【DMM】政剣マニフェスティア Part321
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「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。
総理となって個性豊かな「政霊」たちを指揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。
戦略が決め手のリアルタイムSLG。
「密会」で好感度を上げると「政霊」のポテンシャルが…。
提供:株式会社テクノード
http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/
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前スレ
【DMM】政剣マニフェスティア Part319
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次スレは>>950がなるべく宣言してから立ててください
無理ならテンプレをレス番号を指名してください
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 覚醒は早いでしょ
あれだけ暇な時間があったんだしw >>845
マセみたいにいつまでもイベ復刻されないまま常設の復刻選挙に回された娘もいるから
いつまでも放置される可能性は否定出来ない 時間よりお金の問題のような
一月、追加の覚醒絵を何枚まで頼む金銭的余裕があるかどうかだと >>850
マロンちゃんがオカダ並のステになったとして、そのオカダを大して使ってないからな
魔道具自体の調整が必要な気がするよ スタッフロール見るにキャラデザは少ない感じだけど覚醒クマなんか受け入れられない マロン・サイトウ
覚醒EX100
920〜740
攻撃火力 2126
攻撃速度 34
移動速度 46
既にステータスは入ってるけど
EXに毛が生えた程度のまま成長してる感じ
攻撃速度を元の流れから大きく変えないと
実戦には使えそうにないな >>857
なんという現実を見せてくれるのか
といっても発表したわけじゃないからまだ変えられますよ頼みますよ >>855
確かここって社外発注じゃなかったっけ?
あまりにも無理な仕事量じゃなきゃ売上が増えるから、多少大変くらいなら受けてくれそう >>857
そういやケイシアだけSSRでの攻撃速度の伸びが他キャラより優遇されてるんだったっけか
マロンちゃんにも適用してもらえればワンチャンあるくらいかね >>857
ああ・・
どの道覚醒させるけどクモ特攻ぐらいつけてくれないと高難易度で出番はなさそうだな とりあえずアップデート後の議論をさらっと読んだけど。
艦これのケッコン(仮)方式で、覚醒させたら上限LV150とかに上がってグラだけ変えれば、ここで多数出てる不満の90超えた分の経験値のムダが〜、とか、コスト下げの意義が〜とかの不満は解消するはずなので
なんでこんな事で他とわざわざ違う事してユーザーのヘイト溜めてんのかと思ってしまう。
ここの運営は結構好きだけど、今回は普通にやり方下手だぞ!と言うしかない。というのが感想。 レベル上限上がると寄せに使いにくくなるからって考えれば今のも利点あるで
単純に覚醒SSR条件99にして、コスト下げた回数引き継ぐなら文句はもっと減ってたんじゃね >>857
その性能でコストが猫より高い…っていうか素コストSSR鞄と同じなのか…
しかもマロン自体がステータスでケイシアより大分見劣りするんだな
確かにSSRケイシアですら初期のwikiでステータス出そろった頃に攻速の高さが評価されたのをピークに、
以降の殲滅イベントが範囲魔法の主戦場になってからはサラの方が人気高かったと思う
やっぱり魔道具自体が要調整武器なんだろうな
狙撃銃や雷矢の範囲1化みたいにかなり目立つ調整してるゲームだから、魔道具も大きな変更期待したいところだけど… 覚醒でマロンちゃんの目が開かれると聞いて!
師匠の覚醒アビ全部火力絡みなのが少し悲しい
破鎧効果(量)1.5倍とかスキル対空可(トマホークブーメラ●)とか
本人も上げつつ周りとのシナジー高めてくれるのを期待してたギョ…… 運営ちゃんはせっかく見るモード実装したのに拡大縮小も移動も出来ないってどういうこと? 見るモードはかなり意味ないよな
ジェラートSSRの無理やり詰め込んだようなのを書き直してくれるなら助かるんだが それをみるなんてとんでもない!
