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ビビッドアーミー @vivid_army 本スレ BATTLE 11
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d223-zGDE)垢版2019/11/17(日) 23:30:34.01ID:A0g5JRBK0
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スレを立てる際は↑(!extend:on:vvvvv:1000:512)をコピペして3行以上になるようにして下さい

公式
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【公式】ビビッドアーミー
@vivid_army_
戦場を極彩色で染めろ!陸海空の揃った色鮮やかな戦場を駆けるオンラインゲーム【ビビットアーミー】の公式アカウントです。
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※前スレ
【日中戦争】ビビッドアーミー @vivid_army 【札束ビンタ】本スレBATTLE 10
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0859名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b1b0-T9FJ)垢版2019/11/29(金) 02:36:21.62ID:was4vMKm0
3英雄出せるようになるのが一体いつかわからんけど
暗黒軍団や転生の予定をうやむやにしてる運営の言うことなんて当てにならん
このような状況でまだ食らいついてる微課金以下がその程度でえ淘汰できると思うなよ
未だに残ってる無課金なんてゴキブリ以上の生命力だぞ
0866名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9233-o7DB)垢版2019/11/29(金) 04:58:55.60ID:MQzCpzZT0
>>865
ギフト商店
0870名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad25-YC6P)垢版2019/11/29(金) 06:12:27.82ID:YNcY80gS0
ちょっと教えて欲しい。今lv68で海は部品全部9で陸と空が8なんだけど、
69に上げるかそれとも部品を全部9にするか迷ってる…。
0873名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad25-YC6P)垢版2019/11/29(金) 07:59:13.38ID:YNcY80gS0
>>871
>>872
部品(高速)10で特化の方がいいんだね。
今の鯖でガチ勢を除いて現状高速9でもある程度戦えてるから慢心してた。
来月、金があったら部品に力入れてみるw
ありがとう。
0874名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee2a-nqSc)垢版2019/11/29(金) 09:30:55.89ID:+NQ9YxyP0
>>869
鯖上位ならむしろ移転の方が良くないか?
移転アイテムのほうが進軍加速連打よりも安かろう。
俺も>>868でいい気がするんだが何か他に鯖特有の取り決めでもあるんか?
最強司令官の兼ね合いで採集に入っとる日なら別やろけど。
0876名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sab1-82gX)垢版2019/11/29(金) 12:17:40.82ID:pfxGDQVoa
進軍ってだいやで買ってんの?
だだ余りしない?
0878名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61b0-T9FJ)垢版2019/11/29(金) 13:00:42.14ID:OlEFWWVz0
移転したら他の金箱どうすんのや?上位が本気で金箱狙うなら複数確保せな意味ないやろ?
そういうこと考えて連盟と基地の位置あらかじめ立ててるんちゃうんか?
俺は進軍は対人戦の着弾時間調整とライン管理に使うから輸送では使わんけど
0879名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr79-ahi7)垢版2019/11/29(金) 13:14:02.29ID:uyeJLC0lr
連盟と基地の位置?
首都はさんで反対側に金箱ばらまかれたら厳しいだろ
タッチの差でとられるリスクはゼロじゃないし、相手が近くに要塞もってるとこなら移転しない限り狙撃すらできないんだから、だったら最初から移転でいい
2つめは進軍使うしかないけどな
0881名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr79-ahi7)垢版2019/11/29(金) 14:21:37.64ID:RNaYZC71r
ハンク星4で天賦鍛えたルカより強いのはわかった
対BOSSでハンク星4<めぐみん星5になるとは思わなかったわ兵器相性あるのに
星5にしたらさすがに逆転しそうではあるけど、めぐみんつええな
0882名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp79-j1nP)垢版2019/11/29(金) 14:34:05.64ID:4KBtIQKap
s180とs183鯖は何で選ばれてるんだ?
どう考えても餌になるだけだろうが
0889名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61b0-T9FJ)垢版2019/11/29(金) 15:21:58.46ID:OlEFWWVz0
全勝鯖が先行してたトントン鯖と統合してトントン鯖のポイントの方に集約されることあるから越境戦のポイントはあまりあてにならん
統合鯖と当たるときは要注意
しかし今回のマッチングはおかしいな
越境戦はできる限り番号の近い鯖同士の対戦だったのにこれじゃ1軍の上位チームと2軍の上位チームを適当にマッチングさせたようなもんだ
プレイ時間の差もこなしたイベントの量も違いすぎる
0894名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee2a-nqSc)垢版2019/11/29(金) 15:58:13.27ID:+NQ9YxyP0
>>878
落ち着け。
まずは移転、そして金箱を取る。
その輸送が終わる前に別に金箱がきたら初めて進軍連打、これが基本だと思ってたが違うのか?
コストと確実性を考えたら優先順位は移転でいいと思うがな。
0896名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee2a-nqSc)垢版2019/11/29(金) 16:02:03.14ID:+NQ9YxyP0
あとは位置によって高レベル同士の暗黙のテリトリーがあればそこには踏み込まんこともあるけどな。
お互いテリトリー内の金箱に手を出されたらまあ移転してでも狙撃することになるからな。
0898名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee2a-nqSc)垢版2019/11/29(金) 16:08:53.39ID:+NQ9YxyP0
>>895
補給争奪というイベントが2日に一度あってだなそこで空から振ってくる補給物資を奪い合うんだがその中にオレンジ色の補給物資があるわけよ、そいつがいわゆるここでみんながいっとる金箱だな。
そいつは他の物資よりもポイントが遥かに高くて高レベル同士の奪い合いになるわけだ。
補給争奪イベントで得られたポイントで橙色万能破片をゲットするのがとても美味しいわけだよ。
0904名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee2a-nqSc)垢版2019/11/29(金) 16:21:01.70ID:+NQ9YxyP0
まあここらへんは鯖とその連盟の高レベルの人数によるわな。
2つめの月パスは買わんタイプで最強司令官には興味ないが補給物資は熱心な奴がいればそいつに任せればいい話だろうしさ。
0912名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5193-R3ru)垢版2019/11/29(金) 16:51:32.58ID:lVrMKfPT0
伝説対決・・・相手鯖を見てきた人が世界チャットで言ったのを見ただけだけど
相手鯖の100位以内に入れるのってうちの鯖のTOP3までなんだけど・・・

