【FFDCG】FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME ファイナルファンタジーデジタルカードゲーム★3
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◆スマホ・PC共通 プレイはこちらから
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◆公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/ffdcg
◆公式Twitter
https://twitter.com/FFDCG_PR
ジャンル:オンライン対戦カードゲーム
価格:アイテム課金型(基本プレイ無料)
プレイ人数:1〜2人(マルチプレイ対応)
プラットフォーム:Yahoo!ゲーム ゲームプラス(ブラウザゲーム)
※次スレは>>980が立てる。立たなかったら誰かが宣言して立てる。
◆関連スレ兼避難所
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1562591135/
◆前スレ
【FFDCG】ファイナルファンタジーデジタルカードゲーム★2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1562589253/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・リセマラの方法
ゲストでゲームスタートすればブラウザのキャッシュ削除でゲームデータ削除可能。
・固定レベル対戦の大会モードはまだ未実装、アリーナが実質固定レベル対戦
◆FFDCGの問題点まとめ
・カード生成無し
→目当てのカード1枚欲しいが為に無限ガチャ地獄にハマる可能性あり。
ガチャ上限も無いためガチャ運無い人は数十万円必要か。
・リーダースキルの運要素
→リーダースキルが試合の勝敗を左右する程強力。PS要素が低いゲーム。
ただし普段DCGをやらないor苦手な人は勝てる確率が他ゲーより高いのでそういう意味では恩恵受ける人もいる。
・レベル差が激しい
→ランクによってレベル3、レベル5、無制限と一応制限はあるが、生成が無いのでレベル差が生まれやすい環境。また、レベル1の差でカード能力を大きく変わるため同一カードでも勝負にならない。 サービス開始週にもかかわらずスレ消費に1週間かかったとか
過疎やばすぎる 保守っておくか
FFDQ板は落ちるの速いんだってね 乙
前スレ埋めようかと思ったけど元々スレに居た人が立ってないと勘違いする可能性もありそうだしやめた方がいいか お金払ってアリーナ行ったら3分待ってもマッチングしない
お金かえして FFDQ板はスレ立ててから1時間以内?に10レス付けないと1時間後くらいに即死する、3時間以内?に15レス以上付けないと即死する
25レス以上付けないと数日後即死する、25レス以上付けても半日レス無いと落ちる
ブラウザゲーム板はスレ立ててから半日以内に13レス?付けないと即死する、13レス以上付けても1週間レス無いと落ちる
こうして見るとFFDQ板はかなり条件厳しいね、この板もサ終間際くらいになったらスレ自然消滅しそうだけど >>9
とりあえず1日13レス欲しい感じかな?
落ち方まとめサンクス めんどい即死判定あるんやな
25まで埋めといたほうがいいな 1日13レス欲しいのはスレ立った日だけで、それ以降は1週間に1レスでもスレの維持出来るって事ね
一方FFDQ板は1日最低2レス、12時間ごとに必要だからこのゲームだと多分秋頃にはスレッド消滅しそう メジャータイトルではいまどき珍しい純然たるP2W
札束での殴り合いに自信のある方におすすめ >>12
なるほど、勘違い指摘ありがとう
12時間に1レスねわかりやすい
シリーズで揃えたいんだよなぁ
シリーズボーナスくれ〜 こっちほぼレベル1とは言えCPUのハードに負けに負け続けて自分の下手さに死にたい
HP1の壁をソニックで消されてクラウドに殴られるの痛い
キーカード少なくて混成デッキが一番善戦できるわ 無課金でシルバー3までいってはじめてゴールドど当たった
こっち平均レベル3なのに向こう全部5
対戦内容は序盤全部思い通りにすすんでたけどぼろ負け
もう二度とやりません 歴史の真実の演出がすげー臭い
入ったばかりの新入社員だろ ギルイベは25日から開催か
ちゃんとギルドに入っとけよ ギルド報酬のところで、ちゃんと7月25日から開催って書いてあるな
ソロギルドの上位の人はどうするつもりなんだろ
いくら強くても数の暴利には勝てないのに アリーナで遊んだあとランクマに潜ると
狩人の攻撃4点あると思って雑に置いてしまって負けた 無課金と課金者の差が大きすぎて、ガチギルドだど無課金入れないんじゃね バトル画面もうちょっとかっこよく出来なかったのか
10年前のブラゲーみたい プリッシュやマーシュに比べてガーランドって酷すぎないか
ちなみにガーランドレベル2のみ所持です まぁ1-2か月やってれば無課金だろうとLv3↑にはなるんじゃね?
サービス始まったばっかりなんだし 今二枚どけど、将来的にドローカードは3枚入れての構築にして常に手札が途切れないようにしないときついな エラー&フリーズ
5分後に再開するも相手はとっくに止めてる
しねかすゲー アリーナ行ったらまだ無敗だけどやべえ飽きそう
チケット分繰り返してパック集めるんいやや
他のDCGのピックアリーナは構築より好きなのに アリーナはピックしたカードの中からデッキ組むようにした方が良かったよな
毎回同じデッキって... 一週間も前に出てたのかよ
結局そのままだしたのな
パックがまともに引けなくなってるから
課金レベル上げゲーに拍車かかってるじゃねーか 一応
ただ叩きが酷いからアンチスレみたいになってるw >>36
てかデッキにコスト制限あるしカード種類も少ないしピック制にするの自体が色々厳しくね このゲームの混成デッキってどうなの?
☆5個分のハンデを取り返せるほどバリュー出せるカードそんなにあるかな 褒められるところある?
俺は課金しなくていいところかな! 基本この手のゲームやる連中は運要素を極力排そうとするから
運要素でしかないリーダースキルは普通に実装しちゃあかんかったと思うがな カードゲーに運要素はある程度必要だぞ
運無しの完全実力ゲーなんて誰も寄り付かんまぁこのゲームの場合実力じゃなくてまずレベルだが 運要素も必要だと思うけどリーダースキルを確率で発動はやりすぎだと思うわ
引きの運差が他ゲーより少ないとはいえ Tier1デッキってまだ見つからないの?
過疎すぎて誰も探してない? 運任せゲーならそれはそれでいいんだよ
ただ、速度、順番を滅茶苦茶考えさせるシステムなのにそれだとな
速度は数値化して固定じゃなしに、多少上下幅持たせて
ざっくりしたシステムにしてあんまり考えずにプレイできるんなら運ゲーでよかったのに Tierどうこうの段階じゃなくて、デッキレシピすらほとんど見かけないからな… オールレベル3はまだなんとかなるけどオールレベル5は必要経験値が多すぎる
どんだけ課金せなあかんのか >>53
速度で考えると言っても次の相手の動きとLDスキル次第で余裕で裏目るから結局適当プレイでも大して変わらなくね 判らない部分と判る部分はあるよ
相手の横列が前後埋まってりゃ、その列で弄れることは少ないし
HP少ないけど場に残ると悪さするようなユニットが後列にいれば
その前に体力高めのユニット配置してくるだろうってのも予想はつく
ただそこに何が出てくるか、出されそうなユニットの速度とかまで考え始めるとな…
まじで頭痛くなってくる 各色の基本的なコンボパターンとURのカードぐらいは警戒して配置するだろ 先を読むっていっても水相手なら次ティーダきそうだなとか
風ならエッジやルーネス来そうだなとか
相手の切り札的なのを読むくらいじゃないの 要するに考えさせるのが目的じゃなくて
考えてる気分にさせてやるのが目的なんでしょ。
本質的なこのゲームのコンセプトは昔ながらのバシーンバシーンの数字比べで
それをユーザーに気づかせないように
配置じゃんけんと運要素で攪乱してるだけ。 >>59
部分的に分かる事はあってもそこから更に未知数な部分が多過ぎて正解が定まらないから
逆に最低限以上の事は考える意味がほぼ無いと思ってるなぁ 仮に半年続いたとしたら新規は数万円払わないと一勝することすら不可能
ゲームデザインが狂っとる ちょっと考えたところで、最終的にはレベルが正義じゃん
そこに至るには重課金か、膨大な時間が必要
今はまだいいけど、これから差が拡大するに連れて酷くなるのは目に見える しかし現状金上がりたて程度でもランク50以内か
やっぱレベル上げ作業は対人戦メインのコンテンツだと無駄に敷居高くしてる気がするわ
オンゲのレベル上げはソロとか協力プレイメインのもんじゃないと許容されにくいんでないの >>66
おまけにログインボーナスまでランクで優劣つける始末だからな
新規どころかサービス開始のスタートダッシュに遅れただけで萎える始末 >>45
召喚獣をたくさん使うデッキならいけそうではある
風の召喚獣が頭一つ抜けて強い
手札がガンガン減るから水リーダーで引き増ししたり死んだら戻ってくるやつ使うとか 無課金レベル2勢でゴールド行ったからクリアでいい? >>68
まぁああしないと急いでランクマやる理由が全く無いからな
デイリー報酬を全部受け取ったらその日はそれ以上やる意味が無い
レベル差で負けながら必死こいて上がるのもアホらしいからオールレベル3になってから動けばいいって話で >>38
ライバルズはスキン我慢できればそうでもないぞ
余ったカード砕いてカード生成できるからな 7月25日から始まるギルド戦の内容気になって
ギルド報酬の?ボタン押したら書いてあったわ
「対人戦の勝利数により報酬がアップ」だってよ
文字通りだったら負けは関係なさそうだから
無課金でも回数こなせば報酬もらえそうだな
アクティブ少なすぎだから今からでもやってほしいわ
貢献報酬(個人報酬?)あるみたいだから弱小ギルド
のためにもこの報酬多くしてほしいな ギルド戦なんて実装したらさらに萎えて消えるプレイヤー多そう 風使ってるけど土が戦ってて1番きつい
火は全体攻撃うまく食らうと負ける
水はカモ
土か風が強いと思う 水使ってるおれからしたら土はかも
風>水>土>風の3すくみ
火はその他って感じ そろそろ運営の反応が見たいな
PLLとかやんないかな ギルドの握手マークの数字って何なの?
自分でギルド作ってみたら267とかだったから、勝利数じゃなさそうだけど 風使ってるけど、デッキ相性よりは自分の序盤の引きや展開次第って感じる。回れば勝つし回らないと負ける
まあ当たり前の話だが…
勝ったり負けたり安定しないのはデッキが悪いのかプレイングが悪いのか運要素強いだけなのか 連続切りとかで勝敗決まったときは勝っても負けても運だと思ってる・・・
つうか変更可能とはいえミッションに属性デッキ勝利とか入れるなら各属性リーダー1枚ずつくらい配れや
いまだに水でねー >>82
それ対人戦って書いてない?
アリーナでもいいんだよ デイリーじゃないアチーブメントならいつかゲット出来るでしょ 無課金でトップランカーになりたいとか欲がなければ良ゲーだと思うわ
デイリーとアリーナでさくっと終わるのは鬼周回ソシャゲよか全然いい >>80
ランクを数値化したもので1ランクが50pt相当
シルバー2の35なら50×5+35÷2で267ptになる これデッキ引ききったらどういう並びになるんだ?1ターンおきに同じカード引くことが多いんだがバグってね? いや連続切 ボスに2回やれるなら、100%死ぬから クラウド最強だろ どうせ先は無いゲームなんだからゆっくりやってけよ
早ければ損切りで追加要素無しの三ヶ月で終わるのに焦るだけ無駄だぞ >>89
盤面のユニットがやられるとデッキに戻る
デッキの山札は完全にランダムらしい そうなのか…そんなところまで運要素強いのか
下手したらキーカード一生引けないってことだよな この手のカードゲームやるの初めてなんだがやり始めたら少し面白くなった
課金も対人もしないでぼちぼちやるくらいなら楽しいかもしれん >>89
>>92
捨て札ゾーンは無いってことか
除外ゾーンはあるけど
ブチ切れフレアのためだったり、除外枚数確認のためだったり、ほんとは山札捨て札ゾーンの表示ほしいけどね… >>96
現状カードプール少なすぎてな
2弾出るまでやってる未来見えないしwww このバランスなら第二弾壊れだらけで一気に環境変わりそう URチケットでケフカ二枚きた
まずリーダーコンプしてえわ 誘ったライト層は
皆クラウドさんのブンブンに屈した
広告まったくの無駄だぞ
大丈夫か運営 >>99
URチケはUR1枚出てくるだけなんでしょ? >>101
枚数は普通のチケと一緒だよ
UR確定なだけ このゲーム運よく同一URダブりまくってレベル5とか一枚あるだけで今のところほぼ勝てるやろ
こんなの最初は頭脳戦で同じ土俵ならゴールドまでいける
課金やカードダブりまくってきてる相手に新規が勝てるわけない だんだん頭脳戦じゃなく課金カード戦になるからね
そりゃ勝てなくなるのは当たり前やろ
オセロや将棋みたいな同じ土俵じゃないんだし >>103
あ、そうなの
運が良ければUR2枚とかもあり得るのね
ありがとう 課金し始めたらそりゃ強いさ
一回で10枚もらえるんだし
ダブる確率だって増えるんだし 定期的に見るマッチしないって人、全員スマホかな
PCでやってるが全然待ったことないぞ
対戦中も普通に早い人と毎回やけに遅い人がいるが後者はスマホと予想
スマホってか弱回線 てかテンプレに「ランクマッチやる意味は報酬のみ、対戦楽しみたい人はアリーナへ」追加してくれ >>92
この前3ターン目エッジ5ターン目エッジ6たーン目エッジって出されたのはそのためか アリーナでいくら勝ちまくっても相手のミスで大圧勝でもしないとこんなん運で勝っただけって思ってしまうc アリーナってチケットってアベンジャーの最初の報酬しかチケット
もらえないから無くなった時点で入れないじゃん
課金者しか入れないんだな そりゃ差がつくな
ガチャ回せないし >>113
アベンジャーてw
ギルがあるだろ。ランクマッチ勢はギルでガチャ引いてしまうから無いのか >>113
無課金だがベリハ攻略できたぞ
クラウドさんのブンブン任せで なんか最近クラウドさんの連続切が全然でなくなってるんだが
調整されたのかな 強すぎて CPU相手なら赤でリーダー狙いなら高レベルでもワンチャンありそうね そもそもCPU戦って出してくる手わかって穴狙いやすいからクラウドで余裕で抜ける >>119
なんか卑猥な想像しちゃったぞ
>>113
ギルでだいぶ入れるだろ アリーナ報酬旨いし楽しいからシャドバやライバルズみたいに報酬ナーフしないでくれ ハードまでのアリーナチケット16枚終わって
ギルを増やすのは無理だが10回分のアリーナを回せる状態はいまだ維持してるぞ なんか前スレより進み早くね?
やっぱ板とタイトルが悪かったんか 多分デジタルカードゲーム板なんてほぼ知られてないと思う
実質シャドバ専用スレだしねあそこ、そしてこれはシャドバと比較するのが失礼な作品
ブラゲ板に移住して良かったよ 運要素が強いのがね
LV上げももっとしやすかったら良いけど
早くテコ入れして 火が一番弱くね?
水はハマれば強い
土と風が安定で強い
土はガラフとセルイのコストおかしい ヴァンのスピードスターだけ発動率おかしくないか
グレード3のケアルみたことないんだが気のせい? 速度早いキャラばっかりで水は大体不発するから水がハマることが無いわ ヴァンのスピードスターがどれに該当するかは知らないけどグレード3になると3つめのスキルが異常に発動しやすくなる気がする 火はリーダースキル頼み過ぎんだよ
土はリーダーもキャラもどっちも強い
弱点は速度くらいだけど、速度補うレベルで特殊能力含め強い
Lv5前提のアリーナだと土が抜けてる気がする 土は優遇されすぎ水は冷遇されすぎだろ
除外は流石に卑怯すぎるから手札に戻らないならせめてCP全部戻せや 水はリーダースキルも微妙だな
ユウナのクイックが無駄にバンバン発動するのに役に立った試しがない、むしろ邪魔w
オイヨイヨのケアルと交換してくれ 水は土に相性がいいんじゃないかな
アリーナやってて土にはほとんど負けない そうでもない
一見パフにバウンスは効くかと思えばケフカとかのブースター戻しちゃったりするし除外も早くに決められると守り薄くなる 水は速度全体+5くらいしても良い
タコの速度も上げて良い
ただ、やり過ぎると今度は強すぎちゃうかも >>88
ありがとう
どっかに書いてあんの?
