【FFDCG】FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME ファイナルファンタジーデジタルカードゲーム★4
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
・リセマラの方法
ゲストでゲームスタートすればブラウザのキャッシュ削除でゲームデータ削除可能。
・固定レベル対戦の大会モードはまだ未実装、アリーナが実質固定レベル対戦
◆FFDCGの問題点まとめ
・カード生成無し
→目当てのカード1枚欲しいが為に無限ガチャ地獄にハマる可能性あり。
ガチャ上限も無いためガチャ運無い人は数十万円必要か。
・リーダースキルの運要素
→リーダースキルが試合の勝敗を左右する程強力。PS要素が低いゲーム。
ただし普段DCGをやらないor苦手な人は勝てる確率が他ゲーより高いのでそういう意味では恩恵受ける人もいる。
・レベル差が激しい
→ランクによってレベル3、レベル5、無制限と一応制限はあるが、生成が無いのでレベル差が生まれやすい環境。また、レベル1の差でカード能力を大きく変わるため同一カードでも勝負にならない。 無課金はこんな感じ
○↓やって溜まるグロウエッグでランクマッチ用デッキを育成。ランクマッチ行きたくなったらGO(ランクマッチは入場料ない)
@最初にもらえるスタンダードパックチケットを回す
A回したカードでアドベンチャーやる
Bアドベンチャーでもらったアリーナチケットを使って、デイリークエスト消化マンになる
Cチケット無くなった頃にもう一度アドベンチャー行って、ハードモード1〜4クリアのクエストこなす
Dクエスト報酬でもらったアリーナチケットで、同じ事やる
E今までもらった報酬(ギル)を使って、同じ事やる 乙… 乙… 乙… どこから乙 どこへ乙? そんな乙は…この乙が 乙する!! >>1乙
ログボの額って規則あるんかな
5日ごとに最高金額出たりするんだろか このゲーム、土強すぎないかい?
アリーナでプレイすると8割くらいは土を使ってる気がする。 そうだよ、早くも一強状態になってる
個人的には新カードよりも先にバランス調整の方をやってほしいね 土に当たりすぎ、かつ負けすぎてそう感じてるだけだと思うが
強い方とは思うけどね 次からワッチョイつけてもいいんじゃね
IPはともかくワッチョイくらいならあっても困るやつ少ないやろ
>>17
資産があること前提なら風最強だと思うわ
初期手札がよほど悪くなけりゃ土相手が初手何をしてこようがどうとでも対応できる
ぶっちゃけ土が強いか弱いかはほぼ初手セルフィできるかどうかだけだと思うし
あとラムザくんだけ早急にどうにかしろよ
属性とか抜きにしても奴だけ明らかにあらゆる面でクソ弱いぞ 土は定石が嵌まりやすいんだと思う。
組上がっていく優越感を味わいやすいというか。
作戦勝ちしてる気分に錯覚させてくれる感じ?
ぎゅわんぶらぁは火の激運を待ってカタルシスを感じる。 当たり過ぎってのはつまり 強い→皆が使う→当たりまくるって流れだからな
抜きん出てなければここまでの使用率にはならんよ
他が強いって言うならそれで勝ちまくって広めてほしいね、色んなのに当たる方が楽しいし 土はシンプルにユニット強化して出していけば勝てるからな
リーダースキルも腐りにくいし
火風は攻めまくるしかないが、どこかで手札事故るとそのまま何もできなくなる
水は脳筋プレーしてると絶対勝てない感じ 香ばしい奴発見w
IDは変えられないからメモっておいてルームマッチ始まったらお手合わせ願おう
ID:LYD1VB4D1
https://gyazo.com/91b250abfb12197efe694bf1f2f476c8 ギルもタマゴもまだ全然使ってないわ
無課金でまだ始まったばっかだし変に慎重になってる >>22
で君は土使ってアリーナ勝率どんなもんなの?
>>24
わざわざ晒すほどのものでは…その行為の方が… 今だと初期に30回ぐらいはガチャできるから
それで一番Lv高いリーダーで始めた方が勝率は良さげ
土だけ突出して強いなんて事はない
強化に成功すれば勝てるなんてのは、目論見通りなのでそりゃ勝てる
強化が上手くいかないと負けるって事
ただシャントットのレトリとフレアは相手の計算をブチ壊しに出来るので
そこだけは強い
ただ連続切りやエレナの盤面排除も似たようなものではある
風はそういったイレギュラーがほぼないので相手にする分には楽 >>21
これはあると思うな。逆に言うと土に負けたときに土ツエーって思いやすいんだと思う
ちなみに俺も風が最強派(アリーナ基準)
相性じゃなく単純な強弱で
風>土>水>火 と感じる
マッチするのは確かに土が多いが極端に土だらけとは思わないな ていうか同じ属性でもデッキや戦法でだいぶ変わるから、色だけで強弱語るのはナンセンスだよね。自分で言っといてだけど
土もほぼ同じようで、初期配置アーシュラかセルフィか、究極召喚グレード2か3か、とかあるし 火は強者に対してアドバンテージがある
1残してあるユニットをソノックブレードで消されたり
残るはずのユニットをボムで消されたり
相手の行動を読んで対処するのが一番難しく
そこを外されると一気に叩き込まれる 強者に対してアドバンテージがある()
ボムはとにかくソニックはまだケアできる範疇だろ >>30
それくらいの芸当どの色でもできるし、別に劣勢を覆しやすいようには聞こえないな
強い人の火の動画見てみたいわ 火は読み勝ち出来るかどうかだと思うが
適確にリーダーに叩き込めれば強い 負けた時に土が強いと感じるというのは確かにあるかもしれない。
セルフィが取れなくて延々と+1/+1されるパターンが辛い。
でも、ランクマはともかく、アリーナは土が頭一つ抜けてる気がするんだよね。 風はCPにアドバンテージがあって初心者がゲームを覚えるにはいい
対処能力や汎用性が高く理詰めでゲームの展開を自分で決める事ができる
一方で劣勢を挽回できるような事故勝ちは起きにくい
火は書いた通り
手練れ相手でも変化球で勝負できる
ただCPが全く増えないのが辛い
CP管理と手札管理が大変
おそらく最終的に一番強いのはコレ
水はテクニカルな動きになってるようで実は一番単調
簡単に読まれるしワンパターン
パラディンは手札に困ることはない
レオナは後列に攻撃できて事故勝ちもできる
土は自分は理詰めで陣形形成できるのに
相手にとっての事故を起こせるのが強み
俺の印象は、今のカードラインナップだと
火=土=風>水って感じかな 水はタコイカティーダでどこまで計算崩せるかだと思うわ >>20
ワッチョイにするぐらいならIPにしろよ
NGしやすくするために付けるんだろうし一週間で切り替わるワッチョイよりIPでいいだろ NjnM0xn5こいつキモすぎ
1時間に一回以上のペースでここ来てんの? 風は固有リーダースキルにわかりやすくアド取れるようなもんが少ないのがな
せいぜいオイヨイヨのスピードスターくらいじゃねいつどんな状況で発動しても強いのは
究極も盤面にユニット並べるかコンボ前提じゃないと生きない効果ばっかだからそれ単体でアドは取りにくいし
そういう意味では風は弱い方だと思うリーダー究極だけでの比較だと
代わりにハマったときの制圧力は随一だと思うが
まあどういう視点で見ようとリーダーの絶対的最弱がラムザさんであることは俺の中では揺るぎないんですけどね
繰り返しになるけど同じ属性のクラウドさんはおろかラムザの次に弱いと思う風の旅人と比べても結構強さに開きがあると思う
バッツさんは一応リーダーとしてはかなり素早いという取り柄はあるしなスキルはクソいが IPになったらスレ閉じて二度と来なくなるな、俺は
でもIPスレにするつもりなら止めない バッツの強みは、そのまんまだよw
相手側のユニットのスピードによっては、未行動前に処理できる
つまりリーダーがユニットを処理していく封殺していく立ち回りが基本
ラムザは、低コスで高コスを処理してCP勝ちするような立ち回りになる
なので、手札に高コストをいれるようなデッキでは機能しない 読み込みにえらい時間がかかると思ったら画面がちょっと小さくなって文字化けもしちゃうんだけどどうしたら直るかわかる方います?
ブラウザ代えてもキャッシュ消してもPC再起動しても変わらん
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1903411.png >>41
キモいなら黙ってNGしろ、専ブラも使えない情弱なのか?
IP付きにすれば一回IPをNG登録するだけで一生NGに出来るぞ >>43
IP表示されて何か困ることでもあるのか?
IP検索サイトで住んでる地域バレるぐらいだぞ
スクエニ社員の書き込みがバレたこともあったけどw ラムザはおうえんが地味に便利、再行動もハマれば強いが肝心のラックが最低ではな
バッツはスピード強化がブースター条件のカードを活かすのに最適だが現状リュックとルーネスしかいない
リュックはスタッツを少し上げるだけだから実質ルーネス専用だがソニックウィングで代用できる
オイヨイヨを差し置いて敢えてバッツを使う理由が乏しいんだよな >>48
無いけど無理矢理IP表示する必要もないと思う
でも実際IP出たらスレごとなかったことにするから問題ない IP表示なんかしたらそれこそ過疎化間違いなし
そもそも別に荒らしがいるわけでもないし、IP表示する理由がよくわからん リーダースキル運ゲーないわ
負け方が納得いかない
面白くなりそうな読み合いの展開破壊する つうかリーダースキルが要の現状でかなりのラック差つけてるのは草
そらラムザ使われんわ 4ターン中3ターンおうえんされた
ちょっと今日はツいてないな NjnM0xn5 こいつ前スレでも暴れまくってるじゃん言ってることもクッソきしょいな
顔面もキモいんやろなあ… ダメなときはダメやね
相手の出した駒が赤き決意で強化されてて、体力面でたまたまこっちの駒と相性悪くなるとか、こういうのはどうしようもない >>55
お前ほどではないと思うぞ
情弱じゃないなら遠慮なくNGしてくれ 火パ至上主義だけど、デカい一発を叩き込むというカードの性質上
読みが外れたり、駒の相性が悪かった時の劣勢加減は他の属性より強い気がする
良くも悪くもカード使い捨て戦術だからな
ランクマの方が相手は定石守ってきてて、取る行動分かるから戦いやすい
たぶんアリーナの方が新規多くてガチャガチャしてるよな
開幕の布陣からして意味不明なやつ多いし 経験の浅い俺達があれが強いこれが強いって言ってもな
今の環境でダイヤランクになれるデッキは強いと思うわ 環境の差でどの属性が強いかとかは色々ある
同程度の相手なら土が安定するかなって勝手に思ってるけど、どうなのか分からない >>58
火ってチビチビ与えるタイプじゃないか? ダイレクトアタック時に+効果持ち低コスキャラがいたり
デカい一発と言うと土プリッシュ水マーシュ風エッジのような
ガーランドは特性上リーダーに通るときは攻撃力高くないだろうし ようやく水にあたったと思ったら、
毎ターン2分くらい「相手をまってます」って言われる。
4ターンで20分以上かかってるだけど何これ。 IPはまだ分からんでもないがワッチョイまで嫌がるやつの考えは俺には分からんな
>>59
ぶっちゃけレベルパワーがあればよほどの紙束使わん限りはそのくらいは行ける気がするわ
相手するやつ全員が全員全カードレベル上限になってるわけでもないしな
>>60
初手の手札最悪な時一番ごまかしが効きやすいのは土だと思う究極の性能込で
そういう意味では安定してるかね
逆に最高の場合で一番強いのは風
個人の感想です >>64
今の段階でダイヤになるのは難しいと思うぞ
なんせ1回の負けで5勝分くらいのポイントが吹き飛んだりするからな
レベルがどうこうじゃなくてランクで横並びの人が増えてくればいけるだろうけどな 土は初期配置ガラフアーシュラ出せてどっちも強いのが良い
風はどうしてもモーグリ出したいからたまねぎ出さざるを得ないのがなあ >>63
俺もそいつに当たった
通信状態が悪い時に張り付くなと言いたい >>63
切断されたらそうなるんじゃね?
切断勝ちってのがないだろこのゲーム パラディンセシルだと同キャラ対決以外ではレベルが上の相手にも通用する印象。
押される局面こそあっても色んな要素が組み合わさって致命傷を負わないんだよな。 >>57
えっ、何この人キンモいきなりキモいレスつけてこないでキモいなあ こうやってしょうもないレスバトルするガイジをNGするにはIPあってええと思うわ ハードなスレを立ててみるといいと思うぞ
ワッチョイ+IPのスレをさ
誰も行かないと思うけどね 薄っぺらいボードゲームなのに何でこんなに熱くなってるの・・馬鹿みたい ついつい頭に血が上るわ
プレイングミスで負けたときとか特に もうどう負けようが全く熱くならなくなったわ 負けてもいいしすぐリタイアする
アリーナもだるいしやらないですぐガチャ引く ラムザだけ
召喚獣やユニットとあってないし
雑な感じがする
場にいるユニット分強くなる
役畜とかもいないし ホーム画面のキャラ変えたいんだけどどこで選択できるか分かる? >>79
任意に選択はできないっぽい
前回使ったデッキのリーダーが表示されてるみたい >>80
そうなのかラムザにしたかったけど毎回ラムザ使いたくないなぁ スタンプで煽ってくる奴晒すから覚悟しといてね(´・ω・`) こっちがイライラしてるときに��〜��やられたのは効いた
もうスタンプ表示オフにしてるけどね このゲームのエモはいちいち長押し(しかも結構長め)しないと出てこないし
煽り力も大して高いとは思わないのでわざわざ使う気にならん
てかリーダー毎に中身変えるくらいしてくれとことん手抜きだな エアプだけど、クラウドよりラムザのが強くね? アリーナ
ソニックブレイクの1ダメがアリーナだとちょっと微妙な気がする
他のスキルは二人共似たようなもんだし ソニックブレイクはLv9でようやく2ダメになるけどLv8までは1のままだから
レベルと共に周りの数値がどんどん上がっていく事を考えると
相対的にLv1の時が最強で以降Lv8まで弱くなってく一方なんだよな リーダーの強化がレベル9で+2になるのもおもろいよなw
一番じゃなきゃ気が済まないアホが二人釣れれば十分運営できるとの算段だろ 「相手を待っています。」
これで動かないんだが相手が落ちた? レベルアップに必要な経験値が凄い勢いで増えていくからな
Lv5までだったらそこまでの課金額じゃなくても行けると思ってランキングトップ争いに乗っかってしまうとアダマンに行った瞬間に大変な事になるという罠 相手を待っていますなんとかして欲しい
切断や放置になんの対策もしてないなんて欠陥ゲームだ クラウドツエーさんはみんなランクマ勢なのかな
まあ火の時点でどっちもどっちだけど
レベル6以上なら火が強いとか言われてもなあ そんな事言ってる奴いないと思うが何の話をしてるんだ レベル6以上なら火が強いって話初耳なんだけどどっから引っ張ってきた話?
レベルでもlvでも6でも検索しても出てこねーわ ギルド戦って報酬どうなるんだろうな
限定プロモだとアリーナ勢が去るし、ガチャチケやギルだとアリーナ勢には不要だしランクマ勢には要はただのエッグでモチベ落ちそう
ガチャチケとかならランクマ勢は「次弾スタダするために溜めねば!」ってなるのかな。でもちょっと課金すりゃいい話だしなあ 火の良いところは勝っても負けてもあっさり終わることだな
他の属性では10分以上かかる試合が5分で終わるw
水に飽きてきたし相変わらずレナだけ出ないし時間短縮になるから乗り換えようかな >>94
「もしアリーナ基準のレベル5よりレベル上げれば火が強くなるとしても別に」
ってことだ
レベル9でソニックブレイク強化とか最終的には火が強くなると思うって話は出てる >>97
課金すりゃいいはどのゲームでも同じでは?
運営側にとってもイベントに参加しない代わりに課金で追いつこうと考えてくれるなら全然歓迎だと思うが >>86
ラック30の差は如何ともし難い
クラウドがほぼ毎ターン強化かホモの記憶で攻撃力を上げられるのに対してラムザは2ターンに一回しか上げられない
FFTの熱心なファンしか使ってないんじゃないか >>100
他のゲームなら、イベント限定の報酬があって、それをゲットするために課金なりして頑張るわけだろ
このゲームで報酬が(普通の)ガチャチケやギルだとしたら、課金することで全く同じ物が手に入るわけだ
だからモチベ沸くのかなとかって話
運営側がどうとかは知らん DCGならイベント報酬って言っても限定エンブレム、称号、スリーブ、絵違いカードが限界でしょ
もしイベ限定カードとか出してきたらオワオワリ >>96
Lv6で魔人ベリアスの効果が+2になってスピードも火の最速エースを上回るようになり使いやすくなる
パッと思いつくのはこれくらい >>101
ラックの差がどんなもんかはっきり分からないのと、ソニックブレイクが微妙だとしたらハズレが出やすいとも言えるわけじゃん?
出ないよりマシかもしれんけど、出なければ次ターン確実に発動する権利もあるわけだし
そら毎ターンソニックブレイク発動と、2ターンに1回強化だとしたら、前者選ぶけどさ >>104
>>96です、例も詳しく挙げて頂いてありがとう
lv6以上となると火だけじゃなく他の属性もまだ全然見てないからわからんねぇ
暇な時見てみるか >>106
少なくともシャドバDQライバルズハースストーンならある他は知らん
スリーブって言っても裏面のデザイン変わるだけだからスリーブとは言えんかも知れんが >>103
報酬がゲーム部分と関係ない装飾系だったら個人的にはかなりどうでもいいなぁ
ギルドに所属していて得られる物が毎回それだけなら別に抜けてもいいレベルだわ 結局アリーナでもランクマでもラムザマジで見かけないのが答えじゃね?
