【DMM】政剣マニフェスティア Part366
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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※スレ立ての際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」
を「」の中の文字列のみコピペし2行目から>>1の本文を入力してください
※「VIPQ2_EXTDAT:〜」は上を行うと自動で追加されるので消してから立ててください
※メール欄を書き換えて「転載禁止」を消さないでください
「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。
総理となって個性豊かな「政霊」たちを指揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。
戦略が決め手のリアルタイムSLG。
「密会」で好感度を上げると「政霊」のポテンシャルが…。
提供:株式会社テクノード
http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/
■公式ツイッター
http://twitter.com/seimani_info
前スレ
【DMM】政剣マニフェスティア Part365
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1570541021/
次スレは>>950がなるべく宣言してから立ててください
無理ならテンプレをレス番号を指名してください
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.あのー…遊び方がわかりません
A.ホーム画面左上の矢印をクリックしてヘルプ、ゲーム画面下部の遊び方やFAQを読めば載ってるかも
結構重要なことも書いてあるので一度は目を通そう
Q.たまに貰える経験値やゴールドが2倍の時があるんだけどなんで?
A.敵本拠地や砦の色が違う時はボーナスステージ。銀色だと取得経験値が2倍、金色だと取得ゴールドが2倍になる
Q.始めたけども何をすればいいの?
A.イベントをやっていたらイベント(一番簡単なやつ)を周回して限定キャラを入手して組閣し周回してレベリング、やってなかったら普通に進めるのが良い。
Q.★3取るの難しい
A.クリア出来ない場合は試行錯誤したり、レベル上げしたり、他人の助言や攻略動画を参考にしよう
出撃地点を変更したり、解放した村を敵に踏まれないようにわざと村の手前で迎撃するなど様々なテクニックがある
マナの収穫量は本拠地50、村10、砦20、敵本拠地30なので効率よく解放してから敵の本拠地を落とそう
クリア後に{(残り時間 ÷ n) × 合計収穫量 }のマナが手に入るので、わざと待ってクリアする必要はない
※シノブの好感度0でn=4、5000でn=3(モチベウェーブ発生間隔と同じ)
Q.完全勝利?
A.全ての街や砦を支配して破壊されない状態で☆3条件をクリアする。以後、どんな条件でクリアしても敵の砦が自動で全破壊され、☆3クリアと同じになります。
Q.強キャラ居ないんだけど詰んだ?
A.初回ステージクリアでSRキャラや使えるRキャラが貰えるので育てれば詰みはしない
Q.レベル上げはどこがいいの?
A.後ろのステージ程モチベに対する経験値効率が良い
曜日ボーナス、武器ボーナスなどを見てどのマップがいいか自己判断
経験値2倍ボーナスがついているキャラを育てた方がお得……継続クリックと所持金に注意
後述する「寄せ」を行うことで政霊のレベルを一気に上げることが可能
イベントをやっている時は、イベントボーナスキャラには大量のボーナスがあるので複数編成を推奨
Q.レベル制限?
A. http://twitter.com/seimani_info/status/907874682879094784
レベルマックス(70/70)(99/99)など育成を終わったレアリティを使い好きに遊べるぞっ!!
Q.NやRって育てる価値ある?
A.使い方次第では結構後半の面でも仕事をしてくれる
「寄せ」をしたい人はNやRもパーティーに入れて攻略をすることをおすすめ
Q.寄せってなに?
A.参加人数により経験値が均等分配されるがレベルが上限に達したキャラは経験値分配対象外になる
これを利用して経験値を集中させることを寄せという
例)6000EXP貰えるステージをクリアする場合
1人=6000
2人=3000
6人=1000
1人とレベル上限キャラ=6000
Q.モチベ回復遅いんだけど?
A.毎日ログボでモチベ200回復アイテムが配られたり、一日1セット限定の特売でモチベ50回復2個が10ptで売られてるのでどうぞ
他にはガチャのおまけでモチベ全回復アイテムがついてきたり、不具合のおわびでモチベが配られるときもよくある
Q.このゲームwikiないの?
A.スレには無いけど、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使おう
Q.ピックアップ仕事しないんだけど確率は?
A.ガチャ画面左上の提供確率で分かる
Q.こういう機能があれば良いと思うんだけど
A.公式コミュでどうぞ もしくは要望出してみてください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.マナが足りない
A.ナイカク(キモい鳥みたいなの生き物)とシノブに贈り物をあげると初期マナと生産マナが増えるのでとりあえず100まで上げよう
Q.贈り物がない
A.ステージクリアで出ることもあるが基本はノーマルガチャ
Q.Gが足りない
A.手っ取り早く稼ぐならイベント(常設含む)もあり 少額ながら町興でも貰えるのでプレイスタイルにあわせて忘れずに出しておこう
Q.モチベが尽きない
A.イベントで使うと大量に消化できる イベントは一部のキャラは経験値にボーナスが付くのでレベル上げにも便利
Q.イベントボーナスの計算式って?
A.『ステージの基礎EXP*イベボ倍率』+『EXP人数割り』 前者はイベントボーナスキャラ専用のボーナス。二倍日や経験値アップ、銀砦、レベル差ボーナス等は後者にしかかからないので注意。
Q.覚醒って……?
A.覚醒の結晶をキメる事で政霊がパワーアップする能力。解放条件が特定レアリティのカンストや好感度等なので、やり込んでいる総理向け。一部のキャラには強力な能力や新レアリティ解放もある。
Q.このゲーム…
A.フィクションです!ファンタジーです!
スレ内キャラ愛称(スラング)の例
餅(モチベ)ヒラリー・イトウ(初代)イシュリーヌ・ シデハラ(ぽっぽ)ナターシャ・ ナベシマ(猫) コーデリア・ヤマモト(パンツ)キャロライン・ ヒラヌマ(尻)
カルロッタ・スズキ(メイド長)ティナ・ カタヤマ(狼) オフェーリア・ハマグチ(獅子姉)ニコラコポーロゥ・ヒガシクニ(お花ちゃん)
ケイシア・オカダ(狸、ぽんぽこ) ミレイア・ヨナイ(金魚)ビアンカ・ マエジマ(鞄・切手)ローズマリー・ヤシロ(笛)
シャーロット・ゴトウ(ぷにぷに)ナタリー・サノ(ナース)フューリー・ヤマカワ(おかん)チェリッシュ・ヤマオカ(ブシドー)
ケイト・キヨーラ(ウナギ)シェロブ・ビッグベア(クマ)トルーディ・オオクボ(たわし)リーノ・フォレスト(鏡)コートニー・マツシタ(電球)ゾフィー・アダチ(神様)etc…… 政霊2倍ボーナス日程表
*1日 シノブ ヒラリィ エリカ タイス オフェーリア サブリナ ツグミ ネリー コルネ シャロン イングリッド ケリア ビッキー コリス マージョリー ミオ サリーヌ チェスティ
*2日 キティ ミオ エリナ デメトリア ビアトリス ミレイア マロン メロウ ヘルヴィ シータ マーガレット リトラ エリーゼ リサ
*3日 サラ エリサ アシュリー ヒガシクニ リューナ キャリー シリウス ハリエット イザベル シフォン
*4日 アリシア エレナ カーラ タルア イヌカイ フューリー ビアンカ エルダ カクタス スーザン フィーネ モモカ マーガレット
*5日 マーシャ アオバ ジェニファー タティアナ ゾーイ イングリッド スカーレット ヒナコ エミリア
*6日 シェロブ ワカバ タティアナ キンバリー コルネ エルダ ユッカ メロウ ジュリア ターニャ
*7日 キンバリー クレハ チェリッシュ ジュリア クラリス カレン ターニャ ジョセ
*8日 タルア マツバ シャーロット ナタリー ヘルヴィ チェロ カルチェ テレジア
*9日 コーデリア サン ビアトリス クローダー スー カクタス サマンサ カルチェ リサ
10日 マセッタ シュウ ナターシャ パティーニ ジュリエット ステラ マリコ ケリア シェリル シフォン ケイラ
11日 トリクシィ シホ シェロブ ダーシー イオナ エーテル リネット マーゴ
12日 コリス リッポ プリミュラ アシュリー イオナ カテリーン ゾフィー クラリス ミカエラ マリアン
13日 サラ コレット ビッキー イシュリーヌ シャーロット リーノ キャリー ステラ マリコ タチェット ヨゼフィン
14日 サブリナ クレア アリシア ケイシア コニィ ミランダ ジェラート ノノ ダイヤ イザベル
15日 ケイト カルロッタ トリクシィ リューナ タチェット ヒナコ フィーネ
16日 ティターニィ ヒガシクニ モリー ヒラリィ カーラ ナターシャ フューリー ハリエット リネット シータ シェリル エミリア テレジア
17日 レイシィ イシュリーヌ トルーディ ミランダ ナタリー マチルダ チェロ ダコタ ダイヤ ソーダライト ヨゼフィン ジョセ
18日 タナカ ジル ダーシー カルロッタ マクシーン ジェニファー カテリーン ビアンカ ダコタ コーラル リトラ ケイラ
19日 オフェーリア ツグミ コレット ゾーイ ニコール コートニー コロナ
20日 ティアラ マクシーン ミッシェル ユノ ジェルソミーナ モモカ チェスティ
21日 マロン マージョリー レイシィ タイス ニコール カレン コーラル コロナ
22日 ケイシア クレア ジル ミッシェル ジュリエット ゾフィー ミカエラ マリアン サリーヌ
23日 コニィ マーシャ リン モリー チェリッシュ リーノ ジェルソミーナ ジェラート マーゴ
24日 リン マセッタ ユーリア パティーニ ユノ ジーン ティナ シャロン シリウス ソーダライト
25日 プリミュラ ティターニィ キララ キャロライン ネリー ローズマリー スーザン エリーゼ
26日 キャロライン コーデリア トルーディ デメトリア シルヴィア ローズマリー カクタス スカーレット サマンサ ノノ
27日 ユーリア ケイト スー シルヴィア マチルダ エーテル コートニー
28日 シノブ ミレイア ジーン ティナ ユッカ
29・30・31日 全政霊ボーナス ,、 ,
,ノ` νレ lン、
/ フ.│ /' `l
l / l │__ / |
\、ヽ_ ゝ ` ̄`ーノ彡 ノ
/ー.ミ− .,ッ、 イ´
Πヽミ (Oソ) nッ ヒ
Ц ソン^` `"´ ヾ:リ `l
Π`\( 筈 /// /´` ´ヽ、 //│
Ц_|、 \ ヽ`ー―ニン ノ
`ヽ、 `ヽ、_ ̄ ̄´ / )
、_ノ
, '" `ヽ
彡(ノ(メlハlリゞ 獅子と出会った奇跡が
ノ il.゚ ヮ゚ノ彳 この胸にあふれてる
_ノノ_(つ/ ̄ ̄ ̄/__
\/ LEO ./
カタカタッ
,、_ __
. ☆ ノ ロニニニヾ^i , + *
ノ ノミ(ハ从ハ) i ★
(((イリ´゚ ヮ゚ノリ)) / ゜ きっといつか自由に
、_ (w<´<ハ>,フつ 空も飛べる筈……!
. ミ≡=_、_(,ノ(,, _,-、ゝ____ -、
. 彡≡=-'´ ̄ ̄`~し'ヽ) ̄  ̄ ゙̄"′ ※夢は叶いました
´ +
☆ * /⌒ヽ
,、 Α_Α,、 】vvv【
./ん〉'"'~"゙´ヾ>】vv【
! /イ ゚ ヮ ゚ ゙':】.v【 <アタシ、ハリエットだから
ノノミ つ ';: とつ
丿|゙,::;;; :::;; 】【
(_( ムミミミミミム,. ◎
"゙''し'ノ~" 昨日8位で上がるかと思ってたが16位か
今月平均32位 記録ある中では政マニ史上 もっとも低空飛行月だったようだ
昔は平均15位だったのに
30日に期待 3週間に1度しか集金タイミングないのにそこで順位微妙だとキツそうだな ナチュラルにアイゲス兼業な書き込みがあるのはどうなのよと思いつつ俺はレベル300台王子 〜がドロップしねえぞ糞が
って無駄になるかもしれない行為を延々やらされるゲーム性じゃないのは本当助かる 新キャラのスキル自体は実質火力165%速度250%破鎧付与で初動維持率共に良好と他の自己強化スキルと比べたら頭おかしいレベルで盛ってるな
近接だから出番が無いと言われればそこまでだけど >>19
そういうクイズゲームあったな、モチベ的なの6時間ぐらいであふれるし
張りついてないとドロップ素材集めきれないんで辞めちゃった 今日の日替わりピックアップノノタケシタになってるんだけど回しても平気なんか? 政マニは結構性能面で見られること多いよね
ゲーム性考えたらしゃーない面ではあるんだが キャラ萌えを語り合うにも関係ないおじさまの部分を無視するか否かの差もあるしな
そういうざっくりとした区分けで各々語り合えるほど母数も(多分)多くない 前スレで普段のシナリオがひどすぎるだけで今回そこまで良かったとは思わないって書き込み見て
ああ、俺だけじゃなかったんだ……ってちょっと安心した 今日はHS1-5の日
今日じゃなくてもいいHS1-5再移動無し周回動画松!!!!!!!!! 他人の感想を否定するのはいいのか?
クセになるからやめとかないのか?w ソーダライトのコストダウンってどなもん?
覚醒SSRが1090から1050で下げ幅変更無しで合ってる?
攻撃力が1670から1877ってのは、豆鉄砲だけに影響が大きいけど
それ以外は微調整なのね >>33
ホンダ覚醒SSR1/3だけどコスト980だよ >>35
言葉足らずで申し訳ない
変更前の数値が不明だったんだ(´・ω・`)
フルブーストしてナンボのキャラだから、コストダウン幅は微妙でも
その差はけっこう大きいよね あいや、スマン
wikiにしっかりと併記してくれてたらしい
差分ページだけしか見てなかったから気づかなかった
申し訳ない
下げ幅一緒でSRが30ダウン、それ以外が一律40ダウンっぽい おめでとうダス
Rキャラと新キャラ入り混じった面白い編成ダスな 2章いまだにめんどうくさくてまともにやってないわ… >>31
こういう風に みんな思ってるから〜 って言われそうな空気があったから言い出しにくかったんだよね
いつも通りシナリオの会話テンポ悪いし、よくわかるケイゲン贅蜜なのに政霊の8%と10%の違いがなんであるのかいまいちよくわからなかったり
久々のピンポイント時事ネタ使ったなーって感想以外が特に無くてな いやマジであのレベルで「シナリオ」とか「キレッキレ」とか言って喜んでる人って、
普段どんなフィクションに触れてるのかって疑問に思ったけど。
映画でも小説でも演劇でもさ。
そういうものに全然触れない人って増えてるみたいだけどね。 >>42
バスタオルは買ってないけどマイクロファイバータオルなら水はよく吸うんじゃねえの? >>46
そこを分からないのが逆にやばいよ
1から10まで説明が無いと分からないタイプか 明日洗って、明後日使ってみるか
まぁそれはそれとして、このサイズの絵でおケツが見れるのはたまらんのぉ! >>47
どんな飯でもいつもより手が込んでたら「すごくおいしい!」って喜ぶ人生も良いものだぞ
感想はそれぞれだから「俺はそんなでもなかった」と言うのは良いが、
喜んでる人を見下すことはなかろう キャラ萌えさせられればゲームがつまんな金バシーンエジプト絵画バトルでも木魚音ゲーでも億課金されるから
シナリオよくなりゃ運営も金も入って総理は毎回シナリオ談義に花を咲かせて
キャラパワーでグッズも売れるから話とキャラに力いれて悪いことはないかな いうてまともなシナリオがあるソシャゲなんてFGOのきのこが書いた部分くらいのもんでしょ
わいはこんくらいで十分満足ですわ 性格とか背景の魅力をテキストで表現できなければ一枚絵と性能しか評価する所がなくなる
肝心の性能が微妙だったテレジアとかリサとかかわいそう全く話題にならなき イトウベアのタペストリー届いたがえっちすぎてこれはえっち >>47
いつもは数回クリックしたらスキップしてる
今回は最後までしっかりと読んだ
程度の問題じゃ無いんだよ
俺にとっては0か1かで、今回はほんと久々の1だった >>53
かわいい女の子がいっぱい出てくる作品で売れてるやつはメインシナリオ微妙でも
個別シナリオでキャラを好きになる要素いれてくるのが上手 >>51
最初に「そうでもない」派に対して逆張りだと見下したレスがつけたのは「面白い」派だから
最後の注意はもちろん正しいんだけどなんかこうなんか >>58
逆張りやめろは見下しとは思わんけど
逆張りだと決め付けんのは良くないと俺も思うぞ
主語をデカくした主張は殴った人以外にも無差別に殴り返すことになるからあんま好かん このスレキャラを見下してるやつ頻繁に見るしいまさら驚かないな >>31の逆張りやめろは遠まわしな批判やめろという意味だな
言っている本人も逆張りで永久ループに突入するから深く考えるのはやめるのだ総理 殴っていいのは殴られる覚悟のある奴だけだからな
便所の恐怖を思い知るがいい >>31 はイベント会話のテンポが悪い、内容が分かり辛いって意見出してるだけなのに、逆張りとか分からない奴がおかしいみたいに噛みつかれてるのはちょっと可哀想だと思った 逆張りとか言ってたのひとりだけだから派閥関係ないんだよなぁ
まさに主語をデカくして殴ってるヤツって感じっすね このスレと主語を大きくして見下した本人の言い分がこれ ストーリーつまらんって意見も面白いって意見も両方理解できるからそんなくだらないことでいちいち喧嘩してる奴が一番つまらん キャラ見下しは一種の逃避行動
面と向かって他人を見下せないので絶対に反撃してこない創作物のキャラクターを見下す
ただし結局のところそれを見た人からツッコミ喰らうので全然逃避できない 特典コスチューム
「ヒラリーの体操着」が
手に入る
特典シリアルコード
これが許されるかの話しようぜ 俺は全然気にしない
錬金術師と錬金術士くらいどうでもいい 話題なんてコンテンツに勢いがあって人がいれば自然に生えてくるものじゃないかな ストーリーつまらんって言うならシナリオ担当に就活アピールしたら採用されそう
毎回アンケート取ってるのって何が足りないのか探ってるんでしょあれ
アイデア持ってる人は重宝がられそうだけどなぁ なんか俺がボヤいたせいで荒れてしまってたのか、すまん……
でもべつにライターをdisりたいとかそういうんじゃなかったんだ
会話テンポ悪いって書いたのもそう感じた理由がちゃんとあって
今回イベボ対象のキャラが一通り登場して喋ってるんだけど、それがキャラが喋ってるというより無理に一言喋るために出てきて台詞が続いてるようでテンポ悪く感じた
多分イベボキャラがシナリオに絡まないって意見が届いたからこそなんだろうけど、キャラゲー要素としてそのキャラをただ出せばいいってもんでもないと思うんだよな わざわざ文句言うくらいなら何で今も嫌々続けてるのかが意味不明
粗探ししてストレス溜めてここに文句書き込むくらいならさっさと辞めたら?
