X



Imperial SaGa(インペリアル サガ)非IPワッチョイ表示 part17
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0251名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/18(木) 06:13:27.53ID:3kS1T6zZ
将育成とか絶望クリアとか試練クリアとか
目標に着々と向かってて楽しかったという思い出補正で続けてる感かなりあるわな
0252名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/18(木) 07:59:18.73ID:sRSsyQiV
今のインサガが楽しいという方がよっぽどマゾだろ…(正論)
0253名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/18(木) 08:30:22.58ID:Qh/79S9Q
育成したいキャラいっぱい
開花いっぱい
リターンいっぱい
時間なす
どうにかしてくださいよ・・・

とりあえず倉庫のUI改修ほんとはよ
あとRS2コマと無属性・術1個救済
0257名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/18(木) 08:51:37.17ID:HRZ+BzAz
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
0258名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/18(木) 08:51:53.41ID:HRZ+BzAz
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじい
0260名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/18(木) 09:17:41.20ID:q6EVUrHW
>>259
というよりパーティー全員奥義を間借りできることがステなんかよりも
ゲーム性を変えすぎた
0262名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/18(木) 17:06:53.90ID:jxLU0CYv
DHはキャラの個性を潰しただけだし何の魅力も感じなかったなおまけに演出も手抜き
戦力あげるだけならパーティー編成にサブリーダー枠設けて7人で出撃できるようにすればいい
DHなんかより術適性が無いキャラの救済に1属性だけ補助できるシステム作って
編成の幅を広げたほうが有意義だったろ
0263名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/18(木) 17:55:08.53ID:u5Pb4dUU
1属性付加は個性潰すことにはならんのか
ギュス様なんか術つかえないことが個性そのものやのに
DHが100点とは思わんが術付加もたいして変わらんやろ
0264名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/18(木) 18:11:47.06ID:HRZ+BzAz
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじい
0265名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/18(木) 18:12:04.23ID:HRZ+BzAz
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじい
0270名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/18(木) 21:05:38.87ID:agEh15UB
>>267
ステップ4まで注ぎ込んで帝0だったワイがきましたよ
ヘンリーの奥義も待たせた割に微妙だったしまた休止しようかな
0271名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/18(木) 21:06:35.31ID:HRZ+BzAz
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじい
0272名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/18(木) 21:06:53.35ID:HRZ+BzAz
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいうttjk
0273名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/18(木) 21:54:00.85ID:+IyLqFn6
まさかの打撃属性付与は笑うしかないw
ゲームバランス的な賛否はありそうだけど
アンケ結果でレイドアビス不評だった対応策として良いと思うわ
これなら通常技+200ガチャ引き損にしない解決策にもなるし
種類が増えれば好きなキャラ中心に鍛えて無駄にならず使える希望にもなる
0274名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/18(木) 22:29:28.91ID:M3+XbI3j
>>270
それでもボスチケッツという夢があるからね・・・

>>273
火とか水とかは何となく剣やら拳やらが燃えたりするんだろうなって思うけど
打ち属性付与のイメージが涌かないw
0275名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/18(木) 22:37:26.13ID:HRZ+BzAz
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじい
0276名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/18(木) 22:37:42.10ID:HRZ+BzAz
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいうい
0278名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/18(木) 23:56:18.51ID:7271opBt
当たると思ってる方がおかしい
0282名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/19(金) 08:14:37.57ID:h3Ci942D
荒らし一覧
NGnameでIPあぼーん推奨

[222.15.1.190]=アウアウカー [182.251.5*.**] or [182.251.4*.**]
コピペ連投&スレ乱立荒らしの通称「失禁石」規制歴有り、何度も900を踏んでスレの進行を妨害

無課金最強"SMGSM" [202.215.64.35]
ドラクエのスレでコピペ連投荒らしもしていた課金者煽り

無課金最強の君[202.215.64.35]
ランキングイベントの上位者と動画勢を標的にした課金者煽り

[182.173.13*.***]=[211.125.25*.***]=[61.122.6*.**]
旧句読点おじ 自分と意見の合わない相手をインサガ警察呼ばわり

[58.188.20.92]=[182.164.12.**]
無課金エンジョイが口癖の課金者煽り2号

アウアウカー [182.251.24*.**]
事実おじ
「事実だから」と自分の主観を連呼する 否定されると暴言

[219.160.110.**]
不自由な日本語で長文を垂れ流す レスを返すとしつこく絡まれる

[180.36.228.196]
[153.187.175.25]
主観だけで確率操作を主張 否定されると運営の自演認定

ワッチョイ ef57-5JO8 [223.216.229.91]
ワッチョイ 8be2-fJsd [121.85.133.88]
ワッチョイ cbe2-q+oR [121.85.127.181]
質問などに対してウソの情報を教えることがあるので注意

アウアウカー [182.251.**.**]は失禁石

ワッチョイ 1b62-ef6E [126.86.57.168]
0283名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/19(金) 09:55:34.18ID:mkrmRBBS
>>282
嘘の情報っていうが
まともな情報教えてくれる人の方が少なくない?

むしろスレを賑やかしてくれる貴重な存在
0284名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/19(金) 14:12:30.20ID:rG1QeMUk
ああいう邪魔なのが賑やかだと錯覚してるって普段の日常が心配になるレベルなんだけど(ぼっち?)
0285名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/19(金) 14:26:58.95ID:2zbrERwz
過疎ってるように見えるよりはマシなんじゃね?
新規bェ来て勢い50レャXとかだったら
逃げちゃうよ
0287名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/19(金) 16:28:01.28ID:HMA8nqqB
開花ミニ分解してくれって人未だにいるんだな…
どんな生活したらそんなに暇ができるんやろう…
0289名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/19(金) 16:55:43.69ID:SPId5uhF
おまえに本スレを荒らす度胸はあるのか?
0290名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/19(金) 17:12:04.20ID:ZShUCJjp
>>281
個人的にボスタグ家臣で当たりって思うのは
ヴァッハ.マリガン.最終、(かみ微妙?)→SPコマ
RS1四天王→属性付与、特殊耐性が刺さる可能性
ヴューネイ→少ない雷付与手段
ヴァジュ→無属性の連携確定奥義

あれ、9/37で当たり入りなら意外と多いのかな?(錯乱)
0291名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/19(金) 17:21:11.22ID:1sEDNj9m
荒らし一覧
NGnameでIPあぼーん推奨

[222.15.1.190]=アウアウカー [182.251.5*.**] or [182.251.4*.**]
コピペ連投&スレ乱立荒らしの通称「失禁石」規制歴有り、何度も900を踏んでスレの進行を妨害

無課金最強"SMGSM" [202.215.64.35]
ドラクエのスレでコピペ連投荒らしもしていた課金者煽り

無課金最強の君[202.215.64.35]
ランキングイベントの上位者と動画勢を標的にした課金者煽り

[182.173.13*.***]=[211.125.25*.***]=[61.122.6*.**]
旧句読点おじ 自分と意見の合わない相手をインサガ警察呼ばわり

[58.188.20.92]=[182.164.12.**]
無課金エンジョイが口癖の課金者煽り2号

アウアウカー [182.251.24*.**]
事実おじ
「事実だから」と自分の主観を連呼する 否定されると暴言

[219.160.110.**]
不自由な日本語で長文を垂れ流す レスを返すとしつこく絡まれる

[180.36.228.196]
[153.187.175.25]
主観だけで確率操作を主張 否定されると運営の自演認定

ワッチョイ ef57-5JO8 [223.216.229.91]
ワッチョイ 8be2-fJsd [121.85.133.88]
ワッチョイ cbe2-q+oR [121.85.127.181]
質問などに対してウソの情報を教えることがあるので注意

アウアウカー [182.251.**.**]は失禁石

ワッチョイ 1b62-ef6E [126.86.57.168]

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2018/10/19(金) 09:55:34.18 ID:mkrmRBBS
>>282
嘘の情報っていうが
まともな情報教えてくれる人の方が少なくない?

むしろスレを賑やかしてくれる貴重な存在
0292名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/19(金) 17:21:50.25ID:1sEDNj9m
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいうい
0295名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/19(金) 20:57:43.49ID:h8Ry7+CM
DHCは誰でもできるんじゃなくて英傑専用にするとか
専用帝用意するとかすればもっと売れただろうにな

根本的に商売下手だったなインサガ
0296名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/19(金) 21:34:28.71ID:7ZFBEhbQ
>>290
個人的には性能的にハズレでもキャラ的に欲しいのとかあるから
3枚目とかじゃなければ割とおk
>>295
もどかしいよなあ・・・こうすればいいのにっていうのが多すぎる
0297名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/19(金) 21:37:56.37ID:ZShUCJjp
打属性付与、物理属性を打撃に上書きしてくれるのかと思ったら
無属性か魔法属性のみのタイプにしか打撃付かないわ
汎用技+200引かせて突家臣有利の突耐性とか来たから属性付与で乗り切れって事かと
思ったら単純に+200引いた人おっつーやったわ
0298名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/19(金) 21:44:39.18ID:1sEDNj9m
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいうい
0299名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/19(金) 21:45:06.05ID:1sEDNj9m
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいういっぉ
0302名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/20(土) 00:39:15.39ID:u8SS9kNe
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいうい
0303名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/20(土) 00:40:00.74ID:u8SS9kNe
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいうい
0304名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/20(土) 08:37:04.35ID:8xFKnNp+
荒らし一覧
NGnameでIPあぼーん推奨

[222.15.1.190]=アウアウカー [182.251.5*.**] or [182.251.4*.**]
コピペ連投&スレ乱立荒らしの通称「失禁石」規制歴有り、何度も900を踏んでスレの進行を妨害

無課金最強"SMGSM" [202.215.64.35]
ドラクエのスレでコピペ連投荒らしもしていた課金者煽り

無課金最強の君[202.215.64.35]
ランキングイベントの上位者と動画勢を標的にした課金者煽り

[182.173.13*.***]=[211.125.25*.***]=[61.122.6*.**]
旧句読点おじ 自分と意見の合わない相手をインサガ警察呼ばわり

[58.188.20.92]=[182.164.12.**]
無課金エンジョイが口癖の課金者煽り2号

アウアウカー [182.251.24*.**]
事実おじ
「事実だから」と自分の主観を連呼する 否定されると暴言

[219.160.110.**]
不自由な日本語で長文を垂れ流す レスを返すとしつこく絡まれる

[180.36.228.196]
[153.187.175.25]
主観だけで確率操作を主張 否定されると運営の自演認定

ワッチョイ ef57-5JO8 [223.216.229.91]
ワッチョイ 8be2-fJsd [121.85.133.88]
ワッチョイ cbe2-q+oR [121.85.127.181]
質問などに対してウソの情報を教えることがあるので注意

アウアウカー [182.251.**.**]は失禁石

ワッチョイ 1b62-ef6E [126.86.57.168]

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2018/10/19(金) 09:55:34.18 ID:mkrmRBBS
>>282
嘘の情報っていうが
まともな情報教えてくれる人の方が少なくない?

むしろスレを賑やかしてくれる貴重な存在
0309名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/20(土) 15:12:47.68ID:gkhByP3m
そこらのソシャゲはもっとエロいのごろごろあるねん
インサガしか遊んだ事ない奴しか釣れへんわ
異性を一人しか知らん奴がうちの相方さいこーって言ってるようなもんや
0316名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/21(日) 10:47:56.53ID:jXyAqEbp
今更だけどアンケ、RS1がプレイ率93%でダントツトップ?
一番上だけクリックしていったやつ大量にいるだろおい
0318名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/21(日) 15:28:18.96ID:jXyAqEbp
初回アンケから各タイトルの傾向は変わらないのに
RS1だけ大幅に上がるってそんなんあるかいな
0319名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/21(日) 15:58:15.47ID:m18mP63+
見切りとか言うすでに周回の邪魔にしかなってない糞ゴミシステム
しかも英傑は見切る回数多すぎるから見切りまくってほんま・・・
0320名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/21(日) 16:22:45.29ID:54bOcU2r
術無しの攻装はいつになったらでるんだろう
英傑ギュス様と一緒に出さなかったとかわけが分からないよ
ここで出さないって事はメカの回復技に合わせるのかな
好きなキャラがやたら術無しに偏っててモチベがあがらん
0321名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/21(日) 21:10:26.92ID:5ZC1A7X+
>>318
過去のアンケートと比べておかしいというのなら、そういう原因もあるかもな

向こうに画像貼ってあるのロックブーケが憑依した女の子とかそういう設定なのかな
0322名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/21(日) 21:14:50.02ID:PGS/aHgt
荒らし一覧
NGnameでIPあぼーん推奨

[222.15.1.190]=アウアウカー [182.251.5*.**] or [182.251.4*.**]
コピペ連投&スレ乱立荒らしの通称「失禁石」規制歴有り、何度も900を踏んでスレの進行を妨害

無課金最強"SMGSM" [202.215.64.35]
ドラクエのスレでコピペ連投荒らしもしていた課金者煽り

無課金最強の君[202.215.64.35]
ランキングイベントの上位者と動画勢を標的にした課金者煽り

[182.173.13*.***]=[211.125.25*.***]=[61.122.6*.**]
旧句読点おじ 自分と意見の合わない相手をインサガ警察呼ばわり

[58.188.20.92]=[182.164.12.**]
無課金エンジョイが口癖の課金者煽り2号

アウアウカー [182.251.24*.**]
事実おじ
「事実だから」と自分の主観を連呼する 否定されると暴言

[219.160.110.**]
不自由な日本語で長文を垂れ流す レスを返すとしつこく絡まれる

[180.36.228.196]
[153.187.175.25]
主観だけで確率操作を主張 否定されると運営の自演認定

ワッチョイ ef57-5JO8 [223.216.229.91]
ワッチョイ 8be2-fJsd [121.85.133.88]
ワッチョイ cbe2-q+oR [121.85.127.181]
質問などに対してウソの情報を教えることがあるので注意

アウアウカー [182.251.**.**]は失禁石

ワッチョイ 1b62-ef6E [126.86.57.168]

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2018/10/19(金) 09:55:34.18 ID:mkrmRBBS
>>282
嘘の情報っていうが
まともな情報教えてくれる人の方が少なくない?

