属性が同じでも違う属性の奥義を使い分けるとかの
メリットがないかもしれん
(同じ属性しかDHできないとかならバフ系複数持てる位)
だったらセコンド枠(旧コマンダー)の6人目使わせろと あまりにもみんながSNS攻撃したから運営がコピーできますって解説ツイ上げたぞ(余り意味が無い) イベサポすら気付かない人がいるんだから部隊コピーも気付かない人が結構いるかも… 分かりにくいからな
俺だってさっきできたのに何で今できないんだ?ってなったし
まあそんな事よりスライムの硬さよ
ここに主力入れたら他がガガガ ヴェントやアセルスでふにゃふにゃにするといいよ
他の部隊で使う事はないしオススメ パリイもう1キャラほしいな、とりあえずは火のディフェンダー後一人いればなんとかなりそうだけどやっぱり4部隊はきつい スライムは8000と見間違えてミーティア、ユリアン、ハリード、サラ、ヒロイズム1のテキトー余り者PTで突入したわ
ハリードが活躍してくれなけりゃクリア出来なかったわ コンバットはあれ足りないこれもっと欲しいという気持ちが湧いてくるよね
さあ回そうガチャ 来週の佐賀コラボも限定衣装でしょ
コラボキャラだと復刻するかわからんくてな コンバット終わったけどマジで二度とやりたくない
報酬もしょぼすぎやろキャラ確定くらいせめて寄越せや コンバットなら前作の通常時の戦闘をそのまま流用すればいいんじゃね
スタート地点に厳選した20人くらいがいて前作以上に分岐と合流を繰り返しつつ最後目的地点で戦うんだけど
前作試練のように合流したキャラはいつでも入れ替え可能な待機状態になる的な感じで最終バトルみたいな
マップ移動時は前作のトレハンのように色々な場所に報酬があったり強い敵が門番していたりするので合流して戦うか
数キャラでワンパン余裕かは自軍と相談で…っていうか前作はシステムが初期広野さえなければ全体的に割とよかったと思う >>715
コンバット記念にボスガチャ10連やったぞ
☆3が8個、☆4が2個だった まだLv80混じりでもいけるし土精霊×6も教授でワンパン
ということは
コンバットRE来るんだろうな6部隊Lv170とかだよねやる気しねええええ 基本やりたくないで終わって二度とやりたくないってのばっかりだなw 糞だるかった試練が終わった直後にコレだもんな
のびしろあげきったキャラ並べてオートで終わるくらいの難度でいいのに 報酬が良いと無理してやらざるを得なくなるから
適当なところで諦められるこれくらいがちょうどいいよ 報酬はこのくらいでいいと思うけどな
てかキャラ確定もらったところで強技能持たされがちな限定キャラは出ないしなあ アイテムコンプ勢で光と闇の経験値アイテムのでかいやつを使っちゃった人はコンバットの光・闇の回が来れば救われるな 初回の10連で1000円のお布施をしたと
しかし、それでボスキャラ引いてる人もいるにはいるのだろうな コンバットで分かった事
・トーマス優秀すぎ
・ヒューズが使いやすい
・素早さ下げ重要
・今後の事を考えると麻痺・スタン持ちは育てておいたほうがいい
・たまたま出た無凸の限定ユリアンがチート級 あ〜コンバットでクエストのアイコンから部隊編成に入ると
いつもの編成画面になるからコピーができねえのかw
何やってんだか 余ったエキス濃縮で目覚めの元に変換させてくれんかな 武器被りしにくいキャラも価値上がったと感じた
速デバフ持ちだし槍余りがちだし割りと真面目にヴェントくんの時代きたんじゃねーのコレ ここぞのステージに出すガリガリ君と精神法の万能感よ もう月1回はコンバットでいいな
そもそも今までがキャラの出番がなさすぎた
2週間も周回イベとかやるぐらいなら後半の1週間にコンバットいれときゃいい
そうすれば育成する必要性を感じて
ガチャ回るんじゃないのw ローラさんが恒常ガチャに追加されたんでさっそく選択券を使ってお越しいただいたぜ!
これでローラさんのエロい太もも見放題や!