もっと高尚なシナリオのあるレベルの高いゲームならいくらでもあるでしょ
それとも課金し過ぎたから今更引き返せないってか? そら、ゲーム本体は面白いからだわ(個感)
シナリオに関してはまぁ …まぁ? >>68
>>58でうまく言語化できなかったけど
最初に殴ったやつがいるのに殴り返した方だけ注意されてるようにみえてなんかもやっとすると言いたかった
流れで見た場合の話で、47に対するレスとしては間違いではないから、お気持ちの押し付けなんだけれども
ので、主語を全体化したのではなく、主語にラベルを貼って比較をわかりやすくしただけのつもりだったんだけど
全体を批判したようにみえたのならすまん
51もごめん 殴り返した、も変だな
やっぱうまく言語化できてねーや 良いことも悪いことも素直に言える空気は大事なのだよ
悪い点を指摘したら人格否定マンが群がって来るスレなんて総理じゃなくて怪しい宗教の信者じゃん…
というわけで総理ならキャラについて語ろうぜ
個人的にソーダライトの強化っぷりはヤベーと思うのよアイツブーストして使う前提だから強化の恩恵でかいし >>82
喧嘩両成敗ならまだしも反撃した側だけが目立って怒られるのはしゃくよな シナリオ読み返すことできない?
読まなかったが話題になってたからどんなもんか興味あるんだが 真射程上昇は使用感激変するレベルで強いと感じるけどステアップの恩恵はまだ分かんねーわ >>86
町興しの中に回想があったと思う
どの範囲で見れたかはちょっと覚えてないけど >>86
町興>記録>サブストーリー>1ページ目 でみれるよ
さらっとよんでたけど今回3シナリオ制か
特殊システムあわせだからってのもあるけど力入ってるなぁ 両成敗とかって話じゃなくて
シナリオ叩かれた → シナリオ叩いたやつを叩く って反応するから、反撃というより攻撃に見えるって話だと思う
シナリオのここが悪いって叩かれたなら、シナリオのここは良いで反論すれば良いのにな シナリオのここすきを語れと言われたら1章ラストの政霊全員集合とか好き
ただそこまでの展開に秀逸感や積み重ね感はないので(終始ナイカクの都合で引っ張りまわされてた感)
多分脳内補完成分が大きいかな、とは
最新大乱島ラストのギスギスはここきらい >>87
まあトークンを大量に設置してつえーってなる数の暴力キャラだからね
殲滅や迎撃来て評価上がんないかな
ソーダライトはざっくりマップを把握してるだけの自分でもわりと楽しく強く使えるから
そこまでハードルは高すぎない…と思う ラグってミニガンが全く安定しない
酷い時は全弾当たらず弾だけ消費とか直してくれないかねぇ >>93
それは流石に本体か回線替えた方が良いんじゃなかろか s3−4
タイム規定より34秒余してクリアしたからカツラ二回ブーストしちゃったけど行けるやろと思ったらマナが1800くらい足りなかった・・・
クラゲ沸くまで待つマップじゃないよね・・・? >>93
戦挙中は通信をしないから
CPU、メモリ、GPUのどれかが異常に足を引っ張って
正常な速度が出なくなってるんでしょ
タスクマネージャーとかリソースモニターで
おかしな動きをしているのがないかを見たほうがいいんじゃない >>95
単純にマナ条件ドギツイだけ
陣脈使って何とか捻出するしかないな
周回には向かないから完勝する必要はないのにそもそもマナで☆3きついっていうね まじかぁ
スキル使えれば楽なんだけどなぁ
5面先にクリアしないと駄目かなぁ >>98
陣脈取ってくるだけなら常設復刻のスカーレットいればS1-5☆1クリアでとれる
今もう3区の方が対策アビ取ってないときついんじゃね >>91
ナイカク絶許
総理の95%はナイカク殴りたいと思っている 1章後半のシノブとナイカクの関係をなぜ二転三転させたのかがよくわからなかったな >>102
ノベルパートでナイカクにチョップいれるボタンほしい
大変ダス!(チョップボタン)ゴフゥ! 明後日には解る事だが、明日新イベの情報教えてくれたりしないかな?
新しいの楽しみ 迎撃殲滅から1年半くらい経ってようやくだからなぁ。
どんな感じで来ることやら。 バグや間違い多すぎ運営だから間違いなく初日はでかいバグ出る
報酬無限増殖、経験値6京倍みたいなのこないかな 敵城に捕らわれているナイカクを救出&護衛して自城に帰還させるミッションダス >>110
死ぬまで誰も出さずに放置したいですねえ そいや日替わりケイラがノノになってた詫び任命券まだー? やはり総理が拉致されて
政霊にAIコマンド送信して救助に来させるというのがいいな
救助成功するまで他にプレイできない
そのまま獄死もありで >>113
政霊が必死に助けようとしてくれてるの見るのいいな
獄死総理はたぶん嫌われてるw 総理が囚われてるって事は、基本ウェーブ無しで戦わないといかんのだが
大丈夫なのか 総理が囚われてるって事は、基本ウェーブ無しで戦わないといかんのだが
大丈夫なのか 勢蜜の余りを国庫から売却できるって今気付いたんだが
マウスおしっぱでもカンストからピクリとも動かなくて草はえるんだが A級戦犯系総理……何か一部政霊に特攻が付きそう(
取り敢えず勢蜜は期間が終わったら自動換金されるし放置しておこう、ね! 赤ギア耐性とかあるから大丈夫だ
あと赤ギアでも火力変わらないスキルもあるしな このゲームのタッチ反応、くすぐったがるというより明らかにくすぐっている反応がちらほらあるのは、ライターの趣味なのだろうか
そっちの方がエロいからいいぞもっとやれでしかないんだが 辛抱たまらん
明日って新戦挙形式のイベントの前情報とか出たりするんかな 硬い胸部を必死に揉みしだくのが楽しいですまる
操作して当たり前だったから、自律といわれてもピンと来ないな
単なるオートとかスキップの類だとめっちゃ拍子抜けだけど、そんなことはないよな? 贅蜜って次のメンテで自動売却されるんだよね
わかってても不安になる >>121
その設定を考えたライターは神
他のゲームもそうなればいいのに https://vdpro.jp/sej.dmm3/
セブンイレブンでDMMプリペイドト購入キャンペーン中
今日、明日のイベキャラはとりあえず見れるな! ソーダライト狙ったら獅子姉になった……
そう言えば、昔はガチャで獅子姉が出たって散々ネタにされてたけども流石に最近はそういう事も無くなったんかな。 覚醒の結果当たりとも言えるSSRになったもんなぁ、出世したなぁ獅子姉……支援スキルをアホみたいに盛り盛りにした挙句良覚醒スキルも貰えたし。
だが覚醒財50個と国権になったのは許さない……許さないッ……!最低保証19連目だったのもあって(遠い目 政剣マニフェスティア運営
@seimani_info
明日10/30(水)から、政霊が自律する緊急攻城イベント「政霊よ、自律せよ!」が開催されます。
今回の戦挙は、12人で出撃するタイムアタックです。
報酬は、武器種「棍棒」のレアリティEX新政霊となります。
#政剣マニフェスティア 12人タイムアタックとかやめてくれよ……(絶望
初期の頃に明らかに操作性がアレすぎて泣いた記憶あるけど、これを自動化出来たりするって事なんかね……? 政剣マニフェスティア運営
@seimani_info
【新イベントの戦挙ルール概要】
・最初から出撃可能な政霊は4人(それ以外は徐々に出撃可能となっていく)
・政霊は自動で進軍(一定時間で自動撤退)
・時間が経過する毎に強力になるバフが砦から発生
#政剣マニフェスティア よくわからんけどめんどくさそうな感じもする
まあいずれにせよ楽しみだ ここに来て新イベントが12人TA?w
もうマジでだめかもわからんね さすがにやってもみないでダメとかいうのは運営より頭おかしいぞ
特定のキャラの動きがおかしいみたいな不具合出す方に賭けるけど >政霊は自動で進軍(一定時間で自動撤退)
これ総理は政霊の出撃順とブーストと出撃場所を考えろってことかな あと城の前のマッチョがぱっとみマナの木の化け物に見えた
あれたおしたらマナがたくさんもらえたりせんじゃろか ttps://i.imgur.com/hz4P8xi.jpg
どう見てもリザードマンです サカモト カツラ マリコ この辺が鉄板に見える
あとモモカがぴよたん産み落としたら残り続けるだろうから強そうだけど不具合も出しそう 謎が多すぎるw
実際やってみんとなんもわからんなw このゲームって政霊は可愛いキャラ多いのに敵キャラのデザインはどれもこれも酷いよな いやしかしこれは明らかにめんどそうというかめんどいでしょw
(一定時間で自動撤退)これがなければまだ擁護してた キャラに付いてる数字は自動撤退までの時間かな
5人目になるジュリエットの数字が多いって事はエーテル追い抜いてるんだろうし
すり抜けは無意味で範囲内に敵がいると強制攻撃になるのかな イベボ12人入れられるTAで操作は4人でいいとか最高じゃん?
実際は出撃拠点変更せわしなくてうんちあると思います
事前に行動予約させるドアキッカーズ方式なら神85%オフ 操作すらも出来ずにこちらが出来るのは出撃の指示、スキル発動、ブーストくらいなのかな?
パズル要素が強くなりそうな予感。
リンちゃんの覚醒スキルが出撃毎だったら強そうだなとか思ったけど初回のみだった残念。 まぁ普通の12人TAよりはめんどくさくないだろうからセーフ
覚醒カンストとか揃ってる総理ならめんどいって言うよりぬるすぎて退屈に感じるかもな 覚醒カンスト揃えるような総理は記録を詰めるからTAに退屈なんてないんだ 結局強力な範囲殲滅スキルで無理やり城撃破が一番早いとかになりそうな気もするなぁ
せっかく新しい形式なんだしある程度大人数出撃してワチャワチャやるバランスになっててほしいが どうなるじゃろね範囲に入る度に立ち止まって攻撃なんて設定だと近接でごり押ししてるのと変わらんし対象多くて進めないまである
それこそ雑魚連戦に強そうなケイラなんかの接待だったりして ぶっちゃけ今の殲滅タイプのイベントなんか覚醒カンスト2、3人で全殲滅できるような状態だし
TAにしても480とか出さないなら2、3人でもオッケーだし、たくさんキャラ育てても使わねんだよね。
運営としてはいろんなキャラを使ってほしいんだろうけどな。そこは理解できる・・・
初期の12人制TAはスキルなしブーストなしで不自由さで不評だったようだけど、
復刻されているものを今やると覚醒と絆でむしろヌルい。
今回の12人制TAはどうなるだろうね 相変わらずエリーゼがやばそう シャーロットもまあ接待
場所選ぶけどカルチェも刺さりそう
あとは意外とリサも手動じゃないし楽に1ルート任せられたりするのかな タティアナ出したら打って欲しい所で撃たずにナゼミテルンデスッ!ってなりそう 単純に政霊もヤトーと同じように決められたルートを敵城まで進攻して
攻撃範囲内にヤトーが入ると攻撃ってパターンになりそう
これなら現状の仕組みも使いまわせる
ヤトーの進攻タイミングに合わせないと
待機したまま防衛が出来ないのが攻略要素かな お前らが近接重装いらないって言ってるから近接必須っぽいイベント始まったんだゾ 新イベ意味がわからんすぎてここきたけどやっぱわからん >>161
遠距離キャラが射程に敵が入ったら即停止して攻撃って処理なら
エリーゼは攻撃せずに棒立ちしそうだけどね
シャーロットも移動射撃が意味なし >>142
好きなキャラがガイジムーブしたらやだなあ マップは一本道だし強キャラを順番に出していけばいいんじゃろ?
と思わせて考えどころを作ってくれることを期待している
それはさておきフランケンシュタインな棍棒ちゃん誰よ >638名無しさん@お腹いっぱい。 sage2019/10/21(月) 16:34:49.09SLIP:ワッチョイ 6f81-V+wO(3/9)ID:LtYHBtMK0(3/4)
>タイムアタックやら防衛戦やら殲滅戦でいろいろなゲーム性が与えられてるからな
>新たなゲーム性を求めるとなると、にゃんこ大戦争みたいなタイプか?
>ちょっとやってみたい気がする
この直後に新ルール実装告知だよね
で、説明聞く限りにゃんこ大戦争っぽい
書き込み見てから作り始めたとしたら凄くない?
たまたまだったとしたら運営も真っ青だよな
誰がリークしたんだって話になっちまう ゾーイの扱いってどうなるんだ?
水着着せて議事堂に備え付け? >>171
パクりやがってと突撃されたら敵わんからな にゃんこに時間制限ついてるにゃんこ大戦争って言われると理解しやすいな 攻撃範囲に入った相手をオートで攻撃する場合、タティアナエノモトの様な広範囲瞬殺スキルで道をこじ開ける
開幕に相手に隙があった場合、無駄に射程が長くて引っかからない様にタルアカツラとマーガレットシゲミツが欲しくなる
ボスが一番初めに登場するユニット判定なら、対空掃除とサリーヌイデミツとリーノフォレストが欲しくなる
相手が射程に入った瞬間攻撃するルールの場合、コートニーマツシタは一歩も動けない(出すのは敵陣に近い砦を守る・掃除役
妄想で手を打ってみたがどうなるのか楽しみだぜ 色々妄想しても結局イベボキャラ出さないといけないからな・・・ 道は全部マナの木で出来てるから、移動が速い程マナが貯まるし防衛するのは壊れちゃいそうな通常砦くらいですぜ
いつも通りどれだけ速く突破するか考えて空いた枠にイベボ突っ込もう
少人数でスキルも各1回しか使えないなら、多少重くても切り開いてくリンちゃんさんみたいなのか今回のチェーンソーみたいなのかな 結局明日になってやってみるまで何もわからないけど
こうしてあれこれ予想するのも楽しいもんだな 敵のビジュアルまじで気味悪いの多いよな
古いRPGツクールの敵素材感あるからかっこいいの多目でおなしゃす
城とかアイギスとか敵かっけーから参考にして 色々気になるけど、周回がめんどくさくなければいいな 自立せよ!だから楽に周回できるんなら久々に触ってみようかなと思える 好きなキャラで固めたら弱すぎなんだけど愛で乗り切れるかしら? 時間制限は政霊にHPが無いからかね
いやー、気になるわ
明日、出張で帰りが遅いのが辛い
でも、ここの運営の事だから期待してもいいよね?