むしろスレを賑やかしてくれる貴重な存在
0323名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/21(日) 21:15:10.33ID:PGS/aHgt
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいうい
0325名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/21(日) 22:00:11.74ID:54bOcU2r
みなすでに無いものと思って諦めてるんじゃね
っていうか移行の予定はないと判ったら今すぐ引退するわけでもなければ
逆に移行の予定で作業中と明示されてもコンスタントに遊ぶとは限らん
「今回持ち物チェック通れないしイベ装備も要らん奴だからパス」
「今週忙しいからインサガみたいに時間取るのは遊んでられん」
みたいなのが数週連続で続けば移行あろうがなかろうが自然に休止状態になる
0328名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/22(月) 00:21:12.14ID:VbDH9bA5
原作でどんなキャラだったんか知らんから何とも言えないが
どういう成り行きで闇ルート担当になったのかわからんしな
突然妄信し出したみたいな印象受けるのかな
0329名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/22(月) 00:27:14.40ID:3v91aufh
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいうい
0330名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/22(月) 00:28:05.67ID:3v91aufh
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいうい
0331名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/22(月) 00:28:37.47ID:3v91aufh
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいういjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjj
0332名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/22(月) 00:28:53.62ID:3v91aufh
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいういhffhh
0333名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/22(月) 00:29:42.95ID:0OayqGTE
ハリードにしろフリーレにしろグスタフにしろ原作知らないやつが適当にオリキャラ持ち上げ要員化のために闇落ちさせた感が半端ない
0335名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/22(月) 14:36:47.80ID:bh9UlyE0
今のインサガで7位ということは
実質一位と思っていいレベル
0336名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/22(月) 18:56:25.61ID:vBpTLFBv
打撃付与で引かれたんだろう、オリキャラ痴女などどうでもいい
けど属性上書きしないのは判ったし絶望した
通常技+200ガチャはやっぱり罠ガチャに終わった
0339名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/22(月) 22:44:01.45ID:d0nyOwSy
熱冷雷→いわゆる魔法剣のイメージ
打→スターソードorクロウエクステンド的に武器を作成or拡張するイメージ
これ以外に説明つけられるのか?って感じではある
0340名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/22(月) 22:59:43.15ID:41KGT8Hg
>>338
性格悪すぎワロタ
0341名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/22(月) 23:00:49.97ID:vBpTLFBv
元々そのぐらいしてもおかしくないほどバランス酷いってのと
通常技+200ガチャ→回した人を馬鹿にする様な有利家臣が耐性属性
→物理属性付与奥義実装っていうタイミング

そもそもの付与の仕様説明とか何処にも書いてないがもうこのゲームのために
優良誤認で消費者センターに苦情入れるのもめんどくさいな
0342名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/22(月) 23:03:43.59ID:3v91aufh
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいういhffhh
0343名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/22(月) 23:04:46.29ID:3v91aufh
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいういhffhhいkkj
0344名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/22(月) 23:05:06.37ID:3v91aufh
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいういhffhh
0345名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/22(月) 23:05:24.31ID:3v91aufh
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいういhffhhぉk
0346名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/23(火) 00:06:18.53ID:hSpFIGwJ
>>53
このオタクチェックなおっさんは誰だよ
0347名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/23(火) 19:13:20.77ID:xin+Exu+
527名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e9dc-FQxm [180.18.45.235])2018/10/23(火) 13:52:18.37ID:A5n/wS+E0>>543

・バトルクエストめんどくさい。
 軍旗とかもうじゅようないんだから、資源配れよ。

・石と布ばっかり必要なんだから、火曜日と水曜日しか石と布ないって
 火曜水曜都合悪い奴、つんでるじゃねえかよ。
 バトルクエストの資源構成みなおせよ。石と布の日ふやせ

・バトルクエスト終了時に、現在の所有し減量確認できるようにしてくれ。

・毎回の戦闘手順を課金でオート巡廻できるようにしたら
 課金回収できるんじゃね? 自動でさせてたら飽きて離れていく可能性もあるけどw

・前提ロールの取得は一括取得にしてくれないと指がやばいんだって。
・時短使った時に、最低上昇値はやめてくれ、せめて+4からで。
加えて、+25%の相手選んだ時も+1追加にしてくれ。
穢れがたまりすぎて魔女化しちゃいそうです。
0354名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/24(水) 17:51:43.29ID:eBHsP758
あー、確かにインサガって>>352に例えられる所があるな
酷い内容だけど一応サガなので暖かく見守ってあげてください的な
0355名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/24(水) 18:53:13.38ID:jVGD1D7B
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいういhffhhぉk
0357名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/24(水) 23:58:57.06ID:eBHsP758
耐性装備揃ってる長期プレイヤーならダメージの無いボーナス行動
対策可能な条件の揃わない新規プレイヤーにはハメ行動
レイドでは不使用にしたあたり学んで新規の定着率増やす努力はしてるのよね
0358名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/25(木) 01:02:13.77ID:iFLBsUi2
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいういhffhhぉk
0359名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/25(木) 01:02:29.85ID:iFLBsUi2
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいういhff
0361名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/25(木) 19:06:38.96ID:lYUvvVJ3
シャインと同じ赤ゲージ補充の5SP回復で1クエ1回のみやで
赤ゲージ補充なんて消して回数制限消してくれたほうが使い道あったな
それよりクリムゾンフレアに暗闇なんて付けて1SP増やすの草
10SPと11SPの壁は厚いから売り上げ露骨に減るだろうに
0362名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/25(木) 19:47:03.88ID:iFLBsUi2
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいういhff
0363名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/25(木) 19:47:42.44ID:iFLBsUi2
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいういhff
0364名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/26(金) 01:24:54.96ID:zL5Zqvne
合成術追加すんなら全力の補助術の仕様どうにかしろよ
レイド全力ポチ推奨なんだろどうしたいんだよ中本
0366名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/26(金) 07:27:47.08ID:Fo7liTS/
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいういhff
0367名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/26(金) 07:28:27.00ID:Fo7liTS/
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいういhffこじょうじjpkpl
0369名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/26(金) 22:31:11.75ID:QmPylZbd
術士といえば、斧術士は今後ちゃんと増えるのかね?
斧術士増やさないならオルガの2武器って今後のレイドで不利にさせるための悪意ある設定だよね
物理属性上書きしない以上は斧キャラにDHしてバフ要員にしろってのも厳しいし
0370名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/26(金) 22:46:20.43ID:TsdcdRWv
増えても選択肢が出来るくらいに増えるまでどれくらいかかるのかねえ
メカみたいに絶対数がすげー少なくなりそうな予感
0372名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/26(金) 23:53:07.75ID:QmPylZbd
まず帝未出の斧キャラって時点で弾が厳しい
フロ2の世界観補正ってのもあるけど
ミーティアとプルミが斧だけど術戦士寄りのイメージだったわ
0373名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/27(土) 09:20:24.68ID:IA5PS0JP
全部同じ様だったらサガらしくないじゃろう
0374名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/27(土) 14:55:18.68ID:IA5PS0JP
169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 36b0-Sz8x [218.227.84.220 [上級国民]])[sage] 投稿日:2018/10/26(金) 09:01:36.84 ID:uwVgzAWc0
レジェンド皇帝って強いの?
合成術ガチャとどっちがいいんだろ
0376名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/27(土) 15:24:07.91ID:0A7/U6dM
もしも別人ならそれほどに残念で邪魔でうっとしい上に空気の無駄遣いな存在が複数居るって事
自動あぼーんにしてるからある意味どうでもいいけど確かに番号飛ぶのはきもちわるい
0378名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/27(土) 19:21:02.46ID:0A7/U6dM
久々にバトクエ出撃してついでに育成混ぜたら
お守りさんが混乱して育児虐待になったでござる ( ゚Д゚ ''')
0380名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/28(日) 13:55:58.09ID:ib7TJTUz
275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1762-cD78 [126.224.191.124 [上級国民]])[sage] 投稿日:2018/10/26(金) 21:24:31.27 ID:WMhGgrnh0
俺はヘルファイア好きだぞ
https://i.imgur.com/gECj7MT.png
0381名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/28(日) 16:35:53.89ID:GunsrY9I
育成委任にできないならロアリングナイト道場作って1バトル8戦分成長にしてくれれば
原作再現にもなっていいんだけどなあ
0384名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/29(月) 01:39:14.80ID:6MNtYydh
既存の育成システムは据え置きで、1出撃1バトルで通常クエストの8戦ルートと
同等の成長する育成クエストを作ったらいいということだゾウ
1バトルでの大成長はエンサガクエストでやってるし普通に来そうじゃまいか?
もちろんロアリングナイト先生は優しいのでHPLPは回復するし金も取らない。
0385名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/29(月) 01:48:05.74ID:gQfz6/k9
昨今のブラゲはどこもキャラ育成は周回で集めた素材ぶちこむ型が主流になってる
何故かをちょっと考えれば判る話。
新キャラ引いても育てる手間が大きくて戦力になるのに1クッション要るって
単純に新キャラ引こうという課金意欲下げてしまうからだよ
だからインサガはネトゲとソシャゲの悪いとこばかり足したようなゲームになってる
0386名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/29(月) 08:31:04.49ID:OQkYxmLs
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいういhffこじょうじjpkpl
0387名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/29(月) 08:31:46.48ID:OQkYxmLs
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいういhffこじょうじjpkpl
lhjfへhryぬjみk、おぅ
0388名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/29(月) 14:20:22.88ID:UPyqWs6W
テンプレ得意げに文字びっしり埋めて、「どや!」したいだけのが見え見えでキモイんだよな
内容薄いからなおさらキモく見える
0390名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/29(月) 20:31:33.72ID:6k6nccfP
同じ事を延々繰り返すアルツハイマーはほんとかわいそう

としか思われていない2重悲壮の存在コピペ
0394名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/30(火) 13:20:42.12ID:0mhNMM9r
神級Sクリアでなんか特別なものドロップしないと周回する意味ないよな
今の煉獄でも面倒だから片道で済ましてもポイント余るし
0398名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/30(火) 16:42:16.23ID:zPdt0rhH
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいういhffこじょうじjpkpl
lhjfへhryぬjみk、おぅ
0399名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/30(火) 16:42:46.59ID:zPdt0rhH
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいういhffこじょうじjpkpl
lhjfへhryぬjみk、おぅ
んんんんんんんんんんんんんん
0400名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/30(火) 16:43:17.88ID:zPdt0rhH
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s  =@145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいういhffこじょうじjpkpl
lhjfへhryぬjみk、おぅ
0401名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/30(火) 20:13:08.52ID:zPdt0rhH
903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea94-7TBo [219.116.13.225])[sage] 投稿日:2018/10/29(月) 22:07:37.85 ID:E75sacnG0 [8/8]
>>901
誰もが全ての天帝を自由自在に使えるという前提はやめるんだ

手持ちの中で突破を目指した場合、エリクサーやらカールやらが出てくるってだけの話だろうに
0402名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/10/31(水) 23:47:41.88ID:G+ikY36W
いかんなー試練前回行けたとこまで行けない気がしてきた
前回水の証取ってしまったせいか必死さがない
0404名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/01(木) 01:55:37.90ID:RW1JTg+q
神級ってまさか敵の攻撃力、HPがただ増えるだけじゃないよねw
さすがにそれなら引退、今後面白くなる展開が見えないw
0405名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/01(木) 08:07:34.58ID:+hgLpJt7
・・「別にやめてもらって構いませんよ?」
0406名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/01(木) 13:13:46.94ID:Y+SiDJW8
もっと技を鍛えさせて集金したい!
 →でも半年に1回の試練以外あんま使い道無いんじゃ廃しか鍛えてくれん
  →せやったら、常設でも全体特攻600前後必要な難易度おいとけばええやん

このぐらいの発想で別に特別な事しようとしてるわけじゃなく
普通にあるべきものを置くだけの話やろ
というかこのゲーム3年目なのが信じられんぐらい
普通にあるべきものが無さ過ぎるねん
0407名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/01(木) 16:10:47.14ID:0vGiVdDR
本当にな、長かったわ
企画が遅いのか開発が遅いのか知らんけど
そして、アセルスが女王様みたいになってるな
0408名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/01(木) 18:22:47.38ID:RW1JTg+q
現体制って0から1をまったく生み出せてないよね
ちょこちょこつけたしするだけw
0410名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/01(木) 20:36:04.74ID:0vGiVdDR
コマンダースキルとサポータースキルは重複できるのか?
ヘルプ見ろって案内してる割に説明不足すぎる
0416名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/02(金) 01:40:13.60ID:arxb4KYZ
サポートスキルはイレギュラーな扱いなんじゃないかな
そんなにポコポコ入れてくるとは思えん
0418名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/02(金) 02:40:58.68ID:ZxfD57zO
道中太陽風でいいことが分かったから術師の単体改造しちゃったよ
いまさら作り直されても困るわ
0419名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/02(金) 09:44:46.35ID:a2SJ4NQo
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいういhffこじょうじjpkpl
lhjfへhryぬjみk、おぅ
0420名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/02(金) 09:45:02.61ID:a2SJ4NQo
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいういhffこじょうじjpkpl
lhjfへhryぬjみk、おぅkkkkkkkk
0421名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/02(金) 11:14:12.28ID:bp3sRhNF
金獅子スクリュー普通に特効なんだな
技ガチャでファイナルレターが公式にも残念扱いされたのかと思ってたわ
0422名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/02(金) 12:28:42.85ID:luOI9hRE
常設の周回コンテンツに技改造じゃぶじゃぶ課金を煽れる要素が無いから
ぶっこんできただけでしょ。そこで高難度のやり込みコンテンツ期待とかあかん奴よ
そういうのは持ち物チェック始まって人減るだけの蛇足にしかならんパターン

