【ダンラプ】ダンまち 〜オラリオ・ラプソディア〜 10階層
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■ ログインするたび忘れずチェック
「オラリオ探索」(毎日12時と24時に更新。DP交換で限界突破の雫が入手可能)
「派眷」(報酬の内容よりも実績クエスト目当てでの回数稼ぎが常套)
「ファミリアメンバーからの贈り物」(8時間毎。対象キャラの信頼度50以上で贈り物がスペックアップ)
※ デイリークエストは改修により受注操作不要となった
■ 強化
単純なレベルアップのみだとレベルの上昇に従って性能向上量に対するコストパフォーマンスが低下していくため、霊水による強化&限界突破や、パッシブスキル(覚醒&レベル上限開放)なども優先順位をよく検討して上げていく必要がある
■「早さ」について(装備とアシスト)
パーティ内で「早さ」がバラけると敵の割り込みにより連撃が途切れ 通常攻撃による与ダメージ量、ブレイクのペース、リンクゲージへの影響から大きな戦力ダウンとなる。そのため突出して早いキャラはあえて早さを抑える調整も必要。
そういった事情から 武器・防具はステータス「早さ」を調整し易い要素であるためパーティ内での早さを揃えたりその順位をある程度任意に変動させる目的で選ぶのが賢明となる。
また他に「早さ」を手軽に調整する要素としてはアシスト枠がある。アシストはN・Rの場合、強化値上限を伸ばしやすいことと早さが低いことをうまく活用して編成していく。アシストのレベル上げは早さの微調整に備えてほどほどに留めておくと便利な場合がある。
(但し現在まだパッシブスキルの扱いに不具合があるらしい)
■ 超越存在
現在ある戦闘用パーティスキルとしては単一では最も強力な効果とされる戦闘用編成の鉄板。リンクアサルトのチャージ頻度を50%アップし威力も少し上げる。条件はアシストの五枠を別々の「神様」の顔ぶれでセットするだ
「朝稽古」 や他のリンクゲージ関与スキルとの併用でより効果的に。
(超越存在+朝稽古+営業スマイルの三点セットが戦闘用ベスト構成だが色相性の影響が強くなったため現実的ではなくなった) ■ 日曜日の夜は…
日曜日の24時を以ってその週のウィークリークエストと週間名声値上限が〆となります。
やり残しているものがないか日曜日はしっかりチェックしましょう
また、イベント終了後、褒賞品の受け取りやメダル交換などの猶予が一週間もうけられますがその〆が月曜日の14時というのが通例となっていますのでこの点も合わせてよく点検しておきましょう。
■ 色属性
2018年2月のアップデートにより色属性相性による強弱差異がより大きく影響するようになった。有利属性と不利属性ではかなり顕著な格差が生じるため、基本的に有利色カードの登用を優先、不利色カードの登用は厳禁がセオリーとなっている。
■ ドロップアップ
パーティスキルのドロップアップは一種追加で二種類となり構成によってはこれを同時併用することも可能である。ただし、その効果量については微弱なのか体感効果についての評価は芳しくない声が多く、過度な期待は禁物である。
また、同行の別パーティに持たせている効果も累積加算されているのかは不明
【お気に入りの白兎】シル、ヘルメス、フレイヤ、ティオナ、プリモ、レオ のうち5人
【料理が苦手】シル、リュー、ラブ、ギタ、オリアナ、 5人全員必要
■ PROモード
イベントダンジョンには超難度の「PRO」モード追加が慣例となってきた。
(チャレンジダンジョンとも呼称される)
単純に敵陣営のステータスが高いだけでなく、特殊仕様のギミック(仕掛け、仕込み)が施されているためよく観察・考察しての攻略が必要。今のところ血肉の持ち込みはNG
チャレンジについて運営公称による推奨戦闘能力数値はこれまでのところ以下の通り。
PRO1/23万、PRO2/26万、PRO3/29万 (6月のイベントより30万に引き上げ)
(但し、これまでの例だとスキル構成や攻略手法によっては戦力20万以下でのPRO3クリアも可能なケースが見られる) ■ パッシブスキルの効果量比率
(微) +3%
(小) +5%
(中) +10%
(大) +15%
(特大)+20%
※ 冒険者カードのパッシブスキルは冒険者自身に掛かる
※ アシストカードのパッシブスキルはアシスト自身に掛かる
※ 現在パッシブスキル(の基本ステータス上昇系のみ?)には不具合があり戦闘中、
二重に効果が掛かるらしい。そのため同系統の上昇効果を複数持っているカードは
その能力に突出し、ステータス値と実際の行動順が異なったり、際立った高攻撃力を
発揮するなどの事象が見られる。 ■ ジャガ丸くん所要量 早見表
レベル1 → 40 にするのに SR芋 49個 (Nカード覚醒最大)
レベル1 → 50 にするのに SR芋 99個 (Rカード覚醒最大、SRカード初期上限)
レベル1 → 60 にするのに SR芋 183個 (SSRカード初期上限)
レベル1 → 70 にするのに SR芋 320個(SRカード覚醒最大)
レベル1 → 80 にするのに SR芋 544個(SSRカード覚醒最大)
レベル1 → 70 にするのに SSR芋 107個(SRカード覚醒最大)
レベル1 → 80 にするのに SSR芋 182個(SSRカード覚醒最大) ■ 限界突破によるステータス上昇値 (N/R/SR)
(Nカード)
HP +100 / 攻 +35 / 防 +33 / 早 +2
(Rカード)
HP +115 / 攻 +56 / 防 +44 / 早 +2
(SRカード)
HP +115 / 攻 +60 / 防 +50 / 早 +2
RとSRの強化値の格差が小さい上、限界突破用の重複カード(あるいは雫)の入手性から実用上、
Rの方がSRより強い手駒になるという逆転現象が起きている。
(但しヴァリスによる費用と霊水の数量が必要) ■ 限界突破によるステータス上昇値 (SSR)
SSRの限界突破の仕様は途中で大幅改修が行われた。
1回の限界突破で強化上限値は +10 ずつ上がるようになり、その段階ごとの強化固定値も一定ではなく変則設定に
以下は強化値+10度数ごとの加算値合計
限界突破回数 +0 → +1 (強化値 +10 → +20)
HP +6000 / 攻 +2500 / 防 +2000 / 早 +50
限界突破回数 +1 → +2 (強化値 +20 → +30)
HP +1000 / 攻 +400 / 防 +300 / 早 +10
限界突破回数 +2 → +3 (強化値 +30 → +40)
HP +1200 / 攻 +500 / 防 +400 / 早 +10
限界突破回数 +3 → +4 (強化値 +40 → +50)
HP +1400 / 攻 +600 / 防 +500 / 早 +10
総括すると +1で劇的に強化され、+2以降の伸びしろはだいぶ控えめとなる。
その為、基本的に +1は強く推奨、+2以降は余裕があればという形になる。 ■ 優秀な「サポートスキル」持ちSSRカード
『ダメージ軽減系:1回で50%、2回重ねで100%ダメージカット』
SSR翠<王族の気品>リヴェリア:ヴェール・ブレス
SSR蒼<秀魔賢才>リヴェリア :ヴェール・ブレス
味方全体のHPを(中)回復し、さらに敵から受けるダメージを2ターン半減する 回数2
★<王族の気品>リヴェリアはSSR交換券で交換可能
SSR蒼<特別な甘味>レフィーヤ :スイート・パラダイス
敵全体にダメージ(大)を与え、2ターンの間、味方全体の敵から受けるダメージを半減する 回数2
『体力回復+能力アップ系』
SSR黄<温泉の醍醐味>リリルカ:入浴の作法
※スキルMAXの場合:味方のリンクゲージを30%アップし、3ターンの間、味方全体のリンクゲージの上昇量をアップする 回数2
SSR黄<一途な愛慕>千草:一途なチョコケーキ
味方全体のHPを(大)回復し、3ターンの間、防御を(大)アップする 回数2
SSR蒼<静寂の夜>オリアナ:すばやく休養
味方全体のHPを(中)回復し、3ターンの間、早さを(大)アップする 回数2 ■ 優秀な「サポートスキル」持ちSSRカード
『複数能力アップ系』
SSR翠<極上の泉質>春姫:美肌の湯
3ターンの間、味方全体の攻撃、防御、早さをそれぞれ(大)アップする 回数3
<勇猛乱舞>レオ:英雄の詩歌
味方全体の攻撃と防御を3ターン(特大)アップする 回数3
『その他』
SSR黄<敬愛の花束>ヴェルフ:ジール・ギフト
3ターンの間、味方全体のスキルダメージを(特大)アップする 回数3
SSR蒼<可憐な雪兎>リリルカ:ポーション・オーシャン
味方全体のHPを(特大)回復する 回数2 ■ SRの当たりカード
イベントコンテンツの最上級レベルはSSR性能を想定した難易度設定となってきているが、
SRにも是非保有しておきたい有用なスキルを持ったカードがある
・ヴェールブレス
<王族の嗜み> リヴェリア (黄)
強力な回復&防御サポータースキル「ヴェールブレス」をSRで唯一装備している
(SR翠リヴェリアにはない)
このヴェールブレスはSSR版リヴェリアと同等のものだがスキルレベルを上げるのは
SRの方が容易なためヴェールブレス要員として仕立てるのにSSRと同じ効果にして
コストパフォーマンスに優れる
冒険者枠としても全体攻撃スキルを備えているのでSRとしてはかなり強い
・ノア・ヒール
<疾風> リュー (翠)
回復系サポータースキル。状態異常治癒+全体(中)回復の効果
SRカードの持つHP回復スキルではヴェールブレスと並び最大量。
多くの局面では有効ターン中 完全にダメージをカットするヴェールブレス二重がけの方が
優秀なのだが、デバフの頻度が高い局面に於いてはヴェールブレスはデバフ効果は
防げないため、任意のタイミングで状態異常にかかった味方を一括治癒できるこちらの方が
有用な場合がある。なおHP回復量は(小)と劣るがSR(黄)千草も同様のスキル内容である ■ SRの当たりカード
・サポータースキルが優秀なバフ系
<牛人の突剣>アイリス(黄)、<金色の舞踏>春姫(翠)
アイリスは味方全員の攻撃&防御を、翠春姫は 攻撃&早さをそれぞれ(大)アップ
(3ターン有効)するサポータースキルを備えていてバフ要員としてかなり優秀。
(イベント配布SRカードの蒼アイリス、赤レオも黄アイリスと同じサポータースキル)
・アクションスキルがリンクゲージアップ系
<博識の小人>フィン(赤)、<歴戦の店員>リュー(赤)、
<不冷>ヴェルフ(赤)、<羨望の大剣>レオ(翠)
アクションスキルが攻撃+リンクゲージアップ系のキャラクタは
リンクアサルトの頻度を要求されるような戦局でかなり有用
スキルレベル5で1発あたりリンクゲージ +38増加しこれを4回使用可能。
早さが揃っていないことを問題としない利点もあり
攻略によってはSSRを差し置いても登用する価値がある
(イベント配布SRカードの翠プリモも同じアクションスキル )
・スタン付与スキル複数装備
<絶?影> 命(蒼)
アクションスキルに高確率スタン(スキルレベル5で最大4回に)
エンハンススキルにも高確率スタンを備えるスタン攻撃の鬼。
エンハンスの場合、連撃を後続に繋げることにより1タ−ンにつき
2回の付与チャンスが生じる。
これも攻略によってはSSRと差し替えても登用する価値があるほど有用
(パッシブスキルにデバフ攻撃を備えているカードもあるがそちらは付与成功率がかなり低いため戦略的には期待できない) ■ 蒼リヴェリアさんはなんでそんなに強いのか?
SSRでアクションスキルが全体攻撃というだけで強力なのですが
ここにパッシブスキルの内容が
攻撃アップ(中)、スキルアップ(大)、攻撃アップ(大)、スキルアップ(特大)
・・・とひたすらスキル攻撃力を大きく上げる要素づくし。
さらにこれがパッシブスキル不具合により全てダブルアップで掛かります。
この圧倒的な基礎攻撃力にエンハンススキルの「集中」を加え、さらに
別途サポータースキルによるバフなども乗せて放つ全体攻撃(大)の為
現在のところ比類なき高火力カードとして君臨しています。
※ パッシブスキルの不具合は長らく修正される気配がありません。
但し不具合と言ってもプレイヤー側に不利な要素ではなく、また全てのカードに
平等な条件で作用しています。 不具合と決めるのは運営であって、ユーザーであくまで想定しかできませんよ?
まさか設計書とプログラムまで差異確認して言っているの? >>14
なんでそこにつっこむのか意図がわからないけど
検証済だしどう見ても不具合だよこれは
そもそも編成画面での早さの合計値と実際の行動順が
狂うことから発覚した話だし正常な仕様だと言うには無理がある 早さと攻撃検証したものだけど青リヴェのダブルアップは攻撃中と大だけね
数値で確認できるのがHP攻撃防御早さだけでスキルは調べようがないから
仮にパッシブでダメ20%伸びる場合としたダブルアップで20%なのかもともと20%なのかわからない
あと正確に倍になってるわけではなくて例えば早さの場合は素で2000、パッシブで400(カードの能力の割合で変動)、戦闘行動時300(カードの能力関係なしの一律値)みたいな感じ
詳しくは過去ログみてくれ 検証済ならエビデンス作成して、運営に送付したらどうです?
言葉だけだと通じないこともあるし、そのほうが運営側も対応しやすいと思いますよ。
>そもそも編成画面での早さの合計値と実際の行動順が狂うことから
スキルアップ不具合の根拠は?編成画面が正常だという根拠は?
不具合だとしても、影響範囲が大きいほど時間がかかるのだから急かす必要はない。 不具合だろうが仕様だろうが強いもんは強いでいいわな
もし不具合としても放置されるなら仕様だし、そのうち修正されるなら、単に下方修正されるのとあまり変わらんし
ステ見ながら事前の編成もするけど、実際戦ってみてどうかが全てだしなあ >>20
そうですね。
青リヴェリアのおかげで、今回のフィリオはBP1で超級倒せたのでありがたかった。 >>18
したよ
そこも過去ログにある
次の日くらいに調べます、そのあと連絡しますといった自動返信ではないメールが運営からきたがもう3ヶ月くらい音沙汰ないよ >>18
行動前の1ターン目に置いては編成時の早さ順に行動がくる
行動後の2ターン目以降に置いては編成で早さ負けているパッシブ持ちが行動順を追い越す
この事から編成画面のデータは正常であり行動時にパッシブスキルの影響でステータスに加算されているのではないかと考えられる >>23
既知の不具合に記載されてないんだよね
何かの手違いで忘れられたのか
毎度早さ関係は難儀しまくってるから都合で意図的に隠したのか‥‥ >>24
それだけ聞いていると、一日もかからないで修正からリリースまでいけますね。 ん、もしかして次のイベント実装は早くて月曜日として
またちょっとの間は新シナリオ消化のみのまったり期間なのかな? ああ、ストーリー追加されたのか
ラプガチャ引いたら3回でヒナアイズと風呂フレイヤ
運はくっそいいけど
6枚目の蒼SSR冒険者でしかもキャラかぶりとか一番困る LV20になってガチャでSRロキ・アシスト来た。
アシストキャラもLV70まで上げたほうがいいのかな? この段階のシナリオ新章クリアの実績報酬がR確定チケットはないだろw SRアシストはレベルより霊水
覚醒の優先度ははパッシブスキル次第だけど冒険者より低い
SR書はイベントクエスト報酬かフィリアのドロップ
ヴァリスガチャで狙うには新規じゃキツい SRロキならスキルレベルも5を目指すといい
アシストスキルが攻撃系で最大5回使えるようになるからかなり攻略が楽になる >>40
神様レベル20勢に無茶させようとし杉。確かにマヒなんで使い勝手は悪くないが、それでも
アシストについては十分にヴァリス・スキル書に余裕が出来てからで十分。 >>42
いきなりスキルレベル5は厳しいけど少しは上げて、回数3回以上使えるようにした方がいいかと
マヒうんぬんより純粋にダメージ源としてね
どうせ長く使うし
スキルレベルアップの初期の優先順位
リヴェリア(ヴェールブレス)>アイリス(喝采の詩歌)や春姫(グレイスダンス)>SR攻撃系アシストスキル>多くの冒険者
だと思うしスキル書も少なくて済むから ラプガチャ3回。苦労人アスフィ、温泉ルチア、温泉春姫ゲット。
10円,30円ガチャと、ラプガチャは効率いいな。 ヴァリスガチャのつもりでラプソディアガチャ回してR9枚、SR1枚引いちまった哀しみよ…(ノД`) 新規ならメインシナリオで「出会いの光」集めて、ラプソディアガチャ引くけどね。 >>34です。
いろいろご指導サンクス。
メインストーリー進め辛くなったので、ラプソディアガチャ試しに引いてみた・・・
SSRアスティさん他SR3つも来た・・育てるの気い遠くなりそう〜。 アスティおめ
次は赤だから即戦力だな
明後日まで覚醒素材全解放中だから、ハーブ使ってでもSSRとSR用の覚醒素材を必死に集めた方が良いかもしれん プレゼントやら草やら手に入ったら即使う勢いでいけば
意外と簡単に追いつけるかもな
AP2万分以上余ってるわ SSR育てるの半端ね〜〜〜〜
葉っぱいくらあっても足りね〜〜〜
皆様 何枚もSSR育てて凄いです。
取り敢えずアスフィLV65まで育てた。 >>50
初期の段階的に育ててるときって、楽しいんだよな。
呼び戻しの鈴があれば、派遣30分を周回してAP50草にするのもお勧め。 必死に3章・サブ回して最後の1回分
10連回したら三度笠・・・もう心折れた。 >>52
タケミカヅチ且つ、青イベ直後はつらいな。
無償のラプガチャなんだから、SSRははずれじゃないぞ。
俺もSSR確定ガチャのタケミカヅチで凹んだけど。 追加されたサブって宝箱出る?