キャラ人気はヴァントット見たらあんま関係ねえの分かるし ラムザはまぁ…低コスでヘルスの高いカードが増えれば真価を発揮しやすくはなるのかね
LUCKはそのまま確率だと思ってるけど多分合ってるよな?
LUCK30の差なら発動確率が30%違うって事だろ >>109
装飾部分とパックチケとギルくらいがDCGのイベント報酬の基本だとは思う
それ以外だとレベル制採用してるぶんグロウエッグとか
DCGの常識で考えると実用性のある限定カードとかはないと思っていいはず ラムザが弱くても許してもらえるがクラウドが弱いのは許してもらえなそう
ラムザが弱くても許してもらえるがアグ姉さんが弱いのは許してもらえない
てことでFFT信者は俺と一緒にアグ待とう
リーダーかどうかは知らんがな >>108
へーそうなんだ
リアルTCGでデッキ全カードの裏面に好きなカード仕込むような真似ができるわけか
本腰入れてこのゲーム続けるぜって人には嬉しそう
>>110
ランクマはそもそもクラウドのが強いだろうし(少なくとも低レベル帯は)、
アリーナは火に遭遇すること自体低すぎてな。クラウド見かけても初心者がランクマのノリで来たんじゃないかとしか
まあ結論は出ないんだが ランクマトップ勢に水が多くなってきたな
水のバウンスを苦にしない風が少なくなってきたから水がいいのかもしれないな >>110
オイヨイヨはともかくシャントットは人気キャラなんじゃないのか ランクマがセシルだらけになってるな
戦ってて一番つまらんのが水だわ グッドスタッフみたいなデッキは環境に無いの? cp増やせてスピードあって手札補充出来るから強く感じてるんだけど低ランクでしか通用しないのか? ランキング見てみたけど、今はちょうどカードレベル5なんだなトップ勢は
10位までデッキ見たら水と土が半々で9,10位だけ風だった
しかし人のデッキ見れるのはいいが、カードプール少なすぎて見てもなんも面白くないなーと思ってたが、
トップ10のデッキ、土水は召喚一切入ってなくて、9,10位の風は片方がシルフ1枚、もう片方がデスゲイズ1枚のみだった
オルトロスやゴーレム入らないもんなんだな
風もシルフとデスゲイズ両方必須だと思ってた >>121
具体的にどういうカード、デッキなんだ? >>123
最初にモーグリとあればシルフでcp足して、アンジールやイングスなどの使いやすいカードを出して守りつつパインやエースで殴る セシルとハゲのおっさんで手札を増やす ちなみに一昨日始めた >>124
☆制限のせいで結局属性デッキのが強いカード詰め込めるんじゃないかな
その感じだと出してすぐ退場の繰り返しで結局はカツカツになりそうだが、多色デッキは全然話題に挙がらなくて研究の余地あるから試してみてほしい
ちなみにアリーナ(レベル5統一、全カード使える)の話
ランクマッチだとレベル低いうちは多色も強いかも クリルラはゲームつまらなくしてる
セシルクリルラ並べて地蔵してるだけのやつと戦ってもね
やってる側も面白いのかね 勝てる→面白い
勝てない→つまらない
ルール内の戦い方に文句言ってるやつは大体これ レベル格差あると簡単にマウント取られるからつまらない
勝負にもならんのはね
クリルラ地蔵は格下狩り最強 クリルラは初心者殺しだからな〜
上級者でも駆け引きはあるんだろうけど
まあ強カードではあると思うけどぶっ壊れではない クルリラは聖戦士の誓いを持つセシルと並べると手札が枯渇しないからな。 >>118
UR確定チケでラムザ以外はゴミしか出なかったぞ 今気付いたけどソートにエキスパンション毎みたいな設定無いんだね
パック追加してく予定ならあってもよさそうな気がするけどカードの扱い他と違うしまぁいいのか UR確定チケ使ったらケフカ出た
シャントットデッキ選んだ俺にとっては当たりっぽくて良かった >>134
ここはお前のブログじゃねーんだ
ギルチャにでも書き込んでろや 火属性称号の異端者って何や
たしかに異端者だけども >>135
確かにブログなんて上等なもんじゃない、便所の落書きだからなここは >>136
火属性のラムザが異端者だからじゃねえか >>136
FFTでラムザは教会に異端者認定される >>74
サービス開始2週間でこの程度の勢いのスレをIP表示にしたら3ヶ月後にはdat落ちしてそう
年単位で書き込みなくても落ちない板じゃねえからなここ >>135
有意義なスレだってんならともかく
基本しょうもないレスばっかのここで一々目くじら立てなくて良いよ >>140‐141
なるほどラムザか。オルトロスと同レベルの何かかと ラムザで画像検索したら女キャラかと思ったぞ
残念ながら男みたいだが アリーナ、レート欲しいな。勝率でもいいけど
他人からは見えなくていいから。モチベが上がらん あんだけ言って辞めないんかいww
結局誰も辞めてねえじゃねえかwwww , ランクマッチで階級上げずにいろんなデッキで遊んでるがそれなりりに新しい人はいるみたいだな
カード揃えようとしてカードのレベルが上がってしまって面白くなくなるから
カードのレベル減らせる仕様欲しいわ
レベルのゴリオシで勝っても何にも面白くない >>156
負けてもある意味爽快感がありそう。
逆に青デッキ・セシルでダブルKOした時のモヤモヤ感よ。 >>156
脳筋ノーガードってどんな動きだ?
火の基本的な動きって毎ターン3行並べてどこか一箇所はリーダー通す、みたいな動きだと思うが、それだと結局ノーガードにはならないし >>160
いやちがうね
毎ターン3行並べるだけでどっかに一箇所すらおかないからノーガードなんだよ
火は基本ガードしないから そもそも火デッキ自体が弱いというか火はアグロ系なんだけどこのシステムだとコンセプト的にアグロは合わない
水土が強くて時点で風 最弱が火 相手の火の行動見ると駒3つ張ってしかもリーダーもそのままで動かない
4列ゴリ押しのままで押し切る脳筋がほとんどだし クラウド使うやつは馬鹿だから連勝とかできんと思うよ 火は弱いから勝率低いが決着早いのがいいんだよ
待ち時間めんどくせえから フリーマッチとランクマッチの違いって何?
クエストにフリーってあんまりないような気がするんだけど
ランクマッチの方だけやってればおk? >>168
スマン、コメしてから見つけた
ついでにwikiも発見した、今見てる >>161
>>164
君の「行」「列」の使い方がめちゃくちゃで言ってることわからんかったわ
各行に最低1体配置するようなことはせず、絞り込んだ1,2行に対し、2列とも埋めるってことね
ちなみに勝率どんなもん?アリーナで クエスト報酬2倍きたみたいなんだが今日の分クリアしてた俺は涙目
差分くれよって思う 常にあいてを待ってます。状態を何とかしないと酷いわ
本当この欠陥続けば人が激減するで 先週メンテ木曜だったのに今週金曜かよ、定期メンテ制じゃないんだな
25日からギルド報酬イベとかピックアップがそこまでだからてっきり木曜区切りだと思ってたわ
同じくクエストやってあるから差分よこせやw 相手がずーっと待ってます状態のスマカスだし
アリーナだからギブすることもできん
おまけに最後まで続けて結局負けてスタンプで煽られるというオチ
本当胸糞MAX >>154
そんなに勝ってるなら階級上がってるはずだが レベル差で勝つのは面白くないのに初心者狩りは面白いのかw クエ報酬2倍ってギルだけかよいらねー
と思ったがどんな報酬であれ要らなかった
そんなのよりギルドイベントや拡張パックの情報くれる方が嬉しい 叛逆性ミリオンアーサーサ終決定
これもサービス開始から1年持たなかったゲームか・・・FFDCGもこうなる未来しか見えん 結構ユーザー居たような気がしたけど、それでも終わるのか
こっちユーザーいるのかよ >>171
今日の分だけじゃなくて未消化のクエスト全部2倍だな
枠1つだけ空けてた奴が一番得したな
正直こういうのやるなら数日前までに告知してほしいわ 叛逆性βやったけどクソつまんなくてスレでも非難轟々で、結局ユーザの意見反映せずそのままリリースというテンプレだったな
このゲームも似たようなもんだが、光るものはあるから本腰入れて運営開発頑張ってほしい >>181
事前告知しなくてもデイリー切り替えのタイミングで同時にやればいいだけなのにな >>179
だったら辞めれば?
1年持たないゲームに時間を浪費することもないだろ >>183
それだけだと前日までのクエストを通常報酬で消化してたら損になるじゃん 明日のクエ追加分から適用でよかったのにな
クエを取っておくってことは遊びの幅が減るんだからこういう措置はやめて欲しいわ 卵が色別なのがなぁ
ガチャ被りで勝手にLv上がっちゃうのもなぁ
育成の自由度が欲しい感じ ギルが倍になったところで大した違いもないのにどんだけ必死なんだよw
そんなにアリーナがやりたけれ課金すればいいだろ リノアが銃で撃ってくるのに激しく違和感を感じるんだが
銃使いはアーヴァインでリノアは円月輪みたいな武器だったろ ランキングトップ勢でもアリーナ6勝できてないやつ何人かいるな
恥ずかしいからやっといた方がいいぞ >>189
え、円月輪みたいな武器だよな?このゲームで >>189
お前他人に安価付けたときはいっちょ前にギャーギャーいうが
自分発信だとずれまくりだなw どうでもいいけどなんで初期装備でも最強装備でもないカーディナルにしてるんだろう レベル差で理不尽に負け続けて駄目だこりゃと思いながらも
アドベンチャーのステージ4のハードをアリーナチケ目当てでやり続けてたら
シャントットのブチ切れフレア連発して勝てたw >>190
アリーナは階級ごとに分かれてるっぽい
低ランク帯じゃないから強い奴とばかり当たりやすいし、そんな連勝できないぞ ギルドクエストでホーチしてるやつ蹴られるから
更に分裂するね >>200
まじで?どっかに書いてある?
俺がアリーナで勝てないのはクソザコなのに粘りでゴールドにいるせいか んな事書いてない
個人の体感で語ってるレスを鵜呑みにするな >>202
書いてないけど体感
現在プラチナ帯だがほとんど初心者というレベルの人とは当たらない
試しにサブ垢作ってやってみたら、
明らかに始めたばかりや初心者だろうなという人とよく当たった
まあ絶対ではないけど 俺が6勝達成したのもランクマにノータッチの時期だったからなぁ
ランクの影響がガチなら誰もランクマ触らなくなる X好きだからバッツ使いたいんだが
相棒は役に立った試しないし
旅人はたまに役立つがルーネスやリュックが手札にない時とかcp不足してるターンに限って発動しおる 単純に時間帯の問題じゃない?
明らかに効果理解してない人とか上位ランカーとか色々当たるよ
夜中は強い人多いけど夕方〜夜にかけては弱い人も多い 絶対ではないが、ある程度ランクが近い人と確率的に当たりやすいように
設定してそうだけどな
いくら同じレベルとはいえ、高ランクの人とばかり当たって
フルボッコにされたら、心折れて辞めちゃうだろ 火の弱さやべーな
殴るしか出来ないのに前衛だの条件だけは厳しいし >>208
このゲームのランクマは上手さよりもまずどれだけ課金してるかの方が遥かに影響するんだが
だから高ランク=上手いじゃないし
金払ってランクマ登ってくれてるようなお得意様をアリーナで不利になるようにしてどうすんだよ >>210
課金はもちろんそうだが、プラチナからレベル5ばっかだぞ
プラチナからはみんな同じ土俵で戦ってる そうした方がアリーナでさらに金払ってくれるって魂胆だろう ランクマの属性クエは200勝のURチケで打ち止めみたいだな
これでやっと水から卒業できる
ちなみにレナではなくティーダが出ました(´・ω・`) ランクマはもう課金者というよりアリーナ本気勢が上位に上がってきてるな だめだゴールドV時点で相手プラチナのLv5集団に叩き潰される
無課金でプラチナ行ったって言ったやついるけどまじ?この壁分厚すぎだろ >>206
速度が最重要なこのゲームにおいて速度特化のバッツは強いはずなんだがな
速度強化がブースター条件のカードが2枚だけでは決め手に欠ける
リュックはR止まりでSRに一枚も無いからな 平均レベル3.4でゴールド2にいるがたまにプラチナのオール5来るもんなあ
100勝程度の課金勢か300勝とかしてるアリーナ勢じゃないと無理だろうな >>216
無課金でいけるってのは多分だけどアリーナぶん回してカードレベルを上げられるやつじゃね
アリーナでギルを減らさずに勝てるようになれるかどうかだけど正直厳しいわ まぁ無課金で頑張れたとしてもどっちにしろ今のうちだけだけどな
レベル制限無しまで行った瞬間ランクマはガチ札束ゲーになる てか、報酬2倍って一応イベントになるのか?
そろそろ追加カードや新イベントやってくれないと飽きてくるわ
ま、ギルドのイベントやるっぽいけど正直あんま面白くなさそうだし ギルドイベントの説明に
イベント期間中にギルドに参加、ギルドから脱退したプレイヤーは
ギルド報酬イベントに貢献できず、報酬も獲得できませんってあるんだよ
うちのギルドよろしく以外の会話がほぼないギルドなんだが、ギルマスが無言で下から順に毎日追放してんだよねw
期間中に追放された場合どっかに入ってもイベント中に参加って扱いになると終わりじゃんw
イベント中は脱退追放不可の監禁イベにならんかな そろそろって、気が早すぎないか
まだサービス開始して二週間ちょいなんだが
これだけ延々プレイするんじゃなくて、他のゲームの合間にやるくらいで丁度いい 赤き決意とかビーストグラントがハマったらヤバいな
いつもこれで誤算食らうわ >>223
いやーカード種類少なすぎでしょ、これなら一部カードを第0弾として先行リリース、2週間後に正式に第1弾
ってくらいじゃないと納得できんわ 少ないのはわからんでもない
けど多くされても経験値で困るだけだからこれで良かったとは思う アリーナには関係ないし、ランクマもカンスト必須なわけじゃないし、全員条件は同じだし
何も問題ない。つかそれじゃ新カード増やせないやんけ フリオニールのスキル発動条件の存在忘れるわ
ティファは絶対忘れないのになんでだろ >>228
同じだわ。「全体攻撃」と「リーダーが後ろにいると強化」がイメージ合わないからだと思う
まあルーネスとティファのせいかも カード追加って今の各属性カードが増えるんだと思うが、新属性の追加とかもあるんかね
今の属性はそれなりにバランス取れてると思うし属性増やして欲しいってわけじゃないが
バハムートとかシヴァをどうやって参加させるのつもりなんだろうかと
究極召喚扱いかと思うんだが、各属性2種目の究極召喚とかにするんだろうか バハは無、シヴァは水の召喚カードでとりあえず実装できるな
とにかくデッキ種類増えて欲しいから色追加希望ではあるけど、ほぼ単色縛りの仕様だからなあ
同じコストかけるなら色追加よりは既存色のカード増やした方がバリエーションは増えそう 究極召喚を毎回いちいち選択する必要あるか?
同じのしか使わないんだからリーダーごとに設定させてくれればいいのに アリーナはランクではなくて、おそらくプレイヤーLvでマッチングじゃないかな
ある程度までやりこむと初心者とは当たらないよね ソニックブレイク微妙ってことでラムザ使ってみたら応援のがよえー
鈍足なんだから攻撃じゃなくて体力アップのがマシだったかもしれん 無課金でも知能さえあればゴールドくらいいける
バカは銀あたりで愚痴ってる アリーナしかやってないがどんな相手とやってもほぼ一手差
最後の一手で何処の列に並べるかだけの運ゲ
バランスがいいといえばいいんだろうけどなにか違う
リーダースキルがおかしい 負けてもレベルだけは上がるからやりこめばやりこむほどバカはやるだけ厳しくなる ギルド縛りもゴールドまでってなってるところ増えてるしな
バカは破門されて 上位には入れなくなる そういえば一月ごとにプラチナ以上はプラチナまでランク下がるようだけど
ゴールド以下は一番下まで下がるのかな? ゴールドは銀まで下がって銀は銅まで下がるとかありえるな
ホーチ対策で他社でやってるところあるし >>236
自分の書き込み頻度考えたら人の事暇人とか言えないと思うけどなw >>238
リーダースキルはクソ運ゲだし、試合数こなせば運ゲー要素は収束してバランス取れてると思うが、毎試合その展開になるのはおかしいw
メジャーな土あたり使って、ミラーマッチだらけになるとそうなりやすいのかな? でもやっば下手な奴は見ててわかるし弱いよ
そういうやつとどれだけ当たれるかっていう運ゲでもある あと開幕の手持ち、駒の並びの相性で、この試合終わったなってのあるな
自分なりの勝ちパターンと経験積んだらあとはほほ運 >>247
開幕はねえわ…どんなだよ
初手でいったら、「最初に出したいカードが1枚もない」ことが起こり得るデッキが悪いんでねえの 対戦相手にクッソ待たされるやつ、もしかしたら再戦時にしかならないのかも知れぬ
再戦以外だとそういう相手にあたっても『対戦相手がバトルに接続しませんでした。ホームに戻ります。』ってなるっぽい
再戦を選択しないようにしてからは今のとこ回避できているから気休め程度にでもお試しあれ 8ターンかかった対戦で8ターンとも友の記憶発動するとかもう無駄すぎて…なんでスキル3ばっか出てたくせに最後連続切り出さないんだよ! ギルドイベントくそすぎて笑えないんだが
最高報酬
ティファ、ギル200、火エッグ大3、ラムザ
何これラムザとかいう粗大ゴミ誰もいらねえだろこれ ギルドイベントの内容見たけど糞イベントっぽいな 上位ギルド2日でやることなくなりそう ギルド戦の情報来たな……って今日の15時からかよギルド入ってないやつは急げー
1週間総勝利数150で報酬最大か、最初としてはこんなものかね 全報酬の獲得を目指す。だからあそこに乗ってるもの全部もらえるんだろ?