神級は好意的に捉えるなら”ソシャゲの癖に時間食いすぎ”って問題に対して
”課金して強技叩けば周回数減らせる難度を用意しました”って解決法を用意した
と言えるし無難にあるべきものを用意したのは評価するよ(今まで無かったのが異常なんだが)
0423名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/02(金) 13:23:17.11ID:DlrfzIPw
後者の見方なら煉獄以下のドロップ量上げればいいだけなんだけどな
煉獄でも周回としちゃ難易度高いし
0426名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/02(金) 16:38:41.61ID:6Pa9xrq5
今回のアセルスは首長で色が汚いけど可愛さで言うと他のと大差ないのでセーフ
一番マトモな英傑は簡単に手に入るしアセルスってええ子やな
0427名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/02(金) 17:53:09.49ID:a2SJ4NQo
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいういhffこじょうじjpkpl
lhjfへhryぬjみk、おぅkkkkkkkk
0428名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/02(金) 17:53:25.19ID:a2SJ4NQo
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいういhffこじょうじjpkpl
lhjfへhryぬjみk、おぅkkkkkkkk
0429名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/02(金) 17:54:52.22ID:a2SJ4NQo
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいういhffこじょうじjpkpl
lhjfへhryぬjみk、おぅkkkkkkkk
0430名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/02(金) 18:38:34.35ID:27sP8OBl
ボナ戦目当てで30分かけて名声ガチャ850回分回したら戦にんげんおんなが出てくれた
名声があと17回分しか残ってなかったから諦めてたけど
こんな奇跡みたいなことってあるんだな
0431名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/02(金) 19:08:28.43ID:a2SJ4NQo
850回以上回してるのに奇跡って・・・
0436名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/03(土) 08:07:10.18ID:RWBbIn9X
教えてあげるのはいいけど
わざわざ煽る意味が分からない
0439名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/03(土) 11:44:39.68ID:bABICsVh
>>433
道中雑魚はたぶん変わってないけどボスが強くなってる
隔週で持ち物チェック内容が変わるレイドか
1回クリアすれば終わりの4人アビス頑張らないなら
鍛える必要があんまなかった単体奥義の魔改造が少し報われる
0441名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/03(土) 14:01:24.05ID:bABICsVh
人権、持ち物チェック、持ち物検査あたりがソシャゲ界隈でよく使われる呼び方だけどな
なんかセンスのいい呼び名あるなら教えてくれや
まさか代案もなく批判するだけの典型的な無能じゃねーよな
0442名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/03(土) 14:05:30.49ID:WFZCGFdI
金獅子速いんだな・・・煉獄レイド4倍で行ったら
こっち動く前に2人殺されてカスみたいなダメージしか与えられんかった
0444名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/03(土) 15:57:45.93ID:RWBbIn9X
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいういhffこじょうじjpkpl
lhjfへhryぬjみk、おぅkkkkkkkk
0445名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/03(土) 15:58:14.65ID:RWBbIn9X
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいういhffこじょうじjpkpl
lhjfへhryぬjみk、おぅkkkkkkkkkkkkkkkkkk
0446名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/03(土) 17:11:33.34ID:t7EFsAHK
>>434
英傑はつい先日1人天帝にしたとこ
倉庫のボナ戦って煉獄につれていったらすぐ死ぬから使いにくい
コマンダー枠に戦が入れられるんならいいんだけどね
0451名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/04(日) 07:57:10.08ID:zIDBKbOn
天命実装されてからチケットから新帝が出なくなったのか
前は1枚目ならポロって出たのに
0453名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/04(日) 14:52:09.32ID:I0ObO0xC
本スレのおばさんマジきもいんだけど
消せないかな
0458名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/04(日) 17:37:47.25ID:I0ObO0xC
>>456
おばさんをこっちに誘導できないかな
0459名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/04(日) 18:35:25.37ID:LS8wI59j
>>455
個人的には枠より人間の伝説ロール使えないのがキツイ
バフ奥義2つ+回復術で補助向いてるように見えて
クイーンビーもイミューンボディも使えないしSPロールに付け替えるのも手間
アセルスだけ半妖のユニーク特性でにんげんロールもつかわせてほしい
0460名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/04(日) 18:59:19.82ID:scXjCQts
>>455
そもそも何目的で作ったのか…
トレハンコマ役や高ステや二武器活かしてアビスで役に立てそうだけど
イミューンボディの耐性付けれないのがアビスでは痛いのよね
剣の女王や破壊光線銃の耐性武器あれば妖魔やメカでもロール無しで耐性100に出来るから
☆12アビスの序盤で↑が報酬なのはやっぱりそういう運用想定してるんじゃないかな
0461名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/04(日) 19:44:30.93ID:I0ObO0xC
何目的ってかとりあえず知ってるキャラをって人も多いだろ
0462名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/04(日) 20:17:32.03ID:vqD3DUlY
イミューン+アクセより妖魔ロール+護符+憑依ボーナスのほうが強くないかい
乗算だからイミューン+護符はあまり効果的ではないし
0463名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/04(日) 20:42:09.77ID:zIDBKbOn
この先1,2年はUIを少しずつ改善するくらいで何もなさそう目標になるようなこととか
0464名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/04(日) 21:52:18.87ID:+ehbaZdx
>>451
自分もそれ感じるわ
旧帝ばっか出る
1月にナカジマ、2月にエスパーガールとトモエ引いたのに天命出てからさっぱり新帝出なくなった
0466名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/05(月) 00:13:15.55ID:OnzAF/PT
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいういhffこじょうじjpkpl
lhjfへhryぬjみk、おぅkkkkkkkkkkkkkkkkkk
0467名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/05(月) 00:13:30.56ID:OnzAF/PT
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいういhffこじょうじjpkpl
lhjfへhryぬjみk、おぅkkkkkkkkkkkkkkkkkkllllllllllll
0468名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/05(月) 01:08:12.69ID:MfDfXU0v
(^q^)9m  ぷぎゃー
0469名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/05(月) 01:09:54.33ID:MfDfXU0v
「課金する」は運営側の言葉だって話
お前らはそれを払ってるだけ
0472名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/05(月) 08:33:04.20ID:ss7yLyq8
ソシャゲの課金はサービス買ってるって感じじゃない
お布施、ご祝儀、キャラに貢ぐ、とかそのあたりの表現が多い
インサガの場合は糞ゲーに目を瞑りサガという宗教にお金を払うお布施
0473名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/05(月) 11:07:21.61ID:g28JYfjJ
お布施とか、お世話になってるから、とかは典型的な課金脳だから
それだとインサガの方が善悪ハッキリしてる分全然マシに見えるな
0477名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/06(火) 07:41:04.17ID:Vl9geK0U
予備兵舎は(開発ノートに載せてから)早かったな
前倒ししたにしても予定の出てた新ルート12月より早いとか
0479名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/06(火) 14:24:06.41ID:mMKAJPAW
残りの合成術3つの内、水光は単体冷属術だから使えないね
0481名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/06(火) 15:00:12.44ID:mMKAJPAW
風土、水火、闇光は原作ではないし
英傑で風土、水火、闇光もちがあからさまに多いところからインサガでもない気がする
合成術未実装の水光、闇土、火風の英傑が一人もないのも偶然じゃなく次の英傑の目玉に取ってあるんだろう
0483名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/06(火) 21:05:31.48ID:iX6SdU3H
(^q^)9m  ぷぎゃー
0485名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/06(火) 21:54:25.24ID:/Xd9mAy4
どのエレンよ
0489名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/07(水) 19:57:56.26ID:b2lXlk1i
書き込めばいいよ
もどかしいのは身体に悪いぞ
5chなんか犯罪関係や犯罪予告以外なら何書いてもいいんだよ
0490名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/07(水) 20:12:51.79ID:jb5wUinv
だいたいレイドのせいだと思うよ
2週間という短め間隔で定期的に、しかも毎回別ベクトルで持ち物検査を繰り返す
言い換えれば2週間おきにプレイヤーが離れる機会を生みつづけてしまってるからね
0493名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/08(木) 09:22:15.42ID:1URPWEza
>>491
レイドうんぬんの人はトップ意識が高いんかね
この前たまたま弱点刺さりまくって煉獄3倍250万overだったけどそこまでいいもんじゃないなと思た
毎回こんくらい目指してるんかね
0495名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/08(木) 12:11:51.88ID:zPeiG8Ah
ちょっと考えてみたらいい
短いスパンで次々ストレス与えて課金煽りでダイレクトに影響でる層はどこか?
糞ゲでトップ走ろってタイプは元から持ち物検査の有無に関わらずお布施する
ストレス課金煽りで消えたり寄り付かなくなるのはトップよりむしろ中間と新規の層ね
人口への影響は大きいとこ。んで人減ってる?と感じたら走ってた人もふと覚めるんだよね
0496名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/08(木) 13:01:52.33ID:/ci9n1IL
あの神級が最後の大型アップデート
0500名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/08(木) 18:39:34.50ID:LCAxoVGJ
予備兵舎買わないとあかんの?

なめとんのか
0505名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/09(金) 01:16:54.93ID:5qFXmNiJ
ていうか新キャラしか人権キャラにならないならまだしも
初期帝が日の目を浴びて人権キャラになるのはそんな悪い事じゃないよな
環境で人によって違うのかもしれんけど、俺からしたら戦略練るっていうどのイベントでも共通して面白いと言えるところ否定されてもなあって感じ
レイド叩くとしたら最初の3戦で戦略練ったら後は全オートでモロ作業なところ
0506名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/09(金) 07:23:17.76ID:J4Y/tQZm
ああ人権キャラて新規家臣追加のことかと思った
今回の偽ギュスみたいな

レイドにおける旧家臣の個性なんて誤差だと思ってる
0507名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/09(金) 10:27:56.98ID:5qFXmNiJ
誤差程度に思ってるなら他のユーザーとの差異がありまくる事になるな
説得力もなくなるし、話してもしょうもないレベル

なんていうかキャラも大量にいるし自分で考えられない層もいるのはしょうがないんだけど
そういう人もケアしていかなきゃアカンのだろうな
0508名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/09(金) 10:38:22.96ID:J4Y/tQZm
大半の人はそんなに真剣にやってないと思われ(4倍煉獄貢献かたまにMVPで十分)
それこそ自称トップ層だけ頑張ってやればいいやん
0509名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/09(金) 10:46:56.23ID:5qFXmNiJ
この程度が真剣レベルになるのか
4倍煉獄貢献を見れてるなら新キャラいらんし
もう言ってる意味がわからんというか
話終わりにしたいというか
0512名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/09(金) 11:56:22.35ID:5qFXmNiJ
そこに不満があったって程度でストレス抱えてるなら
アホみたいだけど自分で表にまでした方がいいのではないかと思ってまうな
言い方きついけど、普通の人が「適当」でやってるレベルが出来てないってことだと思うから
0513名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/09(金) 12:07:06.86ID:9hya5LcD
インペリアル糞UIの普通なんて言われてもわからんわ
IPスレの方が酷いがご理解勢も大概にしないと本当に人がついてこなくなるぞ
0514名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/09(金) 12:32:10.15ID:5qFXmNiJ
すみませんでした…

それにしてもマンネリ
叩くとしたら何年以上も続いてるこのコンテンツのマンネリ叩きたい
0515名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/09(金) 13:03:13.23ID:kevvFYh+
中本に新コンテンツなんて無理でしょ
2chに書かれたことをアップデートするだけの人なんだから
0516名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/09(金) 13:36:38.33ID:RQaYSpAR
ちょっと前まで新キャラしか人権にならないって状態だったろ
既存キャラのトリプル特攻無しとか既存キャラ1名しか刺さらないとかそんなんばっかな
不評食らってここ2〜3回でやっと緩めてきたとこだよ

それに全力オート作業で済むってのも絶望以下の話だろう。その絶望オートにしても
・属性付与奥義が必要で付与対象にメンツが絞られる
・そのうえで特攻ダブルか魔改造ダブルかトリプル以上か以上に絞られる
・さらに攻装バフ対象であることで絞られる
・おまけに非有利家臣使わざるを得ないと防御65↑ぐらいにでないと不安定
・もちろん強化P振ってないと話にならない
このぐらいの条件満たして初めて安心してオート放置できるって感じ
0517名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/09(金) 13:51:47.23ID:RQaYSpAR
ちなみに今回のレイドだって、いまだに斬の雷付与家臣はいないので
煉獄いくなら属性バフ担当は特攻家臣引くまで課金してDHするか
セアト引くまで課金して雷奥義持ちに突付与するかじゃないとハンデ背負う状態よね
0518名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/09(金) 14:23:00.65ID:5qFXmNiJ
4倍煉獄貢献ならそんなハードル高くないよ
今回で言ったら帝2人入ってるし、紙防御のジュウベイも入ってる、魔改造は全体奥義のみ
課金したくないからレイド初回から一切新キャラ取ってないしそんなもん
煉獄で1時間27分以上余ってて100万ダメージ以上与えてるところ参考にしたらいいんじゃないかな
0519名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/09(金) 14:49:31.37ID:J4Y/tQZm
無課金で一年だけど毎回煉獄4倍貢献くらいはできてるぞ

でも死ぬほどめんどくさいし、やらないと差が開くからない方がありがたいと思う
0520名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/09(金) 16:30:03.02ID:RQaYSpAR
持ち物チェックゲーで他人参考にしてどうすんの
自分が対応可能な持ち物持ってるかどうかって話にしかならんでしょ

雷付与と攻装バフ有りで確定攻ダウン、連携確定技入り
ダブル特攻3枚、適当なトリプル火力2枚ってそれなりに手札揃ってて
それでも4倍殴りで貢献取れるかはタゲ運ゲーよ
有利家臣じゃないの混ぜざるを得なくなるだけででそうなる
0521名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/09(金) 17:31:22.19ID:5qFXmNiJ
他人見てれば「そんなガチガチじゃなくてもいけるのか、持ち物検査という考え方に囚われてた、自分の手持ちでもいけるかも」って思えるんじゃないかい
少なくともそれが必要な人がそれすらせずにワーワー言ってもねえ

なんで糞つまらないレイドが大好きみたいな立場とらなあかんのか
あんまズレたこといわないでよ
0523名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/09(金) 18:49:31.92ID:RQaYSpAR
まずSPコマばかり並んでる時点で持ち物チェックゲーなんだが?
SPコマじゃないの見たらほぼお気に入りに設定してるだけっていうね

ついでに言うと合計ダメは他人からは何回殴ったかなんて判らんからね
しょぼ構成で貢献ちょい超えぐらいの人とか「ガチガチじゃなくても行けるのか」
ではなく「1回じゃ届かずに追加殴ったんやろな」って思うのが正常だろう
0526名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/09(金) 20:16:43.13ID:5qFXmNiJ
俺はSPコマ持ってないから煉獄4倍には一切必要ないっていう証拠になるな、晒して証明する気はないけど
皆使うならそんだけ楽になるってことだから一回使ってみたいけど引かないな