1つも落とさないんだけど。 朝、イモ堀行ったはずなのに・・・なんか取れてないな? 7/1(日)0:00から ってなってるが、追加ログイン画面出てなかったね。
日付間違えたとかじゃ? >>55
新サブ4つのうち3つはドロップがないのが最初の入り口画面の情報でわかる
なんでか知らんがそういう仕様なんだろう SSR書欲しさにヴァリスガチャ。
4400頁の整理に絶望。
1ヵ月で期限切れ待つしかないよね。 なんでこうしたらこうなるとわかってるのに
片付けしないで回し続けるんだろうな
この手のやつバカすぎて閉口するわ 一番イラつくのが、プレゼントから取出すのに時間が
かかりすぎること。時間かかりすぎるから、プレゼント
で処分できるようにしてほしい。で20じゃなく、一気に
100以上処分できるようにしてほしい。 ミスった
>>62
2000P位貯めてしまった事有るが、寝る前と朝起きてから30分づつ整理してなんとか
一週間ぐらいで消化した。面倒っちゃ面倒だがソートすりゃ後は脳死で消すだけだし。 >>66
それは無理だろう
なんでかっていうとそれができるようになってしまったら
倉庫とプレゼント欄を分けてる意味がなくなるから
プレゼント欄管理の煩わしさを回避する為に倉庫を
拡張しろっていう基本仕様だからな
といっても俺も素材倉庫の仕様は失敗だと思ってるから
早く無制限化した方がいいだろとは思ってるが >>68
取出しがはやくなれば、プレゼント上で処分できなくてもいいの。
なんでたかが50出すだけで、すごく時間かかってるのがわからない。
いまどきじゃありえない。 >>61
本当だ、採掘分しか表示されてないや。
これクレーム出しても仕様ってパターンか。
ありがとう。蛙狩りに最適と思ったのに。 素材もアイテムみたいに制限なくして欲しい
枠追加したってSR武器イベントとか
ストーリー進めてるとすぐ溜まるし ログボの配布が行われてない不具合の補償はSSR確定ガチャチケでいいぞ(乞食) まとめて売却は20程度じゃ少な過ぎて話にならないし、そもそも自動売却が無い時点で終わってる んー、新武器は双剣と弓か。
双剣は旧弓クラスで速度上がってくれれば神、そうでなけりゃまぁ普通。
新弓の方は旧弓の方の性能が既に十分なんであんんま機体出来ないな。
牛衣装は、SSRで二種出てるし悪くは無いかな。こっちも速度付いてると
非常にありがたいんだけど。 神様レベルならカンストできる気がしない
ホームランクなら新規追いつけなさそう
カードLvならまさかの芋足りない展開 >>80
カードレベルだとキツいなあ
昨日暇だったから使いもしないSRガンガンレベル70にしたばかりで芋不足、覚醒素材不足じゃ(阿呆) 最初からしててもレベル60台の俺には関係の無いアプデだったか
レベルキャップって100だったのかな
開幕から全てのイベとフィリアに全力してると到達してるくらい? それはアレだ、8時間毎に貰えるお菓子にカレンが増えたってことだ 双剣の速さ高いと良いなぁ、弓レベルなら最高なのに。でもどうせ100ちょいなんやろなぁ・・・
そう思っていた時期が私にもありました。なんやコレ、神速度やん。
もうちょいHPじゃなく攻撃寄りだったら、って贅沢な悩みはあるがにしてもこの速度はナイスゥ。
Pro3来るまでにEX5ぶん回して料品本数確保しとかなきゃ(使命感) >>83
初期からで2回目フィリアだけ寄生で
今レベル85のアイテムAP5万弱余り。
マクロで初期フィリア全力なら到達するかな。 >>85
それか!新しい何かかと思って
探しちまった・・・。何くれるんだろう。 >>89
信頼度50以上なら
カレンのおすすめドーナツ3つ(AP20) 手作りアピールしてくる子が居る中物量で攻めてくるカレンすきしゅぎ 美味しいものはブラックホールだから付け合わせのパセリとかだな
AP20でも冷めたジャガまるくんだろう 古参はカレンの失敗品貰えないの?
たまには失敗していいんだぞ・・・ 改めてメンテ内容見たけど装備の品質ソートとかどうでもいいわ
フィルタ後の所持数超えたページからフィルタすると表示しないバグ直せよ フィルタリングやソートに武器種別が無いのもアレだよね
防具の強化をしたりする時Rでフィルタリングしてるわ SR以上確定チケット10枚なんていらんわ
SSRなんて出たことない 別にSSR出る確率上がるわけじゃないしRチケもSRチケも変わらんな
せめてSR限界突破石くれ、全レアで一番限界突破しづらいんだから
でもまあ新規向けならSRチケはそんなに悪くないと思う 前フィリアならノアヒールは欲しかった。
よほど課金しなけりゃ、SRガチャン無用にはならんだろ。 劇場版記念、って事考えたら新規向けだろう。新規にならSRも悪くは無い。
問題は、ダンまち自体のコアファン、特に非スマホソシャゲに金落としてくれそうな
連中はとっくの昔に始めてるor挫折して辞めてるって事。 そのうちクリア条件にSRのみとか入れてくるから暇なときにでも育てとけよ
ってのは置いておいて、SRチケ12枚とか要らんから、SSR雫1個よこせやおらぁん このゲーム属性あるくせに編成1種類しか作れないのかよ
めんどすぎる 同じカードを複数の編成に組み込んで置くってのは出来ないな。編成記憶とかして欲しい気はする。
ただ、編成自体は1-6までできるから、メインハードなりEX5程度のオートぶん回しであれば各色
編成作って置いて開始時に入れ替えでいいんじゃね? サブメンバーの強いキャラそんないません・・・
SSRたくさんいて育成も終わってる人ならそれでいいと思うけど
そこまで育ってたら属性考えて編成し直さなくてもクリア出来るような気はしますけど 前イベの終了後、空白の期間に次に合わせて編成しておくのが1番楽かな…
自分はいつも1番目で有利色編成(赤)、2番目で不利色じゃない強編成(今回は蒼と翠)を用意してる
最近はだいたいex5で2パーティー、PROでガチ色1パーティーがデフォルトだから
3番目は通常周回で連れて行く用のドロップ、ヴァリス、名声アップパーティーで、強さ度外視のSR,Rの混成でこれは固定 >>105
俺もそんな感じ。
今回のEx5なら余裕があるので、2番手部隊に
ドロップスキルを1つ入れてる。 ドロップパーティなんてつける意味あるかい?
ただでさえ効果があるのかないのかレベルなのに
効果あったところでメダル35枚単位ばかりでちろちろでしょ 採掘かな?
俺はPRO以外は基本どこでもWドロップPT
比べたことないので効果はわからないけどな
だれかドロップなしで採掘した素材数教えてくれるならWドロップの素材数も教えるよ
今素材Maxだから過去のも計算できるし >>107
何つけても勝てるからまじないと思って付けてる感じかな
際どいときはもちろん外すし
イベ終わったとき1000枚くらいメダル余計に獲得出来たり、半本くらい武器余計に造れたらいいやってな程度にしか期待はしてないよ 因みにex5ね
10や20じゃわからないから最低50回分は欲しい
100回分くらい出せると思うので一人では無理なら複数での合計値でもいいよ
まあいないと思うけど >>108
採掘結果はドロップアップ関係ないと思われる
単純にドロップではないことと、採掘はいくつ出るかでなく
どれがでるかの抽選だから
(武器鉱石の2個組も1個にもう1個が加算されて出てくるんではなく
予め2個組としてセットされた個体なのだと思う)
>>109
まぁそれなら >>111
何の根拠もない思う思うばかりだよね
人の感覚ほど信用ならないものはない
もとものドロップスキルの効果あるなしもデータがあるわけでもなく感覚的な話だけだろ? 結構な人数で結構な期間やってきててドロップアップの効果
スゲーって話も出た試しがない
結局そんなもんだし体感を疑う余地もあんまないと思うぜ 一応スキル効果として明記されてるから雀の涙ほどの効果は有るでしょ
とりあえず前イベは自然回復と限定ハーブだけでPRO3回して武器13本 鰯の頭も信心から。実際にはコンマ幾つのUPだとしても全く効果が無いとは言い切れない。
何より、それで余裕で回せるなら全く問題無い。
昔、全戦闘奇襲&各個集中攻撃で沈んだ事があって、イラっとしたから同じ事はしないが。 カエルがいるときは
どんなに余裕でもオートだと全滅することがあるんだよねぇ しょっぱいデータだけど、ご参考まで。
1番隊スキル無し。2番隊ドロップ2。
ex5を41回。赤射石132個。平均3.22, 最小1, 最大6, STDEV1.32
ただし、ドロップ0があったら履歴に残らないので誤差出るかも。
皆さんどんな感じでしょう? >>119
できるけどスペック低いとつらいよ
あと画面サイズ的に操作面もね
大したゲーム内容じゃないのに4コアで3GHzとかの
デスクトップPCでもファン凄い勢いで回ったり画面エフェクトに
よっては処理落ちしたりするからね.... 戦闘シーンなんてグラフィック落とせばファミコンでも
再現できるような内容だし、もうちっと何とかならんものか.... イベントチケから噂の青リヴェリアゲット 嬉しい
みんなに聞きたいんだけど、青リヴェを冒険者として配置してる時
サポのヴェールブレス使えんから、どんなサポ配置してます? 自分は蒼リヴェさん最大の欠点だろう速度の遅さ(SSRの割に低め)をアシストで補いつつ
SR春姫の攻撃力と速度が上がるグレイス・ダンスで更に速度を高めて短期決戦型。
もう一人のサポーターには念のために全体回復なSR千草を入れたり、リンクゲージが溜まる人を入れたり敵によりけりかな >>122
まだ引けてないけど引いたらバレレフィーヤの出番と妄想してる
もう1人はバフか回復か敵次第… バレレフィやなぁ
ただバリア張る段階で全体攻撃が入ってしまうから
被ダメをスイッチに動き出すなんかがいるとちょっとめんどくさくなる レスサンクス バレレフィーヤは当然持ってないから迷いどころ
リヴェリアの弱点は優秀すぎて編成に2枚入れられないことだなw
SRリヴェのヴェールブレスは初期からウチの編成を支えてる大黒柱 >>120
サンクス〜近いうちにタブレット買う予定何で、参考になりました。
推薦スペックとかあったらお願いします。 メダルなかなか貯まらなくて怠いからはよPROだせやおらぁん >>127
外ではSO-02Kでやってるけど今イベのex5は普通に固まるかchromeクラッシュするからその都度リロード
メモリ4Gのうち使用率50%ちょいからはじめてこれ
メモリ8Gなら快適かもしれないけどこのゲームのために高いモデル買うのはどうなんだろうと思う
バッテリー外せないモデルだとバッテリーの寿命がタブレット自体の寿命みたいなもんだし >>127
Windowsタブレットだろ
あまり選択肢ないし好きなので良いと思うけどな
Windowsのモバイル版は買うと後悔するかもしれんからWindowsと書いてあっても気を付けろ >>129
タブレットでなくメモリ8GでもEX5を手動操作すると、翠アイリスの
アクションで止まることが多いとか、敵の残HPが0のはずなのに
そのままのこり、その他を倒すとエラーになって再度戦闘のやり直し
何度も続くとか今回やばかったよ、Chromeは。
で結局オート戦闘だと問題起こらない。PROでの戦闘がやばそうだな...。 安物のスマホでも動かせるぞ
設定で縮小モードにしてクリーンマスターとかアプリで加熱ソフトをoff
まあ長時間動かすとか灼熱環境下とかでは無理だが イベントガチャチケからのSSRって本当に当たるもんなんだな
ラプソディアガチャも定期的にきてるし今もうそこそこの課金者と
ガチャ運のいい無課金て見分けつかないくらいになってそうだな このゲーム内容でガチガチのガチャだったら既に滅びてると思う。
至らない点だらけでも、他ゲー基準の微課金戦士がそれなりに暴れれるのがええんちゃうか? 赤ピックアップとか売れないだろうな…
だいたいそこそこの課金者でもイベガチャチケをまず回そうって思う人が多いんじゃないかと思うけど、集まる頃には特に赤は新しく要らなくなっているという謎仕様 EVENTガチャは今の所ALL R だからうらやましい...。
赤だけで超越存在狙おうと思うと赤SSRヘルメスか
赤SSRディアが必要だから、ヘルメスはほしいかな。
赤はいまのところ高火力(スキルUPが2個)冒険者が
いないから、イマイチかな。
>>138
ああ確かに
でもヘルメス狙いだけでは回せないね
ディアとカレンも出るなら考えてもってなくらいか… 有料属性ピックアップこそ、冒険者/アシスト分けてやるべきだろうに。
ぶっちゃけ、有料限定ガチャでピックアップなんて、ご新規様かほどほど課金勢が気まぐれで
回すかどうか。で、そういった層って即戦力/以前の回しそこねを追加で、って事だろうし。 新規SSRの剣で必死に戦う絵がいいなと思いここぞとばかり無料分で10連7回やったけど来ませんでした ここぞと思う要素を普通は感じないぞ・・・
ラプソディアガチャかSSR確定ないと時にやっちゃあかんて Proヤバくね?Pro1ですら速さダウンのせいで連続全体攻撃受けて壊滅したんだが・・・ 先制でると開幕で半壊か戦力によっては全滅に追い込まれるなこれ これPro2でもきっつ・・・Pro3絶対クリアできねーだろ… 普通にスキル連打でPRO3勝てるよ。
先制するとヤバいの?
