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Imperial SaGa(インペリアル サガ) part621
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdec-BzqK [49.106.205.170])垢版2018/10/09(火) 08:44:58.13ID:UWYm+BZjd
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■公式
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■前スレ
Imperial SaGa(インペリアル サガ) part620
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次スレは>>900が宣言して立ててください
>>900の反応が無い場合は指定するか>>950が立てて下さい

※重要
スレを立てるときは>>1の1行目に
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0002名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdaf-BzqK [49.106.205.170])垢版2018/10/09(火) 08:45:25.50ID:UWYm+BZjd
≪よくある質問≫
Q.キャラロストがあったり一度育てたらやり直しできないんでしょ?
A.キャラロストは廃止。LPは薬やストーリー周回で回復可能になった。
 後で再育成も可能なので、高レアリティキャラを使ってとりあえずストーリーを進めるのも有用。

Q.せっかく☆9に来てるのに残像剣すら閃かない。何か条件があるのか?
A.敵ランク-2の技まで閃く可能性がある。(クエストランク≒敵ランク)ボス戦では☆+1〜2扱いの敵が出現する。
 成長段階に関わらず、通常攻撃/技/奥義/術適性奥義いずれの使用時、連携中、いつでも閃く。派生限定の技は無い。

Q.覚醒させる前に育成した方がいいと言われたのですが何故ですか。
A.同時に育成して、成長が良かった方を覚醒後の能力値のベースにすることが出来るため。
 技強化状況はベースのものが引き継がれ、合算はされないため技強化済ならそちらをベースにするしかない。
 ロールも合算されないが、強化ポイントは+99を超過した分は戻ってくる。

Q.龍陣(稲妻)で先頭キャラが遅いのに先制できてしまう。順番に行動しないことがある。
A.行動順制御陣形は配置関係なく、味方が1人でも(防御状態のキャラ除く)先制すれば全員先制できる。
 先制/後攻技を使う、インタラプト発動時、味方が死亡や麻痺などで陣形が乱れた場合は無効になる。

Q.退却で戦歴を積んだのに施設強化の上昇幅が戦歴0と変わらない。
A.上昇幅はキャラの能力成長に比例して増え、成長合計+100(グラフの縦軸1メモリ超え)で上限(15戦弱で到達)。
 技/術強化で同種の家臣を相手に選んだときの大成功率が25%まで上がる条件も同様。

Q.奥義は火術の術適性依存で斬属性だけど、武器は体術。どのロールを付けたら威力が上がるの?
A.「◯属性のダメージが上がる」は全ての技/奥義/術/術適性奥義のうち、属性が合致するものに対応する。
 キャラの武器属性や術適性奥義の術系統は関係なく、あくまで使用する技術の属性で威力が上がるか決まる。
 「技によるダメージが上がる」は技/奥義全てに、「術によるダメージが上がる」は術/術適性奥義全てに対応する。
 ゆえに当該奥義は「闘士」「ブロウラー」「イグナイター」では上がらず「ウィザード」「スラッシャー」で上がる。

Q.ぶちかましを鍛えたんだけど憑依モンスターを変えたら元に戻っちゃう?
A.技強化した吸収技は憑依を切り替えるなどして一時的に忘れさせても強化状態が維持される。
 同じ技を持つ別のモンスターを憑依させても維持される。

Q.ボス戦で全力攻撃を押しても攻撃アップ術を使ってくれない。
A.全力攻撃では能力アップ術は1ターン目のみ使用(状態異常時に元気の水/リーフは使う)のため合流後は使わない。
 能力アップ奥義は状況次第で2ターン目以降も使う可能性がある。

Q.無双の腕輪や神速のピアスが全然出来ないんだけど
A.最低条件は腕輪:石/ピアス:樹/ペンダント:革が67個かつ3種合計で199個。これ以上は成功確率上昇のみ。
 よって腕輪だけが欲しいなら99/66/66で実行すると素材効率が良い。
 他のアクセサリも対応素材があるのである程度絞って狙うことも可能。
0003名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdaf-BzqK [49.106.205.170])垢版2018/10/09(火) 08:45:57.99ID:UWYm+BZjd
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能を持つ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google....Jlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個
0004名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdaf-BzqK [49.106.205.170])垢版2018/10/09(火) 08:46:27.68ID:UWYm+BZjd
トレジャーハントダメージ計算式
http://trehunkeisanoji.blogspot.com/

