ヘクサウォーズpart42
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■公式
http://www.niigata-rinri.jp/about/culture
http://www.nijiyome.com/app/top/hexa
https://www.hellowork.go.jp/
■前スレ
ヘクサウォーズpart41
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1533745379/
◆ 次スレは【>>970】を踏んだ方がスレ立て宣言をしてから立ててください。
スレ立てが出来なかった場合は【次の人を指名】
無理なら【>>980】がワッチョイをつけてスレを立てて下さい
Q:ワッチョイってどうやって設定するの?
A:本文一行目を『!extend:on:vvvvv:1000:512』としてください Q: 山賊討伐ができません。
A: マップの盗賊クリックしたら3つの選択肢が出るので
真ん中選べば討伐できます。
Q:昇格の条件に兵種特性LV40とありますが自分のLV以上に上げられません
A:兵種特性は平均的に振ることで条件をクリアしやすくなります。以下練兵符の目安(累計)
[兵種特性40] 590枚 <LV7*4,LV6*2>
[兵種特性80] 2690枚 <LV14*2,LV13*4>
[兵種特性110] 5260枚 <LV19*2,LV18*4> 政務まとめ
鎮圧(政治)と探検(魅力)だけしとけばいい
4人の合計能力値が380以上で魂石が2個に変化
部隊に組み込んでいると、選べないので外して非表示推奨
探検(魅力)は劉備×2、天草四郎、夏輝お市等の無課金で揃うで2回回してもいい Flash終了も間近に迫り過疎化の波も厳しい今日この頃ですが
なんだかんだかなり好きなゲームなので終了まで見届けますよ〜 Chromeで日本語が打てない時の対処
1.chromeのアドレスバーに下記をコピペで入力し
2.chrome://flags#site-isolation-trial-opt-out
へアクセスして設定を“Opt-out”へ切り替える
3.クロームを一度すべて終了してから、再度クロームを起動する。 いちおうコレはChromeの脆弱性を上げる行為になるんで
リスクとのトレードオフを自己責任で検討してどうぞ つい先日のようにわびの品が大量にプレゼントBOXに来た時、
高確率で探索券と施政令も入ってますが、この二つは
倉庫に貯めておけるチケットでなく現物支給なうえ
行動枠と消化時間の制限がかなり厳しいので
まとめて一気に受け取らずこの二つだけ残して
枠と時間が空いている時に受け取るクセをつけるといいです。
プレゼントBOXの中身は受け取り期限がかなり長いので後日でも大丈夫。 Chrome以外のブラウザで日本語が打てない時は
エディタやメモ帳に文章書いてから文章コピーして
チャット欄にカーソルあてて「Ctrl」+「V」で文章貼り付けられます
チャットの文章範囲選択して「Ctrl」+「C」で逆にコピーもできます このIME問題は割と運営がシッカリしてる他のゲームでも発生してて
いまだに直ってないので、たぶんWinの方にも問題がある
修復不能なバグかと思いますので改善される可能性は低いと思います。 今のゲーム板スレは保守必要ないとか他ゲースレで聞いたけど 万一このスレが落ちたら誰も立て直さないかもしれないしなw 現時点でFlash終了に対する対応予定すら告知されてないってことは HTML5化とかの移行継続の可能性は限りなく低い気がしますけど でももしヘクサ終わらせることになったらVectorどうすんだろ? 最近出したゲームで続きそうとか人気とかって話ぜんぜん聞かないけど まぁ今更このゲームのスレ粘着荒らしする暇人も少ないと思うけど 続けてる人にもある程度続けてやめた人にも
独特の魅力があるゲームですからねw サイゲがこのシステム参考にして一からゲーム作ったら
かなりの良ゲーになる気がするんだけどw ヘクサの場合は開発と修正の主導権をVectorが持ってないのが
埼大の問題点だろうなぁ。 もしヘクサ終わったらブラゲ熱が一気に冷めそうなほど
自分にとっては寂しいことだけど スクエニももうマトモなゲーム作れなくなってるから
続けたいゲームって今あまりないしなw 今出てるブラウザゲーはFlash終了の過渡期で
バグフリーズ満載でまともに遊べないのばっかりだから 完全な惰性ログボオンラインだったBDPBもやっと終わるし 合流にコソ乗りすることも出来なくなったIXAも
ソロに戻ってログボオンライン化する予定だから 今年はもうマゾゲーはヘクサとプリコネとカバネリだけでいいやw それでは保守も完了したのでゲーム終了までまだまだよろしくですw バグで老君やガリクソン倒せている状況なので運営が仕事したらまた倒せないのが続く
どうせならガブリエルそのままで良かったのに 中華祝日でメンテなかったけどイベント自体は3週間あるのな
神将と交換できるようになったが持っているの以外が今となっては微妙過ぎる
というかあと一人交換できる分貯めれるしな 武将が壊れとかもう話題にもならないな
勅令はゲームそのものを壊してくる
こんなことなら勅令は無い方がまし
廃止要求する
箱で配布中の魂は、交換所とかに出してくれればいい ひたすら編成の煩雑さとプリセットの不便さを実感させられる
ゲームのおもしろさを阻害するだけのシステムなんだな
たとえば装備も含めて武将編成の記録がいくつか保存できるように改良したとしても
勅令の理不尽さに従うのはもううんざりする 今週の激レアさんは「少し意地を張ったら引っ込みつかなくなり9年間学校で一言も喋らなかった人」
俺たちも「少し意地を張ったら引っ込みつかなくなり3年間クソゲー続けちゃった人」に出演できるといいね 勅令も最初のころは希望に溢れてた。
陸遜のような武将が禁止されるとおもったが、実際には、
兵種縛りをしたかっただけということが判明。
最強になりたかったら、兵種6種全てで15武将5部隊を作れと言わんばかりの勢い。
ちなみにプリセットはない。 最近山賊表示のレスポンスが良くなったのは
アクティブ減って鯖情報通信の負担が減ったとかなんだろうか?
この期に及んでこんなとこ改良するとは思えないよなw まぁ、上位がいま勅令で感じてるくらいの理不尽さを
中位下位は毎回上位との対戦で味わってたんだけどねw
ただ、スキルインフレを野放しにしたまま勅令条件だけ厳しくしても
やる気のある上位アクにめんどくささを押し付けてるだけで
バランス取りや戦略性の面白さよりもアクのモチベ削減の方が勝ってて
冷静に全体的な効果を考えるとあまり良くないとも思うけどね。 戦争か
国戦のことだろうな
毎日戦争してたらアクティブが9割減るわ MAP上での戦争が嫌で辞めてく人より平和すぎてやる事無くなって辞めてく人の方が多いだろ
PvPの戦争ゲームなのにPvE箱庭ゲームの自分達ルール作って戦争=悪って風潮作ってる鯖の多い事多い事 NPC戦に面白さを見出す層もいるんよ
だからといって生贄レベルの難易度を求めてるんじゃない
加減しろ その辺は段階によって変わってきたね。
人が多かったころはそら領地戦のガチ戦争で蹂躙した方が
血気盛んな上位も気持ちよかったでしょうよ。
それがゲリラだなんだが流行ってた時代の話でしょ。
でもそれに嫌気がさして下位や中堅がどんどん抜けていき
自分より強い連盟しか戦争仕掛ける相手がいなくなっちゃって
いままでは短期間で蹂躙できてたからよかったけど
勝てない戦争や同じ戦法で24時間何か月もやり返されるのには
ゲリラ連盟の中でも耐えられない・対応できないのが必ずう何人かいるから
大喜びのトップとの温度差が酷くなってゲリラ連盟自体が人いなくなって、
戦争しなくてもいいと言っても新人層や中堅層は過去に自分たちが
蹴散らして追い出してきたわけだし過去にそういうゲリラ戦争してると
人を集めようにも避けられるようになるし、ある程度強い人は
ゲリラ連盟の履歴付くの嫌がる人が結構いるからなかなか入ってくれないしで
その時に残ってるのが戦争はしかけないけど領地は取っていくスタイルの
上位連盟で、結局そういうスタイルが一番無難という結論にみんながなって
その平和で退屈な時間に耐えられない攻撃アクな人がポツリポツリと抜けていってる
ってのが今の状況でしょw 領地戦なんてどれだけ即健できるかと
どれだけはりつけるかだろ
三位以内確定してたらやる意味ないし面白いものでもない 勅令うんぬんあるけどさ
やっぱ国戦って面白いと思うよ。自分が育てた部隊5部隊出して連盟メンバー5人と一緒に他連盟の5人と戦えてさ。
なかなか他にないよね。
3年も続くのもわかるわ。これからも続いていくだろうけど。 国戦がバランスとれてればおもしろいだろうけど
勅令はその調整役として不合格
最近のは既にバランスとる気もないようなネタバトルを強いてくる >>56
の意見もおれは理解する。ほんとは領地戦たのしいぞ
だけどあまりに理解ない人が多すぎて、そのおもしろさが伝わらない
伝わる前にやめちゃうし
負けたらやめるしかないという誤解をまずどうにかせんとな
勝ったり負けたり両方しないとわからんというのに じゃぁ、遷城回数制限なかった時代まで戻っていいの?
それは嫌なんでしょ?
クマメタルみたいなのに粘着されるのウザいから。
それと同じように領地戦仕掛けてくる連盟をウザいと思う人が
多いってことなんだけどね。
結局自分が戦って勝てる状態がいいだけだと思うよ。 今でも制限無いみたいなもんだけどな
ある程度埋まってるから 24H数ヶ月張り付こうが勝てばいいんだよそれがPvPの対戦ゲームなんだから
MMOジャンルとかでもPvPなのに戦闘起こると誰も得しないとか身内で仲良くやってるだけなのにとか
勝手な価値観で丸め込もうとするしょーも無い奴いるしな
そういうのは最初から箱庭ゲーで仮想土いじりしてろよ 戦争嫌なら他の連盟の居ない所に籠ってればいいとは思う
戦闘によって領地を伸ばし、知恵を絞って敵軍勢をねじ伏せろ!って公式にも書いてるからね
決戦報酬をガチャ武将並みにすれば少しは領土戦するんじゃないかね ヘクサがPvPなら、それに反対するプレイヤーを運営に通報しろよ
戦争反対は、正常な運営を阻害する行為だろ 領土戦?どんどん仕掛ければいいよ。だって戦争ゲームなんだから。
仕掛けられたらウザいかもしれないね。でも仕方ないよ戦争ゲームなんだからさ。領土戦仕掛けたやつが悪者?違うだろ。そいつはゲームを楽しんでるだけだろ。
やられたら何でも自分の都合よく解釈して文句をたれる輩は、じゃあ何で戦争ゲームしてるんだ?って話。都合よく箱庭求めるのは勘違いもいいとこだぞ。 勧誘された連盟がゲームやる前の知らん時に戦争派だったらしく
なし崩しに戦争賛成になってた
「あ、君のとこ戦争するから和平とかなしね」と他連盟に世界チャットで言われ
最初は、訳が分からなかった
まー、でも誘われてっからいいかですましたが、農耕農民プレイが合ってるんだよなぁ クマメタル負けたけどね
やり方わかればちゃんと戦えるさ メインゲーにするなら領土戦も楽しいが、サブゲーになると時間食われ過ぎて苦痛が過ぎる ガチャ武将ありえない性能だな
ナーフして返金したほうがいいんじゃないか?
もう防衛側に勝てんだろ サブはつかえねーな
これだから人権なくていいんだよ
鯖でもキャラでもゲームでも
サブ程度にやってるやつみんなモブな 人数いるとこに深夜早朝本気で攻められたらどこだって崩壊する
そこを外交や普段の関係で穏便に済ましたり協力したりで国を守ると急につまらなくなるので攻めたら良いのさ 戦争?そういうゲームなんだからしたらいいじゃん。なんでしないの? 旗を挿してに兵符1消費して、その上イベントと塔と関破もやらなきゃならない
まっとうに戦争してたら兵符が足りんわ
20兵符で200WPだから1兵符10WPだし一日の購入制限もある
これで無駄に消費できるかというハナシだわ >>83
塔と関破やってにデッキ育てて何と戦うの?
人と戦わずにデッキ見てオナニーするの?
それともNP蹂躙してんぎもぢいいいいいいってなるの?
勝手に操作される闘技場?宣告あれば誰でも落とせる個人国戦?
抽選当たらなきゃ無い一日一時間抽選の国戦?ってハナシだわ 兵符無駄づかいするからだよ
節約してうまく使えばノルマクリアしながら
無料兵符だけで戦えるけど まっとうに戦争て
やり方わかってない感漂うね
まずそれで勝てるのか
まっとうな戦争の戦い方にまず疑問を持ってみようか さすがに塔や関破イベの間はおれも休戦するから
通常の任務消化だけで計算してみ 戦争すると闘技場の順位もぐんぐん下がるんだよな
懐かしいぜ 相手から攻めてきたので国境を強い人に切り替え相手領土風常に穴開け続けさせてやったらその期間で辞めちゃったな 探索したくてもサーバーの応答が無い・・・最近こんなんばっかり プレイヤーも需要と供給を飲み込んで客集める努力をしないと
ゲームが無くなっちゃうのでな
うちの連盟も戦争嫌でやめてったやつ10人ぐらい覚えてるわ うちの鯖でも平和すぎてやる事なくなって何の為に育成してるのか解らなくなってやめてったやつ数え切れないくらい覚えてるわ ただの札束殴り合いゲーなんだから
過疎になって当たり前だろ
戦争しようがしまいが当たり1%で
1年前のガチャがもうゴミになるインフレに付いていくやつがどれだけいるのかって話よ 平和すぎても駄目だし戦争で負かしてやると辞めやがるし タカ派な意見持ってる人って攻めてるときは調子いいけど防戦になると一気にin減るから
防衛で長時間拘束されるハト派が愛想尽かすんよな どうでもいいけど北朝鮮とアメリカって
日本に高い武器買わせるために共謀してると思ってる 戦争に領土以上のメリットないからな。
マップあいてればそこに伸ばすだけだからなあ。
兵符使っても常時酒見みたいなガチャや資源取れるならやるんだけど、
ほかの戦争ゲーみたいになんで略奪できないんだろうな。 やってみればわかる
メリットあると狩っちゃうだろ?
逆に負けにデメリットがないのがこのゲームの仕様
戦い方が他のゲームと違って当然なの 山賊でなくてデイリー終わんなくなっちゃうでしょうが あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
「おれは ウリエルを探索に出していたと
思ったら 猪八戒が帰ってきた」
な… 何を言っているのか わからねーと思うが
おれも 何をされたのか わからなかった… 研究するだけでもやることができるでそ
最終決戦は戦う意味もあるしな あーわかるわ
平和で何も起こらなすぎて
何の為に金突っ込んでガチャ回してチマチマ育成してを毎日繰り返しているのかと思う事は多々ある >>103
レベル上げてなくても勝手に変わるんだよなぁ
一括配置でなんでお前がいるんだよってことが多々ある うちなんかどの武将を探索に出しても毎回帰って来るのが
猪八戒 なんとなくメタトロン取っちゃったけどこいつも将魂交換所に並ぶんかな・・・ 戦争しても敵を引退まで追い込まなければ
また遊べるし
最終決戦を区切りに尾を引かないでやれるように工夫してな ケンカ慣れしてくれば関破や塔イベも
お互い何にも言わなくても手を引くようになるしな 関破イベ終わったと思ったらすぐに関破イベ
兵符たりん 決戦と同時に兵符消耗の激しい関破イベとは
運営が戦争やらせないようにしてるとしか思えんな。 なにこれ
バフォメット出すとか勅令の意味ないじゃねえか ざっと計算してみたけど決戦で戦争すると白澤とれなさげ 宝物技にバイコーン多すぎ
ところで探索バグってまだ禁句?