計算式まで分かるとか天才か 今気付いたんだが、板が変わってたんだな
レスも増えてるし、前スレはアンチスレのような叩き一色だったのに
やっと本スレっぽくなってて感動したわw >>127
火はクラウドさんの連続切が鬼強いだろ
波動すれば最強火力だし ほんと相手ばかりスキル発動ってイライラすんな
比類なき魔力とかフレアとか相手だけ発動とか、理不尽にも程が有る 水も鬼強いからな カードも優秀なの多いし
後半のリヴァイアサンとかあれで一気に逆転されるし
風だな糞弱いのは こっちは場に5キャラいて向こうはクラウド1人
1枚のところを連続斬りで抜かれて負け、はぁー ライザ当たったけどスキルそんな強くないし最弱リーダーか? やってることが将棋とかの頭脳戦でボードゲームだからでしょ
そういうの好きな人しか残らないんじゃね?
過疎るのも無理ないと思うけどね 先読んでコマの能力把握しなきゃならんからね
そうしないと運任せとか駒任せで連勝なんか無理 >>146
性能だけで比べるとユウナは弱いけど水のリーダーという点ではユウナ>セシルだと思う
水単デッキだと除去手段がないから後列優先のあるなしで安定感が全然違ってくる ブロンズなのにシルバーと相手させんなよクソが
2ランク上とかアホでしょ、人減るわ 2ランク上とマッチングさせないといけないくらい過疎なんだろうなあ
同ランクマッチング厳守してたら10分以上待たされそう Lv制見て逃げてったんだろうな
札束ビンタさせる気マンマンだし もう一回UR引いたらまたケフカ来たわ
レベル上がったからいいんだけど ソロのシャントット
初期コスト5使ってるから強いんだな 最低でもリーダーはLv3になってないと話しにならん 無課金だと面子がLv3で揃えるのも不可能だからな
ランクマッチはしなくていいよ
アリーナだけするのが正解 無課金だと面子がLv3で揃えるのも不可能だからな
ランクマッチはしなくていいよ
アリーナだけするのが正解 ていうか自分のレベルがカンストしようが相手とレベルが異なる時点でランクマはありえない 日本人はpaytowinが好きだからなんだかんだで需要あるよね。
配布のアリーナチケがなくなったころに
俺はアリーナで稼いだからって言い訳しながらこっそり課金して
札束での殴り合いする未来が見える。
さすがスクエニだけあってなかなか上手い。 風の基本的な戦い方って、序盤はモグでCP貯めつつ、シドなり召喚獣で素早さ上げて、高コストのやつで殴るって感じ? CP貯めるタイプか速さ上げるタイプかで別れるかと
俺はCP貯めるタイプ
忍者がマジで汚い ゲーム自体はカスだけど有限の育成リソースを何にどれだけ費やすのかみたいな部分はセンス出るのかもなと思うようになった
カードゲームというよりプリコネとかああいう路線に近い >>162
チケットやギルなかったらアリーナすらできないやろ
やることないじゃんw 過疎るだけやね これから新しいカード増えていくんじゃね?
まだ始まったばかりだし このカードゲームって無課金だとレベルガンガンあげれないからきつい
課金様特権なのかもしれんな >>136
正解!
土だけど 水の女リーダー苦手
かなり大差で負けることが多い 風で素早さ上げるタイプ見たことないし強い気もしない ランキング見る限りゴールドは80人くらいか
てか1ギルド定員30人でゴールド80人くらいしかいないのに、
ソロギルドでゴールド以上希望!とかくるわけないじゃん >>171
明らかに光と闇属性を出す気だろ
セシルがパラディンセシル表記だし
だったら何で光じゃなくて水なのかって話だが >>172
無課金でガンガンレベル上げられるゲームに誰が課金するんだ?
ゲームやってる奴の目的なんて俺TUEEEがしたいだけだからな
課金者優遇して利益を出さないとサービスそのものが続かないだろ ここのやつらは平均5勝してるのかと思ったらそうでもないんだな
まぁやっぱ勝敗左右するのって引きの強さだよね 水>土>風>水 相性はこんな感じただしリーダースキルで左右される展開も多いから微有利微不利くらいに思っておいたほうがいい
火はどのデッキにも有利不利はない感じかな 水ってキャラ間の依存関係強くて使い辛い
土がやっぱ単純な戦術組めるし、キャラが個々で能力発揮するから安定感ある しかしなんでランクマのレベル制限は2刻みなんかね
無駄にランク多いんだから1刻みにすりゃよかったのに
無印は1銅は2銀は3金は4みたいに クリルラ出てくる場所的中させてディリータかまそうが結局ボコボコされる
しかもディリータ出すというこっちの動きを読んだ敵がティーダ出してくるのに備えて、ついでにガブラス出しても結局マウント取られるもん
しまいにゃパラディンフォースってなんだよ、ふざけてんのか
クリルラに執着するのが間違いな気がするが、対バレットマッシュのデコイに使われるのはたまったもんじゃない
セシルパ流行ってるし、こりゃ水メタ考える時期だな 初日2日目くらいのアリーナでやたらと土流行ってた時は水で負けなしでチケ消化できたな 水流行ってるか?たまに当たるくらいだが
水メタ考えるつってもこのゲームじゃ風デッキ使うとかそういうレベルだよなw >>185
簡単な話
レベル1差程度では俺ツエーが実感できないから課金煽りできないって考えたんしょ >>188
俺は結構水と当たるよ
ただ風だから?結構勝率はいい
ティーダでルーネス手札に戻されたりするけどほぼ痛手にならない
どころか手札やスキル、ヴァルファーレでスキル再発動狙えるから旨い
逆にダークナイトとか土の強化された重量ユニットとかが処理しきれずきつい アリーナやったら一勝も出来んかった
センス無いから辞めるわw アリーナは6勝できるデッキと1勝もできないデッキに分かれてるイメージ 6勝があれば3連敗もあると思う。運ゲだし
俺は水パ対策にアーシュラノーガード戦術試そうと思ってアーシュラ使ってるんだがそこから負け続きだわ カードゲー好きの割合ってどのくらいなのかな?
自分はFFの無料ゲーで色んなキャラ使って遊べるくらいの感覚で始めたから全然勝てない
レベルが強くなればいつか勝てると信じて進めたかったけど
スレを見てると無課金じゃその日は中々こなさそうだ、、、 ワイも無課金で貴重?なタマゴすらもまだ1個使ってない雑魚やが
ガチャのヒキだけは結構いいみたいで
水ニキがlv3になってくれたからマッチングでは結構勝てて面白いで >>193
俺もアリーナでそれやって爆死したw
ランクとかフリーで低火力の敵にわざと削らせるのはありだが、Lv5だと削られのほうがでかすぎる
土はセルフィとかガラフで強化するのが安定なんじゃないかな 全ターン一番確率低いLS発動させてくる奴いるんだがこんな過疎ゲーでもチートあんのか いや、今の段階で課金してるやつの方が珍しいと思うぞ
毎日の五戦報酬は使ったリーダーの属性エッグになるみたいやし
数日でも一種類のリーダー、ユニットLv2には出来るで
同じリーダー使い込んで、Lv2、3にしたとき成長幅大きい奴を優先して育てるくらいやないか >>195
マジか!羨ましいなぁ
ちょっとだけ希望が見えたので
とりあえずログボのチケット全部もらうまでは続けてみる
負け続けで嫌になってきたけど勝てるようになればきっと楽しそうだなーとは思う レベル上がって勝率上がったら次はレベル5上限のゾーンに入ってまたボコられて…の繰り返しやろ >>200
言われてみれば確かに
どうもRPG系のソシャゲ感覚だから
プレイヤーレベルが上ってCPが増えないのもびっくりしたし
ソロプレイがすぐ進められなくなるのも驚いた
レベル上げできないじゃん!と思ったけどそういうゲームじゃないんだね
新鮮だわ つーか除外って手札どころか山札にも戻さずに完全にその試合から排除するのか
これは汚い、汚すぎるだろw
ティリータが手札に戻すリルムと同じ☆2なのはどう考えても狂ってる
どんだけ土を優遇したいんだ 低コス除外された方が後半のドローの質がよくなるという考えも >>202
無課金だがガーランドもフリオニールもLV4になってるな
だがレナだけ一枚も出ていないから75種類クエがクリアできない
水デッキメインで火デッキなんて全く使ってないのにな >>205
まあ。その分重いしね
あとバフがかからず出せないも結構あるし いつもの土パでクリルラガン無視ノーガード戦術
これでセシル相手に余裕もって勝てた
相手の技量云々は置いといて、とりあえずこっちがやれることはこんくらいだな ライバルズはリリース1週間ぐらいで1000万ダウンロードされたゲームだろ
それと比べるのは酷だろ 前スレでアルクゥ強くない?とか言ったけど無色のカードをギルバートと3コスの三体にしてレナ採用したら勝率上がったわ
やっぱ場から離れたとき奇数コストのカードは切り上げでCP戻ってくるの強かった そりゃあまあ札束ゲーだし人口いないしカード種類も少ないし絵も使い回しだしコスト全くかかってなさそうだし開幕からサ終の匂いぷんぷんさせてるからな クエストで使ってない属性で勝てが来たからそっちでやってたらバトル報酬の卵がそっちの属性に…罠に嵌ったわ
てか分かってても普通に不便なんだが >>222
おれは使ってないリーダーのクエストは毎回変更してるわ >>224
前に火使ってて水が来たから変えたらさらに土が来たからあんま意味ないと思って変更するのやめたんだよなぁ
1レベル上げた場合のステの変化って見る手段無いよな?
通常か5レベルかの切り替えだけだとどれ育成するか決める時に困るわ アリーナで3連続6-0しても自分の運とタイタンが強いだけだろって思えるこのゲームすげえよ
はあーつまんねえ あーあ、このゲームつまんないから自分語りしだすガイジ現れちゃったじゃん セブンみたいな敵専用ボスと戦うただのソロ育成ゲーの方がなんぼかマシだった >>227
なるほど、見れたわ
まだアリーナやってないけどそんなに下手な奴が多いのか?
それともただの自慢か? たかだかアリーナ3連続6-0やら19-0やらでイキってるやつがおるな
まだまだヒヨっこだということに気づいていない そんなの気づいてるよ
マジで俺つえーなんて思えねえもんミス多いもん >>231
そんなに下手な奴が多いのと下手じゃない奴相手にたまたま運がいい 相手を待っていますが延々と続くのってわざとやられてんの? アリーナ3勝したら6勝報酬で終了、負けたら報酬一切無しぐらいにしてくれ
だらだらやってらんね あ、わざとだなこれ
次は何分、いや何十分待たされるか
田舎住みなもんでたまに電波きれるからキツいわ 一番の問題点はやはりレベルやな
カードゲームでレベルあるのはあかん。
もうその時点で勝負にならんわ
スクエニは本当あほやな ドリランドのような昔ながらのバシーンゲームを今はやりのDCG風に仕立て上げてバシーンゲームっぽさをごまかしてるだけだよなコレ
アリーナのシステムだけだな今の時代っぽさあるのは、それ以外はホンマ10年前のゲーム 攻撃された時に反撃するカードとか欲しい
イメージ的に土か火で アリーナやってるとすぐ飽きるよ
勝てるデッキ見つけたら後は同じデッキ使うだけだから これはじまってたんか
βでほぼ負けなしやったけどさすがに札束相手にする気はねーわ
正直やりつくして飽きたし底も浅いしな
今後インフレする展開しか見えないしやる価値ナシやな ぶっちゃけアリーナは面白い
カード種類増やして毎日アリーナチケット配れ 風が弱すぎる 風クエストとかやってられない 腹立つ レベル関係ない
本当の最初だけやなこのゲーム
あとは札束で殴るゲームだから他のソシャゲとなんら変わりないクソゲー 最初だけだねシルバー付近になると
カード強化してないと勝てなくなる
相手も戦略慣れてきてる上にレベルも上げてるからね
最初は新規混ざってるからある程度は勝てる馬鹿なやつもおるんで ランクやるのが早すぎるんじゃないか
アリーナチケット消化してレベル3にしてからじゃね 中級者のマッチングは慣れてる上に強化までしてるから厄介
しかもこのランクは馬鹿な奴はここで辞めてるから
無課金なら頭脳はしか残ってないからね、勝てるわけないよ つまんねー騒いでる奴は中級ランクに行って勝てなくなった無課金の低能だろうね CPU相手じゃないんだし中級レベルじゃ簡単に勝てるわけないだろ
対人なんだし もちろん本気で言うわけじゃないが
アリーナ専用とスレ分けてほしいわ
レベルだ札束だってのはランクマスレの方で好きにやってほしい この過疎ゲーでスレ分けるって君おもしろいね
全リーダー戦える気がするけど、ランクマならティーダもらえててレナリセマラすればいいだけの水
が一番始めやすいはずだなー
てかジタン強い強い最初言われてたけど、よっぽどバレットマリアとか、キスティスエースとかのほうが
強いよね CPU練習のnormalにすら勝てんワイ、低みの見物
コツとかあるんか ややレベル負けする相手に勝つぐらいしか喜ぶとこないな 自分の属性のキャラはなんとなく覚えて相手の動きを予測するようになったけど(外れる)
他の属性は全然わからん
強い人は全属性のカードを覚えてるの? >>264
やってりゃすぐ覚えるよ、カード種類少ないし採用率もみんな大体同じだから やっぱ覚えないとなんだなー
遊びながらのんびり覚えるわ。ありがと >>262
CPU練習のnormalにもかてないとか馬鹿じゃん
こういうやつがマッチングのカモになるんだよな モチなんとかってスタンプ関連改善求む
いつでも素早く簡単にポンポン押せるように
対戦前、決着後も押せるようにしてほしい 後半にひっくり返して勝てるやつは本物
雑魚は序盤から終盤まで糞弱い >>229
だったらセブンみたいな敵専用ボスと戦うただのソロ育成ゲーやってればええやろ
セブンって何なのか知らんけど 後々色々追加されると思うけどスタンプ種類少なすぎ…
あと連打とかうざい使い方する人が出てきちゃうと思われるので対戦中は5秒に一回制限とかで >>267
すんごいてきとーな話でよければ、だが 相手の持ってそうなカード覚えないでかるーくやるというなら
序盤相手のCPと手札見て両方多い時は細かいものが効果的に配置される可能性が高いので
手持ちで上手く捌けそうなのをなんとなく配置する
中盤以降は上に加えて大きいのが来る可能性があるので
対処できる行動が速いカードや召喚を効果的になんとなく配置か使っとく
相手がCP少ない時で劣勢ならどっかに守りに出してくるか
速い行動できるのでこちらの遅いのを排除にくるからそれを守るか放置して攻めに行くか決める
あとこちらが数で優勢でも体力少ないのが並ぶと範囲攻撃くる可能性あるから硬いのを出すかあえて何もしない
リーダーの配置傾向とか細かく言い出したら切り無いから状況を読む基本としてこのくらいかなー
んなのわかってるわっとか全然参考にならなくてもシラン
勝つためのキッチリとした見方はあると思うがそれは他の人に任せる
自分としてはゲーム楽しむ程度なら考えるのはこんなもんでいいやと思いつつ遊びデッキでやってるわ ほとんどはスタンプの存在を知らないか、相手が使ってるの見て存在は知ったが使い方がわからないと思われる >>275
結構かわいいいろんな絵柄出せるの知らない人の方が多いだろうな
まあそもそも切ってる人もいるだろうが
ちなみに出し方は
1.自分のリーダーをタップまたはクリック
2.もう一度自分のリーダーをタップまたはクリックでの長押し
コレ自力で発見したが公式のどこかに書いてあるんだろうか 無課金の遊び方
アリーナで回してたら無限に回れるからデッキ強化
ランク帯によって制限があるから3まで強化したらランクマ→つぎは制限5目指すためにアリーナ
これでしばらく遊べるだろ
アリーナでつまずく奴はセンスないからやめろ シルバー2だけど、スタンプの使い方初めて知ったわ
サンキュー 相手と同じキャラでも体力1違うだけでもかなりきつい
てかマッシュ強すぎなんだが。はえーし、実質二回攻撃してくるしなにげステ高いし。なんだあの肉ダルマ 風は最初に盤面支配出来なかったらきつすぎる
速度のみで火力不足だから なんだかんだで三すくみというか、デッキ構成の優劣バランス良いな ランクマぜんぜんランク上がらないから
やる人減ってるな
勝てる人とマッチングしても入るポイント
少ないからそういう人がランク上がるまで
待たないといけないんだよ
並走しなきゃ上がらないポイントに設定
してる運営アホかよ レトリビューションとかソニックブレイクとか自分のラインだけにしろや
計算して1残しても必ずあれで刈り取られる ゴールドまでくらいならレベルおなじくらいでも、課金のレベ5とか以外は全勝であがったから
レベ3から2帯において強いカードとデッキ選べば楽勝
そっから課金に勝たないと上がれないからごみげー
レベル5帯、レベル3から2帯で強い属性とカード違うしリーダーも違う
てかごみげー リーダースキルは間違いなく選択制+ライバルズ的な一定値溜まったら任意使用で良いよ
毎ターン判定は強化だけで十分
発動確率は50%で発動しなかった次ターンは絶対発動で良い 土はシャントット、風は忘れたドレットノートのほう、ヴァンだっけ?