レベル2ならレベル1と2の報酬。レベル10になれば1から10まで全部だろ やる人は一人ギルドでも最大報酬がいけそうな勝利数だな
おまけに報酬がとてつもなくショボい ギルド戦やりたかったな 報酬称号だけでもいいから下位ギルドから不満がでない報酬の設定で 上位ギルドなんて通常運転で150勝達成できるからな 運営へたくそかよ 上位のギルドに入る意味ないのか
まあ気軽に出来ていいことやな >>248
そんな一面的なものの見方でプレーしてるとか心配になるわ 平日のイベント当日1時間20分前に告知して期間中にギルド参加しても勝利数に貢献できないってなかなか酷いな 今日の15時からイベント開始で明日13時から17時までメンテって何やねん >>258
一画的ってなんだよw
画一的と言いたかったのか? >>242
どれくらい下がるかはどっかで見れたよな
ランクマッチの報酬一覧で下がるの見れたっけ
今出先だからうろ覚えで言ってるスマン ギルドのランキング見てたら結構下の方まで30人埋まってて驚いたわ
このゲーム2000人も人いるんかな これ報酬泥棒も出来ない?
ティファ欲しかった(´・ω・`) >>266
登録者は2000人は軽く超えてるんじゃない?大半は引退してそうだけど >>267
ソロでも一週間で150勝すれば総取りできるぞ
ギルイベ参加したかったなら何で開始前までにギルド入らなかったんだ 3位のギルドに所属してたけど突然除名されてたw
もらえないじゃんw理不尽しすぎるw
なんでブロンズとか残して俺が抜かれたのかわからん >>270
スタポン酢か
俺もゴールドになってからそこに申請出したのにブロンズやシルバーを蹴らずに却下されたわ イベント始まる一日前から除名できないとかしないとだめじゃね まあ今回のイベは火使い以外にはどうでもいい報酬だから次回から地雷ギルドを避ければいいんじゃね
火デッキ愛用してるならご愁傷さまだなw >>269
まだブロンズでっす(; ^ω^)
とりあえずシルバー目指してみよ
無課金まったりギルドに入りたいな 自分のいるギルドもボコボコ切ってくからちょっと頑張ってる感じ見せないと怖い〜 じゃんけんぽんで負けるのほんと腹立つな
そういうゲームなの分かってるけど
空白の行の片方は天国、片方は地獄 ギルドに貢献してないやつが一発で分かってしまうぅぅぅぅぅイベント え、この戦闘のテンポのままハムり続けるん?苦行かな ティーダとかいう適当にいつ出しても絶大な効果発揮する厨カード
こいつとグレードVヴァンは敵より先に行動しちゃいけないよ 30人ギルドなら1週間で一人5勝すればいいんだぞ
デイリー2日分にも満たないノルマだ 期間中の脱退加入はなにももらえないってひどすぎだろ
途中で切られたらおしまいじゃん ギルイベの報酬糞過ぎて笑うわ
単純にしょぼい上にしかも現状一番使えない火属性をセレクト、LDはラムザw
わざとやってるのを疑うレベル
まぁイベ中だからと言って気を張らずに済むという意味では楽だが
最悪イベ期間中にマスターから追放という鬼畜の所業をされてもそこまで気を落とす必要もないぞw しかしイベント開始直前に追放するのは陰湿すぎるな
始まってから別ギルドに参加しても遅いしディリータの除外みたいなもんじゃねーか
良識ないのはどっちなんだよw まだイベエアプなんだけどここ見てると報酬は終了後にまとめて配布?
だとしたら追放で本当に貢献が完全に無になるわけだw 火属性での遊び方覚えると病みつきになるで
火対火の読み合いアツくて好き 配付がラムザなのは単純に火で初期配付じゃない方なだけじゃね
順番に回すんじゃね 順番に回すねぇ…
「7月度ギルド報酬イベント」と書かれているが月1で4ヶ月かけて全属性分やるのか?
んじゃ新カードは5ヶ月目になってからですかねw 最近はずいぶんと簡単に追放するんだな
この手のギルドシステムのあるゲームやるの数年ぶりだから
びっくりした tomonekoはすったんくんの複垢だろうな
複垢作って必死にやるほどのゲームでもないからリアルのホモ達の可能性もあるがw 最近とかじゃなくてマスターの人間性次第だろ
明らかに引退してるような奴を追放するのは当然だが
理不尽な感じの追放をしてるならそんなとこは早めに抜けとくのが正解 追放されるっていうことは何かしら自分に原因があるんじゃないのんか 世の中にはクズなんていくらでもいるから
対人ゲーは特に目立つ 風でガン攻めすんのがなんだかんだ一番勝てるんだが
使った後滅茶苦茶疲れるw
水とかだとそうでもないんだが イベントの途中で加入できないのはまだわかるが
脱退させられたら本当たまったもんじゃねーな
せめて1勝は貢献してる人間は脱退させられないとかにしないと イベ中にむやみに追放とか時期や対象者の選択があまりにアレなら
残ったメンバー達もこのギルドやべえと思うのが普通なのでそういうとこは皆出ていって崩壊するだろ
マスター自身にとっても命取りになりかねないのでまともな奴なら自重するわ 何この糞報酬は・・
スタンダードチケット+ギルでいいじゃん
1位ギルド:チケット20枚+1000ギル
2位〜10位:チケ10枚+500ギル
20位〜30位:チケ7枚+300ギル
30位〜50位:チケ5枚+200ギル
50位〜100位:チケ3枚+200ギル
100位〜1000位:チケ2枚+200ギル
こんなもんでよくね 報酬はもうちょっとマシにしてほしかったけど他ギルドとの競い合いみたいなのは嫌だな
一応DCGだしハムるゲームでもないしなぁ >>300
いや一日最低一勝しなきゃ切られても文句言えないだろ
イベント中一勝だけして放置とかされたんじゃたまったもんじゃないよ
ギルドクエとかみんなで協力し合って報酬もらうもんだし
それが嫌なら自分から出ていけばいいだけだろ こういうイベントゲーで何勝とか出るシステムだから、こいつ屑だってあからさまに
わかるからな 勝てないバカと屑の放置プレイとかバレちまう セシル戦は勝っても負けても本当につまらん
バカの一つ覚えの大海嘯に無限クルリラ、レナを臭い息で回収してアホみたいに何度も出し入れ
全員見事なまでに同じことしかしてこないからCPUと戦ってる気分になる おれのギルド人員30いるけど、ブロンズが2割ほどいるから切られなさそうで安心するw
ランクギリギリのところ入れないわ 水使い多すぎだし、さっきから水に負けまくりだし
みんな水の使い方覚え始めて水が厨パなの気付き始めたな
もっと風とか火でワイワイやろうや まあ俺も水でランクマ200勝達成して飽きたんだけどな
レナも無いのによくやったもんだ このゲーム、手札戻しが実質除去と変わらないぐらいの強さだからな
おれも水でアリーナずっと回してるわ 地獄の火炎と大海嘯で性能に差あり過ぎだからな
デカブツに中途半端なダメージ与えても倒せないっての ティーダが最もコストの高いのを手札に戻すんだから大海嘯は最も低いのを戻すでいいだろ
いくら何でもウザすぎる 活躍する場面をわざわざ作り出してあげないといけない上にほとんどそんな状況作れないマウンテンクラッシュさん
とりあえず出してりゃ何か勝手に決定的な仕事してくれる大海なんちゃらさん
さすがにこれはゲームバランスの調整ミス
開発時点では相手カードの強制送還が過小評価されてたんだな イベントのやつフリーマッチでもカウントされるんだな で結局今日の昼三時間メンテは何をするんですかね
ただの鯖調整と不具合修正で終わんのかしら
しかしギルドイベントの報酬がどうでもいいレベルのもんで笑うわ
せっかくやるならせめて某古戦場程度には血なまぐさくてギスギスした争いさせりゃいいのに 育成中が多い今は水強いだろうよ
クリルラ一枚Lv5にすれば複数回Lv5使えるってことだし
水はどれにエッグ使えばいいかはっきりしてるのが楽 いや自分平均Lv3とかでクリルラLv5置かれてる状況だったらガン無視するわ
それはそれで普通に負けるかもしれんがゾンビみたいに復活するLv5をまともに相手するのはアホでしかない 水もだけど火使いもマネしてるだけでユニット揃ってもないのに
グレード2になったら脳死ですぐ攻撃上げる究極召喚うつ奴も多い 水に詳しい人教えて
キスティスってレイラ用だと思ってたんだけどレナに対しても使うべき?
というかバウンス成功したらどのカード戻してもアドって事でええんかいな? レイラ戻すのが恐らく一番強い動きだけどマーシュ入ってるならなに戻してもだいたい強い
レナ戻しても強いかもだけどコスト的に微妙かもね サブ垢使ったら初心者と対戦しすぎワロタw
アリーナ6勝なんか楽勝とか言ってるごみは初心者狩ってるゴールド以下なの確定だな 4勝くらいなら楽勝だけどそれ以上になるとLS運ゲー絡むから楽勝とは言えんなぁ >>320
はいエアプ乙〜
灼熱の地獄は効果が永続するから使えるようになったら即使うべきなんやで^^ 水スタッツ低いわけでもないのにどれだけ狩ってもリソース尽きないの糞過ぎんか
他の色とゲームが違うじゃん リーダーの頭刈り取るのがバトルの目的だから、低コスト何枚出してくるんだって感じの水はほんと嫌
容易にリーダー隠せる分、水相手にジャイキリとかはできる気がしないな 水は確実にナーフされるやろ
大海嘯が最速発動なのはどう考えてもやり過ぎやで
スピード1で丁度いいぐらいや まぁ今が天下やな。あとティーダの速度53もね
適当に召喚したり、適当にカード出しても十分効果発揮するってのは面白くない
もっと対等な駆け引き欲しいわ ちょっと前までは水弱いだ言われたのに今は水つえーかよ
ま、このゲームの話題はカードと属性ぐらいしか語ることないからしゃーないか セシルのラックとスピードはラムザと入れ替えでええ
ティーダとクルリラと臭い息はコスト+1で壁に向かって笑顔の練習でもしてろやw 水が土キラーというよりは単純に水の強さのせいだったという
どうやら風が水対策に使えるらしいから、水が流行ってるうちに風の使い方研究しないとな いやワイは今まで散々水でボコってきたんや、ランクマ200勝やでw
水使うのを止めて初めて相手にこんな嫌な思いをさせてたことに気づいたんや
申し訳ない気持ちでいっぱいやで >>320
あの効果は永続だから即打って損は無いぞ 風使ったら水ヒエヒエで草
水ってカード単騎は弱いんだなって思った そら速さで勝てんわCP差でバウンスも効果薄じゃ厳しいでしょ 水も厳しいところあるんだなと理解はしたが召喚は弱体化しろ カードを強化してくる土に水のバウンスが有効ってだけだからね >>335
アリーナ含めて200勝ならわかるけどランクマで200勝ってガチ勢でしょ
自分が強デッキ使って200勝もしといて申し訳ない気持ちでいっぱいって知能に障害あるから先に病院行った方がいいぞ >>320
あれ即出さない奴がいたらバカだろ?
後出しユニットにも適用されて効果永続だし。 究極召喚も強いとは思うけどレベル3で最速じゃなかったらむしろカスでしょ ヴァンもスキル発動しなきゃ大したことないわ
こりゃ運ゲーだわ 水は強制送還系で予定を狂わせてくるから土の溜めて溜めてって戦法は相性悪いのかも。
じゃあ、風が早さとCPの有利で押し切れるかというと、そこまで決定力があるか微妙。
トドメ刺せずにダラダラしてたらパラディンフォース発動しちゃったりするし。 ディリータとかティーダとかエッジはなんだかんだ対処カードある
中盤のルーネスだけ明確な対処法ないよなシドの星重いくらいで性能自体はいいし >>352
対処法というか手間のかかるデスゲイズ+1ぐらいに思ってる。 エッジの扱い辛さ考えればあれだけの恩恵あっていいけどティーダは意味不明
これだけ性能恵まれてんなら何か厳しめの発動条件付けろよと ってか、軽いカード主体で回してると、よく相手の土デッキのケフカに1・1を2・2に利敵されるわ。 ケフカも対象が運過ぎて使う気になれん
ハマれば強いが、外すとガッカリゲーになる 一番の敵は自分のバカな頭
最終ターンで不確定要素関係なくただミスって負けること多いわ ケフカはせめて目の前の敵とか対象決めてあげてもいいと思う
星2とはいえURのコス5でランダムはかわいそうw リーダースキル運ゲーはクソだけど、ケフカみたいな運能力キャラは別にいいんだよな。ケフカは弱いけどまあまあ強化されたとして、
ケフカ使えば運良ければ逆転できるよ、でも期待値的には弱いよ、そして使うかは自由だよ
っていう運要素ならあり 320ですボコボコですw
永続なの知らん勝ったわ
別に特定されてもいいしこんな俺でもミスリルランク行ってますし
楽しめてるますよw下手でも勝てる課金ゲーなんで。 上位のギルドはギルクエ速攻終わってるな
バカな集まりのギルドはまだ終わってない
この差はいったい・・
上位は一人頭20勝から30してるのがざらにいる
下位は1~5勝とかバカの集まりやんけ ランク上がれば厳しくなるってのはうそだったか
単にバカは下位でも勝てないんだよ 単純に平日のIN率が低いだけやろ
それだけでバカとかいう奴おるんやなw
他人の楽しみ方を否定する奴のがバカやと思うよ ゲーム中も「バカ!このバカがっ!」とか呟いてそうだよな
やべえ奴だわ 本体でやる勇気無いからサブ垢からなw
つーかメンテ忘れてたわなんで昨日やらず今日なんだよ >>356
いや水使ってた時ケフカが出てくるとほぼほぼマーシュに当ててきたで
外れたことなんて2回ぐらいしか記憶にないw
明らかにランダムではなくスタッツの高いキャラを優先的に狙うようにされてるやろ 意外と使われるんだよねケフカ
出すだけターンの無駄だと思うんだが >>367
両方ともsageてないしバカ連呼してるし完全に同一人物やね
ゴールドでシルバーを見下す発言してるんやからスゴイ神経してる スタンダードパック5枚にアリーナチケ1枚配布か
やったぜ 火の安定感のなさ
単騎決戦型なんで一度の失敗が大ダメージになって巻き返すの難しいし、守りに入ると他属性に対して優位に立てない
あとは相手が下手でもない限り水には勝機ないと思う
散々アリーナでやって分かったわ、絶対勝てないって そういえばアリーナコスパだけどさ
入場料が300ギル、0勝で1パック、2勝で100ギル+1パックで
ガチャが1回200ギルだから、2勝でトントン、0勝でもマイナス100ギルだよな 重くてゲームにならん
店仕舞いの準備か?
鯖を大分減らしただろ、これ >>377
何も重くないので君の環境の問題と思われる >>372
土の中では早い方で風以外の大型と比べても早いのは十分なメリットだと思うが
例のティーダよりも早いから退場するにしても効果使用と殴りしてから退場できるし >>380
ティーダは53でケフカは48だぞ
ちなみにディリータは30だからこっちと間違えたか? >>381
おやそうだっけかすまんな
でもまあ土は大半が30代かそれ以下だから48でも早く感じるんだわ なんとかシルバーになってギルド結成したけどイベ参加出来ず(´・ω・`)
ティファ… 自分のギルドを作りたいにしても今回は他の所に入っておけば良かったのに ディリータが除外したあと攻撃してくるの卑怯すぎるやろ
コス3以下が並んでたらリーダーに攻撃通るの確定やんけ
無駄にスタッツも高いし何でこれで4コス☆2なんや
6か7コスにしとけや ティファは火使いにとっては必須と言えるほどのカードやな
強い・速い・軽い・可愛いの四拍子揃った神カードやで ティファはどれもそこそこの性能だから読み勝たないとなかなか真価を発揮し辛い印象
必ずしもリーダーと並べられないしな ティファが火を相手にして一番嫌だな
初手のコスト3で攻撃5は厄介すぎる >>376
2勝でトントンはそうだがギルが減るのは結構痛いよな
新パックが出てもどうせほとんどチケット配らず課金かギルだけだろ? >>389
そういうものか
俺はギルの使い道アリーナ入場料しかないからギルどうでもいいって感じだわ 初期にヴェインたまねぎ横に並べてる奴は空きラインにティファ置くよな
上から叩いてもクラウドには抜かれるしCPバックのせいでなかなかアド取れないシステムなの糞よな 完全アリーナ専かランクマも触るかどうかで変わってくるわな
とはいえログボもクエストもランクで報酬が上がる事を考えると余裕があるならランクも上げておくに越した事はないが 水がナーフされるまで火でアリーナ戦えん
フリオニールだけならともかくアーロンとライオンまでティーダに無力化されるの本当に酷い ブロンズからシルバーに上がったら全く勝てなくなった
自分弱いわw ディリータはURかリーダーでも良かったと思うンだがなあ
原作の位置付けとしてはそのほうが自然だったンじゃないか?