溢れるの覚悟して詫び餅待ってます 明日はメンテ直前で餅消費と町興22時間するようにしないとな
1日で終わるかもわからん 初期に戻るにはキャラが強く早くなりすぎたから無理やろなぁ
全道0.1倍速道化と敵超強化くらいしないと キャラがオートで動くって
単純に出撃地点から敵本拠地に進軍して射程範囲に敵がいたら止まって攻撃するって感じなのかなぁ
据え置きで真価を発揮するタイプは使い辛そう
一キャラごとに行動パターンが設定されているなら把握するのがクッソめんどそう 罠なんてどうなるんだ?
ハシモトが鳥のうんこみたいに歩いたところにボトボト落として
踏んだやつからダメージくらうみたいな? 戦闘時以外に止まるという行動が無ければ
罠設置自体しないでしょ スキルの扱いとかどうなるんだろうな
ダイヤさんなんて通常攻撃、スキル共に致命的な気がする >>198
何らかの契機で停止するAIでも組まれてるんじゃない?
または罠を置く場所の設定されてるとか、罠同士の距離見て近くに無ければ置くとか 進軍/防衛優先とかのパラメータがあって行動が変化する的な
簡易なAIだろうなと予想 総理〜今日は多分モチベ残しとく理由ないわよ〜
一枠で二人扱いのシブサワ・罠設置のハシモト・自分の射程は250、牛の射程は210のオブチ
ここら辺バグって今日中には開かないわよ〜
前回イベの大地の政剣は使わないで下さいとか、2-B右上砦は取り返されないようにしてくださいとか強行手段は別
剣力チャージ持ちで重ユニットの活躍出来るエミリアシブサワちゃんはこのイベにぴったんこかんかんっぽいのに 迎撃みたいに初めてやる形式だと運営とプレイヤー共に慣れてないから不評になりやすいんだよな
何回かやるうちにお互い慣れていけばいいなくらいのハードル低めで待ってる 贅蜜のあとのまつり
エミリア本体を右下、右上にアオっち+ノノで右側を全処理してたわ
コスト重いがクラゲで何とでもなる+イベボで枠圧迫されるようなイベントなら
+1体はやっぱり便利よ >>212
新イベはエミリアの移動面倒なデメリットが消えて出撃枠のメリットが活きそう >>212
でもあとまつの右は覚醒リューナ置くだけで処理できる敵だったし
エミリア刺さる場面はもっと他にあると思う マチルダ強化されてたのね
今日の周回で使ってたら間違ってボスロックオンしたのに普通に倒しきって驚いた マチルダさん攻撃に破鎧ついたから周回が早くなった(
今回のアプデどうなるかなぁ、不具合もそうだけどUIがガバガバで使いづらいとかが頻発しそう。
迎撃が初めて実装された時もそんな感じだったし。 ちょっとだけ関係ない話
緒方貞子さんが亡くなったけど、リトラ・オガタとティアラ・イヌカイにイベボ着くかもしれないなぁ
こういうちょっとした事にネタ入れてくるよね、運営は >>220
関係無いけど緒方貞子さんの曽祖父が犬養毅(ちなみに名付けもしたそうで)で、義理の父が緒方竹虎らしいね。
このゲームには関係ないけど、どうだろうなぁ。流石に訃報だし触れないんじゃないかなって。 暗殺の日に弾渡す不謹慎ネタやる運営だからやるんじゃね?
もらえるものはもらう! (1)期間限定イベント 「政霊よ、自律せよ!」開催(2019/10/30〜11/13 全5難易度)
点数を貯めると、ワンダ・ナラハシ(棍棒)EXなどが任命できます。
(2)新政霊 ワンダ・ナラハシ(棍棒)の追加
ワンダ・ナラハシは今回のイベント「政霊よ、自律せよ!」限定配布の政霊となります。
(3)新たな戦挙形式「自律戦挙」を実装
(10)錬成(アベのミックス)の内容更新
(11)ハロウィンキャンペーン開催(2019/10/30〜2019/11/27)
・特別育成スケジュール 1週目:全政霊EXP2倍ボーナス、金砦出現確率上昇
(4)ステラ・キシとエーテル・サトウのハロウィンコスチューム(スキル付き)を追加
(5)武器種「狐火」の火力と攻撃範囲を調整
(6)ステラ・キシのスキルでの敵撃破時にも攻撃トークンが生成されるよう調整
(7)武器種「紙吹雪」の攻撃速度、必要マナコスト、攻撃トークンの同時設置上限を調整
(8)エーテル・サトウのスキルの効果範囲を調整
(9)新たな覚醒能力(絆能力)「あやかしすたーず」を追加
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ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/hm-player-4062-skill-costume-01.webp?versionid=38ZxC0cveeu_vwBpvdIr1a8uVTIYkrTc は??????????ハロウィンスキル付????しかもケモミミ姉妹だと????? >>222
でもまあチキンラーメンの日に何もなかったりだし来たらラッキーくらいで
ハロウィンコスは予想してたけどチェーンソーにホッケーマスクくると期待してたのに… 若干水着っぽくて草なんだがこれそのまま覚醒絵でよかっただろ…かっけえよこの絵
あかさパイセンの新キャラこねえなぁと思ってたが着替え衣装で忙しかったのか いやこれどう見ても覚醒用のイラストでしょ
ハロウィン用に差し替えたとしか思えない 既存のEX政霊も少なくなってきたし、コスチュームイベントを挟んでいくのかな
しかしコスチュームスキルを実装ということは今までのコスチュームにも期待してよいんだよね
さすがに複数コスチュームを持っているキャラは、どのコスチュームでも増えるスキルは同一とかになるだろうけど
そして覚醒はサラかあ
あんまり育ててないけど、イベントにも向いてなさそうな気がするんだよなあ
>>225
さすがに実装直後でコスチュームはないわ
来年に期待しましょう ハロウィンとは言うが、シノブ… 別に仮装でなくても構わんのだろう?(仮装要素ドコー? 覚醒はサラか
2回目の人気投票で貢ぎまくってたサラ総理元気かな >>232
覚醒絵に季節ネタを入れると不評だからね
狐姉妹のコスチューム?
エロいので問題ない >>234
ワンダは別にいいんだけど
狐姉妹のがね、マジ素の覚醒衣装で通るというかw コンビ投票で僅差で2位だったしな・・・
こういう恩恵はあっていい
というか、1位のコンビより扱いが良いような気も・・・ >>235
ワンダのボルトとか継ぎ接ぎは、ハロウィンネタというよりは関係ないけど怪物だからだし
サラは純粋にSSRの上位的な絵だから
狐姉妹はこんなのだしたら覚醒絵に対するハードルが上がるよなあ
いや、仮に微妙だったらずっとこのコスチュームにするけどさ これもう狐姉妹の覚醒は未実装のままでコスガチャで売り逃げコースなんじゃないのか 最初に出撃可能な政霊4人は12人の内ランダム、次回出撃可能政霊もランダム……!?
やっべぇのきたぞ フランケンと狼とドラキュラが揃ったからこれで怪物くんごっこできるな ランダムってことはつまり12人だけど12人いれずにやれってことか?w
イベボ入れたいけど入れにくそうや やっぱこれ覚醒絵として描いてもっといいのが描けて没になったとか水着として描いたのアレンジしたとかじゃないのかね
他の着替えにはこんな派手な覚醒エフェクトみたいなの入ってないしハロウィンじゃないよなぁ >>244
尚、12人必ず組閣しないといけない模様 小渕の挙動
・阿吽は拠点におきざりで小渕だけが進撃
・小渕の攻撃範囲に敵がいると移動ストップ(阿吽が置き去りだから攻撃すらしない) やばい・・・このイベマジで糞すぎる・・・
やってみればわかる やっぱりブレイブリーデフォルトみたいに
ナイカクは一番そばにいる黒幕なんじゃ
必死の総理たちをバカにしながら自分の思い通りに進むように仕向けてるんや オブチの牛が全然動かなくて確かにこれは笑うわwww
コートニーはきちんと攻撃する村の範囲内に敵が居たら攻撃するようになってるのにw 最初の4人がランダムじゃなきゃまだ良さげなのにね
そこランダムは辛すぎる 結構おもろいんちゃう あとコインがなんかすげえ多い うわ昼間の予言がほんとになってるやん…
変な衣裳の実装のしかたといい運営ガタガタ/(^o^)\サ終ちかいん? うわ昼間の予言がほんとになってるやん…
変な衣裳の実装のしかたといい運営ガタガタ/(^o^)\サ終ちかいん? ランダムにしたのは動画トレース対策かね
動画松の人は泣いていいぞ まつり級がクラゲ大量発生したりカニで道塞いできたりするのにランダムのせいでまったく対処できないのがうんこすぎるわ! イベボ育成枠入れにくくなっただけのクソとしか言えないです…
コスガチャ集金とクソイベってふるい落とし始まったな ランダム出撃
12人編成必須
これを1秒を争うTA形式で
案の定のエリーゼバグ イベボなしでも試行錯誤すらまともにできないんですけど 運営が自信たっぷりに予告するやつってやっぱりほとんどクソだな ランダムに設定した奴は何考えてるんの・・・育成キャラ入れて最初の4枠にきたら絶望だぞ
個人的には新しいイベは歓迎だし面白そうなイベなのに残念 ログインしなおしたら3倍復活したけど一回出撃すると消えるわ >>249
オブチのトークンは阿吽じゃないと思うんだ
阿吽はメロウ・トコナミよ うーん、自立移動って言うコンセプトは良いと思った。
ただ、初期出撃枠4人と出撃解放順がランダムであるから、その場に適したキャラを出撃させれないのが政マニの良さを思いっきり潰してる……w
虚エイとか、蟹とか出されると物理か魔法で偏ったら一方だけ砦が折れないままとかもあり得るし。 動かさないでいい分楽でなんか狙撃も自動でポジション取って攻撃してくれるしこれはこれで楽しいんだけど
ゲームやってるって感じなくてなんともいえなさもある ランダムなぶん、難易度はかなり低く設定されてるな
ただ運が悪いとモチ無駄にすることになるな 育成のためのイベントでランダムはきつい
強キャラが最初に出せるなら難易度は低めなんだが、だからこそ運ゲーの要素が強すぎる (´・ω・`)脳死は出来なくなるけど楽しい
(´・ω・`)完走はする人は大変ね ナイカクが「政霊の配置自体も総理が指示する必要がある」っていってるから
配置が重要かとおもいきやランダムかぁ
自動でパーティーを組まないから編成してくれよなって意味だったか 逆に、砦とかの耐久力が滅茶苦茶低く設定されているから難易度自体は楽だなぁ。
迎撃殲滅みたいに撤退したらしばらく出撃出来ない、とかではなく直ぐに再出撃出来るし。
マナも木が腐る程あるからかそこは楽だな。 撤退した後もタワー残るから塔壊したらソーダライト出撃させると結構良い感じだったわ これはまだ調整次第で面白くなる可能性ありそうだけど実用キャラがかなり限定されそうだな、あと>>246の糞ワロタ SSRエーテル持ってなかったから回したら券100で来てくれた・・・しかも2人同時
猫の時は200かかったから今回はすぐ来てよかったわ
ステラはSSR持ってるからスルー 難易度低すぎてカンスト入れとけばランダムでも余裕でクリアできるから何が何だかw
このくらいなら楽しいで済むけど終わるまで見守るだけになるな 最初の4人だけ選べるようにできればいいんじゃないかな?
ずっと同じで飽きるとか文句言ってる奴らがいるからいろいろ試してるんだし調整してくれればいいや みんなやさしいなw
面白くないって意見送ってしまったw 姉妹の3倍消えてる
いい加減継続関連のバグ無くせよ 毎回、新形式のイベントはこなれてないから色々不具合だったり不満だったり出るもんだよ
改善案を運営ちゃんに公式から送るんだ
今回のイベントには、光る所あるから今後に俺は期待したい
なお>>246は耳が痛くて草草の草 こんなんなら1回ちゃんと操作してクリアしたら
あとはスキップな形式でええやん
意地でもスキップはさせないために無理矢理考えたか 【悲報】復刻任命百パーセントエラーによりイベントを回すが起きなくなる 覚醒絵として発注済みのやつ耳ついてるからええかの精神でハロウィン流用したように見える
ハロウィン恒例のオレンジと紫のかわいいドレスや吸血鬼…
逆言えばハロウィン絵を別に発注できないほどの資金繰りなん? 蟹用に魔属性持ち入れてりゃ大抵4人に入るからそれで終わるな
ランダム嫌いには喉かきむしりそうなイベだろうけどw でもこれ出撃位置ある程度固定の剣アカと思えばワンチャン行けるんじゃないか? 個人的にtaと比べたら楽しいんだがこれ5倍速で飛ばすのためらうな
時間かかりそうでめんどいかもしれない 最初のクマイベと一度きりの代表戦はなんらの改善もされず1回で終わってる。
意見送れば改善されるとか夢見んなよ 最初のは完全に失敗だと思ったのかもしれんね
自信あるなら改善するんじゃないかな迎撃はご意見で即行で修正してきたし 言ってる人もいるけどやっぱこれ覚醒絵として用意してたもんじゃね…ハロウィン要素どこよ? 自信たっぷりに予告するやつってやっぱりほとんどクソだな って意見送ればいいんじゃね?
そうすりゃ改善されずに1回で終わるぞ マーゴのチャージとかがそのまま継続で出せるのだけは評価する
リセットだったらマジで切れてたかもしれん、あとはオブチなんとかしろ 水着コートニー強すぎ草
つうかtaより楽しいって言ったけどこれtaなのか…5倍速しにくい分稼ぎにくいな ヨルディスもスキル使ったら上向きで棒立ちになるなぁ。 表示されてる獲得コインがバグってんのかな
初級からまつり級まで一回ずつやって獲得コイン146万になってるんだけど
得点報酬でコインが手に入ってるわけじゃないのにこんなもらえたっけ・・・? ある程度育成が終わってればそんなにきつくないけど
1番の問題はこれで楽しいか?ってのあるw
自動が楽といってもランダムのせいで出すのを待たないといけない時あるしうーんw 1度出撃したら3倍消えるのどうにかして毎回F5押せとかしんどい 異様なまでに簡単だけどクッソつまんねぇ・・・
運営は本当にこれが面白いと思ったのか・・・? 悪いとまで言わないが別ゲーに近いな、イベントこれだけだと操作している気がしない あれてっきり水着使ってると思ったら通常のコートニーだった
なんか範囲広く感じるわ…相変わらず遠距離魔法正義だなこれ イベ方式がひとつ増えたと思うと悪くはないんだろうけども…
うーむ 難易度はあとのまつりがまだだしヌルくてもいいんじゃない
クリアできないほどむずかったらランダム要素が糞すぎるしイベボも入れられん とりあえずのポイント
・砦は点数に関係ないから片方集中で攻める、ちまつりは下の敵が多いから上からが楽そう下は防衛もいらないし
・初手に移動早いキャラで敵が出る前に穴を超えられると早い
・出撃できる数が限られるのでコスト高くて強いのが割と有利かも
・点数の基準はめっちゃゆるいので適当でもなんとかなる
ってところかな >>317
なんか最高得点更新でコイン入手って一瞬見えるような見えないような
細かい説明ないかな https://twitter.com/seimani_info/status/1189472771912241152
全国の総理のみなさん。
新形式イベント開催記念リツイートキャンペーンを開催します!
10/30(水)〜11/6(水)13:00までの期間に本ツイートのリツイートが1000達成で、任命券50枚を全総理にプレゼントします。
https://pbs.twimg.com/media/EIHbLgbUUAALHeP.png
おまいら協力してけろ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 射程長いと変な敵に引っかかって進めないな
近接大正義な感じ。ハリエットとかタティアナがやべー >>330
得点更新で貰えるみたいだな
それはいいのにな サインでもそんなにいかないのに無理じゃない
作り途中みたいなイベント、覚醒絵みたいなハロウィンコス、リツイート宣伝
やっぱ運営厳しいの? それとも封神の借金がまだ残って… ランダム要素取り入れるならオンオフ可能にしてヤトーにランクでも付けて
デフォルトランクと同じランクのヤトーにランダムで入れ替わるモードでも追加した方が良かった気がする ゴトウ上から出すとスキル効果中に拠点落としてくれるの強い
スキルリンちゃん以上の火力が25秒継続って割と壊れてる 最初の4人の中に赤カニ瞬殺できるキャラがいたら下ルート、無理なら上ルートで行くのがいい感じかな
なんにせよ楽やのう ハロウィン衣装のスキル強い?