戦力31万でSSR赤2枚。 リンクアサルト威力ダウンつけられるので単発スキル攻撃重視の回
Cが全体攻撃強烈でこれをスイッチ入れてもイッキに落とせればあとは特に怖いのない
奇襲はまだわからんけど先制が一番の敵だな。蒼リヴェさんが高確率で開幕退場することになる まぁ面倒くさいデバフ連発とかなくてよかったよ
比較的これまで通りのPROだった PRO3の最後らへんでリンクアサルト威力UPのバフとかかかってたよ。
戦力29万でSSR赤3枚で、先制奇襲無しだと余裕。 明日からのガチャは花畑でアイズとAレフィーヤだってさ
イベントチケットは兼用で使えるというか余らせていないと使えない
・・・既に10枚使ってSSRが出なかった現状、ディア様が欲しいけどもレフィーヤも欲しい自分はどうしようかね 奇襲は知らんけど先制ひっど、余裕で操作前に全滅したわ
とりあえずC動く前にバレレフィやれば相変わらず蒼リヴェ無双 PRO3厳しい人はAを瀕死にすれば
リンクアサルト使えるようになるから
BとC落としてA瀕死にして残り一掃? >>151
奇襲は15300だから痛くもない。
たぶん先制は酷いんだと思う。
7回やって先制無し。奇襲1。 はやさデバフはCだから先に倒す
先制は死への案内w 奇襲はHP半減+一人死亡ぐらいだな
開幕Cにスキル3連打、Cが動く前にオールバースト4連打、これで残りはA含む3体
Aにスキル
Aが行動するけどリンクアサルト強化バフでパス
速度補正入ってるせいかAがすぐ行動するけど
その前に蒼リヴェとエンハンスで速度上げてるアイズが入るから吹っ飛ばしておしまい
たぶんこれが一番早いと思いますまる B→A→C→D→E
の順だとはやさデバフは食らったことないから、不用意な範囲魔法は
ダメってことじゃ? 間違えたSSRのダメ特大オールインパクトだわ、赤ベルのやつ使ってる Pro3挑戦したら二連続先制で終わった
今回はブラウザ変えても状況は変わらず
もう先制が戦局を左右する調整はやめて あ、ごめんCから早さデバフくらった、だけどあんまり影響ないな。
PRO3のおかげで今回もあっさりメダル30万いけた。 オール赤(SSR4SR1)でやってるけど先制来てもSSR4残ってたら立て直し出来たよ。 走ると奇襲率が上がるって以前言われてたけど
先制率は逆に下がってくれるって考えても良いのかね 火力全振りなら1ターン殲滅いけたわ
バリアどころか回復もいらん ヴェールブレスかけてバフかけて、BACDEの順でひたすら本体とアシストの単体攻撃スキル打ち続けたら普通に終わる
赤SSR4,蒼SSRアイズ+2 低戦力(23万〜)向けPro3攻略
必須条件:SR(SSRでもいいが)リヴェリアをサポートに入れる。要サポートスキルMAX(ヴェールブレス2回)
推奨条件:朝稽古や超越的存在といったリンクアサルトゲージUP関連スキル
とりあえず先制攻撃が発生しない事を祈る。発生してしまったら、アキラメロン。運営にメルボムしとけ。俺はした。
無事に先制攻撃が発生しなかったら、まずはヴェールブレス*2を使用。他にもサポートスキルでバフ出来るスキルが
有れば同時に使っても良い。
次にAの体力を最低2/3迄、出来れば7万前後まで削る。期間は次にAへターンが回るまで。7万前後まで削っても
余力があるようであれば残りはCの削りに入る。
無事Aにターンが渡ってLA威力UPバフが掛ったら(エフェクトが発生するので判りやすい)Cへの攻撃を本格的に開始。
スキルで行っても良いし、通常攻撃でやってもどちらでもいい。
C攻撃中にLAが溜まるので、溜まり次第ブッパ。構成次第だけど大凡7万前後のダメージが入る。これでAが沈むはず。
沈んでなければ追撃。また、次回に備えてLAのダメージは覚えておいて、最初のA削りを微調整。旨く調整するとLAを
打った時点でAとCは最低限沈む。調整していくとABCと一気に沈めれる。
後はDEを各個撃破。恐らくはLA打った後位で順次ヴェールブレスが切れるけど、残り体力に対し数の暴力で押し切れると
思われる。まだてきとーなんで何か修正あればよろしく。 俺、先制食らって2人ダウン。
その後速度デバフ食らって敵の攻撃が永遠続く状況に。
サポートリヴェリアでブレス使ったからこちらもノーダメージだし。
ちと笑った >>142
もはやカードのスキルやら色やらどうでもよくて完全見た目。
Proなんてチャレンジしようとすら思わなくなってEXオート回し中。ゲームに対するモチベが末期状態。 >>167
お疲れさま
もう、休んでもええんやで…
試しにちょっと距離を置いて、それでも思いが募れば戻って来たら良いのよぅ モチベって事ならイベ周回するモチベがないよな。
褒賞なんてすぐに達成できるし、メダルで欲しい物もそんなにないし。
だからって褒賞の上限上げられてもそれは萎えるしw
昔にやったジーナとアイリスが出るガチャみたいなイベだったら少しは燃えるかもだけどな。
フィリアチケットみたいに確率でカード泥するイベでも面白そうかも。 今更なのかもだけど、プレゼント画面の左上の所持状況って所でカードと装備と素材にジャンプできるんだな。
素材満杯で売る時にわざわざファミリア→持ち物経由で売りにいってた手間が省けるわw とりあえず30万終わってクエスト全部終了〜
明日から心置きなく1週間旅行に行けるわ
楽なPROで良かった
お先にイベント上がらせて頂きます! 先制攻撃3回連続くらった。赤SSR2人しか生き残れん。 勝手に先制攻撃発生して壊滅的ダメージとか、ほんまクソすぎへんかね。
って書くとどうせ業者紛いが、全員SSRなら耐えれる(キリッとか言うてくるんやろなぁ。
先日派遣クエも2000回終わって草補充もキリキリなのに、このカス制度なんとかしてくれや。 冒険者アシスト共にR+50の組み合わせでも十分耐えられるからSSR要らないよって言っておいてみる HPはアシストの底上げが大事だよな
ヴァリスガチャ回しまくってとっととR40目指すがいいよ タコ殴りにされたから制服リューに制服フレイヤ付けてヴェールブレス
タイミングが合わなくて思ったほどのラッシュにならなかったけどなかなか楽しい はー、飼いならされ過ぎやろ。
明らかに有利に働く前提で作られたシステムで、明らかに意図せぬ被ダメージソースで
動いてるのをクソ整理整頓を強いって来るヴァリスガチャで補えとか。 バリスガチャ7000万分やったらガチャだけで3時間ぐらいかかった
整理は9時間ぐらいかかるのかな? 欲しいRだけ受け取ってあとは期限切れで
いいじゃん。整理する必要なくね?
ヴァリス欲しいなら気が向いた時に売ればいい。 先制しなければ勝てるのに、だなんて文句は正直わがままプー
運次第で負けているのではなく運が良いから勝てているって思った方が良いよ
そもそもPROは現状における最難関に位置しているエンドコンテンツでしょ、一応
クリアしないと貰えない特別な何かがあるわけでもイベントシナリオがあるわけでもない
クリア出来ないでもEX5を周回すれば良い(メダル30万完走は多少面倒くさいけどそれも称号が要らなければ完走する必要もない)
そういう位置づけなんだから本来飼い慣らされた廃人か課金者しかクリアできない難易度が当然だと思うし
もちろん現状システムに不満がないわけではないよ?
強敵時は先制や奇襲は無しか固定にしてほしい、奇襲はともかく先制はするしないをユーザーに選ばせてほしい、当然に要望ぐらいある proで単純に強くてキツいのは良いよ
麻痺連打でブラウザに攻撃してユーザーにダメージ食らわせるようなのは本当にやめろ PCダイレクトアタックと0か10かの振れがでかい運ゲーは擁護のしようがない
花ガチャきた、攻撃ダウンは今後おいしいかもなー
ダメージ与えないのも見るとPROで役に立つことがあるかも >>179
今まで週に一回くらいちまちまやって合計2140万ヴァリスくらいしか回してないけど、R+40アシスト2個くらい出来てるから、ちょっと頑張ればすぐ集まると思うぞ
霊水が不足気味だから沢山は作れないけど >>181
欲しいR探す作業ですら何時間もかかるよ?
完全に運営の怠慢。そしてそれを放置 最初のPROは楽しかったなぁ〜。
こいつはひたすらデバフかましてくるから真っ先に倒せ、とか
こいつはダメージ与えなければ自バフしかしないから後回しでOK、とか
今は先制攻撃来ないことを祈れ、だからなぁ・・・。 もう一度自分の書いた分を読みなおそう?
最初の頃から先制攻撃来たら厄介なモンスターが出ていたって認めちゃってるし
一番最初はともかく2回目のPROなんかはマヒ祭りでブラウザが重たい、下手したらフリーズする、嫌な思い出ばっかりじゃなかったか?
当時は霊水とSSR本の価値が今よりも高いことやヴァリスガチャの有用性も薄いからガチャを回さずRアシを完突させてる人も少ない、
今より総合戦闘力が低くて普通に倒すことも大変だったから戦い方を考えるのが楽しかった
戦力が充実して周回が余裕になったから見えていなかったものが見えるようになってしまった、そんな感じじゃない?
プレイヤー側の向上に合わせてより高難易度なPRO4とかを現状に追加して出して楽しませてくれという意味なら揚げ足取るようなこと言ってごめん >>186
N自動売却や20個以上の一括選択→売却機能を付けないのは運営の意思なのか怠慢なのか分からないけどクソ仕様であるのは間違いない
でもその仕様を分かった上でこまめに処分せずため込むような回し方して文句言うのはどう考えてもお前の怠慢 >>189
最初のPROは先制攻撃発動してもデバフかましてくる奴さえ落とせば立て直しは容易だったよ?
厄介なのはデバフ食らった後の全体攻撃だったから。
確かデバフ2回くらい後の全体攻撃で全滅したんじゃなかったっけ? メダル交換所がつまらないな。毎回多少いじって
「今回はこんなのが出てるのか!」
「今回はこれがうまいのか!」
みたいなサプライズ仕込めばいいのに今のテンプレ固まってからというもの
すっかり毎回型通り、覚醒結晶の色変えてるだけだよね
糞い教練書のレート、謎のカエルの舌は何も考えていないのか延々と
いつまでもそのまま据え置き状態で運営は交換所の内容を考えて入れてるのか
どうかもよくわからない有り様 >>192
出来る限り労力は割きたくないという強い意志は感じるな 派遣の実績褒賞って何回まであるの?
1000回終わったけど、まだ続く。
10000回でSSR引換券とかあるのかな。 >>194
1100回で称号
2000回で打ち止め
・・・だったはず。 >>190
こまめにやって何とかなる問題じゃないw
ハムスター作業が楽しいって特殊な人にしか不可能。
死にコンテンツ >>195
情報ありがとう。
AP50ソースが無くなるのは痛いけど
バランス上仕方ないか。 工場の生産ラインでルーティンワーク職が好きな人とか
カード処分を楽しくやれそうだな SRがでたら受け取ってるけど、
NRは時間切れ待ちだな〜。
1000ページだろうが一気に消えるから
手間いらず。 間違ったw
もともと先制で死んでしまうくらい戦力足りないならアシストR+40でも作ればってな話だろ
重ねたいRがあるうちくらいはチマチマやりなさいよ(笑)
特に重ねたいのがなくてスキル書とか欲しいだけなら時間切れ待ち放置でいいし
まあ早く自動売却実装して欲しいし要望もしてるけど、今の雰囲気みてると無さそうだよなぁ オラリオ探索から紅葉、楓、ディア、ミイシャが消えて信頼度0になってる
テーブル溢れたかな? >>193
最も手軽かつ安易にプレイヤーを喜ばせられる部分なのになぁ・・・
>>202
それみんなオラ探にはまだ未登場だよ >>190
なんで放置しないでいちいち処分してるの? ブレイクってほとんどの戦闘で機能してないよね
単純に敵のターンで回復し過ぎなのとスキルだと減らないしな。
もっとブレイクも駆使して頭使わせる戦い方させた方がゲームとして良くなるのにな とりあえずRはそのうち全部重ねきろうかと思ってるのと、受け取りが溢れてるのが気持ち悪いのと、狂ったように数千万ヴァリスとかまとめてやらないし、これまで少しずつやってきて合計2000万ヴァリス程度しか回して無くても特に何も攻略で困ってないから 先制があってもなくてもワンターンで勝てるので正直つまらん
LA解除ギミックとかなければいいのに >>202
こっちは楓が資料室のキャラ一覧にいない
単に引いてないせいなのかな? >>187
イベントシナリオやればわかるけどダンラプのオリキャラ
弓の鍛冶職人らしいからいずれアシスト辺りで実装するのかも
原作者が考えてるのか運営が独自に考えてるのか知らんけど
ダンラプはオリキャラ多いよね
原作にそんな関わらないオリキャラのファミリアの話だから
当然なのかもしれんが 今までに2000万って。
みんなもっとやってる上での苦言だからさ
定期的に整頓すればいいとか全然やってない人の基準で言われてもな
イベント毎に3000万はやってみてから言ってね
出来ないんでしょ?だから改善しろって言ってるわけで。 >>210
改善されない限りヴァリスガチャそんなにしたくもないしする気は無いけど、攻略には全く困ってないからする必要がないよ
そんなに回してる人は逆に何でそこまでヴァリスガチャやる必要があるのかね
もちろんスキル書と霊水だよね
それだけヴァリスガチャ回せるってことは稼げる戦力が有るんだろうから、PROの先制で死んでしまう訳ないだろうし、Rカンストとかその気があれば出来てるはずな訳で
SSRが多くてスキル上げまくりたい状態なら今更R+40とか作る必要ないだろうし整理とかそりゃ要らないだろ
もとはPROの先制で困る程度ならRカンスト目指せばって話で、それに対してヴァリスガチャで目指すとかどうかしてると回しまくってる人が言った訳だけど、特定のカード重ねる必要があるなら整理しながらやれよって話
今の仕様で一気に回すなら欲しいのが探せないとかお前のやり方の問題で知らんしいちいち愚痴るなってだけで
毎回3000万とか回す人はそんな戦力足りないはずはないので話がズレてきてるんだよな
繰り返すけどヴァリスガチャの仕様はクソだから自分も改善は必須と思ってるよ やっと先制が来た。3枚になったけど
アイテム全部使ったら勝てたぞ。
もうカード整理のネタは飽きた。 まあ改善しないならガチャ自体無くせばいいのにな
なんで放置してんのかね
めんどくさがってるんだろうな 自動売却と一括選択くらいすぐ付ければいいと思うけど技術が無いのか、やる気がないのか、手間をアイテム入手のハードルにしてるつもりなんだろう >>211
なんで回す必要があるとか無いとか論じてる訳?
困るとか困らないとかそんなん知らねえし
めんどくさい糞仕様だから治せって言ってるだけでしょ?
なぜ攻略話しと混同させてるw >>215
それは>>210に毎回3千万ヴァリスも回さずに言うなって言われたから、攻略に要らないからそんなにする必要ないからしないって答えただけよ
修正必須のクソ仕様だし >>215
今回はもともとがPROの先制で耐えられないなら、HP上げのためにRアシストカンストでも目指せばってとこからだから、そもそも攻略話だったのよ >>212
今回のキーカードはヴェールブレス、反撃、リンクアップスキルだね
赤SSR冒険者は2枚だけどフレイヤのおかげかアイテム無しで安定して勝ててる
個人的には先制事故からどう立て直すか考えるゲーム Aの全体攻撃は反撃をしてくれるけどもCの全体攻撃+速度低下は反撃をしてくれない
このことからCの攻撃は魔法攻撃でウィル・オ・ウィスプで1回だけ無効化出来るんじゃ?
・・・そう思った時期が僕にもありました
攻撃の後にデバフ掛けて来るからタイミングを逃しているだけ・・・ タイミング逃すとかいう謎仕様、遊戯王かな
赤オールインパクトがもう1キャラ欲しいわ
1ターン目サポートだけで全体10万出せればもっと楽に回せそう 派遣2000が上限なら、宝飾石や綿を
優先した方がいいな。
30分の奴ばかりやってた。 奇襲受けてもCをスタンさせて速さダウン喰らわなけりゃなんとか立て直せる
スタンさせなかったら無理だった
サポリヴェは必須だけど 今回はスコア5200でもランクAなんだな。
敵Aを連撃50以上にして、完全勝利,スタンで
スコア5500。ようやくランクSになった。 ランク確認乙
ランクS報酬でもあれば目指すんだが、スキル連打のランクB-Cから上げていく理由が無いんだよなぁ 1ターン殲滅でバトルスコア1540点 スコアリザルト4340点 ランクB
強さがてんで反映してくれないスコアランク
意味ね〜 攻撃力落として連撃やブレーク取って、
完全勝利維持しないといけない。
経験値や名声が微アップするだけで、
ドロップは変わらない?
ちなみに赤射石3個でした。
1回目だけでもクリアランク褒賞あれば編成工夫するんだけどね。 完全に同じ事の繰り返し、どころか悪化してるからなぁ。バグは治せてないし。 >>227
PRO3で石3個って少なくない?
