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【DMM】政剣マニフェスティア Part321
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b54-axSG)垢版2018/08/09(木) 12:13:45.52ID:5OdcSrsU0
!extend:on:vvvvv:1000:512
※スレ立ての際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」
を「」の中の文字列のみコピペし2行目から>>1の本文を入力してください
※「VIPQ2_EXTDAT:〜」は上を行うと自動で追加されるので消してから立ててください
※メール欄を書き換えて「転載禁止」を消さないでください

「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。

総理となって個性豊かな「政霊」たちを指揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。

戦略が決め手のリアルタイムSLG。
「密会」で好感度を上げると「政霊」のポテンシャルが…。

提供:株式会社テクノード
http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/

■公式ツイッター
http://twitter.com/seimani_info

前スレ
【DMM】政剣マニフェスティア Part319
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1532830469/


次スレは>>950がなるべく宣言してから立ててください
無理ならテンプレをレス番号を指名してください
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
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0953名無しさん@お腹いっぱい。 (ガラプー KK27-3dIj)垢版2018/08/12(日) 15:50:31.72ID:+KxXdqMvK
>>950
次スレいけるであるん?
そもそも、二人の想定が判らないからダメなんだと思うぞ
その新規が何ヵ月かけて、その間にどのくらいガチャして、Nガチャもどのくらい回す、イベもどのくらい回ってるとかの想定とか違えば噛み合わないでござる
0961名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sac2-2km2)垢版2018/08/12(日) 15:55:59.47ID:e7eaKR7Ea
新規のほうが有利な点と、既プレイのほうが有利な点があるから、
それぞれの曲線の交点を見れば、一番有利or不利なタイミングというモノは存在するはずだけど、
完全新規とイベはちまつり殲滅周回が当たり前というレベルの既プレイ総理を比べたら、
ちまつり総理のほうがたくさん覚醒財をもらえるよ、どう計算しても

席実装後に開始して席は常にSSRに変えていたような総理だと、もしかしたらキツイのかもしれないが、
そういうプレイスタイルは損をすると前々から言われているので今更だと思う
0962名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sacb-6/Fy)垢版2018/08/12(日) 15:57:47.70ID:+eN8PbEOa
>>952
Rとかでそこそこ貯まっていくやろ?
仮にそれで全く貯まらないとしたらシステム的な欠陥だと思うわw

>>953
後はR下限が多くなるまで券を貯め続ける選択肢もある
選択できる手段が多くなるだけでも重要だよ

そこまでガチガチにしないとダメなの新規定着化しないよなーとは思う。
0966名無しさん@お腹いっぱい。 (ガラプー KK27-3dIj)垢版2018/08/12(日) 16:08:30.18ID:+KxXdqMvK
>>955
乙でやんす
2章までなんとか行った新規くらいだと覚醒財あっても、覚醒させるキャラがなかなか大変そう
赤になるまで延長、ブースト禁止解除のキャラで有効そうなのどのくらい居るんだろう
ブースト禁止はまだマナ消費できればいいから一人二人いればいいけど、赤は数欲しくなりそうよなぁ
0969名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a51-o2zv)垢版2018/08/12(日) 16:17:39.48ID:4DmOjvs00
>>955


結晶飢餓を味わわんでいいという意味では
間違いなく新規が楽よね、そういう問題かはさておいて
0972名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca04-POIv)垢版2018/08/12(日) 16:32:38.53ID:XWAnBPNQ0
遡及をやるんだったら、新規ユーザには既存ユーザが無課金ガチャで入手できた政霊石の平均値か中央値分を配り
既存ユーザには無課金ガチャを回した分の結晶配布だろうね
ただ既存ユーザ分は係数掛けないとバランス崩壊しそう
0979名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca04-POIv)垢版2018/08/12(日) 16:47:40.87ID:XWAnBPNQ0
まぁ要望を伝えておいて、仕様変更による過去遡及対応はやってくれたらラッキーくらいじゃない
余程不満が多いとかじゃないと難しそうだけどね
不具合や請求ミスってわけじゃないし
0980名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a51-o2zv)垢版2018/08/12(日) 16:49:03.53ID:4DmOjvs00
SSRの重なり回数に応じた覚醒SSRのコス減の結晶の減免と
覚醒SSRのコス減後にSSRが重なった場合に該当数(減免数の1/2とか?)の結晶還元とかかなあ
まず覚醒進化を行うことが前提の救済ならあるいは?
0982名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bb2-8FTb)垢版2018/08/12(日) 16:52:27.49ID:axIe9fRt0
宝島6周で石20個はかなり惨敗だと思うけど、視点を変えると
それでもモチベ30につき石1個にはなってるから、まあ悪くはないのかな

でもイベント周回するのにモチ使いまくってる今みたいな時はともかく
自然回復分だけでやってる普段ならつるはし消費してまではまずやらなさそう
0986名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03b5-eqrL)垢版2018/08/12(日) 17:02:50.81ID:YusIYVyn0
覚醒後のコスト減条件をSSRの凸数にすれば良いんじゃないの
そうすりゃSSRの凸数は無駄にならないからコスキャの価値も実質キープ
そして運営の想定する結晶バランスも崩れない
覚醒SSR、ましてその凸数なんてエンドコンテンツの極みなんだし、それ位で良いでしょ
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