しかしこれ覚醒用だっただろ絶対 楽なんだがTAに初期4人メンバーお祈り要素はいらんかった気はする
ユニットを使わせる方向性なら
どうせ50秒で敵の城まで到達できないんだから
出撃終わったユニットはクールタイム入って
すぐに呼び出せないようにすればよかったんじゃね?って思った クールタイムはいいアイディアだな
運営はなんでその発想が出来なかった
>>345
もっと衣着せて ハロウィンスキルの動画見たらこれなんちゃってオブチさんじゃないか、強そう
最近正直絵がパッとしないキャラ続いてたからあかさ氏に頼む金もないのかと思ってたがハロウィンで気合入れて稼ぐつもりなんだろうか まぁ新しいことにチャレンジしてくれるのは良いことだ
だいぶ飽きが来てたしね チャレンジは良いことだね
まぁおもしろさはがんばってほしい・・・
とりあえずランダムはイラネ 来年のハロウィンまでゲームが続いてるとも限らないので限定コスは今手に入れないともう入手機会ないかも・・・ ぺぺぺぺって置くだけだから動画松総理は大歓喜なんじゃね?このイベ 最初に出撃できるキャラも解放順もランダムとか何が面白いと思って作ったんだこれ
ちまつりはとりあえず初手にリンか物理マーゴのカンストが出れば上ルートから一人でタッチダウン決めて終わり
すり抜け持ちは律儀に敵殴るせいで何の意味もない
ルール的には上か下得意な方から行けって感じだけどゴールドはどうなるのかな ゾフィーのスキルを撤退直前に使うとその場にスキルが残ってる状態で再出撃できる
でもその後の挙動が良くわからなくて
スキル残ってる最中に敵スルーでゴールまでいっちゃったからもう一回即スキルで終わる時もあれば
スキルが消えるまで敵の前で棒立ちだった時もあったような?ランダムだからなかなか試せない 今のとこちまつり220が最高なんだが総理たちはいかほどで? エーテルとステラのコスチュームスキル撤退しても残っててわろた >>356
良運営でならしたここもついにプレイヤーの願いを一番やってほしくない形で叶えてしまうようになってしまったのか… 楽ではあるが面白くはないな
特に政マニらしさはとことんスポイルしてると言ってもいい
>>345
十二単くらい着込めやオラァン!w これとS5が通るような開発環境だってことが一番ヤバい
スキル付き限定コスガチャ、しかもハロウィンと関係ない感じ
覚醒まで運営持たないから覚醒絵使いまわして資金回収と言われても仕方ないな 何にせよほそぼそとでも続けてくれれば何でもいいよ
今回も割と楽しめてるしサ終だけは勘弁してくり〜 砦落としてもなにもドロップしないから城落とせれば何でもいいのか しかし操作できないのに再出撃の必要があるから放置もできないって何の苦行なんだろうな… 砦1個だけでも普段通りのGOLDが貰えてるから
とにかく速攻すればいい (´・ω・`)なーんだ片方だけでいいのか
(´・ω・`)じゃあイベボ入れてもゴリ押しできそうね 全キャライベボでちまつり初見☆2いけるが違和感バリバリ 政剣でゲーム攻略したくない人がなんとなく出して星2取って満足するだけのイベント モモカは城前でヤトーもぐもぐしながらヒヨコを大量に生み落として帰還すると
置き去りにされたヒヨコ達が頑張って大量のヤトー抑えてくれる健気な姿が見れるw 色々育成したいタイプだから簡単に育成(周回)できてゴールドも稼げる?良イベに思う
でも一番育成を頑張りたい初心者は攻略大変そうだな 砦は全部破壊する必要が無い
砦の確保数は0でも点数変わらないので一点突破の特攻おk
エリーゼがにーと! 一昨年 複数人ハロウィン衣裳用意!わいわいイベント!
去年 春夏秋冬ハロウィンの覚醒コリス
今年 覚醒絵の流用…?
どんどん金がなくなっていく(泣) 毎回スターティングメンバ―が違う事で、都度戦略を練らせ脱脳死スタイル化したかったのだけは分かる
ただ、このゲームにこのスタイルは絶望的に噛み合ってない 代表戦挙そこまで悪くなかったし欠点を改善して定期イベントにせんか 次々に政霊を送り込んでわちゃわちゃごりごり押し切るのは
これまでの政マニにはない感覚でちょっと楽しい 初期4人+追加1名あたりで近接2名引ければ速攻で終わるけど育成魔とかに偏ると速攻できなくてメンドイw 代表は悪くなかったんだけど、結局は殲滅で縛りイベになってしまってたのがなーってアレ。
結局今回のイベントは1人出撃させて城まで行けるキャラが手札に来たら5倍速にするゲームになってしまった。
取り敢えず議事堂出撃で、覚醒カンストのリン、マーゴ、ヨルディス(スキル未使用)、シャーロット(最初の海老だけスキルで回避)は確認出来た。
後5人確認出来たらランダムであろうと何だろうと確定で5倍速が出来るな(ぐるぐる目 >>384
むしろ毎回考えるのがめんどくせーから脳死して上から4人出して5倍速だわ >>386
むしろTAじゃなく
その辺も新形式目指せばよかったのに
トリガー連戦ボスを群がって早く倒す殲滅TAとか >>384
これ逆に頭使わなくて良いイベントよね
倍速で雑に突っ込むだけでいいやつ
いつもは考えるのが面倒で上級周回だるいとか言ってるけど見てて楽しいわ 個人的には毎回違う展開になって面白いな今回のイベント
まあ最高効率で周回しないと気がすまない総理にはつらいかもね あれ、これって上列だけガンガン出撃させてけばいいのか パッと見で最適解を見つけ出すイベントではある
ただまあ、せめて育成用として初期の4人に選ばれない枠を3〜4人ぐらい欲しかった 片方ガンガン出撃して行くと後ろ取られて本拠地ガンガン攻撃されるから
育成入りだとそれなりに考えていかないとダメやな 韋護!韋護ちゃんじゃないか!
封神Rで別れて以来二度と会えないかと思ったが… >>392
マップ見て組閣決めて試行錯誤を繰り返してタイムを詰めていく作業がやりたいんだよ この形式じゃ最速出したって張り合いないだろうし動画総理もしょんぼりだろうな 岸信介さんのSSR持ってないんだけど、これガチャ狙い目?
強いんかな よく読まないまま出撃したら組んだ面子と違ってて?!!?ってなったけど
出撃させたらあと自動だしこら楽でいいわっていうか見てるのちょっと楽しい
最適な行動わかんねーよォって脳みそ残念総理としては正直ありがたいわ今回のイベ 戦力的には時代遅れ、もっと強いのがいくらでもいる
覚醒が来たら違うかもしれないけどここで新規絵が出たからすぐに覚醒が来るってのはないんじゃないか、多分 >>401
もし本気でやるとしたら理想の並びになるまでリタイアし続けるド糞ゲーになると思う、張り合いがないとかいうレベルじゃない >>391
今までのイベントの中で一番楽しいまであるな俺
まさにその雑に突っ込んでわちゃわちゃしてるの見るの楽しいのと楽なのとで キーボードに左手添えなくてもいいし楽だわ
こういうキャラ出して見てるだけのゲームって結構あって一定の人気あるからなぁ 12人編成必須なの?
4人で出撃できるならランダム要素殺してやれるんじゃないん >>400
誰選ばれても出撃して5倍速入れたら終わりだからな
攻略詰めるまでが一番楽しい部分なのにそこだけまるごと削除されて周回作業だけ残してる
楽しいはずねぇわ・・・委任連打してるのと全く同じでただの作業だもん
この手の見るだけのオートゲーが好きって人もいるだろうけど
今も政マニで遊んでる客層と合ってるかって言ったら全くあってないよなぁ
息抜きにオートゲー見たい時はそういうゲームやるっつーのな 正直ランダム要素事態は今までになかったぶん楽しめてはいる
でもこれで完走したいかっていわれたらノーだわ。すぐ飽きて面倒になるのが目に見えてる >>402
やっぱり覚醒してるキャラが強いから、それに比べると劣ると思う。
使ってて楽しいとは思うよ。エーテルと組んだら絆で21%火力上がるし。
それと、今回の衣装スキルは強いというか便利だと思うが……好みだろうなぁ。 6面EXで四苦八苦してるような進行度だけど、通常ステージで試行錯誤するのは楽しいが
イベントはどうしても経験値や報酬の為に周回することが念頭に来るからこれは楽でいいわ
ところでコスチュームガチャのチケットって一回切りで復刻はない?
なんかよくわからないうちに過去のガチャで取ってたマリアン限定コスチケットとか国庫にあるんだけど 4人出撃出来たとしたらイベボ入れづらくて糞って言ってると思うけどね
ランダムが一番糞だからまずそこを言ったけどランダムじゃなかったとしても面白いかと言ったら面白くはないんじゃないかという気がしてる エチエチの絵みてまよってるけど、スキルはいい感じなのか 天国マップとか正月のボーナスマップみたいな一発ネタでならいいけど
2週間イベでコレはちょっとなぁ ルール見てもよくわからんかったが、いざやってみると面白いな
ただ周回のことを考えると面倒過ぎやしませんかね?
とりあえずカルチェ強い便利有能 ちまつりの↑ルートでカンスト物理マーゴソロいけるんね・・・・
タイムも260程度 血まつり、おもすぎてアプリ動かねえ
よくこんなんでリリースしたな コスチューム引くのに10回かかったわ。 5枚はもう一人のコスとって、残りどうしましょう… 新イベは賛否両論だけどまあ最初はそんなもんか
しかしまたスキル付きコスとか水着は回したけど流石に今回は回したくないな 最近あんまり使わない近接が役に立ってるのは嬉しい
今はイベボ10人入れて回れてるけどあとのまつりがどうなるか不安だな・・・・ これは楽でいいな。 周回めんどくさいよ。って声にこたえようとしたのかね リンちゃんが初動で動けるとつよくね?ごりごりほりすすめてくれる 近接が団子になってる時さぼってる奴がいるような気がする これメインステージでやられたらゴミだけどイベントステージなら別にいいかなって感想 pcクロームだと、町おこし出動はできたぞ。 戻ってくるときの作業はしてないからしらん 新イベントおもろいわ・・・・
ランダム要素があった方が個人的に面白いんよね
難易度が高いと辛いけど低めだし、気軽にポイポイ放り込んで眺めるだけってのはいい ユニットの評価点がガラッと変わるってのが面白い
1チーム固定メンバー、もう1チームは育成メンバーでも良かったんじゃ無いかな
お荷物になるだけの死にキャラが出ても通常イベで頑張って貰えばそれでかまわない 今回はまぁまぁ好きかな
キャラランダムがダメ要素ってのも分かるけど
ランダムだからこそちょっと面白いと感じる部分もある
がっつり育ってるキャラ多くてサクサクやれるから言えることかもしれんけど おれでも血祭り一発なんけど、初回だから簡単にしたんかな? >>435
たぶんそうなると全体的に育成が進んでない初心者がきついんでない ブーストすると再出撃のコスト跳ね上がるからブーストしないのが正解だな >>437
明らかにターゲットが古参じゃないから難易度控えめにしてるんだろうね
ツイッターの動きとかグッズ展開とか新しいユーザー層取り込もうとしてるのはなんとなくわかる 最初からこういうゲームですならよかったけどわちゃわちゃ操作するのが当たり前だとなんかなぁ うーん、ブラウザ変えたりいろいろやったけどダメだ
町興しの画面に行くだけで少しすると落ちる
まあ町興しは必須じゃないからいいけどおま環か 覚醒じゃなくて別衣装なのが辛い、どうして覚醒しなかったんだ金か 覚醒で季節物衣装はやめろって俺らがいったんだからしょうがねえや 単騎突破できるキャラ3人くらいと残り育成で出撃ガチャするのが楽って気がしてきた もうちょいハロウィン感があれば納得できた
コスプレにしか見えない なるほど、自動化とか委任に近い形を試したのね
育成状況が露骨に出てくると思うが、楽なのはいい。俺は評価する あやかしーずってナターシャは猫又ジャナカッタノカ ガチャで当たり引くの好きなんだよね
出撃ガチャで当たり引くだけでヨッシャ!ってなる 政マニらしくないけど、ポテンシャルを感じる
ランダムやめて難易度上げたのもやってみたい 出撃枠ランダムと50秒制限いるかこれ????
やってることは高レア高レベルバシーンゲーで萎え萎え 前からランダム要素が欲しいとか言ってるのがいたでしょ
これがその回答だよ じゃあこの形式で低レベルでクリアできるようにしてみ?高レベルのやることなくなるぞ ちまつりはキャラ揃ってればてきとーでもクリアできるからまだいいけどあとのまつりの難易度によっては大荒れしそうだ
キャラガチャでお前じゃねーんだよとイライラするとか勘弁だわ ハロウィンスキルのトークン火力と可動範囲気になるな
特にエーテルはさすがに攻撃力の100%とかじゃないよね 適当にポチポチしてるだけでクリアしてくれるから楽でいいわ
この調子で委任もはよ実装してくれ 雑に走れるのはいいな
後はアレだな、面白さには直結しないかもだが
政霊の進むルートが固定だから
立体交差付きとか今までにない形のマップも作れるかもだ タイミングよく下からティナだして蟹を的にして城撃ち抜けるとかないかな なんかironも狐もin直後にエラー表示出て全く入れん
スレじゃほとんど話題になってないしおま環か
まいったな 俺も入れないから安心汁
キャッシュクリアでも駄目だわ ハロウィンキャンペーンのログボのせいかな
受け取り済みなら問題ないけど、受け取り表示が出るアカウントだと
エラーになる 昨日まで当たり前のようにinできてたのに原因は何なんだろうな
新イベ楽しみだったけど何やってもダメ出し眠いしもう寝る >>463
俺もだよ!アプリでも入れなくてIPアドレス変更してもダメだから運営に報告した
忙しくて200モチベ消失するし散々だ 火力の足りなさがわかるわ、正面突破向けのキャラ育てないと イベボでレベル上げれるの5人しかいなくて完全にぬるゲーだったわ
あとのまつりがどうなるかだな とりま400万まで走ったけど金砦ナシだったよ・・・ 毎回誰を使うか考えるから鈍った頭がよく働くし
反射神経は不要なのでおっさんは満足じゃ 今回の面白いとか言ってるのって普段からTA嫌嫌言ってる人なんだろうかね >>479
楽だとか見てて楽しいってのはいても攻略としての楽しさを語る人がほぼいないからそういうことなんだろうなと思うわw
延命してもつまらなくなったら意味ないんだよなぁ つまらないまではいかないけど普段やってる層向けじゃないイベだなと思っちゃう
改善していくんならまあいいけどやる頻度は半年に1回くらいでいいかなってイベ いやしかし
楽なだけで面白さは無いよ・・・
これならまだ通常TAのほうが面白い
最低得点保証が高めで砦を全部ぶっ壊さなくても獲得金額は下がらないから育成しつつ完走するには美味いイベントだと思うが 18人まで増やしてさらにゴチャキャラ感出せば疑似ファーストクイーンできるな
とりあえず新イベは楽しんでる 慣れてきたら良イベだな
楽に稼げるし新鮮味はまああるし ヨルディスは通常時もスキル使ったら移動指定しなおさないとフリーズする糞仕様だ
多分エリーゼの修正まえのマップ全体に敵探して止まってる奴
移動攻撃スキルはもう全部移動中に使っても移動し続けるように変えろよ イベボ情報
3-2:SRサラ 7-1:SRプリミュラ 7-3:SRリン 常設復刻:EXコリス
EXコリス:EXは有能、覚醒はクソほど余裕が無ければしなくてもいい。初手にいたら主戦場の反対のマナの木踏ませとけ
EXイザベラ:実質スキル無しで弱い。SSR範囲魔を持っていなければ使える。自律イベでは意外とはまるから外す理由はない
EXワンダ:本体、スキル共に弱いが通常選挙区では強い手札。覚醒まで育てた方がいい。覚醒アビ少なくね? >>487
普段のマップやイベントより負荷高いっぽいな
スマホでもアプリよりブラウザからやった方がいいらしいけどやり方知らない アイギスでも同じくらいワラワラと敵出てくるマップあるけど
処理全く影響ない
プログラマの差がモロに出てる気がする 相変わらずエリーゼつええな…。ヨルディスは一旦動かないとスキルが働かないんで機能しづらい
まぁこの辺はおいおい直してもらえればと。どんなゲームも機能するしないはあるっしょ
ブラゲだからって目くじら立てることはない 初期のプログラマはとっくにいなくなってて
後のプログラマが無理矢理上からコードを複雑に繋いでスパゲティープログラム化してそう
>>490
アイギスのデカイやつが続々と迫ってくる圧迫感と絶望感いいよな スキル中のヨルディスは誰も攻撃していないんだな
あくまで進行方向にダメージが発生しているだけ
敵が射程に入ったとしても進行方向と違う場所にいるなら敵を攻撃出来ないのが仕様だからな
上方向に固定したままで動けず止まるのがルール上だと正しい動作だから修正されないだろう アイギスのファミコンゲーと比べるのはちょっと違うかな グラフィックスがファミコン風ドットなだけで一枚絵ぺろっと張り付けと違い敵から味方までアニメーション処理してる分
アイギスのが重くなりがちのはずなんだがそのへんプログラマようやっとるねって話ではないのか? >>479
ランダムさえなけりゃ悪くはないと思うランダムさえなければ なあ・・・。
1300万点くらいまで走ったんだけど金砦が1回も出てねんだけど俺だけ?