自分のレス見返したけど、何回殴ったかの指摘避けるために「1時間27分以上余ってて100万ダメージ以上与えてるところ」って、細かく指定してるな
うん、お手上げだな
「レイドは人権キャラが〜持ち物チェックが〜」って人は素直じゃなくて話聞かなくて頭でっかちな人多いから諭すように言っても無駄になるな
過去スレでも似たような流れあったけど先人達も諦めたんだろうな
会話交わす当事者になりたくないもんだ
0527名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/09(金) 23:00:48.81ID:RQaYSpAR
何故かSPコマは一切必要ないに脳内変換してて草
どれだけ人権揃ってるかの持ち物チェックゲーなのよ
中でもSPコマがかなり大きなウェイトを占めてるって話
他にもバフを有利家臣で用意できることも重要。ただの火力は落ちて交代してもいいけど
ここが落ちると一気にスコア落ち込むからね

その具体的な話として雷付与+攻装バフ+確定攻ダウン付のダブル特攻3トリプル2の構成ですら
非有利家臣入った時点で4倍殴り貢献安定しないって言ってるんだがな
これも>>526の屁理屈で言うとSPコマ無しだが4倍殴りで貢献届くこともあるから
一切必要ない証拠とか言い始めちゃうのかな
0528名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/09(金) 23:30:05.47ID:5qFXmNiJ
なんだろう
キャラ数が少なくて選択肢が少ないから思考が狭まってるのだろうか
非有利家臣を死なずに守るコツとか一応あるにはあるからレクチャーしてあげた方が宜しいのかしら
今回突帝入れても4倍で90万OVER安定しとるし、失敗は前半週でターン数が足りなかった時だけ
手駒揃ってるわけじゃないから毎回そんなもん

>雷付与+攻装バフ+確定攻ダウン付のダブル特攻3トリプル2 + 非有利家臣 =4倍殴り貢献安定しない
これはないなあw
素で200万与える構成コースなんだから1ターンで死ぬ兵入れても80万は楽に行くはず
というかトリプル2揃ってる設定なら妖精光も視野に入れようねとアドバイス
0529名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/10(土) 00:01:25.14ID:bWA8vsse
トリプル2のほうは非特攻よ雷付与と攻装バフ受けれる突奥義DH斬家臣ね
ちなみに一人をストスキ&ソードバリア交互役にする試みもしたが安定せず
タゲ運悪く非有利起用せざるを得ないバフ役どちらかが2ターン目までに落ちたら
その時点でスコア2〜3割減ルートよ
0530名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/10(土) 00:37:08.75ID:FRWmCNCP
2ターンで落ちるのにSPコマ人権とか言ってんのか
英傑ジェラとかで生存率上げたほうがよくない?
0531名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/10(土) 06:48:08.58ID:ncf1jQcn
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいういhffこじょうじjpkpl
lhjfへhryぬjみk、おぅkkkkkkkkkkkkkkkkkkllllllllllll
0532名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/10(土) 06:50:01.91ID:ncf1jQcn
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいういhffこじょうじjpkpl
lhjfへhryぬjみk、おぅkkkkkkkkkkkkkkkkkklllllllll
0533名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/10(土) 06:50:44.05ID:ncf1jQcn
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいういhffこじょうじjpkpl
lhjfへhryぬjみk、おぅkkkkkkkkkkkkkkkkkkllllllllllll
lllll
0534名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/10(土) 06:51:27.31ID:ncf1jQcn
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいういhffこじょうじjpkpl
lhjfへhryぬjみk、おぅkkkkkkkkkkkkkkkkkkllllllllllll
うじゅじゅ
0536名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/10(土) 16:38:01.78ID:bWA8vsse
アセルスが回復使えて迷った覚えがある
妖魔でDH2つ+シャイン入れた時点で枠終了っていう

>>530
順調にいけば5ターン目からガス欠殴りで90万そこそこ
だから非有利家臣使わざるを得ない時点でタゲ運だって言ってるし
それが持ち物チェックゲー感を一層強めてる
0539名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/12(月) 16:40:50.26ID:k9ikkYI1
534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c362-bhVY [126.224.191.124 [上級国民]])[sage] 投稿日:2018/11/11(日) 15:35:24.57 ID:jqOS0eNI0
これがデスの力だ!
https://i.imgur.com/LWJunwZ.png
0540名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/12(月) 18:53:25.26ID:rgcgUaeA
>>538
帝2倍とか王50%とか何かオマケある時回すのがいいんだろな
ソードマスター何のキャラかしらんけどミニキャラ可愛いからまた無駄に回しそうだ罠
0541名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/12(月) 20:37:57.53ID:kum8l5Gq
このゲームに関しちゃキャラかわいいとかで回すのはやめておき
ギュス様、T260、クーンあたり好きだけど
術無しで攻装バフ乗らないからもうずっと倉庫の肥やしかDH要員よ
0542名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/12(月) 21:16:24.67ID:k9ikkYI1
あと一年くらいって考えるとそんな細かいことは気にならないな
0544名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/12(月) 23:33:26.58ID:k9ikkYI1
終わらない終わらない派は絶滅危惧種
0545名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/12(月) 23:43:37.48ID:gEt2gEow
違くて
インサガ楽しんでる派だけどさ、1年後も続いてるとは思ってないから
え、終わる終わる言ってる人って1年続く前提で言ってたの?ってある意味驚いたよ
0547名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/13(火) 09:37:22.43ID:SiidMcx6
フラッシュの件はどうするんだろうな
俺が運営だったらスマホのヤツへ促して終了だろうけど
HTML5に移行するほどもうかってんのだろうか?
0548名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/13(火) 13:00:43.86ID:XmAEQgUu
リユニは既に事前登録者が50万人超えてるんでしょ
複垢合わせて8千人しかいないインサガじゃ全く太刀打ちできないよね
HTML5に移行するよりリユニに移行って考えるのが普通の運営だと思う
0549名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/13(火) 13:30:06.39ID:RNcD63E2
先週のYは術強化集金パックのおかげか4位
合成術の時も4位かその辺だった気がするし7位ぐらいなら割と見かける
酷い時は20位近い時とかもあるけどもそこそこは売り上げありそうなんだけどね
0550名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/13(火) 14:28:45.93ID:DKOIKkfu
サガシリーズだからとりあえず触ってみるか、みたいな人は50万人もいるのに
インサガはそのうち9000人前後しか残ってないような酷い出来栄え
100人遊べば98人は止めるゲーム内容。でもYのランキングではその位置

ぶっちゃけサガの名前使っておけば
中身がゴミでもお布施してくれるカモが釣れてぼろいんやろな
0552名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/13(火) 15:06:18.00ID:DKOIKkfu
IP頼りのソシャゲは糞ゲーでも手間にならなければファンが残るよ
そんで内容すっかすかでもキャラクターエピソードとか付けとけばお布施もらえる

インサガは糞ゲーなうえに手間暇だけは物凄い食うからファンからも切られる
しかもお気に入りキャラは使い物にならないしキャラクエとかがあるでもないから
ゲーム部分以外だと何処でお布施したらいいのかも判らないっていう
0554名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/13(火) 15:24:38.08ID:3S1ZF3kv
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいういhffこじょうじjpkpl
lhjfへhryぬjみk、おぅkkkkkkkkkkkkkkkkkkllllllllllll
うじゅじゅ
0555名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/13(火) 15:25:39.08ID:3S1ZF3kv
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいういhffこじょうじjpkpl
lhjfへhryぬjみk、おぅkkkkkkkkkkkkkkkkkkllllllllllll
うじゅじゅ
0557名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/13(火) 16:09:46.79ID:DKOIKkfu
例えば所持キャラの組み合わせでシナリオ解放とかあったらいいなーって思うけど
コンプガチャ規制に引っかかって無理やろな
0558名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/13(火) 16:50:33.29ID:3S1ZF3kv
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいういhffこじょうじjpkpl
lhjfへhryぬjみk、おぅkkkkkkkkkkkkkkkkkkllllllllllll
うじゅじゅ
0559名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/13(火) 20:11:48.34ID:DKOIKkfu
あいかわらず言い逃れできない運営批判があると荒らし湧いてくるね
速攻NGされて残った批判内容の信憑性が増すだけなのに
0560名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/13(火) 20:26:48.15ID:AT+1d9Hl
他人から見たら陳腐な批判しかしてないのに、自分で「核心をついた」みたいな物言いは恥ずかしいぞw
こいつは会話が盛り上がってると羨ましくて毎回邪魔してくるだけだ
0562名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/13(火) 23:46:19.74ID:3S1ZF3kv
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいういhffこじょうじjpkpl
lhjfへhryぬjみk、おぅkkkkkkkkkkkkkkkkkkllllllllllll
うじゅじゅ
0563名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/13(火) 23:46:44.64ID:3S1ZF3kv
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいういhffこじょうじjpkpl
lhjfへhryぬjみk、おぅkkkkkkkkkkkkkkkkkkllllllllllll
うじゅじゅ
0564名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/14(水) 01:29:58.52ID:Hy7reIWC
手間暇だけは物凄い食うからファンからも切られる


これは結構核心を突いてると思うわ
廃人専用ゲームと言われてもしゃーない
0566名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/14(水) 20:15:45.70ID:RKl3hzGA
ああ今日中にあとレイド10戦トレハン50戦の10周デイリー5周の消化しようとすると
既に手札揃えて全力オートぶっぱで行けるPT組んであるけど
それでもレイド25分トレハン45分デイリー25分ぐらいかね
全力ぽちぽちする作業化する下地整えてる上でも普通のソシャゲより遥かに時間食う
0569名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/14(水) 22:37:43.62ID:O5f/ICW8
適当にやってもつまらないのは変わらない
からそういう問題ではないだろw
0572名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/15(木) 10:43:22.58ID:9MspgA34
40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c362-bhVY [126.224.191.124 [上級国民]])[sage] 投稿日:2018/11/14(水) 21:34:17.14 ID:nolaituN0
金箱23%で1300勝回してメダル3個出た
0573名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/15(木) 14:28:57.00ID:kRLXi6h6
仮に色々バランス調整して糞ゲーから普通に面白いゲームにできたと仮定してもだ、
イベントノルマこなすだけで毎日2時間の作業を毎日なんてしてたら
すぐに飽きて苦行になるに決まってるだろう。

例えば良作アクションで他人と一緒に遊ぶモンハンですら
何十周も作業してたらダレるのに
こんな出来の悪いソロポチポチブラウザゲーで異様な作業量を前提に作るとか
制作者は馬鹿なの?
0574名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/15(木) 14:41:09.24ID:9MspgA34
作り直す予算もないのだろう
こんな出来でも金出してきたのは俺ら
0582名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/15(木) 23:33:25.80ID:9MspgA34
新ルート延期したら今度こそやめれると思う
0583名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/16(金) 03:19:22.32ID:7PIOCtCU
他では告知なしでちゃちゃっとやるアップデートを
ここでは3年かけてやるとか あほくさ
(^q^9m ぷぎゃー
0584名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/16(金) 18:02:48.94ID:UwwjhPP5
未だに所持アイテム確認出来るインターフェース無いからなあ
英傑叩くのにアイテムあるか確認しようと思ったら
使いもしない500徽章装備4種用意して1っこずつ強化メニューで石の数を確認せなあかん
んで圧倒的に大鉱石が足りてない事に気づく

他にもショップの交換で強化ポイント8種x6セット交換するのに
1個ずつ48回の交換確認という無駄な手間掛けさせられたり
ロールも1レベルずつしか上げれなかったり、細かい直すべきとこいっぱいあるの
0586名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/16(金) 19:43:37.23ID:sbLaWG+C
チケットからのごみ帝率上げてるんだね
もうやる意味ねーわこのゲーム
0588名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/16(金) 21:47:02.58ID:0mrZrSWi
へー新帝もゴミと申すか
0589名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/17(土) 01:36:21.29ID:O6dcwKbC
チケットは別に確率いじっても法律違反じゃないよ
0591名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/17(土) 13:47:20.79ID:AGWXqyFR
別に旧帝だからって必ずゴミなわけじゃないし、逆に新しめの帝でもハズレはあるよ

・全体奥義
・武器と奥義属性が被ってない
・バフ奥義(ただし攻か速か斬耐などの単品と術無し・マイナー武器対象は除く)
・確定か3連のデバフ奥義持ち
・有能コマ持ち
・鈍足で水属性もち

このどれか1つに引っかかりさえすればDHの弾にはなる
・・・のにどれにも引っかからないゴミ旧帝ばかり引くんだよね
わざわざゴミ帝リストなんか作っちゃないけど該当する帝は何%ぐらいだろうね
0592名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/17(土) 17:56:30.98ID:Ris+5Mqd
正直賞味期限切れてるからどうでもいいと感じてしまう
0593名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/17(土) 18:42:22.45ID:Ris+5Mqd
607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2362-PmF0 [126.224.191.124 [上級国民]])[sage] 投稿日:2018/11/16(金) 22:09:26.28 ID:4VkImshs0 [1/2]
白銀さんだってもうすぐ覚醒できる日がくるんだ
楽しみに待とうぜ
https://i.imgur.com/fjyV6oE.png
0594名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/17(土) 18:46:51.27ID:Ris+5Mqd
619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2362-PmF0 [126.224.191.124 [上級国民]])[sage] 投稿日:2018/11/16(金) 22:40:41.46 ID:4VkImshs0 [2/2]
むしろ一応一通りシナリオ見ておこうと思ってるのに
間違ってスキップ押しちゃってまた最初からってなると絶望する
そのときはもう諦めて先進んでるけど
0595名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/17(土) 20:51:02.39ID:Ogyr9hvz
個人的なアタリハズレは欲しいキャラかどうかだな・・・能力は二の次だわ
そして、大徽章が溜めなきゃいけないのに帝確の誘惑にまた負けそうだ
0596名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/18(日) 01:29:14.06ID:zKC06gWu
さっきたまたま見てたニコ生で11枚帝確ひいてて全部初期帝
初期、中期、新帝と分けて1/3を11連続ひく確率っていくつだよ
0597名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/18(日) 01:59:21.41ID:AY/s4kPT
9枚帝チケ引いて体術キャット・1stanvアセルス・バルマンテ*2・剣アニー・MS小剣ジャミル・ドール・青年ギュスターヴ・フェルディなんとか
旧帝が全てゴミとまでは言わんがなんぼなんでもひどいわ チケばらまいてるからってクソゴミ旧帝オンリーに絞ってんじゃねーよ
旧帝ほしい人は今がチャンス それ以外は次のメンテ後まで引くな
0600名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/18(日) 11:02:13.50ID:MHxpf7R3
本スレ空気悪すぎる
末期だな
0601名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/18(日) 14:12:03.03ID:0fwI9MnH
体術キャットは女PTならアビスで使える。
攻装バフ+防バフってやろうとすると属性揃えるの大変だからね。性別対象は楽
あと13SPで全体獣特攻のMSジャミルは当たりじゃない?