こんな戦力差でどうしろっていうんだろうねぇ
0914名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacd-R6H/)垢版2019/11/29(金) 17:15:43.13ID:q33iX689a
前々から思ってたけど総合力が近い鯖同士でマッチングする仕組みが機能してないのではないか
一方的に食うか食われるかでまともな戦いになった試しがないんだけど

これ絶対サブ垢やら引退者やらの戦力も計上されちゃってるよね
0916名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee2a-nqSc)垢版2019/11/29(金) 17:41:05.08ID:+NQ9YxyP0
実際に越境戦で戦った勝ち負けでポイントが上下するわけだろ?
なら現時点での強さにある程度は沿うものになってるんじゃないのかとは思うけどどうなんだろうな。
同じポイントでいくつか並んでる時にどこと当たるのかの基準がどうなってるのかは知らんけどさ。
0917名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee2a-nqSc)垢版2019/11/29(金) 17:43:48.04ID:+NQ9YxyP0
勝ったらポイントが上がっていくということならば本当に強いところは上に上がっていくよな。
団子状態から抜けられん鯖は色々悶々とすることはあるんだろうがそれはどんぐりの背比べ状態だからじゃないんかな。
普通に考えればある程度強ければその団子状態から抜け出ていく気がするけどな。
0918名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61b0-T9FJ)垢版2019/11/29(金) 18:01:56.60ID:OlEFWWVz0
いや長い目で見ればそうなんだけど越境戦始まってまだ10回も経ってないとこのポイント制はあまり機能しない
最初はサービス開始時期が近い鯖同士だったのがまだ数回程度でいきなり数か月も前に始まった鯖との対戦になっちゃうから
1ヵ月開始時期違うだけで結構な差が出る
もちろんあと数回〜10数回やればそれなりに機能してくると思うけどその一番ダメな時期にそのポイントを使って大々的に選抜鯖対抗戦イベント開いちゃうところがお粗末
0919名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61b0-T9FJ)垢版2019/11/29(金) 18:06:37.51ID:OlEFWWVz0
毎日の積み重ねがモノを言う競技で入学したての高校1年生の中で全勝した子に3年生の最強とガチで戦えって言ってるようなもん
勝利の重みが違うのにポイントを同じにして同じ勝利数だからいいでしょwっていうマッチング
0923名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee2a-nqSc)垢版2019/11/29(金) 18:24:11.75ID:+NQ9YxyP0
あれやな、抜きん出て強くなれば自然に上にあがっていくんだろうが団子状態にいるとちょい強いところがガチで強いところに負けてまたポイント下がってそことまた当たって負けることもあるやろから余計にそう感じるのかもしれへんな。
結局その壁を抜けるぐらい強くならんとどうもならんってことやろね。
0927名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f60c-lLWy)垢版2019/11/29(金) 18:48:12.07ID:ZbdMTxY20
とりあえず英雄、スキル、部品のレベルはそのまま。
プレイヤーレベルの上限=兵種のレベルの上限って感じにしてくれたほうが楽しめると思うんだけどね。
例えば上限60にして未満はそのまま61以上は強制的に兵種がLV60になるって感じ。
所謂ポケモンの対人戦みたいな感じ。
0929名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61b0-T9FJ)垢版2019/11/29(金) 19:12:35.43ID:OlEFWWVz0
加速はいいけど移転はおかしいと思うわ
基地以外の出撃拠点を作る陣取り要素が一切ない
基地の移転なんか特殊なアイテムでほとんどできないようにして部隊を配置して出撃できる前線基地を本拠地から出撃して作っていく仕様にすればいいのに
0930名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee2a-nqSc)垢版2019/11/29(金) 19:16:34.41ID:+NQ9YxyP0
>>927
すまん行ってる意味が分からん。
今でもカンスト80レベルで造兵レベル+1の城や毎日補給の特殊な課金アイテム使わなければ兵の上限は80レベルだろう?
カンストを80から60に下げましょうってことか?
0933名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee2a-nqSc)垢版2019/11/29(金) 19:25:26.62ID:+NQ9YxyP0
>>929
それこそ加速連打ゲーと化して恐ろしいほどの課金ゲーになる気がするぞそれ。
ダイヤで加速買いまくることになりそうだもんな。
じゃあ移転と加速両方なくせばいいかといえば地味になりすぎる気がするからな。
移転とバリアは寧ろ微課金勢の数少ない対抗手段じゃないかとは思うがどうなんだ。
0934名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee2a-nqSc)垢版2019/11/29(金) 19:34:52.29ID:+NQ9YxyP0
逃げるにしろスキをつくにしろ移転がないと微課金勢はつらかろう?
兵種相性で有利な海軍で相手の陸軍を強襲するぐらいしか中々対人でもチャンスは生まれにくい気がするからな。
飛び道具なしで横綱相撲したらもろに力の差が出て辛いだけな気がするんだが。
0935名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 52a6-R3ru)垢版2019/11/29(金) 19:37:10.28ID:4PskWoqp0
>>932
レベル60以上の兵士をレベル60として扱って(60未満はそのまま)ステータスもそれに準拠させる
レベル差を無くして相性とか読み合いで戦う