そもそも銀も出てない。いや、金は4度に1回は出るはずなのに1度も出ねえってのは
不具合なのか? 楽は楽だけど安定しないのがな
普段良くてまつりクリアの俺がちまつり星2クリアできたけど全く安定しない
出撃ランダムは糞や 実力に見合ったまつりならランダムでも安定するんじゃないの?
ランダムあるおかげでむしろちまつりクリア出来たんじゃ 戦略性なし編成ガチャして強キャラでバシーンするだけ
周回楽ってのも意味不明、手札ランダムで周回クソだるいだろ
>>498
不具合で送ってみたら?そこまで回ってないからわかんねえわ >>500
ランダムで悪くなることはあってもよくなることはないだろww
単純に簡単だからいけただけの話。ランダムに合わせた難易度だからというのはあるかもしれないがランダムのおかげではない もう他のイベでも村の位置とか出てくるヤトーの種類とかボス出現位置とか
全部ランダムにしようぜ
ストレス半端ないと思うけど 言い方悪かったが、ランダム性あるから難易度さがってて良くてまつりクリア総理に運次第でちまつりクリア出来る余地がうまれた的なこと言いたかった
結局一度クリアが基準になるから体感でストレス感じたら意味ないんだけど 勘違いしてる人多いけど政剣が生き延びてきたのは、やらかした後のフォローだよ
昔から最初のイベントしかりタワシ事件とかいっぱいあったじゃない
だから、この時期では様子見
フォロー駄目になったらサ終連呼していいよ >>507
新イベなのにメンテ延長しなかったのは成長したなってちょっと思ったよ 水着ガチャ販売からのスキルつきタオル販売のフォローなかったような
昔からフォローは良かったのに最近なんか変だサ終も視野に入ってるのかもな
今回のコスも本当は覚醒用だったけど順番くるまでサービス続けられなさそうだから出しちゃったとか 育成がエンドコンテンツっていう浅さだと
廃課金勢がとっくに全キャラカンスト終わってそうだもんな 狐姉妹どうみてもハロウィン要素ないよね?
これ覚醒絵だったのでは? 今回のイベントは今のところボスヤトーいないし楽ね。
あとのまつりで難易度上げて来そうな気がする。
あと疑似塔をふやしてくるとか 新しい試みは純粋に評価したいがじゃあ面白いかどうかって言われたら微妙だな
最初の四人に引率いるかどうかが全てだし強キャラ撤退のたびに再出撃させる単純作業でしかない ランダムくらいいいじゃん
何100周も同じマップ、同じメンバー使って同じ配置と同じ進路ばっかやってると
ほんと嫌になるじゃん >>490
アイギスも重くなるまで出すことがあまりないだけで
少し前のオーク強襲ミッションラストはちょっと重くなったよ お前ら忘れてないか
つい先日ベストコンビ投票1位のヒラリィ&シェロブのスマホケースが届いたことを
ステラとエーテルはベストコンビ投票2位だったことを... 今回の狐姉妹どう見ても覚醒だよな
少なくともハロウィンには見えん エリーゼ下塔から出したらワンワン2匹塔に置いて一人でズンズン進んでいって草 今まで政マニハロウィンはお菓子やオバケ舞う可愛いイラスト多かったからな
覚醒用をコスガチャに持ってきた意図考えると経済的にやべーのかなって
>>516
あの羞恥プレイケース買った蛮勇おりゅ? 4年近く毎週アップデートが入るシステムをあの席数で回してるんだから大したもんだよ(みずほ銀行プロジェクト並の感想 狐姉妹のコス販売は色々タイミングや売り方が悪かった
季節感ないから覚醒用を使ったように見えるよな
水着から間を置いて先に覚醒してからコス販売ならもっと喜ばれていたんだろうけど てか俺がアイギス辞めた理由、クリックの効きが悪すぎたせいだからな
こっちは細かい不具合まで告知して頻繁に補填してるだけでどっちも大差ないよ 仮装するのがハロウィンだろ?
仮装の仮装って...なんだ?(ぐるぐる 煽りナイカクのせいでナイカク殴りたいゲージ溜まってきたからナイカク殴らせろ!
>>520
マジか 使わず保存とか飾るのかな? この手のシリアル付きグッズって基本はシリアル目当てじゃない 来年からはエイプリルフールだけじゃなくハロウィンにもナイカクの仮装をしたヤトーを倒すイベントが期待される >>523
やめたゲームと続けてるゲームを比べて
大差ないとはどういう基準なんだよ
大差だろ 覚せ…コス二人に新キャラに新形式イベント
運営的には大型アプデでケイラ・ゴトウ実装時くらいの順位ってコスパ悪過ダス! エーテル好きだけど物理射撃の覚醒キャラと差がありすぎて未覚醒じゃ出番ないのよな
どうせ新規絵描いてもらうなら素直に覚醒してほしかったわ
っていうかハロウィンコスって割にハロウィン感全くないしエフェクトも覚醒絵のそれだよな
ぶっちゃけ覚醒絵をコスガチャ集金に使いまわしただろこれ・・・ イベキャラ用ボイス+新規イラスト4枚って考えればそんなでもない?
イベ自体は人を寄せる(逃がさない)手段であって課金には然程繋がらないのは分かってるし https://i.imgur.com/s1ELwgj.jpg
ハロウィンはやっぱりこういうのだわ
狐姉妹の覚醒はサービス終了までこないのでは 全くハロウィン感がないから覚醒絵にしか見えない
覚醒絵を限定衣装に回してガチャで集金?じゃあ姉妹の覚醒はもうないの?
ってなるわな、ただでさえ水着タオルのせいで信用ゼロなのに ランタン要素さえないしな
恒常衣装と大差なく象徴アイテムもない(自称)ハロウィン衣装は
覚醒衣装の使いまわしと勘繰られてもしゃーないわ
で、勘繰りの先には邪推と妄想よ 覚醒切り捨てにサ終すら疑われかねないってのにこの覚醒イラストを一切手直しもせずハロウィン用とぶっこむってのが最高にやばい
このなりふり構ってない感といい封神を彷彿とさせるわ というかケイラつえーな・・・
先週引いておいて正解だった ケイラ高Hp目標前で使いがちだがむしろ集団前で使った方が処理が早くていいな >>539
券を吐き出させて次にぶっこわれ新規キャラ追加して
課金を促す狙いの可能性もあるからそっちに賭けたい
ぶっこわれ来なかったら最後の集金だと思う
あ、今回のイベント結構楽しいです
育成4人選出されたときだけ撤退したがw ハロウィンコリスはええなあ
こういうのだよハロウィンは
昔は季節ごとに着物やドレス、クリスマスでコス三人実装されてたんだよな あれ無料だっけ?定額だっけ?
それが今は覚醒流用疑惑ハロウィン 政マニ景気の悪化やヤトーのせいや まあ覚醒のないただの型落ちSSRに新スキル付きの衣装なんて来てもな
普通に姉妹覚醒とかのほうがこっちも素直に回せた アンチくんウッキウキで草
もうめんどいから誰かあかさ尊師か運営に凸ってこいよ 体操服にもスキル付けるべきだったな
すべては後出しのアイディアだからこうなっちゃったんだろうけど
ベストコンビ1位2位は衣装貰ったから3位のいとこが貰えるかどうかだなあ 町興でエラーが出るって話は
ワンダのセリフ設定が全部空白だからだな
ワンダを入れないか、ワンダのセリフが表示されないよう
お祈りすればエラーを回避出来る なんだかんだでリンちゃんさんは強いんだなって今回のイベで思った リンちゃんさんはこういうイベントだと脳死で出せるから強いと思う
クロダさんも覚醒きたら同じように使えると信じてる
でももう近接の枠ないんだよなぁ……リンちゃんさんでさえそんなに出番ないし 覚醒すると1.5倍くらい強いから覚醒来てないやつの新スキルとか扱いに困る
近日覚醒予定とかなら別だが 昨日SSR99までレベルカンストさせたのに今見たら98に戻ってた
なんでやねん 狐火強力だなー
イベントキャラでなければ使う機会無かったからわからんかった てか残りのRってマセッタとティターニィしかいないのか エーテルがレベル70位になってきたらようやく性能を発揮し始めた
拳で止めて後ろから投げまくると封鎖してくれていいな エーちゃんは足止め役がいないと微妙
足止め役がいると最強 エーちゃんは覚醒実装前のDPSはトップクラスだしな
昔はよく投剣と一緒に飛行ボスをゴリゴリしてた ビアトリスのスキル敵城に直で飛んで地味に便利だったのに修正されてんな
サイレントやめて? この期間限定スキルガチャはどっちもトークンだけど有用な感じなの? ステラは火力カスすぎて高難易度だとまともにトークンだせなくて悲しみを背負ってるけど、エーテルならまだまだ使おうと思えば使えるレベルだから引くならコッチだとおもうぞ ステラは雑魚相手なら延焼起こして大炎上狙えるけどそれは基本面白いだけで終わり
かなり上手に燃やせても結局時間経過とかで消えちゃうから大した事出来ない
雑魚が半永久的に大量供給され続けるマップとか無いからね
まあだから新スキルで無意味な狐火に付加価値が生まれて若干救済されるのかなとも思うが
これもスキルに時間制限あるから過度な期待は出来ないなってのが正直なところだわ 三色談合だかのボスの時に、SR+のエーテルが最上級難易度のボス余裕で磨り潰してくのは面白かったなぁ >>557
報酬画面で連打してると次から次へと報酬受け取り画面が出てくるよね
それが原因じゃ無い? なあ、狐姉妹の覚醒じゃなくて別コス実装って、前になにか事前告知とかあったりしたのかこれ? 告知はなかったね
限定ガチャやるなら予告は欲しかったね ダイヤフクダのスキルが目的地クリック出来なくてショボーン 新イベ昨日はどうかと思ったが慣れると周回楽でいいな 俺も今朝から開始したけど結構好きだわ
ランダム要素なくせばまた来ても良い
他のイベントだろうが楽なパターン作るだけだから最初から周回が楽なのも◎ 移動速度ある程度あるとエビもエイも無視して城まで突っ込んでいけるという
キャラ育成進んでない初期ならワチャワチャして楽しめたんだと思うけど、今は覚醒SSR1体出してブーストすると終わる ランダムはまぁいいとして、レギュレーションと強制撤退の仕様あたりは
シンプルなTA・殲滅とは違う形にブラッシュアップした方がいいかもな
城に駆け込んでタッチダウンはシンプルだけど適性キャラがえらく限定的に感じる マナが余るからひたすら人数出してくの楽しい
最初の4人撤退して再出撃したくらいで10人とかで突撃してくの見るのが超楽しい 育てた子どもたちのワチャワチャ運動会を見ている感じがして結構好き 今更かもしれんけどステラとエーテルの新規絵小さくない?
引きの絵だからかね >>585
単純にサイズが小さい
覚醒絵みたいに画面からはみ出すサイズが
本来の想定だと思う ギスが新イベで萎え者続出で笑う
それ考えたら失敗してない新イベだと思う 見に行ったけど試行錯誤してる感じで勢い滝のようだし楽しそうやん
イキリヤシャ太郎とか言われてて草 楽しんでる人が多い所ではオモシレーって声多くて
アンチな人が多い所ではクソゲー乙みたいな感じになるのは当然だからな
ちなみにボクは結構いいアプデだと思いました ギスの新イベもこっちの新イベも楽しんでる俺は勝ち組やな ここまで来たら、開発は大変だろうけど
如何に政マニ自身の前提を崩して面白いコンテンツを実装するかが延命のカギかもなぁ 13日から通常ステージのモチベ割引と銀塔出現率アップが同時に来るのか
これは稼ぎ時だな・・・ × 萎え者続出で笑う
○ 萎え者続出で笑いたかったのに畜生!捏造してやる! アイギスといえばヤシャ…ヤシャ…
範囲広すぎ火力高すぎぶっ壊れすぎ実装来ないかな 問題点は複数あるけどアプローチそのものは面白いし、新形式のイベント一回目ならこんなものですよね
そもそもここの運営は新しいことを始めようとすると最初は失敗してそれから反応を見つつ調整するタイプですし
むしろメンテ延長や再メンテを繰り返さなかった分成長している いつもちまつりスルーしてる俺でも一発でいけたから良イベですわ 代表戦的な奴もこの形式ならイケるかなぁ
各職種3人ずつ組閣して同時に出撃できるのは各職種一人だけみたいな ちょっと単純だが新イベということで許容範囲内
それより新しい楽しみ方を提案しようとする精神があることを喜びたい
次はこれをさらに発展させてほしい ランダムじゃない再移動無し周回動画松!!!!!!!!!
は?ランダム?動画意味無い!!!
