このいつも最後は殆ど膠着する以外にない合戦の仕様は、どこがどう面白いのかさっぱり分かんねえ

実際の合戦なら必ずしもタイマンになるとは限らんのだから、敵陣営のトップランカーには数人同時に攻撃を仕掛けて突破できたり、そろそろ何かしら変化を加えてもいいんじゃねえのか
勝てる見込みゼロのマッチングを初っ端からどんどん当てられるばかりで、いつも本陣戦の参加人数が前日までの半分くらいになるのは運営として何の目論見なのか?
課題に出てくるデッキみたいに、運営が決めた一定の強さを突破しろというのならともかく、日々進化する強デッキを安易にマッチングするのは単なる手抜きでしかないよ