https://i.imgur.com/3ZHzSDV.jpg
コンバット許さねえ 結局頭使えないコンバット無理だから
動物園なここは
クリヤできなくて
騒いでるモンキーが多くて
わらっちゃうよねーw この程度の難易度のイベントをクリアできたくらいでマウント取るなんて
普通は恥ずかしくてできないけどな コンバット難しい
クリヤできない
チクショー
コンバットは糞だ
育成足りてなくてクリヤできない
糞イベだーって騒いでる奴は
今まで
何してたのw
インサガ時代からやって継承して
半年間
ちゃんとイベこなして装備品集めてハンマーとかで強化して
キャラちゃんと育てて準備して
戦略考えられる奴が
上にいけるんだぞ
弱い奴はクリヤできないから泣くしかないね
今からボスガチャ引いてイカ狩って頑張ってみたらワグナス全体攻撃あるしw この感じ本当に無課金の君だな
もうすぐ自分で考えたインタビューに自分で答えてテンプレとして貼るようになるかな ボスガチャ初回11連だけやってみた
爆死
有償初回10連はいつも爆死してる こういう名物おじさんがいてこそインサガスレだろ
前作みたいにゲーム内ランキングがあればもっと盛り上がるのになあ 無課金の君って奴さ
ワイに憧れてた奴だから
ワイの真似してた人のことぢゃないの
ワイはその人とは別人だよ
ワイはインサガ初期の頃から書き込んでたし
無課金の君が試練とかでワイの背中おいかけてたの知ってるけどw
なんか強くなってきたらワイの事ライバルって言ってたしww あら意外
エロゲ無課金の君がそんなところでしらばっくれるなんて
ひょっとしてようやく過去の自分を黒歴史として認識し始めたんだろうか 脊髄反射するところを見ると無課金くんやな
あっ俺氏でもあるか 試練の時はやけに静かだったが、クリヤ()できるコンテンツになるとやけに吹き上がるな。
インサガスレの一連の流れではあるが。 楽にするなら精神法4人必要だな
精神法が持ちキャラがでた時だけガチャすればいい アルベルトで思い知ったのでサポーターでバフキャラはほぼ全て確保してる
そのかわりそこにクラウン突っ込んでるからサポーターとセットのガチャキャラ以外は手薄 リユニスレの数学みたいなやつだなw
あいつ実家に乗り込まれてたのは笑った コンバットの時の編成画面、法則性はわからないけど、地味にバグっててイライラするなあ。。
部隊1のメンバー編成してたのに、キャラ詳細みながら絞り込んでる内に、実際にキャラ選択してもどってきたら部隊3になってたり。 内容もあれだが結局コンバットも1〜2日で終わっちゃうやつだったのがガッカリだな コンバット、最後の234はクリアーしたけど1がメンバー揃えられなくて厳しい
2が、トーマス、ヒューズ、マイス、水ジニー、アニー
3が、ジェラール、グスタフ、水教授、土リベル、ティフォン
4が、バルマンテ、ロベルト、ガラハド、アルベルト、エメラルドでクリアーして
1が、ベア、エレン、サラ、ローズ、テオドールで最後の土の精霊2体がどうしても無理だ
火力不足だからサラをフラーマにかえて、また明日挑戦しよう…
意外とコンバット楽しいかも 無料ガチャでドール、ドール、銀武器出走
出走3枠内ですら被る時あるのか バッファーが7人だからきついな
最後どこが一人でクリアできるか攻めあぐねてる
来週のイベントの新キャラに期待するか ダメージがかなり少なめになってるから盾役カチカチにしてやれば割と回復が追いつくぞ ふたつのボーナス受けたヒューズはドラゴンの攻撃食らってもへっちゃらだった コンバットは初日に終わってたけど教授が、全体奥義が本当に強かった
最後が苦手属性のみ複数&数万HPだろうが組み合わせ方で余裕、1部隊分は確実に楽勝になる
今後考えるとやっぱり属性関係なく全体奥義キャラはいればいるだけ楽になりそう
あとはベア+トーマス+ロベルトみたいなのも死なない&地道に削れるで時間かかるがバフ1でもド安定だったな >>757
火力足りないなら火トーマス、闇ミーティアで持久戦ってのも良いとおもうが キャラ確定チケ、走った中で一番いらなかったサラが完走 >>757
ジェラールと回復入れて30Tくらいかけて倒したぞ バフ役無しまたは1の耐久PT作らないときつくなる
理想は1223かな 試練もコンバットも全体攻撃が行き渡ったら前作みたいな全体持ち物検査ゲーになっちゃうかもね >>770
おつかれさま
回復が要る要所にメイレンとファティマを挿してるのが上手いね >>771
ありがとう。初日は大惨敗して、めんどうだし、うちには無理って思ったけど。
この戦力でもいけるってことをお知らせしておきたかった。ただ溜め込んでた強化素材は大放出。ケロも3000万きえたー 火☆5が3人しかいない糞戦力でも何だかんだ褒章もクラウンも温存してクリアできたし次回のコンバットは楽に行けるな ハリードいないから2に戦力集めたけど逆に一番楽になっちゃったわ
もしかしたら役立つかもしれないから編成出しとく
https://dotup.org/uploda/dotup.org2160497.png 2と4は片付いたけど
1と3がうまくいかんな
とりあえずヒューズ以外の火の横奥義育成するかねえ… ヤンギュス育てるのがかったりぃ〜
火の横でまともに使える奴がヒューズ以外にいねぇ〜
ってか、ヒューズの素早さダウンがありがた過ぎぃ〜
ヴィクトール手前ぇは、なんでアタッカーじゃねぇんだ? だめだ!なんだこれちくしょー!