ぼくは後ろから見れればいいです… お願いします 鈍足は新章s1に割と刺さってると思うけどな
スタンと異なり元々鈍足は維持率を持て余してる感があったから、
赤ギアで多少攻速が下がろうが多分、魔道具の鈍足維持率は落ちてないと思うし
いやまぁ、新章の敵の状態異常耐性が分からんことには断定的に言えないけれど シュレディンガーのパンツを解決させるためにもカメラモードは必要だよね 新章やってみたがくっっっっっそ腹立つなこれ
数秒おきに力が出ない力が出ないって言いまくるし中々思ったとおりに動けねぇし最悪の出会いだわ 覚醒スキルで対処する想定になってる
だんだん文句を言うに人が増えると思うがw 俺はクリアすら出来てないのにビアンカソロでクリアとかおるもんな〜
でもさ、最初からここまで難しくやる必要ないやろ
1章の6ステージくらいの強さからでよかった >>878
当時と違って今はSSRカンストを所持している総理がゴロゴロいるし、
その程度の難易度で出されたらそれはそれで批判が出てたと思うぞ
まぁ、批判が目的の総理は例えどんな内容でも漱石枕流で批判しただろうけど 個人的には、覚醒効果でマイナス効果を軽減だと、折角の覚醒効果枠をそれに使われると微妙って気持ちになるでござる
赤ブ延長とかまだもしかしたら、通常マップで無理矢理行く時に役に立つかもだけど、ブースト禁止解除とか通常マップでまず使えないからねぇ、なんかプラスα欲しい
これって、今までブーストできない系のイベマップとかでもブーストできるようになるのかな? ストレスフルなプレイを嫌う人は多いだろうしね
ていうか、いきなりウェーブとかマナとかシステム根幹部から崩すんじゃなくて
初期の塔は火力デバフとかストレス少なく対処できる内容からでよかった気もするわ 力ずくでクリア出来るマップから
脱却したかったんでしょ >>882
それならガチャ産の死んでるような状態の魔と重の一部キャラをどうにかするべきだろう
キャラ格差がほんと酷いからな
ギミック満載で軽減してってのも分かるけど
せめて議事堂の範囲内は影響なしとか少し考えるべきだわな
それに何度か書いたけど、既存プレイヤーへの覚醒スキル取得用に200ぐらい。新規500ぐらいバラマいていいと思うんだがな 可能なら仲間の能力を制限するより敵を強くする方で似たようなことやる方がストレスにはなりにくいね
赤くさせないで一定時間毎に敵にバリア張るとかブーストしていいけどしたら敵も強化されるとか 覚醒カンストがSSRの3倍と聞いて草生えたわ
サービス終了までに出来る気がしないから覚醒触らなくていいまである 覚醒スキルあれだけ用意して基本は取得不能です。さぁ!やれ!
じゃねぇw 意味わからんよ
大型アップデートして楽しかったと言う意見すら少ないしなー
何というか、最初に200ぐらい配布でいいから覚醒スキル覚えられるならもっと変わったと思うし
やっぱりチグハグしてるんだよな 宇宙の覚醒スキル前提仕様は擁護できないと思う
わざわざコスト支払ってステージデバフの解消するのが楽しい奴いるわけねえもん まあそこはそうな
シナジーだの考えるのは面白いんだけどね 難しく考えさせる事が売りなら、考えさせるパーツを揃える(レベル上げとかアビ開放とかの育成面)がキツいのはむしろマイナスだと思う 覚醒スキルの組閣スキル試してみたけど、これスキルごとに乗算で計算されるんだな
火力そこそこ上がるから割と有用かもしれない あと覚醒スキルもグループ化してコスト付ければよかった
例えば、近接適正 特定武器は適正が合えばコスト0になる。近接に遠距離用スキルを無理矢理でも付けられるけどコスト200増える(出撃の)
カスタマイズをユーザーへ放り投げてよかったんだよな
これだったら相当援護あったと思うんだよなー
ベースコストの20%までを上限にする
1000なら1200まで
300なら360までとか重コスト組への救済もできた。(計算はコスト軽減前で 新マップも完勝目指さない限りそうでもないんだけどな力押しでいけるっちゃいける ゾフィーいたら鎖に巻かれし者で組むんだけどなー
この辺は他の覚醒も有用なの貰ってるし完成すれば強そう 1-1と1-3はツイー塔近いからクリアするだけなら簡単だな
完勝条件に壊したらいけないってあるんだからこういうデザインで良かったのに
問題はツイー塔遠い1-2だなウェーブの繋がりもアレだし 改めて見てきたがt塔壊すなとかマジかコレ
完勝条件とはいえなかなかキマってらっしゃる…(愕然) ここまで来ると運営が何を考えてるか読みとる
総理の妄想コミュニケーション能力まで要求されるな