毎回4個ドロップしてる気がするんだけど >>229
すまぬ。4個です。
書き直そうかと思ってたんだけど。まあいいかと放置してた。
ランクSなら8個とか落ちる確率が
上がってればいいんだけどね。
スコアが高いとドロップがいいって、迷信なのか? 本気のエマさんのカード欲しい〜またイベヤンナイかな〜。 ストーリー中のエマのスキルの詳細がなかなかによく分からんね
味方が危機的状況で助けたい気持ちが高ければ高いほど強くなるけど自分のためには使えないって感じに見えるけど、デメリットってのは味方を一時的に弱体化するとかなんかね
一応先の展開はそれなりに楽しみにしてるぞ >>230
たぶん迷信。PRO3で7千超5回で
4個4回8個1回。メダル不要なら
EX5周回の方がいい。 >>233
PROとex5そんなに変わるかな…
AP50でも時間倍以上かかるし、結構石0とか1が出る印象なんだけど
8個があること考えると平均したら同じくらいか微差なんじゃないかと感じるんだけど 石あつめならex2がおすすめやぞ
問題は分岐点に採掘があること、回す回数が多くなること
俺はPRO3してあまったAPでex2回してる >>233
レスありがとう。迷信ぽいね。
>>118でカキコしたけど、ex5は3.2個/AP25。
(ドロップスキル2あり)
pro3が4.8個/AP50なら、ex5の方が赤石は有利。
時間ができたらex2をドロップスキル4で
データとってみる. 私のしょっぱいデータ解析
pro3 試行28回。ドロップスキル無し。
平均5.7。最小4。最大8.意味ないけどSTDEV2.0
(ドロップ0はりれきでわからないので、捨象されます。0あるんだろうか〉
僅かにEx5(5.7<6.4/AP50)が有利でした。 処分したばかりで履歴少ないけどプレゼント溢れてる分数えたら7回中3回が8個
ドロップアップは1個付けてる
スコアはBやCばかり
exは面倒でやる気ないけど効果あるんじゃないのこれ 余ったイベ草でWドロップPRO3周回してるけど今のところ8個が4回、4個が2回
あと10回くらいできるから終わったら報告するわ 少し普通の草使って残業
Wドロップで8個は20回中14回
スコアはBの4500くらい(Aが4回、Sが1回)
ちなみにスコアA以上は5回中4回が8個 Wドロップあり20回ではPRO3で50AP平均6.8個かな
この結果ならPRO3の方がいいね EX2を10回だけ試行。誰か続きをやって・・・。
ダンジョン:EX2
ドロップスキル:4
試行回数:10回
スコア:S9回A1回
平均 最大 最小 STDEV
赤射石 2.4 5 0 1.58
ネグルド 0.7 4 0 1.25
黒岩石 1.0 3 0 1.33
メダル 264 286 256 10.3
赤射石=2.4/AP10 → 12個/AP50ということで、圧倒的でした。
さすがに試行回数が少なくても逆転されないと思う。
EX2(12)>EX5(6.4)≧Pro3(5.7) >>241
WドロップPRO3お疲れ様でした。(PROでWドロップってどんだけカードあるの?)
Wドロップ6.8個/50AP 試行20回
ドロップ無し5.7個/50AP 試行28回
Wドロップの効果は20%と結構あることに。
何人か協力すれば、ドロップ効果は検証できそうですね。 >>242
乙、暇があれば回数と石の平均くらいだすわ
昼に書いたがやはりEX2が圧倒的か
PRO3出る前まではずっとEX2回してたんだよね
おかげである程度選別した新武器の強化10が20個ある >>243
2枚かな、SSRなんて飾りみたいなもんだよ
なお先制するプリモが高確率で死ぬ
SSR蒼プリモ(Rヘルメス)、SSR赤リュー(Nシル)、SR赤オリアナ(SRヘファイストス)
SRギタ(Rフレイヤ)、Rラブ(SRヘスティア)
アシストにSR赤レオ、SR黄リヴェリア 2枚ってSSRは2枚という意味ね
EX2
ドロップスキルなし
スコア8550
赤4 3 1 2 2 3 2 2 2 1
黒1 4 1 1
ネ1 2 1 3
赤平均2.2
ドロップスキル4
スコア8550
赤3 3 1 1 1 1 2 3 2 2
黒2 1 1 2 3 2 2 3 1
ネ2 2 2
赤平均1.9
ばらつきのせいもあると思うけどドロップは採掘には関係なさそうなのかな
PROは戦闘でのドロップだからね ドロップアップがドロップ率固定でアップ(+5%とか)ならどのマップでやっても良くも悪くも効果は同じに感じるはず
もとのドロップ率に対する割合アップだと、もとのドロップ率が高いほど効果を感じるはずなんで、もともとそこそこ8個が落ちるPROは効果を感じやすくて検証に向いてるってことになるよね >>246の回数書き忘れたけど
Wドロップ×2となしのPTで10回ずつ試行
PTスキルを抜いただけでPT編成は同じ >>248
情報ありがとう。寝てた。
試行を20回に合算したよ。やっぱりEX2が抜群。
仮説段階だけど、採掘はドロップスキルの影響を受けない。
ダンジョン:EX2
ドロップスキル:4
試行回数:20回
スコア:S19回A1回
平均 最大 最小 STDEV
赤射石 2.15 5 0 1.27
ネグルド0.65 4 0 1.09
黒岩石 1.35 3 0 1.18
メダル 264 286 256 10.3 (試行10回) 光消費の花畑ガチャ自体は12日で終わるけどもイベントガチャの中身は花畑継続で第三段にはならないぞ?
あま〜い幸せイベントの遊び方とかガチャページのチケットガチャのところを見ても第二弾の開催期間が16日までってなってるし レス進んでんのに、ツマラン数あわせ
ばっかりか。
そんな暇あるならバイトしてガチャまわせよ。 >>252
バイトとかニートか学生か?
くそレスする暇あるならバイトしてガチャ回せよ 暇だから釣られてやるか…
ガチャは資金的には何時でも回せるんだが如何せん回す価値が見いだせなくてなあ
何処に入れ込んでガチャしたらいいか教えてくれ 肩紐など最初から要らんかったんやと言わんばかりの…
さて第何弾まであるかねえ
最低でも3はある気はする 例の紐と言われるだけあって
アイデンティティなんだな。
肩紐は飾りと言えるが、紐は本体としか。 もっと水着が小さい方が流行ってたと思うわ
あとビーチクポッチぐらい出せばいいのにな
全員エロしか期待してないんだから ガチャからいくと次イベは蒼有利っぽいけど、スパン短くね?
個人的に蒼が一番充実してるからまだいいけど、何か偏ってるなぁ。 蒼翠はSSRが2枚づつ配布されてるからどうしても多くなっちゃうよなぁ
ほぼ必須パーツのリヴェも蒼翠だし
赤黄は配布とは言わんができればラプガチャでピックアップしてほしい フィリアと他イベの周期がズレてるから、蒼がたまたま寄ってるだけじゃないか?
ここ抜けたらしばらく蒼はないかと思われ 短剣が3連続普通引きやがった
しかも4本目で素早さ+4とか、まあ良いけど(-.-) 久しぶりに見に来たけどゲームの糞仕様の改良訴えると
またバイトが発狂して長文で性格批判してきてるのなw
予算無いから簡単には直せないし同じ不満が皆に根付いたら困るから黙らせたいのは分かるけど
あからさま過ぎやでw 水着も絵は変化なしなのか
温泉みたいに切り替えて楽しみたかったのに >>260
青リベ必須は課金者中級ランクじゃないか?
まだ合計10000ぐらいだけど、持ってない。
リベ強すぎるよな。フィンは並なのに。 青リヴェどころかPRO3やフィリアクリアするだけならSRのみで余裕だろう
無理なのはSRが少ない始めたばかりの層ぐらいだろう >>267
育ったアシストがある程度揃ってるのと、スキルが回数打てるようになってるのと、ヴェールブレスを2回使えるようにしとけば、僅かに重ねた程度のSRでもいけるだろう >>270
そうだね
多少自然に重なってそうだなと思って書いたけど蛇足だったわ いけると言ってもヴェールブレスありきの話だけどな
ヴェールブレスがなければ途端に大半の人はPRO3無理ゲになるというアホ仕様 ガチャの予定表が発表されるなんて正直意外だった
一カ月水着攻め・・・推しキャラ以外はイラストと相談しなくちゃ
エステルはアイリスに金を貸してる人だったか
合わせて2人キャラ程追加されるのだろうけどもガチャに居ないってことは男かね スキル書かな…
どれくらい貰えるのか分からないけど 個人的にはスキル書だ。
APがあれば初心者でも入手できるアイテムだから、選択はAP換算率だと思うんだけど、
個数が明示されていないから、根拠をもった選択は難しい。
・・・となると、ヴァリスガチャからの変換が厄介なスキル書を選ぶ。 シルがいるのにリューがいねえ
7、8月ガチャ引くことはないな 回しっちまった哀しみに
今日も小雪のふりかかる
回しっちまった哀しみに
今日も風さえ吹きすぎる
中也 スキル書だとSSR5冊ぐらいで誤魔化せられそう。 スキルUPアイテム的なものが…… てか、神様レベルかなんかに比例して平常のログボなんとかしてくれよ
1000ヴァリスなんて初心者でも喜ばんだろもう とりあえずエロだエロ
エロ全快でいけ
他はどうでもいい二の次だ ゲーム性を上げれればいいんだけど。
詠唱専念や平行詠唱みたいなコマンドを付けて、3ターン溜めてぶっ放すとか。
前衛後衛でフォーメーション組めるとか。
・・・単純でないとブラウザゲーは成立しないからなー。
やっぱりエロで。 そ技無。
ユーザー有利にさせたくない血肉と、副垢新垢で見ろ数字稼げるからぁのホームシナリオの
二つは兎も角、スキル説明とか中学生でも治せそうなバグを長期に渡って放置してるGREE様やぞ? 直近の神会には要望無いけど、アニメや劇場に連動して、新規さんが
入ってくる施策やってほしいな〜。
新人限定でAP半減、ドロップ5倍、攻撃力3倍ぐらい、派手な奴。
先細りの未来はイヤだ。
温泉で肌色率上げすぎたから、ブーストし難いよね。音声強化ぐらいか? 敵の構成が赤と蒼が1PTに混合になって居るので、結果として、蒼&黄色有利って扱いっぽい。
ってかEX5のゴリのサイズ設定ミスちゃうんか? 【公式】ダンまち オラリオ・ラプソディア
?認証済みアカウント @danmachi_rap
ダンラプをさらに遊びやすく、より楽しんでいただける様、7/24に大型アップデートを予定しています!
今回の大型アップデートは、主に「メイン&サブダンジョン」と「装備品」が対象です。
ゲーム内のお知らせに一部内容の紹介を掲載しておりますので是非ご確認ください!
だとさ 同盟と装備品一新か
同盟のポイントゲーとかノルマ発生しそうでいやすぎるなw 紐が水着の癖に鉄壁すぎて噴いた。なんなんこのスキル構成 装備品更新はいいけど素材枠無くしてくれ
500増やしたところで焼け石に水なんだから
大量消費させるイベントのせいで一括売却もしにくくてストレスでしかない チーム戦とか寄生虫呼ばわりする奴が
必ず出てくるからな。まったりとか言いながら
暴走する奴とか。 >>276
消去法で言うとそれしかないよな。
ただ、最低でもSSR一人のスキルを最大まで上げられる位の数じゃなければありがたくもなんともない。
まぁどうせ配るとしても、Rなら5、SRなら2、SSRは1とか言うしょぼいログボになりそうだけどwww
現状では、
ヴァリス&芋は、イベントやってれば困る事は無いから完全除外。
霊水は、Rがあれば何とかなるからこれも除外。
覚醒も、必要と思う色を決め打ちすればいいだけだからログボでもらう必要性は感じない。
多数決取るなら、ログボの際どれだけ配るかも公表すべきでしょ。
ヴァリス&芋が毎日500万&SSR100とかならありがたいと思う人はいるだろうし、覚醒もログボ1日分でSSR一人完全覚醒出来るだけの数が配られるなら完全に数がバラけるだろうからな。 前回前々回のフィリア100位以内の称号持ちだけで集まれば
寄生のいない上位同盟ができるね >>296
前回と前々回のフィリアなら15位以内から集めるとは思うけど
手持ちのハーブでなんとかなるからな・・・ 寄生とかどうでもいい
どちらにしろみっともない
傍から見て騒いでる側の方が痛い おそらく大多数のプレイヤーからしてみたらどうでもいいことだからなぁ
未だに何をもって寄生と言ってるのかもわからんパンピーとしてはなんかヒステリックだなと思うだけ ガチ層・ライト層でしっかり居場所見分けて棲み分けすりゃいいとは思うが
寄生は当然だがされる側になると神経質になる
する側は脳天気なもん 100日目ログイン SSR交換券。獲得したのだけど・・・・
交換キャラ変更あるのかな?あるならエマさん出るまで取っておくのだけど。 変更あるかは運営しか知らないけど今すぐ要らないなら保留しとけばいいよ
っていって4枚貯めこんでるんだけどそれももったいないよね 2枚(最初の交換券そのままだったもよう。)
交換しちゃうと・・1軍に自ファミリア誰もいない
傭兵軍なっちゃう。現SR・牛さんのみ ちょっと前のSSR蒼アイリスは作らなかったのか・・・
よし、ガチャして水着ジーナを引こうwww 個人戦のフィリアで寄生って騒ぐ奴はアホかと思ったが
チーム戦は上位の奴らほど気にするだろ。
で、数字低い人はノルマとか課せられる。
順位争い熾烈になると課金も強制的に。 SSR蒼アイリス+2は強いよな。(SSR蒼命はスキルが・・・。)
ex5は蒼主体でいいとして、pro3は黄主体が要求されるのかな? チーム戦のありようがどんな感じかによるよな
でもこのゲーム内容で課金強制するリーダーとかいたらそんなん直ぐ同盟から人が離れるだろwww
勝手に課金者が寄り集まるならいいだろうけどね 同盟()の仕様がどうなるか、何やらせるか、ってのはあるけど、結局はスタミナ制ソシャゲだから 同盟でのもめ事はグループチャット内で完結してくれれば
どうでもいいよ
よそで勝手にやってください 同盟順位報酬とは別に同盟内順位報酬が結構な格差であって、強者が分裂、下位報酬を無条件で引いてくれる寄生者が一定数まで喜ばれる未来 同盟とか誰得なの?
揉めてギスギスする原因になるだけじゃないの?
糞要素追加すんなや チーム戦ででも札束で殴り合ってトップ目指してどうぞとかほんとくだらねえ ヴァリスガチャでSRって結構出るんだな
140ページ見てたら2枚ゲットしてた
てか140ページチェックするだけでもう限界 あのクソゲーハンターハンターの同盟みたいに
他プレーヤーの放置、が目に入ってきて
その連鎖で人が辞めてく未来しかみえない >>307
超級なんて自力じゃまず無理な連中がゴミみたいな戦力と僅かな手間で
まんまと超級のドロップかすめていくあの行為がなんで寄生ではないと思えた? >>315
確率で言うと0.3%くらい?
多いか?w 自力で倒せるやつは放流しないし
放流されたのに挑む理由もないやろ
放流=寄生って言いたいのならシステムのほうに文句言ったほうが良いんじゃね 映画イベでSRアシストがそろったのだけど
これも覚醒→LVUPするのかな? 覚醒してパッシブ解放しないと片手落ちだけど、上がるパッシブの内容にもよるね
レベル65から70にするのは微々たる上昇だから、芋金に余裕がなければ後回しでも良いと思うけど、最終的には最大レベルまで上げておきたいね >>318
前は限りなく0に近かったからな
10連でSSR複数は何人かいたけどヴァリスのSRは1人くらいだったと思う
>>320
SRアシストは霊水飲ませて攻撃スキル持ちならスキルレベルアップ
覚醒は冒険者に余裕ができてからで良いよ
個人的にはお守り感覚で異常耐性持ちから覚醒させてた程度 SRアシは早さ確保するときに便利
もちろんSSRのほうがいいんだけど >>323
乙。早いな。このイベント中に活躍させるの?