そろそろおもらししてもいいのよ? 廃人が編成組むのめんどくさいとか言って国戦放棄しだしたんだけど
どうすんだよベクター そりゃ使える武将に状態異常無効付けるのが闘技場では普通なのに国戦で毎度入れ替えるとかめんどくさいでしょ
だから国戦用で通常とは別編成ぐらい行わせろと 勅令で部隊組むのめんどくさいので
勅令ある国戦は引退します 国戦引退までは思わないが今回の勅令の縛りは面白くないな メタトロンなら3日で出せたが今回みたいなアイテムランダムほどクソなものはない 私的に今回の勅令はアリかな
倒す手段なくてgdgdな長期戦になるよりはずっといい
編成がだるいのは同意 上位陣は気の毒と思うけど、これくらいで普通に負ける感じだよねw
ただ、個人国戦の防衛が勅令のままらしく
落とせるはずがない人の城落ちちゃうことがあるのが困るw 個人国戦の城なんてオロチ金にしてたら誰でも落とせるでしょ 1T目でアスモ突っ込んでくるし攻撃側もうやることないんだが? 城を落として数時間後にまたINするのがめんどいから、兵を溶かしてその場で報酬受け取る方が楽な奴も多いのよ
俺は城取る派だけど、しょっちゅう報酬受け取り忘れるから完封勝ちよりは反射である程度ダメージ受けてある程度報酬受け取り済みにしとく方が安心する
最近は8000報酬どころか探索すら満額受け取りをさぼること多いからね 個人は大蛇で範囲ばら蒔いたらエンジェルで入口塞げば誰でも勝てる なんだこのアスタロトって・・・
煙霧のほかに反射とかランダムダメとか複合してなきゃ使えねぇわ 煙霧とか陽炎とか全体スキルで良かったと思うよ
ならアスタロトもパフォメットも必須キャラとして君臨出来ただろうに
ルシファーはお帰りください ベルフェゴール武力関係なしで不動明王とおんなじ事できるのか
強いな これからは消去+ランダメの
一発殺すおじさんがスタンダードになるだろうしな 最近いつでも重いというか表示遅延が恒常化してるな。
どの鯖もデイリー雑魚含め毎日ログインしてるアクティブは
150±30くらいになって来てる気がするから
鯖を大幅縮小してるのかねぇ。
まぁ、厳しいところなのはわかるけど。 キャラが増えすぎてるのと
マップが広がってるのと
武将技の処理が複雑化しすぎてる
鯖なんて一度開設したら別にいじらんよ
データが肥大化して負荷を増し続けている結果だ 異次元に飛ばされたソロ鯖の抽選全然入んないなw
そういや聞いたことない弱小の抽選ってあんま見ないし
もしかしてこれ領地持ってないとかなり当選率下げられてるのかな 確率は同じだと思うけどなぁ
弱小はそもそも抽選参加する意欲がなさそうだし中堅でも攻城券不足で死んでることが多々ある どうせメンテ明けの新ガチャでこんなキャラ出てくると予想
攻撃成功時100%で相手の兵力を90%消去し、100%の確率で攻撃可能範囲内にいる相手部隊の中からランダムで最大3名に50000のダメージを与える。 クソ真面目にプレイして1年近く目玉当たらず萎えてんのに
1カ月ログインしなかったらこんなの貰えるならログインやめたくなるわ なんか露骨な課金誘導の新建設
1万WPいれろって高すぎなような パイセン今からでもリセマラしたほうがいいんじゃないっすか?ww 迎撃「修羅」でボスの酒呑童子が今回の強化ですんげー面倒に
見張ってないと普通に喰われるな、というか喰われた お前らも大人になったな
昔なら上方修正なんてしようものなら「分解しちゃった武将返せ」とか「返金しろ」とか荒れてただろうに ラファエルがいつの間にか投石限定になってるんだがこれは修正されたのか? 自分も投石限定の認識でラファエル運用してたけどwiki見ると投石限定の文言がないな
修正があったとしたらかなり初期だと思う wikiも結構間違ってるからな
年獣の発動30%×武力差が20%になってたり
ありがたいから誰も指摘しないんだろうけどさ ラファエルは投石の反撃だからあんまり使えない
と判断したのをよく覚えてるから最初から投石って書いてあったよ。
Wikiは少数の有志がやってるサードパーティなんだから参考程度に。 >>162
ラファエルに反撃はないよ。それは多分サマエル… その通りですごめんw 勘違いしたw
ラファエルもビミョーなスキルの投石で
入れる枠が無いなって育成後回しにしてたから
最初から投石で間違いないね 投石限定だけど回復量はあるしイベでもらえる固くなる夏鼠や攻撃上がる夏猫と組んで置いとけばメインでは使わんが熱血で結構使えたりする
あ、サマエルは要らないです 1年くらいこのゲームやってないけど、今復帰したら雑魚?
ずっとインフレしてんの? >>167
俺は2年ぶりくらいにまた始めたけど
逆にインフレしすぎて新武将揃えられるならすぐ戦線復帰どころか上位に入れるレベル
ちなみに自分は長期間離れすぎてたから過去の神将はほぼゴミ同然だった 今はDMM鯖のとVector鯖のがある
DMM鯖はDMM勢が大量脱落して阿鼻叫喚中だから
やる気のある経験者なら優遇してもらえるぞ
既に離脱経験者じゃ信用されないかもだけどw なあ今回上方修正された武将の性能調査してみた人いる?
金品質のイスカンダル使ってみたんだが、塔の大蛇部隊に2万とかしか当たらず、20回以上攻撃しても回復せずで
おそらく旧性能すら発揮できてないただの木偶の坊なんだが >>172
ごめん検証不足でした
弓から騎兵に変えたら100%回復するようになりました。文言に無いけど騎兵縛りだった模様 >>173
他の修正が入った武将の説明を見ると変更点問わず全文表記されています。
イスカンダルに関しても本当は騎兵縛りを撤廃した修正が正しいような印象を受けます。
所持していないので検証は出来ませんが、実際に検証して騎兵縛りのままならば運営に不具合報告を出した方が良いかも知れません。
恐らく性能の方へ修正が入ると思います。
現状の表記のままで課金誘導入るとサンダルフォンの二の舞いになりますしね。 >>174さん
運営に連絡した所、不具合が確認されいつか修正するとのことでした
現行のガチャ武将ですししばらくしたら公式にも出るのではないかと思います
お騒がせしました すみません"いつか修正する"って表現は脚色が過ぎました
正確には(そのままではないけど)、「開発チームに修正を依頼します。状況によっては時間がかかる場合があります」とのことでした
荀ケのバグ半年以上放置されてる恨みつらみでちょっと過激な表現してしまいました 覇王アーサー当たったけど
どうやって運用すればいいんだい
攻撃してもこっちが即死してしまいました 相手にもよるけど、今のヘクサの武将スキルはインフレ極まってるから
新将一人入れたからどうこうなるというのもではないよ。
アーサーを運用する場合の最大の利点はすり抜け。
たとえば攻城戦とかで城の入り口の橋に倒せそうもない盾とか配置されてても
「その武将の横に一マス空きがあればその武将がいないかのように」
城の中に入っていくことが出来る。(移動が届いてれば)
衝鋒でもすり抜けは出来るけど策力が無くなったら使えないし
衝鋒は攻撃だから反撃や反射を食らうこともある。
それ以外にも囲まれても普通に移動できるとかね。
だからまぁ、ほとんどの場合は超移動特化を当然のように付けた上で
+αとして再行動・火力・封印系・連撃・無効系・反射(威圧)系
などを手持ちの武将と相談して付けることが多いかな。
今回は反射軽減が付いてるから打たれ強くなってるわけで
HP多くすれば耐えられる可能性や回数も多くなるから強くなったということ。
城の中に入ったって打たれ弱ければ次のターンで当然叩かれるわけだから
「すり抜けて自分の部隊で何ができるか?なにをすべきか?」を考えるのが大事。
俺みたいな雑魚が上位連盟の白の中に入れたとしても一殺されるから
城の中の封印対策してない部隊を封印するとか甄姫のHP減らすとか
死合発動後のHP1の甄姫にトドメ刺すとか、出来ることは限られてるけど
出来ることが何もないわけでもない。まぁ、当然戦闘慣れしてる上位連盟ほど
やすやすとそこまでやらせてくれんけどねw あー、移動力減衰効果って狭いとこ通れるって意味だったんだ
クロノスとかの攻撃食らって見事に移動力マイナスになってて
「なんじゃこりゃー!」ってブチ切れてた 狭いところっていうか、敵に接するとその先に移動できなくなるのを
移動減衰効果って言うのね。ヘックスシミュレーションだと
この仕様はデフォのことが多いと思うけど。
で、クロノスの攻撃を食らったのはそれだけ相手が君の馬の
移動力を(いちおう?)警戒してるということ。
移動力というのは時には火力よりも厄介なスキルだからね。
特に今は虚弱がいきわたってて雑魚でも上位陣の部隊を
足止めすることが出来るから遠くの有利な位置に移動できる
(先制できる)というのはかなり警戒してくると思う。
大した火力もデバフもHPもなけりゃ放置されるかもだけどw 今回の勅令のコンセプトなんだろ
とりあえずダダ引っかかってる とりあえず反射前にぶっころできるようなのが増えてきたね
移動は増やしすぎ何とかしろ なんか94Fのバアル武将魂が全然落ちない
ホントかー?ホントに50%かー? 今回のイベント メタトロンの時と似てるけどかなり厳しいね
期間が1週減って塔からのアイテムが15から10に減らされてる
開催2週間 1日兵符42自由になるとして 探索で5*5*14=350 塔で10*7*14=980 合わせて1330餅
1ガチャ魂期待値0.715個だからガチャ133回で魂95個
旗刺しとか戦争でちょっと兵符使っただけで取れないレベルだと思うわ
計算間違ってたらごめん >>181
前回までは神将2体&ガチャキャラ確保余裕だったのにと思ったら、日数も減っていたんですね。
VIPじゃない人や補填兵符を大量に保持していない人は、餅かき集めきった後で神将1体→ガチャか、神将1体&神将の魂に変換が無難かも。
今回は余裕がない分ガチャ運ない人は凸で何も取れないのが一番怖い。 もしかしてバアルって94階の方を安定してクリアできないと無理?
バアルの攻撃で主力が消し飛んじゃうんで64階の方で集めてるんだけど単純に計算したら
140回クリアが必要で1回につき兵符6消費で840兵符必要だからよっぽど運がよくないと無理な気がしてる 最初に兵符の貯蓄が80あったとして使える兵符は650程
今は領土形勢で旗刺す時期ってのもあるしかなり厳しいね
手持ちの兵符で足りない分補うのも1案だけど
94階を安定してクリアできた方がいろいろ楽だと思う
バアルは倒した時は反射してこないので1撃で35万当てられる火力部隊を用意するとかなり楽になる
35万は難易度高いけど、【虚弱】が入ったとたんにダメージ倍なんでエカテリーナを使うとぐっと難易度が下がるよ
後はオロチとかアムドゥシアスとかの火力高い子くっつけて神護符装備させたら割と簡単に行けるはず
頑張って つまりガチャでサタン取ってイベは放置のボクが勝者だったのですね どいつもこいつもサタンサタンサタン
マジめんどいわ バアルって結局無双にするのに
90将魂集めなきゃだめで
あとは魂石でレベル上げしろって事なの? 俺はまだ持ってないから知らんけど
八岐大蛇と同じ仕様ならそういうことだろうね。
あと褒章でも結構差が付くよ。
ここで500WP使えるかどうかねw あれ課金コンテンツなんだからもう少し使いやすくすればいいのに・・・
確率今300分の1だわ >>195
先頭セルケトにしてダメージマシマシ装備+神後符
副将に大蛇+メジェド、アムドゥシアス+メジェドで35万ダメージいったわ
ありがとう、なんかすげー久々にゲーム攻略をしてる気になれた もう誰もメンテ延長くらいじゃリアクションすら起こさなくなった
痛みは最初のうちだけ慣れてしまえば大丈夫とはよく言ったもんだが恐ろしいなあ フルフル・・・ダメUP・ランダメ・威圧・攻撃無効・1耐える・移動UP
これ封印回避とデバフ持ちがいたら万能だな… そうきたかw
まぁ、企業としては賢明な判断だろうね。
Vectorは本業で頑張った方が堅いと思うw
ゲームの方はゲーム運営慣れした企業の方が
状況が好転する可能性もあるかもだけど、
ただ、今あるゲームはこれを見込んでか
Flash終了対策全く進めてない気もするから
経営資源て言ってもマトモな引き取り手いんのかね?
移行優待で名簿代程度なんじゃないかなw まぁ作り直しとかせんだろうな
flash終わりと同時に終了かな まぁflash使ったブラウザゲーなんて時代遅れもいいとこだもんな
正直惰性でだらだら続けてるだけだし終わるなら終わるでスッキリするわ でも正直@20か月もヘクサ持たないと思うんだよな>Flash終了 現在運営中の全ゲームの継続運営を打診している訳ですが、交渉結果次第で即終了はあるかもと思ってます。
ただ継続方針になれば流石にFlash終了までは持たせるんじゃないかと思うんだけどね。
今だって実質延命処置をされているようなものだと思っているし。
引き継ぎ側が行けると判断し改修してくれるなら嬉しいですが、大幅に刷新しないと無理だろうけど。 この状況を見て行けると判断するような無能はいないでしょ
ベ○ターじゃあるまいし・・・ どうせ売却先がいつまでたっても決まらないだろうから
かえってサービス終了が延びる予感 ゲーム運営の競合に負ける無能がどの業界に転身するんだかw ガブリエルの90%状態無効がただただ害悪だわ
なんでアムドゥシアス修正したんだろうなこいつら アムドゥシ便利だったよね…
陸遜系無視できるのは初撃だけだったから別に残してくれてもよかったのに
他にもぶっ壊れのバグ多数あるのに あれ?前にバアル探索で将魂取れないって書き込みあったけど
普通に取れるやんw 八岐大蛇は相変わらず取れないけど あの書き込みがあった時期に自然回復の兵符分でバアル完成は無理
兵符買うくらいならガチャ回すしストック兵符使うほどでもない
つまりはそういう事 >>225バアルは探索で獲れないって断言するコメはなかったよ。
>>202の人が探索による入手を考えておらず。
>>203の人が探索で入手出来ないのかと判断してしまっただけですね。
獲れるなら最悪70個獲得(武将獲得)出来れば後はどうにでもなりますな。 いやイベント説明文に「バアルは試練の塔初回クリア報酬またはクリア報酬でのみ獲得できます。」って書いてあるんよ
文章そのまま読めば大蛇・于吉系と取れる。
探索で取れるのは朗報?ですわ 情報ありがとう 八岐大蛇は探索では将魂取れないから
塔の目玉武将は取れないのかなって話かと。 >>231
人によりかなと思います。
兵種縛りもある上に類似性能やより有用な性能のキャラも存在しますから。
ガチャ運が無い又は無課金で手持ちに有用な神将が居ない人ならば取っておいて損はないと思います。
手持ちが豊富な人なら無理にとる必要はないかも。とったところで活用する機会が無いでしょうから。 それ言い出したら、そもそもこんなクソゲーやる意味ある?ってなるっしょ 最近は兵種縛りが標準化してるから
各兵種2〜3部隊はそこそこ強い神将部隊いないと
雑魚にはオート戦闘も出来なかったりするからねw
ハトホルだダリスだ愛染だ悟空だその後の新キャラだが標準装備の
上位廃人にはそりゃ出番は無いだろうけど、
3ステ合計ダメは割と火力出しやすかったと思うし
相手の攻撃力依存の反射は威圧よりも雑魚向けだし
移動力削りも出来るしね。
攻略法にもあったように反射は一発で潰されたら無意味だから
その対策を取れれば中級者でもぜんぜん役に立つでしょw でもまぁ、雑魚と言っても八岐大蛇まで登って倒せる
くらいには育成進んでないとかなり厳しいだろうね。
下の階で1個ずつしか取れない人はかなり時間と手間がかかるw
逆にDMM鯖の人は取れれば結構な戦力になると思うよ。 スクエニがFlash終了告知したな
こっちもそろそろか ここの運営の事だから三ヶ月前ギリギリ告知とかありそう 動作保証を続けた状態でサービスを提供することが困難かぁ そうだわな・・・
この判断が出来ない企業ってのはおかしい企業。だがしかし此処ならガチャ連発きてもおかしくないw 運営はオンゲ事業撤退表明済みで移譲先と交渉中。
交渉が終わるまでは定期メンテで流す可能性もあるかも知れんね。(新規追加なしで)
明日のメンテ内容次第で方向は分かるだろうけど、交渉が上手くいかなきゃそのまま終了もありうるかな。
上手くいけば移譲先がもう少し頑張ってくれるでしょうけど。(過去に移譲からの放置、サービス終了した企業も存在するので…)
表明後に新規広告出ているけど、新規入れて渡す考えなのかな… 事業は引き取っても、ろくに定時でメンテ完了できない運営スタッフは引き取りたくないなあ
じゃあ、誰がメンテやるの?