ビットキャッシュプレゼンツ「キャラクター総選挙」
■イケメン賞受賞■
公約「昨年にひきつづき入賞した際は、インペリアルサガをプレイしているお客様全員に、
   ガチャがまわせる帝4%(戦以上確定)11連チケットをプレゼントします!」
http://bitcash.jp/charasen/topindex
0005名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdaf-BzqK [49.106.205.170])垢版2018/10/09(火) 08:46:53.05ID:UWYm+BZjd
荒らし一覧
NGnameでIPあぼーん推奨

[222.15.1.190]=アウアウカー [182.251.5*.**] or [182.251.4*.**]
コピペ連投&スレ乱立荒らしの通称「失禁石」規制歴有り、何度も900を踏んでスレの進行を妨害

無課金最強"SMGSM" [202.215.64.35]
ドラクエのスレでコピペ連投荒らしもしていた課金者煽り

無課金最強の君[202.215.64.35]
ランキングイベントの上位者と動画勢を標的にした課金者煽り

[182.173.13*.***]=[211.125.25*.***]=[61.122.6*.**]
旧句読点おじ 自分と意見の合わない相手をインサガ警察呼ばわり

[58.188.20.92]=[182.164.12.**]
無課金エンジョイが口癖の課金者煽り2号

アウアウカー [182.251.24*.**]
事実おじ
「事実だから」と自分の主観を連呼する 否定されると暴言

[219.160.110.**]
不自由な日本語で長文を垂れ流す レスを返すとしつこく絡まれる

[180.36.228.196]
[153.187.175.25]
主観だけで確率操作を主張 否定されると運営の自演認定

ワッチョイ ef57-5JO8 [223.216.229.91]
ワッチョイ 8be2-fJsd [121.85.133.88]
ワッチョイ cbe2-q+oR [121.85.127.181]
質問などに対してウソの情報を教えることがあるので注意

アウアウカー [182.251.**.**]は失禁石

ワッチョイ 1b62-ef6E [126.86.57.168]
0025名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa5f-+Sfb [182.251.255.40])垢版2018/10/09(火) 21:51:16.32ID:1QcrVHHGa
課金ゲーだから金かかるのは仕方ないよ
意味もなくリターン含めた40戦をやらされるのが悪
新帝引く気にならんよな
育成が面倒すぎ
だからオートでフル開花育成してくれる
修行場を実装しろと言っていたんだが…
サービス終了追い込まれてはもうどうでもいいなw
0034名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77b2-Qng4 [113.148.115.102])垢版2018/10/09(火) 23:01:30.60ID:DfJbOFGz0
ドラマチックに見せるためにとにかくキャラ殺したがる人なんだなあ、セルマなんか死にすぎて最早ギャグの域だし

まあオリジナルでそれをやるぶんには全然いいよ
でも普通、他人の作った借り物の世界観で話作るとなったら原作キャラクターの扱いは気を使う点だろうし
極力原作リスペクトした話を作ろうと考える人が多いと思うけど
とちぼりはオリキャラageのために平気で原作キャラ改変、殺害祭りするからすげーわ
0044名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfb2-XM+q [27.94.71.251])垢版2018/10/09(火) 23:43:21.72ID:RIUzJ2J40
25戦以降にガックリ成長ヘタれるの本気で殺意わくわ
マジでナメてんじゃねーぞ糞運営が
リユニとかぜってぇやらねぇ、始まった瞬間に糞叩いてやるわ
ふざけすぎ
0047名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa57-gyT/ [106.180.9.112])垢版2018/10/10(水) 00:06:22.73ID:HmLZivXra
ミニリターンオーブがあれば良いのになあ
0053名無しさん@お腹いっぱい。 (ガラプー KK2f-Zcrk [5EM00MH])垢版2018/10/10(水) 00:55:44.02ID:zZWaX46tK
DMMの最新作ジェミニシードが事前登録やってるから登録しといたらいいぞ!!
サービス開始まで毎日ガチャ10回引けて3キャラストック出来る

天帝→UR
皇帝→SSR
王 →SR
こんな感じで各クラス1枚づつ持ってスタート&ガチャチケットやらクラウン的なのもくれるぞ!!

多分フルボイス
0057名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b4b-1T1a [210.148.80.157])垢版2018/10/10(水) 01:00:51.62ID:4YRSLr2t0
どんな糞ゲーでも、『サガ』好きが存在する以上サガシリーズは安泰。
エンサガや広野インサガさえある程度続いてるのが証明してる。
ただし、ひとつだけだなw 2つ同時はさすがに無理。
だからリユニの関係者は、ここでもう終わりーを繰り返して、課金させないようにしてまずこっちをつぶそうと必死なんだな。
こっちつぶせば、サガファンが仕方ないからリユニにごっそりって腹なんだろうが。
0059名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f3c-vBoO [222.3.201.50])垢版2018/10/10(水) 01:08:31.75ID:9FvrEznY0
あんなー
スマホゲーとPCゲーじゃ、少なくとも利用者数で10倍以上の開きがないとおかしい
インサガがいま7千なのか8千なのか・・実際はもっとすくなそうだけど、こんな人数じゃスマホゲーじゃカスだよカスw