火はクラウド一択で、水がどっちもまあまあ強いんだよな
土のもう一つのほう使わないけど強いのかな
ラムザだけごみで、風の素早い方も強いのか分かんないけどパワー足りなさそうだよな >>271
まだルール理解もおぼつかない相手だから当然だ ていうか、ランキングマッチのイベとかまだなのかよ
ランキング上げても意味ねーわ だいたいどのデッキも使いこなせれば強い
文句垂れてる奴はプレイングが雑なだけだろ
ラムザだけは弱いと感じるけど 敵ばっかりリーダースキル連打とかごみげーw
せめて一旦第3打ったらCTつけろよ やっぱり無限アリーナよりレベルずっと上のCPU相手に理不尽対戦して負けてる方がまだ面白い >>280
同じ☆2SRの水マーシュは遅すぎて壁役にしかならない単なる肉ダルマなのにな リーダーの速さも重要だからヴィンセント強いぞ
シャントット相手よりやりにくいかもしれん
最後の勝負でリーダーのスピード勝負になることが結構あるからな
しかしバッツお前はダメだ マーシュ通らばリーサルの相手に無情にも壁すら置かないっていう >>284
ランクマであがらないやつは頭悪い馬鹿だって証明してるもんだぞ
特にブロンズとかでシルバーさえいけないで辞めて言ったやつとか
そういうアホは愚痴だけ散々言って立ち悪い
自分のアホさ棚に上げて恥を知れ タイマンのカードゲーなんか面白いわけないじゃんw
こんなもの企画すること自体が負けw 7月シーズン始まってたのか
勘違いしてた
ライバルズと違ってイベント中感が皆無だな >>300
じゃあ、言い直そう
スクエアがタイマンゲーなんか作っても良い物が出来るはずがないだろw
ザルで水をすくって掛け合うようなもんだ
NPC相手にお祈りしてトライアンドエラーしかない糞メーカーが対戦てw >>298
いやランカーっすよ
同じ人にしかあたらないんだよトップは
ゴールドにあたってもポイント少ないし
負けるリスクがでかい
お前の方がわかってないだろ >>304
つまり課金仕様なのにランカーにも
優しくないんだよこのゲーム そりゃピラミッド式で先細ってくからね
上位は同じ人ばかりでしょ このゲーム、アクティブユーザー相当少ないでしょ
ギルドの数見れば分かる。あのffとは思えんw >>304
そりゃそうだろうな
上に行けばランカーしかいないんだし
対ランカーガチバトルにしかならんからね
そこでどうするかっていったら課金で強化するしか手段ないわけだし >>303
ごもっともだな!
早く次弾出せよー
スコールとかラグナとかくれよー
俺は好きなキャラを強化したいんや ばあああああああああああああああああか
って言いたくなる年頃だから許してね
ばあああああああああああああああああああああかおまえら4ね全員4ね!!!
あああああああああああごめんくそが! ランカーの役目は下から上がってきた餌を完膚なきまで叩きのめして下位に落とす役目だしな だから防衛線みたいなもんなんだろ
そのために自分が落とされないように課金して常時強化して鍛えておかないとな おまえら全員雑魚だから4ね!!
ごめんんんんいらいらする4ね ぶっちゃけFFっていうブランドがあるからやってるだけだからな
FFじゃなかったらもっと過疎ってんだろ LVの札束ビンタゲーとリーダースキル運ゲーが余計
これがなけりゃ良ゲーだった >>315
昔これと似たゲームスクエニ作っていて、そっちは1年も経たんでサービス終わったしな
FFの威光借りてやっとこの水準なのは間違いない もって一年というか予想よりかなりユーザーいなさそう
課金やってるやつもいるのか怪しい?やっていけるわけないよ
てか赤字じゃね?半年持たないと思う ランキング見てたらどう見ても大赤字だろうな
ロクに課金してるやつがいない
テラウォーズクラスのセールスじゃね 一桁でも3万から5万くらいでよゆうだからくそ赤字だろーね >>317
スクエニが管理してるからスクエニのディレクターに一番の責任があるが、下請けも問題あるな
プランニング周りのロケットスタジオ、
バトル周りのホビージャパン、
これらはクソだと思っておいて良いかもしれんな 流石にこんだけCMしてて今のゲーム状態で元取れるとは思ってないだろ
これからガンガン課金煽りする予定なんじゃね、強いパック出しまくったり
こんなにユーザが不満だらけとは予想してなさそうだが。ユーザ数で焦ってるかもね >>322
いやさっき発作起こして病気レベルにいらいらしてただけ レベル制も生成不可もリーダー運ゲーもベータの時から不満だらけだった所だろうに
これをお出しするんだからもう半分諦めてんじゃないかな 真夜中にフリマやっても即マッチングするし基本BOTと遊ぶゲームだろ
多色クラウドとかヴァンのスキルの引きやばいぞw >>322
やっぱりいらいらしてきたからおまえよんね >>328
いらいらいらしてるときにいらいらぶつける相手つくっちゃった時点でこっちのとくだから
スルー出来なかった時点でおまえのまけばああああああああああああかよんねwww
この雑魚が生きてて恥ずかしくないのかなあ!?よんねよんねよんね レベル廃止しないならしないでもういいけどそれならそれでせめてもうちょい手間を緩和してくれませんかね
デイリーで配る卵を全部大にするとかさ
別に一つのカードのレベル上限まで上げて終わりってもんでないからそれくらいしてもええやろ βでクソほどレベル制の不満あっただろうに廃止しなかったのは、まあ分かる
ただ「ご指摘を受けグロウエッグ排出量増やしました」これが全然でクソ過ぎる。レベルの不満解消する気なかったよな
まあデイリーをアリーナで消化するだけだからどうでもいいけどさ そういえば今のゲーム仕様なら、一番売れるとしたらグロウエッグ課金だろうになぜ置かないのか
期間限定つってこれから出てくるのかな 卵配布増やして割と育てられたら無課金のモチベは若干上がるが課金欲は下がる
逆に絞り過ぎても無課金人口が減る(課金者の踏み台が減る)ので別の意味で課金欲は下がる
なのでビジネスとしてどのくらいの配布バランスが一番正解なのかはそう簡単に分からん
一つ確実に言えるのはレベル制にした時点でゴミって事だけだな ちょっとやってもうやめた人とかアクティブと言えないよね
稼働し続けてるのは300人いるかどうかじゃない?
その中で重課金者は20人もいなそうw >>333
卵を直で入手出来たらレベル上げとしてはそっちの方がコスパは良いけど
とりあえずMAXまで上げに行くような奴が重課金する必要も無くなるからな
まぁこのゲームにそれだけ執着する奴がどのくらい残るのか知らんけど >>334>>336
長文で当たり前のこと言ってるだけで草 だからさ、知ってる人が2、3万で一桁上位にいるから重課金いまんとこ20人どころか
1人存在するかも怪しいぞって
5万いれてレベ5にするだけで一桁楽勝だからな言っとくけど
重課金ってなに いまゴル2だけど400円いれるくらいでギリギリゴル2くらいは乗れるはずだから
アリーナやらないなら5000円くらいあればいけるし1万いれたらプラチナいけるから
だから廃課金などレベ5上限のいま存在するかめっちゃ疑問よって赤字じゃあなffdcgさ終じゃざこげーw 最初から爆死するのが目的でもない限りどう考えても今のままで行くわけはないじゃん
これからカード種類増やす&レベル上限を上げる事でどんどん必要額を増やしていく以外無いと思ってるけど 第2弾以降のパックは課金限定にすれば儲かる(`・ω・´)キリッ
無課金はスタンダードパックだけで頑張ってください 手抜き流用開発費ぶんの爆死をちょっと取り返して終わり リーダーのグラだけで言ってもイラストやら3Dモデルやら統一感ゼロでぐちゃぐちゃなのは何度見ても酷いと思う このぐっちゃぐちゃのグラ見て何も感じないのは懐古厨だけだよな
FFを全作品遊んでない奴やFF信者ではない奴から見たら異常にしか見えない
結果選ばれし信者しか遊ばないゲームに プリッシュいないの辛い
何十戦やってきたか分からんが土パでプリッシュの代わりにガブラス使ってるの本当に俺だけなんだよな
攻撃力低いし体力10が割と簡単にもっていかれる、しかも足遅いから使えん
カードの基礎体力がモノを言うゲームだから、そういう意味で本当にポンコツカードあるんだよな 風パで加速したら全体攻撃するアイツの下位互換のフリオニールのさらに下位互換がガブラス >>346
ルーネスやフリオニールとガプラスは全く方向性の違うカードだと思うが 体力クソ余ってる残り一人を削り切るならガブラス最強だけど
そこまで読み勝ってるとか、その状況に持ち込めてる時点で勝ちだから結局ガブラスいらん >>345
ブリッシュいないならそもそも土デッキ使わないほうがいい
4コスであの性能はチートだからな ブリッシュそんな強いか?
おそいわマッシュバレットのがつよくね >>345
プリッシュいないのになんで土使ってるの? サービス直後じゃなくて今アリーナ6勝できるやつおる? だいたい2勝とか3勝で止まってる
昨日は6勝できたが 運ゲー酷い
特にクラウドやばいわ
鬼引きされると勝てない 火パ自体の脅威がそんなにないから、パラディンフォースのセシルとか、ヴァンの方がやばい >>355
クラウドは基本アグロムーブで顔詰めて自分の顔も削れてるから3の状態で運だけ連続ぎり決めるだけだから猿でもできるしハマれば強力 アリーナ昨日は1回やって6勝できたな
今日は1回やって4勝
ただ、昨日くらいからリーダースキルの比類なき魔力とか連続切りの確率下がったように感じる
そのうち嫌でも発動する時が来て確率は収束するんだろうけど >>354
>>358
おめでとう
俺はまだ6勝ないけど似たようなもんだ、平均3勝くらい
このゲームは運要素強いのは間違いないが、だからプレイングミスで負けても運のせいにする人多いよな絶対
昔リアルTCGやってて基本大会はスイスドロー5試合なんだが、
安定して4勝拾えるのが強豪。運絡むから1敗はしょうがなくて、強豪の中で今日ついてるやつが全勝できる。って感じだった
カードゲームってこんな感じだよな。このゲームだとアリーナで大体安定して4勝できるのが強豪ってとこだろうか すまんお前らが書いてる火パだの風パだのの「パ」って何? >>359
アリーナ限定ならまぁ運のせいにするんだろうけど
ランクだと運以前にレベルのせいにできるからなこのゲームは id:lrjeYvnGこいつみたいなのが典型的なプレミしまくりのチンパンクソ雑魚ナメクジ >>361,364
キモいだけで大喜利のセンスない、0点 アチーブメントの「デイリークエストを10回クリアする」って報酬チケット1枚で合ってる?
なぜか10枚と勘違いしてて、受取履歴も1枚だから見間違えだと思うんだけど一応 負けたと思ったら連続切り波動して逆転勝ちとかクラウドしかできんね
リーダーの最大ダメ6だろ>クラウド連続切りで8だもんな
波動した瞬間ごっそり削れて勝てるんだよね さらにレベル上がれば連続切りで10とかかな
やばいってもんじゃねーぞ 6ダメ2連で大逆転食らったことある
相手は気持ちよかっただろなぁ() 一撃で普通に倒せる時に連続斬り出るとそんなとこで運使うなってなるわ ジタンサイズ小さくて足も速いから誰かと合わせて削るとかも出来ないし全然有効に使えた試しがない 盤面作ったのに全体攻撃ブースター持ちに壊されると泣ける >>367
1枚で合ってるよ
未達成のやつ確認した >>372
ジタンなら出したターンに1体倒してCP奪ったら仕事完了じゃないのか >>373
全体攻撃持ちは1番警戒しなきゃいけないカードだぞ 警戒はわかるけど対策がね
盤面作っていくタイプのプレイヤーからするとどうしようもない そういやジタンって相手CP0でたまねぎ剣士倒した場合CP奪えずに涙目になるんかね? ジタンはゴミ最初はURだからとりあえずいれて使ってたけど戦力になってないから
外した 強くなるには使えるカードの見極めも大事 とりあえず使えるURを試して使えるか見極めないとな コスト5の★3だからなぁ
どっちかがもう少し低ければ全然有能だったな
もしくはブースターじゃなくて良かったんじゃね ハードのバッツ戦勝てねぇと思ってカードのレベル見たら6で笑った
こりゃ無理だわ バレッタやマッシュがブースターじゃないのは土贔屓が過ぎるだろ
☆3にしとけや >>377
Lv5だと行動前に処理厳しいしな
ていうかほぼ無理
URキャラでHP高くて >>365
かまってほしいの?wwくそみたいなあおりでムカつくと思ってんの?
おまえみたいなかまってちゃんはきっとシルバー2くらいで課金がよおとか文句言って
5chにかきこんでるきもおたなんだろーけど仕方ないからかまってあげる
5chやってるやつまじできもいの自覚した方がいいよ全員よんねw
おまえら雑魚どもの愚痴いっぱいでここなんかくさいんだけどw 風使ってるけどジタンは早々に抜いたな。☆3にしては弱いわ
ただジタン入れないと☆3いなくなるんだよなーちょっと寂しい
ヴァンデッキの切札ジタン、バッツデッキの切札ルーネスって想定の設計に見えるけどどっちもビミョー 自分がおっさんだからそう思えるんだろーな-ww
21だから悲惨じゃないってことだねありがとううれしいよほめてくれて
おまえはひさんだけどな>>391、5chやってないで友達作ったらwwきも ジタンはいらないモグでいい
>>378
相手リーダーのCPとこからシュッてしてたような できるだけ盤面にマッシュとかバレットあたり残しつつ戦う土パと
あとだしでブースターラッシュかましてくる風パとの相性悪い気がする
シドと一緒に出てきたルーネスがマッシュに速度で勝てるの最悪だわ
駆け引きには持っていける水パよりもタチ悪いかもしれん リーダーの残りHPが残り1の時に攻撃力高いやつで攻撃して、その後の攻撃は攻撃力低いやつで攻撃…
頭いい人はこういうの避けるように素早さ考慮して配置してるの? レベルの問題とか抜きにしてもなんか連戦してると飽きてやりたくなくなってくるな…
現状で数こなしてる奴すげーわ、このゲームの才能あるぞ ツベで動画検索したら11時間liveとかやってるヤバイ奴とかいたからな
よくもまあ飽きずにやるよな ヴァンの性能キチガイだな
完全に読み負けた上にれんぞくぎり食らったのにブリンク2連発動で勝ったわ ゲーム的にはシャドバやライバルズより俺は面白いと思うけど
人がいないカードゲームはどうしようもないわ
ほんとレベル性とリーダースキルの運要素が残念すぎる レベル制が嫌なら課金して延々アリーナやってればいいだろ
課金はしたくない、でも課金者に蹂躙されるのも嫌、そんな奴のためにボランティアで運営してるわけではないんやでスクエニも 課金する必要がないゲームがやりたいなら艦これでもやってればいいんやw でも残念な事に多くの人間はゲーム自体から去るという選択を取ってるんだよね
レベルが嫌ならアリーナすればいいじゃない、と判断しなかったからこの過疎よ その拝金主義を極めた結果が今の惨状だろ
俺は楽しんでるけど人を少なくしてる要素が残念だってことだぞ 基本無料でプレイするって文字列見た瞬間に逃げ出したやつ山ほどいると思う
たったこれだけでどんなコンテンツか予想できるし、実際にそうだからね まあ年内持てはいいほうだよな
ブラゲで出したから人集まらないしカードレベル制がさらに客逃してる感じ
俺も実際デイリーとかでもらったギル分とチケット分のアリーナしかやってないし
メインでやるゲームではないな。戦闘のシステムはかなりいい部類だとは思うが むしろレベル上の相手にたまたま勝って独りオナニーするぐらいしか楽しみがわからん 課金してアリーナやってる奴なんているのか?