ポケモンは努力値だの個体値だの技構成で同じキャラでも運用に差が出るから面白いけどビビアミでそれをやってもね
0936名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee2a-nqSc)垢版2019/11/29(金) 19:43:33.72ID:+NQ9YxyP0
もしかしてこういうことか?
プレイヤーレベルは80がカンストだとしても兵の上限は一律60レベルにするってことか?
>>927の説明だと

プレイヤーレベルの上限=兵種のレベルの上限って感じにしてくれたほうが楽しめると思うんだけどね。

って書いてあるから今とどこが違うんだと思ったんだが。俺の上の解釈であっとる?
0937名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee2a-nqSc)垢版2019/11/29(金) 19:48:47.27ID:+NQ9YxyP0
というかあれか80レベルの兵士でも戦闘の時は一定のレベル相当に換算されて戦闘が行われるってことかな?
ていうか、今だってこっちも相手もカンストすれば同じレベルになるわけだからそれじゃああかんのか?
0940名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 610a-HtAf)垢版2019/11/29(金) 21:33:07.90ID:qRD3Zb9l0
今も、VIP高くても戦闘自体にはBUFFつかないよね。
0941名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 610a-HtAf)垢版2019/11/29(金) 22:09:34.33ID:qRD3Zb9l0
低レベルでも高レベル相手に何かできるようにする、というなら
例えばレベルが5以上上の相手のみに確率で発動するスキルとか?
0942名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9233-o7DB)垢版2019/11/29(金) 22:19:09.57ID:MQzCpzZT0
高速砲火がなければそれだけで良かったと思う
0943名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 610a-HtAf)垢版2019/11/29(金) 22:23:52.72ID:qRD3Zb9l0
>>942
まあそうか。
レベル差があろうとなかろうと結局そこの差が大きすぎるもんなあ。
0944名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee2a-nqSc)垢版2019/11/29(金) 22:24:25.70ID:+NQ9YxyP0
高速砲火が自分の方が高ければレベルが多少高い相手にも勝てるところが面白いといえば面白いんだけどな。
高レベルになってくるとまあパーツは10の奴が多いから結局速度が同じになって高速砲火がない状態での戦いと同じようになるわけではあるんだがなw
0946名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 61b0-T9FJ)垢版2019/11/29(金) 22:28:55.52ID:7uuMMpyC0
高速砲火はいらねえわ
何千何万の戦車がいる拠点にたった数十台の戦車が突撃して無傷で制圧とかあほちゃうか
攻撃側が先手で順番攻撃の方がよっぽど考えることが増えて楽しいだろうに
0949名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 610a-HtAf)垢版2019/11/29(金) 22:57:23.30ID:qRD3Zb9l0
基本的に軽レベル軍のほうが高速攻撃可能、って設定にするとか?
0950名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ee2a-nqSc)垢版2019/11/29(金) 23:01:39.20ID:+NQ9YxyP0
あれだな速度が低いならレベルを上げて兵種相性がいいレベルの低い相手を倒す。
逆に速度が高いやつは多少自分よりもレベルの高いやつを狙う。
これである程度バランスとれてる気がしなくもないけどな。
結局前線で戦えるやつは限られてるしそこまで鍛え上げなくても上のやり方なら戦えなくはないからな。
その意味でも微課金は海軍育てるのが大事かもしれんとは思うわ。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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