やっぱ、事業自体引き取らなくてもいいかなあ←たぶん今ここらあたり ゲーム用に古いosのサブpcを用意する人とか
レトロゲーマー相手のアングラマーケット化しそう
元々メジャーじゃないヘクサ民なら案外減らないかもな 普通のゲームなら事業売却と今後の展望についての説明は必須だと思うけど
メンテ延長したところで、どうせガチャ追加して終わりなんだろうな アグニとらせる気あるんかいの
計算したら取得に平均8年ぐらいかかるぞ 自分の場合はアグニ5年はかかるな
来年にはサービス終了だろうに >>246
十二天箱は単純に100個あけたら3個でる期待値でいいのか
マメに参加してるつもりだが4万8千Pぐらいで5万Pいってないし開けても3個じゃなぁ 陸遜の呪いが終わったというか
更新されてんじゃねーか
型落ち陸遜配布まだー? アグニそんな計算どおりになんてしないだろう?
運営もそこまで算数できない子じゃないだろう?
って70箱空けたら9個でてきたよ。運がよくてこれじゃ実質無理 >>249
1箱2回抽選があって1%で2個、2%で1個だから100箱開けたら平均8個 また取らせる気のない調整ですね。
アグニ取る前にサービス終了しそう。
まあそんなに強い武将じゃないからいいか。 陸遜が三国志出身の最後の砦だわ
他の人だと甘寧と張遼とかがぎり見かけるくらい 三国志が好きで始めたゲームがまさかこんな事になるとはなw
今じゃもうごちゃごちゃで何のゲームかわからんな アグニ?
頑張って取る価値ないだろ。今でさえ大したスキルじゃないのに手に入れた頃にはカスキャラもいいとこだろ。 おでんくん今日調子悪かったがアサイとの2人は良い選手 エイプリルフールも新元号もなにもネタない所を見るに遂に終わりが近いな >>263
以前はエイプリルフールにネタやってたんですか?
ここ運営権持っているだけで開発は中華の方みたいだし過去に実績があるなら別だけど、開発元が用意していないなら出来ないと思う。
国内の出来事に合わせたイベントも含め。
以前遊んでいた同系統の中華開発ゲームは正月、クリスマスイベントは合ったけどそれ以外は何もイベントなかったし。 以前は4/1にロードマップを出したりしてたな
なにがいつ実装されたか分からない位放置されたけど
まあ明日からはまたいつもの関破イベだ もうどんなぶっこわれガチャが来るかしか楽しみがない 高級ガチャの確率変わったのはいいが
嫌がらせのように年獣を置くなや まだ自動建築直ってねえよ
そろそろ消費者庁に通報していこうぜ おいおいおいおいおい。
老君とマールート1Tから動けるじゃないか・・・
またバグかwwwwww 老君入り9歩のユニットが1T目5歩動けるから移動減が1/10になってるっぽい これ姜維とおんなじか 3回攻撃か わりとどうでもいい 反撃対策ないと追撃持ちとか貰ってもな
しかも倒したら再行動だし メジェド→ミカエル→ファウスト
出世魚ガチャじゃないんだからやめてほしいわ 開始数ヶ月で猛将曹操が実装された時から今までずっと防御スキルゲーだぞ
今更何言ってんだ 札束で殴りかかってきたやつがはね返ってきた自分自身の札束でやられるなんて
見ていてこんなに痛快なギャグはないだろ 同盟の大型合併で国戦の城が寡占されて武将挑戦がめっちゃ辛い >>280
大蛇が既に実装されて既に終焉を迎えてるのにこれ以上どうするつもりだw
あれのおかげでLv80以上なら誰でも個人国戦もMAPの城も落とせるようになって完全に崩壊したわ 逆に大蛇のおかげで攻撃したら負けの
つまんない国戦からは抜け出せたと思うけどね。
攻める方はいかに大蛇を相手の厄介なユニットに当てるか
守る方はそれを防ぐかって位置取りとか移動とかの意味が出てきた。
国戦の城の問題はNPC同士か攻めだけ手動かの問題で
大蛇だけの問題ではないよ。 このゲームの仕様があった上での大蛇実装で個人国戦も領地戦もLv80以上なら誰でも勝てる様になったって話なのに
それは仕様が悪いと言われてもな
まあこの期に及んだら別にどうでもいいけどさw オロチで誰でも勝てるようになったっていうけど、
範囲1発で5人全員にかかる確率は33%だし、2T耐えないといけないし、大蛇で死ぬとゾンビ化るすしでそう簡単ではないと思うけどな オロチ入手する前にヘクサが死ぬ鯖もあるんですよ?
いい加減にしてください 大蛇持ってれば誰でもというのは誇張されてるかもしれんが
イベント普通にこなして報酬武将貰ってればよっぽど編成下手じゃなきゃほぼ落とせるやろな まさかファウストに課金した知的障害者おやんやろなwww? ああわかった、マスティマ欲しくてこのガチャ回すと
「残念でしたーwww」ってこいつ出てくるのか ブエロはゴミクズだけど裁定に文句付けてゴネてる奴らも
裁判の判決に不服でデモ起こしたりしてるヤベー活動家と同じ匂いして気色悪い 引き継ぎ先決定したんですな。
既存課金者や今でもちょこちょこ参入している新規にとっては、資産等が当分無駄にならずに済んで良かったんでないかい。
まあ惰性で遊んでいる勢は疲れたら息抜きすりゃ良いことですし。 至る所に放置されてるバグ解消したら嬉しいんだけど開発は変わらないだろうから望み薄か んー?でも今の時期に事業譲渡受けるってことは
Flash対応については見込みついてるってことなんじゃないの?
最悪「全員うちのゲームにご優待します」かもしれないけど
一応は「今後も安心して遊べます」って言ってるわけだから。
自分とこにゲーム開発スタッフはいる会社みたいだし、
Flash対応時に作り直した方がはえーやwくらい
有能なプログラマーいるならワンチャンあるんじゃねw ユーザーを金で買ったと考えればいい
新規客集めるのだって金かかるしFlash終了は確定してるしなぁ まぁ続けるいっても終了までだろうね
プラットフォーム自体がFlash終了後までFlashゲー置く訳ないもの 顧客の個人情報を買うんだよ
ゲームは捨て置くなきっと
新しいゲームの勧誘メールが毎週届くようになる程度の変化だと思う (あることすら知らなかった)自社ブランドは捨てて
ベクターゲーの再開発に社運を賭けるとかならワンチャンあるでw 運営変わってメンテの手順も変わったのかずっとログイン出来たままで草 障害の告知の方法が変わって運営が変わったのを実感する >運営サービス移管は2019年5月8日(水)を予定しております。
お知らせぐらい嫁よ おう… これは失礼しました
こないだのメンテで完全移行してたと思ってた まぁ、一日で全てをパッと入れ替えることなんて出来んし、
確定したなら引継ぎ作業で新しい人も入って来てるだろうし
引き継ぐ会社の意向に沿った内容も盛り込まれるだろうね。 引き継ぎ完了までいい加減な運営で構わないなんて
どんな新会社でも思わないだろうよ
ゲーム事業の従業員が新会社に移籍しないのないなら
これまでの運営スタッフがすでに退職している可能性はあるかも
徒然なんとか日記で報告してほしいねw 連盟任務の続き書けよ
箱3つが最大かどうか分からんだろ てかあんな時間効率悪い生贄シコシコやってる連盟あるの? だいたい毎日やってるけどそんな時間かからんよ。
というか、時間をかけずに終わらせられる戦力が揃ってないと厳しいマップだよ。
2ターン目までに祈祷師全員倒して2ターン目か3ターン目の攻撃で終わる。 たくさん欲しいなら何回でもやればいいんじゃ?
あの箱は任務報酬とは別で何回でももらえるみたいよ。 連盟員と2〜3ターンで終わらせて箱2個
箱3個欲しければソロで回す 1度に箱3つ取る為には呂布出現まで待たなきゃならんからなー。
3ターンぐらいで終わらせる事が出来るなら、箱2個で周回した方が断然時間効率は良いですな。
速攻で招魂師を潰せない戦力なら敵さん無限湧きするから、時間効率は最悪ですけど。
個人的には頑張って箱とっても武将魂の泥率悪いのが難点。
4種?可能性あるんだし全体の泥率はもう少し上げても良い気がするんだけどね。 意外と生贄やってる奴いて草
国戦の対人はわかるけどたかだか数ターンですらNPC相手に手動とか一切やる気しないわ
惰性だけで続けてるとこうなるんだろうな 上位の戦力差って俺みたいな雑魚にはよくわからんけど
ソロでクリアするのはランキングに顔出せるレベルでないと
厳しいんじゃないかな。名前出せば鯖の上位連盟のアクなら
全ての人は知ってるレベルw
火力と移動力と再行動が高レベルで実現されてないとキツいし
敵の無限増殖武将にも高レベルの無効系・反射系・火力系・
再行動系・移動系がいるから、範囲や足止めも残ってる敵の
位置や数に合わせて用意する必要がある。(少人数だと特に)
だから4ターン以上かけてジックリとかだと逆に難易度跳ね上がる。 下の3体だけぶっ殺せれば上のやつなん後回しでいいし デイリー消化さえめんどくさくなってるのに生贄とかやるわけねえだろ
最近のカムバックとかガチャ緩和とかどう考えてもサービス移行前にウーザー水増ししてただけだろうしな >ソロ生贄クリアを目標にしてる自分は少数派なのか
ようつべにソロクリア動画あるから参考にどうぞ 見てきましたけどあれを参考にできる人はソロ生贄を目標にしてないと思うの 生贄とかしち面倒臭いのに連盟員から声かけられて付き合わされるのきちぃわ >>327さん情報ありがとうございます
自分の作戦と似てる部分が多くて方向性としては間違って無さそうで安心しました
火力足りないと連撃虚弱頼りになるよなあやっぱり 聖アルテミスさえいたら虚弱なくてもいいんだけどなぁ
花煙でも組み合わせで届くからどっちか欲しいわ 神呂布+反撃で初手橋塞いで撃破を稼ぎ、火力マシマシにしてる人はいるね
スパルタカスでも行けるかも 試してないけど 合併してからいつも国戦で戦うところは決まってて何処も宣戦はするのに戦いは一切しないクソばかりでつまらん それでやる気のある人結構消えていったからね
今でも空宣戦してるやつ消えればいいのに まあ帝国1強で他連盟蹂躙してる鯖はそうなりがちよな
負の連鎖で帝国も他連盟もどんどんやる気が無くなっていく サブ垢は糞だが
過疎すぎてそいつらでもいないとゲームとして成り立たない 領土広げようとするのにサブで妨害ばかりしてきてクソだよな本当 流石にそろそろ修練所建てると自動建築止まるバグ直してくれ わざわざ終了予定時刻書いておいてこのざまよ
ほんと糞 リログしても政務報酬貰えない
/(^o^)\オワタ 初回クリアで武将魂ドロップしない、探索で表示はされないがHRMeterはドロップした
まだなんかありそう おそらくもらえてると思う
政務20時間で出るもの全部出ると獲得の表示が出ないっぽい カマエル落ちねぇww
初手で94階やったのが駄目だったか初回ドロップすら無く14か15回やってゼロww カマは94階で2コずつなんてドロップしないぞ
1コずつしかドロップしない
これは緊急メンテ事案 20時間でなくても全部獲得の時は表示出ずに受け取り処理されることも有るみたいね。
ついでに説明時には一番短い政務では修練でない言ってたのに出る仕様ですね。
探索でイベントアイテム表示されないのはバグ?処理落ち?以前から見える時と見えない時あったので。 カマエル確率50%ないでしょ、20〜25%くらいしかないですわ それ以前に94階で確率で2個ドロップするとか嘘書かれてる1個しか貰えん 帰還してるけどボタン押してももらえない感じ?
それだとFlashの更新関係の可能性もあるかも。
一度PC再起動してFlash更新無いか見てみたら?
最近一回更新あったと思うよ。 今お知らせに不具合だってあるよ。てか64階も二個落ちるようにしてくれよ。期間内に無理だわ 補填はどうするつもりなんだろうな
各垢ごとの塔のデータ調べて配布し直しとかする気力あるのか そこまでの気力は無いと思う。
兵符を束で配布+αでカマエルの武将魂がいくつか貰えるかどうかじゃないかな 武将挑戦ってどれ集めればいい?
今でも通用しそうなのおまいらの意見で取るわ 全部持ってない無課金さんなら酒呑童子かなー
ポチョムキンと合わせると花露孫悟空の下位互換できるでしょ
俺もとるわー 手持ちと鯖環境にもよると思うけど、酒呑童子が一番だと思う。
次点でネイト、ネフティス、イスカンダルあたりかな?。
イスカンダルは運営さんが態々現環境でも使えるように修正した訳だから。
※ここで不具合報告が出てからまだ修正されていなければイスカンダルの騎馬縛りは健在。 >>365
花煙悟空は高移動・高火力で再行動が売りなんであって
ポチョ酒呑とかとは全く役割が違うと思う イスカンダルの兵種縛りは直ってるよ
実装翌週に直って、やればできるやないの他のも直してって思った記憶ある
使ってて追撃も回復もちょっともの足りなく感じるので相性のいい相手があるならお勧めって感じ 94Fカマエルが安定して倒せない
大蛇の告死にかけても反射で落とされて一回しかチャンスないし
なんかいい手ないものか
ダメージマシマシでも一発落ちまでいかないので、つらい 補てんの魂の配布 キャラごとじゃなくて垢ごとにやりそうで怖い 補填方法が分からないと94F64Fどっち回した方がいいのか判別付かん
日付変わる頃には兵符MAXになるからそれまでに補填方法決めてくれ 夕方から終了時刻未定のメンテとか嫌な予感しかしない 補填は未定
次のメンテまで先延ばし
ちなみに、ベクターのことだから明日から10連休しっかりとって5月1日のメンテは中止にする可能性あり カマエル補填来たけどVector鯖はまとめてっぽいから
分けて受け取りたい人は注意ね。
全くやってなかったDMM鯖の垢は補填無し。
補填内容からしても回った回数調べて配布してるっぽい。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1831983.jpg
久々にアプロダ使った
年獣の反撃闇って通るのコレ?
状態異常無効にされそうな気もするし、兵力1残るも厄介でなあ 案ずるより産むが易し、やってみたらいいよ
開催4週間もあるから兵符6ぐらい安いっしょ >>387
状態異常無効系に【呪い=状態異常】は通らないので、年獣の反撃で入る類似効果も入らないと思われる。
業火、虚弱、燃焼、宣告、消去あたりで対応かな。 その辺がよくわかんないんだよな。自分は
宣告はその手の武将にも無効にならないと思ってたけどなるみたいだし
その割には宣告はかなりの確率でかかるんだよね。
確率通り8割通らないならめんどくさいからやらないでいいかと思ってたけど
6〜7割以上は通るからとりあえずやってみてる。
でも、間に合うのは補填まとめてもらったメイン鯖だけじゃないかなw あと、ちゃんと確認したわけではないけど
火力低い雑魚部隊が逆に攻撃受けても残ることがあったので
確率頼みの封印部隊は攻撃力だけ落として調整すると複数回チャレンジできるかも。
ダメでもどっちにしろ一発で消されるんだしw あ、あと、足止め200は入れられるなら入れておいた方が被害が減るよ。 神張飛、大蛇で先制すれば兵力1残ると思ったが、なんか反撃、反射で死ぬし
ランダムダメージか、固定ダメージ以外なら残った気もするがわからん
モロクだと
兵種が妖術師の時、ダメージが100%+20000増加し、攻撃可能範囲内の敵から攻撃を受けた時
相手より武力が高いと相手の兵力を90%消去し、
更に80%の確率で反撃且つ通常攻撃・武将技を発動不能にする(3ターン)
これも効果の前に死にそうだし、スキル「業火」はもってないし
大蛇の宣告で倒すと兵力0の委任じゃないと倒せない見えないゾンビになってくるし
まったく安定した勝ち筋が見えない… 64階のなら足止めしてポチョムキンバアルとかダークアリスとか横付けして倒せる感じ 年獣の反撃封印は陸遜、閻魔、太上老君以外は入るぞ
ただ反撃封印してもマモンの反射で死ぬ
檮杌+アピスとか年獣とかをカマエルの横に移動させとけば安定はするだろ >>393
公式の方のヘルプ等を改めて見てきたが、兵力1で生き残る特性は、ランダメや自身の攻撃による反撃、反射では生き残れないとの事。
経験談からだと桁外れのダメージ(通常のダメージが大きいだけ)を受けても耐えられなかったと思う。
あくまで受け身で即死系のダメージ受けた時のみ生存かな。
反射、消去系は生き残れないと効果が出ないようだから、それこそ兵力1残る系と組んでデゴイとしておくとか? 文言通りに動く武将の方が少ない
四の五の言わずにやれ
そして黙っておくこと 今のとこ組み合わせで確実に封印入ってるけど黙ってた方がよさそうね 94階は老君玉龍愛染の単騎で余裕だろ
2ターン目に横付け、3ターン目は終了押すだけで勝手に終わるよ 攻撃を受けた時異常回復と異常無効は違う
攻撃しに行って反撃された場合闇ってしまうよ
宣告と虚弱は同時にかからんみたいで、後掛けは無効となる 久々にこのスレもまともな賑わい方してると思ったら
有用な情報は書くな言ってる糞ゴミ自治厨おって草 補足>>395が勘違いしているように
異常回復は発動してしまうと1Tの間異常にかからなくなってしまう
下手に攻撃して発動させてしまうと相手の攻撃番にその効果が残り
反撃闇に耐性を持った状態になってしまう
攻撃しないで囲うが正解 他人が配布武将取り損ねると、自分の優位性を担保できると考えてるんだろ
解釈を間違ってるだけのものを有用な情報とは言わんし
親切に教えてあげるのがゲームそのもののためになる
配布ものはみんなで取りに行ったらいい >>403
太上老君は誤情報だったなすまん
ただ閻魔だけは反撃封印も回避する仕様なのは検証済
まあ94階は即死しない反撃封印をカマエルの近くに移動させとけば安定するさ な、なるほど〜な意見、タメになるなあ
手持ちで色々ためしてみよう
表にでてない情報が多すぎて、オラちょっと困惑してるぞ >>405それを言うなって言われたばかりなのにw
ばかなの?