1234に適した状態異常教えてほしいわ。
麻痺とかスタンとか入るの? >>781
120コンバットなら1の十字型と2の二列横隊にスタンが向いてる。ハリードやヌサカーンだね
3は単体奥義が強い火キャラ(フラーマやシャール)をバフしながら耐えるのがおすすめ
1・2・3には能力ダウンやチャージ減少を持ち込んでもいい。怒りはたまにミスる
4はすばやさを積んだバルマンテなら討ち取ってくれるけど、火じゃなくてもいい
4に関しては回復やデバフで耐久を挑むとハメられかねないので精神法の投入を勧める なんだかんだ楽しんじまったけど
最終決戦クリアしてもあっさりしてんのがさびしいな クリア時のパリイ運が過ぎた気がするけど、一応クリヤ
ウィル爺の睡眠も頑張ってくれたので個人的には満足した
コンバットがというより、編成画面での通信回数が一番煩わしかったな
PC版でだけでも何とか出来んかと思ったが、
スマホでも同じ画面で遊ぶ以上は無理なんだろうな パリイ運だったかともう一回やってみたら、思った以上に安定してクリア出来てた おやびんはおそらく精神法のサポーター
そうでなくてもサポーター☆5の時点で引くしかない
バフさえあれば通常攻撃でもなぎ倒せる! 有料限定ガチャはノエルブーケ直後のフルexが原因で購買意欲が一気に失せてしまいワグナスを引く気にはなれなかった。
有料装備は買うけど有料ガチャはもういいかなって。 コウメイ「この量産型ワグナスとアサルトビューネイがあれば真影帝国など恐れるに足りん!」
Dr.クライン「…お買い上げありがとうございますw」 竜槍とか有料装備にふさわしいと思うけど槍キャラあまりいないのが難点 サガコラボの壺おじさんと壺ねこは何か由来があるの?名前はなんなの? >>796
壺侍と壺にゃん、ゆるキャラ的な何かと思っとけばいい 良かった…壺詰めにされたイーストガードは居なかったんだ!
酒甕に嵌ったゲンさんは知らん 大剣アタッカーなら気黄金の範囲に入れられるな・・・ゴクリ 本当だ…ご当地ゆるキャラだったのか…有田焼に入っているのね。 なんだあの壷キャラ・・・佐賀県のオリキャラはさすがにいらんわ あの壺ネコみたいなデザインを昔どっかで見たような気がしてずっとモヤモヤしてる やっとクリア出来た!ここ見てアドバイスと組み方参考にしないとまず無理だ俺には。 >>790
サポーターはおそらくシルバーだろう
壺はディフェンダーとアタッカーかと 現凸地形調査いいな 日替わりよりかなり多い
日替わりが20個で地形調査が36個で1.5倍
スタ半額なら日替わりになるか
心なしかエキスが少なめになってる気がするのもいい あとコンバットの戦闘音楽めっちゃすき
某ラング5を彷彿とさせる 初心者な質問で申し訳ないけどサポートに出てくるプレイヤーって何基準で選ばれてるの?
急に誰も誰もいなくなった
ログイン何時間以内とか? コンバットなんとか終わったー
完全無課金にはそろそろキツくなってきたな
そろそろメダル使ってバッファー達を100にしないとダメだな 一番汎用性のあるバッファーは役割かぶってでもとりあえず数欲しいな。恒常だけじゃ足りんわ。
限定精神法の土リベルと限定力の水の魔アニー。
あと限定じゃ聖王や気の黄金も混成で使いやすいか。
でも水着カタリナは、うん。使いづらいなこれほんと。せめてもう少し奥義ゲージの供給ができればなぁ。 カタリナは通常、限定共に酷い扱いを受けた
そして来週、アルベルトの後続として小剣ピックアップガチャでピックアップ対象として晒されるのだ アニーいいよな、コンバットで更に価値が高まった
小心者の自分は天井分確保出来てなかったので回せなかった
光黄金+限定リベルみたいな恒常火力とサポの組み合わせが一番回しやすいわ
将来的に火力の凸も見込めるし 通常カタリナは他キャラの奥義級の攻撃を連発できていわれてるほど悪くはないと思うけどな
変身→ためる→ムーランめんどいつーイメージ持ってる人いるが
バフってぶっぱする現環境だと変身→ムーラン×2で事足りるから本人のためるはほぼ使わんしね
変身の手間もためるやかまえるだってひと手間かかるんだからそう変わらんと個人的に思ってる
まぁ構える持ちは攻撃スキルそのものが強いから比較にはならんけどw めさめのもと交換所見たら星がないんだがリベル氏は何時目覚めるんだ・・・ カタリナ用のオートが実装されてないから使いにくいし
不遇な扱いされてるから
ムーランルージュ使ったターンにも1000威力でいい 1万円課金しようと思います
無課金者は私の事を崇めましょう 一応恒常カタリナは強敵相手だと十分使えるぞ。
ワグナス戦ではメインアタッカーで採用したし。
ただ水着カタリナはね、一番相性がいいのが恒常カタリナで同時に組めないのがほんま救われない。 装備使い回し不可は1個しかないのだから当然と受け入れているが、同ネームキャラ使い回し不可は運営とプレイヤーの足枷になっているだけで誰も得していないと思う キャラ数が必要になるコンテンツ作っておきながら
同時出撃不可のコスプレ限定ばかり実装するところはアホかと思う、特に最近はひどい 光黄金と気黄金は両方出したくなる場面めちゃくちゃ多そうだわ 引退します
これまで30万ほど使ったので残念です
いったん休止して再開したところだったんですが・・・
今作の問題点は「キャラを育てる喜び」が無いと言うことです