ところで周回が辛い。今回装備がアレだし冷め気味だから王チケ・大徽章・特大石も捨てて
帝チケ+ポイント石5種(知能・愛・器用ぬき)でいいやって事にしたけど
それでも21万ポイント→7日で日割り3万→毎日煉獄15周
→欲しい帝いなかったから適当に単発で引いた戦入れて毎日10周で小一時間
だいぶ削ぎ落としててなおポチポチ作業をひたすら小一時間ってきっつい
これで真面目にやるときの半分ぐらいのノルマ量っていう
0604名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/18(日) 17:37:24.78ID:zKC06gWu
一等は初期帝でございます
0605名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/18(日) 22:24:00.76ID:0fwI9MnH
ていうか客層の年齢アンケート出ててちょっと考えりゃ
時間取りすぎるゲームは販売戦略としてNGって判るやろが
0607名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/19(月) 19:06:31.76ID:cJ4z14oF
本スレ勢い落ちてんな
0608名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/19(月) 20:02:30.50ID:P+RiIRtB
ネクシロヨモガサグンシンマロ
懐かしいな これで発表してたシリーズは全部実装したからいつでも終われるな
0611名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/20(火) 06:56:07.03ID:07hCy+JM
唐突に露骨な初心者ぶった話を切り出してくるのは
盛り上げ側の工作くさい
0613名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/20(火) 14:57:15.50ID:283OoOkx
たしかにw
ガチャ煽りならまだしも盛り上げるくらいいいわな
雑談も盛り上げとか言い出すな、この病気さんは
0615名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/20(火) 18:41:41.39ID:HuC/xk4I
初心者きたらまず
このゲームやたら時間食うけど毎日1時間〜2時間ささげられる?
って問うてあげるのが真心だな
0616名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/21(水) 06:43:00.71ID:9jYgj7mI
2時間じゃ無理だな
キャラ、施設や技強化は100万くらい捧げたら形になるけど 
課金で手に入れたキャラの育成やロール、素材やイベント配慮したら課金時短無いから据え置きMO以上に時間必要

富豪ニート以外は回れ右させるのが1番の親切
0618名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/21(水) 10:17:49.40ID:r5XIbxgJ
407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2362-PmF0 [126.241.194.28 [上級国民]])[sage] 投稿日:2018/11/20(火) 21:40:35.13 ID:ba9mRaPN0
犬に仕事行ってもらって自分がインサガしたい
0619名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/21(水) 19:54:05.77ID:iOlH0ULz
育成も1戦3分としてリターン無し1発勝負40戦でも2時間だからなあ
微妙なDH用キャラとかどうでもいいイベント特攻キャラって
引いたら引いたで後で育てるの手間が面倒でガチャ意欲下がるっていう

ガチャゲーって育成リソースを経験値アイテムとして貯蓄できる方式が多いの
ちゃんと意味があってああしてるんやなってインサガやって痛感したよ
0620名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/21(水) 19:59:18.03ID:co+l03Ak
キャラがインフレしないのがいいって人がいるけど
面白さがインフレしないのにキャラだけインフレしても誰も課金しないっつーのw
0621名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/21(水) 20:22:13.39ID:gQ2030Ia
いらなキャラならイベント後放置だし、欲しかったキャラなら育成時脳汁ダラダラで二度美味しい
どうでもいいキャラなら最初から回そうなんて思わないし、育成の仕様自体は特に不満はない
集めたアイテムが片っ端から消えてく先週までのインサガは狂ってたと思うけどな
0622名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/21(水) 21:01:37.11ID:iOlH0ULz
キャラ自体ほんとどうでもいいやつでも
DHの弾として嫌々育成作業にならざるをえないパターン

火の攻武やっと来たとか思ったらゴージュって、
アンサガとかアンケの好きなシリーズで得票数%とかだったとこに
0624名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/22(木) 00:33:02.88ID:f5q00Vwk
まあ1日2時間とか開花育成ダルイとかは発展途上中であるからこそなんだろうな
そこ通りすぎて強化することなくなっちゃうと1日15分程度しかやらんし、開花育成なんて3〜6ヶ月に1回しかやらんからダルいとは思わんし
0625名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/22(木) 00:48:52.40ID:t5DDXlSe
1日に2時間労働が増えたと考えると結構なものだがな
0629名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/22(木) 01:51:01.75ID:f5q00Vwk
労働ワロタw
プレイ時間ピークの時でもさすがに労働とまでは思ってなかったわ
そら苦痛だわなw
0630名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/22(木) 02:29:15.57ID:a0YPT3G8
実際、金払って労働買ってる状態だからねマジで
課金したら楽になりますだったらここまで人減らなかったよ
0632名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/22(木) 07:26:41.43ID:t5DDXlSe
>>627
アデルルートが延期またはブラフと分かったらさすがにやめるわ
そのためだけに強化してるだけ
0634名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/22(木) 19:41:45.47ID:QB0iTZYl
帝確絞っといてこの有償券連発、ブラゲ渡り歩いてきた奴ならわかるだろ
0635名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/22(木) 20:34:14.91ID:yFbnhm1V
ランイベ結果からの逆算でアビス級を1回でもクリアしてるアクティブ数3800人弱
課金者率10%としたら380人で
平均して月間パック+イベおきに半額ガチャ3回ずつぐらいは使う
と仮定したら月600万ぐらいか?内容スカスカブラゲの維持だけなら大丈夫なラインだろう
0636名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/22(木) 20:51:34.04ID:f5q00Vwk
レイドのプログラム費用だけでも数千万ラインなんですよ
外注先の実績もあれだし
存続派も終了派もまともな根拠が出たことないからクソ無駄話
0637名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/22(木) 20:57:13.94ID:yFbnhm1V
シリューの奥義がミカエル攻装バフと属性同じで防すバフきたか
雷付与が風だけ問題もあるし続けるなら引いておくべきカードやなあ
0638名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/22(木) 21:15:24.23ID:t5DDXlSe
こんなところにまともな話が転がってたらスクエニの管理体制を疑うわ
0640名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/23(金) 00:36:27.48ID:8sReMXQm
これだけ配るならもうピックアップガチャやるのもバカらしいな、券買うだけでいい
0641名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/23(金) 09:07:44.54ID:m7l/LWWA
インサガ止めてから結構立つけどもう選択チケジャンジャン出してくるようになったんだな
俺がやってた頃は年に1,2回あればってレベルだったのにだいぶ変わっちまってるのな
0642名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/23(金) 11:57:53.17ID:8sReMXQm
虹武器もひどいな
武器10種×6属耐性できるから2年はこれの繰り返しか・・・続けばだけど
0643名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/23(金) 12:20:07.11ID:WwHGzyfp
俺は火の試練2週目とDH実装から怪しいと思ってたよ
0645名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/23(金) 13:19:34.10ID:1xk/6/lr
この手の耐性アップが防具かアクセサリにすらないのに
武器から出す所からしておかしいよな
シリーズおなじみのワンダ―バングルを体術武器にしたり
プレイヤーに選択の自由を与えずに持ち物チェックゲーしたいんだろう
ってのがちょっと露骨に滲み出過ぎてて引くところ
0646名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/23(金) 13:55:15.28ID:2mSvQh1s
>>641
協力プレイとか流行らせたいからプレイヤーのスペック底上げしたいんだろ
雑魚ばっかりじゃ上級者のモチベーションも下がる一方だしな

>>645
防具アクセサリは便利すぎるからそうしたかもな
0647名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/23(金) 14:56:32.94ID:WwHGzyfp
いや、全く流行ってないだろ
0648名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/23(金) 17:03:15.13ID:QVSDimiO
初期から比べても家臣はそんなでもないけど
ガチャはどんどんインフレしていく印象
ありがたいけども
0649名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/23(金) 17:26:05.32ID:1xk/6/lr
そもそもが競争煽りレイドであって協力要素は何もないっていう
一部の複合バフやターン制デバフの共有ぐらいすればよかったのに各自で殴るだけ
しかも各自殴るだけなら各自バトル→終了後ダメージを反映ってタイプにすればいい所を
残HPの奪い合いだけはリアルタイムで行われるんで他人が邪魔になる事だけはある
0650名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/23(金) 18:53:30.34ID:WwHGzyfp
レイドで強化してなにすんの?
いや、今のところありませんが3か月も続いてる異常事態なんよ
0657名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/24(土) 16:08:43.70ID:2RpxpA6k
ゲームとしてではなく、サガという宗教と割り切って少しさわる

インサガみたいに無駄に時間と手間を食わなければ糞ゲでも続けられるけど
下手に凝ってて時間食う糞ゲだったらインサガで懲りたから切るかな
0659名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/24(土) 17:52:06.35ID:+deFy8n7
そもそもスレ立てられてから使い始めるのが17時間後ってのが長すぎる
荒らしが居なければ970とかでも余裕やろうに
0660名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/24(土) 18:32:33.24ID:Qhe9NEKt
広野のほうがちゃんとしたコンテンツを生み出してた
0661名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/24(土) 18:42:18.24ID:Lw40Q+AN
部隊編成がめんどいもん
煉獄イベクエ、アビス、レイドって
毎週3部隊用意するってめんどくさくて適わんわ

それが楽しいっていう発達障害だけやってればいい
0663名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/24(土) 22:19:28.69ID:hpaG0aGo
自分でやってから言えよw
0664名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/24(土) 22:43:15.91ID:kcuspEdi
もちろん自分もやりました
出張っていう外因的な理由でだけど

君たち見てるとあまりにも見苦しいからね
自分と同じ域になって欲しいと願ってるよ
0665名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/24(土) 23:48:03.79ID:f2lzblQq
見苦しいならここにこなきゃいい
無理してスレ開く必要ない
0666名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/24(土) 23:51:30.63ID:2RpxpA6k
あほか。適当プレイですら苦痛だから糞ゲーって言われてんのよ
普通の出来栄えのソシャゲだったなら
デイリーと参加章ノルマこなすだけの適当プレイで苦痛にならねーのよ

これが普通のソシャゲならゲームの出来相当に終了するだけだけど
一定のファンがいるサガシリーズの名前使ってこの出来だから批判を受けるのよ
0668名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/24(土) 23:58:08.32ID:kcuspEdi
まーまー俺はゲームの評価とか他ゲーとか関係なく言ってるのよ

>デイリーと参加章ノルマこなすだけの適当プレイ
この時点で俺の指している適当プレイとは大きく異なってる
そこまでやる必要あるのか、自分と見つめ合ってみてはいかが?

というかノルマこなすだけで苦痛のソシャゲとか結構あったけどね
某野球ゲーとか某RPGゲーとか
某ゴルフゲーは逆にノルマとかないからやりやすいね、インフレ具合がインサガの数倍上行ってるけど
0669名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/25(日) 00:14:12.61ID:ApTp/KDu
そら(サガっていう宗教でお布施集めてるんだから)そうよ
無名IPの場合はノルマすら苦痛なソシャゲなんて速攻潰れて終わってる
0670名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/25(日) 00:35:53.56ID:8xjzAAwv
ノルマきつくして依存性を高める戦略であって
実際君達見てるとうまくハマってると思うよ

自分で糞ゲーだとわかってるならその分プレイ減らそうとはならないの?
そんな時間かける価値あるゲームをやってるの?
たかがゲームに振り回されてませんか?
心を解放しませんか?
0671名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/25(日) 07:03:58.97ID:1IAtIugK
昨日やめたからもうどうでもいい
デイリーが苦痛とか以前にコンテンツで高難易度がない時点でゲームじゃないというのが理由
0672名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/25(日) 07:05:10.20ID:PlL+QEHt
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいういhffこじょうじjpkpl
lhjfへhryぬjみk、おぅkkkkkkkkkkkkkkkkkkllllllllllll
うじゅじゅ
0673名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/25(日) 07:05:34.37ID:PlL+QEHt
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいういhffこじょうじjpkpl
lhjfへhryぬjみk、おぅkkkkkkkkkkkkkkkkkkllllllllllll
うじゅじゅこjkl」いk
0674名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/25(日) 07:05:53.59ID:PlL+QEHt
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいういhffこじょうじjpkpl
lhjfへhryぬjみk、おぅkkkkkkkkkkkkkkkkkkllllllllllll
うじゅじゅこにおjkのn
0675名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/25(日) 07:06:10.12ID:PlL+QEHt
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいういhffこじょうじjpkpl
lhjfへhryぬjみk、おぅkkkkkkkkkkkkkk
0676名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/25(日) 07:06:37.36ID:PlL+QEHt
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいういhffこじょうじjpkpl
lhjfへhryぬjみk、おぅkkkkkkkkkkkkkkkkkkllllllllllll
うじゅじゅppppp
0677名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/25(日) 07:07:02.49ID:PlL+QEHt
≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能をもつ

≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大

≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84

≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍

≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続

≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/

≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing

≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です

経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金  SP石投入個数
020日   26回   104   26h02m24s   081個  4,200クラウン  13個
030日   35回   140   30h54m00s   117個  6,000クラウン  22個
040日   42回   168   34h40m48s   145個  7,800クラウン  29個
050日   49回   196   38h27m36s   173個  9,000クラウン  36個
060日   55回   220   41h42m00s   197個  10,200クラウン  42個
070日   61回   244   44h56m24s   221個  11,400クラウン  48個
080日   66回   264   47h38m24s   241個  12,600クラウン  53個
090日   71回   284   50h20m24s   265個  13,800クラウン  58個
100日   76回   302   53h02m24s   290個  15,000クラウン  63個