アリーナで楽しみたいような人は無課金で回せそうだが。俺はそう アーシュラ出したらちびりそうな勢いでアーシュラのとこ突っ込んでくるやつ好き
デコイとして優秀だな 課金は嫌じゃないんだが、天邪鬼なんであんまり誘導がひどいと課金する気なくなる
今は育成とカード集めしたければ金払えって感じだからな
運ゲーはまあ我慢できるんだが
現状はデイリーこなしたら何戦仕しようが戦闘の報酬でギルもエッグも手に入らんのがすごく萎える
コモンカードすらろくに育たない 戦闘のシステムは、他と比べても正直ダメだと思うぞ
爽快感もなく疲れるだけ、勝っても『あれ、これで勝っちゃった?』って感じ
逆にLv制は、印象悪い割に地味に効果があると思っている
負け続けても『Lvさえ上がればなんとかなるのに』と思えばログボやクエで稼ぐ為に続けるだろ
Lvなんて所詮上限があるから2-3か月経てば差はなくなってくる RPGのおまけ要素ミニゲームだったら誉めてもらえるだろうなって程度 >>413
他のカードゲームやったことないのかよ先攻超有利ゲーといわれる中で先攻後攻無しなのはかなり良システムだろ >>414
いっそFF8のカードゲームで良かったわな リーダースキルの運要素はライト層にはいいと思うけどなあ
運要素を廃止して全く勝てなくなったライト層がやめたら
そのライト層にしか勝てない層がやめて・・・とピラミッドの下から崩れていきそう アプリストア介して無いから今までの課金が無駄になるようなアプデしても返金とかできないリスク高いよね バイトが軽く駆逐されるレベルのクソゲー
良いところがなくて四苦八苦しているのが伝わってくるわ〜 実際ブラウザゲームは高速サ終しない限り未使用有償通貨の払い戻し義務無いからね
スクエニのゲームで払い戻ししてくれたブラウザゲームなんて見た事がない、サ終までに使い切ってねと告知されるだけで終わり 選択と集中でソシャゲ部門を立て直すと言って出してきたのがこのゴミであるw 土の初期配置なにがいいだろう?
俺はセルフィ派なんだがアリーナだと圧倒的にアーシュラが多い
たまーーにガラフ >>423
同じラインの後ろにアーシュラ、前にガラフにしてる タイタンの勃起けっこう使えるな
プリッシュとかに刺さったとき気持ちいいわ やっぱりレベル制とリーダースキルの改善がないと人が集まらんだろうね
ファイナルファンタジーというビックタイトルでこの過疎っぷりは泣ける 大勢がイメージするデジタルカードゲームと大きくかけ離れたゲーム性だから客逃げ出すんだよなあ
やってる事は普通のATBバトルなんだが、無理に凝ってDCG風にしない方が良かったのでは?
ちゃんとシナリオ作って普通の対戦機能付きRPGにしとけばよかっただろうに ほとんどオートチェスなんだけども、それならそれでグラフィックやUIに力を入れた落としきりで出さないとな。
ブラゲーじゃどうしてもチープに見えるしサクサク進まないから余計にイライラする
FFのオートチェスならかなりやりたいわ 1日に貰えるエッグの経験値量が80(小5個、中1個)
レベル3→レベル4に必要な経験値が300
レベル4→レベル5に必要な経験値が400
つまり、レベル3→レベル4に必要な日数がおよそ4日
レベル4→レベル5に必要な日数が5日
最初にもらえるスタンダードパック、アドベンチャーモードクリアのアリーナ報酬等でデッキ全カードレベル3に上げられたと仮定して、
デッキの全てをレベル5に合わせるためには
8400/80で、105日かかる計算
もちろん、スタンダードパックでもらえるエッグやダブりで少しは短くなるけど、
全デッキレベル5到達までに、およそ2ヶ月半前後ってところじゃないか
これはユーザーを愚弄している
まさに愚弄エッグ やってることがATBバトルってのはわかりやすいわ
そっちの方面から興味を持った人間だと馴染みやすい
・・・まあそういう人はストーリーモードが欲しくなるだろうけど >>424
なんか勘違いしてたけど、アーシュラもガラフも2コスか。たまねぎ置かなくて済むのはいいな
>>431
カードゲームとしてもストーリーモードは必須だと思うわ。カードヒーローみたいなストーリーモードあればレベル制も楽しめたかもしれない
それでもやっぱりレベル上げよりカード種類増やしてパック剥くのを面白さとすべきだが
「ご要望にお答えして一人用を追加しました!」→アレ ってのも愚弄し過ぎ ぶっちゃけこれってFFオンゲーRPG内のおまけミニゲームやってるようなもんだよな
しかもそれよりも酷いだろ一択しかないし
FF内のミニゲームは種類多いし
だったらこんなのやめてオンラインFFやれやで終わりなんやけどね こういうゲームしかやれない環境のやつがやってるんだから
そもそも嫌なら辞めるしかないんだよね
愚痴っても仕方ないし >>433
だったらこんなのやめてオンラインFFやれや 辞めろって、このクソゲーにどんだけ人いると思ってんの?w >>436
その2つに何の関連性が
たくさん居たら一人辞めるくらいいいけど、過疎ってるから一人でも減ると大好きなこのゲームがまた1つ寂れるのが悲しいから辞めろとか言うな
こういうことか >>430
ランキングイベ報酬もあるし、イベントでエッグばら撒きしてくれるかもしれないからMAXまで3ヶ月っていうのはバランス良いよ
しかも、無課金前提だろ?
微課金なら1ヶ月くらいで行けるんじゃね
こう考えると丁度良いと思うけどな いつのまにやらゴールドから下がれなくなってる
レベ2の水が勝てん レベル等不満を言う人が増えるのは勝てないから これは上位も同じ
ランクマは上位も停滞しててみんな上に上がれないのが原因で
自分と同レベル(以上)の人と毎日マッチングするから勝てないんだよ
本来強い人はどんどん上に上がるから必然的にどのランク帯でも時間が
たてば勝てるようになるけどレベル差のなくなった上位は勝率が下がり
もらえるポイントが少なすぎて停滞しているからみんな勝てるようにならない
レベルを上げてもまわりも上がるから意味がない
レベルあるないの問題以前にストレスを感じさせないゲーム設計ができてない 土だけは全員同じ召喚獣使ってんな
風と水はけっこうバラつきある感じで火はそもそも把握してない
風の召喚獣は相手の予測ほぼ無視できるけど、土の2体4ダメは相手優位に運ばれやすいと思う
相手はそれを使ってくると確信した行動を起こしてくるし、割と対策容易だから読まれること考えると無能召喚獣だと思う
2体4ダメは逆転の切り札として使えるが、それが封じられるんじゃ話にならんね
一方で1体戦闘不能は後衛キャラの処理に強くて、タフなやつ放り込まれた時にはそいつ処理して相手の逆転の芽を摘むこともできる。そして何より対策がより難しい 無課金勢がレベル5になる頃には廃課金者がレベル7↑でランキング上位になってるわ 運ゲーなのに勝ち負けでストレス溜めてるならすぐ引退しちゃうんじゃない
ストレスが溜まる要素があるならゲーム進行のテンポの悪さじゃないの
1.2倍速くらいにしてくれないかな >>437
ん?
アホかw
早期閉店確実のクソゲーで辞めろとか辞めるなとな寝ぼけたこと言ってんじゃねーってこと
1年もつかどうか
こんなゴミではもたんだろw アプリで出なかったのとスクエニが作ってるのが残念なゲーム レベル上限はどこだ?
見えないところまであるなら先も見えないしクリアすっかな
Lv上げバトルとかアホかよ 水→土→風→水
この有利不利関係だけどキーガードをうまく使えば全然まくれる
風 リノア エッジ モーグリ
土 アーシュラ バレット ディリータ
風 マリア リノア エッジ まだこのくそげーやってたの?ww
全員アンインストしてはやく病院行けなこころの 心配しなくてもバイト以外は客観的に評価できているようだし早期閉店でハッピーエンドだよ レベルの最大は9で必要経験値はリーダー2万でメンバーが1万
リーダーが100凸URが50凸で最大だな
ちなみにLv5までの必要経験値の10倍でlv9になれる まだ始まったばかりだから、これから沢山追加されるやろうし
流石に明日のメンテで何か来るやろ まぁみんな最大レベルカンストしてからが勝負だろ
そっからいろいろ改善されるやろうしな
でもそれまで持つかどうかわからんけど 三ヵ月後って今の1割も残ってないだろ
新カードすらこないで三ヶ月閉店の可能性が一番濃厚なくらいなのに FFのドットでATBやりたい人はドット元ネタのFFRKでええやん タイトルからしておわってるわ
クソゲ臭ハンパねーw >>452
これからキャラ増えてくんだろ?
バハムートとかまだだもんな
とてつもないな
これは早めに損切るか
インサガみたいなテコ入れがあれば良いんだけどね 今アホがいたぞ
勝ちを確信したからか、終盤に「ありがとう」「トンベリ」エモーションで煽り
その後決着つけられず引き分けにw
煽って勝てないとか恥ずかしい奴だな… いや負け確信したやつもつかってくるやついるよ
ありがとうって
そいつ同じやつかも あとトンべり使うやつはガイジだから気を付けたほうがいい >>464
>>465マジか、気をつけるわありがとう
煽りエモーションしなきゃいいのにね こんなガラクタで勝ち負けw
なんというか森羅万象に対する冒涜だよなw つべライブで長時間配信してる人いるけど案件でやってるんか?
このゲーム長時間やるとか頭おかしいわ ここ見てる奴いるんだな
トンべり使ってくるやつ増えすぎ、何がしたいんだか・・ このゲームってそういやスクエニゲームにありがちな
サービス開始後のアクセス過多による鯖落ちなかった所だけ
褒められる点だったのかな >>471
スマホならキャラ長押し
ガチで使ってるの見かけないキャラってラムザだけじゃね
俺も使わないしどうすんだコイツ キレ落ちされると2分待たないといけねーのめんどくせーわ
強制リタイアにしろよ キレ落ちで相手を待ってます長いんですけど
あとカオスセイバーもモーション長い
攻撃後ってのがね・・・ >>475
そりゃリリース直前放送の終盤の視聴者550人くらいだしな
え?もうできるの?ってなった奴も時間的にまあ明日で良いかってなった可能性もあるし アドベンチャーは今のLVじゃ以上進める事は無理だし
アリーナチケットはもうないし
もうやることがランクマッチしかなくて詰んだわ >>441
なんかズレた事言ってるけどDCG初めてか?
この手のジャンルのランクを上げるってのは基本的に時間経過とかじゃなくて自分が上手くなる事で達成するもんだぞ
上手くてもレベルシステムのせいで課金しないとすぐ上がれないとかの不満なら分かるが
時間経過で勝手に上がれないのがストレスっつーならそもそも向いてない
てかストレスを全く感じない対戦ゲームとか糞つまんねーから >>477
リーダースキルが勝敗を左右するのにラムザはラック40で最低だから肝心な時に強化すら出ない
まあ火はクラウドを使えってことだろう >>484
DCGってデジタルカードゲームで、電源が必要な電子カードゲームってだけじゃ…?
ランクだ課金だってのはただのソシャゲの話で、オンライン対戦や紙カードじゃ無理な効果(手札ユニットを強化するとか)が特徴だろう 俺もDCGを全部把握してるわけじゃないけど大抵の場合ランクも課金もあるぞ >>487
RPGはグラブル、パズルゲームはパズドラとか思ってそうだな ラムザのはげますがライオンに当たって4回攻撃になったときはやばかった >>486
うんそうだな。ゲームボーイでやってたの遊戯王もDCGだもんな >>484
理由はどうでもくそつまんねーから人が集まらないんじゃないかねw
年内終了とみている DCG名乗ってるのにレベル制
これが過疎の全ての元凶だと思う リーダーと召還と普通のカードのレベル上げだけだし
操作性も悪いし
コンボとか無いようだし
組み合わせで強化できるスキルとかもあるのかないのか・・・。
せめてオート戦闘くらいないと付いて来ないんじゃね?
ちゃんとやってないから適当に言ってるだけだけど(笑
他のロングランしてるゲームと比べれば一目瞭然
スクエニだってそんなこと分かりすぎてるから開発費を多少なりとも回収できたら早めに終わらせたいんじゃね(笑 わかっていてなぜ作る?
ノルマか?
ソシャゲ想定以下で全部ダメだった今後は少数精鋭で売れるものを作ると言って出てきたのがこのゴミ
なんだろうね
スクエアもうダメじゃね? まぁ素材全部過去の何かからの使い回しで極限まで金掛けて無さそうだし何か実験のつもりだったのかね
カード対戦にレベル要素をぶち込んだらワンチャン両方の客が来てくれるかもとか思ったんじゃね 運ゲーで6連勝できなかった
相手連続で最高技とか反則だろ
ていうか内部数値あるだろ
6連勝できないような 連続レイウイングス、連続ドレッドノート
明らかに連勝阻止働いてたわ
こっちは発動なしと強化のみ
スクエニってこういうインチキ内部数値いじりすっからな 札束殴り合いっていってる奴札束で殴りあったことないだろ.
張り付きプレーより札束殴り合いは正直得意分野だが
(というか社会人には張り付きはむり)
このゲームは,ある程度札束突っ込むと
それ以上札束必要なくなるから
他のえげつない課金ソシャゲより全然安上がりだけどな.
UR確定パックチケット,複数引かずにあまってるわ.
なんでそんなに札束札束ってこのゲームがディスられるのかわからん.
ランキング50位くらいまでなら簡単になれると思うんだが...? ていうかアリーナ6勝すれば延々ループできるから課金する必要もほとんどないだろ
万が一ゴールドが途切れた時だけ課金したければすればいいしそれすらもログボで補える
1万課金したとして全部アリーナで消化するのに何年かかるんだよって話だw
コツさえ掴めばこれほど無課金に優しいゲームも無いと思うぞ このゲーム課金げーwとか言ってるやつシノアリスやれなw
たのしーぞーww >>499
今だけで言ったら上位に行くのにそこまでの金は要らんね
ただ今後カードプールが増えてさらに上位のランク帯がレベル制限無しになったら今よりだいぶ跳ね上がるだろ
あと調教されたソシャゲ民とカードゲーマーじゃ課金に対する金銭感覚が違うし >>501
アリーナで幾ら連勝してても飽きたって言ってた奴もいたしやっぱランクやランキング的なもので自尊心をくすぐられないと続かないんじゃね?
アリーナの方にも一定回数以上やった上での平均勝数とかでランキングがあれば少しは違うかもな
このゲームのアリーナはピック制じゃないからランクマとは違うアリーナ独特の試合を楽しむとかそういうのもないしな シノアリスって気持ち悪い人形がウダウダしゃべるやつじゃん
あれに比べればまだこっちのがマシだよ >>484
あのな昨日も言ってるけどオレランカーなんだわ
プラチナが格下のゴールドに勝っても
10ポイントぐらいしかはいらないのに
負けたら30ポイントぐらい減るんだよ
プラチナがなかなか増えないから
この状況ずっと続いてるんだわ
じゃあゴールド相手に10勝1敗でいけるか?