アイテム使ってあっという間にLv100になって、ステータスも全て均一
こんなゲーム他にないですよ
FFやロマサガ、ドラクエ等の一般的なRPGやロマサガRSだってキャラが育っていくのが楽しいんじゃないですか
インサガの前作だってそうですよ、育成を繰り返して成長曲線を見るのが楽しかった
運営にはそこのところなんとかしてほしかったなあ
ただストーリーが非常にしっかりしていたのは間違いないですね
今後もストーリーだけ見に来ることはあるかもしれません
お世話になった方、これまでありがとうございました コンバットなんとかクリアできた、初めてまともにディフェンダー活用できた
ただ試練と今回で火に褒章使いすぎた 育成するキャラいねえわあってぼやいていたのでコンバットで報われたわ
UIと各不具合を治してくれたらもっと肯定的に書くんだけどこの運営はレスポンス微妙すぎてな >>826
課金額も萎えた理由もほぼ同じだ
お気に入りのキャラ育てて無双したり多少不利でも使い倒したりしたかった
課金で強くする要素はガチャで重ねるぐらいしかないし特に思い入れの無いキャラまんべんなく育てさせられるのもつらい やめる決断した人間を引き止めるってわけでもないが
一応まだ始まって半年だし、見切るのもう少し待ってもいいんではないかとは思う
それにこれからキャラの個性が活きるような新たな育成が導入されるみたいだしね
まぁ、この先面白くなるどころか、どんどん糞ゲー化してく可能性もあるが もう猶予期間は過ぎた。ボスや限定ラッシュと満を持して登場した糞コンバット
Pが変わるくらいないとどうにもならん こんなに育成しても使わねーだろって思って
割と放置してたキャラ育成する機会が出来てよかったと思ってるがな
無課金だからボスガチャはクソだと思ってるけどw 復刻するキャラは復刻待ちするくらいならだいたいその時に一人は引いているだろうから
基本恒常落ちしたキャラを引かない限りはexポイントが最初からついてくるから既存キャラにどんどんex使ってええな やっと終わった
バッファーが7人なので一人しか割り当てられない部隊でどう攻略するかが苦しかった
それが片付けばそれなりにトントン拍子だった
回復が4つ全部キーになったので回復なしの部隊がある人とは何が違うんだろうかと思う 前のインサガみたいに定期的にアンケートやればいいのにな
運営だけの脳じゃ新しいイベ考えるのも限界があるだろうに
ユーザーの中の意見聞いて使えそうな案あればそれを練ればいい
そんでシリアルコード配ってさ、シリアルコードもう全然使ってないよな コンバットこのまま全属性って言うと単調すぎない?
大勢と大勢の戦いなのに士気が空気ってのもね。地形調査も実際の戦闘が有利にならない育成マップだし。
補給物資が届いてバフや回復とか、援護射撃してくれるシステムほしい。 30万使って引退かあ
オレ今、ボスガチャするか迷ってるけど、少し冷静になったな。
ワグナスとビューネイは、前のボスガチャよりは人権だと思ってるけどさ。
ただこのゲームなあ、ストーリー的に半年後にサ終決まってもおかしくないんだよな。
複アカ誘導キャンペーンで水増し40万人だし。
え、運営さん、もうそんな手を使わざるを得ない状況なの?って感じだよ。 開花育成で一戦ごとに回るかどうかのドキドキ
やはり広野は偉大だったな
その辺のPとは発想のレベルが違う 開花育成の悪い所は課金だったのがね〜
あれが課金じゃなくてイベ報酬とかだったら超楽しいんだけどね
イベ報酬だったらトライ回数も上限決ってるしそこまで苦ではないし平等
何が言いたいかと言うと旧インサガは楽しかった…
リユニベースではなく旧インサガベースで改良して欲しかった… >>826
気持ちは凄く分かるのでストーリー更新の時ぐらいは帰っておいでよ このゲーム育成終わるとほぼガチャで重ねるしか強化方法無くなっちゃってね
前作の技強化はクソだったけど残像剣でも倍まで育てればけっこう使う事あったしバフかけられる術使えれば連れてけたし
最悪開花育て直しでステ伸びる可能性も有ったし初期ミカエルみたいなの以外は全く何も出来ないって事はなかった
初期聖王の奥義強化最大までやって出てから最後まで使ったよ
最初に引いた全体奥義だったから 地図上でやるイベントなら部隊の分離合流とか前作の要素あっても良かったのに
20体選んで分離合流しながら倒れたら退場、連戦は減ったHP引継ぎでとか
マップ周回は二度としたくないけど全部作り替えなくてもいいんだよ 前作のクソ仕様がスキなマゾのためにオプションでランダム育成追加して差し上げろ ってか前作のあの糞成長システム好きだった奴マジでいるのかよw あの成長システムはアンケートで好評だったぞ
真実から目を逸らすんじゃあない まじかよ
そのアンケート結果ってどこかで見れるのかい? 手持ちキャラ育て終わっちゃうとやることがなくて暇なんだよなこれ
前作は育成が永遠に終わらなかったが 前作は初っ端から皇帝ロスト、キャラ育成リセマラでマゾの素質のあるプレイヤーを厳選した上で歴戦のマゾに調教してるからな。 LP0や皇帝継承でキャラロスト、成長がランダムとクソみたいなシステムだらけだったけど、
インサガだけのオリジナル要素で思い出深いのは確か HPやWPの回復もベッドでしかできない、しかも最初はベッド2つだけで回復もむちゃくちゃ時間かかる要素も凄かったな・・・