他は仕様を説明しただけの話しだけど、
あんたが暴露したそれは、未発覚の要修正案件だろがwwwww なんか修練所バグ治ってね?
逆バグ?
自動建築できた 不具合<修正完了>
建築済みの建物の中で「修練所」のレベルが一番低い場合かつLvUPに必要な増築券を持っていない状態で、
建設の自動LvUP機能を使用すると、他の建物の自動レベルアップを行えない問題
運営さん最近はちゃんと修正完了や継続調査などの文言を出してくれているけど、定期メンテナンス終了のお知らせの一番下にズラーと書かれているので見逃されやすいかも。 語気が強くなって誤解を生んで申し訳ない
全茶で吹聴せずにこっそり使えよってぐらいの意味だったんだ
ここの運営いつ頃からか騒がれたら修正するってスタイルになっててな…
公表されてないバグとかごまんとある
上の老君に年獣が通じないのもバグだ、ある条件下では通じる
ただ騒がれないので公表すらされない 通報してもテンプレだけ いやなんでおまえが謝る?
むしろそんな強く言ったのに全然聞いてないことに怒っていいぞ
ただ、バグは五万もない
武将全部で500人にも満たないからな
もし本当に五万あったら笑うけどw >>412
たぶん>>397の書いた内容が簡素過ぎた上にアンカもないから意図が伝わってなかったと思われる。
>>398のように伝わっている相手もいるようだけど。キャラの性能を把握しきった上で運用しないでバグと認識できていないケースかな。
[ごまんとある]は、いっぱいある的な表現ですな。
致命的なバグが無いだけましなのかな。今後少しでも解消されることを強く望む。
>>411
方針転換は戦争熱冷めたプレイヤーが引退して人が減った故、残りの客を逃がさないためかな。
バグが多いので対応しきれないか、技術が無いのかな。(以前遊んでいたゲームで運営の技術的に修正不可なので仕様として受け入れて下さい。的な所もありましたね。)
現状アナウンスされているもの以外は忘れているか後回し案件だと思う。ここまでバグを残しながらも増やしていく運営も珍しいと思うけど。 今回の報酬なにを選ぶかなんだが
https://dotup.org/uploda/dotup.org1833157.jpg
愛染明王の強さがいまひとつ分からない
よく見るし、相手に回すと面倒なんだが、他も気になるんだよなぁ >>408
てか今さらだけど逆バグって何?
仕事してもバグ扱いされる運営www
まじで五万とあると思われてそうで草 武将だけじゃなくてシステム面のバグも散見されるから五万が冗談じゃないかも
ゴースト武将とゴースト砦は割と致命的だから直して欲しい 国戦の参加率が悪すぎて、参加して勝って多めの報酬もらっても、参加してない奴と同じだとやる気なくすんだが。俺も参加やめてそいつらと同じことするしかないのだろうか いや。すまん。
マジレスするとな
バグだらけですっきりしないあんなもんに長時間拘束されるのは
あんたも嫌気がさしてそんなこと言ってるんだよな?
かつて人気コンテンツだった連盟国戦は、参加が嫌になるようなものではなかった
つまりはそういうことだ >>421
不参加なのが何か月もなのか、この長期連休だけなのかでも変わると思うけど…。(IN時間が合わない等)
国戦そのものが楽しめていれば問題ないけど、報酬目当てだと如何しても不満に思うのは仕方ないですね。
ただ、貴方がその理由で止める場合、他の参加者も同様の考えで止める人が出て来る可能性は考慮すべき。
参加者が減れば自国他国問わず国戦参加者のモチベーションは下がるでしょうね。
それでも宣戦して国戦をする人が残れば良いですが、最悪国戦が成り立たず報酬が貰えなくなる未来も…。
自国の方針次第(国戦重視など)ですが、やる気ある人のモチベーション維持のために不参加理由によっては脱退誘導した方が良い可能性も。
盟主に不満を伝え判断を仰卯ぐのが無難かな。 平成の運営は市場に大量の壊れ武将を投入
壊れの方が売れるもんだから調子に乗ってやっちまった
次に唯一の人気コンテンツ連盟国戦に改悪を施す
勅令で無茶振り、客いじりが過ぎた
令和の運営がもしこのコンテンツを立て直す気があるなら
手っ取り早い方法がある
勅令で不良品を連盟国戦から締め出すこと
不具合報告のあった武将は改善されるまで継続して勅令指定を受ける
これで速やかに国戦正常化は果たされる
新運営が同種のパーでないことを祈る ゲームは楽しいからやるんで義務ではない
連盟で参加を義務化して罰則で縛るとかw
イカれた発想だな まあ国戦参加しても30分〜1時間拘束されてただただ相手が気持ち良くなる為だけに蹂躙されるような
完全一強連盟がいる鯖もあるからそういう鯖だとどんどん国戦参加者が減るし
各連盟参加者が減る
↓
どの連盟も城取れない
↓
一強安定
↓
空宣戦増加
↓
一強戦う相手が居なくなり気持ち良くなれない
↓
一強も参加者が減る
↓
鯖自体から人が減る
という負の連鎖が止まらなくなる
これは一強が悪いわけでも他連盟が悪いわけでもなくゲームの仕様上起こり得る自然の摂理だがな >>421
そういうことはそういう発想の連盟に文句言ってくれ。こっちに皮肉を言われても困る。
私自身はゲームは楽しむもの、息抜き扱いだし所属連盟もリアル重視&国戦自由参加だよ。
ただどんなゲームもジャンルを問わずガチ志向、そういう縛りで遊ぶ層は一定数存在する訳だ。
同じ考えのもと遊んでいるなら他人が否定するのは無しだわな。彼らなりの楽しみ方なわけで。
他人と交流したくないオンラインプレイヤーも居るしなんでもありさ。
だから盟主に判断仰いで連盟の方針を確認するのがベスト。合わなければ自身の遊び方を追求すれば良い。
運営批判してるが開発元は別で此処は運営権だけ持ってるんやろ?
開発元は中華だし、中華ゲームはどれも大味なのは仕方ない。
どこまで開発に口出しできるか知らないけど、運営に問題があるとしたら日本仕様にアレンジできなかったところじゃないかな。
開発元に意見が言えないならば運営が変わっても基本的な内容の変化は望めないと思うよ。 おお、待て待て>>428
運営が発注して開発が作ってるんだよ
壊れ武将も国戦改悪もな
勅令は誰が指定してるかわかってるか?
開発だと思うか? >>423
追放は出来ないな、追放すれば領地維持が厳しくなるし、人も限りがあるしそれは出来ないな。違うんだ確かに、バグもある長時間も疲れるそこに嫌気はさしてるさ。ただ参加した人と参加してない人での差があれば俺はいいんだ。
>>424
不参加は俺が連盟入ってからずっとだね、リアルの都合であれば仕方ないと思うが。国戦はそれなり楽しでるし報酬も欲しいよ。だけど参加してない人と同じなら報酬は要らないよ、あとは盟主に相談してみます。 >>428
おや、勘違いしてたか、すまん。
以前遊んでいたものは中華版(開発元)があり日本仕様にしたものを日本の運営が維持管理してたから、これもてっきり同じタイプかと思ってたわ。
勅令に関しては客離れが進んで危惧した運営なりの対処法でしょうし、戦略ゲームとして考えるなら有りではと思う。
まあ制限受ける武将に関しては迷走気味ですし、言われるように確かに不具合が残る子は外しておくべきだとは思いますが。 >>427の言ってることはプレイヤーの性質の問題な
一強を崩せないことはシステムや運営に関係のない話しだ
区別しとこ
プレイヤーの問題はおまえらで何とかする問題だ
バグが直っても、それは解決しないだろ?
論点がずれてるんだよ >>432
詰まる所楽しいと思える何とかして勝ちたい一強を崩したいと思わせるシステムや仕様なら
こんな負の連鎖は起こらないという事よ
別に一強が悪いとも他連盟が悪いとも思わないし今の国戦システムじゃ話題に上がった他力本願報酬目当て以外にも
多くの不参加要素が考えられるって事 >>430
5名までしか参加できない
かつて人気コンテンツだった頃、入りたくても入れない状況はあった
その場合、減額されるのを納得できるかな?
仮に、新運営が不良品排除に勅令を使って、国戦正常化に成功した場合
あんたはやる気でログインしてたのに、タッチの差で入れなかったら
しかも、入ったやつがくそ弱くて、なんも役に立ってなかったらどうだ?
入れたか入れなかったかで、あんたの不満は解決するだろうかね?
本質を見たらどうだ?あんたが本当は何に憤っているのか
解決じゃなく、別の問題に転嫁されただけに見えるがね >>434
かつてはすごい人気だったかもしれないけど今はどうだろう他の鯖知らないがウチの鯖5人入ることなんて稀だよ。つまり絶望的に人がいないからなんらかの対策して欲しいと運営への願望だったのかもな。 もう一度ヒントを言うよ
連盟国戦が楽しかった頃、あんたは報酬の不満なんて気にしていただろうか?
こんなことが気になり出したのは、いつからだろうか?
今、こんなことがこれほど我慢ならんのはどうしてだろうか?
客観的に言うとね
そんなささいなことにすごくイラ立ってるのは変なんだよ
自分がおかしくなっちゃった原因を見つけたらいいよ >>435
自分は3鯖掛け持ちしてるがそのうち1つの鯖は似たようなもんだわ
空宣戦当たり前だし3v3くらいが出来たら良い方で5v5の国戦なんて滅多に起こらない >>421
自分が損するわけでも無いのに、人の利をこうやって毛嫌いする人って、昔はクズ認定だったのにね
最近増えたな まぁ実際一強できたら報酬で差は開く一方だし戦うのすら嫌がる人は増えるよ
一強で気持ちよくなりたい?知らんお前の連盟無視するわって感じ
このまま続くようなら国戦で相手しないという選択もありだなと言う話は出てる 元はこんなクズなこと言うやつじゃないんだろうさ
このゲームの状況にストレス溜め込んでるやつは少なくないはずだ
察してやろうぜ ところで、神将挑戦の期間がちょうど半分過ぎたわけだが、これ1武将も手にはいらないんじゃ
魂を稼ごうにも一覧にでてこないし、同じ武将でまたやってくれないと、半端な武将魂だけ残ることに
第3候補まで含めても欲しいのいなかったりするぞ 神将挑戦って国戦マップの武将挑戦のこと?
あれはムダな戦闘もあるから城持ってる連盟の
廃防衛に勝てないとかなり効率悪いはずだよね。
自分はやる気になれないから知らなかったけど
期限なんてあったんだ?自分の感覚だと
あれで神将取るなら毎日複数回戦闘しても
2〜3か月かかるんじゃないかと思うけど。
多少は条件緩和されたのかね? 4月24日から5月9日メンテ時間前までなので今日抜いてあと8日あるよ。
最初の2、3日ぐらいで1通りの武将が訪問したはずで、浮気せず1武将を狙っていれば獲得できるバランスで訪問していたと思う。(前回の武将訪問)
ただ、集め易い子とそうでない子はいますね。(連続訪問等)
NPC戦15戦(8個の武将魂)、守将5連勝(7個の武将魂)、最終15ラウンドでWP消費(最大12個の武将魂)が1日で獲れます。
守将戦はNPC枠も用意されているようですが、基本的に勝てない相手ならばリログで切り替え可能です。
まあ面倒なのが嫌なら1日8個を取りこぼさず足りなそうな分をWPで補うのがベターかな。
1日8個も取れずWPも使えない人は、余程出現頻度が高い武将を引き当てていなければ獲得は次回に持ち越しかも。
(出現頻度はあくまで個人の感覚ですけど) 武将挑戦はNPCに勝って魂7、PCに全勝して8、合計15個/日
開催2週間15日なので魂225個
まんべんなく取れれば3武将
確か城が11か所あって提示される神武将が20人
1武将平均8.25回提示される NPCだけだと取れない計算になりますね
第三希望まで提示されない確率は7.3%なのでたまにあるかな
確率論通りになるようなプログラミングはしてないとおもうけど 無課金時代に「一日1個しか取れない」とか言って
呂布集めてたの思い出した 普段表示されてる武将なんてもう誰も取りに行かないんだから普段から今みたいなの表示しとけばいいのに 修練所のレベルが上がっていないと思ったら、修練所を自動建築の対象から外すことでバグが発生しないようにしたのか
これじゃあ結局手動のレベル上げが必要じゃないか 割と現実的に神将が集められるみたいだから神将挑戦やってみようかと思ってるんだけどあれって何度かやり直してたら相手がNPCになったりする?
上位の連盟員とか絶対勝てそうに無いから半端にしか集まらなくて倉庫の無駄になりそうで躊躇してる >>449
NPC戦3回クリアする毎に出てくる守将は変わるけどその城を占領してる連盟内のメンバーがランダムで変わるだけ
その連盟に手動で1人でも勝てるメンバーがいれば手間はかかるけど効果はあるよ >>449
エグいの出てきたら即リログしたらいいよ 枠が空いている連盟ならNPCになったりするけど埋まっているとならない まあ課金して高級将魂集めれば無駄にならないかも知れない 自動建築の補填とかないわけ?
神将も適当にばらまき始めたし課金者舐めてんの? こんぐらいやらんともう無課金はついてこれないだろうね
そこそんなにキレるとこだとは思わんかったが 今回のバラまいた神将程度で追いつかれる程度の課金者なんて大したことないだろ 鯖落ちか?
新しい運営に移行するの今日だったっけ? 今日の武将挑戦のふざけた配置で3体獲得は無理になったな もし60個まで稼いでるなら90WPで挑戦回数減らせば魂2個もらえるんで450WPで武将ゲットできるぞ あと4日あるし、運が良けりゃあと2回は出会えるんじゃないかと思う。
どこまで集められているかにもよるけど、そろう可能性はあるんじゃない?