「一回くらい死ぬほど悩んでもらおう」と
完勝にはパズル脳が要求されるんじゃない? アフレテラの方だとハラグロイド以外やばいの居ないから、今のところは、それが出る前やマナ少ない時に速攻倒せば完勝は楽なんだけどねぇ
オクレテラはかなり完勝大変よねぇ 「アップデート記念に結晶200位配れ」って意見、なんか「お客様根性すげーな」って思いました
まぁそりゃ、もし配られたら私も嬉しいには嬉しいけどね
でも今回のイベントって実質的に結晶配布イベみたいなもんだし…まぁ人それぞれだろうけど 200は多いけどちょっと奮発してもよかったかもな
覚醒ありきでマップ作ってるなら、その威力を味わってもらうにも
そもそもクスリがないと味わいようがないでしょ
というか、いきなりだだっぴろい育成のロードマップを
全容すら把握しづらい形で示されると「え……ええー……」って途方に暮れる
買い物で迷うのが楽しい女の子なら、それでもハッピーだとは思うけど マナカツカツだから完勝取るなら実質ブースト禁止もプラスされてるみたいなもんだったな宇宙1は
クソマップすぎて逆に楽しかったぞ
でも1-2みたいなマップは金輪際出さない方がいいと思うぞ >>899
それを渋って既存プレイヤーが不満溜めたら意味ねーけどね
新規から始めれば2部になる頃には覚醒スキルは大量に覚えてる筈だから関係ない数値だと思うし 覚醒ありきってのも微妙だと思うけどね
s1-2も覚醒なしSR+以下で完勝動画とか出てるみたいだし、
ここの運営のことだからさらっと
「配布ユニットのみ、能力覚醒なしで完勝を確認しております」とか言いそう なんだかんだそんなに余裕があるわけではないんだろうさ
そういやアンソロ続報ないな
人気投票でDAUそんなに多くないと判断されて立ち消えになってないよな? >>903
万人向けじゃない曲芸でクリア確認されても、、 >>903
動画撮って攻略するってのがまずレアな種族だから・・・ 未だに8-5クリアしてなくて宇宙いけないけど、もし配布するなら8-5クリア基準でいいわ
1章は覚醒無しでバランス調整されてるから
そこにわざわざ運営側から大量の結晶をばら撒く必要性を感じないし
新規にバラまいたところで条件満たす育成を押し付ける事になりかねんと思う とりあえずヒラリィ専用覚醒剤を最後に配るのはアホかと思ったわ
最初に配っとけよw 俺も最初はそう思ったが
結局、覚醒SSRを活用するつもりならコストダウン用とかいくらあっても足りないのでどうでも良くなった 仕様的に専用の結晶って必要だったかな
という感じはある >>905
そもそもリリース当初から2-5って魔境があった訳で、
元から万人向けのゲームバランスじゃなかったと思うのこのゲーム
でも多分、それじゃ不味いだろってことで、“それありき”ではなく、
“救済措置”として覚醒能力を実装するくらいのつもりでいるんじゃないかな >>911
自分もそれは思う
対応レアリティへの重みが違う(10:5とか)程度でよかったんじゃないか
イベント対応キャラの素材として走らせたかったんだろうなとは思うが
正直まだるっこしい感ある >>911
結晶は専用のみで良かったと思う
ピックアップ時多めにそのキャラのを渡すなりすればガチャ回るのでは ツイッターとかでもSSRコスキャ等について言及されてたりするのかね ざっと見た感じTwitterで言及してる人はいないね
言及というか文句言ってるのここくらい 要求経験値を考えると育成機会損失がかなり響いてくるので覚醒SSRとっとと出すだけは本当にして欲しい
>>914
覚醒したいやつは普通既に持ってる、下手したらコストキャットまで使って下限とかもある
これでピックアップ時に回せってのはだいぶちぐはぐだと思う 公式コミュは知ってるけど、別の公式コミュが動物園とか言われるレベルで酷いせいで、公式コミュ全般が参考になるあれだって思わないって先入観に捕われてしまってたでござる
政剣の要望板はその辺まだマシなんかしらね? 公式コミュの意見要望が元になってるとおぼしき改善は多いから(勿論同時に要望フォームも送られてるだろうけど)
快適にゲームしたい人はチェックしておいた方がいいよ 新章クリアして券ためて数カ月ぶりにピックアップ仕事してSR+ハリエット出たわー
二章はSSR99だがパワープレイでどうにかなったが一章の赤ギアと1ー2はしばらく忘れることにするわ
新章にイベントに新キャラに覚醒にハリエット育成に今週やること多すぎ二週に分けてもよかったのでは? 俺電球ちゃんの方に全力するぜ…、まだ電球ちゃん実装告知って来てないよね?