動画松!!!!動画松!!!!!!!!!動画松!!!!!!!!!!!!!!!! ランダムで強制的に得点効率落ちる周回とか萎えるなー
ランダムするなら1回クリアすればOKのチャレンジマップにして
もっと圧倒的な物量責めで絶望煽ってきたほうがよかったんじゃない? そういう得点・報酬設定にしておいてくれたら印象変わったかもね
フルイベボ入りの手動周回に比べてもかなり効率落ちてるからそう考えるのは厳しい タイム関係なくクリアするだけで156,000点確定なんだから、かなり緩いぞ 新イベントやっと2日目でポジティブな意見が出てきたか
昨日は酷評の嵐だったなぁ
ここのスレの実装初日の感想はソーダライトの一件でも分かるけど全く当てにならない事多いから、新形式イベントの初回実装としてはそこそこいいのかもしれない
初日の感想は超ベテラン総理勢の感想だったのかね
簡単すぎる連呼だった
あやかしすたーずは覚醒用画像なのかもしれないし、ただ単にコンビ画像を発注してて、2位になったからハロウィン用に流用しただけかもしれない
前にメイド長ことカルロッタが水着コスをイベント実装した事あったよね
水着実装順位の次点だったから没にするよりは有効活用がいいよ 効率落ちてるのなんて最上位の突き詰め層だけだと思うんだけど
その手の輩がこのシステムの実装初日に文句いわず一日置いてからブー垂れにここに来るってのはちょっと考えにくいかなー
と思うとスレのネガ意見拾って大筋つかんでからかさに掛かって叩く仕事してる人なんじゃない ちなみにちまつりで15〜6万はめちゃくちゃ効率低いぞ 強いか弱いかの評価ならともかく面白いかつまらないかなんて完全に個人の感想だぞ
アテになるもならないもない
個人的にはランダム要素が必要ないのとタイムによる点数の変動幅がさすがに小さすぎるからどうにかしてほしい ターニャとかどうすんだよ
と思ったら最大射程で小出しに倒しては前進を繰り返してくれて感心したし
過去最高に簡単だしで文句ないダス 同じTA比較だと☆2の430秒は今回のだと110秒くらいでクリアしたら同じくらいのptだよ ほらエアプじゃん・・・今回ちまつりで15〜16万点なんてみたことないよ
まず18万は超えてる >>612
>>604が言ってる得点にあわせただけだけど・・・
まさに総理は文字が読めないを悪い意味で地でいく人がいるとは >>604が言ってるのはタイム加算無視しても最低それだけあるって話で
効率を語るならタイム分乗せた実プレイでの獲得点数で語るのが普通だろう
文字が読めないというかおかしな理屈こねてるのは明らかにそっちだよ 個人的には得点は別にどうでもよくて経験値効率しか気にならない
今回のイベントは12人編成だからまぁまぁいい感じ 今回の☆2ラインは150秒ですね
面白い面白くない、周回しやすいしやすくないを放り投げたら得点は取りやすい仕様です サ終前のスレってもういいよ終われ…こうなってほしかった…糞運営しね…昔は良かった…って退廃否パターン
まだいけるよ!楽しい楽しい!他の作品より全然良い!低予算だからまだいけるっていう空元気賛パターン
賛か否に偏りすぎるとサ終するイメージあるからどっちの意見も出してこうぜ >>614
俺は>>601>>603と一貫して自分のプレイからの経験談を話していて、効率が落ちた事実を書いている
プレイヤー全体の平均値とか、一般論とか、自分がデータを持ってない見えていないことには一切触れていない
勝手に勘違いするなよ >>605
ソーダライトの初日の感想が当てにならなかったのはバグだらけだったからだが
あ、でも、このイベントもバグだらけだから同じっちゃ同じか?w 俺の中では神イベ
通常MAPの次に面白い
同じことをするだけの周回は苦痛だったわ ソーダライト大慌てで修正されたよな
都合の悪いことは記憶にないんだろう 言葉は通じるのに話が通じないというのは恐ろしいダスな 個人の感想でも否定的なのが書き込まれた途端、突然その人個人の
プレイ状況と関係ない前提のレスを返しだすのは運営かもねぇ
TAのスコアの傾向とか集計してるだろうから総体的な見方で反論したくなるのでは 同じ12人出撃の迎撃で殲滅するのと比較したら215秒なんで手持ちや運で安定しない事もありそうですね
とりあえずタイムの影響がかなり少ないイベントって事だけは言っておきたかっただけでした まぁ最近業者がいるな、ここ。どこの差し金か知らんが ステラの延焼が超便利だな
おかげでちまつり245秒までいけた 今回のでイベ初完走って人いっぱい出るだろうな
報酬の餅だけでも恐ろしいペースで顧印たまるわ どう考えても封神移行アンチが住み着くようになったのに業者語りはさすがに草生えるからやめろ 重コストは長く居座れるようにしたら少し救われたのに 今回イベキャラの専用結晶が早く手に入りすぎて覚醒のためにとっとくのうっかり忘れて使っちまった 今のところ安定しないけど周回はできる
偏り育成の弊害や…
>>625
そういやツイで政マニ艦これを軍国的だ!リベラル同士で団結してDMMに抗議・停止メール送ろ!ってやつどうなったんだろ
あいつら全員不自由展支持してたら皮肉っぽくて草 王子が大量に移民してきた時が一番アンチ多かったイメージ 業者はノルマあるから業者同士で会話するからわかりやすいんだよ ちまつりまで一発クリア
操作が少なく周回も楽
ええやん 殲滅ちまつりの満点の184000を超える点数がわりと出るので
効率的にも他形式イベントと比較して悪くはないと思った。
今回はいかに低い点数取らないような12人を揃えるか、っていうゲームかと。 今開催してるラグビーの試合みたいだと思った
固まって敵陣に突っ込んでいくところとか 新形式のイベで批判が出るなんてむしろ当たり前だし健全では
個人的には倍速だと撤退までのカウントを注視してないといけないから目が疲れる 最初はR-T○PE FI○ALのAI対戦みたく、「違う、そうじゃない」的な動きをするかと思ってたが、やってみて悪くはなかったな。
個人的にはランダム要素が初期配置になったシームレスお花って感じ、でラグビー観戦感はわかる
若干ゃポトポチゲーに寄った感は否めないが、雑に周回できるのは魅力的だと感じた
マップデザインとルール(コンセプト)次第で結構可能性が広がるんじゃないかと思う >>640
信じて送り出した政霊がゾイド体になって帰ってくるんですねわかります ブーストするとその都度の出撃コスト嵩んでびみょってこと無い? バイド体だったテヘペロ
ゾーイは真っ先に感染しそう ブーストしてヤトーと接敵する前に
城に到達するのが最適解 >>642
ある
上でかかれてる通りブーストするならそれで決められるときだな 新要素はまあたまにはこういうのもいいかなーって感じ
普段使わないキャラを強制的に使わされるのも悪くない
ただ続くと確実に飽きるわコレ >本日04:00〜10:30までの間、全政霊EXP2倍ボーナスチャンスが適用されなくなる不具合がございました。
>ご迷惑をお掛けしてしまい申し訳ございませんでした。
>お詫びとして、EXP2倍チケット2枚とモチベ全回復アイテム1個を配布致しました。
月末ならともかく、月初めなのに全政霊EXP2倍? うちのソーダライトは真っ先に敵本拠地に走ってったぞ 最初は慣れなかったけど慣れてみたら意外といけるなって感じだなこのイベント。
突き詰める楽しさは全くないけど……w1人で城まで制圧できるキャラを出して5倍速するゲームになってしまうのがw >>649
今週のキャンペーンが金砦5倍と全キャラEXP2倍だから。
結局どっちも不具合で適用されてなかったってオチw
キャラ2倍は月末とダブってたのでノーチェックだったんだろうな
現場大分混乱しててチェックできてないのではないかな まあ普段から攻略に楽しさ見出してるプレイヤーからは不評で、
何度も同じ動きさせるのめんどいんだよ…ってプレイヤーからは好評って感じか
政マニだと自分で動かしてナンボなプレイヤー多目だから初日は特に批判多かったんだろうね
特にTAとか楽しんでる層は俺にやらせろ!って感じなんだろうし 難しい質問かもしれないのですが
ヘルヴィオガワがついんてでワンダナラハシがツインテじゃない理由は何です? ツグミ・サイゴウが眼鏡党に入党できないのと同じ理由ですねw >>654
巨人の関係ないおじさんがチビになり
眼鏡の関係ないおじさんは眼鏡取られてるのに眼鏡じゃないやつは眼鏡になるゲームで何を言ってるんだ? 火の玉ストレートで速攻ツーアウトアザッス!
すみませんでした総理 >>642
上の方で少し書かれてたけど
リンと物理マーゴ、タルアは初手で出して
ブーストしまくれば上ルート単騎出来るね
うちで試した限りタルアが最速で271秒、他二人が260秒ぐらいだった
絆とかスキルのタイミング適当だからちゃんとやったらもうちょっと伸びるかも? ケイラあたりでも上ルート単騎はできるが移動速度の遅さがネックで
しょっぱなのエビにひっかかるのとコストの重さが足を引っ張るな。残250台程度だな
まあ4人を上下に振ってのんびりアドリブでやるのがこの形式の良さかもなあ 単騎って、50秒経ったらまた出して・・・
の繰り返しじゃなく、50秒でそのまま城まで直行って事なのか
所でアイテムが1個しか落ちない気がするんだけど気のせい?
下の塔は完全無視でいいんかな 花守ゆみり膝脱臼?でライブは降板だけど声の仕事継続? 誰かと思えば、ジョゼ、テレジア、コロナ、チェスティの担当声優さんか。
まぁ、このゲームはボイスの再録してないしする程にまで余裕がな……ゲフンなゲームだから、あんまり関係無さそうだけどね。
中にはまだ活動してるのか分からん人も居るし……。 >>653
ランダムじゃなかったらちまつりだから楽勝だけどあとのまつりでどうなるか分からないからとりあえず判断保留してたよ 味方でわちゃわちゃしてる所にシフォン投入したら10連鎖くらいして
スキルでエフェクトがえらい事になってワロタ
単騎でいける人には関係ないが、このイベントにすごく合ってるんじゃないか? わちゃわちゃしすぎてすげー処理落ちして
操作効かなくなって時間切れになったわ
画面切り替わるたびに残り時間20くらい飛んでた
低スペは高難易度あかんね >>665
連鎖はしやすいだろうけどシフォンは対集団向きだから強い単体目標の多い今回のイベにはあんま向いてない 単純にランダム抜きでやれたらまだ楽しかったかもしれない (´・ω・`)なんか毎日不具合修正の餅貰ってる気がする イヌカイは桃太郎を助けた犬の子孫だから犬で合ってる >>663
残念ながら育成中~
マーゴはいるんだが、恥ずかしがり屋だから列の後方にいつも待機してる
シフォンは育ってるんだが、今回のゲームは時間でユニット解法だからNちゃんず並べる
みたいな戦法は使えないんだよね 三つ 淫らな浮世の鬼を
/⌒ヽ
,、 Α_Α,、 】vvv【
./ん〉'"'~"゙´ヾ>】vv【
! /イ ゚ ヮ ゚ ゙':】.v【
ノノミ つ ';: とつ
丿|゙,::;;; :::;; 】【
(_( ムミミミミミム,. ◎
"゙''し'ノ~" ttps://i.imgur.com/UoFqMWj.png
墓石にナイカク
明と六
かぼちゃがナイカクまつげ
あと1個なに 左上の星がタブとびみょーに重なってるのが気になる
狙ってやったのか、たまたまなのか >>647
自分事だが毎回最終日に餅食いまくって消化するから小休止に丁度いい RTキャンペーンまだ1000達成してないのか・・・ >>652
せっかく答えてくれてたのに見落としてた
今更ながらサンクス!
EXP2倍が予想外に伸びて嬉しいやら
月末と重なって実質期間が短くなってると聞いて悲しいやら ゲーム内に即見てRTキャンペのことが分かるバナーないですやん・・・
集客とか集金下手なのはそういうとこがちょっと抜けてんよね昔から ツイッターをやってない人にRTの話をしても
何の役にも立たないから 報酬が欲しい人はそのためにだけにツイッター始める人もいるじゃろ
人気ゲーでアカウント大量購入してまで達成しようとした人たちもいたし 事前ガチャのツイート回復の為だけの鍵アカRTで本当にすまないと思っている エロで釣れない、題材が微妙、マスコットがナイカクで三拍子揃ってるから
ゲーム開始してから何が無料でどれだけ手に入るかぐらいは
まとめて宣伝材料として置いておきゃいいのにってのは思う
まずは「よし、いっちょやってみっか」って思わせて
触れてもらえないことにはゲームの楽しさなんて理解されないんだから
そこんとこ頑張れるようにならんと・・・ リリースしても即死する業界で3年続いてるゲームに上から目線で物申す民、一体どんな人生歩んでるんだろう 狐の覚醒絵っぽいのをハロウィンにしたり
RTキャンペーンやっても1000すら遠いって現実は厳しい
なんとかして新規に総理集めないと悪夢の隔週メンテになっちゃう サラの覚醒スキルなんだろう?素直な性能なんだがその分パッとしないんだよな Twitter見てない自慢ってキモすぎだろ
ブラゲやソシャゲやっててそんなのいるんだな… お花じゃないが能力のみ覚醒実施していいと思う
紫覚醒スキルはイラスト付きで本実装されたときに付与する形でさ
まぁ何よりレベリングをコンテンツ主軸に据えるのそろそろやめろと思うけどね
何かでふと必要なキャラが引けたとしても育てなおす手間はかなりめんどい 支援共鳴があるんだからデバフ共鳴にしようぜ
誰かが敵にデバフ付与したらその全てをサラの範囲内に付与 >>696
それって今以上にガチャ偏重してくと思うんですけど…… なんにせよ元のコンセプトから路線変えるって相当難しいよ
ゲームに限らずね ほそぼそと3年続いてるものでコンセプトから変更とかは
今までついてきた人切り捨てるって事だしな
それこそ即死案件ですわ >>690
ナイカク支持率0.3%くらいしかなさそうだし
退陣させてコリスおいておこう 新規がいきなり「大変なことになったからおまえなんとかしろダス〜」なんて言い出す顔面煽り兵器に出くわしたら
俺が何とかしてやろうって気全部失せるだろ
ナイカクは辞職すべき >>702だって新規の時そう出くわしてやってやらぁ!ってなったんじゃ おねえちゃんSR0/5だけだったしコス狙いも兼ねて55連
http://i.gyazo.com/6abf6874babd2cf460cd65eacf13df6b.png
やっぱりステッポ以外信じちゃダメだったよ……
あ、リツイート@少しなので頼むダス! >>708
しゅてるるるーん☆
自分が糞イベと思うのはいいけど、リツイートはみんなに恩恵あるんだからそういう発言はよくないぞ⭐︎ 今回のアンケはとても良かったの割合も今までのアンケと比べて高いけど
逆にあまり満足しなかったも過去で1番高くてハッキリ評価分かれたな
まあ新イベだからというのもあるだろう アンケのリプでも賛否両論だわな
主に出撃ランダム要素が不評っぽいけど
あれ無くすとマジでただの固定面子のポチポチゲーになるから難しい気がする ランダムだと詰める要素がどうこう言う人多いけど、
実際にランダムじゃなくなった時に試行錯誤がどれだけあることやら
移動の自動化って移動の無限大のパターンをひとつだけに絞るんだから、
数回だけで底が尽きると思うわ 最初の4人だけでも固定出撃にしたら評価変わりそうだけど、自分はランダム好きーだから、今のままでいいな
賛否両論あるのはいいんじゃかな
次のイベまでに変化させてきそう 初手で足の速い政霊が出るかどうかで
タイムのばらつきが激しすぎるのはNG >>712
それはつまりそもそもの企画自体がミスってるってことだよね ランダム嫌い総理の主張は分かるなぁ
今みで政剣でのランダム要素はガチャのみだったから
でも覚醒120並べてイベやるとある程度のタイムに収束するんで自分はこのままでいいや
操作ミスとランダム要素を同じ扱いにしてるイメージ 引率キャラが引けるかどうか
それだけでスコアが大きく変わるってのはどうかと
って、投稿ボタン押す前に確認したらみんな同じ事考えてるのね イベントとかランダムどうこうってよりカンストだと難易度が低すぎる >>388
に追加でアンドウ、サカモト、コイズミ(スキル使用)もソロ勝利確認してるから1人もいないってのはそうそうないな ランダムは全然構わないんで
パーティーの並びを変えるのだけやめておくれ
スキルが誰だかわからなくなる
むしろ逆にオートスキルにしてくれたらそれはそれで面白いけど イベが始まるまではスキルもオートかスキルは使わないもんだと思ってたな なんていうか、毎回ルールを変えて余興的に楽しむイベにするのがいいかもね
政霊がトラックぐるぐるする運動会イベ(ヤトーはお邪魔キャラ)とか >>719
カツラでも行ける
キョエイをスルーできるからマジお手軽 >>719 >>659
リン、マーゴ、ヨルディス、シャーロット、アンドウ、サカモト、コイズミ、ケイラ、タルア
他にもいるかな?覚醒カンスト済みの物理近接なら全部出来そうな気もしてきたがw
キャラ揃ってる人は一人出撃させてブーストするだけの作業になってそうね ゲーム性もたせられるまでシステム組めなくてランダム入れて難易度()してお茶を濁した、ってところだな
新システムは大変結構だが出てきたものは現状編成ガチャでバシーンするだけのクソゴミカス
最低限ランダム無しでゲームが成り立つように改修すればまあローテーションに入っててもいいんじゃないスか マンネリだからこうしただけじゃん
今までのマップ無くしたわけでもないのに
たったイベント1回変えたくらいで騒ぐ土人 自分で詰めていけないとかもう政剣じゃないじゃんという声はわかる
今まで付き合ってきた総理からすれば尚更その気持ちは強いだろうな まぁ、現状ちまつりまでだから覚醒でゴリ押しできるのは仕方ない。あとのまつりでどんな感じになるかだな。
個人的にはもう少し難易度を上げても良いけど初手メンツは固定して欲しいが……その辺の塩梅が掴めたらイベント周期に入ってくれても全然構わない。 ランダムは嫌いだがスコアが大きく変わるってのは間違いだぞ
(1200+残り時間)で計算されるから100秒違っても1割も変わらん 忘れちゃいけない、名目上とはいえ政霊が疲れた総理のために自律するイベだということを…
まぁだからこそ自律戦挙は余興的なのとか天国イベの天国みたいな扱いにしておくのがせいぜいで
イベのメインに据えるのはちょいとどうかなと思う訳だけれども 数字じゃなくイメージで語るやつが多すぎだな
まあ総理らしいっちゃらしいが まぁでも慣れるのが人間ってもんで
防衛町実装時も「動かないのなんてゲームの良さ潰してる」なんて意見腐るほどあったけど慣れたしな
TA2、殲滅2でちょうどいいんじゃない? >>712
例えば上下ルートを交互に進めないとウェーブが繋がらないマップが来たら一気に複雑さは増す
早すぎてもダメ、遅すぎてもダメで移動力あわせるのにむしろ普段より試行錯誤が必要になると思うわ >>733
今でも移動が売りのキャラ殺したのは不満だけどいちいち主張しないだけだよ
こういうの見ると目障りではあるけどTAに親殺された人みたいにずっとTAクソクソ言い続けるのも大事なんだろうな やたらランダムで発狂してる奴多いけど
この方式はランダムのがいいわ
固定だと絶対すぐ飽きる
そこまで緩くても困るわ 出撃ランダムが嫌?
ならこっちは固定だけど敵出撃ランダムにするダス! >>735
そこはTAが廃止されたわけでもないし得意なことはみんな違うの範疇かと…
殺されたと言えば、自分も範囲近接に押しやられた重装に未だ救済がないことに
ちょっと不満は感じているけれども 不満と称賛が半々くらいに見えるし、廃止になることはないだろうな
改良はされるかもしれないからミクロな部分での不満はどんどん言ってゆけ TA今でも大嫌いだし廃止してほしいけど
TA好きも多いんだなと諦めてる 育成枠にたくさん入れてるとランダムきついなーと思う
各編成の6番目とかを確定で初手出せない枠とか作ってくれると嬉しい >>739
もちろんそれはわかってる
別に迎撃戦をなくせとかそういう事が言いたいんじゃないぞ?