何かいかンことでもあったンかねえ? >>392
アリーナ勢は結局チケット溜まるから引いて育ててランクマもできるね
まあ課金勢に比べたら全然だろうけど >>395
あんな奴がリーダーになっていいわけねンだわ ノーガードで殴りあって最後の一撃イフリートとボムでこじ開けてとどめ刺すだけのゲーム
飽きた >>361
よかったっすねw
低脳なのにお金の力だけで勝ててw
低脳なのにw >>400
ありがとうございます^^ぶひぶひwwwww あー、風うぜぇ
なんか小賢しくてくそうぜぇわ風タイプ なんか水が増えすぎてつまんなくなってきたな
早急にナーフしないと長くないでこのゲーム どうせスクエニお得意の売り逃げでしょ
重ねゲーにした時点で長くやることは想定してないよ すげぇプレイング下手なのに、配置じゃんけんでたまたま正解出してきて、最後にリーダースキルで勝つやつ
何でも起こるよなほんと アリーナはどんなデッキでも使えるんだから強いと思うやつを使ってみればいいじゃん そうやってみんな水を使っております
ランクマの方がみんないろいろ使ってるけど、それでも半分はセシル
水を使うか、水対策に風使うかという環境だな今は
土にしてもそうだけど、毎回頭使う駆け引きよりも定石重視のが流行るよね
水対策に風使ってもいいと思うんだけど、使うやつはなかなか少数派 おかしいなぁ・・・・
つい先日水は弱くて上位ランカー殆ど土だって言ってたのになぁ
ま、そのうち他属性に強力なカードでもきて水オワコンとか言われるようになるんだろ どんな強力カードでも簡単に手札に戻されるから水が凶悪なわけでやな
ティーダだけでなく大海嘯まであるとかもうどうにもならん
水自体をナーフせんと焼け石に水やで >頭使う駆け引きよりも定石重視
これどういうこと?
例えば「クリルラの後ろにリーダー置く」と相手は思うだろうから裏をかいてリーダーずらす、みたいな?
だとしたら完全にケースバイケースだと思うけど、まあ読みを当てるメリットより読みを外すデメリットのが基本的に高くて、負けてるときほど賭けに出るだろうな普通
あと水そんな多いか? 少なくはないけど、俺の体感は水2:土2:風1ってとこだ
アリーナはプレイヤーレベルでマッチ説があったけど、俺はレベル22でこんなもんだが水だらけの人はレベルどんくらい? いまランキングトップ10見たけど、水土が半々で一人だけ風だった
まあ育成の関係上、君に決めたしたデッキ使い続けるしかないから流行りあんまり関係ないな
そもそもランクマの使用率がどうでもいいけど いまだシルバーで水エアプの僕はクリルラってLv上げずに回転上げた方が良いのでは?
と思うのですがどうですか? よく見たらランキングトップ10のデッキ、ほぼカードレベル5でアリーナと変わらん環境だわ
これだけで「水が最強」「水は土に強い」が妄言だとわかる
と思ったけど、一番大事なのはプレイングだから、否定にはならないか
上手い水>上手い土>>>>>下手な水>下手な土
こうかもしれん >>417
回転上げるメリットってマーシュ育生?
出すコストもタダじゃないんだし、毎ターン2点パンチと3点パンチの差はでかいし、まあ育てない理由はないと思う 育成段階の今なら一部lv5にしてリサイクルできる水が強いのは道理だな ほんとここ見てると、数日単位で流行っつーか評価が変わってるのがおもろいわw
水はキスティスとかで自主回収できるからな
ただLv3止めで2/5だと無視されやすいからLv4以上にあげて攻撃力3にしとくと圧かけやすくなる 火が少し安定しない気がするけど他はバランス取れてるんじゃね
もし水が多いなら土使って水をメタるデッキも作ろうとすれば作れるし
その代わり他に弱くなったりするけど 火はプレイスタイル出るねぇ
駒潰しとか守りに入るやつはつまらんけど
攻撃的でかつ博打打って出てくるやつは痺れる クルリラを囮に残して第三段階セシルを他のラインに移動させて
セシルの前に育ち切ったマーシュとティーダ置いて大海嘯セットして
パラディンフォース発動でオイヨイヨに大逆転勝ち。
火がアグロ系と言われるが水のがよほどアグロ系だと実感した。 クラリルはリサイクル制限設けてほしいわ
盾にも矛にもなるから鬱陶しい >>424
それパラフォは関係ないな、水の勝ち方の定石
水同士でお互いグレード3になっちゃうと究極召喚読み合いになっちまうな
理想はグレード2のうちに1ターンで削り切りたい ティーダ、大海嘯、パラフォとかいう理不尽三兄弟の仕事を自分の手柄にされても
特に前者二つは効果範囲と破壊力大きすぎだから、それで強くなられても別にすごいと思わない >>425
立った!立った!クラリルが立った!
クラリルは基本無視じゃないか。無視というか倒そうとしないで攻撃特化するか、2回受けられる壁置いとく >>427
水ageすごいけどアリーナ勝率どんなもんよ。あとプレイヤーレベル 話題のクリルラ相手はトドメの時に通す道の選択肢になるようある程度削るようにしてから放置してみてるな
この一手が無駄となるかはデッキと自分の運次第だが 某配信者がギルドイベの報酬が、ギルドlv1-10全部貰えるとか言ってたけど
イベント終了時のギルドlv分のみだよな? すまん自己解決、勝利数ごとにギルドレベルなんて決まってたのか
このイベント限定なら要らないステータスだし、次のイベントまで表示されたりすんのかね 全部貰えるとか頭沸いてて草
各レベルの報酬内容見れば累積じゃない事くらいすぐ分かるだろうに 報酬のページはソシャゲ脳だと
「つまり最大まで報酬貰えばティファ完凸できるんやな!」という感覚に陥り、まあ間違える気持ちも分かる 俺もイベ開始前にお知らせ読んだときは全部もらえるものと思ったけどな
勝利積み重ねて全報酬って書き方は間違えてもしょうがないよ
何よりLv10だけの報酬じゃ少なすぎて全部だと思いたくなるってw >>438
昨日荒らしてた奴かな、お前がどっかいけよ ところでURとかLD出たときに光る時と光らん時があるがあれにはどういう違いがあるんや
光るのは確定で光ってないのは剥いたらたまたまそれらが当たったってことなんか どうだっていいじゃんそんなこと
なんだっていいじゃんそんなこと
おきまりーのつーよがーりを…いいってもぉ♪ 俺が思ったより盛況になっててなによりだなw
俺はカードゲー自体が合わないからどうしようもないけど
カードゲー好きならやり甲斐はあるってことなんだね。
これ即サ終だったらスクエニマジでどうすんだよって話だったから
サービス開始という大ギャンブルがブタにならず良かったと思うわw >>440
ただの演出でしょ、UR・LD確定演出が出るかどうか
しかし「光った!高レアの経験値ゲットだぜ!」ってなるこのゲームのガチャはほんと特殊…脳汁が全くでない
>>441
なぜ禁忌 敵全部lv5越えしてると微課金ではもはや勝負にならんな
lv9とか+3コスト分のスペック持ってやがるしカードゲームに見立てたただのソシャゲだった 新規がレベル制を見てどんどん逃げていってるんだろうな
宣伝は頑張ってるんだけどなこのゲーム >>442
ダメ部長が言ってるの想像するとすげえピッタリくるセリフw 要領掴めば格上相手にも楽しめるけど、そこまでが大変
一応プラチナにもLv3、4のスカッドのやついる トップでもまだLv5制限のランクなのにLv5越えがどうとか突然エアプネガキャンが沸いてて草
心配しなくても過疎ゲーで盛り上がってないからわざわざ来なくていいぞ 無課金でまったりとプラクティスとアリーナやってるのが正解
暇つぶしに無料で誰でもちょっとだけ遊べるゲームとしてはかなり優秀と思う 無課金でも一つの属性なら一ヶ月でオールレベル4に二ヶ月でオールレベル5行きそう
三ヶ月くらいで新弾出たとしたら他の属性も試せて限界突破目指さなきゃ十分楽しめる 火が流行ってないから言われないけど、ボムってまぁまぁ理不尽やな
後衛で守られてるキャラのほとんどを即座に消せるし
体力4以下の敵キャラがいる行で、ティファやライオン使った高火力奇襲でも役立つ
慣れてきたら先読みで相手の駒削ることもできる
これでCP1はアカンと思うよ この手のゲームって「無課金で十分(ほんとは課金したいガチャしたい!)」なのに、このゲームは素で課金する必要も課金欲も湧かないからな…
正直割とお布施してもいいかなって気持ちになってるから、早く課金欲刺激してほしい。まあアリーナの仕組み変えない限り有り得ないけど カードゲームでレベルがある時点で、札束で殴るほかのソシャゲとなんら変わりないことはわかってることやん。プレイングもクソもない。
本気になるだけ馬鹿らしいし、ランクとかどうでもいいし。対等に戦えるアリーナをするだけのゲームだと思ってる。 アリーナってうまい人があまりいない
この動き読まれるかなっていう心配をあまりしなくていいんだよね
ビギナー特有のひたすら相手駒潰し
だいたいみんな思った通りには動いてくれる
それでもリーダースキル次第で負けるんだけどね 期間限定で1パックの価格半額!とかやればみんな課金するんじゃね
適当に思いついた案だけど 火は勝っても負けてもすぐ終わるからいいな
だいたい負けるんだけど 最長12ターンまで戦った事あるけど、それ過ぎたらどうなるんだろ?強制ドロー? >>459
そのとき体力が多く残ってるほうが勝つよ ちなみに同士討ちは体力関係なくドロー
例をあげるとこっち体力(0)、相手体力(-9)とかでもドローになる アリーナのみだけど、持ってないカードでも自由に使えるって正解だったのかな
持ってないから欲しくて課金したくなるようにするのが正解だと思う
ガチャ自体がそんなにドキドキワクワクもしないし
URでも引いた時の喜びがイマイチ微妙なんだよなー
あとカードLV制ならバトルでも少しぐらい経験値入るようにしたり、育成してる感をもっと出してほしいな
経験値倍イベントとかもできるしさ 経験値倍なんてあったら倍じゃない期間に引く価値がなくなるだけだろ ゲームに不満はあってもやっぱりFFのBGMはいい
ビッグブリッヂの死闘流すならギルガメッシュ出せよとは思うが そりゃ勿論カードやタマゴでの経験値は倍イベ対象外さ >>462
カード種類が多くて、パック剥いて出たカードでデッキ強化して、っていうごく普通のTCGで良かったんだよなあ
課金をレベル制にしたせいで全てレベル制に合わせた設計になってしまった
今からできることは、アリーナはレベル統一なだけで持ってないカードは使えなくして、定期的に拡張パック出すってとこだな
>>463
ガチャの話してないと思うが、ガチャならガチャで他ゲーは確率2倍フェスとかよくあるけど、それ以外で引かれてないわけないんだよなあ >>464
そのうち風で出るよ
主人公とヒロインは同じ色らしいから 星3のカード 星の数ほどの仕事をしないので
結局1枚もつかってないわ
星1か2ののカード増やすほうが強いわ
ちなみに土 好みだろうが、俺はプリッシュやマーシュをリーダー直撃即死させる方が好きだな マッチングしねぇぇーーー
やることねぇぇーーーーー マッチングしねぇぇーーー
やることねぇぇーーーーー 課金課金騒いでる乞食がいるが、
他のゲームと違ってこれ微課金で上位いけるから、
他ゲーやってる人からすればこの程度で、課金ゲーとか笑わせるなとまじで思えるレベル
あとレベル制限のせいで課金しても、
あっとう言う間に並べられるから
俺TUEEEしたい人は向いてない
最初の頃プラチナ帯でトップ独走してた数人が、
いまだにプラチナ帯にいるのがそれを物語ってる
レベル制限のせいでまじで課金する気おきないわ
アリーナもあるし これさ、「相手を待っています」を改善する気なさそう?
バランスやらシステムで突っ込みたいとこは一旦置いとけるにしても
ネットゲームで1分以上フリーズしてるのが何回もあるって致命的だと思うんだけど・・・
始めたばっかりでまだ楽しい気持ちがあるからやってるけど続けていく上でこれはほんとダメだわ アリーナが全てをぶち壊してるな
アリーナが報酬良すぎて、ランクマが過疎
フリーマッチに至ってはお通夜状態
本当なら課金かイベント頑張ってとれるはずのものを、
無料でスタンダードチケットとギルばらまいて、デッキ強化されてそれでいいの?
課金する意味が全くない。
あと、全部触れるってことは能力もばればれだし、
課金誘導も全くできてないってことだからな。
課金してる人にとっても同じレベルでやらされるから、
アリーナもつまらないだろうな 課金したやつバーカ
無課金でもLv5だぜバーカ
運営アホだからLv5制限が
なくなるランクまでみーんな
上がれましぇーん
ランク上がりやすくしろって
言ったのに運営は無視
みんな辞めちゃうよー(ToT) >>473
その報告割と見るんだけど、俺は全然ならないんだよな
もしかして自分の回線細いとかで起きてるんだろうか >>476
普通のシステムなら逆だけどな
回線早いほうが回線遅いやつの応答を待つことになる
逆に回線遅いやつは自分のところは普通に見えるので気づかない
相手に寄るからたまたまじゃね >>477
まあそうなんだけど、サービス開始から毎日まあまあやってるけど起きないからさ
ちなみにPCかwifiスマホでしかやらない >>478
相手を待っている状態で自分の方が遅いとかありえない
だからたぶんだけどあなたが迷惑かけてる側かもしれない
でもあなたが悪いわけじゃない、何とかしない運営が悪い シルバーにゴールド当てるなよカス運営
無理ゲーなんだよ普通わかるだろ?そんなに人いないのかよ 対人戦10回ちょっとやっただけでも2回くらい待ちゲーさせられるぜ
対戦時間が伸びるわ伸びるわ >>479
いや要は言いたいのは「相手を待っています」って文言がおかしいんじゃないかってこと。例えば本来は「通信中です」と表示するべきでこっちが遅延遅してたりね
根拠はなく可能性はゼロじゃないかもねってだけ
こっちが迷惑かけてる側かもしれないのはそのとおり アドベンチャーのアリーナチケット24枚にグロウエッグ
あとはアチーブメント解除諸々
そして初期配布にログインボーナスと
リーダーの引き次第で平均4ぐらいは無課金でも余裕でいける どうでもええやろ
どうせクズエニのことだから採算取れにゃすぐサ終なんだから。
1年すら持たないだろこんな過疎ゲーム >>483
もちろん分からない部分もあるし、文言がおかしい可能性もあるけど
自分の環境とこれまでやってきたネトゲの状況から考えて文言がおそらく正しいと思うから不満があるの
このゲームだけ特定の人と対戦し始めたら途端にフリーズ頻発って、まぁないよね
とりあえず相手関係あるにしても、いくらなんでももうちょっとできるはず クソ回線で夢中で張り付いてるアホのせいで何分も待たされるとかたまったもんじゃないな
最初からブラゲ専用で出しとけよ やっぱりリーダースキルだけはなんとか修正して欲しい そういえばレベル制の不満は未だにそして永遠にあるだろうが、スマホアプリじゃなくてブラウザゲーであることの不満は最初だけだったな
スレ見る限り ブラウザでめんどくさいのはスマホだと上ら辺押すとバーがでてきてイラッとくるのと、課金がめんどくさいことぐらいだからな アプリじゃなきゃ嫌な層はとっくにスレにも来てないってだけだろう >>491
ここはお前の日記帳じゃねーんだ
ギルチャにでも書き込んでろや アリーナだと報酬欲しいし、ランクマだろランク上げたいし、
だから新デッキ気軽に試したいから、
フリーマッチやってるのにほとんど当たらねえ
お前ら新デッキとかよくアリーナやランクマで試せるな アリーナほんとみんな脳筋だな
ランクマの方が面白いんだが ヴェインティファにマーシュ当てて、誰もいない行作り出すってそりゃねぇだろ
リーダー倒すゲームだぞこれ 無課金水使いやけどガチャ偏ってプリッシュがレベル5になった
土も目指した方がええな
さすがにレベル5は強いやろ プリッシュ未だに持ってない
土クエが出た時は仕方なく土使うけど空しい 水がクリルラ前列で陣取って後列にユニット置かれて延々と手札に戻されてこっちが息切れしてきたら巨大マーシュ置かれて轢き殺された
これ対策しようあるなら教えて欲しい・・・ クリルラよりセシルのが足速いってのが厄介なんだよな。リーダースキルとか強化があるから、クリルラ行に壁張るにしてもどうしても運ゲーになる
まぁ風属性使うなら相手グレード2のときに全体攻撃やらで敵陣掃除するだけだけど、その他の属性使うなら別に対策ないんじゃないか
まずティーダ対策に使えるのがルーネスだけだから
できるだけ場数踏むのと、相手が下手なの祈るってだけ
効率的に低コスト使われて、ゲーム後半で相手盤面の隙間がなくなったときは、もうマーシュ関係なく終わりだと思ってる
セシルの性能のこともあるし、だめなときはだめだと思うよ
ユウナにしてもクイック発動で終わることあるしね >>500
横2体置かれた場合、基本的に対処は簡単。計算しやすいから。それができないのはデッキかプレイングがおかしい。
クリルラはできるだけ放置(ガン無視するわけじゃない)。
クリルラに限らず後衛対処方法を用意しておく。各色で持ってる。
とりあえず基本的にはこんなとこだけど、水でどうしても潰したい後衛っていない気がする。セルフィやモグなら分かるけど モーグリ倒したらCP2回収されるよな?
