イニシエダンジョン 地下208階

1名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0Hff-ShKg)2019/07/20(土) 08:16:22.20ID:uCSM6+DwH
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(スレ建て時に !extend:checked:vvvvv:1000:512 が3行になるよう、上に追加してください)

ダンジョン探索型アクションRPG「イニシエダンジョン」
http://inishie-dungeon.com/

・2015年7月20日より正式版スタート。
・バグを見つけたら不具合報告板へ。

イニシエダンジョンwiki
http://wikiwiki.jp/inidun/
イニシエのツイート
http://twitter.com/InishieDungeon
作者のツイート
http://twitter.com/miya_omaru
作者のブログ
http://blog.omaru.chu.jp/
不具合報告板
http://inishie-dungeon.com/?mode=bug

次スレは>>980が立ててください
>>980が無理な場合は>>990がお願いします

■関連板
イニシエダンジョン アイテム配布・交換の酒場 避難所
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/15723/

■前スレ
イニシエダンジョン 地下207階
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1539522627/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

これでも十分すぎる魅力あるけどダメージとかついたら凄そうだなー

597名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a67-oW4g)2020/05/26(火) 08:16:19.92ID:ldmA5mhz0
あと1個バウンドついてプレミア5だったら狭い場所で使ってみたかった

https://i.imgur.com/TtBbQMp.jpg

保守リリス
そろそろネタ切れでネタ寄りに

miya
@miya_omaru
5月28日
イニシエダンジョンのページを久しぶりに開くと画面の小ささにビックリする。
これは描画負荷を抑える為の苦肉の策だったんです(FlashPlayerは基本的に画面サイズに比例して負荷がでかくなる)。
これだけ画面がちっさいから敵をいっぱい出せたんです。でもUnity版ではでかくします。

ついに重い腰をあげておまるが動くのか!?
期待しかない

ゲームを3本並行して作れるのか?

ううむ
マイクラダンジョン寄りのシステムになるかもしれんな

まじかよフラッシュ終了と同時にイニシエ2始まったら神対応だな
数年かかるゆーっとったけど

イニシエのこと覚えとったんかワレ!
てかデカくなるのか?

605名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9367-YHRm)2020/05/30(土) 22:30:02.97ID:aDYE8drT0
念願の倉庫100より上の拡張も頼むよ頼むよー
あと倉庫に家具を置きたい
家具型武器ってことでもいいしただの置物でもいいし
家具置くとバフ着くのもいいし
とにかく家具で生活感だしたい

今のイニシエを拡大してプレイしたことあったけど
目の疲労度がやばいから元に戻した記憶がある
今のサイズでも遊べるよう選べるならいいな

慣れてるのもあるけど小さいとは感じないよな
それとはまた別の見づらさは時にあるけど

タイタンボウはどこが落ちやすいですかね?

カルデシアマラソンじゃない?

flash終了まであと6ヶ月切ったか

https://i.imgur.com/xaZPgiD.jpg

保守ゴールデンローチ

miya
@miya_omaru
イニシエリメイク版ね、ジョブを増やす方向で構想してたんだけども、もういっそジョブは廃止しちゃおうかなと。
その方が自由度が上がって育成もシンプルになるんじゃなかろうかと。

miya
@miya_omaru
でジョブを無くす代わりに「衣装」を実装して、衣装によってキャラの得手不得手を加味するようにしようかなって。
例えば重装鎧を着ると防御力が上がってタンク向けになるとか、クロークを身に纏うと詠唱時間が短縮されて魔法使い向けになる、といった感じで。

miya
@miya_omaru
キャラの容姿からジョブを判別しづらいっていうのが課題だったんだけども衣装と役割を紐付ければ今よりも分かりやすくもなるかなと。
もちろん重装鎧に身を固めながら魔法を唱えるという変則的なキャラも作れるけどね。

miya
@miya_omaru
まだ構想の段階だからどう転ぶかは分かんないけどね。
衣装と能力を紐付けちゃうと好きなアバターが使いづらくなるという弊害も起きるのでその辺の落とし所を探すのがこの構想の課題かな。