迎撃戦に不満の声が上がらなくなったから「慣れた」として受け入れられてるって見られてるのが
不満を声に出すことも大事なんだなって感じたってだけだ 敵スルー能力あっても殴りに行っちゃうからなあ
直行できりゃすぐなのに >>733
次は攻撃しない、ヤトーでないからひたすら低コストで速いキャラで進軍とかにするか 不満に感じてたのに言わないで後になって恨みがましく愚痴垂れ流すとか無能感やべえw >>744
スルー能力あるならスルーしてほしいよな
塔だけ殴ってくれ 飽きないように敵の動きにも変化つけて欲しい
こっちの進行によって敵の湧き方や進路を変えたりとかね
出来ればランダムではなく再現性のある形でこちらが毎回同じ動きをしたら相手も同じ動きにして欲しいけど調整するの難しそう >>746
不満に思っていたことを勝手に容認してくれたとか解釈されたらそりゃひとこと言いたくなるでしょ ランダムによって この先発ならこーいう配置にするしかないかーって毎回ちょっと考えるくらいで丁度いいわ
TA形式なのはある程度クリアにクオリティの違いが出来てこれも評価出来る。
かなり楽しめるイベントだわ >>749
浮遊トリガーやウチゲバを倒したらヤトーの穴が塞がれるとかありゃ遠距離も防衛以外に使えるな
せっかく出現終了マークも作ったことだしな
ランダムじゃなきゃいろいろ準備に頭ひねられるわけだ 個人的には楽しくてありだけど完全ランダムはちょっとやりすぎだと思う
最初の4人固定、前半編成は1〜6番目に後半編成は7〜12番目の中からランダムで出す、最初の4枠を近接か重装で2枠射撃か魔法で2枠固定
みたいな感じである程度ランダムの範囲を絞るのがいいんかね なんかもう誰が来てもとりあえず適当にバーっと出して
覚醒キャラが来たらあとはもうその子をひたすら出し続けるだけのゲームになってる >>730
普段だと13000万点~140000万点辺りで終わる総理が多いんじゃないかな
13000万点で終えるよりは全快モチ2個食って14000万点でモチ食えば実質モチ消費半減になるのがこのゲーム
4%変わるとモチ消費ゼロ
8%だと土産にモチ1個貰えると考えれば如何に大きいかが分かると思う >>737
飽きたらマクロの固定
飽きたら苦行のランダム >>738
それも良いかもね出撃ランダムヤトー固定か出撃固定ヤトーランダムどっちか選ぶ形 現行のトリガーに加えて一定範囲内に近づくと発動するタイプのトリガーとかで
ヤトーの出現パターンに変化を持たせるとかできそう
あと、近づくと発動するタイプは狙撃銃やバズーカ、政書とかの長射程武器で破壊すれば発動を阻止できるといいかも 今のマップだとランダムだからって毎回攻略のやり方が変わるかっていうと無限射程持ってるキャラが選ばれた場合を除いてほぼ変わらないから
4枠内に最適が選ばれない限りタイムが落ちるだけの嫌がらせ要素って悪印象しかない
ランダム無くして、出撃拠点5カ所とか増やして、キャラ流し込む順番の選択肢を増やしたら
この形式でもちゃんとパズルになると思うんだがね(っていうか普通にフリゲとかSteamとかのTDでありそう)
すり抜けとかのせっかくのキャラの特徴もちゃんと有効化して、
余力があれば今後町踏優先とか敵優先とかAIパターンも増やしていけばかなり攻略要素増えると思うんだけど 今週も触らないでよさそうだな
と思いながらもう一ヶ月経ったな
めんどくさいゲーム触らなくなると快適だわ 攻略要素が高まってくると、痒いところに手が届かないって自律化の
悪い面ばかりが際立ってくるかと
のーみそ使わずに雑に楽しいってのが目指すゴールなんじゃないかな
ダメなのは中途半端に上下するスコアなんだから、クリアー出来たら固定値でいいと思うよ
来週からでも導入して欲しい >>760
一ヶ月も触ってないゲームの掲示板に来て煽ってんの!?
何つー無駄な人生送ってんだ…… >>755
全快モチ1個100円として円換算するとぐだぐだ考えるのが馬鹿らしくなるからオススメ 数々のDMMゲーを看取ってきたけど引退ニキへの噛みつきがはじまるのは縁起悪い兆候… >>765
神棚にお供えしてある全快モチの山が光り輝いて見えてきた 新キャラと覚醒開放キャラしか未育成がいなくなるとガチャオマケ餅がめっちゃ余ってくる 無課金の俺ですらもう何ヶ月もイベント完走してるけど餅ほとんど減ってない気がする
50餅は減ってるような気がするが全快餅は増えてるような気さえする というか今回天国で餅食って完走する予定だったのに
天国がどっか行ったからな これほどランダム性を排除してきたゲームが
なんで急にランダム要素入れてきたのか ステップアップガチャの確定にはかなり救われた
あんましガチャゲーやらんけど、かなり良心的じゃねぇの?
これでナイカクがイケメンだったらな 少なくとも長く付き合ってる総理に面と向かって悪評伝えてくるクソマスコットだしな
ナイカク「総理は漢字が読めないという噂が……ww」 リーグ・オブ・レジェンドってゲームの公式プロリーグ配信で
延々このゲームの宣伝してた頭おかしいのがいたんできたんですけどああいうのやめたほういいすよ
ただでさえDMMは艦これでのステマから、ネット上でエロイ広告うざがられてるの知ってるでしょ? こういうのやってみたらどういう評価されるかが気になったんじゃないのかな。
Twitterのアンケのコメント欄もいつになく盛り上がってるしな。
ちなみにとても良かったとまあまあ良かったはそれぞれ34%。
意外に評価は悪くない。 まあ偽旗作戦やろな
他ゲーで名前出すなんて反感しか生まないの普通はわかる
なんでか知らんけどこのゲーム目の敵にしてる奴いるしな >>769
同じこと気になって1か月ちょっとの間大雑把に記録つけてみたんだけど
最後に課金したの今年の5月、総理ランク120台、コジンジョウ宝期間とイベント1週目は餅消費せず、2週目は3000万達成まで餅消費、日配の50餅はDMMのデイリーミッション消化で買えるので毎日購入の条件でこんな感じ
4桁超えてた挑戦券使ってコジンジョウ宝分の餅回収してるんで確実に増えてるけど、そこまでしないでも減ってないって感覚間違ってないと思うわ
9/25 第四ナカジマ飛行隊2週目
50餅90個 全餅107個
10/2 第四ナカジマ飛行隊イベント終了
50餅44個 全餅104個
10/9 よく分かる(?)ケイゲン贅蜜1週目開始(コジンジョウ宝+錬成引き換え後)
50餅78個 全餅113個
10/16 よく分かる(?)ケイゲン贅蜜2週目
50餅92個 全餅120個
10/23 よく分かる(?)ケイゲン贅蜜イベント終了
50餅45個 全餅119個
10/30 政霊よ、自律せよ!1週目開始(コジンジョウ宝引き換え後)
50餅67個 全餅125個
11/2 現在(錬成引き換え未済)
50餅73個 全餅130個 本当に広めたくて善意で宣伝しててウザがられてるパターンもなきにしもあらず
俺がやってた世界中のやつが一鯖にぶちこまれるソシャゲは
ずっと英語と日本語と韓国語ですとぷりとKPOPを全体チャットで宣伝し続ける女どもいた
複数だから注意も通報も効果なしだったけどその謎の政マニ宣伝マンが一人なら通報しな デイリーミッションのポイントがごっそり減ったから
ほぼ毎日無料で50餅を買うのは出来なくなったな >>776
見切りを付けたゲームのコミュニティのメンバー引き連れて他のゲームに移住しようって企む人は割といる
気持ちは分かるが人としてどうかと まつり周回だと少しずつ減ってくから
効率がいいところを回ってるかどうかだと思う >>773
そういう話じゃなくて
ダメージの揺れもないしクリティカルもない
バフデバフも成功率制じゃない
極めて再現性の高いゲームだったのに
なぜここにきて反故にしてきたのかなと 登録者数とか全然頭打ちだし、違う層の客が欲しくなったんじゃないの?
最近はやたらときわどい衣装デザインも多いしね。ジョゼくらいかな例外は。
こういう傾向が気に入らないというならあなたがじゃぶじゃぶ課金してあげれば良いのです。 今までの方式じゃ限界だと運営が感じた結果じゃない?
ランダムが受け入れられれば今後のゲーム展開に幅が出るわけだしまあ試み事態はいいと思うよ 気に入らないコンテンツに課金するのはガイジが入ってる 久しぶりの新イベ形態だからとしか…このゲーム新システムの初回イベは大体何かしら不満所出てくる
その辺問合せなりなんなりで不満と改善点要望出せば次回の時に多少は良くなると思うよ >>787
絶対肌見せないマン好き
レアリティ上がると布の増えるソシャゲ界では超超激レア娘
他のゲームは折角かっこいい軍服や制服着てる女子キャラが
レア度上がるとおっぱいと股のとこ穴あけた(中はマイクロビキニ)間抜け衣裳になるのすこじゃない 新イベは楽しいからどんどん色々やってほしいけどイベント中ストーリー側走るのが損になるのはどうにかしてほしいな
このイベントだめだから本筋進めるわって事ができればどんなゴミイベ来ても許せる つーか半年くらいイベントやらなくていいから本筋集中して厚くしてほしいまである メインストーリーのエンディングどうなるのか想像もつかないわ
見ようによっては政霊消耗させたがってるようにみえるナイカクが
黒幕か黒幕の手先で情報たれ流しにされてて超不利な状況で勝つ、ってのはベタすぎるな…
変化球だと封神みたいに全員妊娠、出産、生まれた娘や息子の人数とその後どうなったかまで紹介していくエンドとかどうよ 2章は惑星規模にしとけばよかったのに宇宙にしちゃったからな
そこからさらにとなると魔界、天界、異世界、サ終くらいか >>776
ゲーム開始からずーっと変な王子に目を付けられて
荒らすための材料にされてるのがこのゲームなんすわ・・・ 王子やチャンピオンに目つけられてるうちはまだいいよ
議員やプレジデントの目に止まったら終わりだからなこのゲーム >>796
異世界編
「私たち変なおじいちゃんになってる!?」
「しかし懐かしいこの体…」
「思い出した!我々は本当の体をあの珍妙な生き物に奪われてたのである!」
ナイカク「チ!美少女(笑)のまま箱庭で妖怪退治ゴッコやってりゃ良かったんダス!」
関係ないおじさんVSナイカク!! >>798
一番ヤベーのは企業系
政治屋はさんざんいろんな媒体で誹謗中傷デマの限り尽くされてるから政マニ可愛いもんだけど
企業の創業者=永遠に企業イメージだし >>796
宇宙ったってカービィ的宇宙観でスケール感あんまりないけどな
まぁ、異世界はありそう、もしくは別時代? 圧政を強いて非業の死を遂げたのを集めれば地獄編行けそう
一章はビッキーメインで始めればワンチャン 12人編成だと絆バフ特盛にできるのいいな
うちはハリエットがエースになりつつある >>797
王子だと思ってるならお前もそいつの思惑に乗せられてるんじゃ?
王子とか総理とかじゃなくて単なる頭おかしい人でしょうに 他にもすぐアンチだ信者だヤトーだと煽るのがいるからな ギス民は一時期確かにひどかったけど
あそこも少し前までいろんな所にキャラ絵貼る奴いたから
それと同じやり方(同じ奴)じゃろ ギス民とかその辺はようわからんなぁ…
さておきRTキャンペーン達成したみたいよ
やったね 達成おめ
フォロワーの残り8000人はなにしてるだあ
お得なのにもうプレイしてない? 何年も前に終わったゲームのフォロワーが数千人のままとかあるし
フォロワーの数なんて当てにならないよ いちいちフォロー整理なんてしないしな
もうやってないゲームフォローしっぱなしだわ 凍結祭で使えなくなってるパターンもあるだろうな
dmmの事前専用垢とか真っ先に凍結くらうし >>815
そうみたいね
どうせ組み合わせるなら金砦UPより銀砦UPのがいいわ >>812
自己リツイートとかして宣伝してた?
一回だけだと他のツイートに流されて見落としている人も多いんでない 来週も2倍だよ。
キャンペーンの窓見れば書いてあるよ。 ★19★
「ハロウィンキャンペーン」を開催します。
詳細はゲーム内のバナーからも確認できます。
今週は全政霊にEXP2倍ボーナスが付与されます。
また、金砦の出現確率が5倍になります。
ttps://pbs.twimg.com/media/EIHZjkYWwAAbtdm.png 覚醒SSR/EXの次の育成要素(まで辿り着けるかわからんちんだが…)は
レベリング系じゃなくて収集系でオナシャス(唐突)
つってもレベル以外に盛れる要素はあんま無いな…
バッヂとか結晶とかあっち系の貯めて注ぐ系好きなんだけどな エーテルさんコンプしてるから育て始めたけど未覚醒キャラなのか
今回のイベントはそこそこで済ませて、いつ来るか分からん次回の覚醒イベで本育成すべきか 細かいこと考えずにイベボ枠で放り込んどけば勝手に育つからイベボはマジ神 イベボなかったときのEXキャラとかレベル1で止まってたりザラだったな >>812
すでに達成してると思ってた、意外と時間かかったな
この手のキャンペーンに参加する人はフォロワーの中でもかなり熱心な人じゃないかな RTキャンペーンやってるのに気づく事に時間かかったわw そうだねー。イベボはホント良いシステム。寄せの必要もないし イベボと町興のお陰で使った覚えが無い奴が育ってたりするからな イベボはカンストして無くても引率可能っていうのが楽で良いな イベボ+育成したいメンツを入れてたけど経験値を全員分配すると雀の涙なので育成メンバーを減らした
しかしいざ楽な攻略をって考えると適切なメンツが少ないなぁ
足が速くて最初の穴をスルーできて城周囲を切り刻める火力があって範囲が狭い…うーん 今頃だけど最高得点更新した時に表示される顧印ってボーナス?
通常獲得は得点=顧印だよな
更新したときだけ貰えるならもしかして1秒ずつ更新していった方が得なのかな
細かく刻んでもトータルは同じになるようになってるかもしれんが・・・
ヘルプとかも探してみたけど説明が見つからんかった 規定タイムの顧印をもらえるだけじゃないの
1秒更新なら1秒分の差額になりそう 出てくる数字は差額だね
これがボーナスとして通常もらえる額+αとしてもらえるのか、取得量がこれだけ増えたよという意味なのかという質問だとは思うけど
特に記述はないけど普通に考えたら後者だと思う ちまつり1秒更新だと顧印を1300貰える(タイム1秒の差は得点倍率の130p)
マップごとに隠しで基準タイムが存在していて
それ超えた秒数*1300みたいな追加ボーナスじゃないかと
多分細かく刻んでも変わらないと思うわ と、なると、低難易度も場合によってはリプレイした方がいいのか
当たりユニを引くまで繰り返して
で、当たりユニが引けないと大損
って、考えると糞ゲーだな 全部☆2取ってる場合は低難易度では更新しても何も貰えんよ だいたい1秒ずつブブカみたいにチマチマ更新なんて器用なこと
この仕様じゃできないでしょ なるほど〜
今見たら多分ボーナス分で顧印500万ぐらい上乗せされてて馬鹿にならなさそうだから
イベボ多い時でも全然タイム狙えない編成で周回し続けるより
何回かは最高タイム狙いの編成でやっとくと良さそうだな リーノ・フォレストの傍にいる幽霊で、名前はそのままメイとロク
明治時代に有礼・森という人が結成したのは明六社 >>847
運営のツイッターにもあるけど、あいつらは本来リーノのお供なんだよ
ところで全く関係のない話だが、初代文部大臣を務めた森有礼(もり ありのり)という人がいてだな
明六社という学術財団を組織したんだが、色々とぶっ飛んだことを言っていたので、
この世の人間とは思えないという意味で明六の幽霊と呼ばれていたそうだ >>848>>849
リーノのお供には悲しくも美しいお話でもあるのかと思ってたんだけど
大した事無い話だったのか
さんくす
いや、聞いときながら大した事無いって言っちゃ失礼なんだが 関係ないおじさんと嫁で美しい話はあるもののそういうのは使えないからな… 関係ないおじさんと嫁でイカサマ麻雀コンビ打ちやってたのは反映されてるのでは? 走るとしてもあとのまつりが来る前にやるやつはそういないだろう サラ覚醒の準備でもーと思ったけどSSR持ってなかったわ
政霊増えすぎて微課金だと初期組のSSRなかなか当たらんのよね
指名券だと噂の強キャラとかに使っちゃうし >>855
粘った回数は動画の投稿者コメに書いてるな
たぶん初動4人でオフェーリア、クレア、ユーリア、マーガレットが引けた場合が最速なのかな?
まあ4人は確率的にどんだけ粘っても無理だわな リンかマーゴ単身で250オーバー安定で良いや感はある >>859
おかげですぐマーガレットブーストできてるしタイムは多分変わらなかったということにしよう
これランダム運通過しても操作もランダムにあわせないとだから集中するの大変だったろうな え、最速293だろ?