でもその結果ユーザーはダメージを食らう危険性のあるクエストはやらない、WPの回復のために低難易度クエストを無駄にする事になるという 自分は前作の開花システム好きだったけどね
メインキャラは6人で常に固定してたから、言うほど開花アイテム足りなくなることはなかったな システム強化のため、「携帯電話番号をお持ちでない場合のお手続き」を現在休止しております。
再開は2020年6月中旬を予定しております(日程変更がありましたら本ページでお知らせします)。
水増し友達招待出来ねえ インサガECの問題点は 楽しいと思えるコンテンツがない だな。
キャラを育てる喜び てのはゲームの楽しみのうちの一つでしかない。
このコンバットはその期待感から求められてるもんじゃなかった。 別に全部カンストとか夢見る訳じゃないからな90以上攻カンスト位目標ならそこまで無理でも無いし育つ可能性が残ってるのが大事なんだよ
アイスソード引いて下さいよりはよっぽど良いよ
術士は素早さカンストだけなら開花無しでもそれなりにいけたし コンバットは試練をめんどくさくしてみましたって感じになってた気がする
あそこまで属性に縛られるとは思わんかった
敵部隊のレベルも統一されたるのではなく
1.☆3LV60でも何とか勝てる
2.☆4LV80でも何とか勝てる
3.☆5LV100じゃないと厳しい
4.いろいろ考えないと勝てない
みたいなのを期待してた。課金して褒章が潤沢な人は余裕みたいな。初回だし
そんで、原作の中ボスが混じってて同じ原作出身のキャラには特効が付くとかなってれば
その原作が好きな人にとってはモチベーション上がるんじゃないかな? 無課金だが、一応必要なキャラはあったのかな
アルベルトを使い忘れてたw だけどなんとかなったよ 無課金でも運いいやつと悪いやつで戦力差がすげーでしょ
ガチャクソゲーの悪いとこだ 確かに前作の育成面のマゾゲー要素は減ったな。
一方で、運ゲー的なマゾ要素は増えたんじゃないか。
崩壊ギリギリの理不尽なゲームバランスでM男達を刺激する、的な方向性かもな。 闇アタッカーが欲しくなってきた
少年とか100にする価値あるかな? グスタフ引けたからな、それでアタッカーが四人そろった
エレンがないからそれがなければ苦しかったんだろうな・・・
リベルもないし >>863
倉庫で埃かぶってたけど ルミナ沖海戦2 の為に美少年にしてさしあげた。大活躍。 編成で縛ってるだけで戦闘は代わり映えしないいつものやつなのががっかりポイント高いわ
何ヶ月も掛けてたから期待しすぎたか 運に比べると大した事ないけど細かい部分をきっちりやると違うよ。
例えば月が変わるとショップの遠征ポイント交換で銀徽章とメダル手に入る事とか。
そろそろ更新前にチェックした方がいいんじゃない? >>863
少年はこの前の土Reで100にしたわ。ちなみにRe8と10のメインアタッカーだった。
大剣持ちでアイスソード使える上に土リベルや闇ジニーなんかの奥義対象で無敵不動つけまくれるから持久戦に強いよ。 大剣アタッカーはやっぱ安定して強いよね
少年100にしてくるわ 一応クリア出来た
二週間あるし
来週、裏開放あったら恐らく無理 開花育成って開花使わないと成長損するの確定だし
使っても簡単に失敗するしガチャと違って
だと時間もリソースも無駄になるだけで何も残らんからなあ
キャラ獲得も育成も運任せとかどんだけガチャに毒されてんだと
ECの戦闘も高難易度は被弾ガチャ・状態異常ガチャだけどさあ 良く分からんが、
攻略サイトによると、コンバットの最終クエスト攻略にはジェイムズ育成が良いらしい。 少年すごいのか。ガチャ毎回天井でメダル貯まってるし使い所かな 課金額に応じて冷める度合いもでかいから無課金くんです てか土の大剣アタッカーがおらんすぎて少年を使わざるをえなかった。レオナルドもってなかったし。
あと他のイベントでも闇は流用できるからね。
ただ基本的に鈍足だから本当に高難度耐久戦で先手を諦めた人用。 あと少年、というか大剣アタッカーは土リベル、闇ジニーとセットで運用して、
闇ジニーで土リベルの奥義をぶんまわすと持久戦が凄く楽になるで。 光闇は好相性への攻撃倍率は低いけど耐久倍率はあるんで
そういう使い方が想定されてると思う 土じゃないや火の大剣アタッカーだった。Re時点ではジェイムズ育ててなかったからね。
今回ジェイムズが推されてるのは範囲もできる火の大剣アタッカーがジェイムズしかおらんからと思われ。 土リベルが強すぎて水と星のリベルってコンバットで出番があるのだろうか 試しに完全覚醒しているホークに防御倍率アップとアップex+氷河の盾と水のアクアマリンを装備したらあほほど固くなったわ
すぐに戻したけど育成済みサファイア連れてレッドドラゴンexに行ったら可愛い羽根トカゲになってくれた
たぶん現状だと防御カット装備の都合で水の防御キャラが一番固くなれるんかな このゲーム、キャラ強化→限界突破→戻るで限界突破一覧に戻るのが滅茶苦茶不便。
リユニみたいに戻るで元々のキャラ強化一覧に戻ってくれ。
というかもう少し考えて作ってくれ。 ふぅ、コンバット終わったわ
編成のめんどさと装備の数が足りないから
全PT全力を出せんというのはうんこだったけど難度はいい塩梅でないかな