優先ターゲットに設定してまで倒さなくてもよくないか >>501
・クリルラ対応できるかは運ゲー
・クリルラ対策は風で究極召喚+ルーネス、他はない
・効率的に低コスト使われると相手盤面が埋まる
アリーナは脳筋だらけ!とか言っといてどんだけ下手なんだよお前…
相手盤面が埋まるとか逆に難しいぞ >>503
放っといたらCP増えまくって序盤から壁+エッジとか出てくる
速攻決めるつもりなら不要 >>500
そういや最たるもの忘れてた
土でディリータ使えばゲームから除外できるぞ
クリルラに特に刺さるけど、そうでなくても横2体除外したあとに攻撃できるからディリータ強い 発動条件を満たした上で、ディリータ投入時に相手がティーダとか召喚獣使わなければの話だな
下手すりゃクラーケンにバイバイされるし
ディリータ自体の有用性は間違いないが、天敵が水にいるのが参るね >>507
クラーケンはコス3以下だから無理
オルトロス予約ならいけるがまあ賭けだな ディリータはセシルより素早さが1早いのが大きすぎてな
ティーダをにぎにぎして牽制するしかないかも
土やるとディリータの引きのタイミングとか攻撃1上げるとかに苦労したり
相手がティーダ早出ししたりCP4しかなくてティーダ出せないときがチャンス >>507
お前本当にエアプが過ぎるぞ
「下手すりゃ」って下手なのはお前だ
こういうやつが土にボコされたから「土最強!」、次の日水にボコされて「水最強!」って騒ぐんだろうな 対クリルラでもディリータが噛み合う条件厳しい
そこまでして消す価値があるのか微妙ですらある
条件さえ整えば消す。消せたら気持ちいいねって程度 水はただでさえめんどくせえのに長考する奴が多いから余計にウザい ただ勝つだけなら低コストデッキで組んで短期決着すればいいだけ >>511
全然「そこまでして」じゃないんだが…ガラフセルフィで条件満たすの余裕だろ。ゴーレムもあるし
ガラフセルフィ強化で出す→もしティーダされたら改めて出す&ゴーレム
これでもいいしな。セルフィみたいな後衛と違ってディリータは再度出しやすい
最後の一文だけは同意 手持ちの状況がそう都合よくいくわけもないのが現実で、決して余裕ではない
要するにディリータを意識しすぎると、そこまでする必要あるかって思っちゃうってことだね
あくまで駒の一つ程度に考えればいいな
んで、土ではクリルラ対策はしないという結論でええかね >>497
マーシュ一枚で盾にもなるんだよ。
全部の穴を塞げないのなら博打だな。
そもそも、マーシュはティーダと違って遅過ぎるから
火力だけに期待するとこっちのリーダーが「手遅れ」になる。 >>515
お前が論破されてる状況でどうやったらそんな結論になるの
都合を話せば全て否定できるやろ >>515
土ではってかお前の持論だとクリルラ対策できるのは風究極召喚ルーネスだけなんだろ? ディリータは特攻キャラだけど、クリルラ対策はデッキじゃなくてプレイングだから色関係ない プレイングってのはなんだろう、そこが気になる
状況次第でクリルラを避けたり、強行突破したりとかの判断はあるけど
クリルラ自体に対する、効果的な何か対策と言えるものってないよね?
ディリータですら、経験積んだ相手に読まれてティーダ出されれば、むしろこっちの行動が一回無駄になるよ ID:gDJ7xYRC
荒らしではないと思うが、こんだけレス付けられてるの全部無視してよく話続けられるな
何がしたいんだ ディリータによる排除→リーダー貫通はクリルラ相手に限った事ではなく「クリルラにも有効」って事。
有効ではあるが、そういつもいつも望むタイミングで出せるとは限らない。
それはどの属性の攻めでも同じ。
それと比べるとクリルラは出せる頻度という点に関してずば抜けているというのはある。 クリルラで長期戦するのが水の主張の一つってだけで
対策するよりも自分の属性の勝ち筋に持ち込んだ方がいいぞ 究極召喚を戦闘前に決定じゃなくて戦闘中に3つの中から自由に
選べるようにするだけでも戦略の幅が広がると思うんやけどな
今のままやと無難なのしか選びにくい 別に読み合いしたつもり無くても大海嘯とかティーダって何かに刺さってくれるよね。
何なんだろ?このタイミングの一致は。 >>520
>経験積んだ相手に読まれてティーダ出されれば、むしろこっちの行動が一回無駄になるよ
「経験積んだ相手に読まれたら」なんて言ったら全てムダなの気づかないの?
読まれても倒せるような最強のカードがほしいの? >>529
その一文取り除いてくれていいよ
ティーダは読み合い関係なしに出てくるし >>531 が水に勝てないのはよくわかった
アリーナでも練習でも水を使ってみればいいじゃん
何をされたら嫌かが分かるし アリーナなら勝てるんだよな。ランクマのゴールド以上が厳しい
ティーダの優位性が大きすぎて、たいていの状況でやられて嫌もクソもないという
思ったような状況を作り出せなかったとしてもそれなりの効果は発揮してくれるからね
火なんか悲惨よ。キャラの速度関係見たらわかるけど、ティーダが出てきたらなす術ない
水に勝てないのは技量じゃなくてカードの性能の問題なんじゃないかな ワイ、水にやられて顔真っ赤にして水だけは絶対許さないデッキで運も左右されるが水相手には勝率8割
土には8割負けるがwww 火にも一応地獄の火炎があったか。逆に言えばこれしかないが
ティーダ一人狙い撃ちするためだけに灼熱捨ててこれ選ぶってアホアホしいというか、これせざるを得ないゲームバランスがね >>536
同じタイミングでファリスぶつければいいんとちゃうの? さては水どころか火も触ったことないな?
ティーダの速度53抜けるやついっぱいいるしファリス合わせれば先手取って殴れる
ティーダより壊れたやついるのに火が悲惨って意見の根拠にティーダ持ち出してくるのセンスないよ >>537
はい完全に忘れてました本当にありがとうございました >>538
これはエアプ
ティーダにアーロンとライオン消される理不尽さ分かってない
火は相手に攻撃撃たせるの上等でリーダー爆撃特化するのが強いから、1ターンでも戦術崩壊させられるとほぼ終わり
それ出来るのがティーダで、シビアな発動条件もないし、使うリスクも大きくないからやっぱ壊れだよ ゆうなは弱くはないだろ
遅いけど、後方攻撃、レベル3になればワンチャン異界送りで相手返せて逆転できる可能性がある
ただバッツ
てめぇはだめだ ティーダの何がうざいってなにげステータスも高いところだよ。微妙に速いし攻撃もとくに体力が高い
あの性能ならスピードはまだしもスタッツはレベル5で3/5ぐらいが妥当。 >>541
そいつら1回仕事したら終わりだからティーダに合わせなきゃいいだけじゃん
相手がCP大量に抱えてるところで何の警戒もなしにアーロンやライオン出すという想定がおかしい
理不尽って言うけど何も考えないでプレイしてるからそうなるんじゃないの? 今日もクエスト消化しようとしたら2戦連続で相手ずーっと待っています。状態
本当これ一番最初にどうにかするべき課題やな
これのせいで今よりも過疎が深刻化する可能性すら多いにある >>542
俺のユウナ異界送りせずにクリルラに回復しまくる
まあ見飽きたセシルよりユウナ使うがな >>545
コスト5って条件ゆるゆるやんけ。そんなんでビビって火で守りに入れんわ
そりゃティーダ一人のためになら、スカッド改造したり、召喚獣変えたり、戦術崩したりで手は打てるよ
問題はティーダの対処法がそれ用すぎるのと、対ティーダとなると読み合いじゃなくて一方的なプレッシャーになってるのがダメなんだよ
こいつ一人対策するために環境が決まってくるっていう、そういうレベルのカード 再戦押してからさらにデッキ選び直して使用クリックして…ってテンポ悪過ぎるからすぐに改善しろ
再戦の時はデッキはそのままでいいだろすぐにマッチングを始めろ これレベル低いほうがいいカードあるよな
クラーケンとかレベル4になるとたまねぎ剣士のスピード上回って使いづらくなる 水のティーダが神すぎて
水が鬼強い 他にも水の使えるキャラ沢山おるし 火はクラウドだけが神なだけじゃ強いやつに勝てないからな 水、水言うてるけどランクマトップは土だしな
トップ相手に水で戦ったけど早い段階でクリルラをディリータで消されて
こっちがカード尽きるっていう珍しい負け方したわ まず流行ったのが土、その流れに乗ったままずっと土使ってるんでしょたぶん また大海嘯にやられた〜><;
クソゲーですねこれは間違いない 土やってると水に戻されるのきついからなマッシュも45と遅いしなあ
盗賊や忍者に次ぐ素早さでヤンとかサラマンダーと同じくらいなのにな
プリッシュは出し時が難しいし☆3もったいないから結局抜いてるわ 今日も土ばっか
風でバカスカ殴ってデイリー消化分5戦全勝したけど他のデッキと戦いたいわ
もうちょっと水使いの連中頑張って駆逐してくれ 風も強いよな全体攻撃に2回攻撃もあるがマリアとガーネットが強い
マリアはセルフィを取ってくるしバレットで取ろうとするとガーネット
土でやられてもレベル5まで育てるつもりだし減らないじゃないかな 風使うときはとりあえずCP溜めてワーワーやってるけど、どう使えばいいかよく分かってない
風を相手にするときも、その相手の狙いがよく分からない
カードの削り合いの結果、CP溜まったまま盤面の大部分が空になるという状況多い
風使う人は明確なプラン用意してるのか謎 風は盤面取りやすいからいかに盤面取ったまま最後までもっていけるかだよな
とはいえ体力の高い敵置かれると、風だとエッジぐらいしか対処できないのがきつい。
水の手札に返すとか、土の相手を除外するとかないからな。スタッツもずば抜けて高いキャラいないし。火のガーランドとか黒騎士置かれるとなにもできねぇw 風は序盤のCP差と手数で盤面取って手札無くなる前に詰め切るようにしてる
アグロ系同士なら負けないし
序盤に盤面取られるか耐えられてリソース勝負されたら負ける 風はCPダダ余りで手札切れになりやすいのが難点やな
ドロー要員がシルフだけじゃ足りなくなる
ギルバートやハゲを入れてもまだ足りないw
水相手だと手札を戻して補充してくれるからその欠点も気にならないんだが 初心者でも低コストデッキのクラウドゴリ推しでアリーナ5連勝できたでぇ
まだ6連勝のチャンスはあるけど心臓に悪いわ
もう十分やって感じ >>574
いつからここがお前のブログだと錯覚していた? とげこん
デドエン
ホクブリ
グレイツェル
終焉
エイト
↑こいつら全部第5弾で追加されたという事実
いかに運営が考えたさいきょーのシナジーだったかってことだ 早くパラディンホースナーフしろよ
あれ本当つまんねーわ全てをぶち壊す 土は2体攻撃する究極召喚の速度が完全におかしいわ、イフみたいに1体なら速いの分かるけどね
これなかったらあんまり強いと思わん アリーナ何とかしろよ
課金勢ないがしろにして何がしたいの?
課金してくれないぞ 課金勢はランクマやればいいじゃん
課金してさっとレベル5にしたらミスリルに上がるくらいまでは俺つえーできるだろ
そこからはまず互角の戦いだから腕がないと苦戦するだろうけど
アリーナは無課金が時間かけてカードレベルを上げる場所で住み分けできてるんじゃね 無課金でもオールレベル5くらいなら現実的に思えてきた 来月中には無課金でも属性しぼれば属性カードはオール5いけるね
無属性カードやリーダーは無理そう >>582
無属性カードはどうするんや
1日小エッグ一個ずつでシコシコ育成するんか?w 大海嘯は強すぎると思う
最速で最強のカードを戻すのはやりすぎ
せめて最後行動とかにしてほしい 導師がコスト上なの忘れてプリッシュ素通しさせたことあったわ >>584
無課金はアリーナで勝つことでガチャしまくる
350〜400勝くらいすればお気に入りの1デッキくらいはだいたい全部レベル5になる 大海嘯にしろ大地の怒りにしろ、発動タイミングは読みだが、最速な分発動したらどうなるか完全にわかるからな
強いは強いけどそこまでとは思わない 大地の怒りで合ってたってかどっちも
スレ汚しすまそ まーた連続切り連続でしてきやがった
せめて出した次のターンは出さないようにしろよ >>592
大地の守り使ったことないけど、風のソニックウイングの劣化版って感じと思ってた
風は1ターン3体出すことも多いけど、土なんて基本的に1ターン2体までしか出せんし >>593
守りは ゴーレムや比類やと重ねて使うといい仕事しますよ 個人的にはブリンクもかなり嫌
あれどんな攻撃も無効だからつえー リヴァイアサン「個人的にはブリンクもかなり嫌」
ティーダ「同意」
リルム「マジうぜえわー」 >>588
さすがにそれは前提レベルでみんな理解してる
その上で強すぎると言われる事実ね ヴァンって自分で使う分にはクソキャラよな
発動能力の種類に一貫性なくて戦術的に機能するとは思わない
それにCP調整も含めてプレイヤースキルだし、ここ運ゲー要素強められてもな >>599
なんで>>588が、みんなそんなことも理解してないって前提で話したと思ったんだよ
心理学的にお前こそ「本当はみんな気付いてないだろうけど俺は気付いてる俺SUGEEEEE」と内心思ってる 理屈を成立させるための根拠としてあなたがそれを言っていると思ったから
あなたのそのレスで、無根拠で適当なこと言ってたのバレちゃいましたね >>603
ごめん気軽に個人の感想書いただけで、そんな根拠に基づいた研究結果が書かれているかのような勘違いをする人がいるとは思わなかった 初心者の質問で申し訳ない
例えば大海嘯を使ったとき相手の最大コストが3でそれが複数いた場合どういう基準で選ばれますか? ケフカはランダムと言いつつ一番強いキャラにピンポイントで当ててくるけどな 土ピックアップパックか、メインで使ってるけどどうすっかなー
2/5で土が出るっていってもデッキから外してるのばかりきそうで怖い >>609
確率が倍になってるんやから土メインなら迷わず突っ込むべき
そもそも外しても普通のパック回したと思えばいいだけやん
ギルでアリーナ周回し続ける時間あるなら別やけど ピックアップなだけで土以外も結構出るのな。
あとUR確定カウンターも別だからギルだけでやろうとする人は気を付けろよ 今更でスマンがギルイベの報酬って例えば100勝したらそこまでに並んでる各レベル毎の報酬全部貰えるんだよね?
もしかしてどれか1つのレベルの分だけ?てっきり全部貰えると思ってたんだが説明見てもよく分からんし
と言うより全部貰える場合は普通だと達成する毎に貰えたりするパターンが多いからやっぱり後者なのかと思ってさ
ただでさえ最高報酬酷いのにどれか1つのレベルだけだったらいきなり過疎りそうだな 土ピックアップ10パック引いてみた
だいたい1パックに土が1〜2枚ある感じだな
土が全く入ってないパックも1つあった
土メインにしてる人にはお得かもね、というくらい >>612
>>431からを見るとLV10のみって考えてる人が多い
確かに説明不足ではあるな
運営に問い合わせるのが一番だろうけど
てか、本当報酬がショボすぎだな 多いって書いたけど言うほど多くなかったわwスマン
まぁ、もしかして全部の可能性もあるかもしれん
プレゼントボックスに報酬沢山入ってたらラッキーぐらいに思ってたらいいんじゃね 土などどうでもええ
セシル対策の風ピックアップはよ! あんまりお得感がないな
キャンペーンするならおまけエッグ2倍ぐらいはしてくれ ピックアップとか色々してくれるのは良いが15:00じゃなくて前日に告知してくれ 限定ピックアップじゃなくて、各色パックを常時置いてくれよ
無色が出るのは全色スターターパックのみとかでええじゃろ運営的にも 無色も含めて全種ピックアップ置いとけば課金するやつ多いだろうな 久々にきたらまだサービス終了してなかったか
結構がんばってるな 水対策に風使ったら、強化したルーネスリュックの並びがパラフォで一網打尽されて草
まず威力おかしいw
こんなことあるんだって思って、逆に笑っちゃった >>624
強化ルーネスリュックって体力9だろ、パラフォ9点ダメなら相手手札あふれてるな。余程事故ってたのか圧勝過ぎてすることなかったのか
そんな状況なら大ダメージ出てもまあしょうがないな
いや手札0でも貫通3点ダメつえーけど 障壁を2段階突破+リーダーへダメージは強烈だわ
クリルラとセシルの並びで構えてるところにラッシュかますとこれなんだよな
クリルラの後ろに何も置かないからオイシイと思ったらパラフォで事件が起こるという しかし同じ奴とばっか当たるな
そろそろ友達になるレベル 頑張ってギル4500貯めたけどもうガチャ引かずに次弾までまったがいいかな?