ゴールドでオールlv5もいるわけだから
2、3割の事故はあるだろ
そしたらほとんど上がらないんだぞ
プラチナ帯でつまってるから
下のランクも上がりづらくなってて
下が上がってこないから
上も上がりづらくなってんだよ
アクティブのある他のDCGには起こらない
ポイントによる問題提起をしているのに
他のDCGとかどうでもいいだろ シノアリスみたいな作風のゲームは40過ぎたおっさんはあまり好む奴いないんじゃないかなあ
FFのドットゲーに食いつく層はほとんど40過ぎたおじおばだからシノアリスは場違い いや課金げーの引き合いに出しただけなw
このゲームせいぜい5万いれて上位なのにシノアリスあのゲーム毎月5万デフォくらいのゲームだぞ
廃課金何万いれてんだか 土デッキってプリッシュ絶対出るんけ?
400円だけ課金するで 現在未実装のルームマッチがよくある招待以外で
誰かが条件つけたる部屋を立てたものに他の人が条件見て対戦挑めるとかなら
ずっと引きこもるれる自信あるな
ただ勝つだけのアリーナもランクも最初からどうでもいいし
ま、どうせずっと未実装か全く使いものにならないデキだとは思うがとりあえず早く来い >>501
またおまえかよ、何回同じ話の書き込みすれば気が済むんだよ
6連勝すれば無限ループできるのはわかってるから、もうその話しなくていいよ
馬鹿じゃないんだし・・ >>504
そらアリーナずっとやってれば飽きるわ
リアルTCGでも数日に1回やるかーつって数試合するくらいだろ普通
ソシャゲは周回しないと貰えない報酬を用意して無理矢理縛ってるだけ >>506
ああ、過疎過ぎて同ランクとなかなか当たらない&下位ランクと戦った時のポイント増減の設定がキツすぎって事ね
でも人が居ないのが根本問題なら獲得ポイントをいじって表面上のランクだけ上がるようにしても
結局例えばゴールドでもミスリルやらダイヤやらとマッチングしたりするようになるだけだろ
それとも自分はランカーで表示上のランクさえ上がっていけばそれで満足だからそうしろって話? ばーーーーーーーーーーーーーーーかよんねwwwwwww
全員このゲームやめろなーwよわいわーw やっぱこのスレくさいわーw
全員生きてること反省してなーきもーたどもがよお この手のゲームって頭使ってしかも一回の対局で10分〜20分とかかかるからな
半日とかこんな糞ゲームやる羽目になるってのがね
暇を持て余してなきゃできんね 運営は早く新しい情報公開しろよ…
このご時世で1週間に一度は次回アプデの情報あげろや
過疎るぞ、もう過疎ってるけど… 最初のころはギルドのチャットも書き込みあったがいまは全然ない
確実に飽きて辞めてるな 確実に過疎ってるね 明後日から新しいログボ配布だとよ
元々予定してたのか過疎に焦って急遽のテコ入れか知らんが >>516
格下とあたるのが問題じゃないから
それはいいんだよ
アクティブに対してランク数が多すぎて
ランクの分配が破綻してるだけだから
本来プラチナとゴールドが同ランクで
シルバーとブロンズが同ランクなんだよ
それを表示上格上格下に配分されて
しまっていていて格下との対戦
ポイントの設定がおかしくなってるだけ
マリオメーカー2みたいに相手のランク
関係なしに増減すればいいし減る量を
調整したってなんの問題ないんだよ
2ランク差ではマッチングしないんだから 19-25だから1日1枚っぽいけど
25日の14時59分までって多分これメンテ前までことなんだろうけど
これ過ぎると使えなくなるって書いてあるから6枚一気に配布かもしれんな
ま、説明不足ですわ アリーナで風使って水に当たるとクリロナずっと使われて勝てねえ
どうやって蚊勝つんや >>523
自分が働いてないとひともそうだと思っちゃうんだねーww
かなしいなーwwかわいそうにwくっさ寄らないでねw ワッチョイあっても無くてもどうせ過疎だし次スレはワッチョイあった方がいいんじゃねえか? >>525
だから結局のところお前が問題視しているポイントってのは何よ?
>>441を読んだ限りじゃ全体的に格上とも頻繁に当たらされてなかなか勝てないのが問題で、
そのせいで全体の不満が溜まってるって話だと思ったんだが違うの?
単にランクの分布の話だけならお前の言う通りもっと縦に伸ばす事は当然出来るだろうけど、
縦に伸ばしても人が少ないんじゃ結局マッチングの幅もそれに合わせて広げるしかないぞ?
そうじゃなきゃ該当する相手がいなくて対戦自体出来なくなっちまう 風は水に強いと思われがちだが正確にはCPタイプのオイヨイヨが水に強いんだよ
水使ってるけど速度タイプのバッツには普通に勝てる 質問ですが、iPhoneでプレイしており、ホーム画面にアイコン設定してプレイしてました。先程からログインしようとするとゲストでログインとしかならず…
サイトからsafariやラインのブラウザからでは普通にログインできるます。
再度ホーム画面にアイコン設定したところから始めようとするとゲストでしかできめせん…
何か原因わかりませんか?朝までできてたのに… あと水は別に土に強くない、互角って感じ
土に対しては火を使った方が簡単に勝てる気がする
逆に火に対しては水ならほぼ確実に勝てる
土と水、火と風が互角で火>土>風>水>火という力関係なんじゃないか
バッツだけ特殊で苦手な土や対等の火相手にも速度を活かして善戦できる代わりに水にそれほど強くないのでは Lv5戦だと土の究極召喚弱いから風水が互角の2強て感じがする 土は地道にスタッツ増やしたところで水の方が素早い上に手札に戻されるのがつらい
セシルで手札を回しまくったりユウナのクイックから後衛とられるのも地味に嫌だ 水が土に強いのは間違いない
素早さ勝ってるし、なによりバウンスが強すぎる ほんとじゃんけんだな
これ以上の適切な言葉が思い浮かばないくらい ピックアップガシャとか告知出たけどまあなんとも微妙なこと 新カードは出ないんだな
何かしら楽しそうなキャンペーンやイベント来るのかと思ってたからガッガリだわ
チケット6枚もらっても焼け石に水だしな これに限った話じゃないだろうけど相手に待たせちゃ悪いと思って適当にやっちゃう人間には不向きか
まぁカードの効果全部把握するほどやり込めばいいんだろうが やっぱ3コストをデッキに突っ込みまくるのが正義な気がしてきた >>546
制限時間がある分相対的に向いてるとも言える
リアルTCGなら手番の持ち時間無制限だからな(試合時間のリミットはあるけど) 少しくらいなら長考しても良いと思うけど
長考しても相手がどこにカード置くかはわからんしね
あんま長考する意味ないかも……w
カードある程度把握するとcpで出てきそうなカードがある程度わかる時あるけど
どの場所に置くかは運っぽいしw 相手を待ってますウザイわ
なんでターン後もでるんだよ >>531
幅広げるなら広げればいいだろ
もうめんどくせーな
もう終わりな
理解できないならもういいわ FFの重厚な新ストーリーがあって
そこでレベルが必要とかだったらいけたかもしれないな
いかに金かけずに儲かるかってのが今の日本のゲーム業界だから仕方ないな >>550
別のタブ見てると対戦中の時間以外止まるからじゃね? 対戦中別タブ禁止マナーおじさんになろうと思う
携帯回線は論外 スマホでやれるゲームではないわ
色々と小さすぎて無理 各素材散々使い回してるんだから、ストーリーもRKまんま持ってくるとかすりゃ良かったのにな。無いよりは、まだ >>552
金もそこそこかかっているし全く儲けていない本作への強烈な当てこすりだなw
FFで呼び込んだんだから今が上限
新規が入るあてはまるでないw アリーナ5連勝するとやっぱり運下がるわ
無敗で5連勝したあと、連続レトリビューションや比類しか使って来なかったわ
なにこれ わかる
逆に言えば勝ってる間は運が良かったんだろうと思う >>562
体感、アリーナ初戦は運+
5連勝目は運- 少ない試行回数で決めつけるのバカっぽいなあまあバカなんだろうけど 明らかな初心者の動きするやつ相手にもいい勝負になったりするのは、おそらく俺の技量じゃなくてこのゲームの性質 5連勝のあとにセシル相手に大優勢を築いた後に
パラディンフォース3連発で一気にひっくり返ったことあったな リノセウスレベル4までは微妙だけどレベル5にしたらめちゃくちゃ強いな
別のに卵使っちゃったから育成ミスったわ 水のライナだかなんかでしょ
プレイ数でバフかかるやつlv5から+1/+1補正になるんよな パラディンフォースほんと氏ねよ
せめて貫通性能なくしとけ >>560
運ゲーなかったら もっと過疎ってるよ
馬鹿でも勝てる要素なんだから それでまだ残ってるやつもいるんだし コナンはまじで使える
ミラクルサッカーボールでコス高い相手吹っ飛ばしてからの攻撃だし 開幕の手持ちでだいたい勝負の優勢劣勢決まっちゃうね セシルlv3のリーダー攻撃をユニットで凌がれるのは相手の配置が上手かったになるけど
それを全部ひっくり返すのがパラディンフォース >>569
レナも知らない奴が何でこんなゲームやってるんだw >>569
いやレイラのことか?
俺もどこに出てくるキャラなのか知らんけどな 運ゲーで無くしたら
1ターン目お互いに玉ねぎ剣士を召喚 自分1/1 課金者2/2
ぶつかって相手の2/1だけが残りました
毎回こんな展開になってあっという間にエサがいなくなるからな。
アビリティだの配置じゃんけんだので紛れがあるように見せるのが重要。 カードの種類は月1単位で増やしてくるだろうな
毎月それを最低でも5まで制限解除されるランクになれば9まであげて
新参はどんどん初期投資に必要な額が上がり定着せずプレイヤーは減少の一途 パラディンフォースほんと氏ね氏ね氏ね
最後横2枚並べで完全に勝ってたろ狙い通りだったわふざけんなバーカバーカ >>578
そこまで必死な奴はお前ぐらいだと思うが なんだともういっぺん言ってみろこのお祭り男め!
わっしょっい! パラディン強い強いっていってるけどランクマ上位はほとんど火だぞ なんでレイラの絵ってフリオやくそマリアより更に酷いんだ シャントットやヴィンセントは何のキャラなんだ?
リーダーになるってことは主人公格なのか
ラムザはFFTAの主人公だよな? >>587
上の方で「レナも知らない奴が」とか言いつつ自分もよく知らんではないか レイラの絵はWOFFかピクトロジカのやつかな?
シャントットはFF11のキャラで追加タイトル名にもなるくらいには人気あった感じ
たまに他のFF作品とかに出て来たりする そういえば3の携帯機リメイクごときが4人揃ってるのにティナセリススコールとかいないのか、リーダー候補かね
12はヴァン 以外帝国サイドかい >>585
ランクマ上位って札束で殴ってるだけでデッキは全く参考にならんぞ >>551
終わるのは別に勝手だがてめーが支離滅裂な理屈を並べてるだけなのに理解できないならとか上からマウントとるなボケ >>587
シャントットも有名だがヴィンセント知らないってマジかよ
ラムザはFFTAってかFFTだ
知名度一番低いのはたまねぎ以外の3勢だろうな >>593
ググったら7のキャラみたいだな
7はやってないんで知らんかったわw
FFTAの主人公はマーシュだったな 9800円でいいからグロウエッグ特大各3個とかの詰め込みセット販売しろよカード育成つらすぎるのに配布量クソだから全然育たねーよ >>596
それは他のプレイヤーも同じだから気にしないでいいだろ 長期戦になればなるほどリーダースキルで勝負決まるな
サドンデスのサイコロ振りみたいだ 他も同じだからわかりやすく札束で殴らせろって話では 俺もFFはオンライン版以外FF13-LRまで徹底的にやりこんで、全国的にも相当なレベルのFFマニアだと思ってるけど、
シャントットやヴィンセントってのは初めて見たわ てか1万払う気あるなら現状のパックでもかなり育つんじゃねーの? >>601
>>600がネタに見えない君は相当ヤバイ ヴィンセントはFF7DCの主人公なのにな
3D酔いに苦しみながら頑張ってプレイした覚えがあるわ ヴィンセントはFF7の遊び方によっては仲間にしないで済むから知らないという奴がいても不思議ではない
まあほぼ全てのFF7プレイヤーが仲間にしてるとは思うからレアなケースではあるけど 公式お知らせにギルド戦てなかったっけ?
見た気がしたけど探しても見てからない 重いな
サーバーに金かけてねーから低予算運営で2年は持つんじゃ 「強化」って戦略性破壊してるよな
下手すりゃターンごとの選択肢がただのコイン投げになる >>613
やってないなら何でスレ見てるんだよw
FF狂信者かよwww そういやヤフーページのシリアルコードで色々貰えるの今日までだからまだの人はやっといたほうがいいよ カードゲーム初だからしらんがメンテあけてなんもイベントやら追加がないとか
普通なのか? しょぼいのは全部やったが10パックのシリアルがどこで手に入るのか分からん >>614
何?狂信者って
FFとかいう臭い冠付けても集客できなくなったと聞いてその無様さを見に来たんだよ
予想以上の糞だったわ あれ?ほんとにメンテやってたのかな・・
やってないんじゃないの?
これサービス終了近い気がする
過疎って大赤字だから このまま余計なことしないんやろ いきなりスタートダッシュでこけたな、中身がないから当たり前だな
FFてブランドあるからいけるやろって思ってたんだろうね ギルドのチャットギスギスでやだわ
報酬始まったらもっとやばくなるんかな
強くて無干渉なとこ入れてほしいわ PvPゲーのギルドって強いところほどギスギスひでーのが当たり前だぞ
ギスギスひどくなくてつえーところが仮にあっても外部から破壊をもくろむ奴が絶対に現れるから大体長く続かない ゲームの魅力自体もそれほどない上
ギスギス当たり前になったら完全に人が消えそう… 俺の入ったとこもまだギスギスまでは行かんがマスターがだんだん高圧的になってきたな >>621
617じゃないけど教えてくれてありがとう
これキャンペーンページに乗ってなかったと思うけど皆どこで調べてるんだろ
つうかLv3ユニットそこそこ増えてきたけど、水リーダーは未だに1枚も出ねーぞw ギルチャでギスギスってどんな内容で?
「お前らもっと周回しろ」とかはまだないだろうから、アンチ系? >>632
うちのリーダーは課金マウントでイキってやがる
ギルクエ報酬のためにおれは我慢するけどな てかなんでヤフーゲームなんだ?ブラウザゲームなんだ?
今日のアプデのおまけつきジェムのやつで600円ぐらいなら買ったるかと思ったらヤフーマネーにクレジット登録するのだるいからやめたわ うちのギルドは誰もOKだからなのか
チャット殆どなし
あっても、よろしく系で全員シカト状態 >>633
一瞬FF14の話かと思ったw
ギルクエの話ってどこで出てたっけ? 連続斬り連発で負ける度に辞める奴出てるだろこれ
しょうも無さ過ぎるぞ ピックアップガチャってもちろん普通のガチャとどちらか選べるよな?
クソみたなカードしか出ないピックアップガチャなんて回したくねーぞ >>615
>>621
俺も617じゃないけどティファのしか知らなかったから助かる
ありがとう 戦闘曲もっと増やしてくれねえかな
正直そういうとこでもモチベが違うんだが >>619
FFという冠が付いてるものには取り敢えず首を突っ込まずにはいられないんやろ?