ディフェンダーと回復役も輝いてたし
敵も味方もワンパンゲーってやっぱクソだぜw 複数のキャラを連続してキャラ強化したいという要望は当然予想されるが、
キャラ強化→限界突破→戻るで限界突破一覧に戻る意味が全く不明。 限界突破した後『キャラ強化』押してから戻ればいいだけじゃん >>882
水リベルも出た時はもてはやされてたけど今じゃ空気だな。
アイスソードあってこそだったが。 ねらうなら精神法 ためるならヒロイズムが省けるからやっぱり自己バフ持ちは強いぞ
ただこの二種系は連携するにしてもある程度の素早さがいるからその辺の調整が難しそう
最終waveとかにねらうを持ち越したい時はその前でねらうの後にトドメをさせる要員が必要だけど
そうするといざねらう持ちで最後に倒す場合にそのトドメ要員が間に入って連携の邪魔になる 戦闘前の編成画面でキャラ詳細から特性やらいじりに行っちゃうと
ホームに戻すの直して欲しい。フレ枠探し直しにもなるし リベルさんが本気出して走ったら次元の壁超えちゃうからね コンバットみたいな頭数足りない時こそ星リベルが輝くのでは…と思ったが
本人はLv低いままの上に土リベルに既に席とられてるっていうね 無課金の質問で悪いんだけど始めたばかりの時って出来るだけ現行のイベント走るのと
今回のイベントは捨ててレベル上げ素材を集めに行くのどっちがいいんだろう
暇なときに色んなソシャゲを2週間くらいやってやめるを繰り返してるけどいつも迷うんだよね
どうせ短期でやめるって分かってるけどソシャゲやる度に迷う コンバット終わった
>>757からラスト1は、フラーマ、エレン、ベア、テオドール、ローズだった
>>761わざわざミリアム育てたけど麻痺通らなくて意味なかった
>>765フラーマで何とかなりました
>>767それも考えたけどバッファー二人残してるし力押ししたかった
シルバー手に入れればアタッカーエレンのみでも余裕で抜けられたと思うけど
来る前にクリアー出来て良かったわ
>>775バフは取り残さない方が良いよ >>896
奪われた宝剣はスタミナ効率いいから出来るだけやっとくといい
レベル上げ素材も報酬にある
他はスルーしてもおk >>859
俺はあまりやってないから分からないけど
インサガ1みたいな対人コンバじゃないなら
面白くないな
元々は試煉は好きではなかったし
エクリプス少しやったけど
面白さは感じない 星リベルだけEx覚醒ポイントの限界値を200とかにして全能なところ示して欲しい
それかせめて合計120
これでケロの神になれる 2ヶ月半で育成追いつくかと嘆いた時もあったけど結果的にコンバット楽しかったわ
あれから結局使わなかったミリアム育てただけでコンバットクリアーしたし
4パーティの装備と人員をばらけさせるのを考えるのが意外と楽しかったよ 俺もコンバットは嫌いではないけどだからこそUIの粗さが際立つ 確かに少年はガチ強い
たまたまビューネイ引いたけど少年がメインだもん うおお
無料ガチャから初めてスプラッシャーゲット!これは使えそうな武器だぞ 80闇ミーティアでもそうそう死にはしない程度のダメージだし、
コンバットでの光闇キャラは広く使えて悪くない 面白いかどうかはさておき常設にしないから取り返しがつかなくて新規が増えない引退者が増える原因になる
コンテンツも増えないしどうにかしろ 教授無双するには3凸以下の奥義ゲージ武器が必要らしいのでガチャを引くのが怖い。
今月は3つも奥義ゲージ武器が恒常落ちしたし、こういう取り返しのつかない萎え要素は早く修正して欲しい。
個別オート実装のタイミングか何かでなんとかしてくれないものか… 銀で奥義ゲージ武器を実装してくれればある程度解決しそうなんだけどなぁ 今回のex8では2Wで奥義を使わないと教授とバフ4人では3ターンクリアできないだけで
サイケビーストにトドメを刺せるアタッカーと教授とバフ3人って編成なら奥義じゃなくてもいいし
教授実装時みたく1Wに奥義で安定の配置だったらマジカルクラッカー4凸の方がお手軽なので
余計な心配してもしょうがない 無双ってex8かな
奥義ゲージ関係の装備使わずにオート補助封印等で90%調整でいけるから別に3凸に抑える必要ないよ 奥義ゲージ+60%と+30%の補助を使うか、+30%を教授を含む3人から貰う
多過ぎるなら適宜封印する。アクアマリンと銃はなくてもよくない? 数百万ケロつぎ込んだ火ケロ部隊を鍛え直してコンバットクリアできたわ
アルベルトガチャも引かずにすんだしそれなりに楽しかったわ裏来るなよ 特性に奥義ゲージ10、30が欲しいな
10+30+武器50で2ターン目に補助未使用で奥義ぶっぱ出来る調整したい >>915
ミカエル様は魔の運命石が来るまでお座りになって。 >>915
ディレイ行動でゲージを作る行動を行わせるということはつまり・・・ね? ミカエルは「ターン終了時に奥義ゲージ+100」を1ターン付与、が理想かな やめろよ、そのガチャ回してウルピナ持ってないスタおじだっているんだぞ 月変わるからガチャ回してみようかなあ。
ワグナスは分かるけど、ビューネイって使えるの? あー…ミカエル様ディレイ付きだったのか…
コンバ1がほんと抜けないなあ
ジャァンのデバフが3体に決まった!しかも精霊1体マヒった!これはもうかつる!