ギル使い切ったら次弾パックでたら引退しそうで怖い >>628
ランクマ勢で経験値ほしいなら引けば?としか >>630
エモートなんて非表示がデフォやろ
煽りにしか使えないし相手に煽られてカッとなって判断を誤る危険性があるからな 1枚引けばあとはグロウエッグでいい仕様だからURチケだけ取ってあるわ
新段は新段用のURチケ必要になるんかな やっぱ煽り力高いよなスタンプ
もはや攻撃カードのひとつだと思う >>633
新弾は新たにURチケット必要になると思うよ
なぜなら、既に引いてしまった人から新弾のカードも対象になるなんて聞いてない!ってクレーム入るから >>633
それかしこいな 自分もとっとこ!
でもその時まで続けてない可能性高いけど 煽りはどんなゲームでもこんなお猿さんと組んで遊ばされとるんか・・・みたいな
もんにょりとした気持ちになるから結局害だゾ このゲームなじめばなじむほど対策ゲーじゃねーかwww
レベル5同士でも対策知識ないと対応できねーよwww >>614
帰ってきたからID変わってるけど
やっぱそうなんか〜、問い合わせるほどのテンションが出ないからwその前提でほのぼのやるわぁ >>615
これ見る前にレスしてた、どっちなんだw
まぁほどほどに流しとくよ〜 ギルイベ、報酬はアレだけど、他のギルメンの活動状況が分かるって点で神イベかもしれん
俺以外ほとんどやってなさそうで移籍考えてたけど、意外とみんなやってたわ 今後も同じ調子なら特に上位ギルドに入る必要も無さそうだしなー ホントなら読み負けて負けてたのに連続斬りで勝ち
申し訳ない気持ちしか無い >>645
クラウドの良さが爆発してるんだから楽しめよ。
相手だって
「よし、これで恐れるべきは『れんぞくぎり』だけ。『れんぞくぎり』さえ来なければ勝ちだ!頼む!頼む!」
と思ってたさ。
「あちゃー、運がないわ」
と笑って流したさ。 トップはダイヤに到達したか
レベル制限無しの本格課金バトルが始まる日もそう遠くなさそうじゃん >>645
ほんとにな、リーダースキルで負けたら勿論ストレスだし、勝っても楽しくないんだよな
「負けるところだったけどリーダースキルが発動して逆転勝ちだぜ!」って楽しめると思ったんたろうか開発は
対NPCならそれでいいんだけどな 初期配置ジャンケンの時点でもかなり運ゲーだし課金とLSの暴力で基本は気楽に遊ぶゲームだよ
まぁテクニックでどうにかできる部分もあるだけにちゃんと読み合いで遊びたい層が完全に見切りを付けにくいんだよな 今はもう15%リーダースキルの単発は許せるようになったけど
連発だけはがダメだと思うわ 初期配置は別に…先行後攻の有利不利がないのはこのゲームの良いところだけど、
そのルールのときに最初どうすればいいかって、まあ今の形になるでしょ
初期配置なく初手からキャラ出してスタートしたらそれこそジャンケンだし ゲームシステムとしては面白くて好きなんだけどな
スマホアプリでやってカードをもっと増やしてストーリー作ってレベル制を無くしてLSの運要素を無くして
人増やして新カードで金取るゲームデザインなら流行ったかもしれないな残念だわ いや別に初期配置制をやめた方が良いというわけじゃないけど実際配置の相性だけで結構な有利不利は出るからな
そこの運要素は良くてLSだけ駄目というのは個人的にはよく分からない感覚 初期配置で結構な有利不利が出る?
リーダースキルの偏りと同じくらいに?
初期配置の優勢劣勢をそのまま引きずってフィニッシュする試合なんかあり得るの?
というか有っても下手なだけだろ
どうせ初手セルフィ対処できなかったとかそんなんだろ、デッキかプレイングが悪い どの属性・デッキや初期配置の相手になるか分からないんだから全てに対処出来るデッキなんてあるわけない
その相手に対処出来るデッキだったとしても手札次第で無理な場合もあるしLSがぱっと見目立ちやすいだけで運要素は随所に散りばめられてる
まぁカードゲームというのはそういうものだと思うから自分は不満は無いが ついにガチ信者が現れたか。いや別にいいけど
あのな、みんな運ゲー氏ねとか言ってるけど、別に運要素が絶対ダメなわけじゃないんだよ
つまらないのがダメなの
今のリーダースキル仕様と、そこから運要素なくなるか減った場合、どっちがゲームとして面白いと思う? レトビ連打とかでどうあがいても無理ゲー押し付けられるのはうざいけどlv3リーダースキルは言うほど運ゲと思わん
相手リーダーを早い段階で3まで削るならリスクとして考慮して当然の部分だし リーダースキルや運要素に不満があるなら別のゲームやればいいやんけ
シャドバやハースにはそういうの一切無いんやろ?
これがつまらないなら何でそっちに行かないんや
そっちはそっちで別の不満要素があるんか? まあリーダーごとにラックにバラツキがあるのはどうかと思うがな
リーダースキルが高性能なキャラほどラックが高めに設定されてるのもおかしい
普通逆やろw ラムザなんて飾りです
偉い人にはそれが分からんのですよ 同じ再行動でも最高コストが対象のバッツに対してラムザは完全にランダムでかなり性能が劣る
それなのにラックはバッツが50でラムザは40
発動すれば目の前の壁を2枚抜き出来るパラフォのセシルは60でランダムに1枚手札に戻すだけの異界送りのユウナは50
一気に逆転を狙える最強リーダースキルである連続斬りのクラウドは70w
何を考えてこんな設定にしたんやw れんぞくぎり自体が最強とは思わんが、スキルに統一性あるのがヤバい
グレード3時点での強化運ゲーの運要素を薄められる
スキルの性能自体で言えば、土リーダーの二人がグレード1から使えるやつがなかなか
活躍する場面があまり限られてないのが強いよ 似たスキルとはいえ色が違うラムザとバッツ比べても仕方ないしセシルは2枚抜きできるとはいえ手札に多少は依存するのに対してユウナはランダムとはいえ無条件確定除去
どっか光ってるとこはどのキャラもあるぞ
でもれんぞくぎりは許さない ラックに関してはもう嘘じゃね?wって思ってる俺氏
正直、40と70の差を体感で感じるほど違いがあるような気がしない
だいたい直で確率の数字じゃないんだろ?あれって、もしそうなら40の時点でそのリーダーもうダメだからなw
何かに対して掛かる数字なら影響出るのは1バトルで1、2回とかじゃねえのかな(テキトー ぼくのかんがえたさいきょうのみずたいさく
火→連続斬りでクルリラごとブチ抜け
土→ディリータでクルリラを消し飛ばせ
風→クルリラのいない列からエッジで暗殺しろ クリルラのHPをある程度削ってからフリオニールで一気に吹き飛ばすとか
なおティーダきたらクラウドがクリルラ倒して終了 リーダースキル許容派が急に湧いたのも謎だが、それよりいきなりのクラウドageなんなんだw
火とか絶滅危惧種なんだが、低レベルランクマの話か? それとも自分でクラウド使って俺TUEEEEEなのか
れんぞくぎりなんて実質パラフォの完全下位互換なんだが フリオニールやべぇな
Lv5になったとたん覚醒した >>669
同じようなこと思ったけど、れんぞくぎりがパラフォの完全下位互換は違うだろ。似た動きになることはあるが
互換性はともかくヤバさはパラフォのが上だな
>>670
なんで仕事する前にフリオ死んでしまうん 暗黒騎士セシルは体力消費する代わりにあんこくで3行パラフォ使うから覚悟しとけよ 俺はたまたまフリオニール被りまくってLv5だけど、Lv4以前の体力9?では少なすぎる
召喚獣で攻撃力高められるから単純にリーダーに対するダメージソースとしても有能 ポカとかいうランカーの配信見たけど、モグ対策もできてなくて笑ってしまった
それはのアリーナ配信が一番勉強になるな
FFDCGではライバルズ勢が上手い印象
他のカードゲーからの強者もいるんだろうけどわからんし >>675
その二人と何度か対戦してるけど二人とも普通に強いけどね
相手の手札が見えてない状況で完璧な対策なんて不可能なゲームやし、荒らしでもない人の名前出すのやめとけって 運要素が高すぎてなぁ
作戦通り勝っても運だろって感じになる
でも運負けするとくやしいという
課金はないな 運要素で気分悪くなるからアリーナやってないわ
相手みんなおなじ動きするしCPUと対戦してる気分にもなる >>680
お前がランクマ推しなのはわかったから同じこと何度も書かないでくれ 一点突破を狙う火の場合はフリオニールの技がちと合わないんだよな
倒しちゃダメだろっていう敵を倒しちゃうのがまずい 直線上の相手に5ダメとかだと逆に強すぎる感ある
全体攻撃というデメリットで勝手に性能が調整されてるな >>684
フリオより遅いまともな重量級がいれば、決めるタイミングでフリオで道開けて重量級+リーダーパンチで決める戦法も取れるんだが
ガーランド() コスト的にフリオともう一体重いの出すのは現実的じゃないけどな
道開けたいならアーロンでもいいし 水相手じやフリオなんてティーダか海嘯に消火されてなんもできんよ
せめてスピードもうちょいあればな 水相手じやフリオなんてティーダか海嘯に消火されてなんもできんよ
せめてスピードもうちょいあればな 火は土に相性良さそう
土は後衛守るために同じ行に2枚並べるのが基本だけど、そのせいでCP枯渇して他の2行のうち片方しか対応できない
火は速攻型だからセルフィガン無視までできるし
土からすりゃティファ倒そうと思ったら違う行でエースとかライオン出てくるからな
初期配置の相性よかったら虐殺ショーまである
少なくともクラウドやヴェインより遅いシャントットは火の餌 >>686
ヴェイン使って灼熱の地獄で+1、レフィアで+1、魔人ベリアスで+1、リーダー直殴りで+1までやればなんとか >>691
すぐセルフィに止められる未来しか見えない
土にはアーシュラもいるしな。ボム引ければ焼けるけど アーロンにも負けるよアーシュラ
土キャラは強化しないと単体の火力大したことないし、足も遅い
ついでにアーシュラは体力調整の都合上放置もできる
残り体力1とか2しかないときに大ダメージ食らってもあまり意味ないし、あえてダメージ食らってグレード上げたりとかする >>689
ティーダ大海嘯大嫌い君か
なんでティーダや大海嘯が来そうな局面でフリオ使うんだよ
盤面やCP上こっちがフリオ出したいってときは相手も簡単に読めるってのを知っとおかないと ラムザ使ってる人見た事ないんだが、そういえば今回のイベ最高報酬だったな 読み合いとか駆け引きじゃなくて水に対してフリオニールを終盤まで温存してるともう使えないからな
土みたいにケフカでフリオニール潰すとかなら分かるし、これは一種の対策とか戦術だけど
水の召喚とティーダは一方的な暴力だから読み合いが成立してるとは言えないよ
ただこっちがフリオニール出せないってだけ 予想してもできる対処がほとんどないからね
水で強いと言われるやつらと性質似てる マッチング後(チョコボが走ってる画中)に「対戦相手がバトルに接続しませんでした」で切れることなんてあるんだな
ならせめて戦闘画面いって無条件勝利くれよ〜 >>690
そこでファリスですよ
上手くハマればティーダの行動前に潰せる
ティーダが出てくるタイミングとラインを読み切っても壁の後ろに置かれたら終わりやが >>703
ティーダとカチ合うだけで有利だと思うよ
ファリスが仕事した後にバウンスされて再度使えるんだし こっちの行動制限されすぎではあるけどね
ファリス以外のコスト重たいカード出したら敗北しかないし
特に火は盤面作り上げて攻める属性じゃないんで、そのターンの切り札が手持ちに戻された時のアドバンテージのなさが辛い
ティーダの足を速くしてる理由は分かるが、能力がゲームバランス面で極端すぎ スクエニのソシャゲが続々とサービス終了してるが
これはどれぐらい持つかな?
開発費も全然かかってないだろうし、一応FFの看板があるから長続きしてほしいが
それでもFFタイトルでも容赦なく終わってるみたいだな
一応色んなサイトの広告で宣伝はしてるみたいだけど人増えてるんかな 明日のメンテは普通にランクマのリセットだろ
というかこの類のゲームのイベントってどんなパターンがあるんだ? >>707
ランクマの期間把握してねぇのかよ
こういうのがモンスタークレーマーになるんだよな 一人ギルドで150勝行きそう
ラムザいらんからティファ5枚くれ そっかランクマのメンテだったか
ま、クレーム入れるほどゲームに熱くなってないから安心していいぞ リリース記念ログインボーナス半年も期間延長するのかよw
なにやったところでこの仕様じゃ後発に人権ないけどな 取得の期間を延ばしてほしいという要望に応えてくれる神運営
しかも何と来年の2月までとか
ま、これで最低でも来年の2月まではこのゲーム続くと思っていいわけだ(白目 >>712
札束ゲーにしてはどうにでもなるゲームやろ
課金すれば先発課金勢にも簡単に追いつくし、無課金でもアリーナ周回で追いつく
そもそも後発が不利なのは全ゲーム共通よ やっぱアリーナやってるとむかつくな
どうしても相性や運でいまいちなときあるのに、それでギルやらチケット、報酬もっていかれるの まず一部のランクマ廃人以外は後発不利とか追いつくとかって概念がないゲームだから… イベントがこんなんじゃ必死に課金して上位を目指す必要もないしな
ランカーになったところで自己満足しかできない ランクマ終わりなんだ プラチナ行きたかったけど無理だったーまたイチからだな 一部のランクマ廃人以外は上位とかランカーって概念がないゲームだから オール4行く前にプラチナ上がれたわ課金勢がミスリル以上に行ったおかげかな
シーズン報酬で称号ももらえるのはいいんだがレベル低くて他の属性消化できんわ ランキング見ても火の絶滅危惧っぷりがやばいな
使えないレベルで弱いわけでもないし、速くて優秀な低コスも多いのにどうしてなのか
↓パっと思いついた弱要素
@攻撃特化と謳われている割には攻撃スタッツ抜けてる訳でもなくあくまで顔限定
A2コスが火だけ何故かエースの1枚のみ(他色はそれぞれ2枚ずつ)
BUR2種が他色URと比べてコストも☆も重い上に最鈍足。その割に効果が飛び抜けてもいない
C4コス以降の優秀能力持ちが半端な速度なのでサンドバックケース多発。ファリスぐらいか
Dイフリートと火が噛み合うのが実質Tのみ
(Uは敵全員が仕事後の発動で読みの要求値が高い割に見返り薄い)
(Vは硬いやつが対象なのに、下手すれば硬キャラ1体除去すらできないダメ設定) >>724
ここはお前のブログじゃねーんだ
壁に向かって話しかけてろよ 火はクラウドゴリ押し運ゲーで脳汁沸かすと楽しい
息抜きのクラウド 使われない理由がその強弱というわけでもない
まずキャラの使い方が自分の盤面作り次第というより相手の動き次第だから
土水と同じように使った人がなんだこのクソ属性って思うかもしれない
盤面作りという点では火は一番だめだと思うし
読み違いとかすると貧弱な盤面のせいで一気に劣勢になる
良くも悪くも、絶え間ないリーダーへの強襲が火のすべてだから
相手の手駒をどれだけ叩けるかという多くのプレイヤーのプレイスタイルとも反するね
キャラに関していえば火の戦略にフィットした十分な性能持ってる奴らが揃ってると俺は思ってるよ
特にボムは使い方把握されて流行ったらここでみんなキレるくらいのモノ持ってる ボムの使い方なんて誰でも知ってそうなことをドヤ顔長文で講釈されてもな
オルトロスの使い方と同じやろ 火をアリーナで使うと水と当たらないことを祈るゲーになる
水に低コスキャラを壁として使われるだけで攻撃手詰まりっていうのはキツい
それにクリルラ水リーダーの並びが火に次ぐ継続火力持ってるから殴り合いに持ち込むと最後の大海嘯で普通にやられる
さすがに歯が立たないんで火一本で戦う人間としてはアリーナはお休み 火は攻めをどこかで抑えられたらそのまま死んでいくだけ
今日も攻撃通らなくなったらすぐ限界迎えるクラウドばっかだったわ >>732
6割が水
3割が土
残りの1割が火と風
セシルとティーダと大海嘯で相手を萎えさせるゲームです そもそも水土風の三すくみって言われてたところに火使ってうだうだ言うのはおかしいよな
もっというと水だって土にも風にもきついし土≧風>水≻火なんじゃないの 水との対決で見える勝ち筋なんてどうせ大海嘯が完封する
次の手が通じないのがハナからわかるし、毎度あまりにも歯が立たないんでこれさえなければって思う
グレード3同士のにらみ合いになった時点であぁもう負けたねってのが多すぎる
土はそうでもないけど水は毎回こうなんだよな 短期決戦に持ち込める火は土にも風にも強いから優秀なんだがな
圧倒的多数を占める水に対して太刀打ちできないのが痛すぎる
まさに消火されてしまうんやw 水6割とか言いすぎだろ
今アリーナやってるけど相手土ばっかりだぞ俺も土だけど 何が最強とかは分からんけど
数は土が一番多いように思える 水だって風苦手だしメタ回して行け
全有利な属性なんて無いんだぞ 今更だけどどっちも一長一短ある感じの土水リーダーに比べて風火のリーダーって明らかに一方に比べてもう一方がしょぼくねえか
開発は早急に風の旅人とラムザさんなんとかしてやれや
>>738
オラはほぼ風しか使ってないが水土まみれのアリーナでも平均4勝くらいはしてるぞ
もちろん勝てるかは相手の初期配置と自分と相手の初期手札にもよるんで単発の戦果では0勝も6勝もあるが 勝てないしやーめた
強い奴とばかり当たらせやがって またランクマ3戦連続水w
6割どころか7割水じゃねーかこれ 特大ブーメランコンボが炸裂したな
これはれんぞくぎりですわ ところでお前ら飽きてこないの?