流石にwp消費なし、1日15個獲得なしで3武将とれるほど甘い設定では無いと思うけど。 年獣の年末年始の時からだったから今更だけど、長期休暇にそんなにゲーム出来んよ
で、あとから取り戻せるならまだしも、蠱毒の壺状態だからなぁ…
自分がソシャゲ運営してたら、今残ってる100人ぐらいのリスト欲しいわ またハズレ
今まで全て欠かさずネイト取ったのに神将化できずにイベント終わるとかないよな? 今日ネイト居ないの?もしかして鯖ごとに訪問武将のランダム内容違うのか。
私ずっとネイト追ってる訳では無いから見落としもあると思うけど、うちの鯖は今日含めて4回は確認済み。
あと3日あるからまだ出現の可能性はあると思うけど、どうしても欲しいのであればwpによる補助が安全かも。
ただ、獲得できるライン内の武将魂を持っている前提だけど…。 昨日と今日ネイトなし。
と言うか配置と出現キャラが昨日とほぼ同じっぽいのはなんなの。 まったくうるせーやつだなー
タダでくれるもん
なんでもあざます言っとけよ 運営が移管されて修正箇所が判明したバグの山を
一つ一つ潰し始めてる
と前向きに考えたいw 引き継ぎ作業開始まで中も余り確認出来んとちゃう
いざ引き継ぎ作業始めたら想定以上の問題で予定時間長引いていると予想。
今後延長体質が改善されると嬉しいですな。 これ移管の際に設定ミスったかな。
兵符残数1だと空き地の占領出来なくなってるわ(占領に必要な兵符がありません表示)
他のプレイヤーも同じなら問い合わせ案件だよね。 全部取っても驕兵の計使わないと神将にできないをマジでやりやがったクソが 酒呑童子4回だったなw
ネフティスはどうだったんだろ? 鯖ごとで出現頻度違ったようだが、うちは酒呑童子、斬鬼桃太郎、刃麗小次郎、イスカンダルは一番出現頻度高くWPなしでもOK。
他の子はWPの仕様が必須、来来張遼、夢幻信長辺りは今回で揃えるのが無理仕様だったくさい。 酒呑5回、ネフティス5回、ネイト4回だったわ
取りたいの被るときもあるし4回は出てほしいところ 今のイベ終わったらもう反射ダメ軽減持ってないと戦えなくなるな なんかね、やる事おんなじだしイベも特にないし
書くこと無いのはわかると言うかなんというか
新武将も産廃っぽいし 8000越えるまで待ってくれたら城取り返しに行かないのになあ
取り返しに行くだけ兵符の無駄だし あと終日維持できる戦力無いのに強烈に所持主張する人あれなんなんだろうね
維持しても銅銭10万程と箱1個増えるだけなのに
その兵符で族狩った方が儲かるよっていつも思う メリットデメリットだけ考えてゲームして無い人も多いやで
不毛だメリット無いだのやんや言われてる領地戦や城取り合戦好きな人も居る 効率厨の言わんとするところが良く分からん
メリットデメリットとか言うなら、こんなゲームやるメリット皆無だし、楽しむためにやるんならそら色々やろ 維持出来ないのに所持主張ってのがブーメランになってて笑うw どっちも守れてねぇじゃねぇか
まぁ大蛇あればどんなのでもぶっ殺せるクソ時代だが 8000稼ぎたいだけなのに大蛇もらっただけでどや顔してる人がめんどくさいってのはすごくわかる 1日の兵符購入の回数リセットって0時じゃないのか・・・
一体何時になったらリセットされるんだろう
調べてもVIP毎の購入回数すら出てこないし今更だが不親切すぎるなこのゲーム ずっと不思議だったんだけどHRMeterのHRって何なんだろう
ホームラン? 画像をまじまじと見てたらなんとなく分かった
これは腕時計型の心拍数計でHRはHeart Rate(心拍数)か
なんでこれ集めてんだろ 今回のイベ無課金の自分でも玉龍愛染不動の3つ取れて久々に達成感あるけど
殆どの人が取っただろうしこのくらいの武将達はもう産廃になっていくんだろうな
ただサービスが終わる前の花火なのかも知れんが >>505
平均的な無課金層だと2つ獲れていれば十分上手く立ち回れていた部類だと思われ。
今回のイベだけで3キャラ確保は稀な部類だと思うよ。既に課金等で入手済みの人ならいるでしょうけど。
ただ課金層だと使う必要が無い人もいる性能ですから、今の流れで行けば当然使われなくなるのも仕方ないです。
一線級の子が無課金枠に来る訳も無いですし、現状産廃という訳でも無いのですから素直に喜んで使えば良いのです。
引き継ぎで現環境に合わせた武将の調整がどうなるか分かりませんが、継続なら今後も使いやすくなるチャンスが来る可能性も十分あるので。 3武将はすごいな。自然回復だけだとハム2000弱だろうから兵符800近く買ったのか 2年くらい続いてる鯖なら500くらい補填の兵符ストックあっただろうし
後は功績と国戦とGWキャンペーンで貰ったWPで十分いけた
最悪それでも足りなきゃ今まで半端で放置されてる高級魂晶使うって手もあったかな
無課金で弱くても戦争は好きだしずっと兵符ストック貯めて置いたけど
うち鯖が平和すぎて何も起こらんからもう使ったったわ 現在新規登録を停止とかで入れないんだけどなにこれ? どこ鯖?古い鯖は元々そうだし、そんなとこに新人入っても何もいいことないよw メンテ明け直後は前からなってただろ
少し時間おけば入れるようになるよ 今回前半はかなり適当にやってたけどギリギリ玉龍は取れた
毎回交換用にはこれぐらい有能なやつを入れて欲しいなあ
型落ちすぎてイベ武将以下のやつばかり出されても困る 今日から運営変わるのか
糞いつもどおりだな
記念イベントぐらいやれよ >>514
おまえさん、暫く遊んでないじゃろ。
運営移管は5月8日付けで既に新運営体制だぞ。
そのタイミングで特に変わったもんが無い時点で運営路線は今までと変わらんと思う。
ガチャ産キャラの路線が変更になるぐらいでない? 1残り武将の宣告バグ即修正とかマジかよ
いい事には変わりないんだが長期放置されてきたんだから見越して編成育成してた人はたまらんな 結局不戦勝だったから宣告バグがきちんと直ってるかどうか実験できんかった 宣告は兵数1残り突破できないのが仕様で、透明化だけがバグだと思ってたわ
これで、兵数1残り持ち武将の価値だいぶ減ったな そんな中、兵数1残り持ちの新武将を乱発するというお粗末ぶり 宣告対策になると思ってた奴は俺だけじゃないだろうから実際売れてたんだろうな
でも、もう売れないよ
売上出したい運営がまた壊れ武将に回帰していく姿が目に浮かぶね 今は個々の雑音に惑わされずバグを一つ一つ潰していって欲しい。
それが遠回りのようで一番近道だと思う。
調整なんて後でどうにでもなるよw まあ実質これがバランス調整みたいなもんだからな
今回は宣告対策の1残り武将が死んだけど
老君閻魔の反撃状態異常無効とかも修正されたら大分価値下がる ネイト仕事しないのがバグだと思ってたのに老君のほうがおかしいのかよ 老君のバグは反撃封印無効とか言うレベルじゃないから早く治して 宣告は2T後に戦闘不能になるって説明文なのに、なぜ1残りで耐えれらることが仕様だと思ったのか >>528
イベント時の「正義の天使」のお知らせに書いてあるけど、5月 22日(水)メンテ開始までやね。 バグが直ったら直ったで萎えるやつ多数とかw
既にバグ在りきでプレイしてたとこもあるし
それがこのゲームの味となっていたということか
クソゲーの妙な中毒性だな 元々壊れ武将がテキストどおりに動いてなかったものを
直ったところで真価を発揮されたんじゃ
かえって手が付けられん状態になったわけだw メンテのお知らせが手抜きになったな
勅令の内容も前回と全く一緒
これはあれだ、やる気ないな 勅令に文句言ってたくせにそういう文句付けるのおかしいと思うw 次のイベントって普段通りなら来週だっけ再来週だっけ 今は基本的なバグを洗い出して修正中なのかもしれん… ブラウザのサイズ変えても変な暗転しなかったな
たまたまかな 燃焼のエフェクトが白煙から炎に変わってるね
封印とややこしかったからこれは助かる
半面ウリエルがバグって壊れたようだ いろいろやってみてるんだな。
いいよいいよ一つずつ試しながらゆっくり確実にで。 >>545
燃焼のエフェクトが白煙から炎に変わってるね
封印とややこしかったからこれは助かる
→封印とややこしかったのが既にバグ状態だったのさ。
実装時は表記通りの性能だったんだが、引き継ぎ前後あたり?でバグり有能武将へ変貌。
半面ウリエルがバグって壊れたようだ
→元の性能に戻ったと思われるので妖術師使いや移動要素を除くと不遇なキャラに戻ったかな? >>547
一度バグってたんですねそれは把握してませんでした。どんなバグだったんですか?
今回のは効果4ターンが2ターンに減ってました >>547
4ターンが2ターンに短縮だとそれもバグですよね…。
ウリエルと一緒に鉄扇公主も修正が入ったようですし、そちらも2ターンなのかな。
今回の修正前のバグは、状態異常無効持ちの武将にも有効(100%かかる)な通常攻撃封じバグだったかと。
エフェクトが同じだったのも仕方なかったようです。 1カ月弱に1回のペースで10連引いて13連敗
今回5%だし出るやろと2回引くもスカ 悲しみ いっぱい引く人は結局確率に収束するけど月1だとリアルラックが実力に直結するやね 自動建築に関しては
修練場を無視するようになったって事であって
厳密には治ってないな このゲームのバグって複合した原因で起こってるのが多い気がするから
一つ一つ直していった方が近道な気がするw 城取り合戦大好きな人が多いうちの鯖は1残り武将の宣告バグが修正されて個人国戦がカオスだわ
上位連中が大蛇だけもってる糞雑魚に城落とされて顔真っ赤にしてるのおもろい 宣告食らって負けてる時点でクソ雑魚なんじゃないでしょうか? 大蛇宣告ばら撒きと1残り武将+状態異常無効×2部隊+αの兵符消費1アタックでどんな奴の城でも落とされるやろ そこまで用意出来たら雑魚じゃない
落ちるまで何度も攻めてくるなら別だが 1残り武将や状態異常無効なんて無課金でも貰えるんだから大蛇取れるLv80以上なら誰でも持ってる じゃあ誰にでも負けるのに城持つことに拘ってるだけってことじゃん
クソ雑魚とか言う資格ねぇわ 一見不毛に見える城取り合戦や領地戦でも
戦争ゲームなんだからそうやって効率なんて眼中に無く戦うのが好きでこのゲームやってる奴も多く居るんだよ
あと何を勘違いしておこなのか知らんが自分はその取り合いを見て楽しんでる側だ
もし自分が書いた糞雑魚に君が当てはまるなら気分を害して悪かったな 8000超えてたら取り返さない人結構いるから戦力弱い人はそういう人覚えとくとイイゾ
頻繁に行くとさすがに取り返されるんで適度にな
あと意固地になって取り返しに来る人も覚えておくとイイゾ
暇な時に遊び相手になってくれるからな
こういう人は遊んであげると課金するんでゲームの延命にもなるゾ でも不毛って書いてんだから
パイパンが勝ってるじゃねーか 生えたり剃ったり戦況は常に一進一退だばかもの
その慢心が命取りだぞ もうメンテは毎週水曜日12:00〜18:00定刻って書いてある
今後はガチャだけ追加して放置でおしまいだろうな
勅命すら告知してないし おしまいおしまいって今まで3年間で何百回聞いてきたと思ってんだw
これくらいのことでオタオタするとか新参かよw
いまさらジタバタすんなw なんだ、この手抜き運営wお知らせさえも省略w
ベクター以下の予感ww 先週バグをちょいちょい直してくれてたのだけが良い兆候か
ベクターの置き土産の可能性もあるけど >>581
先週のバグ修正は、移管後の問い合わせ案件だから現運営の功績ですね。
先々週のバグ修正は運営をまたいでいるから前運営の置き土産の可能性もありですが。
現運営さんはバグ修正に全振りな気もして少し心配ですが、今週の四天王ラスト販売後から本気出す!に期待したい所。 メンテ終わってますね。
今度の運営仕事早いね。ガチャだけだからかな?
しかし予定時間一時間も前倒しできるとは…。 >>585
今週は宝玉祭やね。(これ毎度のことながらイベントと言ってよいか分からないやつだけど…)
塔なり関なりイベントはやるなら来週かも知れんけど。
ご祝儀なのか…集金なのか…。 神将のみで1000円でお値打ち感出すとか畳む気満々じゃねぇか 武将イベもログボもなし
勅令スケジュール表の更新も放置
うーん コラボでやった三国ベースボールは新規キャラの追加がなくなって半年ぐらいで終了宣言だったかな
ヘクサも新規の武将があるうちは大丈夫だと思う
こなくなったら赤信号 ライオンズフィルムを見に行ったらTopにアーサーがいた
少しずつ変わっていくのかな?
イベント、決戦、告知等ガチャ以外の部分でも頑張って欲しい まあ俺だけなんだけどさ・・・
18回回してフルフルマモンアスモエレシュキガルミカエル神武蔵・・・
すげえなこれ
まあイスカンダルとかも出るけども もうまともにやっておらずウォッチ対象としてログインしてる身からすると
前回のイベントや今回のガチャみたいな異常なばら撒き後は鯖内の力関係一変するから面白い
泣かず飛ばずだった人がメタ武将セット手に入れ一気に上位進出してそこから課金沼にはまったり
今までなんとか付いて行ってた人が脱落してそのままログインしなくなったり 最近重課金になってやけに突っかかってくる人が居る
それでも無課金で相手できちゃうので余計ムキになってるようで まあこんなガチャ出たら無課金の奴でも10回まわして当たりセットでも引いたら一気にランカー仲間入りだし
鯖のパワーバランス崩れるに決まってるしそれでいいんじゃね
運営も儲かってしゃーないやろな 新規なんてどうせこないのに
既存の課金ユーザーを殺していくスタイル >>585
新規はちょこちょこ参入してるよ。
ただこの手のゲームを遊びたい層は元々多くないし、鯖が17とか有り過ぎるから鯖によっては新規0とか普通にあるだろうね。
公式掲示板が無いから鯖ごとの特徴も不明なので、新規来ても基本は新しい鯖に流れるかも。
複数鯖で遊んでいる人が他の鯖へ勧誘かけるケースはあるようだけど。(○鯖戦争したい人向け)
新規鯖限定とか1人限定○回とか区切ればまた違ったかも知れんね。
まあどんな形をとっても不満は出るでしょうけど。 メイン馬宝具を赤兎馬からバイコーンにモデルチェンジした感じだよねw 完全確率とは言え10回引いて4回ネフティスとかどうなってんだよこの糞ガチャwww >>594
イスカンダル出ちゃったんだけど微妙なの?
いまどき追撃確率80%はせこいなあとは思ってたけどハズレなのか >>605
現在の環境に合わせて調整はされているので外れ枠ではないけど、当たり枠でもないかな。
他の子が優秀すぎるのが悪いのだけどね。
追撃は80%以上あればまあ及第点レベルじゃないかな。
追撃よりも寧ろ回復が弱いのが難点ですね。
併用する武将次第で十分使える子ではありますが、手持ちの強い子が増えてくれば2軍落ちも仕方ないかな。 最近始めたんだけど1000円で引ける神将で当たりはどの辺でしょうか?
あと、リセマラした場合最初にもらえる神将で当たりもご教授いただけるとうれしいです リセマラならアスモデウス
武神祭なら半分位は当たりじゃないかね 新規応援の猛将ガチャには当り無し
神将ガチャはアスモデウスが当たり 愛染覚玉龍ダークアリス辺りが中当たり
残りは使えないことも無いけど型落ちばかり
1000円ガチャは傾向としてはハトホルから下が当たり 菊理からアポピスまでが中当たり
大当たりはアズラエル サタン マスティマ ガブリエルかな
他の人だと意見変わるかも 最近の初期配布武将ってみんな古株ばかり過ぎてわかんないんじゃないかなw
少なくともこのスレの住人が始めた頃は神将なんて無かったんで
「新規が必ずゲットできる神将」なんてものは存在しなかったよw
当たりってのも定義が曖昧で序盤〜中盤までのマップ戦闘や任務が
サクサク進むという程度の当たりなら無数にいるし、超大当たりも
君が対人戦参加できるようになった頃にまだ超大当たりである保証は全くない。
また、上位の廃人対人戦で必須の武将が今から始める人にとっては
それほど役に立たないというケースもあるしね。
例).強反射武将…相手の一撃に耐えられなきゃ無意味なことが多いから
HP少ないビギナーでは対人戦では普通に弱い。
また、反射火力が相手の攻撃力に依存するので
攻撃力が弱く設定されてるマップのNPCだと普通に狩り残すので
ただの反撃武将の方が役に立ったりする。
また、超大当たりに属する武将(というよりスキル)もかなり種類と数が多いし
その時引けるガチャでその武将が引けるとも限らない。
ガチャラインナップに当たりがあるかどうか調べるしかないんだよね。
超大当たりスキルは概ねこんな感じかな。
・反射系(反撃と違って自分の射程外でもダメ返す。)
・無効系(ダメージと状態異常があり組み合わせて無敵部隊を作る)
・移動プラス系(スキルでの移動プラスは部隊長にしなくても部隊に反映される。
条件付き再行動も含む。やり込めば移動は正義とわかるw)
・射程プラス・攻撃範囲プラス(攻撃を当てられる確率と数が多くなる)
・デバフ系(スキル封印・移動200以上4ターン以上減でないと今は弱い)
・ダメージ超プラス(固定ダメージなら5万以上で及第点かな)
抜かれないための盾として猛威を振るってるのが無効系と反射系の組み合わせ
相手の厄介な武将を無力化するために必要なのが超移動力とデバフ系もしくは超火力
そんな感じで部隊の役割を決めてスキルを組み合わせるのがこのゲームの醍醐味。
まぁ、ダークアリスとか悟空とかだと大当たりと言えるし対人戦でもマップ戦闘でも便利だけど
たぶんリセマラとかで出すのはほぼムリ系のはずだしそれ以外にも把握しきれてないほど
強い武将はいっぱいいるから全部挙げるのも不可能だよw あ、移動プラスで超当たりとまで言えるスキルは条件なしで50以上かな。
でも、スキルなら重ねやすいので30とかでもあると無いとじゃ全然違う。 あぁ、今なら武人祭ガチャは必ず神将のうえ極端なハズレ神将がいないから
これがリセマラ対象になるの?WP配布なんてあったっけ?