からのー
ジェイにソーンバインドor石化凝視orスタンしなかった竜も含めてフルボッコ
ここでジェイが連携してドラゴン一掃して残った精霊がハリード狙って
次のターンにジャァンが麻痺させれば勝ちなんだけどなーつらいなー 最後に行動は別にいいんじゃが鈍足すぎて回復が間に合わないのがきつい
アニーと共に魔パなら使えるんじゃね? ミカエルはアラケス戦でコウメイより良いかと思ったくらいだけどなあ。
回復あるし素で硬いしターン制限無しの無敵ばら撒くキャラにゲージ渡せるから。 ミカエル・ソフィア・犬・フラーマで無敵100以上貯めてから
コンバットクリアした面があった。
うちのミカエル様は現役だわ 無理かと思ってたけどコンバットクリヤできた
徽章も浪費したしもうやりたくないよ(´・ω・`) 試練reにしろコンバットにしろ褒章は使ってクリアしていけよって感じじゃね どんだけ課金してんだコイツw
諭吉使いまくってクリヤ自慢とか恥ずかしいぞw 結局コンバットクリヤしたからって自分が強いとは思えないな
黄金もリベ子も限定コーデも持ってないし
頭がいいから攻略できただけでその辺は知能で勝ってるだけで有能キャラが揃ってるかどうかは諭吉使ってる奴の方が有利だから
無微課金は今後頭使わなきゃ生き残れないだろうな
アイスソードとかパワースーツとかボスとか色々揃えてコンバットで通用しなかった奴は馬鹿だぞw >>927
楽しんでるなw
コンバットはなんとかクリヤ出来た組だが、回復キャラとか育ててなかったから今後育成するキャラ一気に増えたわ。少年も100まで上げてみるか しっかし水教授がでてから限定コーデの価値上がったな
とはいえ今から手に入るかっていうとそうじゃないし
今後全体攻撃キャラへのバフ係として相性不利を覆すわけだから重宝するだろうな
まぁヴァンアーブルでなんとか代用できなくもないがやはり性能的に不満は残る 必要な☆3と☆4をLv100にもっていけていたら
どうにでもなるゲームバランスなのだが
結局その銀褒章もガチャをまわさないと十分な量は入手不可なのでそこがボトルネック
あとは当たり前に無償クラウンでボーナス武器取りにいった時や
ガチャチケでの引き次第だね そのうち相性200%バフ持ち来るでしょ
ワグナスと組んでクソゲーワッショイ なので結局、目先のコンテンツをクリアするには
・無課金でもプレイ期間が長く銀褒章を多く入手しているので必要なキャラを覚醒できている
・無課金でもコンテンツ開催中のガチャで引きがよくPUキャラを入手できた
・課金して足りない戦力を補充できている
主にこの3つのパターンでクリアするに十分なリソースを確保して
かつ育成できているか否か?それだけの問題 ワグナスは試練やコンバットでは大活躍だろうね
麻痺が通るケースが多いので
特に試練はReがこれからのはあるので、右側の回はワグナスいたら楽勝までありそう
ただ強敵だと麻痺耐性があるのもいるのでそこでは使えない可能性大 さらに言うと前作よりは無課金でも育成面、エンドコンテンツの難易度はかなりマイルドになっている 強敵だとジャマーはまず役に立たないからなぁ。
状態変化アップ武器つけて、特性取ってもまず効かないってひどい話だわ。 ジャマーは強敵枠だとフレイムタイラントで使ったっけ。
あれ以外スタン効かないのばっかりじゃない? lv80ギュス14のウエポン上げしてるがこれさ99以上含まれればランク100まで上がるとは思うが
例えばptにlv80以上の火キャラ居ないと81までしか上がらん? 説明変だなlv80ギュスで他がlv100の火属性以外だとギュスしかウエポンかからないから81までしか上がらん? うちのヴァンアープルがLv80だが、相性バフのスキルは99なのでいけるのでは ああ、他の面子が火属性や体術以外だと
本人にしかバフがかからないから
それはRank81までしかあがらんよ >>943
その状態だと81までだね。だけど道場なら対象関係なく99まで上がる。 強敵でジャマーが活躍するには
メガリスビーストみたいに状態異常弱点持ちか
デバフがもっと劇的に効果出ないとなあ
敵のジャミングは頻度高い上に致命的になるんだよね ジャマ―は今の所、ほとんど産廃化しそうだな
コンバットも最終ステージでは、ハリードがゴミになっちまったし。
グリーンドラゴンにスタン入るの1割くらいだったな。
たぶんワグナスも今回のコンバットでは状態異常入るかもだけど、
今後は期待できないな。高難度ステージだと使わなくなるだろ。
ディフェンダー系無敵回復戦術と、攻・す系バフ戦術の2極化になりそうだな。
ただワグナスの全体攻撃は人権だろうけど。 今作の運営君は簡悔をこじらせすぎてこちらの楽しみを奪っていくからだんだんとインしなくなってしまう
低レア育成のモチベを削ったりその時のイベ以外でジャマーの能力ダウンはともかく異常を無効にしたり 取り敢えず2倍のうちに今まで眠っていた☆3とかをレベル上げしてるんだが、みんな使い道カールとかケルートとかキャットとか使い道あるのかな? 補助系の半額やってないからその内やるかもな
素材半額やらんかな
まあ特性半額も補助素材半額も嬉しいが大半つけおわってると恩恵あんまないか 栗拾いごときで状態異常ハメして遊ぶから状態異常事態があんま入らなくなったよな >>951
とりあえず今のうちに持ってるキャラは全部LV80以上にしたよ
装備もコンバットで使うと見て全部フル覚醒レベルMAXにしたよ、3以外 >>949
奥義の威力が弱いから教授のようにはいかないと思うよ