カード種類が少ないのもあって日に日にクエスト消化の3勝もキツくなってきたわ 義務5戦めんどくてゲーム自体辞めた
義務がサレンダー認めてればな、、、 >>749
ゲーム辞めた奴が何でまだスレ覗いてんだ
しかも上のレスに30秒も経たないうちに返信してるし一日中監視してるのか?w 水が強すぎてつまらんし
使ってるやつもクソ
ゲームをつまらなくするクソ
を量産する運営はもっとクソ >>751
お前昨日も言われてたけどここはお前のブログじゃない
自分が他人に言ったこと、自分が率先してブログみたいな書き込みやめてくれ >>752
昨日のID:gE/Vy/1vのことならワイやで^^
ID:alA88AE5は別人や
まあワイも同意見やが この手のカードゲームやるの初めてだけど
ガラフとか味方なのにお前死ねって思われながら場に出されるキャラクターが不憫過ぎる 原作ではエクスデスに滅多打ちにされても耐えるのに
カードゲームではたまねぎの一刺しで逝くガラフ >>749
3ターンまでは過ごす必要あるがそのあとサレンダーでいいんじゃなかったか? 新しいカードはよ出してくれや
相手の行動を封じたり、素早さや攻撃力下げるとか想像するだけで楽しい
DCGとか今までやったことなかったけど、どれぐらいのスペースでカード追加されてくもんなの? >>751
オールlv5の土でオールlv4の水に負けたわ
低コスの手札に戻すやつ上ぶれでかすぎだろ
Lv関係ないからな
それでLv5制限ってコンセプトぶれぶれだろ
これじゃあ序盤でテンポとって顔つめる火なんて
生きるわけないよな
運営わかってる?水が全てのバランス崩してるの 水キチが想像以上のバカでわろたww
導師とかダークナイトみたいなしょうもないもんガン詰みしてるんだろw しかしナイトの3/6とイングスの3/7は体力1違うだけなのに天地差に感じるわ
やっぱ3コスの標準攻撃力である3を2発食らっても落ちないのはでかいな
あとラムザ君割と使ってみての感想だと盤面さえ整えばクラウドさんより強いと思うわ
問題はそれが使い捨て上等の火のコンセプトと全く噛み合ってないことだが >>760
いやこんなこんなことめったにないわ
1000戦以上して始めてかもしれん
オレが言いたいのはそれだけ水は
テンポとりかえすカードが多すぎるんだよ
はまらなくてもソコソコだしはまれば
めちゃくちゃでかい
こっちはLv7以上から強くなるカード
そろえてるから現状では不利すぎるわ 水なんか風使ってりゃ勝てね?
セシルのドロースキル使われまくってガン回りされるときついけど、風なら勝てるやろ >>760
なんでこんなこと平気で言えるのか分からん…思っても普通言えんわ
勝ったら俺様の実力、負けたら運ゲー環境レベルのせい、って頭なんだろうな完全に
てかもしかして自演失敗してる?w セシルかクリルラの攻撃力1下げよう
ちょっと手に負えない 風属性の研究が進んでないな
適当にやっても水にはマウント取れるくらい相性いいと思うけど、正直なぜ勝てるのか分からん 盤面に広く展開したい水の戦略とリノアルーネスが噛み合ってるからでしょう
ティーダががん腐りするのも強み。エッジなんて戻したら優勢でも敗勢になるし そこまで風が水に有利とは思えんのだがな。相対的には一番相性良いのかもしれんが
全体攻撃でアド取ろうにもキスティスやクラーケンで逃げられたり
ティーダは一応究極召喚ルーネスには刺さるな。あと再利用できるのはいいけど、こっちもコストそれなりにキツイ
風使ってると相手関係なく、ドレッドマンになると勝つしそうでないとジリ貧で負ける感じ >>765
20日ちょっとで1000戦以上してんの?暇すぎね?職業FFDCGなの? >>772
こういうユーザ様が運営に利益を運び結果的に我々に還元されるのだ
あまり煽るな >>771
ルーネス速度40で+15だからで53のティーダは全体された後に戻すことになるぞ ルーネスはそのまま出す馬鹿いないやろww
召喚獣かシドと一緒に出すのがデフォなんだから。ティーダより速いで。全体3食らわせりゃむしろルーネス戻してほしいし。ワンチャンティーダそのまま倒せるし。水強いのは分かるが、強い強い言って騒いでんのは風使ったことないエアプ野郎どもなんだろ 水キチ君は毎回ズレた発言して燃料投下してスレを盛り上げようとしてる人なんかな タイタンが一番凶悪だろ
あの速さで二体に4ダメって優秀すぎるんだが 水はテンポ取り返すの強すぎって言うけどバウンス自体テンポアドしか取れないんだから当たり前だろ せめてバウンスや除外限定でCP全バックにしてほしい やっぱタイタンの2体攻撃の速度おかしいわ
だいたいSって何なんだよ、テキトーかw リロードしてなかった
>>778
だよな、不利な状況を簡単にひっくり返せる 逆転力高いけど、タイタンに対処するための状況を用意するのはそんなに厳しくない
リヴァイアサンいなけりゃタイタンが叩かれてたとは思うけど
召喚獣強すぎだよねこのゲーム ランクマでランク1〜2上とやらされる理不尽感
人いないから同ランクがいないんだろうけど、上ランクと戦わされるなら補正つけろと いや厳しいだろ、違う言い方すると対処する為にそのターン決めれないんだから
タイタン使うだけで終盤で1ターン攻勢に出れるんだぜ?
リヴァイアサンの方がまだ対処できる、あっちがキツいのはティーダもいるからじゃんか 大地の怒りなんてたまねぎやギルバートやダガーさん置いとくだけで簡単にいなせるで
だが大海嘯はどうにもならん
同時にティーダも出してくる根暗野郎だらけやし セシルとユウナはグレード2まで削り切ったら勝ちってことにしよう(提案) 一応三すくみになってるやん
風は水に強く、水は土に強く、土は風に強い。
火は知らん
土のタイタンは風にとってはかなり脅威。 >>780
除外はともかくバウンスまでCP全バックしたらクルリラ臭い息地獄が更に加速するやろ
除外は全バックやないとおかしいぐらいやが 除外は効果無効にして戦闘不能とかにすべき
それでも脅威であることには変わらんが除外はいくらなんでもひどすぎる ガブラスの強制戦闘不能も全バックでええな
山札には戻してくれるだけまだ良心的やが 火ほんと扱い難しい
HP交換のバランス感覚失うといきなり負け始める >>788
エアプかな(風だけにw)
ダガーさんのブリンクでノーダメに出来るんやが どうせザブーンやろほらザブーンきた
来るのは知ってんだよ対処させろ 風流行ってきたかねぇ
今日はけっこう当たったわ
クリスタルの導きでシバかれて逝くとかは初体験でした
ヴァンにしても、自分で使うと能力発動せずクソなのに相手にするとドレッドノート連発しだすわ >>781
何適当なこと言ってんだ
スタートのSだろ >>788
水は土だけでなく火にも圧倒的に強いんや
風にだってそこまで苦戦しない
一番苦手なのは同じ水やないか
一方火は土にも風にも有利に戦えるが水には手も足も出ない
対抗手段がファリスだけでは焼け石に水やでw 大海嘯対策はセシルがグレード3になる手前でコスト4か5あたりを出して仕事させて
次のターンにそれを流させるように仕向けるんだよ
上位はそんとき大海嘯を使ってこないでそれを処理しようとしてくるのが多いけどな
そういった余裕が無いときはデッキが原因か序盤からの流れで負けてるってことだな 同コストが複数いるとき誰が流されるのか
一番レアリティ高いやつ? >>793
お前ランク低いやろ
ランク上の方のやつはそんなタイミングよくタイタン使ってくれないぞ
そもそもダガーを温存してる余裕もないし。 3になってもすぐに使ってこないで大海嘯のタイミングを見計らってるハゲとかウザすぎるな
そしてティーダと同時に開幕大海嘯w
どないせいっちゅうねん ティーダと同時召喚とかいうスペックの暴力ほんと草生えるな
小学生でも思いつきそうな戦術で笑うわ >>800
ランクマの時点で…
風はダガーいるからタイタン怖くない!
は言い過ぎだけど、まあリヴァと同様来たらどうなるのか分かるんだから、状況に応じて上手くやるだけ >>798
土水でよくやるのは、育ってる前提だけど相手グレード2のときに一気にトドメ刺すやり方
水ミラーのときは先にグレード3になった方が勝つ感じだわ レベル3から4のデッキでなんとかプラチナになったものの
リセットでオール5とかが同ランクにいたら動けんわw
1週間はおとなしくデイリーとアリーナ暮らしかな 土ピック25パックでUR1枚だけわろえないしかも土じゃなくて火のガーランドw
まあシャントットがわりと出てLv5になっただけましか
とりあえずこれでプラチナ目指せそう ピックアップガシャギルで引いたの本当に悪手だったわ
大人しくアリーナやるんだった ピックアップは他の属性も出るならせめてエッグはその属性限定にすればいいのに
その属性を鍛えたい奴が引くんやからな
いや「剥く」んやったかw >>809
もしかして2週間前くらいにスレで使われてるパック剥くの意味がわからなくて恥かいてた子か >>810
意味は分かるがTCGではなくDCGでその用語を使ってるのが臭すぎて笑えるんやw >>811
当たったw
相変わらず顔もidも真っ赤やな >>812
子じゃない先週老眼で恥かいたおじいちゃんだよ
その後エセ関西人にジョブチェンジしたんだよ >>813
猛虎弁も知らないとかリアルおじいちゃんかな
ワイはまだ老眼ではないが強度近視でな
レーシックも受けられないレベルなんやw >>804
ワイがランクマやってるのはアチーブメントの勝利数クエのためやで
50勝100勝200勝でURチケが取れるんや
水の200は達成したから他の属性をチマチマ進めてるんやで^^ 猛虎弁とかいうの使ってる奴は碌でもないのばっかだからまじで無理 それ以前にageてる奴のキチガイ率は異常なのでまとめて全部スルーするのが吉 お前はとっくに飽きたんやなかったんか
何でまだスレに湧いてくるんやw
748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 Mail:sage 投稿日:2019/07/31(水) 00:15:32.15 ID:FTq/x7KH
ところでお前ら飽きてこないの?
カード種類が少ないのもあって日に日にクエスト消化の3勝もキツくなってきたわ >>814
いやいや老眼で恥かいた後口調が変わった理由言えよw お前らさー過疎スレでしょうもない煽り合いやめろや
余計過疎化するやんけ >>819
いやクソどうでもいいからね?
令和の時代にこんなこと言いたかないけど、荒らしに触る奴も荒らしなんやで? ギルドイベント終わったからソロイベントくると思ったけどなにもなしか >>819
普段なんJにおるから使い分けるのが面倒なんや βから正式の流れでやる気ないのさんざ見せられてるからなあ
8月末の次のギルイベまで属性ピック回すだけなんじゃないか
それはそれで見切りつける良い判断材料かもしれん つーか腐ってもDCGなんでイベントで盛り上がるってもんでもない
重要なのは新カードよ イベ報酬やっぱり横のレベルだけだったwww
こりゃダメだな、この先期待できんわw 無課金だがあとプリッシュだけで全カードそろう
まあどのみちアリーナで好きなカード使えるし、コレクション以外あんま所持の意味ない気もするが
そろそろカード追加して欲しいな
つうかカードがこの量ではどの色もそれぞれやること決まってきて攻めにも守りにもバリエーションがない >>825
まあなあ、イベ頻繁ならそれはそれでそのコスト拡張に回せよってなる
↑の方でシャドバは3ヶ月ペースで新弾くるってあったけど、今のカード種類で3ヶ月は絶対持たないってかとっくにレッドゾーン はいはいアリーナで水2連続で出てきて止められました
どいつもこいつも同じことしかしてこないよな
マジでCPUなんやないかこいつら ところで明日のメンテ後はランクどうなってるの?
ゲームガイドとランク報酬のとこ見てもリセットとしか書かれてないけど
全員マジのリセットって事なんだろうか、だったらメンテ後のマッチングって全く機能してない事になるね >>830
メンテもう終わってるよ
リセットはプラチナ以上だけで他は今まで通りだから問題ないんじゃない? 今日のメンテから8月度シーズンがもう始まってるで
今年の夏はFFDCGで決まりや^^ もうレベル制のせいで課金者との壁がなくなりつつあるな
運営よこれが見たかったんだろ(^^ )
次は課金した人も課金しないだろうな
そして辞めていく
良かったじゃん無課金、微課金いっぱい残って。 新カードきても、愚弄エッグたくさんくれなきゃランクマで戦いのパターンかわらないね笑笑 スクエニの商売根性を甘く見たらアカンで(^^ )
焼畑商法のプロ中のプロや(^^ ) マジで水一強状態でつまらんから新カードだけでなく新属性を出せや
光と闇でライトニングさんと暗黒騎士セシルがリーダーでええやろ
セシルでセシルをぶっ倒すんやw >>835
マジでこれなあ
アリーナ勢的にはどうでもいいけど、運営はランクマが飯の種だしどうするんだろうな
新属性きたら属性デッキ仕様があるから尚の事
格安(とりあえず有料)で単色エッグセット売ったりするんだろうか ていうかそういう問題があるから「カード増やしません^^」がありそうで怖い 新カードのレベルをとっとと上げてまともに使いたいなら課金しろってつもりなのかもしれんが
嫌になってランクマもしくはゲーム自体辞める奴も多そうだしなぁ
まぁそういう事以前になんか今の雰囲気だと新カードが来る時期がだいぶ遅そうなのがね クソが!ヤマト運輸のやつまた来てすらいないのに不在扱いにして荷物持ち帰りやがった。
イラつくから火で連続切りしてあそぼ >>842
ここはお前のブログじゃねーんだ
ヤマトにすら居ることに気づかれないとかどんだけ影が薄いんや >>843
20レス以上もしてるお前が言うなやww
ブーメランにもほどがあるぞニート 風≧土>火>水
とりあえずこのバージョンはこれでみんな異論ないね? >>847
不等号が逆やろ
頭沸いてんのかエアプなのか 相手にされなくなると自演しだすのかw
対戦時に出る属性デッキかそうでないかろ表示、要らないよな
ただでさえ混色弱いのに、対戦始まって「水だからこうしてくると思ったのに混色かよ!」みたいな数少ない長所を潰すのは
まあ初期配置でどのみちバレそうだがw >>848
さすがにネタで言ってるんだと思うが土風の2強と水が弱いのはガチだろ
ランクマで遊ぶんならともかく
アリーナで勝ちにいくときには土使うし水は絶対使わない >>850
水はアンチ土だぞ
土使っててわからんか?
水が最下位という横一列の強さ順はない >>851
ワッチョイは一週間で切り替わるで
どうせならIPにしろや 土風水がごちゃごちゃやってる横から急に殴ってくるのがクラウド 天敵のディリータがおるしな
必ずしも水が土に強いわけではない
かと言って土が水に強いわけでもない
明確な弱点属性が見当たらないのが水なんや 1ミスしたら終わりの火にハマった
たまに出るれんぞくぎりフィニッシュは合法ドラッグ ワイもさっきクラウドにアリーナ5勝を阻止されたで
れんぞくぎりだけでなくホモの記憶も出過ぎなんじゃ
一試合にどんだけあのホモのことを思い出せば気が済むんやw 今配信してる人がいるから見てるけど
マジでこのゲーム過疎すぎてヤバイな
この時間帯に半分は同一人物と対戦してて草生える ランクマの上の方か?