俺はpro来るまで自然回復でまったりだ。
前回は余剰な砂やイベント結晶は、補償なく
消えたから、イベント終盤で滑りこむ。 追加クエ来たらまたどうせ青いカエルは75匹、シルバーパックも
PRO回してるとこなのに10匹狩りに行かなきゃならん
調整なんて最後の1日、2日ですりゃいいと過去に学ばなかったのか どうせ回復分と配布草だけで+2できるのでPROくるまでは草使わずにEX5回せばいい
あと過剰な砂があろうがイベント中はイベントしかしないのでどうでもいい
無意味な砂の分を差し引いてもイベントの方がうまい リアル都合もあるだろうしペース配分はまあ色々だろう(笑) >>318
そりゃ数引けるんだから多いでしょ。回数を考えろよw
数回しか引けないなら少ないけどw >>327 それで前回+1で終わったからな、少し余裕をみとく 初心者とかにこそイベントSSRが必要なのにPROクリア出来ない人はSSRキャラさえきつい仕様なのかよ
キャラは取り易く、武器とかいいアイテムを周回して取るっていうのが普通だと思ってたら・・・
いろいろ遅れてるゲームだな 未だにイベ以外のSRが+10にすらなった事ない
SR+30ぐらいまで重ねられればイベでも使えるのにね… SRもSSRみたいに限界突破の倍率変えればいいのよ
既に重ねててもSSRみたいな巻き戻しなんか無くていいから 初期のフィリアでN1枚とかは迷惑だろうが
2回目のは誰も損してないだろうに。
それを寄生・泥棒というアホをアホと言って何が悪い。
そんな奴らはチーム戦向いてないと思うぞ。 >>338
寄生してた奴はみんなそう言うんだよ
誰も損してないんだから〜
真面目にやってる方は不愉快極まるわ まあ別にこっちに迷惑なきゃ何しようがどうでもいい
ずるいとかで騒ぐってただのバカ。痛いしみっともない
マクロも同じ
ただし迷惑かけてくるならハンパなく攻撃するわ 第三者や傍観者ぶった口ぶりしてても言ってること見れば
どっち側の人間かすぐわかるんだよなぁ >>341
残念はずれ
バカだな
どうでもいい事で騒ぐ奴の方が嫌われるって事に気づいてすらないって言うね。
批判されたら該当者認定
よくネットにいるオタク叩きマン。予想した通りだ どうでもいいことなの?
「ずるいとかで騒ぐってただのバカ。痛いしみっともない」
↑わざわざでかい声でこんな宣言してんのに?
こんなことどうでもいいなら普通は言わんよ。
真偽に関わらず寄生してる側の発言としか受け取られないのは
ちょっと考えればわかるからな アホは攻略掲示板だっけ?そっちに集まってるんだからそっち連れて行け
会話するな
アホに返信した奴の罪は重い >>343
君の文を見てる人にヤバイ人って思われるって気づいてない訳?
文見た瞬間にこの人ヤバイって思ったよ?なんでかわからないの?
例えば>>211とか相当ヤバイ臭が出てるし
たぶん自分で気づいてない そもそもこの件で寄生を批難するんでなくそっちはスルーで
寄生を批難する者にアホバカ呼ばわりしてんだからそりゃ
言ってることの主旨を見れば馬鹿でも正体わかるわ
次はワッチョイにした方がいいね ゲームバランスも調整するらしいし次のフィリアも調整されて3倍5倍が無くなるかもね
その上で同盟メンバーにしか救援に行けないようにするか同盟メンバーに救援に行った時にボーナスがつくのかも とりあえず話の内容関係なくキモい奴は迫害されるって言う近年の日本ね
このゲーム平均年齢何歳なんだろな >>346
もちろんスルーに決まってるし
寄生の件はどうでもよくて
君の人間性がヤバイって言ってるだけ
寄生の件まったく関係ない。ただの人間否定。
で例として>>211もヤバイ奴って言っただけ
同一人物なんて言ってないし
そもそもそんなのどうでもいい 今プレゼントBox3500ページほどチエックし終わったが
SR29枚あったで これでだいたいイベ2回分のヴァリスやな まあもう二度とチェックはしないがね ヴァリスガチャ引くの面倒くさいだろ
NとR売るのすげー面倒だし
10連でしか引けないゴミガチャ
100連ぐらい一度に轢かせろってレベル >>350
どうでもいいどうでもいい連呼してるのに
全然どうでもよくない勢いだな
これが草不可避ってやつか? さーて、毎週のダンラプさんは〜
・乞食さん、ヴァリスガチャ整頓メンドクセェ連呼
・準廃モドキ、未だにマクロ勢に嫉妬爆発続行
・陰キャ君、人格攻撃しかできない
この3本でループします。ジャン ケン ハロワ池 ようやくEX5の周回作業開始。
前イベでもやったんだけど、ドロップ情報共有できないかな?
(砂だけでもいいんだけど。)
とりあえずこちらのを公開。
ダンジョン:EX5
ドロップスキル:0
試行回数:12回
スコア:S12回
試行12回統計データ
平均 最大 最小 STDEV
メダル 1100 1161 1056 30
芋SR 1.75 4 0 1.06
芋SSR 0.75 3 0 0.97
魔石SR 4.00 5 3 1.04
魔石SSR 3.50 6 2 1.09
砂 1.83 3 0 0.83
上位砂 0.33 2 0 0.65
元データ
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
メダル 1126 1091 1091 1126 1091 1091 1091 1056 1126 1091 1056 1161
芋SR 1 4 2 1 2 0 2 3 2 1 1 2
芋SSR 1 1 0 1 0 0 1 0 2 3 0 0
魔石SR 5 5 3 5 5 3 5 3 5 3 3 3
魔石SSR 3 4 4 3 4 6 3 4 3 2 4 2
砂 0 1 2 2 2 2 2 3 3 2 2 1
上砂 0 0 0 1 0 2 0 0 1 0 0 0 こっちはこの>>353の1匹だけだから全然マシ
攻略wikiなんかキチガイの巣になってるし
もし全部こっちに来たらもうここ終了 鯖負荷行為の警告済なのにBANしないならマクロは規約違反じゃないね
フィリア中の異常な重さを何とかする気も無いみたいだけど >>320です
SRアシストアドバイスありがとうございます。亀でもうしわけない。 フレンド、仲間の煩わしさがないのが
ここの数少ない利点だったのに同盟かぁ。
辞めるきっかけになる人が出そうな予感。 人格攻撃乙w
自分でやっている事に気がつかないとか・・・いろいろ末期やなw >>360
内容によっては検討する予定
ソーシャル要素嫌いだから、これ選んだのはあったので >>356
乙、前の人か
検証勢まじ少ないよね
俺はドロップ4でEX5回すわ
とりあえず今から20回たまったら報告する
あと前回も思ったけどメダル箱の数も表示しない?
3箱は100%ドロップだと思うので追加ドロップ分も表示してほしい
5箱ドロップした場合、追加メダル(箱) 2 とか
純粋にどれだけメダル数が増えたか計算するときに100%ドロップ分を
除外するのが結構めんどくさいと思う
まぁできたらでよいので、俺は平均しか出していないし ぶっちゃけAP消化する周回作業とか楽しい?
楽しくやれてる? 育成してパーティー強くするのは楽しいけど、周回自体は楽しくもないから他ゲーしたり映画やアニメ見ながらオートしてる >>365
検証勢ってほど熱心なユーザーじゃないけど、前の人です。
検証もしやすいし、メダル数じゃなくて追加宝箱数(メダル35)に改めるよ。
エクセルの中身は352×3+35×追加宝箱数なので。
ドロ0〜3までしか組めないから、ドロ4はありがたい。 >>354
あんたのその煽り立てる一言はスレの空気立派に読んでんだ?
ほ〜〜? 暇だな〜、暑いな〜、はよPRO出してくれんかな〜
とっとと終わらせてしまいたいけどexで頑張る気にはならんし〜 >>360
それな
もう本格的にメインシナリオ追っかけるくらいしか続ける気力なくなる 今回のPROはアザンフロッグの群れだろうから麻痺祭りの可能性大だよ
前のカエルのPROの時もPRO2でお手上げになったトラウマがあって気が重い 麻痺か、またエフェクトが重くなるのね
ヴェールブレスとスキル連打でクリアできなかったら真面目に考えないとな
色は蒼なら楽だけど黄求められると少し辛くなるな…
でも結局麻痺って何が起こってんだかよく分かってないんだけど、速度低下と一定の確率で行動不能であってる? 大型upデートでプレゼントbox問題は改善されんじゃね? 逆にプレゼントボックスの所持上限が100ページくらいまでに制限されるに100ペリカ EX5、ドロップスキルx4
回数:20
スコア:S 6240
平均
メ箱:2.15
銀芋:2.6
赤芋:1.3
銀石:4.45
赤石:3.6
真砂:1.7
上砂:0.3
元データ
メ箱:0331030333 1434131322
銀芋:3013431341 3512312444
赤芋:2112112320 1022111111
銀石:5455455446 2544646434
赤石:3453354434 3443332363
真砂:1212103211 2222231132
上砂:0101010000 0001000011
文字数がずれるため、石芋は箱の色で区別してます
銀:SR
赤:SSR ドロップx4(20回) なし(12回)
メ箱:2.15 ---
銀芋:2.60 1.75
赤芋:1.30 0.75
銀石:4.45 4.00
赤石:3.60 3.50
真砂:1.70 1.83
上砂:0.30 0.33
サンプルまだ少ないけど誤差とは言えない差があるんじゃないかな 計算したらドロップなしのメ箱は平均1.26かな
箱数の平均
ドロップx4 ドロップなし
16.07 13.42
ドロップx4にすると箱が1.2倍 多分ドロップアップはドロップ率の割合アップで、砂とか元のドロップ率が低いレアアイテム程、ドロップ率は殆ど変わらないと感じるという仕様なんじゃない
アイテムによってはドロップアップが乗らない固定排出率が設定されてる可能性もあるし あとはドロップx4にして意味があるのか
・戦闘する1PTをドロップx2、戦闘しない1PTをドロップなし
・戦闘する1PTをドロップなし、戦闘しない1PTをドロップx2
を検証してくれる人がいれば・・・
次はスコア8200でドロップx4を20回やろうと思っているので >>380
お疲れ様です。データ早いですね。
戦闘する1PTドロップ無し。戦闘しない1PTにドロップ2で追加データ。
ダンジョン:EX5
ドロップスキル:2 (戦闘PT0)
試行回数:12回
スコア:S12回
生データ
メ箱 5 2 0 1 0 1 1 3 1 1 3 2
銀芋 1 2 0 4 2 2 0 1 3 0 4 4
赤芋 1 2 2 2 1 1 0 0 0 2 2 1
銀石 5 3 3 5 5 3 3 5 5 3 5 4
赤石 4 3 2 4 2 5 5 3 3 3 3 4
真砂 2 3 1 2 2 2 2 2 1 1 1 2
上砂 1 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 1
統計データ12回
平均 最大 最小 STDEV
メ箱 1.67 5 0 1.44
銀芋 1.92 4 0 1.56
赤芋 1.17 2 0 0.83
銀石 4.08 5 3 1.00
赤石 3.42 5 2 1.00
真砂 1.75 3 1 0.62
上砂 0.42 1 0 0.51
箱数 14.42 19 9 3.23
1回毎にデータを取ったのは12回だけど、同条件で合計25周回してる。プレゼント履歴から平均算出。
ダンジョン:EX5
ドロップスキル:2 (戦闘PT0)
試行回数:25回 (12回データに13回データを合算)
スコア:S25回
統計データ25回
平均
メ箱 1.72
銀芋 1.84
赤芋 0.96
銀石 4.00
赤石 3.48
真砂 1.68
上砂 0.36
箱数 14.04 一応、現時点のまとめをアップデート
ドロップx4(20回) なし(12回) ドロップx2非戦闘(25回)
メ箱:2.15 1.25 1.72
銀芋:2.60 1.75 1.84
赤芋:1.30 0.75 0.96
銀石:4.45 4.00 4.00
赤石:3.60 3.50 3.48
真砂:1.70 1.83 1.68
上砂:0.30 0.33 0.36
メダル箱の数は顕著で、銀芋、赤芋、銀石は傾向があり程度かな?
砂に至っては、傾向無し。
真砂や上砂は特定の敵しか落とさなくて、ドロップスキルの影響で上位箱に化けてしまうのだろうか? 最近よくあるイベントガチャチケットってなんなの?
ほとんどRでたまにSRでおもしろくも嬉しくもなんともないんだけど じゃが丸くんとかSSRが1万こえてるし
霊水も強化値3000分超えてるし
一生使いきれない。反対にスキルレベルなんか全然足りない
こんなに獲得の差があるのに神会の選択に入れるとかおかしくね。ただのムダじゃんな >>383
この前フィリアのイベントガチャチケットで蒼ヘファイストス出たで
出れば嬉しいアルヨ >>383
フィリアは蹴りギタ、甘い幸せは無し、今回は千謳レフィ。
運が良かったのかな。
この手のは、当たった人と全外れの人が報告するから、確率わからないよね。 有償で表記されてる確率の半分から1/10程度だと思っとけば間違いなかろう
3回中2回当たった人がいるなら、やっぱり1%程度じゃないの 俺なんかそのイベ3回来たけどSSRたったの1枚ぽっきり
超クソガチャイベだわ
3枚ぐらいよこせや ログボとイベで+2させてくれるんかの
+1でも十分旨いしありがたや もしかして、凄い恥ずかしい質問かもしれませんが。
イベのR−ティオネカードどこで手に入るのかな? 達成報酬ではない
イベントのシナリオダンジョンの最初のとこクリア時点で貰える
Rカードだからヴァリスガチャのどさくさに捨ててしまった可能性は あ。1枚あった。けど。50回クリアしなきゃいけないのこれ?_ ファッ!?
なにをどうしたら50枚必要という話になるんや あ。申し訳ない、カードのLVだった。てっきり枚数かと勘違いしてました。
朝早くからお恥ずかしいです。どうもありがとうございます。 >>395
2回覚醒してじゃが丸食わせてレベル50にするとこからスタート
イベント画面の左下の遊び方をまず読み込むのだ どうもありがとうございます。無事R→SRなれました。 解決済みみたいだから蛇足だけどイベント期間中のティオネは売り払えないから無くなることはない
保護を付けてるとレアリティアップの際に保護を外せと言われてレアリティアップをさせてくれないぐらい厳重に管理されてるぞ あれ売れないのか、知らんかった
毎回保護してランクアップの度に外せ言われてたよ
豆知識おつあり で結局カード進化させるイベントアイテムって
ex1〜e5のどこが効率いいの? EXで行くならドロUP合計2以上付けてEX5。
ただ、前回データ参照するとPro3が安定。
どうせ追加クエ来るから、それも鑑みて、16時過ぎたらPro3安定。 もうメダル8万超えたけど、SRにした後の真砂18個しか落ちてない
普通の砂は90個くらいあると言うに
はよPRO出してくれ…真砂がいるんや アイズの攻撃ターンスキップ良さそう
エマのエンハンスはフィリアで使えるかな ガチャチケに提供割合ついてるな、SSRは1%だ
アイズは全体攻撃と敵2人行動スキップx4、エンハンスは攻撃早さup特大x2
エマのサポは攻撃早さup特大x3と超優秀だな
第1弾のジーナと紐の性能がゴミ過ぎて課金少なかったんだろうか
あとスコア9000〜10000↑でEX5回ると上砂がそこそこ出るようになった気がする >>407
できたらドロップスキルは何で回してるか教えてくれない?
こっちのメインは、ドロップ2でEx5周回。 ドロ無しは12回のみ。
砂140で、上砂31。メダルは99847。
(SRにレアリティーアップしたとしたら、砂-30、上砂-5してくれ。) おっふ、PROは今日じゃなくて7/19からか・・・・・・
だとしたら、とりあえずは2PT目にドロUP付けてEX5が安定か。
ほんまはよproくれさいですわ。 >>411
407ではないがEX5周回ドロップx4メダル11万真砂64上砂10カードはSSRまでupしてる あとイベント報告で砂いくつか貰えなかった?