そういう奴のことを狂信者というんやで^^ パラセシ持ってなかったからちょっとありがたい
当たるか知らんが ピックアップと普通のガチャは分けて欲しいな
ピックアップは興味のない子が多すぎる 6枚のピックアップチケットもらえたけど引けるのは15時からか
1日目って書いてるから期間中は毎日もらえるってことなのか >>641
情けないクソゲーでとるとこがないから発狂か
このゴミも年内だなw ミッション3つ埋まるんなら消化するため毎日対戦するんだけど
今の仕様だとログボだけもらって三日置きでいいや これほど別に上のランクいかなくていいやと思えるカードゲームも珍しい。 アリーナ専で毎日やってるけど未だに6勝できない
運死もあるけどアホだから毎回プレイングミスしてまうわ
素早さ勘違いして一方的に殴られたり、エッジで2回攻撃しようと思ってたのにCPあるだけキャラ出しちゃったり、初歩的なのばっかで嫌になる 運でも勝てるのに未だに6勝できないってバカなんじゃね?
考える時間もあるのに初歩的なミスとかありえないでしょ
読みができないバカなんだよ >>650
わかるわ
リノア出して縦3体並んだとこに攻撃できて爆アドとか思ったらCP余ってなかったとか恥ずか死でコンシしたよ CP余らす系は苦手でミスってまうこと多くてもう選択肢から外したわ アダマンまで行ったんだがそこから全然マッチングしなくなった
時間帯関係なく対戦相手探してます→マッチングしませんでしたのループ
相手がいないからデイリークエも消化できない
遊べば遊ぶほど不自由になるとかマジ糞ゲー >>652
そのくっさい書き込みの方がよっぽど恥ずかしい >>652
あるある。リノアの場合は、
準備完了!ってCPねえええ!ってシルフor究極召喚してたわラッキー
で救われることもある
>>653
わかるわ。ミスもそうだし、能力発動しなくていいから出すべきか、待つべきかっていう選択で悩むのもちょっとストレス
まあ強いんだけどさ >>654
運営はたぶん上のランクにすんなり行けたらランクがバラバラで
もっとマッチングしなくなるから行けないようにしてるんだろうけど
行けないから人がいなくなってんのわかってないんだろうな
行けるようになれば人増えるからマッチングは少し改善すんのにな
今のままだとただただ人減るだけ
もう半分以上あきらめてんだろうなランク上げんの マッチング待つ
あげくにランクあがんねーんだもん 自分はランクマあきらめたし レベル3まで上げてシルバー3だがレベル5もいるゴールドと当たって降格されるからな
レベル制限を緩くするとか降格しにくくするとか無いならレベル上げるまでアリーナだな >>661 >>662
シルバーからブロンズには落ちないだけでシルバー3からシルバー2なら普通に落ちるぞ
3まで来てもゴールド2とかに当たってシルバー2に落とされるとやる気なくなってくる >>663
まじか、ゲームガイドには
ゴールド3以下のランクでは一度そのランクに到達すると、そのランクより下がることはありません
ってあるからてっきり下がらないものと、スマヌ >>665
ガイドに載っててこれだkらな相手がゴールドだから降格したのかもしれないんだが
2つ上だから大して減らないかと思ったら結構減るしなもうちょっと緩くして欲しい
そしてピックアップチケットもらっても提供割合もみれないし引けないって何だかな ちょっと不親切だよねーw
そのランク内では降格するけど、ゴールドからシルバーとか大枠は降格しないのかな多分w 微妙な割合だなティーダにユウナとセシルがいる水なら引いても良いか
こういうパック出てもカウンターが別になってなんとなくもったいない アリーナで勝てないの悔しい><
てかガーランドとプリッシュとかいう強キャラ2体がいないのキツいわ
手持ちも平等にして呉れりゃよかったやん >>679
デッキ編成で持ってないカードもグレーアウトした状態で作ってみ
使えるから
言ってること違う? >>679
カードの排出にはかなり偏りがあるよな
レナが1枚も出ないうちにガーランドがLV5になったわ
使用率が高い属性のURは出にくくなってるとしか思えない シミュレーションデッキの存在についてはチュートリアルで言及されてた気がするけど
重要なことが分かりにくいという不親切さがあるよなぁこのゲーム
普段やってるゲームの親切さにどれだけ助けられてるか気づかされる 水ばっか使ってるけど結局引けてないのガーランドだけだから運悪いだけだぞ >>679
こういう情弱がいるからアリーナはうまい!!!!! 火もちゃんと使えば強いな
相手がカード出してこないところ狙ってリーダーで襲撃するの、クラウドに合ってていい感じだわ >>686
裏山鹿
やっぱり75種類埋まらないようにされてるのか >>663
ブロンズだと3から2に落ちる事も無いからシルバー・ゴールドとブロンズでも微妙に仕様が違うんだな
ガイドには一纏めにゴールド以下は落ちないって記述だけだったからこれは完全に記述ミスだなぁ やってて思うけどレベルキャップ要らなくねーか?
カードゲームが下手な奴でもゴリ押しで勝てるようにして満足させる為のレベル制じゃないの?
本格的に下手だと多分カード全部上限レベルまで上げてても制限帯を抜けられないんじゃね?
間取ろうとしてどっち付かずになってる感 無理やり付けざるを得ないのが金銭の奴隷のスクエニの限界だな
ゲームつくり、あそびの上では害でしかない 実際は救いようのないクソゲーで鬼過疎なのに5ちゃんねるでは盛り上がっている風にみえるあたりスクエアクオリティだな >>695
1時間に10レスもないスレが盛り上がっているように見えるか…? 盛り上がっているは言いすぎだったか
楽しそうに見えるだな 過疎なのは否定しないが、それでもやってて結構楽しめてるが
つまらん言ってる奴がスレに粘着してる意味がわかんねーわ ガチャなのにすげえ平和な演出だったりするところは好き 腐ってもFF・スクエニ作品だから幾らでも粘着するキチガイはいるだろ 20年前に出してたらブレイクしてた
言い換えると、出すのが20年遅い 腐ったものを臭いと言うと粘着になるのかそれは知らなんだ ラムザの励ます強化するか変えてやれバッツのやつの劣化やんけ 強さランク
1位 風属性
2位 土属性
3位 火属性
舐めプ 風属性 風属性使ってて好きなのは、毎ターンスロット回してる感覚あって脳汁ドバるとこ
他属性では得られない感覚だと思う ミッション用に適当な所に入ったけど
上の方のギルドに入りなおした方がいいんかな そりゃ強いギルドのほうがいいに決まってんだろ
風属性は手持ちのカード次第じゃないの そこに入ったら永住しなきゃいけないわけでもあるまいし 1土
2水、火
3風
くらいじゃないの
今んとこ 実際自分に合う属性使った方が勝てると思うけど、
土は結局再評価来てる
水が一番使いやすいかな
火はアグロ 過疎ゲーだからこそデッキの強さ議論が個人の感想レベルなのは良いな
何が最強とかあんまりはっきりデータで出ると萎えるからな どれが強いってより相性が土>風>水>土という体感
土の強化ユニット潰すの風だときついが水だと簡単にお帰り願える
風には手札戻し発動させてるとスキル連発されて逆にきつい感じ
火はよく分からん
良くも悪くも連続切りゲーになる気がする >>717
その通り
クラウド(連続切り)>土>風>水>土>火
こんな感じ いや、火は明確な戦術ある
相手は自分の盤面上のショボいカード(たまねぎや黒魔導士、体力1あまりの捨てカード)の裏や表には95%くらい何も出してこないから
その一枚だけ削ってティファとクラウド、その他で高火力爆撃できる
あるいはこっちの盤面に並べられてる危険度高いカードを警戒した相手が、その行に高確率でカード出してくるから、空いたスペース使ってエースとかで爆撃
火パは攻撃的な印象あるからパッと見こっちがリスク掛けるようだけど、実は相手がリスク掛けた選択できないとこっちを潰せない
この定石潰しは大半のプレイヤーにとってまだ盲点だろうし、少ない枚数で効率的に攻撃できてCP余らせることすらできるんで、全体攻撃があまり怖くもなくなる
肝心なのは既存のカードを大切にしすぎないことだと思う
ティファとかまだ使えそうでも、相手はその行で対策練ってるから、ティファ捨ててとにかく他の行でクラウド使って相手リーダー攻撃
開幕の手持ちでティファいたらだいたい勝てる印象
今のところバレてないから強いと思うよ。ボムは相手リーダーにクラウドで確実にダメージ入れられるカードの一つになってる >>719
火使ってれば誰でも思いつきそうな戦術をドヤ顔で語られてもな
ていうか火にはそのやり方しかないだろ
肉を斬らせて骨を断つってやつだ だから土相手にも水より火の方があっさり勝てるパターンが多い
土のスタッツ強化には時間がかかるから速攻でリーダーを削りに来られるとキツイんだよ 今からでも遅くないゲームの内容をFF9のカードゲームに変更するんだ
あれ好きだったんだ最後一気に大逆転とか気持ちよかった ティーダはこの速度だから強いんだろうな
URのこのスキルでこの速さは規格外やね ティーダがいたところで水だけで組んでたら最弱なのは変わらない
土も強いけど一番面白いのは風だな
最初はずっとユウナでやってたのに今じゃほとんど使わなくなってしまった 言うて水でもアリーナ6勝できるしそんな大きい差はないでしょ 風は何出してくるか分からん
戦ってて精神的に一番キツい >>719
俺と考え方同じだな
フリオニールどう思う? >>728
ゴミオブゴミ
だと思ってたけどLv3で体力9ならアリかなと思った
サラマンが意外と使えないから、こいつとカイエン外して今からフリオニール入れてみるわ ティーダマジで速すぎ
まぁまぁバランスブレイカー
速度10くらい落とした方がいい 次出そうなリーダー
風 スコール かなり有力
火 ティナ 属性違うかも
土 アーシェ 12で二人目とか微妙なところ
水 誰? アリーナは健康上よろしくないな
3勝くらいで止まってイライラするし
ランクマッチでだらだらやる方がいいわ >>731
風ガリ
火ティナ
土エアリス
水スコール
このゲームそういうアップデートらしいアップデートはいつ来るんだろうかね・・・
まあまだ2週間程度だと言えばそうだが 無課金で戦術理解してない俺でも火クラウドのゴリ押しで勝てちゃう
足速いやつで先攻してリーダー含めて横3列維持してるだけ
あかんやろこれ ゴールド逝ったら卒業でええか
もうゲームやり切った感あるわ 風がスピードとコスト両方持ってるのがバランス壊してる
水が最弱なのは全員一致してるな ハンドアドにもっと意味あればなー
手札1枚破棄で1CPになるとか、0コスインスタントカードもっと増やすとか >>734
アリーナやったあとランクマやると相手関係なく自分のカードが弱すぎてイライラする 属性なんてどれも殆ど差なんてなくバランスよくできてるわ
水のネガキャンはパラディンフォース犠牲者の心理戦か?w ティファジタンマッシュあたりが
やってる事地味だけど狙ってアド稼げる(読み合いで事故りにくい)から雑に強いな スピードスター2ターン連続で発動されて負けマジでしょうもない
同じ効果連続で発動しないようにぐらいしてくれ 火パ使ってると、たまに意図しない攻撃力上昇が発生するんだが、バグか何か? 自分がセシル使うとパラフォが発動しなくてイライラするまでがテンプレ それなりにやり込んでくると土が最弱に思えるな
駒の動かし方に幅なさすぎだし、決まった陣形作っていく戦術だから一番対策立てやすい
相手が何してくるか分からないってのが怖いけど、土はそれが一番ないから
こっちの手札が都合悪くなってバレットが長く生き残る展開になるとキツいが >>747
無駄の極みでほんと草生える
それ考えるとパラフォも一長一短だよな
リーダースキルで一番無駄ないのがたぶんヴァン
汎用性あるやつしかない 火のユニットは何らかの条件で攻撃力上がるやつが一杯いるし
リーダースキルも攻撃力上げるのあるので
単に効果をちゃんと把握してないだけじゃ? 各主人公がもう結構出てるけど、あとは1光の戦士、8スコール、13ライトニング、15ノクトか?
7、9、10の主人公なんかは各段の目玉に出しても良いくらい人気あるけど変な出し方やね
こう見ると追加カードの種類少なそう… どのリーダーも3の最終スキルはぶっ壊れてるよね
シャントット、ユウナ 確定除去
ヴィンセント リーダー含む全体ダメ
ヴァン ブリンク
クラウド 連続ぎりで除去 フィニッシャー
セシル 盤面前後にダメ
バッツとラムザは知らん あ、たぶんイフリートの効果だわ
火キャラを前衛に置くと攻撃力1上がる、という挙動がバトル中ずっと続くって言いたかったんだと思うけど
この説明文だと、召喚直後に置かれた前衛火キャラの1上がった攻撃力がターン終了後も持続という意味に取れちゃうな >>751
召喚獣とかもユニットとして追加するんじゃない?あと敵キャラもたくさんいるし ピックアップのログインボーナス1日だけかよw
期待させて1日目とか書くなや2日目あると思うじゃねえか 6×6なんて太っ腹なわけがないからな
1日1枚配布でよかったのに
最終日のメンテ前15時迄って糞設定見直をすべき
クエスト更新の朝4時迄だろ普通 >>748
個人ランキング1位〜3位の人が土
目ん玉かっぽじって出直してこい >>748
ばかなやつがいたもんだ
風が一位で土が最下位とか頭悪すぎ
まさかおまえが土使って有利になるために意図的に流してるのか?w 混ぜたデッキもけっこう戦えるな・・
いろいろ試すしてみると面白い >>735
4、7、9、10で主人公とカップルヒロインは同じ属性になってるんだ ランクマ上位のデッキほど当てにならないもんはないぞ
常にレベル差勝ちをしてる状態で戦ってるんだからさ やっぱデッキ内の全員レベル上限に育つまではランマ真面目にやってもしょうがねえな
負けた内レベル差で落としてる試合が何割あるんだと考えるとアホらしいわ
無課金なら最低限のデイリー分だけこなして気長に待つしかないな、もしくはアリーナ専か ランクはカードのレベル差が大体同じだといいカンジにシーソーゲームできるなー特にリーダー
ついでに単属性デッキの話
水と地は仕掛けてくる盤面が大体決まってるからそうならないよう対策カード用意しておくか
その盤面にならないよう祈るしかないな・・・劣勢なら大体どうしようもないが
火と風はあんまり対策と言う対策無い気がする
あまり当たらないからなのかどうにかなってるからかシラン >>764
対策カードってなんかある?
仕掛けてくるって水も土もレベル3究極召喚のタイミングだよな >>760
ということはカインが水リーダーで出るのか >>752
バッツとラムザは行動済みのメンバーの再行動
FEの踊り子と同じだ 強いけど連続斬りより劣化してる感じするな
セシルはダウンしたターンに発動なら強いが基本空気感 バッツはエッジのブースター発動時に再行動になるとやばい
さらに究極召喚もあわさるとれんぞくぎりよりやばいかもしれない
まあそううまいこといくわけないんですけどね 自分が所属してるギルドのポイントは上に出てるけどギルドのランキングって無いのかね? ユウナは鈍足だしスキルもいまいちでちと弱すぎ
召喚士なんだからスキルはランダムな召喚獣が助けに来てくれるにしてくり これ手札orCPのいずれかが不足してリーダー直撃食らうのが一番マズいから、
敢えて混成部隊で軽コストのカードを集めた方が最終的に勝てるのかな?