ワグナス持ってないから実際どうなるかは分らんし運営次第だろうけど わいも最近イカのマヒ入りにくいからwテレーズ止めて自前でリーサルヌサで育成3人
弓異常頑なに出さないからな、あと小剣も >>958
イカはヌサのがいいよな。体感でも確率の違いが分かる。 強化の仕様糞だな
皆いちいち大成功するかも、って期待して素材少なめにいちいち強化してんの? >>960
最初の2回だけだいたい半分くらい分突っ込んで3回目はマックス投入してるわ 今回ガチャにワグナスがいるからマヒは入りやすいね
状態異常は運営の匙加減だからなあ ん?コンバットでは最後までウィル睡眠大活躍したけどな
今後も暗闇だけ入りやすいとか出てきそう 全部終わったからこことかに出てる情報をもとに
他の戦い方でとこまで通用するかやってみたいが
ギブアップボタンを押すのはなんか抵抗がある 相性バフはダメージの倍率が
ヒロイズムや精神法と別だからな
イカダメージチャレンジとかでダメ検証してたら
どういう使い道がいいかとか相性不利で火属性で水のイカにダメージ出すコツとか理解できるはず
だから
相性倍率上昇させる補助がある
テオドーレやローズは優秀だし水に関しては奥義で相性バフがあるジニーも強い ギブアップはそのステージ分だけリセットになるだけでコンバット全ての編成やら制圧状況が初期化されるわけではないし
実績称号も当然報酬も得られたままだからがんがんリセットして試していけばいいんだぞ とりあえず、これからは全体攻撃とバフのキャラ回せばいいってことか(´・ω・`) なんか専ブラから書けんくなった…
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1590905526/
次スレです
運営君は簡悔だとかひねくれたりせずに正しく楽しく使いましょう
ティベリウス たておつ
>>942
他属性Lv100が4人+ヤンギュス80で試したことあるけど
全体対象になっているらしく火キャラがLv80でも問題なかったよ そういえばのびしろ道場であげると他で全然あがらなくなる不具合?はどうなったの?直ったの? あ、そうなんだ、ありがとう
なんかもうずっと直ってないって勝手に思ってたわ コンバットこれからやるけど
少年の他にメタルブラックって100にする価値ある? 最終決戦4で7割位スタン取ってくれて便利だったけど、余裕があればというところかな 少年2凸なのにメタルブラックは何故か4凸してるし100にしていくか 4凸だけどLv上げてない武器、みてたら獣人特攻のハンマーやフルーレがあったんだけど、これってこれまで日の目をみたことある? やたら大量に出てきやすいゲットーが出現するクエの時はシルバー系は一部で持てはやされていた気もするが
色々武器が増えた今となってはどうだろうね 色々武器が増えてきて☆4の追加効果なんか覚えれてるわけなく
一個一個見てたらロードめちゃだるいし絞り込みほしいよね ☆4装備はよく使うor昔使っていた20種類ぐらいしか記憶できていないな
後の40種類はなにがなんなのやら コンバットで道場しようと思ったら再戦出来ないんだなぁ やっぱり装備類は色々増えすぎて効果覚えられないし、確かめるのがあまりにも面倒!時間かかりすぎるからある意味有効活用できてないですよねー。UIいつになったら改善されるやら。
>>985
ギブアップして何度も再戦できるのでは? 装備のフィルタに効果と対象範囲が追加されるだけで利便性上がりそうなんだがな 武器防具は特性アイコン表示あれば目星ある程度付くのに一切しないから コンバットとにかく編成がだるいな
キャラ選んで装備選んでーといちいち手間がかかるもんな 編成の面倒さで損してるよなコンバット
ちゃんと遊べば少なくとも強敵戦よりは工夫の余地があって面白いのに ☆3も満遍なく使わせたいとかいう歪な理想で変な方向行ってるからな
コスト制でも導入しとけと 最初はコンバットムリー!って人おおかったけど、結局なんだかんだクリアできて、終わってみれば楽しかった。
(もちろん不満はそれなりにあるけど)
でも
コンバットがなければこんなに褒章とか強化素材つかいまくって、2軍だけじゃなく3軍まで参戦させることなかったろうし、今、また、覚醒ポイントを温存して全く使えていないダメな自分がいる。。。 いまさらアクセをしこしこ集め出した我が帝国であった たまたま毎日の100円でグスタフ持ってたから楽に進んでるけど
3回攻撃キャラ持ってない属性とか怖すぎるな ドラゴンと精霊が専用の調整(耐久関連↑火力↓嫌がらせ攻撃↑↑↑)されてるのがほんとだるい
使いまわしだったら楽だったのに コンバットクリア〜
簡単そうだと思って後回しにした2が全然クリアできんかったが
功バフで残ってたティフォン100にしたらあっさりだった
装備やらメンバー編成のUIで印象悪くなってるのは同意
色々組み変えなきゃならんのに確認しづらいし どうでも良いがついこの間まで未所持だったウィルとロベルトが
最近出まくってる気がする
覚醒するのは良いんだがピックアップの邪魔はしないで欲しい アルベルトPUですり抜けて来るハリードよりは罪は軽いさ 28周やったけどアクセ落ちない
これは中々きつい作業だな
皆良く集めていると思うわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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