ソシャゲブラゲに共通する欠点として周回要素とそれに伴う単調さがある
艦これに限らずアズレンもグラブルもFGOも単調さから逃れきれてないんだけど創意工夫の跡は見えるのよ
その反動で周回がめんどくさくなっちまったりもするんだけどさ

艦これは最初から単調さに関しては一切手を打ってねーよね
それがゲームの本質だって言うなら別に構わんけどあそこまで単調でただストレスだけかかるブラゲはもうできんてギブアップですわ