ナース+レーザー+絆らしい
出せるまでやるよりさっさと進めて終わらしたほうが良い感ある
育てるのサラ覚醒しかいない場合、通常マップのがあとのまつりよりEXP効率いいし このゲーム、キャラの攻撃にランダム性が無いのが救いだわ
スコアアタックの積算でデイリーボーナスの量が決まるのに
攻撃回避にランダム性がある詰将棋も存在する RTキャンペーン完了してるじゃん!総理ありがとなす! > 全体メンテナンスのお知らせ 2019年11月6日(水)
> 下記日時にて、メンテナンス作業が実施されます。
> 深夜 2:00からサービスごとに順次メンテナンス作業を開始いたします。
> ご迷惑をおかけいたしますが、ご理解のほどよろしくお願いいたします。
>
> 日時 2019年11月6日 午前 02:00 〜 2019年11月6日 午前 09:00
> 影響範囲 全てのサービス
ログインできなくなるからゲームを起動したまま放置しておけばいいのかな 各ゲームとDMMは別物だよ
DMMはログイン情報を渡すだけの入り口 今回1000行くの速かったね、エーちゃん出ずに任命券使い切ったからありがたい 早く起きてモチベ消費しようと思ったのにやれないのはツラ岩。 最近ランキング微妙だから叩かれると売れる逆法則のフェミからけちつけられねえかなあ…
宇崎ちゃんは売れて献血は増えたらしいし政マニには煽り力と耐性高いマスコットも完備してるし 9時にログインして13時にメンテが辛み
とりあえずスマホ版あってよかった 課金搾り取るだけ絞って終了するもんだと思ってたから
今回のはまだやる気あるんだって分かって良かった
批判多かったけど色々チャレンジして欲しいなぁ エラーエラーエラーはい糞運営
スマホちゃんとメンテしてるか怪しいな スマホでもタブレットでもいいけどどの機種使っててエラー出てるのかは気にはなる 不具合が起こってるにしても
それを人に伝える能力がないから
いつまで経っても直らないという スマホ版については見切り発車というか開発力不足だったんじゃないかと思う >>873
こっちはガチでつぶされかねんからやめれ やったねたえちゃんの武器がハシモトと同じ武器だった えぇ、ワンダ75レベルで覚醒させようとしたらエラー出て落ちて、再起動したら経験値減ってるぞ…
経験値が減るってなんなんだよ… それか。なんかイベントマップ終了時ウインドウが大量に出たから… 意識だけが暴走して身体が付いてこない攻撃受けてたみたいなエラーがあったんか
それは置いといてサラサンジョウの覚醒能力と新イベのあとのまつりと気になるアプデ 今はクリック連打してると報酬画面が何度でも表示されたりするよね
何度も経験値をゲットしてLVが上がってるようには見えるけど、実際には1回分しか入ってない
って感じだと予想 なるほどな〜リザルト画面の色がドンドン濃くなる時があるのは連打してたからだったのか
報酬が重複してんの気づかなかったw (1)サラ・サンジョウの覚醒SSRと新覚醒能力を追加
(2)イベント 「政霊よ、自律せよ!」で難易度「あとのまつり級」を開放
(3)「自律戦挙」の仕様を調整
(4)武器種「大剣」の火力と攻撃速度を調整
(5)武器種「杖」の必要マナコストを調整
(6)サラ・サンジョウのスキル効果を調整
(7)ハロウィンキャンペーン開催(2019/10/30〜2019/11/27)
・特別育成スケジュール 2週目:全政霊EXP2倍ボーナス、総理ランクEXP上昇
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ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/hm-event-69-base.jpg?versionid=LZ82Lct2lmqvCOXuYA4J3E4sG7Cmx0QE
真・ブースト強化
ブースト時の効果を上昇
ブースト時の火力と攻速の上昇率増加
ブースト時に攻撃範囲拡大
ブースト使用時に自動的にスキルが発動 大剣の調整来るのか
初期から刀に劣る印象あったけど >>888
天国専用キャラとして考えればかなり強いな 段階 コスト 攻撃火力 攻撃速度 移動速度 攻撃範囲
1→2 150% 110% 140% 110% 110%
2→3 175% 120% 180% 120% 120%
3→MAX 200% 130% 233% 130% 130% LV コスト DPS DPS/コスト DPS*範囲/コスト
2 1.54 0.62 0.75
3 2.16 0.51 0.73
4 3.03 0.48 0.82
スキルにも範囲ブーストが乗っかったら面白いのに ・最初はランダムに選ばれた4人の政霊しか出撃できず、残りの政霊はロックされています。戦挙開始から15秒毎に一人ずつロックが解除されます。
↓
・組閣した政霊はパーティー1が1〜6枠目、パーティー2が7〜12枠目にランダムにシャッフルされます。
・戦挙開始時は1~4枠目の政霊しか出撃できず、残りの政霊はロックされています。15秒毎に一枠ずつロックが解除されます。 射程160半径234、最大ダメージ判定距離394は面白いに入りそう >>896
文句は残るがこれだけでもかなり有り難い
ただ、解放される順番はランダムでも位置だけは固定で行って欲しい
いや、そうなってるかもしれんが _______,
| |
| .あいたよ. |
,、 ,Α|_Α,、,_ ____|
./ん〉"~"゙'"ヾ>. .| |
! /イ ゚ ヮ ゚ ゙': | |
ノノミ つ ';: つ|
丿|゙,::;;; :::;; ∪
(_( ムミミム,. ◎
"゙''し'ノ~" 攻撃範囲が234になるの面白いだろ
まだスキル内容変更がどうなってるかわからんけどブーストすればスキル自動発動も面白そう
フルブーストで攻撃速度130超えの範囲234に攻撃するとか首狩なら左右どっちかの半分任せても良くなるレベルでは?
奇魚とかエイがいなければだけど エーテルさん達、コスガチャが2週間あるからのんびりEXP3倍育成できるのか
有り難いな
今日中に駆け込まないとダメかと焦ってたよ ジョゼも覚醒120で好感度700なら5ケタいくんじゃなかったか?
まだそこまで育ててないからゲーム画面ではみてないが パーティー1に主力6人入れときゃいいってか
もうランダム関係なくね?
パーティー2は絆要員でいいやんそれ マーゴ物理のまま突っ込ませてLV上げまくったら割と詰んだ
残り1dotまで削ったけど時間切れ~ >>896
批判かなりあったから苦肉の策なんだろうけど引率組詰め込んでポチポチするだけだなこれ 主力3人入れておけば良いちまつり周回安定かなこれは 物は試しとカルロッタさんいれたらかなり便利だった
ドーナツ相性いいかも >>907
>開催中の自律戦挙において、編成ルールの調整を行いました。
>・組閣の12人強制を解除
>・第1パーティーが1~6枠目、第2パーティーが7~12枠目にシャッフルされるように変更
だから、PT1は4名だけにしとけばスタメン確定かも?
未確認だけど あとのまつり☆2クリアは簡単に出来たがイベントボーナスが入ってないんだけどみんなどう? イベボが適用されてなかった気がしたが話題になってないなと思ったら>>914やっぱそうだよな >全国の総理のご要望にお応えし、EXP2倍、3倍チケットの効果時間が24時間持続するように変更いたしました。
これも有り難い
日曜に食って2週間分の宝島を一気に攻略って手も使えるな >>914-915
まじかー
初見敗退したオイラは先見の明があったって事だな あとのまつりってちまつりのティナやビームみたいにズル出来そう? EXPチケットの切り替え時間変わったのか
これ絶対バグ出るやつじゃん ちまつり初めてクリアしたけど経験値少ないね
いつもこんな感じなん? リロードすればよかった
イベントボーナスおかしいのね? トカゲ男が硬すぎて第一陣でそのままクリアってわけには行かなくなってる気がする 割と面白くなったなと思うけど、☆2の目標ライン低過ぎない?
あっけなさ過ぎて そもそも最低保証される点数かなり下駄履いてるからね・・・ (´・ω・`)上は何のためにあるの?
(´・ω・`)下だけ頑張ればいいだけじゃない 育てたいメンツ優先で入れてフツーに進撃して214秒っすねー
先週よりマシだが結局は4/12から4/6になっただけで

\、__ト.、
,、r===>:.`ヽ`ヽト、
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`ヽ):.:.:i:.レー-
. __,.、<:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ノヽ:.:.:ノ:.:.:⌒ヽ、
>〃:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:ヘVイ:.:ヘ:.:`ヽ:.:.\
/イ:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|ヾイ.:.:.:.:.:ヾ:.ヽ:\ゝ
/ 〃:.〃:.:.:.: /:.:./:.:/:.i!:.:|:.! ∨:.:.:.:}:.:.:ヘj でもそれって
/:.:./.:.:/:./:.:イj:.リ:.八:.リ j:i:.:.:.:.:ト:.ヾヽ 根本的な解決にはなってなりませんよね?
!/:.:イ:./≧x、lハj _,,リ≦二イ:j.:.:i:.:ハヽ\_
ノレ´ム:イ∧■■■■■■■■■ }}ソヾ
|:.∧ハ j /イ:.:./ソ:/
レ' リ八 <、 /イ/ハ:.:/
ト、:ヘ 、_ _ , /イ |`ヾヽ
/リ;;;;\ - ′ !;;;;ソ;}}
////;;;;;;;ヘ..___../ / レク:ノ.:|
_..,,,,,///´;;;;;;;;;;;;;ノ! / /::/ ..:j>,、_
_.,、<://:::{:{:{;;;;;;;;;/´ j { / /::/ /ト.,、<⌒>,、_
:::::::::://>{ii{;;;;;;/ / {;;;;;{ / / {::::::::::...,、:<⌒>:.、_
:::::::::{{ 〃∧ヽソー-- 、 __人__{;;;;{ イ {::::/´::::::::::::::::::::::::::::`ヽ
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j::〆K / /:::::::::l:.:.:.:`7´::::::/:.:/ / O ∨イ::::::::::ノ ;j 簡単じゃーん!っておもったけど、覚醒4にSSR2のパワープレイしてただけだったかも?
育ってないとむずそうなんけど 綿毛みたいのをメテオとかで飛ばすとその後スムーズに殴れるきがする ショダイ120
火力:7832→10372
攻速:127→138
やけくそみたいな火力アップで草
あとのまつりバラマキ1確行けそうじゃね?と思って計算してみた
政霊強化ありとして火力11409
11409*0.7-1050=6936
11409*2-1050=21768
6936+21768*8=181080
HP192660だからギリギリ足りない・・・ あとまであっけなく終わって笑った
さすがに難易度緩和しすぎじゃない? 初代の攻撃力500ぐらい上がるのかなって思ってたけど無茶苦茶な強化で草
これでやっと使う人が増えそう >>936
今回の形式で難易度上げると初動で積む可能性が上がるからでしょ 上も下も両方議事堂にして1つでも壊されたら負けとかにしないと道2つある意味ないな
何も考えずにひたすら下からキャラ出すだけで終わる 初日だからまだ掘られてないだけで今後ハイパー総理から
そんなのできるんですか?ってのが出てくるんでしょうよ
今でもワニまではヨステの差で上の方が早いし ぱっと見脳死バシーン下、脳死タイムアタック上に見えるが どのみち敵城から出てくるダンゴウムシがストッパーになってるからダブルビームしか無いと思うぞ
イデミツでタコベヤ飛ばしてリーノで城落とすっていう 大軍にシフォン混ぜてぐちゃぐちゃにひき潰すの楽しい 4/8くらいにしてくるかと思ったら4/6までしてきたか
5人目は割とすぐ出るからランダムの意味が薄くなったな 気長に育ててると餅余るけど、今回みたいにサラ確定ガチャでSSR入手して3倍のうちにLvカンストしとこうとなると
すぐに餅消えるで 初回イベだから簡単な方がいいね
雑に遊んでいるけどこれはこれで楽しい まぁ最初だしこのくらい楽でもいいでしょ。
難易度はマップおじのさじ加減でどうにでもなるし……。
ただ周回が面倒だからあとのまつりじゃなくてちまつりになりそうだがw 第1パーティーに4人だけ入れればもう確定出撃
5人めは第2に入れて念のための後出し防衛用
後は下ルートだけでオッケーやろ
ランダムも何もないわ あとのまつり 282秒残動画もう出てる
ビームずるいっw 自律選挙4人確定になったからサリーノで一瞬で終わるゲームと化したな レーザーは持ってるけどリーノがいないから困る
ってかレーザーの子のレーザーもっと強くして 普通にやるとどっちルートでも敵がタフで面倒だな
敵は巨大化でわかるけど塔と城もタフ過ぎないか?
面倒で早々にビームに逃げちまった レーザーさんのレーザーはもうちょいどうにかしてほしいな
リーノじゃないと真の力を発揮できないとかおかしいやん 実装初日だしイベントもサラに向いてないだろうし評価はこれからだぞ
2,3週毎に同じこというのあほくさ サラはブーストすると殲滅力めっちゃ高まるけど単体でボス倒せないから結局出番は無いゾ shizuo氏は初期絵が一番だな
サラもマクシーンもオオクボも覚醒前・通常衣装が一番かわいい ひどいなこれ
ランダムはイヤイヤ騒いでごねてた奴これどうしてくれるんだ? トカゲにビアンカのスキル当てたら敵城も削れて
だいぶ時間短縮できたわ 普通のTAと違って塔壊す必要ないしこれからもこの形式のイベント全部リーノレーザーだけで終わりそう ごねたヤツの勝ちってことでしょ。
4枠確定で出せる以上、ランダムとかどうでも良くなってる。 位置がシャッフルされてるせいで使い勝手はあんまし改善されてない感じ
いや、PT固定だけでもだいぶ探しやすくなってるが ランダムが好評ならそのままやっただろうし運営がこの決断したって事が全てよ まあイベント始まってからのテコ入れだとこんなもんだろうな
ランダムを削った結果ゲー無になってしまった
その辺を含めてうまく調整してくれると良いけど ランダムのままだったら面白かったかというとそんな気は全くしないので企画自体が失敗だったと思う ルート2本で敵が物量作戦してくるだけで創意工夫もなく、ほぼ力押しなのがなぁ……
例えば、もう少し出撃地点を作って
何処かのルートで重装だして移動する敵抑えれば手薄になるルート作れるとか
複数個所から出撃させる意味を作ればマシになる気はする もうどうせなら最初からヤトーが全部出る前提の
殲滅のTAにすれば良かった 上手いことやろうと試行錯誤した結果、上下力推し
もうちょい調整続ければフィーネchanの建物優先使えそうだったけどカルロッタさんが薙ぎ倒して行けてしまた >>984
実は殲滅のTAと言えるものは実装済みだったりする >>968
おお同士よ わかるその三人はスタンダードなやつが一番かわいい どうでもいい事考えてたんだけど
迷路みたいなMAPで分岐点にキャラの好きなもの置いてあってそこを通ると攻略しやすいとか妄想してみたが
攻略動画みて配置コピペできないようにランダムMAPとか・・・めんどい? そうですね >>989
ゴールクリックしたら最短勝手に歩いていくし… ランダムが無いから只のDPSチェックになってるんだよな
こうなるからランダムで良かったのに・・・ デジタルカードゲームの初手ランダムな方向性だったのが
積み込み有DCGになって迷走してしまった感じかな。
初手育成4を避けるだけなら、パーティー1から2人、パーティー2から2人とかにする手もあった いやランダムって時点でタイム詰めるためにはリセット繰り返さなきゃならない糞ゲーになってたからな
ランダム性の排除は当然で、その上でつまらないマップだったってだけの話だよ これやるなら完全にランダム制廃止して、上から順番に自動的に出撃してく、で良かった気がする タイムアタッカーかワンチャン金バッジ狙いは少数精鋭頑張れ
育ってないイベボ大量に入れたいなら12枠で育成中が選ばれる確率下げろって感じかな?
悪くないけどそれなら正直ランダムいらなくねって気も… どうせ天井まで走る勢しかもうほとんど残ってないんだから
その間にどれだけいいパターン引くかの勝負で「リセット繰り返す」なんてエアプの戯言では >>996
例えば2連ビームをサノで加速する想定をしてたら初動にその3人が入ってないとリセットするよ、当たり前だけど
入ってなかったら通常の攻略なんてめんどくさくてやってられん >>996
動画勢の1人は今回やったって書いてたよ
自分は今回やってないけどTAの時例えば458秒まで来たら460秒までリタマラしたりしてるし 次スレ立てるから書き込むのは自粛してちょ_(._.)_ 次スレ
【DMM】政剣マニフェスティア
Part367 https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1573081391/
テンプレ終了まで後しばらく自粛してくれると有り難い
連投規制のため時間がかかるが申し訳ない
1分待っても連投に引っかかるとは・・・きつすぎ このスレッドは1000を超えました。
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