もちろん、れんぞくぎり発動とか全てをちゃぶ台返ししちゃう展開はどうしようもないだろうけど。 終盤をきっちり詰めて勝つゲームだと思うから、切札というか最後の勝ち筋を担うカードは必要だと思うな。そしてそれを入れると基本属性デッキになる
あと混色だと各色の召喚カードいいとこどりできるけど、キャラ足りなくなるから召喚は入るの2枚までだと思う。そうするとやっぱり混色にするメリットが薄くなる 多色化でデッキの特徴、傾向を変えることは出来ても、やたら強くはならんかもな
水多色で遊んでるが、水単に比べて風に強く土に弱くなった
んで土対策するために弄ると、今度は水単に連敗した >>775
ユウナは後衛優先だから土相手だと初手でアーシュラやセルフィ直接叩けるのが強み
ただたまに使う程度だと後衛優先なのを忘れて計算狂ったりする >>777
最後になるとそんな狙った通りにはいかないよ。
CPやカードを温存して形を作ろうにも「王手放置」する訳にはいかないから、
結局、いつでもすぐ出せる安牌が必須になってくる。 >>780
どういう風に受け取ったのかいまいち分からんのだけど、君んなかでは>>776が結論ってことなんかな
アリーナで実践して勝率を教えてほしい >>760
亀だが、ほんまやな
まあ水にもキスティス先生おるから(白目 >>783
最下位は最下位同士でギルド組めばいいだろ
それが嫌なら課金するなりアリーナに籠もるなりして上位を目指せ
上位に寄生して美味しい思いしたかったのか? 誰でもOKのチャットほぼ無しギルドなのに
今日ログインしたら大量にギルドメンバー処分されてて草生えた
ギルド参加クエスト目当てなんだろうけど >>784
>>783は軽いネタにしか見えなかったんだが、これをガチと受け取るガチ勢がお前さん含めいるってことか… 水は単純にカードが強い
まぁ結局は手持ちが噛み合うかどうかの運ゲーだけど ルーネスの全体威力3、フリオニールの全体威力2
この1の差が絶望的な違い生み出してるな 火 序盤から顔殴り合いで連続ぎりで殴り勝つ
水 ハンド切れしにくくコンボで立ち回る
土 スタッツの暴力
風 全体ダメのコンボや速さを活かしたユニットで押し切る グレードUのときにとりあえずルーネス出してくるの分かってても対処難しい
実質速度55以上だからURトップの速さだよね
とりあえず体力4のやつ出して茶濁すくらいしかできることない >>786
龍が如くonlineの風間組みたいに殺伐としてるなw
あっちは常時張り付き義務があるようでもう無職廃人以外どうにもならない模様w アリーナばっかりやってるとランクマとかフリーやる気になれんなぁ
ギル切れの時の補充用にちょっとでもギルとかはいるようにしてくれんだろうか ティファがいないせいでうちのクラウド本気出してくれないんだ
キャンペのやつ逃したのいてて このゲーム、運要素多いけど実力要素も多いから結局は実力ゲーだわ
ピックがない分アリーナ6勝かなり安定するから、金が増えて3000ゴールド超えてしまった 構築済みデッキに入ってる
いまは400円で買えるね
ティファなんてスタンダードパックから勝手に出てくるが
まぁ火パ使うならティファのLv重要だから400円費やす価値がないわけでもない ランクマもゴールドの地べた這ってるぶんには楽しい
アリーナはついアツくなるんで俺には向いてない 火パバカつえぇなって思うけど、俺との相性やろな
レベル1上の格上戦くらいなら十分戦える アリーナ楽しいもっとやりたい、からのギル切れたら課金してもらおうという課金方針案だろうしそこは文句言っちゃいかんよ
少なくともカード引きまくって重ねて経験値稼ぐレベルガチャゲーよりよっぽどDCGにふさわしい課金方法だと思う
無課金でもログボとかでギル貰えるんだしずっとタダでやらせろ、はさすがに乞食乙としか というかピックでデッキが変わるわけでもないのによく飽きないな このゲームはアリーナ考えたスタッフだけ褒めていい、それ以外は糞オブ糞 ゲーム作りの才能ないよ アリーナは持っていないカードを使えてレベル格差もないしそこそこ稼げるのがいい >>803
当たり前の事が出来てるから良いんだよ
当たり前の事が出来るのって一見簡単そうで難しいよ、難しいからこそ変に奇をてらった糞ゲーばかりが世に溢れてる カードゲームでアリーナって珍しくもないだろ…
あって当然で特別褒めるとこでもないわ シャントット対決
相手3ターン連続レトリ
ぼく1ターン目無し2ターン目強化3ターン目無し
アホくさすぎて草生えたわ このゲームのほめれるのは先攻ゲーがないところ
同時ターンだしスピードの概念はさすがに仕方ない
あとはリーダースキルなどなどゴミ リーダースキルはスキルはターン数経過で何かしらのポイントをたまるように設定して任意に出せるようにしてよこればっかりは理不尽な展開にされても不快だししても気の毒になる >>807
これ新人研修用ゲームっぽいし当たり前の事出来てるなら褒めてあげるべきだよ
トイレに一人で行けるという当たり前の事出来ても褒めてあげるだろ幼児に対しては、それと同じ
アリーナだけは普通のDCGっぽいこと出来るしな、それ以外のコンテンツはDCGじゃなくて10年前流行ったカードバトルRPG リーダースキルは散々言われてるけどわざと運ゲー要素として入れてるんだろうからなぁ
基本的にガチゲーにする程プレイヤーは減るので商売としては終わる 強化とかにしても、運もりもりにして実力微妙なやつでも勝てる仕様を目指してるのはガチだね
良ゲーの部類ではあるだけにとても残念 ATBなんだからたまに強化してクリティカルヒット出るくらいはいいんだが
瀕死必殺技みたいなのが結構出て盤面を左右するのは良くも悪くもあるな れんぞくぎりって良スキルだと思う
戦略的に、逆転の一手として使えるのは面白い
やられる側はたまったもんじゃないが、運要素絡ませるなら明確に使い方決まってるようなこういうものがいい それ言うならパラフォとかもそうでしょ
あれに賭けなきゃもう勝ち目が無いような時はあえて相手が壁作ってる列にセシル置くのはあり @どうにか相手をレベル3までもっていく
A育ってるマーシュを配置
Bセシルをマーシュに並べる
Cおねがい☆パラフォー
水の基本勝ちパターン >>819
返しが絶望的につまらない
そんなありきたりな返ししかできないの? >>821
お前だったらどう返すんだ?
恥ずかしがらずにやってごらん^^ マーシュ育ててる間に手遅れな事ままあるのがね…出してもスピード遅いからタコ殴りとかよくある Lv3の火パでガーランドいなくてもゴールドいけるし弱くはないな 6コストの☆3入れるくらいなら3コス☆1と3コス☆2を入れる方が強いと思ってる >>826
少なくとも現状はそうだな
コストに見合う強さの6コスってフリオくらいか はっきり言えばルーネスは弱いよ
☆2も使うのに弱いシドを入れるか召喚を使わないと発動しないし技出したあと置物になるし
ルーネス出してくれたらこっち全滅させられても嬉しく感じるくらいだぞ まぁ相性だろうね
シコシコ陣形作る土パには効きまくる 風でドロー付きが噛み合うとぶんぶん回って楽しい
もうちょっと無色が増えれば多色作ってみたいんだが・・・ ゴールドLv3って、相手が全部Lv5の課金キチでも負けたら-16食らうのかよ
ここらへんが普通プレイヤーの壁かねぇ レベル制廃止してリーダースキルは任意に一回発動
召喚はもう少し弱体化して種類を増やしてくれ デッキ相性の話で水>土ってよく見るけど、そんなことなくない?
ディリータでクリルラ除去できるし、手札戻しで強化リセットされて痛いのってプリッシュくらいだし、でもプリッシュ出すのって相手レベル2か究極召喚終わった後で1回殴ったら役目終了だからあんまり関係ないし
悔しいのはプリッシュと同時にティーダ出されて何もしないままシュートくらうときくらい
クリルラ除去の件でむしろ水に一番相性良いのが土って思うくらい 属性のバランスは結構いい気がする
結局運要素が大きい >>836
セルフィをオルトロスとかクラーケンで追い払えるのが旨い
ガラフも仕留めずに退場させれるし
まあでも結局その人の戦法とかデッキ相性によるんだろうね
スキル運ゲーでカード自体の実力がよく分からんくなってるのもありそうだが
全員同じ色に固めたくないという意味ではある意味成功してるのか ヴァンって能力的に最遅でいいわ
リーダーへのダメージ計算がさらに狂うのはたまらん ティーダ、オルトロス、究極召喚の手札戻しがいかに噛み合うか次第
土相手が一番上手くきまりやすい ドープ系退場とブレイク阻止のタイミングは最重要だな。 水の選択肢が後手対応でも対処が安定するってだけで
読み合いほとんど勝てる前提でなら相性差なんて関係無くなるさ >>838
うーんそれだけで水>土かって言われると…
戦法によるのはそうだね、除去も防御に使うか攻撃に使うかで全然展開変わるだろうし ディリータでクルリラ除去が大きいのは間違いないけどディリータの条件見たさないといけないし、手札に戻せる方が大きいと思うから基本水有利だと思ってる
プリッシュ見てから戻す場合も壁を薄くできてリーダーに攻撃通しやすい ガーランドってつええのか
レベル2でHP9だけどコスト6だしマーシュよりカスかと思ったわ 攻撃力はもちろん、大地の怒りが飛んでくるターンで召喚できる程度の体力あるから有用 ガーランドは奇襲的に使うんじゃね?
Lv5だと2/15、敵1体につき+3だから
敵の薄いとこ狙って配置していきなり11〜14点パンチでLvVリーダー沈めたり
行動順遅いから、他の自ユニットやリーダーの攻撃で前を空けてから殴れるしな >>834
もう無理だろうね
上位Lv6にしてたりするし
今更レベル辞めますなんて出来ない
どっちにしろ数ヶ月で過疎過疎よ >>811
>新人研修用ゲーム
天下のFF看板を使ってこれだけ宣伝に金かけてそんなことある? 順番に行動する大抵のカードゲーと違って同時だから格ゲーみたいに読み合い要素が大きいのは特徴であり好みが分かれるよなぁ ガーランドは満を持して登場させる度次ターンでティーダに戻される
くっそ遅いからそのターンで活躍できないとすぐ対策される
玄人向けなのかな ティーダクソ厄介だよな
スペックから考えて爆速と言っていいわ ティーダはダイレクトアタック支援としてはもちろん厄介だけど、単純にせっかく出した大型戻されるって意味では、そういう無駄に重いキャラ使ってるデッキが悪いだけな気がする
場合によってはブースターもっかい使えて嬉しくもあるし ティーダ速すぎ
おかしいもんこいつの速度
相手に決定打与えられるキャラのボリュームゾーンの少し上にいるわ ティーダで戻されて嬉しいのはファリス、リノア、ローザ、エッジ、ジタンあたりか
こうしてみると風に対してほぼ無力に見えてくるな ティーダは人気作主人公なのにリーダーになれなかったので代わりに超性能を貰いました ティーダは厄介だけど風使ってる時にルーネスと同じタイミングで出せると逆に旨い
ヴァルファーレ使用と列が重なるとそのまま事故死するし 基本的にこっちに合わせて同時にティーダ出されなければ、仕事し終わったキャラが戻されるか、適当な3コスが戻されるか
高コストの壁が戻されるのは水相手にそんなの置くのが悪い 決着付くターンってこっちが勝確でもリタイアして大丈夫なんかね?
さっきアリーナで負けたと思ってリタイアしたらドローになってた ティーダってやり込んでる使い手ほど出すタイミング決めてるだろうし、こっちもそれに合わせて予測するけど
ランクI低スコア特有のガチャガチャアタックで、序盤でいきなりティーダ出されるのが予測不能でヤバいっていう
要するにティーダ本体の性能が云々 先手キャラばかりだし序盤ティーダ出すわ後半にはまた引けるだろと思って ティーダ出してバウンスしつつ壁にして生きてて体力減ってたらキスティスで戻す
そうすればCPが3帰ってきて次も出せるけどキスティスより速いの出されて戻せないとかたまにある さっきから始めたんだけどこれカードのレベル上げるのはグロウエッグだけ?戦闘じゃ経験値入らない?
レベル2のカード相手だと全然勝てないんだが・・・ >>866
戦闘じゃ育たない。グロウエッグか、ガチャで被ったときに経験値になる
ランクマッチは自分の資産で戦うモード、アリーナは同じレベルの全カードを使えるモード
カードゲームとして対戦を楽しみたいならアリーナ行けばいいよ。ただし入場はタダじゃない(アリーナで勝てば入場料+αが返ってくる)
育成はアチーブメントやデイリークエの達成を意識してコツコツやるしかないね >>867
一応言っとくけどそれはネタだよw そら決まれば強いけど
オーラスで1位狙うには役満上がるしかねえって状況の手だ むしろランクマしかやってない
絶対勝てない相手もくるけど、それなりに楽しんでるよ >>868
なるほど
まずは低コストをレベルアップさせていくのが近道か チケット10枚貰えるキャンペーン終わったらそれ以降始めるやつLv上げきつそうだな その頃には今まで育てたキャラ全部の上位キャラが出てると思うよ プレイヤーレベルってなんかアチーブメント以外に意味あんのかね? まあアリーナあるから大丈夫っしょ
と思ったが、Lv上げもカード集めもつらいと
アリーナだけでいいんじゃないか感が
まあ参加費はいるが
集金させるためのシステムとしてのLvだけど
対戦したいやつはランクマよりもアリーナになるんだよな
微妙にずれてるというか ランクマはランキング争いをしたい奴と下手だけどレベルの暴力でそれなりに上位に行きたいという奴向け
レベル上限は課金の邪魔にしかなってないから今からでも外せ レベル上げないとアドベンチャークリアできないからアリーナのチケットもらえなくね ギルでアリーナに入れる
ギルはアリーナ入場料とするか、ランクマッチのためにガチャ引くか、決めてから使った方がいいな ギルの使い道は時間ある人はアリーナ一択だろうな
勝てるなら報酬はうまうますぎる 課金してランク上げても結局人がいる層でしか試合成立しないのがね 土がコスパよすぎて他の属性使うの馬鹿らしくなってきたわ
みんな2ターン目の5/8マッシュとかどう対処してんの
1ターンでセルフィ処理してようやくスタートラインだよな 確かに最近土ばっか当たる
初期配置も立ち回りも皆大体同じだし早くも環境固まってきてしまったかな 土相手に赤デッキで負けそうな展開をれんぞくぎりで無理矢理勝った事が何度もあるので、
やはり運抜きなら土は「定石」が開発されてきたという事なのか?
逆に言えば、それでも運であっさりひっくり返る範囲内でしかない。 レベル上げと生成とリーダースキルと属性バランスが改善されたら起こしてくれ ライバルズならトシさんのデッキぱくれば勝てるのにFFDCGにはトシさんがいない!! >>881
時間ない人も飽きた人も、デイリーこなすだけマンになるから、やっぱりアリーナでいいな
まあそうやってるとギル余り出すからガチャ引く余裕もできるけど スレッドかなり勢いあるな
実は長持ちしそう・・・? プロフィールにランクマとアリーナそれぞれの勝率載せてほしいな
ランクマ高い廃人がアリーナ低いと恥ずかしいからやらないだろうけど もうちょいカードプールが増えるとデッキパターンも増えるのかもしれんが
Lv上げが追っつかなくなるんよなぁ >>885
どの色も人それぞれだと思うけどなあまだまだ
対戦動画で上手い人の見て研究、ってくらい人気にならないとそうそう定石なんてできないと思う
土は初期配置はアーシュラガラフでほぼ固定だけど、プレイングの差はどうにもね
究極召喚もグレード2派と3派いるし >>889
スレッドの勢いよりもヤフーセルラン5位なのが驚き
徹底してコストカットして制作してるのにサ終告知間際のDQモンスターパレードと同水準の売り上げはあるみたいだから、即死は無さそうだわ
しかし先週はセルラン下の方だったよな、ここに来て急に浮上したという事はやっぱ先週はサービス開始知られてなかったのか ヤフーのランキングどんなのかと思って見に行ったら1位ガンオペかよ
あれよりはDCGのほうがだいぶ頑張ってるぞ >>895
ガンダムは一部のおじさんがじゃぶじゃぶ使ってるからな うーん
火(特にクラウド)が一番弱いと思うけどなー
チュートリアルもクラウドだったよね?