仮に10倍の8万がリユニの初動だとしても微妙;
だからリユニ関係者ガーとか妄想もいいとこだぞ?
0066名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c762-Qng4 [60.113.86.245])垢版2018/10/10(水) 04:39:41.15ID:Wsd+Rv1d0
今回のシナリオ見た限りでは
どうやってもサガファンを敵に回すとしか思えないんだけどね
ユニサガは

そもそもサガでなければ人を引き付けるきっかけもないだろうし
自分は登録することすらやりたくないというかやらないだろうな
そこまでサガに依存してない
0067名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f25-sg5G [111.216.217.62])垢版2018/10/10(水) 05:19:13.76ID:xTRBa3o40
かれこれ2ヶ月放置してるし、兵舎にゃ未育成の帝が被り含めて12体ある。
でも育成とリターンがかったるくて画面眺めて、やっぱり放置なんだよなぁ。
良くこんなゲームに課金したもんだ。
レイドもトレハンももはややってないし。ログインしるから、なんだっけ久々ログイン褒賞とかなんとかも
貰えないだろうし。
最後に嬉しかった思いをしたのはオメガボディのT260が引けた時だったなぁ。でもメカも今じゃカス扱いだし。
0071名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a304-6HpU [116.64.121.105])垢版2018/10/10(水) 07:41:23.27ID:K3z2cAyb0
銃はGBとサガフロ1くらいしかいないし
だいたい術は得意でもないからどうなるか

エミリアは有力だろうけど
サガフロ1は前回来たから銃英傑来るならGB版だろうな
そもそもサガフロ1来ても種族違うT260Gやクーンが有力だし
レッドやブルーも人気あるからな
0073名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa57-syNg [106.180.37.124])垢版2018/10/10(水) 07:46:13.20ID:Qsb+LgAga
>>63
無関係ってことはないだろう
今インサガ支えてるのはサガ好きで金もそこそこ掛けてくれるユーザーがほとんど
それを取り込めないようなら話にならない
リユニのリリース開始時にはインサガの初動で逃げた人らも手を出すだろうけど
初期のインサガと同等の出来なら広野インサガで逃げた人間が残るはずもないし
インサガユーザーは移動するメリットもない(やっても無課金でやるくらい)
現在のインサガ以下の出来なら誰も残らずサービス終了はインサガより先になるだろうな
0087名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a797-vBoO [121.94.241.243])垢版2018/10/10(水) 10:45:02.77ID:esnHbVYw0
なるほど、ありがとう
しかし事前登録開始告知なしでキャンペーン告知(公式リンク無し)がだけが先に来て
ツイート見て公式見に行っても更新されてなかったり(今は更新されてる
スマホからのGoogleplayだとリユニ見つからんかったりPCからだと登録できたりとなんか分からんけど不安になる
0089名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2f3e-WR8A [58.3.191.59])垢版2018/10/10(水) 11:14:44.94ID:VlaQO2Wg0
30万とかまーたにわかプロデューサーがサガを見誤ったか
0091名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7e8-syNg [133.202.214.128])垢版2018/10/10(水) 11:31:34.07ID:eIaWIDq80
少なくともTVCMやらweb広告バンバンやらんと人は集まらんわな
まぁイトケンの音楽聴かせてドット絵での派手な連携技見せれば
一定数の30〜40代のオッサンはホイホイ登録だけはするはず
問題は集めた人間がインサガよろしく とちぼりシナリオに付いていけず辞めるだろうって事だけど
0096名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2f3e-WR8A [58.3.191.59])垢版2018/10/10(水) 11:47:33.13ID:VlaQO2Wg0
まず公式フォロワーが7000人から増えない件
日本のゲーム人口は300万!広告さえうてば人増えるというガイジ思考やめろ
サガを触れる可能性がある者はもう全員このタイトルを知ってる。知っててこれ
まーた客とのすれちがいが起ってスタッフのサガとはなんぞや?の旅に一年ほど付き合わされるんか?
最初からサガオタを使えよサガといえば歯ごたえでしょ!みたいなこと意気揚々と言ってて嫌な予感したわ
0100名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 27f5-6erE [61.196.16.194])垢版2018/10/10(水) 12:45:18.57ID:WuW2MYRX0
つまりレイドボス町長をはやくして、ってことだな
特効はニーナでお願いします
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