もう報告済みでいくつ貰ったかわからない 自分も407ではないけどEX5周回をドロップ3(1PT目は白兎だけ)でメダル11万に成るぐらい回してる(回数は分からんしクエスト報酬の方のは貰ってない)
SSRまで上げたうえで真砂15、上位真砂3つだわ。 >>411
>>407だけどお気に入りの白兎を1個だけ、非戦闘パーティーに付けてるよ
正確には今ティオネはSRで、普通の砂が100個、上位砂が20個だった うーん、難しいとは思うけどそろそろSR(特にアシスト)にも新キャラ欲しいなぁ。
お遊び賃代りに、ステップアップガシャだけは毎回5段階迄回してるけど、SSR来ないのは
シャーナイにしてもSR来ても全くありがたみが無いのが悲しい・・・悲しくない? >>417
サンクス、3つ貰えるのか
メダル107035だったので逆算すると約89周で42個のドロップ率約47%くらいだな
途中の20回は>>376で書いたけど30%と悪かったのはたまたまなのかな >>418
俺もメダル数は同じくらい
イベント開始からEX5だけをAP自然回復分だけで
きっちり回し続けてるとだいたいこんくらいよね 20回やって上砂多いから偏りかなと思って追加で10回増やしたら逆に増えてしまった
EX5 30回
スコア9600〜10300
スキルドロップx4
高スコア+ドロップx4(30回) ドロップx4(20回) なし(12回) ドロップx2非戦闘(25回)
メ箱:2.47 2.15 1.25 1.72
銀芋:2.93 2.60 1.75 1.84
赤芋:1.07 1.30 0.75 0.96
銀石:4.57 4.45 4.00 4.00
赤石:3.90 3.60 3.50 3.48
真砂:2.00 1.70 1.83 1.68
上砂:0.67 0.30 0.33 0.36
箱数:17.6 16.1 13.4 14.0
元データ
メ箱:1241314243 3123713441 1232222312
銀芋:2423331153 2314434143 2353343243
赤芋:2201011122 0210022102 2201010211
銀石:5345445545 6664453555 5455443455
赤石:4334344634 4563434444 4355443334
真砂:2132022202 1323222311 2223322323
上砂:0020112001 1100000011 1012202010 >>416
レスありがとう。(こちらは適当にエクセル貼っている者です。)
ダンジョン褒賞でメダルは3700枚。
メダル褒賞で4000で真砂10個、8000で上砂3個。
ティオネSRで真砂30、上砂5を消費。SSRで真砂100、上砂30を消費。
>>407さんの場合
ドロップスキル1(非戦闘)
ドロップで得た真砂は100+30-10=120個、上砂は20+5-3=22個
上/真=0.183
メダル81000-3700=77300枚と仮定。メダル平均1050として、戦闘回数は73回
戦闘1回あたり、真砂1.64個。上砂は0.301個
>>413さんの場合
ドロップスキル4
真砂は64+30+100-10=184個、上砂は10+5+30-3=42個
上/真=0.228
メダル数110000-3700=106300枚と仮定。メダル平均は1150として、戦闘回数は92回
戦闘1回あたり、真砂2.00個。上砂は0.457個
>>420さんの上砂ドロップ率はドロップ4で0.472だからいい感じ。
メダル数に仮定を含めたけど、ドロップスキルってかなり効果あるよな。
また、ドロップスキルを積むと上砂が出やすくなる傾向があるかも。
スコアも効く可能性もあるね。 >>415さんの場合
ドロップスキル3(戦闘1非戦闘2)
ドロップで得た真砂は15+100+30=145個、上砂は3+5+30=38個
上/真=0.262
メダル110000-3700=77300枚と仮定。メダル平均1130として、戦闘回数は94回
戦闘1回あたり、真砂1.54個。上砂は0.404個 >>423訂正 ・・・メダル88000って書いてあった。
>>407さんの場合
ドロップスキル1(非戦闘)
ドロップで得た真砂は100+30-10=120個、上砂は20+5-3=22個
上/真=0.183
メダル88000-3700=84300枚と仮定。メダル平均1050として、戦闘回数は80回
戦闘1回あたり、真砂1.50個。上砂は0.275個 明日から同盟機能か。このまま続けるなら
同じタイプの人探さないといけないな。
続けるか放置するか明日判断しないと。
ちなみにレベル86で今メダル11万枚。 同盟っていっても強制じゃないだろう
やりたい人だけでやればいい
一人でオフゲみたいに楽しむスタイルでもいいやん とりあえず適当にレベル70前後くらいの人が作ったのに入ってみて雰囲気見てあわなければ抜けるで良いんじゃね 嘘でもいいから新規だけどやる気ありますとか言っとけば、とりあえず入れて貰えるんじゃない(笑)
聞かれない限り無課金とか宣言する必要ないし
1回イベント熟してみないとどんな感じか分かんないし、メンバー数上限が10人なのか20人なのか50人なのかでも変わるし
緩くやりたいお試しどうぞ的同盟も普通にできるだろ 入るときにはそんなカードチェックまではないでしょ
始めたばかりの人がカード持ってないのなんて当たり前だし
まあ流石にそこまで入る条件を厳格に求めるとこには行かない方がいいとは思うし、行くからにはキックされることも考えとくと言うだけ
でもこういうのは最初に強そうな人にくっつくのが大事だと思うぞ
むしろ最初が1番入りやすいはず でも>>431が真理だと思うよ。結局、上を見たらきりは無いから。
あとは気になるのが同盟でのリスト?的な登録仕様かな。今の所、名前換え放題だから
一定ラインまでは、晒しもクソも無い訳だけど、リストで抜けた後も名前を追える様に
なるとマジキチ同盟に入ったら……って怖さはあるね。 仕様による、特に人数制限
人数制限30人とかならわざわざ選り好みなんてしないけど5人10人だとやばみ
てかポイント競うだけじゃなくて冒険者レンタルも実装したほうがいいんじゃないの
同盟内で限界突破の競い合いとか誘えるかもしれんし、新規は助かるし >>430 あるか知れらないけど、納品要員として需要あるかもよ 冒険者レンタルみたいな仕様は戦闘時のサポート借りるとかなら出来そうね
自前で2つ、併せて3つ使える前提となれば、クエの難度が跳ね上がりそう 同盟ってのも実装初期段階では多分まだゆるい要素だろう
課金や競争を煽る仕様に化けるのは軌道に乗ってからだと思うゾ〜 微課金でそれなりにイベント参加するがガチではなく、責任感も無駄に感じたくないが報酬はある程度欲しいので、強めの同盟の居たら助かるけど居なくてもそう困らないくらいの中堅ヒラを目指したい どんだけ気にしてんだよ
人間関係がどうのこうのとかゲームで意識するなよ恥ずかしい お互い気持ちよく遊ぶためにはゲームとは言え人間関係は気にしようや 気にしない人はソロでやればいいんじゃない?
つか同盟相手探すのはゲーム内では無理そうだな
検索システムが終わってる だいたい同じ位の人で集まろうと
コメント入れようとしたら半角50文字みたい。
詳細書くの無理だろ。 検索で死体しか上がってこないんだが…
勧誘でも同盟検索でも似たようなもんだな とりあえず〜 「雰囲気」 の設定4択で大まかな
分別はできるからいいんじゃないのかな?
ただコロコロ名前変え放題の土壌でこういう
グルーピングしておかしな問題でないといいが >>447
説明書いても検索システム終わってるから誰も読んでくれないぞ
掲示板でID出すしか無理そう >>452
せっかく書けたのに・・・
同タイプ20人とか無理ゲーだわ。
仕事に戻ろう。 自動承認にしてたら1人来てくれたけど、その瞬間余所の同盟に申請出来なくなったwww
リーダーなりたくなかったら今すぐ解散したほうが良いぞ! 条件検索できないし6個しか表示されない
なんじゃこれ… まあ同盟検索に戦力と神様LV追加要望出してまったり待とう
じゃないとさすがに無理 これアイコンはどうやらお気に入りの1番左のキャラが出るようだな 一括勧誘したらサクッと6人勧誘送れたがそれだけであった 来てくれた1人には大変に申し訳ないが、訳分からず増えていく前に試しに解散してみた!
同盟IDが23000台から75500台に変わって、同盟が自分の名前で新しく作られた状態だ
そして同盟検索が出来るようにまたなったよ
リーダーやりたくない人は自動承認ダメ絶対! 検索がIDのみって嫌がらせですか><
ユーザが使いやすい検索項目にしてよ >>460
きちんとした人がリーダー、または自分がリーダーとなりまともそうな人を勧誘しない限りぐだぐだな同盟になるぞ
まあだめそうだったらさっさと抜けて別のところに移籍する気ならいいけど 低Lv神様で最終ログイン日から随分日が経ってるのが多いんだけどどういうこと?運営が水増しさせてるとかないよねー 単なる死に垢多数ってことでは
直近1か月でログインしてないのは表示しないくらいの設定すればいいのに
俺の作り直した同盟IDが実数なら75500アカくらいあるかもよ 熱心な人は開始時にヤフーIDなんかも総動員して
リセマラしてるだろうから水子垢はそりゃ多いだろうさ ああ、そうことか、あの一覧には全てのIDが表示されるって事ね。ありがと もはやPCゲーだと大本営垢増発表とか殆ど要らないしな。普通にプレイしてる側からすれば
なんとなく実数は見えるし、虚偽報告とかデメリットの方が多い。未だに垢マシマシで
内は最強です!なんてやってるのは下Fぐらいなもんよ。スマホゲーはしらん。 フィリア70位前後の者です。
同じ位の方一緒にやりませんか?
で、誰も来てなかった。20人厳しいな。 同盟コメントが援交の勧誘みたいになっちゃったけどいいよね あれーギルドみたいなイメージじゃなくてフレンドみたいな感じなのかな
っていくつか申請して自分のページに戻ったら
普通にどっかに所属してたわ、申請したら自動で戻ってくれんかね >>473
その通りの文言たとすると条件が微妙すぎるw
自分の戦績アピールはいらない(神様レベルでだいたい
どれくらいのものかわかる)んで方針だけしっかり訴えれば
合う人が入ってくる筈 死に垢同盟が多すぎて6つずつ見ていってもずーっと出てこない事が普通に…
同盟ID出せば良かろうけどここで晒すのもな(笑) 適当なところに入ったけどすでにチャットが機能していないw とりあえず立ち上げてみた。70台が二人加入。
勧誘したいんだけど、面子が更新されないよ、、、。
ほとんどログインしてない方ばかり。 人数が5人以上に増えてるとこ探して入ったけど、それを見つけるのに何十回更新したか分からんくらい複数居るとこが見つからなかった(笑) 私は申請があったので受け入れてみた。
ただ勧誘したくてもほぼ同じ人しか表示されないし
集めるのはかなり苦痛><
相手からの申請を待ったほうが楽かもしれない YahooでクリアしてDMMでまたやろうと思うから、キャラ増えてからのPTスキル教えてください
よろしくお願いします >>479
アバウトでも書いておかないと
やる気のないのを入れちゃって
揉めたりするからなぁ。まだ誰も来ない。 公式サイト更新されてキャラが追加されてるけど
さらっと色々今後の追加キャラがわかるな
カード一覧的に追加面子だろこれ フィリア毎回30位以下くらいの微課金だけど
ちょっと確認したらすげ〜勧誘来てた。
ただ人数多い所とかガッツリ系で面倒そうなんだよなぁ
正直無言OKで
いざイベントになったら各自黙々と周回できるようなギルドないかねぇ >>486
やる気ありすぎてハードル高いと集まりにくいだろう。
自動承認、まったり設定で4人目ゲット。
Lv65〜77で言い感じ。 このまま1回目のイベやっちゃうと確実にユーザー離れるね
熱心な人優遇するのは良いけどそれ以外を切り捨てるような仕様は冷めるわ DMMがメインのプラットフォームなんで一応事前登録はしておいた。
そんな事より完全にマイペースなLV60の者ですが
フィリアもマイペースでやってる感じでも良ければ拾ってもらえないですか?
IDは36785なので勧誘お願いします。 大体そんな感じのとこばっかりでしょ
チャットログ50で消えるし、20人も居たら半分以上無言でも賑やかしいよ… >>489
誰も来ないからどこかにお世話になることにした。
20人集まるよう祈ってるわ。 しゃべることもないでしょそんな
そんなはりきってもめんどくさくなってみんな辞めてく >>496
サンキュー。
自動承認で10名になった。lv60以上が8名。
人数が多い所に引き寄せられるパターンなのかな。
1人同盟には声を掛けにくい。人数がいる所に申請って感じ。 そりゃそうだろ
1-2人だと複垢か中華と思われる
アクティブの平均はLv60くらいなのかな〜 チャットログの表示に結構なラグが出るよね。処理重そう
鯖全体の足を引っ張る悪因にならなきゃいいが・・・・・
これでフィリアになって同盟機能のせいで前回までより
さらに重いとかなったら勘弁なのだわ! 今更気付いたけどエマの水着どうなってんだ
ログボだと張り付いてるのにカード絵だと剥がれてる
見せたがりなのか 初期からやってる奴ならLv70後半〜Lv80ぐらいになってるはずなのに
全然同盟に入ってる奴でそういうのいないのな。みんな辞めちゃった? レベル70以上を何人囲えるかがそのままその同盟の運命決めるようなもんだし
まだ入らずフラフラしてるのはもうほとんどいないだろう
>>505
現時点で15人?
それで埋まってないのが不思議
かえって格差を恐れて敬遠されるのか・・・? まったりと書いてあったので人数だけ確認してなくてふらっと入ったんだけど【強者】持ちが半数居て場違い感に震えてる とりあえず後から始めた未熟なやつを極力辞めさせない為に
熟練のおまえらうまく飼いならして育ててやったり楽しませる事を頼むな
by開発部 >>504
俺は初日から毎日ログインしてイベントも行動力を出来るだけあまらせないようにやってるが
レベルは67だな
AP50薬は250個くらいある
フィリアでマクロ使ったり張り付かなかったぶんの差だろうな 今Lv80超はマクロ云々抜きにしてどれだけ第1回、第2回のフィリアで頑張ったかだと思う。
勿論、渋かった初期に芋や覚醒で草消費しなかったり、AP効率考えて回れていたかとか
草課金勢だと話は変わるけどさ。 >>507
チムイベのあるあるだな。まったりとか
書いてあるのにイベ始まると暴走。
猛者のまったりはアテにならん。 >>504
初期から最低限のノルマ程度で熟してたらレベル67前後だろ
最低限はイベ報酬全回収、フィリアは100万ポイント+α、ありがとうポイント未達成くらいな フィリアの経験がうますぎるので初期とか関係なくフィリアにどれだけ張り付いたかでレベル決まるよ そして最近始めた子は恩恵の少ない低Lv同盟に行くしかない不思議な仕様 与ダメで経験点変わるんだから、同じBPでも
差が出てるんだと思う。
青リヴェ持ちと無しじゃ、2倍差がつくだろ? >>515
勧誘できる面子が固定なのは、同盟毎のレベル調整なのかもね。 ベテランリーダーは積極的に数人は低レベル勧誘してやれよ フィリアポイントはダメージ割合だけど経験、お金、ドロップは関係ないぞ? リーダー視点でいけば、低レベ「勧誘」する理由なんてゼロ。
頑張るから入れてくさいと「申請」が来たら考えるけど。 第4回怪物祭は30位以内だったけど、称号かえてなかったからかな?
勧誘0だったので、適当なところに入ったよ。 勧誘するの所って人物固定っぽいので君(523)を誘うことはできなかったっぽい。
同盟検索の方は、あまり見ていないので固定なのかは分からない。 >>524
同盟検索ゴリゴリ更新していってたら変わっていったから固定では無さそうだったけど、数百同盟単位くらいの固定セットだったら分からん メンバー一覧みると全編成戦力とかあるけど、1M以上ある人って
4編成以上しているってことかな?メンバー一覧は全編成戦力の
高い順になってるね。 最大6まで編成出来るしね
チーム内で目立ちたければ1ページ目に来られるように適当編成で調整すればいい(笑) 公式掲示板ができてる
PRO実装までさらにあと丸一日か
長い・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ え?大型アップデートってこれだけ?
どこが大型???? ソロゲーがソシャゲになった
これが大型アプデでなくて何で有ろうか(`・ω・´) まだ前半だしね
来週は装備品フルリニューアルくるぞ 公式掲示板メチャクチャになってるな
使い方の説明とかしろよ 初日からEX5を草未使用で回ってたらメダル17万上砂75個まできた
PROやらなくてもメダル30万上砂95個達成できそうだ
前回よりもドロップ率上がってるのかな
まあ明日PROきたら本のために回ることになるんだろうけども >>534
BBS素人多すぎでカオスだなあれ
「テスト」とか「記念カキコ」とかのゴミスレは一旦掃除してほしいわ
してるそばから続々生まれるから根本的にスレ建てに手間かかるように
しないとだめそうだが 色のせいであれがスレッド形式だって書き込んだ後気が付いたわ
削除は簡単だったから書き直したけど、光貰えるんかねぇ >>536
光やるから書き込め言うたらそりゃああなるだろ
3日で落ち着くから待っとけばよろしい
また第二弾でもう一回似た感じになるだろうけど そもそもあそこyahooゲームのコミュニティツールだから運営だけの問題じゃあないんだよな アイテムドロップ率アップのパーティスキルに関して運営にいくつか質問してたのが回答来たがここに書いてもいいかね
スキルの対象とか重複に関することとか色々大事そうなことが確認されたんだけども 水着アイズの全体攻撃スキルの敵をスキップするってよく分からんのだけど
そのターンで一番行動が早いモンスター2体の攻撃を無効にするって事?