だいたいこういうのって、一番選びやすそうなの、一番上にあるのとかチュートリアルで出てきたのとか、
そういうのが一番わかりやすいけど一番弱いってのが相場な気がする アリーナでは弱い気がするけど、有用なキャラに経験値振りまくって戦うランクマではそんな弱くもない、と思った セールスランキングなんて今じゃ殆ど意味ないぞ
そこそこ課金者いそうなのってIXA,ガンダム、インサガ、モンパレぐらいだったからな
インサガとモンパレはもう終わったから スクエアのゲームはユーザー数や売上の割に5ちゃんねるの勢いが凄い
ロマサガの勢いが凄いから人気あるのかと思ったらセールスランク27位でひっくり返った
スクエアは力を入れるところを間違ってる ここに書き込んでるのもほとんど全員無課金だろうしなw アリーナがある以上、この先どんなに素晴らしいゲームに成長したとしても、課金する必要ないからなあ
アリーナ勢に課金させるには、各種問題を解消したうえでアリーナ撤去、しかないと思う >>898
弱いってかライトユーザー向けなイメージ
クラウド自体にファンが多いからキャッチーだっていうのもあるし
頭脳戦が苦手なタイプでも運だけでいくらか勝てる アリーナも今はまだアチーブメント産のチケットで入ってくる新規をカモれるから勝率が高まってるだけで
アリーナ勢しか居なくなったら一部のトッププレイヤー以外にとってはそこまで美味くもなくなるだろ >>905
それな
勝てない奴は自然とアリーナ来なくなるから、そのうち実力者同士の潰し合いになるな 火は灼熱の地獄発動以降はちょっとでもミスると一気に持っていかれるから気が抜けないわ
なんであれだけ永続型なんだろ クラウド弱い?
毎日ここに誰か連続切りの断末魔を書き込んでるのにw
ラムザはまぁ… >>775
ユウナなんか他のリーダーと比べながら数回使ったら見限りれるだろ
水で遊ぶならパラディンいるから出番なし 属性の強さとは別にリーダーの強さだけ比べたらクラウドだけ頭一つ抜けて強いよ
他はまあどっこいどっこいかな >>862の件についてだがちょうどランクマでこの状況になったのでやってみた
リタイアしても早送りにならず普通に勝利したので勝確でリタイアしても意味はないことが判明
ということで負け確なら潔くリタイアしましょう 火は脳筋キャラ多いからなぁ…
バフを使ったり盤面作ったりの要素は他よりちょっと劣る気がする クラウドは被弾お構いなしに肉を切らせて骨を断つタイプだから相手のリーダーを削り切る前に削られればあっさり負ける
ユウナは何気に最強の後衛優先アタッカーだからほぼ後列に置かれるアーシュラやセルフィを処理するのに便利
土はこいつらを放っておいたら悪夢のようなスタッツになるからな
土以外には素直にセシルを使った方が強いに決まってる カードゲームでレアカード以外集める方向性以外で札束で殴るゲーム作れるのはなかなかセンスあると思うわ
もちろん悪い意味でな
無課金勢だとよほどアリーナ回さん限り現状3から4くらいが上限かね
でもアリーナならではの面白さとかないからアリーナも作業感特に強いしなこのゲームの場合
というかリーダーデイリーもランクマじゃなくてフリマで消化できるようにしろやせめて 間違えた
リーダーのデイリーはランクマ関係ねえなすまんな
ただデイリーも内容報酬ともにパターン少なすぎてな
金じゃなくて特大卵とかもらえる内容のデイリーとか追加されんもんかね 乞食は自重しろ
デイリーの報酬が旨かったら課金する理由がどんどん減るだけだろ >>914
その代り無課金でもほぼすべてのカードを手に入れられるだろ
育成もデイリーをこなすことで課金しなくてもちまちま進められる
膨大な日数が必要になるがw スターターデッキのラインナップは微妙だがオマケの大エッグ6個が美味しいんで愛用してる属性のだけでも買っとけや
たったの400円やで^^ ラムザ使ってる奴皆無だろこれ
バッツもあんま見ねえな ヤフー有料ゲーのとこにff の過去作なんか売ってるし
そっち買った方が良いんではって感じしたり……w
https://games.yahoo-net.jp/ranking/cloud ユウナはクイック発動すればリーダーの中で一番速くなるのがまあまあ便利ではある
そこから祈りの歌で体力計算して倒しに来るのを狂わせたり、異界の風でフィニッシャーをバウンス出来るとことか…
しかしそれをやるには20%のクイックから更に20%の祈りの歌か25%のクイック+15%の異界の風(対象はランダム)を引かなきゃいけないという アリーナは面白いんだけどな報酬が欲しいから
ネタデッキを試してまで戦える余裕がないんだよな
結局勝てるデッキで延々と戦うことになるから飽きが来てしまう >>905
アリーナは対戦を楽しむものだから…
リアルTCGの大会だって強豪しか来ないわけじゃないし
むしろこのままいけばそういう人は飽きて辞めるだろうから、雑魚だらけになるかも >>922
アリーナ対戦仕様のフリーマッチとフレンド指定マッチ欲しいよな
まあその前にカードプール増やしてほしいが 最高レベル3でレベル1とか混じってるシルバーだけど
ランクマでおっ同格か?と思ったら相手プラチナで草も生えない
せめて2ランク上までしてくんねーかな
6ランク上ってランクマの意味ある? でもランクマトップ勢はレベル制大いに結構で課金してるんじゃないか?
俺はもちろん反対でアリーナ勢だが 画面触ってるはずなのにブツブツ切れ、復帰すると真っ暗画面にBGM
何度かリトライしてようやく通常表示の画面に戻ったと思ったら、ザックスが名前だけアンジールになってるし案の定エラーで途中でフリーズ
通常表示に一瞬戻れた時にリタイアしとけばよかったと思うほどの酷いエラーだった エラーといえばローディングがクッソ長くてやっと始まったと思ったら同期しましたとか出て勝手に究極召喚を一番上のやつに決められてたのが何回かあったな
だったらいつも使うやつを先に設定させてといいたい >>928
>>929
環境見直せよ、相手を待ってますで延々待たされる方の身になれ
お前らが言うのは文句じゃなくてくそ環境でご迷惑おかけしてますだ ランクマとアリーナで戦い方違いすぎて、ひさびさにアリーナやったら1勝で終わったわ
アリーナと違って、育て抜いたキャラ中心に戦術組み立てる面白さあるんだよなランクマ
カードの大半がLv3でもゴールド戦ってるやついっぱいいるし、うまいやつなら無課金でもプラチナいけそうだな レベル制のせいで1日やらなかっただけで戻る気がなくなる ランクマだけやって火パ強いと思ったけど、アリーナでやるとほんと微妙
Lv3とか4キャラの攻撃力アップとかは強力だけど、周りみんなLv5だと大した違い生まないっていう
あくまで格上殺し的な存在
Lv5時点での攻撃力アップの割合もっと欲しいわな
あとアドベンチャーでも火パでかなり突破できると思う
俺はベリハ3で止まってるけど 戦い方が違うというのは分からんが、アリーナやったあとにランクマやって攻撃や体力の数値が違っててミスることはまああるな レベル制よりLSどうにかしてくれよ一部のリーダーだけLUCKが高い意味が分からん
使ってるやつが少ないのもあるけどクリの導きとか異界の風なんて
敵味方合わせても3回ぐらいしか見たこと無いぞ >>936
リーダーのラック値ってレベル上げても変わらないよな?
なんのためにラック値があるんだあれ
意味なくね? 明らかに押してたのにレトリ、比類なき魔力引かれまくって負けた
はぁ糞ゲー 普通に今はやってて面白いし
これからイベントや課金要素も増えて盛り上がるだろうが
DCGのイベントってどんなの?ひたすら対戦だけ?
それならあまり伸びしろもなさそうだし、すぐに飽きられそう
これメインストーリーみたいなのもないし 伸び代て
伸びなければ早期店じまいしかないでw
今はスタートでひっくり返って泡吹いとる状態
まだ起き上がってもいないw スタミナ系の回数、行動制限が無いからな
そういうのがあればNPCと戦って、アイテム集めて、そのアイテム使ってボスと対戦、レアカード
みたいなイベントあるだろうが >>937
ラック値とはだなつまり人気度なんだろうな、数値が高けりゃ知名度も高い
初心者が手を出すであろうクラウドの必殺技の発生率あげて
俺強いからの定着狙ってるんじゃないだろうか クラウドのソニックブレイクでむしろ戦略狂う
相手の駒残ってる方がリーダー削るための立ち回り簡単なのに この手の雑魚ゲーはサービス開始時が最大人数
後は落ちるだけ、伸び代なんて無い >>945
伸び代なんて無い雑魚ゲーに何で張り付いてるんだお前
他にやることないんか? ログインしようとしたら緊急メンテかよ
お詫びはスタンダードパックかな >>949
スタンダードパック1枚と告知されてたぞ 無課金マンだがアリーナ作業すぐる
まあ嫌なら課金するかやめろということなんだろうが
>>939
言うてDCGのイベントなんてどれもほぼ対戦もんだけどな
ストーリー付いてるのもあることはあるけどどれも軒並み更新頻度は遅いし
収益に直結しにくいから更新頻度が遅いんだろうが カードゲームのイベントで対戦以外のことされても困るしな 対戦は対戦だが、CPU独自の特殊なデッキ・リーダーを撃破するソロイベントならそれなりに面白いと思う しかし次のパックの予定とかないんかね
宣伝しまくってる今明かさないのは、やっぱりメジャーアップデートしないつもりなのかと勘繰ってしまうわ
それなりに楽しんでるけど、新しいカード増えないと分かれば即辞めるレベルだ
あとアリーナ勢が課金する方法考えたんだが、拡張パックのカードは入手したもののみ編成できる(レベルは5固定)とかどうだろう
正直課金というかガチャ引く(パック剥く)楽しみが欲しいわ。課金するか悩みたい アカンwww
案の定チームのレベル5軍団がイキりはじめてきたw
ギルクエ報酬あるから我慢我慢w
追放されたらうまい汁吸えんからなw >>952
嫌なら別のゲームやればいいだけでは?
DCGは他にもあるのにこれに拘る必要もないだろ プレイヤースキルはアリーナの勝率を表記すれば一目瞭然だけど
それを表記しないのは、課金戦士達に気持ち良く遊んでもらうため
Lv5集団がドヤってるのなら運営の思惑通り ちなみに色付きのキャラ育成は、デイリーと
ランクマッチ勝利数の報酬で無課金でもどうにかなる
アドベンチャーの報酬にも卵の大があるしな
問題は、リーダーと白キャラの育成
こればかりはガチャを引かない限りどうにもならない
3日ログインしてアリーナ1回分、デイリーも小卵1個だけだから
なので無課金は白の差し合いで課金者にはずっと負けるという仕組み 課金しても無課金に勝てないゲームに課金するバカはいないからな
誰も課金しなければそもそもサービスが続かないから当然のことだろ 問題は、1回200円も払ってアリーナで遊ぶ人が続くのかという単純なお話
今は初期報酬やアドベンチャーのアリーナチケットで入れるので
まだ人がいるけどな 勿論、そういう事なのだが
結局はレアな強カードを餌にガチャを引かせるだけの課金形態になるというお話 いやアリーナやれば分かるけど、実質タダだぞ
あと今ガチャ引いてるやつはエッグ目当てだろ >>961
普通はカードゲームなら課金は無課金に無双する為じゃなく色んなデッキを自由に組む為にあるんだよ
このゲームはそもそものカードの種類が極端に少なかったりレベル制だったりでDCGというより札束ソシャゲ寄りだからそんな風になってるが そういやこれ実際に強化に入ることでしか各属性とサイズのエッグの個数確認する手段ないんか
地味にあかん仕様やな >>962
いやアリーナはギルでも入れるんでデイリーやログボで賄えるだろ
配布されるギル分以上にアリーナやりたい奴だけ課金すればいいんだよ >>966
だからそういうゲームがいいならそういうゲームやってればいいだろw
何でそうじゃないこのゲームをやる必要があるんだよ >>955
カード化されてない人気キャラが多いんで新カードが出ないわけはないだろ
セシルがわざわざパラディン表記ってことは暗黒騎士セシルが出るんだろうし4の主人公カインも未登場だしな
8もスコールやサイファーやアーヴァインが出ないままってことないだろ 6キャラなんてマッシュとリルムとカイエンとケフカしかカード化されてない
ティナもセリスもロックもまだなんやで クエストが属性3勝残りやすくて同時進行できずめんどくせ やっぱりアリーナ童貞多いんだな、アリーナにも報酬あること知らんのか
アリーナは上手い人ばかりみたいな、なんか敷居高く感じるんだろうか。個人的にはランクマよりアリーナのが入りやすい。無課金だし
>>970
今後もお金掛けてサービス継続されるのを前提にするなら、いずれは出るだろうね アリーナの報酬は5勝してチャラだったかな
2勝2敗の5分で、200ギルでガチャ券1枚買ってるのと同じ条件
ハナから2敗するようならガチャ1回が200ギルなのを300ギル払ってしている計算
どのみちデイリーが100ギル未満
ログインボーナスで100ギルちょっとなので
そのバックを考えても、1日に1回アリーナに入れるぐらいのバランスでしかない というか、そもそも本当に人が全然いないんじゃないの
ランクマ125勝で貰える特大エッグと
アドベンチャーで貰える大エッグは回収したってだけの
無課金だけどプラチナまで達して100位内にいるもの
下手したら1000人いないでしょ >>969
いや961の書き方だとまるで全てのゲームの課金と課金者がそういう意味合いであるかのような書き方に見えたから
そういうのじゃないケースもあるって意味で書いただけだ >>976
恐らく3桁順位までに入ってると自分のランク表示のアイコンに順位が表示されるっぽいが
ざっくり現在シルバー2の連中で3桁後半、シルバー1だと表示が無いから1000位以下って事は分かるな
ちょっと触って辞めた人間の数がどのくらい居るか分からんから結局現在のアクティブは分からんけど レベル2くらいでシルバーに来てデイリー消化するだけで1パック剝けるほど貯まる
ちょっと足せばアリーナ入ってさらに稼げるのでほとんど課金する意味が無いんだよな
無課金だがまだ2週間でレベル4も増えてきたしな今はゴールド1で200位くらい ↑1パック剥けるほど貯まる
まだ2週間しかたってないのに新弾だせってのはどうなんだろう
それともこういうゲームってどんどんカード増えるものなのかね ゲームによるが2週間は流石に早い
ただこのゲームの場合元のカード種類が少ないから初期環境に飽きるのも早いってのはある
アリーナは2勝2敗の勝率50%でトントンなので稼げるというのは平均より上手いから
全体として見ればアリーナがあるから課金する必要が無いって事にはならない >>977
知らんがな
色んなデッキを自由に組む為に課金するゲームがいいならそっちやってろよ ひさびさのスレ立てだからこれでいいか不安だがテンプレ必要なら足してくれ
【FFDCG】FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME ファイナルファンタジーデジタルカードゲーム★4
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1563795985/ >>982
だからそっちがいいとか一言も言ってないだろ言葉の通じないガイジ >>980
剥くってなんだよw
それもカードゲーム特有の用語なのか? >>984
じゃあこっちがいいのか?
スレでは不満タラタラなのに変わってるなガイジくんは >>986
そもそも俺個人がどっちがいいとかの話をしてないんだわ
チンパンに難しい話をしてしまったようですまんな シャドバでも「剥く」って普通に言ってたな
他のカードゲームはやってないから知らない >>981
稼げるのは言い過ぎかもしれんが3勝2敗で元が取れた上に1パックついてくるのはお得
アリーナやってるだけでアチーブメントもクリアできるし相当ゆるいんじゃないかと思う >>988
いやこっちがいいからこのゲームやってるんだろ?
それとも他のゲームも並行してサルのようにやってるのか?w レベル制があるとはいえ無課金でも全カード使えるからまだいいと思うぞ
その昔有料限定パックとか出したりして1年持たずに終わったDCGとかあったからな おれ、アリーナ入場中だった気がするんだがメンテで消えたとかない?
記憶違いかな・・・ 3勝すれば0勝が2回続いてても元が取れるのでアリーナしようぜ(そして餌になってくれ) デイリーもログボも、一応ランクで上がるんだぜ
昨日今日のクエ、どっちも150G 剥く、は本物のカード買うTCGからだな
薄い袋のパッケージに数枚〜十数枚のカードが入っていて
開けるというよりカードを覆っている包装を剥ぎ取る感じ パックを剥く
これが伝わらないとは思わなかった
時代か >>998
何となく意味はは想像できたがそれをDCGで当然のように使ってるのが臭すぎてなw このスレッドは1000を超えました。
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