このシステムで同じ相手と連戦だとあえて裏の裏を狙いに行くみたいな心理戦になりそうだし嫌だな >>861
この時間帯にってまともな社会人ならもう寝てる時間やでw >>862
1位ギルドのマスターやろ
つべに恐ろしいほど長時間の実況が上がってるで >>852
>>水はアンチ土だぞ
堂々と大嘘を言うな恥ずかしい
手札に戻さなきゃいけない水とダメージもらうだけでいい土っていう時点で既に土が有利なのがわからんのか
エアプも大概にしなさいな 各属性の総合的な強さを順序で表すとすればこんな感じ
火>>>土=水=風>>>火 れんぞくぎり全く発動しないわ
自分で使うと体感でこう思う 自分でスキル3で逆転みたいなこと滅多に起きない(オーバーキルは割とある)のに相手がスキル3で逆転勝ちするのは結構見るので本当に糞だと思います >>853
まだサービス開始から1ヶ月も経ってないのにスレ消化に2週間近くかかるスレでIPは無理やろ
ワッチョイは1週間で変わると言っても”ある部分のみ”変わらないからそこをNG入れるとかすればいい >>869
そんなん知っとるわ
その部分だけでは共通してる奴も多いから巻き添えNGを食らう可能性が高いやろ
確実に特定の荒らしをNGしたいならIPにするしかないで
ワッチョイでNGするぐらいならIDでNGしたほうがまだマシやろ
どんだけIP表示されたくないんやお前らw
何か不都合なことでもあるんか? IP検索サイトで住んでる場所が分かると言っても大まかな地域が分かるだけやで
スクエニ本社からの書き込みがバレたりしたこともあるけどなw
それはそれで笑えるし運営のサクラの書き込みを抑制する効果もあるやん ギルドイベントあの程度の報酬で月末限定かw
あの量なら毎週かせめて隔週でもいいだろ 腐ってもFF
一年は持つだろうから無課金でまったり遊ばせてもらえばええ
ただで遊べるゲームとしたら優秀 初期配置したカードが落とされるとなかなか手札に帰ってこないよな
山札が出切るまで帰ってこないんやないかこれ?
そうだとするとドロー要員を入れてなければ最短で7ターン目まで帰ってこないことになる
誰か暇な奴検証してくれ たしかにたま剣使いたいのに序盤から中盤までいないこと多い まじか
即刻のおかえりたまきんとかしょっちゅうだが 火で数百回戦ったがおかえりたま剣は1度か2度くらいしか見てない
短期決戦ではほとんど帰ってこないらしい 6ターン目でたま剣返ってきたわ
水とか土使ってる人からすりゃ6ターン目とかは当たり前なんやろな
火でそこまで試合引っ張ると異常事態だが FFDCGの場合大会というよりただのお祭りにしかならなさそう
eスポーツとはとても言えん運ゲーだし麻雀大会みたいなもの 無味乾燥でちゅまらん(´・ω・`)
ゲームそのものはマシ
人集まらないし、イベントあってもやることに変化ない 大会?あぁ開催記念でチケット配るイベントね、それはありがたい CPバックとかいうシステムのせいで水パの軍勢がまるでゾンビのよう
数相手にゃ数で勝負しろって感じだよなぁ 大海嘯でどのキャラが流されるか分からん状況になるの困る
使われるの分かってても何が起こるか分からんってのはね プラチナ1(0)で色々試してたらダイヤ1(92)とゴールド1(0)に当たった
上下3ランクはどうかと思うのだがダイヤなんてほぼ4ランク違うし ダイヤじゃないやミスリルだったわそれでも392の開きがあったのは変わらんが 上下3ランクというか大きい区切りでの上下1ランクだと思ってるがどうなのかな
プラチナ1だったら最高でダイヤ3とも当たるイメージだけど
何にしても人が少ないからしょうがないとは思うけど >>873
普通はチーム戦イベントはだいたい月一かそれ以上の間隔だからまぁ仕方ないんだけど
それだけに報酬設定が異常って事がよく分かるw 人数さえいれば楽勝って点も含めてね
普通はもっと厳しめに設定する変わりに報酬も良くする、だから報酬欲しさにギルドに人が集まって結果的にゲームが盛り上がる
もうこれ常識レベルなのにここ勘違いしてたら絶対長続きしない 運営イベントも調整もやらんから引退したわ
ランカーだったけどな
お先真っ暗ゲームだわ >>893
>>894
気持ちは痛いほどわかる
新カード追加来ないしな まぁギルイベの報酬は確かにしょぼかったけどそもそもただひたすら勝利数ノルマをこなすイベントって楽しいか?
周回ソシャゲじゃあるまいしどっちにしてもそういうゲームじゃないんだよなぁ ランカーは100位以内と言いたいところだがやってるやつ2割くらいしかいないだろこれ
1位がいるランクにいるやつがランカーってところじゃねどうでもいいけど
一番上のランクにアクティブ1000人以上いるシャドバやライバルズはすごいんだな なんかメンテ以降マッチング待ち時間伸びた気がする
いちいち対戦相手の名前覚えてないけどどうも似た初期配置、戦術の相手とよく当たる気がするし
アクティブさらに減った? 小さな村の集会レベルでしょ
おそらく同じやつと短い間隔で当たって攻撃先読みされたとき
俺の戦術覚えられたかなってのがさっきちょっとあった ランク上げてもレベル制限は同じだしシーズン称号はプラチナ行けばずっともらえるし
ひたすらレベル上げで特にやることなく課金額で圧殺されたらモチベーション上がらん >>899
少なくともこのゲームは終わるまでずっとこんな感じだろうな、戦略ゲーとは言えポリゴン含むバトル演出が酷過ぎるから人気出るわけない
ファミコン、スーファミ時代を意識してその層を狙ってるのかも知らんがもうその世代狙うのだいぶしんどいでしょ
まぁドラクエの方でこぼれた客を集金する為に作ったんだろうな、そりゃ金かけんわw エフェクトが無駄に長過ぎて間延びしてるよな
シャドバやハースを見習えや
そのせいで重くなってるんやろうし 明らかに産廃なクラウドじゃない方の火リーダーくらい弄れば良かったのにな
カード追加もないし >>876のワイの説やっぱり正しくないか?
ドロー要員2人出したら初期配置してすぐに落とされた玉ねぎが5ターン目に戻ってきたから計算通りや
コス3で初期配置できるからと言ってここぞという時に使いたいティファやダガーさんを置かない方がええかもしれんな >>905
ラムザはレベル6以降で真価を発揮するんやないか
盤面を敷き詰めておうえん連発されたら脅威やで
あのラックでは期待薄やがw 演出は別に…カードゲーならこんなもんだろ?
根本のバトルシステム自体は悪くは無いし人が居ないのはブラゲーなのとDCGなのにレベル制が2大理由でしょ
あと現状カード総数がしょぼすぎるってのもあるな
パック開封(ガチャ)のつまらなさは業界トップを狙えるレベル ガチャは確かにひどいよな
全種集まったら後はただの経験値稼ぎだからなw しっかしひたすら対戦しかすることないんだもんな
カード追加もなけりゃそりゃすぐ飽きるわな このゲームは本当の暇つぶし程度にアリーナをやるゲーム。
課金なんてもってのほかだしランクマすらやる必要なし。飽きたら辞めればいいこんなゲーム 追加というより初期カードが少な過ぎるんだよ
ソシャゲのカードとは意味が違うので開始1ヶ月も経たずに追加とかまずない
でも普通は初期カードの数が数倍はある >>912
だったらそもそもこのゲームやらなければええやろ
どんだけ他にやることないんや >>913
ワイは1年ほど前にDCGに興味を持ってシャドバをちょっと覗いてみたんやがあまりのカードの多さに全容を把握しきれずワケワカメで即リタイアしたでw
キャラもグラブルのキャラみたいでワイには全く馴染みがなかったしな
このゲームぐらいのカード数やないとDCGの初心者には敷居が高くなるで
これはあくまでFFキャラを使ったDCG風キャラゲーであって本格的なDCGがやりたいなら他に行けばええやろ シャドバはパック追加後1カ月は遊べるけど
このゲームは2週間で飽きた
新パック出たら戻って来るわ 今の人口やランクマッチの仕様だと無制限まで抜けるのはほぼ無理やな
カードはlv5でカンストと考えた方がいい 課金なんて必要なかったんや そもそもランクマ自体やる必要が…
デッキを自由に組めてLv5同士で戦えるアリーナが万能過ぎてマジであれだけで事足りる
ランクマを必要としてるのってランカー遊びしたい奴とレベル差で勝ちたい奴だけだよな アリーナをチケットやギルでこなしつつ
回したガチャでLvを整えてランクマへという流れ
アリーナは無限に出来るわけではないからな
今更の話
一日にデイリーとアリーナ1セットぐらいでのんびりやってる人が多いのでは
一日に何戦もしているような人はおそらく100人程度しかいない スクエニスレ特有の イヤならやらなければいいww働けゴミカスとかww >>914
こいつみたいなやつ?
こいつずっとこの板に張り付いてるニート野郎だから相手にしないほうがいいぞ
いつもこんな過疎スレで一人で10、20レス付けてるかわいそうなやつ もうすぐ盆休みだがマジでカード追加もせんつもりなんかね アリーナを無限にできるわけじゃないけど
別アカウント作ればアドベンチャーでチケット回収できるし
その別垢で拾ったギルは完全にアリーナ入場に使えばいい
多少面倒だが課金せずアリーナでそこそこ遊びたいだけなら十分 多少どころじゃなく途轍もなく面倒そうやが
そこまでするなら普通に課金すればええやろw
どんだけ暇なんや そんなことしなくてもそこそこアリーナで遊ぶだけならアリーナ報酬+デイリー報酬で十分だぞ
ソースは俺
アリーナ入っては常敗なやつは知らん フリーマッチが機能しないレベルでマッチングしないんだけどw
あんまりかからんからサブ垢作って同時に繋いでみたけど両者タイムアウト
レベル差あったらマッチングしないならなんのためのレベル制限だよ ワイなんて昨日だけでアリーナ6勝4回もしたからな
おっとすまんすまん、あまりにツッコミどころが多いんでつい書き込んでしまったw
本当にもう来ないから許してクレメンス >>932
ちなみにレベルとランクそれぞれいくつ? メインがPL30ちょいのプラチナ2でサブはPL3のビギナーランクです
その後メインが対戦相手検索中にサブ垢は数戦マッチングしてたからなんらかの制限あるんだろうね 5000ギル溜まったから全部ガチャにつっこんだ
メインデッキのうち一人がLv4→5に昇格して終了
アリーナも面白くないし、ギルのまともな使いどころがない >>935
それは流石に離れすぎててマッチしなくて正解のような?w
なるべく近いレベルorランクでマッチさせるが、居ない場合は離れててもマッチして、勝っても負けても差の開きに比例したレートの変動
こんな仕様が一番いいんだろうな。現状アリーナにレートないけど アリーナは唯一まともな条件で対戦出来るのにあれすらつまらないならなんでこのゲームやってんだ 今のギルド、チャットがほぼ無言でつまらないんだけど他もこんなもん?
賑やかじゃなくていいんだけど丸一日誰もしゃべらんとかだから
他も変わらないならまた探したとこで同じだしなぁ うちのギルドも1桁ランクだが似たようなもんよ
たまにだれかコメントしても誰も反応せず、だって喋ることなくね? 運営から賑わうような情報発信しないのが悪い
カード追加もなし、イベントもなし
どう盛り上がれと… カードゲームなんだし本来ギルドというより公式コミュニティでも用意して
各属性の戦い方とかカード別の使い方とか個別にスレ立てて話し合う場でもあれば良かったんじゃね
まぁそこまで熱持ってこのゲームをやる人間の数が少ないと何にしても無理だけどさ >>940
・アクティブいない
・君含め全員が(誰も喋らないなあ…)
どっちかでしょ。話題提供してみたら?
と思ったが>>941みたいなこともあるのか
誰も反応しないとか信じられんのだが、発言内容が悪いんじゃないのか おしゃべりしたい同士集まりたいならここでギルドメンバー募集しろよ ここで募集したらおしゃべりしないギルドの完成になりそうだが いやまぁ話題提供ってほどじゃないけど、?マークで振ってたりはしてたんだけど
翌々日ぐらいに誰かしらから返ってくる感じみたいな、無視とかはないんだけどさ
確かに面白いイベントこないと話す事もないか〜。ここで募集はなんか嫌w 特に情報共有するようなこともないゲーム
ゲームに関係ないことをダラダラ書き込む人が多いのもイヤかな
1位のギルドにいるけどよろしく、お疲れさま程度の会話しかないけど問題ない >>948
よろしくは加入したときだと思うが、お疲れ様ってどんなときに使うんだ?ギルイベ後?
まあちょっと気になっただけだがw >>949
ギルイベ後
チラホラ言う人がいるだけで大半は無言 30人全員で挨拶しても鬱陶しいと思っているので
反応している人間が少ないならお疲れ打つし既に何レスも付いてるなら黙ってるわ >>941
せっかく喋ってんだから無視すんなよ
だから誰もしゃべらなくなるんやろ
なんでもいいから反応してやれよ
それが嫌ならギルドにはいんな ▼オススメできる人
・ニートや学生で時間が腐るほどある
・自営業などで時間にも余裕があり、課金も存分にできる
▼オススメできない人
・低スペのPCしかない人(まずグラボとSSDは必須。HDDだと町へ入ったときや馬で移動しているときに読み込みが間に合わなくて画面が固まる。最低でも15万ぐらいはするPCじゃないと話にならない。それでもワールドボスや激しい狩りの時はカクカクする) ランクマ、ゴールド3で4ランク上のミスリル1と戦わされたぞ
こんなの敗北確定じゃねーか笑うしかねぇ 普通なら負けても大して減らないし勝ったら一気に増えるんだけどなそういう場合 高ランクと当たったらそれはそれでいい
これが一番の楽しみですらあるし TOP3のうち2人が風使ってる
現環境メタなんかね 先々週くらいのトップ10は9,10位が風で他は土水だったから、その二人が上がってきたんじゃないかな
メタとか勝ちやすいとかじゃなくてどんだけやってるかだけな気がする
1位なんかバッツでシルフ入りだし 金曜夜なのにまともに十分近くマッチしないのは流石にどうなん感
アリーナだけれども アリーナなんて参加費かかるし勝てない奴は損するだけなんだし
そりゃ過疎っていくでしょ FF7リメイクがとうとう3月に発売決定、amazonで予約も開始されている 不撓不屈取ったらもういいかな?って燃え尽きた人いる? >>963
え?w
って思ったけど、リアルTCG大会とかに出たことないようなソシャゲキッズはそういう考えが多いのかもしれん
まあたった2勝で元取れるんだけどな でもそのFF7リメイクミッドガルまでしか遊べないんだよね・・・ 称号がモチベになる人いるんだな
それ取るのどういう条件? >>964
ほらこういう書き込みがスクエニ社員かもしれんやろ?
IPスレにすればどこからの書き込みか分かるようになるで^^
社員じゃなければどんだけ養分なんだよって話やがw >>969
アリーナ6勝がこれだった気がする
俺はアチーブメントにチェック付いて何かと思って確認したら称号の時はメッチャ萎える もう来ないとか言ってなかった?
IPやワッチョイ導入したら一番最初にNGにされるの多分お前やぞw NGしたければすればいいやんけ^^
そもそも今でもIDでNGは出来るんやけどなw
ワイは今日を最後にもう来ないからどうでもええけどな
セシル戦と同じぐらいつまらんわこのスレ
ほなサイナラ >>971
6勝か、そら確かにそれで燃え尽きるのかってなるなw
称号萎えるの分かるわ。まあ他に欲しいもんも特にないんだが
>>972
ていうか基本みんなNGしてるのかと思ってたわ。別にワッチョイ待たなくても >>976
いやいやw
もっとやれば分かるけど、アリーナ6勝なんていくらでも出来るよ。逆に負けるときは負ける
この間アリーナ6勝を4連続したあとに4連敗したけど、そんなもんよ アリーナ6連勝6連勝いきってる奴がいるが、
ゴールドランクでシルバー以下の初心者狩って俺TUEEEしてるやつなんだろうな ある程度経験値を稼ぐと初心者とは当たらなくなるはずなんだが・・・? レベル制のせいで自由にデッキを組みにくい
そもそもカードの種類が少なすぎる
カードゲームってのはあれこれ自由に戦略考えるのが面白いのに
この仕様じゃ飽きるのも早いわな 【FFDCG】FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME ファイナルファンタジーデジタルカードゲーム★5
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1564793100/
ワッチョイはいらんよね レナの体力5が絶妙に強い
攻撃力4の快速を用意できても5は本当に厳しいから
そもそもカード全般のスペック的に対策が困難 >>980
キスティスが回収する前にレナを倒してしまえばいい
キスティスレナが出てきそうなラインに狩人とモンクを並べろ 途中経過はあんまり関係なくてあえて殴りあってグレードVの召喚で決まっちゃう
結局追い返せる水が強い、ただそれだけになってる >>988
そこまでして得られる恩恵ほとんどないのよね
レナ一体処理するためにそんな物量用意しなきゃならんかと
しかもこっちは先読みというそれなりのリスク掛けるわけだし
せめて何かカード一枚でサクッと倒せなきゃ公平じゃないと思うわ もうちょいカード増えてきたら色々組み立てれるんじゃね?
いつ増えんのか知らんけど
夏休みなのにw 相手のコマを手札へ戻す効果は戻すのではなくて横か縦筋の4コスト以下のコマを空いてるマス目に押しのけて空ける
くらいが妥当だったな これなら対策しようがないわけでもないし むしろいつから新カードが来ると錯覚していたって言うくらいヤル気ないでしょ
そういうのを臭わすようなこと何も出てないし
課金煽って三ヶ月で店仕舞いしても全く不思議じゃない おうえん連発でゼルの攻撃力7とかなるのワロタ
もうこうなりゃ止められねぇ >>986
乙乙
>>990
リルム、ブースター有リュック、エッジ、バレット(キスティス狙い)、攻撃+1したサラマンダー
アリーナ基準でカード1枚ならこのへんかね >>986
乙
ワッチョイはもうちょい様子見でいいかな
こっち埋めて向こう保守しないと このスレッドは1000を超えました。
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