課金する気があるならお得なガチャと思うからまとめて引く価値もあると思うけど
それだとリセマラは出来ないよねw 新規応援キャンペーン開催って記事を100回読み直してこい >>607
あくまで個人評になるけど。
最初にもらえる神将だと、大当たりがアスモデウスのみ
運用次第でトート、ルシファー、ラー、如意真仙、玉龍辺りかな。
武神祭内だと当たり枠は、メジェド、ベリアル、アザゼル、ミカエル、ガブリエル、マスティマ、サンダルフォン、エレシュキガル、アスモデウス、マモン、サタン 、フルフル辺り。
次点でトート、ハールート、マールート 、アズラエル。取りあえず出現確率の一覧順に挙げてみたけど、ハトホル以降に記載のある子は当たり枠で問題ないと思う。 決戦は通例だと告知出して翌週スタートじゃなかったかね
運営変わって色々手抜きだしどうなるか分らんが
それにしても個人単位で武将の評価違うもんだな たくさんのご教授ありがとうございました。
まずは神将ガチャでアスモデウスかその他の名前の挙がったのが出るのを狙ってそれから武神祭を引こうかと思いました。
ただ思ったのが、これリセマラすると大量にlv1の捨て垢がマップに沸いちゃうけど大丈夫かな?
それともデータ削除の方法とかありますか? Lv1のお城はほっといても2週間くらいで消えるから問題なし ネフティス4/7出てんだけどふざけてるの
目当てのサタン出たからいいけど >>621
先行勢にそれなりに追いつくのに半年ぐらいかかると思うのでのんびり頑張って
編成相談に乗ってくれる人とか雑談ができる人がいる連盟選ぶとモチベ維持しやすいはず >>606
d、一応当たり枠っぽい神将も引けたみたいだからイスカンダルは後回しにするべきかな
この間の神将確定ガチャや四天王ガチャを無駄にまわさなきゃ良かったなあ… どう考えてもおかしい変なタイミングで事業譲渡したからね。
新会社はゲーム開発できるところみたいだから
今現在Flash移行作業も兼ねてバグ潰ししてるんじゃないかと
俺は好意的に考えてるけどw
よほど叩き売りの安値で買ったのなら
Flashと同時終了時の名簿代という可能性もあるけど
よほど名前の売れてるタイトルやメーカーでもないと
移行するかどうかってあんま効果ない気がするんだけどねw あぁ、やっぱり。
移行作業するためにはゲームの解析出来てないとダメだろうし
それするには大元の開発会社に仕様書とか請求してるはずだしね。
このゲームに限らずベクターはそういう部分が弱そうというか
元のゲームからちょっと数字変えるくらいのことしかしてないっぽかったからね。 結局明日からイベがあるのかわからずじまい
兵符貯めとくかどうするか変わるんで告知はして欲しい 運営変わってから人離れがすげー
DMM鯖とか実質終了
武将育てたところで相手がいないからただのオナニーだわ
ヘクサ社員がプレイしてた疑惑すらある DMM鯖は運営変わる前からDMM組がいなくなって急激に過疎ってたよw
今残ってるのは半分か1/3くらいはベクター組のDMM垢じゃないかなw 逆に言うとDMM鯖の過疎の原因は、ゲームに詳しく強い人が
ベクター鯖の本垢の都合でDMM鯖の方にはあまり顔を出せないので
連盟内でDMMスタートの新人に教えたり交流したりの機会が少ない
ってのも結構大きいんじゃないかなと思う。
DMM鯖の上位連盟の連チャ状況とかまでは知らんけど
全然潰れる必要と意味のない上位連盟が突然崩壊したりしてるからね。 まあ普通にやる事無いからね
ガチャ回して頑張って育成して強いデッキ作ってもそれで気持ち良くなれる場面が圧倒的に少ない
ふと我に返った人から辞めてくよ まぁ続けるって言っておかないと課金してくれんからな DMMのゲームって周回MO系が人気のイメージ
PvPが根付かなくても納得な気がする そもDMMのサイト&DMM鯖が他のプラットホーム発の鯖より動作が重かった印象がある。
環境による部分もあるかも知れんけど。 Adobe Flash Playerサポート終了に伴う今後の対応について 2019/06/05 12:00
既に発表されておりますとおり、
2020年にAdobe Flash Playerのサポートが終了することが決定しております。
『ヘクサウォーズ』ではAdobe Flash Playerを導入しておりますが、
今後、別の規格へ移行する予定です。
現在、対応内容を協議しており、決定次第、改めてご案内させていただきます。
Adobe Flash Playerサポート終了の影響により『ヘクサウォーズ』が
サービスを終了する予定はごさいませんので、安心してお楽しみください。
今後とも『ヘクサウォーズ』をよろしくお願いいたします。
『ヘクサウォーズ』運営チーム Adobe Flash Playerサポート終了の影響により『ヘクサウォーズ』が
サービスを終了する予定はない。
その他の影響により『ヘクサウォーズ』がサービスを終了する予定はある。
Flash終了の2020年末まで続けるとは言ってないから注意な。 Adobe Flash Player終了による別規格への移行措置は問題なく進行しておりましたが、
今後、皆様にご満足いただけるサービスの提供が困難である、という結論に至り、
誠に勝手ながらサービスを終了させていただくことになりました。
これだな 今度のイベントは花咲爺かい…。
10人が10人いらないって言わせるような性能だな…。 イベ武将弱いなー、育てたい武将が渋滞してるからまぁ良いけど。 弱い弱い言われてるからどんな性能か楽しみに見に行ったらほんとに弱いな
鵺に近いから2年前ならって感じか 初心者向けの爺さんやね
ダメ減15000あればNPC戦で楽になるし 過去の資料掘り返して引っ張り出してきたような武将ね
勅令はずっと放置だし、最終決戦も告知すらないし
全くやる気が無いのは理解した おとなしくサ終しようや
もう末期をはるかに過ぎてるぞ ベクター以下の仕事しかしねぇしな告知すら面倒か
先週の最後の集金ガチャぽいしまだ続きます言われても信用できん 武力活性高めに設定でもしてないとホント活用する場所がないな。
ガチャ産ほどとは言わんけどもう少し何とかならんかったのかね…。
これだと調整来るまで産廃ですね。商店実装あれば救いがあったものを。 15万減少かあ〜いいな!
と思ってよく見たら1万5千減少だった・・・
何かの間違いかとしばらくじじい見つめちゃったよ。 今の時期に実装してるんだし自分が気づかないだけでそれなりに使い道があるはずと思ってたけど爺普通に弱い評価なのね
数週間イベントなしのあげく報酬がコレとか…
しかも交換所もないし最悪だなあ 装備の探索にも使えなくてこいつ本当になんで生まれてきたの? なるほどイベント武将弱く、課金武将の排出%を上げて手に入りやすくするバランス調整するって事か 今まで金ガチャとかでも女体化武将とかだったのに
イベントの報酬で急に花咲か爺さんとかのじじいでフイタ
次はこぶとりじいさんですか?w 新運営「配布はじじいにしようずw じじいリスト集めとけ!」
第一弾花咲か爺さん じじいも五右衛門も前の運営の過去のボツネタ流用しただけだな
当分はこんな感じの手抜きで凌ぐんだろう 当分というか終わりまでお蔵入りでやりそう頼光四天王といい 運営変わって1ヶ月
手抜きや放置だらけで何もしてないという 不具合とか多すぎたりで修正作業中なんだろうね
決戦とかも開催時期の検討中ってメールが来たらしいし ていうか爺ガチャしぶいの俺だけ?
2日目で2個しか出てないわ・・・ >>668
何回回しているか分からないけど、20回位回して現在12個だわ。
体感的には前回と余り差は無いような気もするけど、性能的にはもっと緩くても良いのになという気分。 陸遜と曹操を再配布しないのは何なのかね?
曹操はいらんけど 神将レベルの猛将はあってはならないんだよ
文聘の配布辞めたのもそうだし
知力差で攻撃カットできる荀ケの能力を機能できなくした上未だに直さないでいる あれ、文聘に関しては試練の塔の武将魂ドロップで集められなかったっけ?手間では有るけど。 もう%的にゴミになってからな
元々交換で手に入ったものだったんだけどな 金太郎大蛇とか震え上がりそうだけど相変わらずバグってるしな
わざとなのか・・・ うちの鯖 上位連盟が合併したせいで国戦城が寡占されて過疎が進んできた
30分経っても個人城が開いてたりするわ 自分とこもそうだな〜4位の連盟がトップに吸収されたからなあ〜
一強鯖になっちゃった。 連盟が過疎って来たら吸収合併は当然の流れだろうよ
合併した連盟より、何も対抗しない他の連盟が問題なんじゃないかね 以前はそういう事があったり一強が出来てヘイト溜まってくると
気概のある人達が反帝国連盟みたいなのを作ったりゲリラ部隊作ったりして面白かったんだけどね
そういう効率無視した戦いが好きだったり小粋なプレースタイルの人達も絶滅危惧種だもんな それは関羽死んだ後の蜀に魏を倒せって言ってるようなもん お前らまだこんな糞ゲーやってんのw?
時間と金は有意義に使えよ 有意義な時間の使い方
→やってもいないゲームのスレ巡回
こうですか? 一強状態は戦争で解決しろ
アンバランスは殴っていい名分が立つ
悪いことじゃないぞ鯖のためだ ゲームバランスは運営に文句言っていいが
人材のバランスはプレイヤーが悪い
自分で解決しなきゃならん問題だ まぁ戦争ゲームなのに戦争は悪だの非効率だの誰も得しないだの変な風潮になった時にこのゲームは終わったよ
ただただ脳死でガチャ回して出た武将育てて眺めて狭い身内で箱庭耕してるだけ
そりゃ上に書いてある様な事も起こるしそうなったらほぼ覆らない 戦争ゲームつったってゲームである以上
普通の人間は24時間張り付くことは出来ないんだし
より多くの暇人集めて徒党を組んだ方が勝ち
って雑な戦争システムに問題あると思うけどなw そりゃ別にこのゲームに限らずどの国のどんなMMOやったってほぼ同じやろ まあ確かに戦争ゲームっぽいのに戦争にメリットがないのが一番の理由だな。
資源奪えたりするなら積極的にやるけど現状戦争すると育成遅れて戦力下がるだけなのが・・・
せめて決戦ガチャ常設位してほあしいわ メリットあったらそれこそ一強の狩場じゃねーか
ないからこそ不毛なパイパンに一強を巻き込む理由があんだろがい 頭使え
おめぇが戦争嫌う理由は、相手もおんなじ気分なんだぜ
あとは我慢比べに勝ちゃーいーんだよ 鯖に一強ができたり平々凡々の毎日がつまらなくなった時戦争を起こしたりしてくれる人達はもうとっくに去っただろ
その人達が一強をメリット無い戦争に巻き込んでその間に他の連盟がのしあがる
これの繰り返しが崩れた鯖は徐々に人が減って衰退するだけだよ 誰かがやってくれると思うなよw
おまえごときがお役に立てるんなら喜んで氏ねや 配布武将が強いってこと?
じじい取ってないけど強えんか 今回の配布武将は強くないですよ。
前運営が課金武将と遜色ない無料枠武将を配布した事か、現運営の神将配布イベントによる影響が出ている事を指摘しているのでは? いや、1000wpガチャでアスモとか持ってる人増えた メンテが毎回時間通りに終わるのはプログラマとかの部門が
ちゃんと機能してるようで好ましいね(´・ω・`) ほらまた移動+80なんて馬鹿なことやるー
前の運営以上に頭おかしいだろ 1ターン目動けないとはいえ既に移動力+100がいるし言うほどおかしいか? >>701
じゃあこれが普通なのであと3画面ぐらい戦場広げるか? 今更移動だけあってもゴミじゃん
サブ垢の1部隊も倒せんわ
せめてランダメにしとけカス 開幕で5人以上巻き込んで虚弱入れれると思うと割とペイすると思うけどな 開幕でのそういうの無くす為にMAP広くしたんじゃなかったか 自分も最初はそう思ってたけど結果みると新しい武将売るためだったね まぁ、全部乗せ武将と同じで課金用の武将だろうけど
100があるから80なら大したことないってわけじゃないんだよね。
実質的にコレ董白の完全上位互換だし
それでなくても厄介だった董白とや再行動と合わせたら
昔の開幕爆撃と同じでずっと自分達のターンに出来るから
こちらが有利になる攻撃戦でも上位連盟にはほぼ勝てなくなるね。
この手の壊れ武将はほぼ課金廃人揃えた上位連盟しか得しないからね。 うちも董白の完全上位互換かなとも思ったけど、ダメージではなく戦法にのるんだよね。
一応の差別化は出来てるんじゃないかと。
(武将自体を鍛えれば移動+30分、範囲+1分を除けば董白の方が有能では?) いやまず猫な時点でおかしいだろ
そしてグリム童話より参戦!だ
こいつはシリーズ第1弾てことになる せめて擬人化があってしかるべき
パイオツカイデーな猫耳しっぽ娘が
お尻を向けて四つん這いで、こちらを振り向いてなきゃいかんのだよ! 赤ずきんとかもう居るけど
リメイクで超絶赤ずきんが出るんかの どうせ前のシリーズで使わなかったものを出してるだけ あたまヘクサのクソゲーマニアはまだ生き残ってたんだな
君たちのクソゲーに対する執念には感心したよ 花咲爺 宝物技が解ってなかったからあえて手に入れてみた
兵力は無双で+20%、武力は両方とも破軍で+21
破軍とか久々に見たわ 多分1年ぶりぐらい
産廃確定やね 流石に色は金色w
調べたところ+21スキルは青獅王とか沙悟浄とか以来250日ぶりぐらいらしい 配布武将は産廃にしてガチャ武将は性能上げるつもりなんやろなぁ シーズンリセットはシステムメンテ中とかで未定らしいよ シーズンリセットなんかしたら金になる武将タダで配ることになるだろ システムメンテとか関係なくシーズンリセットなかった時期を知ってる古参としては平常心だわ
あん時は半年くらいリセットなかった記憶 毎日生贄行ってるしそろそろハトホルゲットやろと確認したら2個しか魂なかった 勅令ないまま報酬1.2倍でもなぁ
かといって勅令武将だされるとそれはそれでメンドイ
武将なしで勅令BOXくれんかなぁ 貰っても董白以外今年中に作れるわけでもないんだけどね 7月3日より最終決戦イベントの開催を予定しております。 やっぱり花咲爺さんにしろ長靴猫にしろ、過去実装組からあぶれた子だったのを繋ぎで実装しただけっぽいね。
こっからが新規路線かな。 どうだろうな
荒神も武御雷や櫛名田あたりのボツキャラじゃねぇのか? 八岐大蛇出てからシーズンリセットってはじめてだよね >>737
上の方でも度々話題が出ているけど、過去の没キャラ実施だろうと。
猫は現環境に寄せた性能になっているようだけど、爺さんはね…。
修正入れば金+5で強くなるかも知れないけど、後回し又は来ない可能性もある訳で寝かせるか回収が良いのではないかな。 爺さんなぜか魅力99だから気兼ね無く政務に送れるってのはちょっと便利よ 運営代わってからずっと17時にはメンテ終わってたが
流石に決戦イベの告知等あるからか18時でも終わらんな 運営さんポカしとる。
天魔ガチャの排出率表記、転生ミカエルまでは神将だろうに…猛将部分はコピペかな。 メンテ終了のお知らせもないな
何がどうなったかわからん >>744
プラットフォームによって表記が若干異なるかもですが、メイン画面(最新情報一覧の[重要]お問い合わせを行う際の…)下が更新内容分ですね。
運営が変わってからメンテ終了報告のみ表示に変更、終了報告に挟まれた部分が新規内容になってるようで…。 普通のゲームでガチャの表記ミスとか大荒れするはずだがうちの鯖では全チャ連盟チャともに静かだわ
気付いてないだけかもしれんが 決戦前なのに報酬武将の情報もリリースされず
盛り上がらんわけだ 改めて告知みたいだから、流石にメンテ当日はないにしろ前日ぐらいに発表じゃないかな。
今は報酬内容検討中といったところかと。 百地三太夫の修正は流石に早いな
やばすぎるバグなのにここに一切情報出てなかった事見ると色々お察し あの性能を期待してガチャした人いるだろうに
数日で数万どぶとかひどすぎるぜ 明らかに説明文と違った挙動だったんだから当然だろう
まぁそれが受け入れられないならゴネればいいんじゃないですかね 正直バグ多すぎて何が何やらわからん状況だろ
文面通り動かないのにそのままのやつもざらにいるし
カエサルの時と同じ対応するのが妥当だと思うが ブラウザゲーム「ヘクサウォーズ」,PS4版&PS Vita版の開発が決定 まぁ自分が一番良く分かってるんだろうから落ち着けよ
それでも十分ぶっ壊れ性能だからな
射程不問の被ダメ時100%呪いって事は陸遜アズラエルとターン制限状態異常無効(バグ修正されなければ老君閻魔も)
以外は呪いが必ず入る
あくまでも被ダメ時だからダメ無効スキルで防いだら発動しないだろうけどそんなの編成次第でどうにでもなる この間りくそん部隊に移動減入った気がしたんだけど
その辺の状態異常の範囲ってどうなってんの? マジですかw
そういうことだったのか。
もしかして呪いも? あれ、でもだとしたらりくそん部隊でも百地防げないのでは? それと虚弱を確率通りに無効化するのもありません?