そうだとすると100%命中する麻痺攻撃で更に100%麻痺で行動不能が発動するって事と同じだよね? >>541
とりあえず効果は敵の1番、2番に行動するアイコンが消えるので行動自体なくなる
もちろんコンボはつながる
麻痺とは違うぞ アイテムドロップ率アップのパーティスキルに関しする運営の回答
以下要点のみ
1.バトルに勝利した際のパーティーのスキル効果のみ反映される。
そのため、すべてのパーティーに「お気に入りの白兎」を設定した場合でも、1度のバトルで得られる効果はすべて1スキル分。
1パーティー内であれば「お気に入りの白兎」と「料理が苦手」のスキル効果は重複して発動。
2. バトルでのドロップアイテムのみに効果を発揮するため、採掘や採取でのアイテム獲得には影響しない。
3. ドロップ個数への影響はない。
4. パーティースキルの効果は、ダンジョンやドロップするアイテムごとに変化はない。
流石に具体的な上昇割合と仕様(加算なのか割合上昇なのか)、ほかに類似のスキルがあるかは教えてもらえませんでした >>545
乙ー
1. 2. はまぁそうだろうなというところだけど、3. はなんだろ?
数が変わらないということは質が変わるということになるけど覚醒上級で
あんま効果を感じなかったよね?
今回のイベントで言えば真砂が上位真砂に化けやすくなるというような話に
なるが・・・ う〜ん? じゃあパーティに2軍3軍を連れていく意味はないって事ね >>546
同じところを周回してればわかるが
例えばドロップ個数が0、2、4と固定されてるステージでスキルによって
ドロップ数が上乗せされて1、3、5のドロップが出現するような事はないという意味かと >>545
乙
「3. ドロップ個数への影響はない」ということは
1戦闘でのドロップ個数(最大値)は最初から決められていてそれを増やすわけではなく
ドロップする確率を増やすということかな?
真砂1(20%)→真砂1(25%)
真砂2(4%)→真砂2(9%)
上砂1(10%)→上砂1(13%)
上砂1(1%)→上砂1(4%)
()はドロップ率
結果的にドロップが増えるように見えるということなのか? >>548
ああなるほど、上限数は越えないって意味かぁ 今までの体感通りの回答かな
>>550
プレゼントに溢れた分はまとめられて増えてるように見えるけど
リザルトでは枠ごとに表示されてるからその意味で合ってると思う
1戦しかしないPRO回してるとよく分かる >>547
戦わないパーティにドロップスキルつける意味ないってことが確認されたから、戦わない2軍3軍はドロップアップ以外で固めたほうがいいんだろう
>>550
個数に関しては、「ドロップ率アップであってドロップ個数アップではないですよね」に対する回答だったので、その解釈でいいかと思った だから覚醒素材のダンジョンで全く効果なかったのか。
ドロップ品質アップとか分かりやすくしろよ。
ドロップ率アップじゃ個数だと思うだろうに。 >>554
品質アップなんてどこにも書いてないが・・・
覚醒ダンジョンだとこういうことだろ?
仮に1戦目で赤箱3個、銀箱3個、青箱3個がドロップできる最大数だとしたら
赤箱1(15%)→赤箱1(20%)
赤箱2(10%)→赤箱2(15%)
赤箱3(05%)→赤箱3(10%)
銀箱1(30%)→銀箱1(35%)
銀箱2(20%)→銀箱2(25%)
銀箱3(10%)→銀箱3(15%)
青箱1(50%)→青箱1(55%)
青箱2(40%)→青箱2(45%)
青箱3(30%)→青箱3(35%)
()のドロップ率は適当
ドロップできるのは9個まででスキルつけても変わらないけど
その内何個拾えるかの確率は変わるので拾える箱は増える あと検証しててランク低い方(もしくはものによる)がスキルによるドロップ率の上昇値は高そう
覚醒ダンジョンで初級、中級は箱が増えているって人がいたけど上級では感じられなかった人が多数ということは
赤箱のドロップ率の上昇値は低いのだろう
それかドロップ率アップは加算じゃなく乗算なのかもね
スコアでも増えてる気はするんだけどね ログボ配布のSSRレフィーヤ、スキルがそれぞれはっきりとした役に立ちやすいもの揃いになっててビギナーやライト層にはよさそう
追加クエでこれ+1か+2にできるのかな
レフィーヤが挑発タンクすんのかよってツッコミは避けられないだろうけど… 配布レフィーヤ+1できたらHP3万越えの挑発持ちかよ
笑ってしまったけど新規にはありがたいねこれ 配布にしたってスキル酷すぎね?
初期のSSR命がダメージ大のリンクゲージ大なのに
ダメージ中にリンクゲージ中とか完全にSRのスキルじゃんw
パッシブもクソだし、
まぁ〜完全に新規向けなんだろうけど、レフィーヤ好きだし
もうちょっと使えるようにして欲しかったわ 元々配布SSRのパッシブ・アクティブスキルはSR級なのが多い、ステも低めだし
もともとイベントカードは新規用みたいなもんだし過度な期待はしなくない?
ただ+1か+2にできるからSSR+0よりはステは高くなる
あとリンクゲージ大と中は40%と36%で4%しか差がないはず 新規向けならなおさら強くしてやった方がいいのに・・・ 配布SSRなんだから劣化品になってるのはしゃーない
それでも枠埋めるのに使えるだけマシ。ただスキル伸ばすのがコストに見合わないのが辛い 幸せメダルの交換、本日7/19の15:59:59迄。 配布レフィの攻撃スキルはバレンタインイベで入手できたSRチョコプリモと同じやな
いろいろソートしてたら
配布SSR翠ベルの防御を温泉アイリス(アシスト)が越えてて笑った
スキルばっかりでステータス見てなかったけどたまにとんでもないのあるんだな 上位進化の砂あと50個必要……
PRO来ても無理くさい PRO3を4回ほどクリアしてみたが上位の真砂は常にドロップ1個だった
2個落ちることはないのか?あっても低確率なのか?
アテにしてたのにかなり渋いな これダメ軽減防げないの?
pro3即効手前の子カエル3匹倒して
後ろ2匹やってる途中でどうしても軽減使われて
長期戦になっちまうわ。
試しに子カエル無視して後ろの方からやってみたら全滅したし・・・ なにこのカエル・・・くっそ強いんだけど
Pro2ですら余裕で全滅するんだけど
体力高い奴から殺しに行くとカエルの攻撃力高すぎで普通に殺されまくって
低い奴から殺しに行くと最後の1匹がダメ軽減しまくって攻撃通らない間に殺されていく
どうしろってんだよこれ・・・ Bがダメ軽減してくるので雑魚無視してBを速攻倒す
って感じかな? Pro3のカエルの攻撃力高すぎだろ…今回クリアできねーだろこれ >>574
Pro3はB→D→A→C→Eの順でクリアできたよ。
で、メダル30万クエスト終了。 Pro3 軽減きても普通にゴリ押しで死亡0クリアできるけど
>>573
に書いてある通りBからやったら即効終了の超楽勝になったわ
キモはBが軽減バフ使うまでに落とせる火力を用意できるかだな。
ただ全員SSR+1以上の黄と水のみで固めたPTなのに
開幕いきなり1人殺される事が多すぎ。
これ限界突破無しのSSRじゃ開幕しにまくりで話にならん気がするわ
難易度上げるのは良いけど工夫の余地無く、開幕攻撃で死亡しまくりリセット繰り返しとか
ストレスにしかならんかマジ止めて欲しいわ Bから狙ったら全滅したわ
クリアできるかこんなもん 先制or奇襲はわからないけど、3人+0だけど通常では開幕1人も
死なないよ?スレに何度も出たがPro3辺りは、はやい冒険者を
入れてバフをはやくかけらるかが重要だよ。 B殺す前に全滅するんだけど?
全員SSR冒険者で固めて青4、無理だろこれ うちは蒼リヴェ中心に最大火力で1ターン殲滅してるからギミックのやばさがわからん・・・
なにげに推奨戦力がまた1万上がってんのな
せっかく同盟できたばっかで人が消えないといいが >>578
開幕敵に行動される前にこっちターンにできるってこと?
どのくらいの素早さのキャラ入れてるの?
俺もかなり素早いキャラ2人入れてるけど相手より先に動くなんて全然無理で
開幕相手に先手取られて殴られるが・・・
んで通常なら死なないけど、単体攻撃の奴が同じキャラ2回殴ってくると
HP3万近くあっても普通に死ぬ >>581
黄色3青2の編成で、はやさが4000以上が3人いる。
でバフにもはやさUPを入れてる。 Pro3で250APは使ったわ最悪すぎるんだけど。
1人だけ速度重視の組み合わせにして4100ちょいでも1番手は取れないけど2番手ぐらい取れたから
それに先制攻撃でたから、そこから速度アップ大のバフ3回とヴェールブレスかけて
HP低いA,Eカエル2匹倒してB殴ってヴェールブレス2回目かけてB倒して
C→Dの順で倒してクリア・・・先制の運と春姫の速度大のバフないとクリア奴だこれ… 開幕一人死ぬってマ?
速度4000ぐらいあれば敵の開幕は弱めの全体攻撃と青属性の強めの単体攻撃だけだから立て直しぐらい余裕でしょ 開幕で1人死んだら立て直し無理だろ。そんな強いキャラ揃えてる奴ばっかじゃないだろ いやだって、576さん全員SSR+1以上の黄と水のみで固めたPTって言ってるし・・・ 今回きついのか?
PRO1、2は余裕だったけどな
一応、夜にいつもの攻略あげる予定 Pro3はたま〜に上位砂が1と2でて、合計3個でることがある。 水着アイズがズルすぎる、かつてないほど簡単なPRO
開幕オールインパクトであとはアイズがスキル撃ってるだけで完全ロック
開幕のリンクアサルトデバフと全体攻撃2回以外一切くらわない 一応、お願いモルブル&無料光でPro3報酬分だけやったけど、基本的に廃人以外お断りバランス。
上位砂もそこまで出る訳じゃないから脳死EX5で十分。なんかギミックあって判ったら手のひら
ギガドリルブレイクだが、でなけりゃほんとどうでもええわ、って感じ。 間違ってPRO2やってた
PRO3は確かに開幕一人死ぬな、赤と緑は使っちゃダメな感じか
どっちにしろ開幕オールインパクトで2体しか残らないから
水着アイズいるとそのままハメだけど 料理下手とお気に入り白兎つけてPRO倒せる人は
アイテムの集まり具合も全然差がつくわけか。
普段から相当有利だな 先制攻撃発動したらAとEが落ちた(笑)
今回は有利に働く模様。 >>592
普段からWドロップ編成だけどメダル以外はEX5の方がうまいぞ
本優先ならPRO3だけどな
EX5周回だけで上砂80個たまったし上砂足りない人はWドロップ編成にしてEX5周回したら?
1PTだけで勝てないなら2PTともWドロップにしておけばいい >>593
笑えるよなこれ
ほっこりしたわ
蒼リヴェで無双できるのはわかるけど空気読まずにもう舐めプ始めてる人おるんかい >>588
3個出るのか〜 情報サンクス
こちらは未だオール1個を繰り返してる
>>597
その手合いは無視放置で・・・ PRO3確かに初撃で一人死亡、一人瀕死になったわw
その後ヴェールブレス1掛けで様子見しようとしたら、その状態で全滅した。
今回エグいなぁ。
冒険者全員SSR青3赤2で+1か+2で総合力30.9万あるんやけどなぁ。 PRO1,2,3、メダルと経験値はどのくらいくれるの? 今回ブレイクダメージとと麻痺がよく通る気がする
レオでバフ、ギガスタンと勇気プリモの麻痺で足止め、後は殴り倒すって感じで安定
AEをとりあえず落とす
Cを落とす
Bをスキルで落とす
Dをバレジーナと通常攻撃でブレイクさせつつ殴って落とす
ヴェールブレスでもたついてるとカエルが本気出して詰む 早さ5000前後のスピード特化1人いればサポートスキルで楽勝
PRO3やフィリア超級は早さ特化1キャラの育成がポイント pro3速さ重視PTかつ
サポートに配布フィルヴィス(サポートスキルマ)のスタンでBを足止め出来れば
限界突破控えめパ(蒼SSR+1三人と未限界突破黄SSR二人)でもいけた
スキル上げとサポリヴェ必須だったけど 育成ってww
それだけの速さが出るカードを引けるかどうかの間違いだろw 神々の熱きメレン前編PRO3
開始時LAデバフ
1:HP015000 攻 防1.49 早3942↑〜4030↓ 単体16000
2:HP131100 攻 防1.20 早5192↑〜5192↑ 全体攻撃バフ99+ダメージ軽減2ターン+全体攻撃2700
3:HP050000 攻 防1.18 早3942↑〜4030↓ 全体攻撃500+全体防御デバフ
4:HP151900 攻 防1.23 早5192↑〜5192↑ 攻撃残HPバフ(初回のみ)+単体9000、HP減ると全体攻撃+早さUP(68139で発動確認)
5:HP015000 攻 防1.49 早3942↑〜4030↓ 単体120000
※防は攻撃大バフ×3におけるダメージ増加倍数(詳細は過去スレ)
※ダメージは有利色
前情報
・125の間に入るには早さ4000程度が必要
・SR翠春姫のサポスキルあれば3000程度でも135よりも早く行動できる
・23はブレイクしやすい(特にC)
・4は3の全体防御バフがついた状態であれば基本一撃で殺してくる、
またHP減ると(68139で確認、おそらく半分きると)全体攻撃もするので軽減ないと全滅する無双モードになる
これくらうと初見は必ず死ぬ(検証中死んだ(汗
・とりあえず誰でもいいので早さ4000以上のキャラを一人置こう、それが最低ライン(イベントSSR青命ならいけるはず)
・全員早さ4000がベストだが、きついならPTスキル、それでも無理の場合はSR翠春姫やSR黄カレンのサポスキルを使用する
春姫が使えるなら早さは3000でも問題ない
5人全員の早さが上げれない場合はモルブルやスタン攻撃で2がスタンするまで繰り返そう・・・
・もう一人のサポスキルは初心者クエストでもらえるSR青アイズがおすすめ(ダメージ中ブレイク大)
攻略
開幕はサポーターの春姫x3、アイズx2を使用する
アイズx2で15を倒せる、かつ3がブレイク寸前なので1〜3回目の連撃くらいでブレイクしておく
残り4人で2をブレイク(連撃でブレイクできない場合はブレイクダメージがあるスキル、
エンハンス(ブレイクダメup、hit数アップ)を使用、イベント配布牛のエンハンスがある)
これで23がブレイクするので4から即死の攻撃が来なくなり、かなり楽になる
(無理な場合はモルブルやスタンで2を止めbト3をブレイク)
23ブレイク中にスキルで23落とす
あとは5をフルボッコタイム、ただしHPが半分くらいになると全体攻撃に切り替わるので注意
速度低下やマヒとか4に使うと行動する前にブレイクしてそのまま倒せる
一応3の防御デバフと2の攻撃バフ(2回目)が来ないので4の全体攻撃でも全員即死はしないはず・・・
そして次のターンでは5をブレイクできるのでブレイクしたらスキル連打で終了
とりあえず急いで書いたので結構適当かも、イベントSSR牛と命、あとは適当SSR+0が3人とサポにアイズ、春姫でクリアできた
SR3人とイベントSSR2人だと厳しいかもしれないけど時間あるときにテストしてみます >>606
今回も乙です
速さもよくそこまで細かく調べられるなぁ PRO3攻略報告。
総合戦闘力27万弱、ALL青SSR、サポータに青リベリアと青レフィーヤでダメージ0化2ターンを2セット=4ターン。
開幕サポの青レフィーヤで1,5を倒す。2をマヒ、スタン使いつつ倒す。そのあと3を倒して4をブレーク後に倒す。 >>606検証乙
サポに全体ブレイクのキャラ入れたら確かにすげー楽でした。スキルの書は使ったけどw >>606
本当にありがとうございます。
総合力27万程度の自パーティーでクリアできました。 >>606です
誤字脱字してました、すみません
>>・125の間に入るには早さ4000程度が必要
・135の間に入るには早さ4000程度が必要
>>(無理な場合はモルブルやスタンで2を止めbト3をブレイク)
(無理な場合はモルブルやスタンで2を止め連撃で3をブレイク) 一応イベントSSRアイリス、命と他はすべてSRでPRO3クリアできました
戦闘力22万なので残念ながらランキングにはのれませんでしたが・・・
今回は全体攻撃ないとSRのみでのクリアは無理そうです、ね先制がでないかぎり 同盟のメンバーや公式コミュニティ見ると新規も案外いるっぽいな
過去イベシナリオもメインシナリオの進行に合わせて解放してやればいいのに
今ならたぶん楽しめるはず PRO3未だに倒せる時と倒せない時がある。
ちょっとでも手順を間違えると全滅コース・・・。
4番カエル残しにしてるんだけど、そこから一気に畳みかける術が無いんだよねぇ。
HP半分までして全体攻撃くらっても3人くらいは生きてるんだけど、結局すぐに次の攻撃がきて全滅。
面倒臭いなぁ。 今回のPRO3奇襲はゆるくて助かった。
ダメ9000弱だったので開幕全滅はしない。 >>616
開幕23ブレイクしても負ける?