あじゅいじほうhじゅおbfdcvypぶhじこpl@
fgふおppppっぴういういgjhhkkkllきあいぬh
じじいじいいういういういいういhffこじょうじjpkpl
lhjfへhryぬjみk、おぅkkkkkkkkkkkkkkkkkklllllllll
0679名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/25(日) 11:49:15.85ID:+dfrTdEf
高難易度っつーと新ルートと試練5周目がどうなるかだな
月光は当時としてはそこそこ歯応えある感じだったし新ルートにも期待したい
試練はまだ65勢が多いし微妙なところか
HP多いだけだとマンネリは抜けられないし
0681名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/25(日) 12:54:33.40ID:7aq4Zz5X
神級はボーナス家臣が役立つ難易度にしなきゃならないって縛りがあったからあの程度の難易度なんだろうな
煉獄級ノーダメでいける層には物足りないレベル
シンアデルルートは試練65クラスの難易度にしてくると予想
新ルートクリアで引退って人は結構いそうだ
0682名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/25(日) 12:57:08.62ID:7aq4Zz5X
通常のイベクエはボーナス家臣の関係上超高難易度に出来ないだろうから、せめてバトクエの神級は
超高難易度にして欲しいわ
今の神級は簡単すぎて余裕で周回できる
0685名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/25(日) 15:40:33.52ID:PlL+QEHt
249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c30b-ylOc [180.146.90.170])[] 投稿日:2018/11/25(日) 06:47:44.72 ID:Vp2YRs400 [1/7]
意志疎通ができるレイドになったら誹謗中傷だらけになるから
ないほうがいいだろw
火力の強いアカウントが報酬総取り・下民はおこぼれ・乞食の横殴りで
しっかり住み分け出来てるんだからレイドは成功してるだろwwwww

煉獄書投げてるだけでワラワラ乞食群がってきてて笑うけどwww
0686名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/25(日) 17:13:47.79ID:gfAlxxej
言動からして、もうクズエニはゲームをするユーザーですら「バカ」と思ってるからな
カルト企業はくたばった方がみんな幸せになれる
0687名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/25(日) 18:44:01.75ID:ApTp/KDu
アビス級みたいに周回時や一般人は6人でクリアして
廃人は4人クリアでSランクにすればいいよ
まあ難易度が高いというよりは一人で二人分の仕事をする奥義を
どれだけ持ってるかの持ち物チェックが始まるだけだが
0690名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/26(月) 19:26:35.08ID:oQuZQb+E
いまさら状態回復スキルとかw
今は治す時代じゃなくて予防する時代なのになw
0692名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/27(火) 00:05:21.73ID:tIiPNtmi
術無しの欠点な
・DH奥義以外の状態回復手段がない→ほとんどのアビスで使えない
・攻撃&武器バフが無い→今時のレイドや試練最後の方じゃまず使えない
・合成術も無い→レイドで妖精光やトレハンで壁といった強力な補助は無い
・術無しの代償に得るものがしょぼい→メカとギュス様はともかく
 他のHP30そこら高いだけで術無しの奴ってただのハズレ。14世に罵られるがよい 

とりあえず1つずつでも潰していってほしい
術無し対象の攻撃&武器バフか武器&防具バフでも出してくれれば復活ワンチャン
ギュス様やオメガボディ好きでも術無しの時点で使い物にならんす
メカはDHにも使えないしキャラゲーとしては終わってる
0696名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/27(火) 20:15:37.30ID:JVLklOGd
怒りがリユニに向かってるけど、しょーもない感性してるな
0697名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/27(火) 21:16:55.70ID:NNtq7l2/
あと1年くらいがちょうどいい気がしてきた
さすがに3年後とかにこんな糞ゲーやってたくないし
0699名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/27(火) 22:54:16.43ID:JVLklOGd
競合って。。
両方楽しめばいいだけじゃん。。

インサガだけにそこまで入れ込む理由もない
0701名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/27(火) 23:31:36.20ID:JVLklOGd
本スレはそうだな
こっちは飽きてる側のスレとして使ってこ
0703名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/28(水) 02:35:30.51ID:B7aqDPwn
まとめ系サイトの記事でわるいけど

スクエニさん「ソシャゲは儲からない、今後はタイトル数を絞り込む」事業縮小へ
ttp://yaraon-blog.com/archives/139903

これ見てあーって思ったわ
ソシャゲが儲からないんじゃなくて
スクエニにソシャゲのセンスが無さ過ぎるだけだよね
0705名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/28(水) 11:03:54.58ID:WnniPb5k
DV受けても別れられない信じ続けてる可哀想な妻
今のインサガユーザーはこれに該当する
0707名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/28(水) 19:57:47.77ID:B7aqDPwn
事前登録する程度にはサガの名前で集まる人は60万人もいるのに
そのうち2%にも満たない9000人弱しか捕まえらないインサガの出来・・・
0708名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/29(木) 15:51:11.08ID:Z3ZeVHo4
>>705
言い得て妙
でも続けてしまうのが古参ユーザーのサガじゃん?
0709名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/29(木) 16:13:47.53ID:yaepeB8V
全然ちゃう
古参ユーザーからしたら出来ない夫を持つ妻くらいの気持ちよ
諦めてるから期待してないし、そこまでやりこんでない
DVと重く捉える発想がもう温度差
0711名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/29(木) 21:11:07.37ID:Z3ZeVHo4
本スレキモイ人しか残ってないっすね
0714名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/29(木) 22:25:13.48ID:sSqcrxff
数か月前にノートのメカに回復技入れる予定見た時は
それまでには術無しの攻武器バフや防すバフ実装したり
合成術や雷付与使えない埋め合わせのクリダメなどのバフなど
術無しの救済色々進めてくれるのかなーって思ってたけど
ついに何もなかったなあ。せめてメカ絡みのイベントと一緒にやると思ってたのに
0716名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/29(木) 22:43:50.88ID:pJAu5qg0
先週プレチケ買った人はそれより豪華な帝11連を買わないと損した気分になる
これがあと3週続くんですねw
0718名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/29(木) 23:25:23.07ID:sSqcrxff
IP頼りで内容はクソのキャラゲーで
ユーザー視点でもの見てないならそれこそズレすぎ
まあだからこそスクエニのソシャゲは転びまくってるわけだが
0719名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/29(木) 23:40:01.72ID:bscxZVOT
嫌ならやれてくれ
続けて欲しいと頼んだ覚えはない
0724名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/30(金) 08:20:19.30ID:WwaXUm/J
チケから帝が出ても何の感情も湧かなくなった
ということでおやすみなさい
0726名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/30(金) 10:44:43.35ID:hKgJDJBQ
生放送のユイチャレで何がもらえるか楽しみだ

帝11連だした後で、いまさら4%11連はないよねwしょぼすぎだし
0728名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/30(金) 13:06:52.11ID:WwaXUm/J
ゆいちゃん呼ぶ金なさそう
0733名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/01(土) 00:35:29.87ID:cmVJGP4r
無課金ないがしろにしすぎじゃね?
俺らでこのゲーム持ってるのに
さすがに来週カヤの外だったら引退するわ中元
0736名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/01(土) 02:22:32.84ID:UFUzBSH7
課金・無課金の問題じゃなく時間食いすぎなんだよ
それを課金で軽減することも出来ないっていう
レイドノルマ7戦/日を自動戦闘で平均7ターン程度なぐるだけで15〜20分
試練6回を作戦練らずに適当にいける層でも30秒x平均7戦x6回もすれば20分〜25分
イベクエはオートぶっぱPT最適化済みでデイリー消化5戦するだけでも15分
すでにぶっぱしやすいよう効率化した強化済みPT構築済みで迷いなく作業できて
やっとこんな感じ。普通に遊んでればこの1.5倍〜2倍は時間かかるだろう
プレイヤーの年齢層高いゲームなのはアンケで把握してるのに
無駄に作業時間のかかるゲーム設計直さないとかマーケティング考えてんのかと
何処向けに、何を楽しんでもらって、どう稼ぐか全く考えてないだろっていう
無能が下手に面白いゲーム作ろうとしなくていいからちゃんとお手軽で
ファンが喜ぶもんを作ればゲーム内容じたいは多少糞でもファンは課金するんだよ
0737名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/01(土) 09:48:46.70ID:xgIKSvTW
最初はHPがスタミナ制の役割を果たして丁度いい塩梅だったろ
開花も貴重だからそんなに無駄遣いできないし

コンテンツ開発サボって上位がやることなくなった挙句
やることないの答えにレイドとかいうやっつけ仕事をしたのが敗北の要因だから
0739名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/01(土) 11:48:51.38ID:SdtMtk3A
早口で愚痴った所で方針は変わらないから

・レイド50戦まで(時間ない時はワンパン)
・試練60まで(55までは全力のみ)
・デイリー1戦の30クラウン狙い(デイリー初級)

って自分で制約した方がいいよ
つうかこれくらいでやるのが一番面白いからオススメ
0740名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/01(土) 11:58:39.67ID:qFSSHL5f
>>736
もう十分すぎるくらい強くなってクラウンも余ってるんだろ?
新ルート来るまで休んでもいいじゃない

もう7日ログインしてないけど後悔してないよ
新ルート来なければやめればいい
こんなのに騙されたら損だよ
0741名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/01(土) 19:37:42.18ID:kHtip5nH
サ終パック売れてるようで何よりですね あとはミニ開花のヴァルク交換さっさとしろよ
有償で開花買って欲しけりゃ1クリックで結果表示する真・開花だせよ 時短アイテムなんだろ
開花とかいうクソアイテムさえなけりゃ他が全部インペリアルクソゲー仕様でも不満はあるが黙るわ 永遠に育成してるだろうから
ちなみにアンケや要望にも常に書いてるからな
0742名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/01(土) 19:48:01.47ID:xgIKSvTW
本スレそろそろIPいらない気がしてきた
0744名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/02(日) 10:31:08.21ID:PZSjBFa1
リユニは泥船というが
インサガは既に沈没船
0745名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/02(日) 10:45:33.81ID:PZSjBFa1
DMMランクはメンテ後で10位→15位らしい
クリスマスアザミは4位だっけ?

うーんこの
0747名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/02(日) 11:43:33.59ID:aSEA+LhD
課金惜しまない奴は課金で時短出来るソシャゲに流れて行くよ
時間使える無課金と微課金が吹き溜まってその層の要望聞いてここまで追い込まれてちゃ世話ねーや
0749名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/02(日) 14:20:30.37ID:XDKx8dBY
初期のボクオーン掘りで皆キチガイみたいに何千周も周回したてたからそれを基準にしてるんだろうな
周回しまくった連中が悪い
0750名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/02(日) 14:29:02.48ID:00Zht4X8
このキャラばらまきインフレの受け皿になるようなコンテンツ作る気ないだろうし
だらだら半年くらい続けて終了だろうな
0752名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/03(月) 00:56:44.57ID:WFj8uDOa
しかし、だらだら続けるのも辛いっていう
デイリーミッション+イベントとレイドを目玉報酬取るためのノルマぶんだけ
っていう普通のゲームなら最低限のプレイで無理するな休め的な言葉をかけられる
あたまおかしい作業量

ただ、既存該当家臣がほぼ存在しないうっすい戦を狙った持ち物チェックはするが
試練70実装後の調整的な攻装バフばら撒いた以外ではインフレはしてないとおもう
つーかあれだけ攻装バフばら撒いて一番不遇な術無し対象だけまだないってどういうこと
0753名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/03(月) 02:11:47.66ID:HH2vAmx9
作業量がどうたらってお前しか言ってなくねw文体的に考えて
誰も同調してない時点でさすがにもう察して欲しいぞ

そんなことよりリユニまであと3日ですよ
インサガ初期勢としては戦のみで光ルート初クリアした時のような熱いバトルを期待してしまいますな
0755名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/03(月) 09:53:42.40ID:Ln8R31P+
術なしが不遇ってよく見かけるけど
これだけやる気ないのに全キャラ同等に扱う調整すると思ってる方が頭おかしいんやで
0757名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/03(月) 16:56:50.10ID:Ln8R31P+
97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d697-/KYF [153.239.225.5])[] 投稿日:2018/12/02(日) 19:17:09.40 ID:EHYc7BaS0
またMVP泥棒が出た
0758名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/03(月) 16:58:25.60ID:21sCgKIH
殆どのユーザーはリユにもやるのに
1部取り返しのつかない課金者が各SNSで足を引っ張っている
0759名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/03(月) 17:05:29.02ID:IctuQZlq
それほど臨界点でやってないせいかあまり不遇に感じたことはないかな術師
今はただ近付く18時に震える
0763名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/03(月) 18:13:30.43ID:IctuQZlq
画像見るにミニキャラ使い回しの子みたいだな(´・ω・`)
アンサガに同姓同名キャラいるぽいから勘違い展開か
0765名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/03(月) 19:44:13.17ID:Ln8R31P+
139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93b2-C0zt [106.174.13.91])[sage] 投稿日:2018/12/02(日) 22:12:13.68 ID:kk3/h2Kf0
逆に考えてみよう
誰も終わるなんて予想していない状態で突然サービス終了が宣言されたらみんな恐らく力の限り発狂するだろう
しかしオワオワゼミがうるさいおかげで反発する心が産まれれば
サービス終了が宣言されてもみんな安らかな気持ちで受け入れることができる
そう考えるとオワオワゼミこそが運営の回し者なんじゃないかと思うのです
0766名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/03(月) 19:46:43.93ID:Ln8R31P+
147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86b2-o5Pc [113.148.115.102])[sage] 投稿日:2018/12/02(日) 22:39:54.53 ID:E+7yei2F0 [6/6]
インサガはやっとサブキャラ勢の帝昇格に手をつけ始めたし、GBも含めたシリーズを網羅するまでになったけど
リユニはまたロマサガ主人公格キャラからの実装で他はずっと後回しになるだろうからなー
サブキャラ好きはまた何年待たされるんだっていう、待ってられんわ
0767名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/03(月) 19:51:10.20ID:Ln8R31P+
164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b6c-C0zt [114.159.104.140])[sage] 投稿日:2018/12/02(日) 23:46:51.67 ID:soYk0TH20 [4/5]
サービス終了と常に言い続けていればいつかは必ずその通りになるので
終焉厨の予想的中率は100%なのだ
0768名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/03(月) 20:02:21.42ID:Ln8R31P+
238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a610-o5Pc [1.33.250.30])[sage] 投稿日:2018/12/03(月) 14:28:51.89 ID:oG2QsGPl0
与えたダメージが半分超えたらストップかかる機能も欲しい
0772名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/03(月) 23:16:40.24ID:6qlln9IZ
イン生で中本がまだまだ続くっていわなければ終了が決定してるとみていいだろう
0775名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/04(火) 00:26:47.87ID:Ts2eB+9B
客観的に見ればドアウトな状態でも顧客がいる。
そこにサガがあるから。なんだかんだ日本はブランド社会なんだなって。
0776名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/04(火) 09:29:50.71ID:Ts2eB+9B
434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2bf5-RAie [114.174.1.237])[sage] 投稿日:2018/12/04(火) 01:36:48.73 ID:07m0iJji0
ロールポイントはいい加減、個別やめて全員管理制に変更して
0779名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/04(火) 23:47:13.16ID:NAjZIqr6
試練の参加者数 約7360人 
人減ってるな
0782名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/05(水) 08:38:06.23ID:/UMWp/x4
まだ7000人もいるなんてありがたいこと
0783名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/05(水) 08:44:38.84ID:FX98G3DK
参加だけならサブ垢も含まれるからな
この前のアビスランキングと比較したら多くても5000人居ない
始めて3ヶ月程度の新規が4000人居るってなら7000人居るんだろうけど
0784名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/05(水) 09:10:59.27ID:HPSoFaW3
ランイベ(アビス級1回でもクリアできるまで遊んでる人)の逆算だと
アクティブ3800人弱だったよ