今がすでにジョブによって衣装が制限されてて
見た目でどのジョブか分かるし転職スクロールもいっぱい出るから
別に負担でもないのだがやりたい課題ってのは実現できてない?
例外的に変化の薬あるけど結構レアだしレアなりの特典ってことで納得できる
衣装データで倉庫を圧迫するだけのような
ジョブチェンジが楽になるという見方もできるがやってみなきゃわからないなあ
という雑感

https://i.imgur.com/ouT55W9.jpg

手持ちの画像での保守はラスト
リングアミュは人によってprの評価が分かれそうなので極端なのを
物理75は終了までに出る、または出たのだろうか

保守トール

新しいイニシエが楽しみです

どうせならリメイクじゃなくて新作がいい

1年ぶりくらいに起動して前やってた死亡即初期化縛り始めたら1take目でユグドラシル討伐まで行けてしまった
やっぱり楽しいなこのゲーム

619名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff67-+Do1)2020/06/16(火) 06:53:06.14ID:H3HlBLJI0
5年とか待ちたくないしリメイクでいいよ

リメイクって言っても方針が定まってるだけで一から作り直しだからな…
今作ってるタワーディフェンスみたいなゲーム→スクランブルエッグ→イニシエ?だろうから結局5年くらいはかかりそう

簡単に移植できると思ってるんじゃないの?

ゲーム自作してる人間が簡単に移植できるなんて甘い考え持ってるわけないだろ

>>619ってゲーム自作してるの?

コウペンちゃんはかわいい
でもイニシエダンジョンのキャラクターもかわいい

あと半年あるんだし最後になにかアプデしてくれないかな

あと半年で終わるしアクティブ少ないからこそ
しょうもない奴らが悪目立ちしちゃってるな
アホ草

ほしゅとーる

リメイク版は倉庫の容量増やしてほしいな
良品のドロップがかなり難しいからほどほどのをストックしておきたいのに保持できる数が少なすぎる

ちゃくらむ保守

>>627
スレ荒らすのやめてほしいです…

話題が無いなら無理に保守せず落ちるのが運命ということか

ユルグシアが固くなってダークやリンダガの使用時間が短くなった

633名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2367-Bqa1)2020/07/13(月) 20:51:06.72ID:rCGPr7ll0
サービス終了にむけて死に方おもろい人のリプレイを一杯録画してる

Adobe Flash Playerサポート終了
ttp://www.adobe.com/jp/products/flashplayer/end-of-life.html
> 2017年7月に発表しましたとおり、
> 2020年12月31日をもってアドビによるFlash Playerの配布と更新を終了します。
>
> Flashベースのコンテンツは、サポート終了日以降、Adobe Flash Playerでの実行がブロックされます。

結局蝋台の部分にビホルダーが湧くの修正されないまま終わるのか

落ち回避

もうネタが無い
金ゴキ書とラージメタスラ書と数4連2以上のタイタンを手に入れたら卒業出来るのに、手に入れられる気配すらなく中退(或いはフラッシュ終了)しそう

3年ぶりくらいに垢のメモ探し出してプレイしてるが
操作感とSEの小気味良さで延々潜ってられるな
イージスってどのくらいのペースで出るもんだったっけ…

ブルドラ狩りのメモが出てきた
大体250匹で一枚のペースだった

639名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8eeb-UdrD)2020/07/31(金) 13:33:36.42ID:EvIN7CnB0
レスキューでカラドドロップしてて草

最近見たリプレイで印象的だったのは
35階でフォートレス拾った直後に火の床と天使の矢で死亡した30代のPT
こういうドラマがあるからリプレイおもれー


すごい久しぶりに来た
リメイクの話してる人いるけどリメイクは決まったことじゃないんだろ?
おまるが公式に宣言したことじゃないならまあ期待は薄いな
そもそもスクランブルエッグも更新止まってるし・・・いつかまたイニシエに熱中できる日が来るのだろうか・・・

おまるは今何をしてるんだろう

>>642
実行に至るかどうかはわからないけどリメイクすること自体には作者は意欲的だよ
スクランブルエッグ片付いたらやるとは何回か言及してる
今の気持ちはどうかわからないけど

片付く気配が無いんですが…


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