一応今週イベあるし、今度の水曜にコジンジョウホウ期間で実装されるのかねぇ >>925
イベボの黒枠が多分そうだな
次のメンテで実装だろう >>921
公式コミュが動物園なのはまともな要望だけじゃなく奴隷根性丸出し方向のマゾから乞食根性丸出しのガイジまでごっちゃ煮になるからだからどこも似たようなもの ツイッターでもコスキャ文句言ってる人はいるな
そもそも政マニ自体のツイートが少ないからあまり参考にならんが 券でSSRマツダが来たけど見事にSR SR+もってない コスキャはSR以外はすべて買ってて眠ったままのが幾つかあるけど、個人的には特に気にならないわ
やっとこヒラリィのボス特攻分の結晶が貯まった
まつりの赤ボス叩いて体感でどれくらい変わるか見てくるかな SSRだけ持っててもろくに覚醒解放できないんだな、そういえば >>930
上でこんな話でてたからどうなるかちょっと気になる
>>481 >>932
とりあえずまつりの赤クラゲには特攻乗ってるよ
体感としては特攻ありなしでは別キャラくらい違う
今までは時間内に何とか倒してたのが、倒した後に周りの雑魚を叩きに行ける余裕が出てくる感じ >>932
Twitterでカルロッタのボス特効解放した人が超ヤトーにも有効だったって言ってるね
動画もあげてるけど、さすがに今探せないぜ >>933
>>934
じゃけっこ開放するメリットありそうね というか覚醒財ってコスト下限で重なった時にもらえるんだし、覚醒キャラを下限にとか思ったらSSR下限になってないときつくね?
そりゃピンポイントで好きなキャラ一人だけでもって言うならわかるけど、
どうしてもこの子だけはってキャラなら全レアリティ下限にしたことを損したとは言わないだろうし
イベや宝島で手に入る覚醒財で溜めていくというのなら、そもそもコスト猫買わないだろうし
なんというか立ち位置がチグハグな印象が >>936
あれは新規プレイだと丁度いい感じの筈
既存プレイヤーだけが異様にキツい設定になってる >>938
はぁ?こんな簡単な単純なこともわからんの? 気分じゃなくてさ
新規プレイなら券が大量に貰えるだろ?
それを使っていけば2部へ入る前に必要数と思われる数は入手できてるはずだよ
無課金にしろ課金にしろね それだと昔のユーザは課金でしか手に入らない政霊石をもらってるからなぁ
どっこいどっこいじゃないの >>942
ああ、そういうことか
それこそ現状の新規をわかっていない
SRが増えているから新規じゃそう簡単にかぶったりしない
下限の多い既存プレイヤーが絶対的に有利だよ
券でキャラが出たら無条件でもらえるというのならそっちの言い分が正しいが、
下限キャラがかぶったらという条件だと成り立たないんだよ
根本的におかしいから言いたいことが伝わらないのに、説明もしないで不利になったとわめくからなおの事色眼鏡で見られる 公式コミュ見てきたけどコスキャの意見についてはいいねの数も多いし
引っかかってる人は結構いるんだろうな 今のキャラ数で新規が下限までダブらせるのってわりかしきついと思うけど
キャラ増える前でダブりやすく席にもなった既存ユーザーのようにはいかない気がする
まぁ、即ちプレイ時間の差の話でもあるんだけど >>944
SRとかそっちじゃねーw
もっと確実なのがたくさんいるだろう >>947
Rとかの話?
それだって、重なって下限に行く前にだいたい新規がたくさんもらえる券は尽きるぞ
そりゃ8区あたりの☆3の券なら尽きた後にもらえるかもしれないけど、そんなもの誤差でしょ
それをあてにするぐらいなら、EX走ってNガチャ回したほうがたくさんもらえるよ
あと、揶揄のつもりなのかもしれないけど、言いたいことをはっきり言わずに喚き散らすのは、頭が悪い人が煙に巻いているようにしか見えないからやめようね 覚醒キャラをイベントの報酬にするのはいいんだけど、専用財が2000万とかそこら編にも置いてあるのなんだろう
今までは400万まで走ればイベントキャラ下限にできるよ!だったのに、汎用財もあるとはいえコスト下げるならそこまで走るといいよ!ってこと? >>948
想定する状況が余りにもめちゃくちゃでついていけん
すまんな、そこまでめちゃくちゃな条件は想定できない レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。