なんかスキルが作られた時期が新しい順に強いような気がw そんなことはヘルプのゲームガイドに書いてあるんだけど本当調べないよな 昔の封印でも反撃時は高確率で入る気がするし
なんかよくわかんないんですよねw 状態異常無効と状態異常回復の差
状態異常回復は反撃を受ける時は発動しないから状態異常に掛かる仕様
ただバグで状態異常回復なのに被反撃時にも発動する武将もある 呪い+虚弱という武将技が陸遜に対して呪いだけでなく虚弱も通用しないのであれば
それはそれでバグだよね
今さらだけど あー、なるほどそういうことか。
自分の試したアレって結果が
たまたま入ったのかたまたま入らなかったのか
ちょっとやったぐらいじゃわかんなくてw
大体はそういう仕様通りなんですね、ありがとうございました。 えっと。もうなに言ってんだかわかんない
どれが運営の意図した挙動で、どれが違う挙動なんですか?
武将によっては、意図した挙動で。だから放置ということでしょうか?
それはテキストの行間にでも書いてあって
読める人には読めると
国語力をつけて出直してきなさいということですね
はいはいわたしがわるかったねそーですね ここに書き込んであることなんて全て個人的見解よ
運営の意図なんてエスパー君でもなければ分からないんだから
説明に書いてある通りに動いてないと思ったら運営に質問しろ
説明が間違いor誤解しやすい書き方なのかもしれないし、動作がバグなのかもしれない
運営がバグですと認めて、発表した時点でバグなんだよ
それまではどんな動作でも仕様と思え そういや、「天魔ガチャ」の説明で神将は修正されたけど
良将は修正されないね
色分けといい良将がなんで出るんだろうって謎だった 指摘されたところは速攻で対応してくれる有能さ(修正レベルによって時間はかかるが)
指摘が出ないところは気が付かずそのままなだけよ。
神将の不安材料になり得る所が修正されているので問題ないさ。
猛将目当てで回す人はいないのだし。 >>769
これやってみて
ttps://i.imgur.com/AWpKFV8.jpg まあそうね、箱がどこにあんのかとか2人は仲良しなのかとかいろいろ考えたけど
イラスト見る限りもう団地のポストぐらい見える位置にあるから
「すいませんそれ私の!」で何とかなるんじゃないかなと思ったよ
大体人のもん自分の好きにした時点で普通の事じゃないじゃん 彼我の認識が曖昧な人、発達障害がある人は
「出掛けている間に起こった事を、サリーは知らない」
って認識が出来ない
だから、探す場所が分からなかったり、カゴ以外のところを探したりする
掲示板の書き込みで言えば、無意味な長文書いたりする人 で、何も考えずにかごの中探してるのが正常な人なのね さらに連投するけどさ
コナンも言ってるでしょ
「真実はいつも一つ!」と ( 無意味な長文て自分のことなのかな )Oo。(´・ω・`) 無意味な長分書く人とそのサリーが何たらのつながりもさっぱりだしさー 久々に覗いたら中学生レベルの心理ゲームスレになってたスレ間違えたかと思ったわ 殴ってきたら殴り返すぞと言ってる奴に
俺が効果的な強烈パンチをしようとしたら
奴のほうが先に効果的な強烈パンチをしてきた
みたいなかんじか まああれだよ、この問題わかるわからないでレイシズム丸出しにするのもエゴってもんだと思うし
ここヘクサのスレなので哲学板でキモAAとでも戯れてきたらどうかね? 百道の不具合放置して売ってるアレな運営のゲームやってるからみんなおかしくなっちゃうんだ
わざと不具合起こして売ってるようにしか見えん 百道って誰やねん…とおもったけど、百地のことか。
ありゃ実装初日?に不具合報告で、運営も即次回メンテで修正すると告知だしてるから。
サンダルフォンほどの問題ではないと思うぞ(内部動作不具合であって説明の不備はない)
課金者は説明見て買うんであって、実際の挙動を見て買ってる訳ではないしバグに期待はね。
気が付いたら即修正だろって場合は、ここに限らず大手でも修正タイミングは結構マチマチだから仕方なしかな。 攻撃受けたら回復と組んで無敵バグ利用してる奴なんて居ないだろ 結局決戦報酬事前告知一切無しなの草
盛り上がりもしないしどうせ何も起こらず平々凡々1週間過ごして終わりや
つまらんのう メンテ終了時刻の1時間以上前から延長お知らせ出してくれたのは有り難いけど、終了未定なのが何とも。
初日から決戦参加不可は勘弁願いたいところ。 消しゴムとはまた訳の分からんキャラ登場させおって…。
そして状態異常免疫って、状態異常無効とか回復と何が違うんだ? 乙姫もよく解らんな…
兵種が騎兵の時、騎兵戦法が看破されなくなり、すべての状態異常を無効化する。 戦法ならダメージ無効化等を無視してダメージ与えるんだべ? 今までにない用語つかったり、文章の雰囲気変わったりで
今回から新運営の作った武将なんだろなって感じがする 新味を出そうと斜め上に張り切って現場が混乱する
野球やサッカーの新監督にありがちなパターン この先騎兵戦法を看破する武将が実装される前触れの可能性が・・・? 乙姫、70%ランダメ2体とはいえ25万は壊れてないか? 免疫って事は呪いとか虚弱は食らうけど、次のターンには回復とか? きっちりとした日本語で頼む
なんだよ騎兵で看破って
頭乙かよww 看破についてちゃんと理解してないか
妖術師を騎兵と書き間違えたか
どっちなんだろな 久々に領地戦はじまったわ
あーやっぱりこれなんだよなー何の為に武将育てたりガチャ回したりしてるのか分らなくなってたが久しぶりに楽しい 領地戦してるところ眺めてると羨ましい
新しい武将引いてシコシコ育成するだけで戦う機会も無くまた新しい武将を引いて育成するだけの毎日
決戦イベントも名前だけでいつもの一緒の毎日
モチベーション保つの難しいわ 領地戦してるとこに移籍すりゃいいじゃん
眺めてるだけでいいの? 騎兵戦法看破されないって何?
ダメ無効とかにもダメ入るようになるの?
そうじゃなきゃ詐欺案件なんだけど
そもそも馬に看破とか使うなよ 何が正しいのか誰にも分らない案件です。
>>820さんの言われる解釈も受け手側によりけりですね。
実装されたタイミングで出た可能性は、@運営の”看破”に対する認識不足、A妖術表記の誤植、
B新規スキルの路線開拓です。
比較的レスポンスの良い運営だと思っていますが、今のところ何のお知らせも出ていないので、問い合わせしている人が居ない、運営が認識していない、既定路線の可能性もありますね。
(決戦報酬の子のスキル表現も誤植なのか新規なのか不明)
新規路線なら簡潔にでも用語説明がほしい所ですが、今回の子は第一弾とのことなので私は見送り、次回実装の子以降で判断予定。
どうしても早急に確認したい人は運営へ直接問い合わせで確認するのが良いと思います。 間違いじゃないんだって
騎兵で合ってる
ただ用語の使い方がおかしい
後に戦法無効化するスキル持ちを導入する準備かもしれんのでそこはわからん 後に騎兵戦法看破武将を出すとしても、看破する>看破されない の優先順位だから看破されない武将技の意味はない
意味を出すためには武将技関係なくステータス依存か何かで騎兵戦法が看破されるようになる必要があるけど、どうなるかね 決戦終了前日に1日延長は草草の草
順位ポイント逆算して領地崩し遊んでた所もあるだろうに
ご愁傷様 ちゃんと確認してから煽らないと恥ずかしい目に合うよ 設定は間違ってるけど、最終集計時間は7月9日(火)22:00なんだよな?な?
肝心なトコが分からんぞw 設定が1日ずれてたから、集計は10日で行くので配布は11日ねってことじゃ ガイジっていうか前運営からゲーム内容に関するちゃんとした引継ぎが
出来てない感じがする 決戦延長も論外だが
探索や迎撃に追加報酬の有るイベントは最低限前日に告知しろよ 流石騎兵で看破とか言っちゃうようなクソ運営だ
しかもこれ妖術使途ちゃうのか?と問い合わせたらこれで合ってるんだよ
書き方が悪い?一応意見として聞いといてやるよみたいな返事だけでそのままだしな 本文そのままコピーするとキレるゴミ運営のゲームがあったからな
ついでにけしごむの免疫についても質問に入れたが答えない上みたいなテンプレの返事だぞ なんだこれ、DMM鯖は報酬も来てるし官渡も登録できるけど
Vector鯖のはどっちも出来ないな(´・ω・`) あ、今ログインしたVector鯖は官渡登録は出来るようになってた(´・ω・`) 毎度貰えてたスタートの施政令と探索令とかがねぇ
ケチりおって あれ?おかしいな。Vector鯖でも官渡登録できる鯖とできない鯖があるな?
報酬はVector鯖は全滅だ(´・ω・`) プラットフォーム関係なく鯖依存だと思う
5-6-8は官渡登録できないし報酬も来てない
7-9-10は登録できるし報酬来てる 試練の塔の神将「怒髪天ブニャ」に攻撃が通らない
50%でここまで無効化するかなぁ 2ヘクス分の範囲攻撃持ってる奴って全部ゴミだから
ある意味強いな
ある意味な 告知来てるね。
報酬来ないのは568鯖だけだったみたい。 けしごむの不具合アナウンス(新規報告)に免疫効果の解説載せてくれたね。ありがたい。
太上老君が持つスキルの”状態異常が回復に成功したターンは状態異常を無効化する”の回復が被攻撃時になっている点と発動確率が違うので、
別スキルとして”免疫効果”として定義したらしいね。 土日は運営動かないだろうから568鯖は週明けかメンテ明けまで決戦報酬貰えないかもね 反撃封印がバグじゃなかったことが確定して良かったって一瞬思ったけど老君のそのスキルはバグってたよな確か
老君を例に出されると結局どうなるんだこれ 回復ってのが不適切だったんでしょ?
回復:異常にはなるけど治る
免疫:異常にはならないみたいな この先、回避、予防、免疫、復元と続くから。
その都度俺たちは考えることになるから。 領地戦の順位変動が植民地併合だけって、もうコレ終わってんな 運営の都合もあるんだろうけど、この規模(大味な設定と参加人数)と単純作業的なイベントのみで3か月切り替えはやはり長すぎるよなー。
モチベが維持できる人ばかりなら良いけど、シーズンごとに燃え尽きる人は出てくるし。
シーズン開始後すぐに場所取りしてちまちまつなげるだけだし、現行の3位までは確実に報酬ゲットできる状況だと余程下からの突き上げか接戦にならないとやることないからね。
接戦になっても戦争をやるモチベがある人が各連盟にどれだけいるのかも問題かもしれんけどね。 戦争で人辞めるとか言うやつ居るけど何も起こらない退屈な日々にモチベ失って辞めるやつの方がよっぽど多い その2つの比較には全く意味がない。
その退屈な日々にモチベを失って辞めたという人が、戦争によってモチベを維持できたとは限らないからな。 イン率落ちた人が戦争でモチベ復活してまたインするようになったって経験はないな
好戦派のあおりを食ってメインで防衛させられてた人がやめて行ったのは見たことある
モチベ高い人は国戦楽しんでる人って印象有る ガンオンみたいに人数集まったら国戦出来るみたいにならんかな 運営としては箱庭と戦争を売りにして集客していたゲームだと思っているけど、箱庭要素があると戦争嫌い層も集まるね。
始めたら国戦要素があるのも分かるから一定数残り、戦争派と国戦派で衝突しちゃうのだろうなと思う。
戦争派でも1回で満足する人もいれば飽きない人もいる訳で。
戦争するなら領土の取り合いやゲリラ戦法、消耗戦も歓迎ぐらいのモチベがないとやっていけないと思う。(気持ち的にね)
戦争が嫌で辞めちゃうのは小競り合い程度ならやりたいけどなライト層だから仕方ないかも。
国戦派は新規が増えて同レベルの連盟が増えてこないと対戦相手が変わらずマンネリになるし、イベントも変化無ければ飽きて辞めてもおかしくないと思う。 国戦も今や大蛇でのピンポンダッシュ合戦だしコンテンツとしては賞味期限切れてる
うちの鯖じゃ枠埋まってちゃんと5v5出来る事すら稀 >>861
前期に3週間くらい戦争あったけど
普段インもまばらで発言もほどんどしない人達が毎日インしてコミュニケーション取るようになってたよ
戦争終わったらまた元に戻ったけどw いつまで確認してんだよ。もう4日も経っとるぞ はよしてくれ
お手紙の返事もないしやる気あるんか やべぇ、DMM鯖の官渡とうとうどっち軍も表の10人しか登録いなくなったw
どういう登録基準なんだコレ?
単純に官渡登録した人が10人しかいなかったってこと?
上位連盟さん、頭数要員の人にも登録くらいオススメしてあげてw 荒神バグっとる。スキル全く機能しない。なんで久々に課金した武将でこんなことするんだよ 荒神ぱっと調べた感じアスモのランダム15万が1499になってるしスキル働いてそうだけど
何がバグってますの? 新運営はやる気あるのかないのかさっぱりわからんw
インフォメーション系はあきらかに前運営より悪くなった サラマンダーを探索に出して受領する度に色々と操作不能になるんだけどwwww 新運営大丈夫かよ だんだんやる気なくなってきてる気がするんだが たぶんつぎはぎだらけのバグが1か所直すたびに別のとこに吹き出たりして
てんてこ舞いなんじゃないかなw
ヘクサのバグって相当グチャグチャになってる気がするしw ここで書くより運営に報告するべきなんだろうが
張苞+5の撃破すると兵力回復が反撃時に作用してない
自分のターンにしか効果が無い仕様って他にもいっぱいありそう
その逆の相手ターンのみも たくさんのバグ修正の為に細かい所いじりまくってるんだろうけど
サイレント修正だったり武将技の表記上ではなく実際の効果が変わってたりぐちゃぐちゃになってる
モチベ高い人が多かった頃ならここでも話題になってるだろうし大騒ぎだったと思うわ 辞めたゲームの掲示板を見に来るなんて酔狂やね。
運営変更で他媒体込みで継続方針だから、終わり期待して来たのなら残念ながら当分こないと思うぞ。
いつまで続くかはわからんけどな。(鯖統合は近いかもしれんね) 不平等な統合だけはやらないで欲しい
56-8の合併はマジクソだったから >>883
検証出来る環境下でプレイしていないので確定的な事は言えないが、八岐大蛇の宣告は金品質で80%の確率でかかる技なので、運悪くかからなかっただけかも知れませんよ。
一応詳細な記載はないですが、八岐大蛇関連のバグ報告も出ていますのでバグの可能性も否定は出来ませんけど。 >>883
試したけど普通に入るよ
虚弱入ってたりしてるんじゃないかね? メンテ後最初は違和感があってもただの確率負けだと思ってたけどあまりにもかからなすぎてね
ちなみに自分は闘技場での話なので国戦やら領地主城戦は未検証 ガブとサラマンダー見間違ってたりしない?