>>775
何作ってもブランドで売れるっていうのは一見得なように見えて
ブランド相応じゃない商品売っちゃう場合は評判や信用を切り売りすることになる
もうスクエニの新作RPGやFFの続きとか買う気なくなってる人多いやろ?
0785名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/05(水) 09:45:25.24ID:/UMWp/x4
>>784
確かに。
インサガの例があるからリユニの前評判もよくないしな。
0788名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/05(水) 23:26:10.55ID:trq9gjmJ
twitter界隈は引退表明した数日後に戻ってくるやつばかりだからなあ
ブルーとルージュの扱いに発狂したダリアばばあしかりシャンテールしかり
0790名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/06(木) 00:24:59.67ID:E/c6rzUD
16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e33d-Cqis [218.42.47.204])[sage] 投稿日:2018/12/05(水) 22:25:02.75 ID:RMczmsEZ0 [3/4]
ウィルムファウンダーという五ツ星ホテルのおかげで初の65クリアできたぜ
0792名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/06(木) 03:53:08.50ID:IpnG0paH
予備兵舎ちゃんと選択しないといけないの知らなくて買わないといけないのかと無駄に購入してしまった ('A` )
0793名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/06(木) 04:32:53.05ID:Ywen8HLq
ツイ勢だと帝国聖女の自己顕示欲の強さは異常だな
あれのおかげでインサガ支えられてるんだろうけどな
0796名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/06(木) 10:30:34.11ID:E/c6rzUD
449 名前:名無しですよ、名無し!(アメリカ合衆国) (ワッチョイ abc6-FFGc [128.28.149.244 [上級国民]])[sage] 投稿日:2018/12/06(木) 10:21:52.60 ID:3ZFgFOSI0 [1/2]
スクエニがまともなゲーム作れるわけないのに
0798名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/06(木) 18:13:50.18ID:rboM/Jzs
モバイルのロマサガREのディレクターって中本ちゃうよね?
中本が関わってなければやりたいが
0799名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/06(木) 18:17:51.16ID:YlzAWq6m
インサガで懲りろよ
俺は懲りた
誰がプロデューサーとか関係ない
0800名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/06(木) 18:19:02.75ID:rboM/Jzs
そかぁでもリセマラだけやらせて
0801名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/06(木) 18:51:42.05ID:rboM/Jzs
モバイル20凸らしい
引退する
0802名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/06(木) 19:47:55.56ID:pXo/2DZ8
未実装武器の有償売りはちょっと俺の中でのライン越えちゃったわ
まあお前らはまだ頑張って続けてくれ
0807名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/07(金) 00:37:58.39ID:DJJTQHxY
術なし攻装バフ大剣にも乗るんだな
もともと大剣だけ威力高いしまた優遇されたな
バランス考えろよアホ運営
0808名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/07(金) 00:45:46.50ID:uYvW9Cw3
必要だったのは他のと同じように「術無しと別の術属性1つ」
術属性でなく武器種・作品にされてる時点で不遇なわけでそこに優遇もクソもないわ
0809名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/07(金) 01:09:57.96ID:PBrqaXL6
術+術と違って術なし+術は被りが一切いないからなぁ
たぶんだけど対象がアホみたいに多くなるんじゃないの
0810名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/07(金) 08:31:32.48ID:AsWkpyVn
428 名前:名無しですよ、名無し!(dion軍) (ワッチョイW a2d3-fPX7 [27.95.237.151 [上級国民]])[sage] 投稿日:2018/12/07(金) 00:55:52.85 ID:UwMMKA+C0
最初のガチャくらいやり直しさせろよ
シャールとアザミ出たけどなんかこれじゃない感
0811名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/07(金) 18:36:53.00ID:MZd3zCeo
リユニのユーザー生放送見て回ってるがかねがねこうようなようだ
ただちなむかには厳しらしいな
0812名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/07(金) 22:54:00.07ID:DJJTQHxY
>>808
いや大剣じゃなくてそこは小剣にしてバランスとれよって話
0814名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/08(土) 10:57:20.08ID:7l048qtU
他がのきなみ2属性対象って時点で術無し+何かで広すぎるってことはないだろうに
っていうかまた不人気アンサガに人権バフをぶっこむのやめてほしいな
ガチャ欲が折れるっていうか
術不能者かメカか重火器キャラあたりが持ってるなら納得いくのに
0815名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/08(土) 11:02:38.47ID:YDfVMGol
0817名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/08(土) 11:10:40.54ID:UfH9Mo5W
修行の成功率アップする武器のタイプがずれちゃってるんだが・・・
金獅子斧なのに、斧相手に成功率アップしねえなぁと思ってたら、
今日体術で成功率アップ表示してた。

こら!
0818名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/08(土) 13:06:39.19ID:4jCn8e82
煉獄MVPがsp石ばっかゴミ
0819名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/08(土) 13:08:58.55ID:U0JdQZ+A
なんかやたらとSP石ばっか出る気がするわ
威力石と同じ確率とはとても思えない
0820名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/08(土) 13:43:39.82ID:39vPfEwD
ギュスターブじゃなくて誰も知らんようなモブキャラに重要奥義渡すとかホント中本センスねえな
0822名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/08(土) 14:34:40.95ID:MZhpH2QG
連続攻撃が全部Missすると逆にクスリとなるけふこのごろ

    Miss
   Miss
  Miss
 Miss
Miss
0824名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/08(土) 22:04:46.39ID:4jCn8e82
やっぱみんなMVP報酬しょぼいんだね
勝利メダリオンが栄光の倍以上ストックあるし零度やる意味ないな
0826名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/09(日) 02:31:11.09ID:Gl7jzpGR
煉獄レイド主催が少なすぎてつまんないよー
もっと色んな人が主催したくなるような調整にしてくれー
0828名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/09(日) 11:19:59.07ID:67bSPQss
新イベ1週目が毎回枯渇気味なのはしゃーないけど
以前よりもレイド用の魔改造進んで
少人数で倒されるようになってきたってのもあるんだろうな
0830名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/09(日) 11:59:50.72ID:AOtYP6cs
フレンド眺めてたら無課金で引退した人多いね
次は無課金に無双できない課金者が引退、ブラゲはこうやって過疎っていく
0831名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/09(日) 12:50:05.04ID:5ulod2Sy
無課金者をやたらと乞食呼ばわりしてディスる奴いるけど結局無課金者もいないとブラゲは
成立しないんだよな
人が人を呼ぶってところがあるから
トレハンのランクチャレンジでわざと負けて(撤退して)低ランク回って嫌がらせする馬鹿いるけど
自分で自分の首を絞めてることに気づいてない
0832名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/09(日) 16:20:51.28ID:Hdo1+SH0
そもそもプレイヤー同士の対立煽りで集金するゲームじゃなし
レイドで人権キャラ入れ替えの持ち物チェックゲー始めて課金する気無くなったわ

サガという宗教のお寺を作って信者からお布施を戴く場所だったろうに
何を勘違いしたのか教義とは関係ない開運グッズの押し売りを露骨にやり始めたから
温かい目で見守ってた信仰が冷めた。雰囲気ゲーで好きなキャラ使わせないとかw
0834名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/09(日) 17:31:55.92ID:r3rPMYgg
レイドは遊べそうなコンテンツに見えてただの育成促進クエストだからな
持ち物チェックとか言われてるうちが華
0836名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/09(日) 22:30:10.40ID:SOACYgcN
レイドはつまらなければ報酬をよくしてしまえばいい的な発想で無理からやってるもんだからな
運営側にとっても無駄な労力増えるし報酬多めに与えてるしたまらんだろうな
0837名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/09(日) 23:11:12.14ID:2nDPHOGh
DHから怪しいと思ってたよ
0840名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/10(月) 02:37:06.98ID:Mz1rcPFH
課金勢がリユニやってる今発表するのが一番傷が浅いし円満
0841名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/10(月) 11:42:18.95ID:C6ZdydC4
296 名前:名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイ ff5c-u+MK [126.65.228.126])[sage] 投稿日:2018/12/10(月) 11:21:18.17 ID:CD01eXpL0 [3/5]
自己回復持ちキャラの使い勝手が良過ぎて依存症になってしまった
0842名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/10(月) 13:39:05.55ID:C6ZdydC4
30 名前:名無しですよ、名無し!(茸) (スプッッ Sd4f-mnU9 [110.163.13.240])[sage] 投稿日:2018/12/10(月) 13:17:52.75 ID:1d6n/OhKd
遠征でいつ帰還チケット使っても消費が変わらないのは他のソシャゲも同じ?
インサガは残り時間によって消費量が変動するから良心的
0843名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/10(月) 14:03:52.15ID:C6ZdydC4
85 名前:名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウウーT Sadb-/1Tp [106.154.115.144 [上級国民]])[sage] 投稿日:2018/12/10(月) 13:20:24.61 ID:f95+7wPla [1/2]
フェスでお前らのボーナス全部もってくつもりだろうな
0847名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/10(月) 20:46:47.03ID:Mr+2wv5u
アデルルートは月光よりも簡単なのか
引退だな
0848名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/10(月) 21:01:26.57ID:C6ZdydC4
376 名前:名無しですよ、名無し!(千葉県) (ワッチョイW 22b6-wpCL [123.216.143.10 [上級国民]])[sage] 投稿日:2018/12/10(月) 16:36:48.21 ID:BsaeKubS0 [3/4]
>>366
一枚だけおまおれ
0851名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/10(月) 21:25:39.61ID:LHJpiGA4
まさかフラッシュの件に言及するとは思わなかったな
絶賛対応中ってことはHTML5に移行するんかな
まあ俺はもう復帰する気無いけど
0858名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/11(火) 00:35:55.65ID:SeFgBLdk
販売物はボリュームゾーンの戦力に合わせてきてるだけでしょ
試練65とか特攻揃えずにやる気出せるのはごく一部のみ
廃の方ばかり見てコンテンツ作ってきた結果
0860名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/11(火) 01:03:39.89ID:mU5LOY8A
全コンテンツ楽しむのにそれなりの戦力要るようになってきたから
底上げしてきただけだと思うが
0861名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/11(火) 01:34:30.18ID:1TcQy+0h
また優勝だけのプレチケか
無課金は素直にリユニ行けってことだな
0863名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/11(火) 09:45:34.26ID:D5zta8VM
インサガの生放送ラスト

プロデューサー「皆さんから凄くいっぱいコメント頂いておりますフラッシュの件なんですけども

ディレクタ「いっちゃいますか!?

プロデューサー「ちょとですね、絶賛準備しておりますので、もう少々だけお時間頂けると嬉しいです

ディレクタ「はい、平行して準備しておりますので、はい

プロデューサー「ちょっと、続報をお待ち頂きたいというところで御座います。
ちょっと今日の放送では細かい話が出来ないんですけども〜
ちょっと近日中になんとか皆さんの前にフラッシュの件をどうするのかっていうのはお伝えできればと思っておりますので

タレント「はい!よかったですね〜みなさん、安心した方も沢山いらっしゃる
0868名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/11(火) 23:12:18.34ID:BspuR+Jj
もうちょっと前に発表するならまだしも
サガユニにどんだけ流れて過疎るか判らん
このタイミングで準備してるとかぜんぜん信用が
0869名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/11(火) 23:59:15.59ID:rQwO6WBg
523 名前:名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウクー MM3f-gupe [36.11.224.58 [上級国民]])[sage] 投稿日:2018/12/11(火) 23:51:45.10 ID:HoW0qD7SM
>>491
無課金でもたった4ヶ月で完凸するなんて暖かすぎだろう…523 名前:名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウクー MM3f-gupe [36.11.224.58 [上級国民]])[sage] 投稿日:2018/12/11(火) 23:51:45.10 ID:HoW0qD7SM
>>491
無課金でもたった4ヶ月で完凸するなんて暖かすぎだろう… 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0870名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/12(水) 02:39:17.47ID:+LYE0QHk
準備してるってことは2年以上続けるって言ったようなもんだからな
これで2年以内に終わったら問題だな
0872名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/12(水) 07:17:54.35ID:LHoPYIza
アンケートの結果ってリユニのほうに反映されてね?
0878名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/12(水) 18:36:17.10ID:3mEHY0lk
奥州今回は機嫌よかったけどちょいちょい気になる発言あったな
陣形変更と他ボタンの近さなんかも指摘してたけど
イラストどころかUIに関しても方向性決める力ないっぽいのか
中本の名前ばかり出るのはわけがあったんだな
0879名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/12(水) 19:15:49.33ID:LHoPYIza
121 名前:名無しですよ、名無し!(茸) (カーンジッ Sdc2-q4T/ [49.97.101.87 [上級国民]])[sage] 投稿日:2018/12/12(水) 18:49:55.73 ID:Er/I/aSyd1212 [1/3]
アルベルトきた
くっそSS引くんだが俺の垢15%くらいあるわ
https://i.imgur.com/UG6ZBZ2.jpg
https://i.imgur.com/ceG6OHq.jpg
0880名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/12(水) 20:31:37.53ID:dGxPIBN5
>>878
あれは何だろねアンケートか何かのプレイヤーの意見代弁してくれてんのかな
あるあるあるある思いながら聞いてた
0882名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/13(木) 01:52:50.04ID:LDYHnKSv
絵とかログボのお伺いを立てるよりも神級はどうですか?って聞くべきよな
0884名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/13(木) 17:24:20.73ID:rPVPSDg7
それはコンシューマーの無名会社みたいな売り逃げできるゲスい商売の理屈
ブランド力を売りに長期にわたり商売する場合は客の信頼と支持を得なきゃダメ
だというのにスクエニのソシャゲはブランド力の切り売り状態で呆れられてる
0886名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/13(木) 18:03:38.68ID:Ik+Tn0fR
>>884
それならそもそもあんな神級実装とかDHとか目先だけのやり方はしない方がいいだろ
0887名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/13(木) 18:16:01.05ID:xFKdKGzC
むう・・・やはり今まで通りじゃランク10行けんか
ガチャもロックブーケ待ちだし明日から本気出す
0888名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/14(金) 01:49:55.41ID:J4XQGIbG
このバラマキで試練もうやる必要がないっていう、完全にしんだね
来週あたりのレイドで勝利メダルの方も緩和するんじゃねーかな
0890名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/14(金) 18:19:08.46ID:M4POHLE8
よく見てたインペリアルサガ攻略風ブログ 脱!オカルト宣言が閉鎖かよ・・・
管理人追い込んだのぜってぇお前らだろ?
0892名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/14(金) 19:59:24.54ID:07hCy+JM
引退じゃろう
0893名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/14(金) 20:00:18.18ID:07hCy+JM
引退じゃね
0894名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/14(金) 20:15:27.49ID:RcydMP2q
ショッ○ーにpin○に○ィダーロとロックブーケ厨にやめるやめる詐欺してるかまってちゃん多いのはなんなのか
0895名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/14(金) 20:32:21.10ID:/+2JKAg5
金箱の報酬は明記してあるからさすがに確率通りみたいだ
明記してないレイド、チケットは操作してますよって言ってるようなもん
11連券もごみ帝率上げとけば配りまくっても痛くもかゆくもないもんな
0897名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/14(金) 22:14:04.76ID:bTYrg8Pq
リユニ800万ダウンロードだってよ
0899名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/14(金) 22:55:45.93ID:4tfA7c2/
さすがにリセマラ込みの数字だろうけど
このリユニ勢をインサガに引っ張ってこれないものか
とりあえず施設上げをなんとかしないと
0900名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/15(土) 00:38:44.85ID:5535Bzw3
おまけがプレチケってことは4%11連券が本体だよね
よくそんな確率いじってるもんを有償で売りつけられるなw
0902名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/15(土) 23:14:03.22ID:jzv62Xfw
680 名前:名無しですよ、名無し!(家) (ワッチョイWW f64f-dRHH [119.173.201.72])[] 投稿日:2018/12/15(土) 21:39:02.38 ID:vXFigOst0 [2/2]
スタミナ回復に石欲しいよな
色々記念付けて500くらい定期的に配って欲しい
体力Potじゃ少なすぎる
ミッションの石も無限じゃないし、最近じゃ出が悪くなった
0903名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/16(日) 01:45:34.48ID:MfXyAM2n
アデル・ルートク楽勝でクリア!
4000クラウン、大徽章6ウマー!
0904名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/16(日) 07:11:47.51ID:SjwgYbej
天帝前提じゃ今更新規で入れないしついていけんよ
他はいろいろ工夫していったと思うけど
リユニやってるのはインサガなんてしらないライトゲーマーが多いよ
裾野がまったくべつもん
よく、ドッカンした運営が営業してられると思うが、大衆はそんな程度なんだよなwww
>>899
0905名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/16(日) 07:29:24.77ID:BKDWcHI2
なんかこのゲイムよく自分が運営しているかのような書き込み見るけど
おっさんだから?ゲイジだから?あふぃなの?業者なの?
0906名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/16(日) 08:57:56.34ID:cWcbuoEa
リユニもインサガと大して変わらん
ドット効果で初期売上は上々だが
飽きて人はいなくなっていきそう
0911名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/16(日) 17:36:58.79ID:cWcbuoEa
なお帰ってこない模様
0913名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/16(日) 20:03:31.10ID:1F1zaFpL
インサガはいまどきのサイドヴューのRPGソシャゲとしては
むしろSDキャラのクオリティ低いほうじゃねーの?
半端に頑張ったミニキャラで残念感だすよりかは懐古ドット絵のほうがずっといい
0916名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/17(月) 18:33:35.03ID:6sPBNDlv
SDキャラのアニメーションや表情の有無って格差を引き合いに出す以前に
止め絵だけ見ても惨敗レベルだぞ
他の比較対象知らない奴をサガという宗教で騙してカモにしてるゲームとはいえ
クオリティ負けてるのを否定するのは無理があるだろ
0919名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/18(火) 10:32:50.82ID:G4lH3LLH
>>904
話題になってるスクエニの新作くらいの感覚なんだろうか

でも分母が違いすぎるよな、俺が経営者でリユニに力入れろって言うわ
0920名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/18(火) 11:25:01.35ID:+eLFPVfC
107 名前:名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sd12-CBtE [1.72.4.241 [上級国民]])[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 08:50:56.49 ID:SMXnXZ0Rd [2/2]
男の嫉妬ほどみっともないものはないな
0921名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/18(火) 20:09:04.14ID:+eLFPVfC
487 名前:名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウウー Sacd-Ahd4 [106.130.127.208 [上級国民]])[sage] 投稿日:2018/12/18(火) 09:48:20.95 ID:sCNo+BRda [4/16]
ギュスターヴはたしかに使い勝手良いけどウィルという主人公格の強キャラが居るからなあ
この壁が無ければ一軍確定なんだけどウィルはサガフロ2のキーマンでありギュスターヴよりカッコよくて強いから…
0922名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/18(火) 20:09:14.84ID:SfQeKIWG
とれはん今回ランク10目指してみたけど結局9までしか行けなかった
で、9も結構死ぬから結局いつもの8へ戻った
出るもん大して変わらんし死なんし天国じゃ
0923名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/18(火) 20:38:44.18ID:E2Ih9T+T
俺と全く同じ
今回は嫌がらせする奴いないから快適だわ
ランク8でここまで栄光のメダリオン2個取れたし
0925名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/18(火) 20:56:45.81ID:O9ui6GyY
皇帝10%(王者以上確定)チケット×3枚 開花のお守り×30個 強化石(威力,命中,SP各15個) 天命の証10%×1個
シリアルコード:ah3pM5cb9VNW
有効期限:2019/04/30 23:59:59
0926名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/18(火) 21:14:14.87ID:Gg47tx5P
試練65いってないから栄光のメダルの方が前まで少なかったけど、
栄光14個、勝利8個になってる

もともと原石足らんからあんま意味ないけど
今すぐ欲しいって人にとっては知らぬが仏だな
0928名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/18(火) 23:36:20.62ID:SfQeKIWG
>>925
気付くの遅すぎてちょっと凹んでたんだが・・・
ロックブーケキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!ウオオオォォォォ!
0929名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/19(水) 17:44:35.80ID:rm6+o4iZ
330 名前:名無しですよ、名無し!(空) (ブーイモ MMd5-z5P8 [210.138.176.21 [上級国民]])[sage] 投稿日:2018/12/19(水) 17:02:25.09 ID:B51LhjG8M [1/2]
個体値の他に努力値もあるからな

戦闘でパラメータを上げる>遠征で横着する
本人用のピースで限界突破する>汎用ピースで限界突破する
0930名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/19(水) 20:44:18.70ID:KBhttrM9
今回有限報酬うまいこと取れたと思ってたら一番下の天命がまだ出てなかった
いっそ気付かなければよかった
0931名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/20(木) 14:56:43.62ID:8lEqTdFb
将プルミエールの絵パット見股開いてしゃがんでるのかと思ったw
そしてイヤンの技が欲しすぎる
0932名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/20(木) 17:29:07.49ID:rbMvWLPv
90 名前:名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウウー Sa01-dax7 [106.128.4.26])[sage] 投稿日:2018/12/20(木) 17:24:50.84 ID:VH3RAW7Pa
放り出さないでちゃんと消化しとけよこのスレ
0933名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/20(木) 18:11:08.84ID:tG8tEp67
皇帝10%(王者以上確定)チケット×3枚 開花のお守り×30個 強化石(威力,命中,SP各15個) 天命の証10%×1個
シリアルコード:B9dSkn2TZ5zv
有効期限:2019/04/30 23:59:59
0935名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/20(木) 20:38:04.92ID:8lEqTdFb
期間限定ミッションとかあるんだな
天命5%を10%と交換してもらえるとはありがたい!
トレハンとか試練とかない時毎回やって欲しいわ
0936名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/20(木) 21:14:23.44ID:8lEqTdFb
10%チケッツで欲求不満キャット出走キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
まあ走っただけなんですけどね
0937名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/21(金) 03:30:38.46ID:nYmSZHfv
10%2枚配るならいっそ100%1枚配ればいいのに
そしたら外れて引退するやついないのに
0940名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/21(金) 09:01:39.28ID:VdNlkuXZ
コレに課金してるひとおる?
0942名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/22(土) 02:15:58.76ID:oR7wNsmi
年末の有償連発でもうこのゲームに金で売れるものがない状態
フラッシュ問題に対応する必要あるのか?
0943名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/22(土) 10:50:14.22ID:RSjKFzh6
リユニもすぐつまらなくなったわ
スクエニって人材いないんだな
0944名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/22(土) 16:13:02.86ID:9uBKlhD6
ちょっとガチャ回そうかなと思っても倉庫の中の旧ダンターグと犬アラケス見たら一瞬でどうでもよくなるわ いい抑止力だ
0945名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/22(土) 18:31:28.68ID:RSjKFzh6
442 名前:名無しですよ、名無し!(茸) (スッップ Sdca-7MrR [49.98.156.140])[sage] 投稿日:2018/12/22(土) 13:58:03.72 ID:oZF7SOkYd [3/3]
>>414
おっさんが自分の名前登録してるのも悲しくなるぞ
https://i.imgur.com/zUlsh8Z.jpg
0946名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/23(日) 00:25:10.38ID:01K2Wo1x
新しいコンテンツ作る気ないのはもうわかったから
武器とか憑依とかロールくらいどんどん新しいのだせよ
使えない耐性武器いつまで続くんだよ
0947名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/23(日) 13:08:27.29ID:lS7VQFRb
640 名前:名無しですよ、名無し!(庭) 投稿日:2018/12/23(日) 12:00:44.26 ID:2dBMyApDa
まさかこんなに単純作業を強いられるゲームになるとは思わないわー
インサガで失敗したの反省してないんだな
0949名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/24(月) 01:13:57.56ID:RIPc5/V9
21600クラウンのステップ2周で選択券より
32400クラウンのパネルコンプで
天命100%、50%25%10%5%各2個のほうがおいしくね?
ピックアップあるからガチャで重ねやすいし
0950名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/24(月) 08:55:16.05ID:qxRFKGYC
まだこのゲーム続いてたんだ
0951名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/24(月) 17:26:47.24ID:6of8MKI3
天命の証が実装されてからは選択券はまだ持ってない帝を獲るのに利用してる
天命だと持ってない帝は獲れないからな
年末のステップ2周で付いてくる選択券は9月末までなのか前回と同じく8月末までなのか?
9月末までならホークやジュディ、ゴージュも選べる
0954名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/24(月) 18:08:45.61ID:tXNLn6rT
>>953
サンクス!そこ限定の話か
まだ新アデルやってなかったわ

ついでに愚痴らせてくれ・・・四魔貴族チケさっき使ったら
唯一持ってた幻影ビュネイの3枚目だった・・・ここまでピンポイントに被るとはな
0955名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/24(月) 19:14:47.87ID:6of8MKI3
四魔チケは幻影アウナスだったわ
唯一持ってる幻影ビュー姉が一番欲しかったから羨ましい
幻影アウナスと交換してくれw
0957名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/25(火) 00:18:30.23ID:z8IhuHRi
新アデルって天命で覚醒すれば天帝2体にできるのかな?w
ゴミ性能だから誰もしないだろうけどw
0959名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/25(火) 10:33:19.62ID:XbtIoEjL
>958
頂きました。ありがとう。ジェラールでした
0960名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/25(火) 14:56:34.46ID:eGtH+iML
DMMのエロソシャゲーですら数百キャラぶんネタ満載のクリスマスカードと
クリスマス限定のボイストーク全員に実装してるのに
天下のスクエニのこっちはry
0961名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/25(火) 16:22:32.10ID:qbzAqRy3
ボイストークw
0964名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/26(水) 00:12:11.40ID:G+TT4ue7
いまどきボイス無しでキャラも動かんのも酷いが
サガシリーズだと誰が声あてするかで揉めそうではある
喋りがアニメ系か役者系か舞台系かからして好みが分かれるよな
LoVのレッドは勇者王にされてたんだっけ?
0965名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/26(水) 00:17:02.28ID:c7g7wM6w
ボイストークwいらんわwww
キモ豚は周囲の人間も自分達と同じものを望んでいるとすーぐ思い込むが
自分達が浮いた存在であることを自覚してくれ、そして巣に帰ってくれ
0966名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/26(水) 00:32:21.81ID:ejZcYnZN
リユニ声あるやん
0968名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/26(水) 01:25:39.79ID:pLv5YdfQ
年明けたら一気に過疎りそうこのゲーム
0970名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/26(水) 21:09:49.76ID:G+TT4ue7
ランイベの人数を見るかぎりじゃランキングに参加した人
=難度低めのアビスは攻略できる程度、普通に遊んでるプレイヤー が
4000人そこそこしかおらんからね。
サガのネームバリュー使ってるのにこれはほんと内容お察しとしか言えない

といってもDMMの半年即死ゲーとか参考にするなら
4000人アクティブいるならまだ即死はしないラインだよ
なにせゲーム内容に金掛けてる感じ全然しないしな
0973名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/26(水) 22:44:15.13ID:c7g7wM6w
うちも最近ノーマルシルバーきたな
奥義はともかく貴重な三属性物理だし使いやすいんじゃないかな、おめ
0978名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/27(木) 01:45:15.82ID:TB7mG85t
英傑6人完成!
キャラに個性なし!全員かめはめ波!
やったね!!!
0988名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/27(木) 15:29:40.39ID:BmWBjEf3
子のスレにそんな書き込みあった?
本スレにいるんかね
0993名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/12/27(木) 23:55:49.56ID:lWI1nbeC
ステッパッポ引きたいけど和装待機だな
和装狙いで結局何も残らない未来まで見えてるんだけど
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 88日 21時間 4分 1秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況