ガブと老君を合わせる意味も薄い気がするし 開催が1日短かったせいかブニャ取れんかった 弱いしいいっちゃいいけど >>888
ブニャ忘れててあわててとった
登録武将にすると煽り率高めでいいよねよくない でしょうね。入力みすとかかな…。名前ぐらいは正確に上げてほしい所。
精霊シリーズが続いていたし、後2体来るかと思いきや…。次回以降に消化するのかそもそも予定がないのか。 相変わらず貯めた分使っても当たらねぇし
交換一切更新しないしクソだな なんか武将に統一感が無いな
忍者、童話、精霊ってバラバラになってるから順番に出して欲しいわ >>897
「概率」は中国語?みたいです。日本語的には「確率」と同じかな。
武将説明元は向こうの表記だったんだろうか。 やっぱつながらんよな。いきなり切断くらったから機器が逝ったかと思った。
臨時メンテかな。 あれ?インできないと思ったら、システムメンテ・・・
昨日メンテやったのに、バカなのか運営 あれ?入れた。
でもまぁ多分不安定な時間が続く気がする。 直ったか
こっそり鯖いじってるのか掃除のおばちゃんが電源抜いちゃったかかね? 7/25 システムメンテナンスのお知らせ
2019/07/23 15:00
平素より『ヘクサウォーズ』をご利用いただきありがとうございます。
以下の期間におきまして、システムメンテナンスを行います。
メンテナンス時間中はログインおよびゲームプレイ、有料ポイントの購入が行えなくなります。
■メンテナンス日時
2019年7月25日(木) 10:00 〜 19:00(予定)
※終了時刻はメンテナンス作業の進行状況により前後する可能性があります
※こちらのメンテナンスによるゲーム内容の更新はございません。
※定期メンテナンスは通常通り実施いたします。
お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご理解とご協力をお願い申し上げます。
『ヘクサウォーズ』運営チーム
・・・俺とは別のゲームやってるのか? ヤバゲのメンテ開けたら、ん?と思い
今日一日の功績がリセットされてるというか、何もないことになってる
お客様の一部データに巻き戻りが発生している可能性がございます。
一部かなあ、これ なんか午前中にやった事がされていないしロールバックしてるんだが https://www.gamer.ne.jp/news/201906280041/
ライオンズフィルムは、中国のChengdu Funnybay Technologyが開発を行うタクティカルシミュレーションRPG「ヘクサウォーズ」のPS4/PS Vita版を開発することを発表した。
www これからいったいなにがおきるんです?(´・ω・`) 説明ページ抜粋
■『ヘクサウォーズ』について
『ヘクサウォーズ』は、ターン制の戦闘が特徴の「超」本格派のタクティカルシミュレーションRPGゲームです。
あなたは、三国時代の英雄を中心とした武将を操作し、戦闘によって領地を伸ばし、都市建設で資源を確保します。
知恵を絞って敵軍勢をねじ伏せろ!
力で殴る?知恵で落とす?
脳を刺激する未曾有の兵法コンバットで戦略の先の未体験ゾーンへ!
ちょっと何いってるか分かりませんね 正しい説明文に直してみた。
『ヘクサウォーズ』は、ターン制の戦闘が特徴の「超」不公平タクティカルシミュレーションRPGゲームです。
あなたは、三国時代の英雄や神や妖怪や文房具といった統一性のない武将を操作し、戦闘によって領地を他連盟に忖度しながら伸ばし、都市建設で微々たる資源を確保します。
生活費を絞って敵軍勢をねじ伏せろ!
金で殴る?インフレキャラで落とす?
脳を刺激する未曾有の兵法コンバットで戦略の先の未体験ゾーンへ行きたかったら課金しろおらぁ! いい加減名前の間違いについて謝罪しろよ
元の人物に対して失礼だろ 手当たり次第に女性化して検索汚染してるのを棚に上げてよく言うw 何でもいいけど
長門守に苦情おくろうぜ
なんだ森ってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ガイジかよ システムメンテナンス始めたんだけど何度同じお知らせで日付変えてメンテする気だこのクソ運営は モバゲ鯖ってDMM鯖みたいにモバゲ勢とかの独立した鯖なんだっけ?
いま何鯖まであるの? 本家・ベクターから譲渡のライオンズフィルム(1〜17鯖)
DMM(16、17鯖)、モバゲー(1〜7鯖)だね。
入口が別なだけで中は共通だし独立鯖という訳でも無いのかな? 【メンテナンス終了】7/29 システムメンテナンスのお知らせ
臨時メンテナンスのお知らせ
延期と書けない頭の悪さ あー、今臨時メンテで入れないの自体は全鯖一緒だよ。
>>929
てことはDMM鯖にキャラ持ってるけどVector鯖の17鯖で
キャラ作って合流することも可能なんかなw
さすがにもうデイリーやりきれないから作りたくないけどw
ていうか鯖別のキャラ統合させて欲しい。
どの鯖も過疎ったりデイリーのみの人多くなってるから
大きな鯖にすべて統合してマップも数倍に広げて
1つの鯖でユーザー管理した方がいいと思う。
最初の頃は開始時期によるユーザーレベルの差が
絶望的だったから統合難しかったけど、
今はユーザーレベルより何の武将持ってるかの方が問題だし
赤玉ばらまくとか自動建築開放するとかすれば
鯖格差なんてそれほど致命的ではないよ。
1617鯖は最初確かにキツいだろうけど、
上位連盟いるような人は初期鯖の人も喉から手が出るほど欲しいよw ちなみにモバゲは今やってる課金メンテを金曜に行い
バグって緊急メンテを行うも約半日ロールバックさせるという強行手段に及ぶ(ガチャ結果もロールバック)
なお5鯖は昨日の22時くらいから一度ログアウトすると12時以上ログインできない状態が続いたが今日の午後に復旧
当然のごとく何のアナウンスも無し
流石にヤバすぎでしょ 認証サーバーごとに違うってことは
ログイン管理や課金受付の処理の違いに
ヘクサの不具合の原因の1つがあったのかもね。
DMM鯖ではIME病続いてるけどVector鯖では
普通に日本語入力できるようになってるしね、俺。
ただ、Vector鯖の連盟員にはまだIME病の人もいるみたいだから
環境やブラウザとかのおま環も関係してるみたいだし
ほんとヘクサのバグ修正は大変だと思うよw >>910みたいなことも起きてるしどうするんだこれ? 詫び配布するのかちょっと興味ある
これまで前運営だったら配布してた案件完全無視してきたから 以前だったら大騒ぎだけど今残ってる人達にそんな熱量ある人は少ないんじゃないかね
よく訓練されたというか飼いならされたというかさ
まあ運営もそれを見越してのこのザマとも思うが インしたがコリャダメだな
いろいろおかしい遊ばない方がいいかもしれない モバゲのは運営に甘めな俺でも酷すぎると思うね。
対処する方法があるなら対応が大変でも対処していかないと
これはゲーム運営の基本の信用に関わることだからマズいと思う。
武将名とか不定期メンテとかとは問題の質が違う。 >>932
WPをモバコインで購入したこともロールバックされたらしい
さすがにWPは戻ってくるが、ガチャの結果は記録してないとか
自己申告でスクショでもとっとけというのか
どうすればいい? モバゲ運営だけやらかしたようやね。
本家は延長したけど無事メンテ終了したみたいやし。
ゲームとプラットフォームの相性が悪かったりするのかね。 事前お知らせしない新クソ運営の怠慢のせいだよな
まさかクソからさらにクソになるとは思わなかったな 新規お知らせきたな。
ゲーム内の不具合はわからんが、ログイン出来ない人はドメインを変更したらしいので、現在接続されているURLを確認し「vector」という文字列が あったら、その部分を「lionsfilm」へ変更したうえでログインして下さいだって。 ログインできなかったのはモバゲの特定鯖のみでvector版とは違うね
モバゲ版にはそのお知らせも来てないし
当然ロールバックの件も特定鯖で12時間以上ログイン出来なかった件も未だに総スルーされてる 7月26日に発生した巻き戻りに関しての現状のご報告ですが、7月26日午前5時以降から7月26日17:45に実施した
臨時メンテナンスまでの間のデータがデータベースに保存されていない為に7月26日午前5時のデータに
巻き戻りが発生しておりました。
WPに関してはゲームとは別に管理しております為、WPのみ該当時間のチャージや消費が巻き戻らずに
ゲームデータのみが巻き戻っている状態となります。
誠に申し訳ございませんが、データベースに記録されていない時間帯のゲーム内のログは調査を
行うことができず、この時間帯に獲得されたアイテムなどを調査しお返しすることが難しいものとなります。
ゲーム内データの巻き戻りに関しては、全体的な補償を実施させて頂く予定です。
内容について決まりましたら皆様にお知らせさせていただきます。
該当時間のWP消費に関しましては、WPの消費額は調査が可能ですが、何に使用されたかやWPを消費され
何を得たかのログが残っておらず調査することができません。
その為、該当時間にWPを消費された方には消費されたWP数の1.5倍のWPをお返しさせていただきました。
お手数ですがプレゼントボックスよりお受け取りをお願いいたします。
ご迷惑をおかけしており誠に申し訳ございません。 >>945
メールかな?
それにしてもヤバすぎて笑える
こっちは問い合わせしても受付ましたメールすら返って来ないんだがwww 一応スパムフォルダ見たほうがいいかも
別件で問い合わせた時の返信がスパム判定されてたよ
メールアドレスが複数あるみたいなんで1回ホワイトリストに入れてても再度チェックしたほうがいいと思う だから臨時メンテもそうだが定期メンテの予告ぐらいせえや ライオンズフィルム鯖に引っ越してから
いちいち画面の切り替わりが遅すぎる
デイリーの煩雑さが体感で3倍くらい 臨時メンテという名の緊急メンテかな、告知なしとかね。
ゲーム内ではアナウンスかけているけども、ライオン鯖は12時から18時だって。 ロールバックの件は被害者ドンマイだなw
まあ補填で1.5倍貰えるのは対応としてはまだマシだけど
運営によっては使った分だけとか多そうだし 補填でWP1.5倍でマシって正気か?
300WPのガチャで藤林引いてたら450WP渡されて終わりだぞ
11連1回でなら4500WP渡されても結局2回引く分も無い
どう見ても狂気の沙汰 >>954さんは完全補償を期待しているようですが、データが残っていない以上は画像証明での自己申告で無ければ獲得の真偽が分からない訳ですし、武将を配布することも出来ないですね。
獲得した人は不満でしょうが再配布しても不満はでますから諦めるしかないと思われます。
953さんのマシ発言は何も補償がないよりは1.5倍で返還してくれるだけまだましでしょということでしょ。
最終的にどんな決着を図るか知りませんが、お知らせの時系列的に別途保証は検討しているようですし、wp1.5倍返還が最終補填ではないと思います。 見間違えた…。これで最終補償なのか。まあ諦めるしかないですね。 5鯖ログインできなかった件は相変わらず無視か
もうだめだな いつになく重くエラー吐きよった
新武将も画像こわれてるし、公式全部がダメっぽい イベがいつもの集めて交換
塔で集めれなくなって交換出来る宝物もバイコーンとかも除外
丁度1年前のイベと丸っと同じ 画面サイズが変更されて見切れてるヤバゲ
とりあえず、応急処置したが、なんなのもう これイベントデータ的に正しいの?水着フレイは常設にいなかったと思うけど後は既に交換できるよね。
2019とは名前だけかね。ガチャのレオも微妙。 今はバグ修正全力で定期イベはとりあえずだと思いたいけどな。
テキトーに売れそうなぶっ壊れ多発されるより現状維持の方がいいと思うけど。 ここでまとまった無課金武将出たのは
花坂爺辺りで一気に人減ったからなのではないか 国戦で廃同盟に当たると開幕で8割が戦闘不能or虚弱or宣告になるんで全く面白くない 移動力が上がり過ぎて開幕攻撃出来る編成増えたのと
初手で藤林を潰さないと甄姫に宣告入れられちゃから仕方ないのかもね 攻城側は藤林サンダルアザゼル裏サンダルらへんで姫狙い
もちろん防衛側も初手でこれを封じに来るから
これを何部隊用意できるのかと移動力を落として再行動、広範囲、防御スキルに改変した部隊を用意する
暫くはこんな感じの国戦になるんじゃね しらんけど 鯖統合してくんねーかな
うちの鯖は国戦も決戦も上位同盟が馴れ合いしててつまんねーわ 運営がこの状況で鯖合併なんてしたら阿鼻叫喚の絵しか見えんぞ 決戦はともかく国戦は馴れ合いしないとやばいのが現状
宣告はいいとして何で槍で出したんだよ せっかくベクターが陽炎スキル出して反射ゲーから解放されてマシになったのに
ライオンになって百地だの、藤林だので超絶クソゲーにしやがったよな
スキル見た時目を疑ったわ 個人的には宣告は大蛇の固有スキルでもよかったかな。
実装するにしても現環境下だと盾以外に選択肢はなかったようにも思うけど、よりにもよって槍に実装だからね。
宣告防御出来る武将が課金2体しか居ない上、国戦の姫に対策が無いのも致命的ですよね。
老君のように初手減速特性持ちならまだ違ったと思いますけど。 開幕藤林の対策ってどうすればいいんだよ攻撃側は・・・ 開幕即デバフ即死を無くす為にMAP広くしたのに
移動力高い武将出しまくって結局同じ事の繰り返しになってるからな
しょーもないとしか言いようが無い 例えば
開幕攻撃側、藤林対策はウンディーネやサラマンダーを組み込んだり、宣告効果発現前に姫に到達可能な機動力のある要員を各自揃えて挑むとか。
仲間頼み、エース部隊頼みだと勝率がた落ちだろうけど、囮部隊と虚弱や呪い、行動制限デバフ部隊を上手く組み合わせるだけでも違うと思う。
(初手で味方部隊全員に宣告や虚弱を入れられてしまうぐらいに人数、機動力、戦力差がある場合は素直に白旗だろうな。)
攻撃側2人、防御側5人(全員藤林や高機動部隊あり)とかじゃなければやりようはあると思うよ。
防御側は初手で藤林落とすか、動き封じられなければ負け濃厚だし、攻撃側は初手で潰されなければ勝ち濃厚なのが現状だろうし。 攻撃側の藤林ってそれ以前からやばい編成いる分今更感ない?
今回はどちらかというと防御側が問題になってる印象有るけど 心配すんな。来週あたりに藤林対策の武将が出るから。
3年間ずっとこの商法だっただろw このゲームって三国志かと思ったのに
三国志の武将使ってる人いねーじゃねーか 最初は三国志好きで始めたが今じゃ何がなんだかわからん
陸遜曹操あたりはよく粘った方だな 長靴猫とか精霊とか新シリーズが始まっては
中途半端におわるのはどうかなあ
イラストはどっかから持ってきた奴ではなさそうだけど >>990
最初の1年ぐらいは三国志だったんだろうけど今は違うね。
まあ元々戦略ゲームで駒はなんでもあり方針ぽいから仕方ないのかも(偶々三国志が先行実装されていただけで…)。
鯖によってはまだ張遼、甘寧、神将の呂布を使ってる人はいるよ。(上位陣の主力でね)
>>992
前にも話題になった長靴とかは、前運営がやったシリーズのお蔵入り?ラインナップをだしただけでしょうな。
精霊シリーズの売り方はよくわからん。残り2体が冬休み用のデザインとかなら分割もあり得るのかな。
若しくは四天王と違い先行2体と特性が違うので一緒に出せないとかね。宣告無効、宣告、宣告無効の順に売る可能性もあるのかな?。 いまやってる四天王ガチャって無課金勢にはお得かしら? 補佐的な役割の子が多いから相方いるならって感じだと思う ついこないだまで廃同盟がサブ同盟で宣戦ガードしてまで国戦城増やそうとするのうぜえなあって思ってたのに
いざ全部の城統一されてみたら、宣戦先一つしかないしこれ宣戦ガードじゃないなと思えてくる不思議 勅令中は城持ってるよりわざと取らせて取り返した方が美味しいまである 新規スレ無いから建てようと思ったが、ホスト規制中。
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