開幕は3人目で3をブレイク、5人目で2をブレイクしたらスキル2発で3を落とす、そのあとの連撃やスキルで4ブレイクできないかな?
ブレイクできたらそのままスキルで42と落とせばおけ
2が途中で動くので4はぎりぎりまでにしたあと2を削って4が動く直前に4を倒す
そうやれば開幕以外4動かないよ
3は青ならアシスト2回とスキル1発で倒せるのでそうできると4ブレイクもっと楽になるかも
それで無理なら交換チケでレフィーヤ交換してサポをアイズからブレスにするしかないかも
レフィーヤなら全体攻撃で15落とせるからね
2はアシストなくても4人でブレイクできるよ
軽減いれるから3はスルーしておけ243で倒せばいい 今回のPRO3って先制攻撃まるで発生しないんだが。一方、奇襲は4回くらった。
前回のはイヤってほど、5回に1回くらいは先制攻撃発生してたのにな。 >>616
ヘルメスとかスタン付きのスキルを持ってるのが複数いたら、ヴェールブレスが切れる前後で狙って使って確率だけど1回でも足を止める
すると、ギリギリ安定して倒せるかも 単にメンバー最低レベルが問答無用でキックされたって話かな?
それともなんかバグ的な現象?
https://gamelog-games.yahoo.co.jp/thread/detail/15319380423482.4b44.20976/;_ylt=A2RiBowDnU9b.WUAPAnp_gF8 4ブレイクがネックだったな。
2をブレイクでするのにエンハンス使い切るし、デバフも速度低下とスタン以外意味がないから、
4をブレイク出来ないままHP75000から削り切れずに一撃死させられるパターン。
SSRアイズのサポスキルLV5にするまでPRO3安定しなかった。 それなりに課金してるんだが
リーダー出来るSSRキャラが未だにエマかアイリスしかいねぇ
カレンとかラブとか他にも大量にいるんだから、もっと分散させて欲しいわ
ガチャも配布も特定キャラ&属性が多すぎ
マジで青と緑とエマとアイリスとヘスティアはもう腹一杯 リリルカの攻撃力が変態すぎて笑う
ガードが固いアイリスも好きだし新アシストも欲しかったけど
どっちも当たらなかったわ 祝LV30〜
上位あと2つ〜 蛙17匹倒さねば〜。 PRO3はパーティスキル減るけどアシストをヘルメスとロキだけにして
カエルDを確率でマヒかスタンで落とすほうが安定したな
スタンで防御減少外していかないとうちの火力ではほぼダメ通らん
戦闘力28万しかないからな
モルブル使いまくればもっと簡単なんだろうが >>606方法で安定しないのにPro3にしがみつくのが理解不能。
安定してない=戦力に決定的な不足あるんだから、大人しくEX5脳死で魔石=ヴァリス=ガチャで
Rアシ40つくるなりして底上げした方が、結果、今後のクエなりフィリアなりで稼げるだろうに。 >>618でも書いたけど
>>606の方法より23ブレイクした後23を倒すよりも3だけ倒して4をブレイクしにいった方が楽だった
早さ4000確保するためのSSR+0一人と他SRで戦力23万、モルブル未使用
4は早めに落とす必要あるから黄4青1がおすすめ
あと早さ5200で4の前に出れた、2は6100超えてても無理だった 効率悪かろうが遊びたいように遊べばいいじゃない
ただ手札足りてなくて最上級クリアできんと文句言うやからは。。。
ちなみに自分も>>627と似たようなやり方で安定した 戦力次第で手順変わるからね
BD両方抑えきるにはちょっと足りないからDをR紅葉で足止めしてる
微妙にダメージ与えすぎて全体攻撃始まっちゃうなら
回復やバフのアシストで一度攻撃飛ばすのも有りだと思う そもそも春姫もアイズもないから>>606の方法は俺にゃ無理。
でもPRO3は安定して倒せてる。
2を速攻撃破しつつ4を半分程度まで減らし、3を倒してから4に止めという感じ。
メレンチケで蒼リヴェリア様Getしたけど入れない方が安定してるしな、俺の場合。 B→A→E→C→Dの順だと楽チン。ヴェール・ブレスは蹴りギタとか
壁役いると2重かけの無敵にしなくても耐えられるよ。 なんか今まで春姫、リヴェリアのサポートで
あと適当にssr入れて行けば勝てちゃうみたいな感じだったけど
いつも同じでつまんないな。もっとなんか試行錯誤してプレイ出来るようになれば楽しいのに。 ヴァリスガチャで初めてSRゲットしたどぉーっ!!!
<柔和な物腰>ディアだった!
2410回目の奇跡だなw うちは蒼プリモの全体攻撃で1,3,5が勝手に滅びるから、2⇒4の順にスキル打ち込み続けて終わりだな
ヘルメスのアシストスキル×2と水着ジーナのスキルで殴ってれば大概1回はスタンが入るから、4が激しいことになる前にやれてる 砂を集めるの初めてなんだけど、これって余っても使い道なし? >>638
前回はSSR雫を2個とった後、余った砂でSR雫やR雫に交換しても
限界突破できる冒険者が限定されてたので、使い道なしだった。 PRO3攻略、ブレイクデッキは確かに楽だね。ブレークエスパルドとフルドー持ちいれたら安定しました。 今回は水着アイズが有効だよな。
蹴りギタみたいに、イベント特化型なのかな?
どんなイベントでも有能そうだけど。 >>639
了解、ありがとう
砂は余りそうだからメダルの収集効率重視に切り替えるわ 使ってみたけど水着アイズは青リヴェ以上の壊れ性能だと思うよ
フィリアや普通のPROでも有効
でも水着エマはある意味それ以上の壊れっぷりだった ただのSSRじゃクリア困難にして
課金SSR集めないとクリア楽にさせない仕様にして課金狙う感じなんだろ
中身のあるアプデしないくせに集金求める糞運営風味がでてきたな 課金キャラが常設と変わらなかったらガチャ回らんやろ… >>545
亀レスだけど、545さんGJ!そして一寸恨めしい。聞いたら教えてくれるのかよ。
亀だけど自分の周回結果記載。(同等スコア同士でないと比較障害あるかも)
ダンジョン:EX5
ドロップスキル:0 (非戦闘側に2→効果なし)
試行回数:71回
スコア:S71回 6200〜8200
平均
メ箱 1.70
銀芋 1.85
赤芋 0.90
銀石 4.09
赤石 3.45
真砂 1.80
上砂 0.37
挫けずに、PRO3データを取ったよ。
ダンジョン:PRO3
ドロップスキル:0
試行回数:10回
スコア:探索スコアと戦闘スコアを記録
メ箱は50の箱数を記載。5000は1固定のため省略。
真砂3は固定だと思うので省略。
各項目は総数ではなく箱毎に記載。
探索 2800 2800 2800 2800 2800 2800 2800 2800 2800 2800
戦闘 2230 2820 3040 3740 2690 2710 4000 3780 2980 2820
メ箱 0 1 1 0 0 0 1 0 0 1
銀芋 0 1 1+1 0 1 0 0 0 1 0
赤芋 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0
銀石 1 1+1 1+1 1+1 1 1 1 1 1 1
赤石 1+1 1 1 1 1 1+1 1 1 0 1
真砂 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
上砂 1 1+2 0 1 1 1 1 3 1 1
平均データ (Ex5をAP50換算で比較)
Pro3 Ex5
メダル 5020 2224
銀芋 0.50 3.70
赤芋 0.30 1.94
銀石 1.30 8.18
赤石 1.10 6.90
真砂 3.00 3.60
上砂 1.30 0.74
周回勢にとっては、砂はあふれるから、Ex5のほうが有利な気がする・・・。 同盟チャットで、「サポにSRリヴェ,春姫, アイリスが有能です」って打ち込もうとしているだけなのに、
禁止語句で書き込めない。
このゲームで春姫が禁止ワードだったりするの? 発情エロ狐だからと言って名前を言ってはいけない存在にはならないだろ・・・だよな・・・? >>646
545だけど検証乙〜
メダル欲しいもの+ヴァリス全交換終わるまで貯めたら、芋、ヴァリス的にex5が良さそうね
ドロップアップ付ければ尚良いと
この運営、結構聞いたら教えてくれる印象
以前走ると奇襲のことを聞いたときは一日で返答来たけど、今回は返答来るまで1週間かかったよ
質問項目が多かったのと、具体的な数字まで聞いたから、何処まで開示するか話し合いが有ったんじゃないかなぁ
検証して頂いてる人達に申し訳ないような気も多少したんだけど、曖昧なとこを少しでも無くすと検証もし易くなるかと思ったり
実測値と付き合わせて初めて実感に繋がるとこもあるし、こうして検証して貰えるのは助かります >>647
コミュでサポーターが禁止ワードって言ってる人が居たな…
確認してないけど「サポ」なのかも SSR強化するのだけど、いらないN・Rカード食わせれいいのかな? >>651
それ金かかるだけでとても効率悪いからもったいない
素直にじゃが丸集めて食わせよう >>647 >>650
これは「サポ」が引っかかってんね
サポってのは援助交際で慣用句になってるせいだろうな
あとは似たような公序良俗違反系や差別用語や
業者広告でよく使われる単語なんかだろうと思うが...........
このゲームでサポって単語NGにしたらいかんのは
馬鹿でもわかるだろうが。しっかりしろ運営! >>650
>>653
情報ありがとう。
同盟チャットで、プレイヤー名NGって話も聞いた。
(AUTOや不具合もダメって・・・)
実際は、「〇〇さん サポに〜〜」って打ち込もうとしてた。
試したいけど、同盟チャットが禁止用語で流れちゃうのは困る。
禁止用語の場合、記入前に撥ねるか、削除させてくれればいいのに。 >>652
どうもありがとうございます。イモ食わせます。サンクス 別のヤフーゲームから久々にやってみたけどこんなに辛かったっけ…
イベントフリーのEX4が戦闘力15万と11万で3マス目で全滅…PROとかどういう世界なんだろう 仮にも最高レアのSSRでこれじゃもっと上はどうなんだろうって気になったのさ
レベルだけで限界突破もスキル強化も武器すらまともなのなくて
これ改善したら消費50のPROとか行けるのかふとした疑問がわいた+愚痴… SSR入りにしては低すぎるけど霊水使ってそれ?
マニュアルEXなら色相性間違えなければSRで行けると思うけど 同盟って人数やレベルはどんな感じで集まってる?
自動承認まったりのリーダーやってて、20人、レベル平均65程度。
上位は猛者が集まってるだろうけど、中堅にはなれるかな? >>661
自分はリーダーじゃないけどうちもそんな感じ
同盟対戦の内容にもよるけど、集まってる中では平均やや上くらいなんじゃなかろうか… 平均は知らんが20人で70以下は5しかいないな、80以上は6
初期と比べると色相性が調整されてるから
単に総合戦闘力重視の構成じゃ厳しいな
イベントとかでばらまかれてるSSRや+10SRがない初動は結構辛い 今更、イベントのカードガー、ブキガー勢は正直24日からのDMM鯖移行オススメ。 DMM鯖って新鯖?
既存鯖にぶち込まれて特典もなしならやる意味ないんだけど・・・・ 60台は3人で他70以上、平均77、自分は83
勇士以上は最低4人
同盟対戦の報酬はフィリアチケットだろうからあまり頑張る気になれないな
イベントくらいの強さでいいのでキャラ選択できる限定SSRとかならやる気でるんだが やっぱり強い同盟は最初から強そうだな。
リーダーのレベルが高いと、高レベルが集まりそうだし。
まったり勢とガチ勢で色分けができそう。
初心者に厳しい感じになるのかな。
自動承認のまったりのところにしか入れないような気がする。 レベル60台でも必要な手札はある程度持ってるだろうし、張り付く時間と気が有る奴が何人居るかでしょ
レベル70後半以上はこれまでフィリアで走った人だから、ポテンシャルは高いだろうけど、必ずしも引き続き走るわけではなかろうし
時間合わせて同じ敵を叩くスタイルだと、チームワークが有るとこが上に行くし
まあ報酬含めて蓋を開けてのお楽しみだね 個人では最低限でいいけど、団体戦なら頑張るって人もいるからな 同盟とかどうでもいいから、最初に勧誘されたとこに入ったぜw
期待ハズレとか思われて除名されたりしそう >>670
同盟の中で自分が非力な方だと思ったら一日一言でもチャットに
絡んでいった方がいいゾ〜
低レベルでだんまりだと一番心象悪いので切られやすい
低レベルだがコミュ力あると逆にかわいがられ易い ソロでやりたいからやってるのに同盟ほぼ必須になったら辞めるわ 聖水とかよくわからんね。とりあえずレベルあげただけだから弱いんやな…
で、こんどこれがDMMで始まるわけだけど…先は暗い気がするぞ… 強化と一口に言ってもジャガ丸くんでレベルを上げる強化と霊水を使って強化上限を上げる強化の2種があるややこしい仕様がね・・・
同じカードを重ねて限界突破をすると霊水を使って強化出来る回数が増える(限界突破をしても霊水を使わなければ強くなったりはしない)
限界突破せずともどのカードも10回までは霊水を使えるからとりあえず手持ちに霊水を使ってSSRを強化してみれば大幅強化になるハズ 上位砂が全然ゲットできん
せめて最低一個は確実に手に入る所を用意してほしい >>674
聖水?霊水の事か?だったら>>6と>>7見ればおk。>>6の方は数値が1Lv分である事に注意。
ただ、冒険者については、ステだけ上げた処でスキル性能と元々の速度で全く別物になる。 結構イメージつかみにくいよね。
結晶で覚醒 → レベル上限up, パッシブスキル
じゃが丸で強化 → レベルup=ステータスup
同カードで限界突破 → (霊水)強化上限up
霊水で強化 → ステータスup
スキル書 → アクティブスキルup イベント草が尽きるまで、PRO3を回したよ。
スコアとドロップの相関を取りたかったけど、23回の試行で傾向なし。
もっと低いスコアや高いスコアのデータが取れればいいんだけど。
ダンジョン:PRO3
ドロップスキル:0
試行回数:23回
スコア:探索スコアと戦闘スコアを記録
メ箱は50の箱数を記載。5000は1固定のため省略。
各項目は総数ではなく箱毎に記載。
探索 2800 2800 2800 2800 2800 2800 2800 2800 2800 2800 2800 2800 2800 2800 2800 2800 2800 2800 2800 2800 2800 2800 2800
戦闘 2230 2820 3040 3740 2690 2710 4000 3780 2980 2820 2680 3800 3620 3180 3670 6620 3810 3800 3180 3800 3810 4750 3380
メ箱 0 1 1 0 0 0 1 0 0 1 0 2 0 0 1 1 1 1 1 0 1 0 0
銀芋 0 1 1+1 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 1 1 1+1 1 1 1 1 0 0 0
赤芋 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0
銀石 1 1+1 1+1 1+1 1 1 1 1 1 1 1 1+1 1 1 1+1 1 1 1 1 1 1 1+1 1+1
赤石 1+1 1 1 1 1 1+1 1 1 0 1 1 0 0 1+1 1+1 1+1 1 1 1 1+1 1 1 0
真砂 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3+1 3 3+1 3 3 3 3 3 3 3 3
上砂 1 1+2 0 1 1 1 1 3 1 1 1 1 1 1 1 1+1 1 1 1 1 1 0 1
平均データ (Ex5をAP50換算で比較)
Pro3 Ex5
メダル 5026 2224
銀芋 0.61 3.70
赤芋 0.26 1.94
銀石 1.30 8.18
赤石 1.09 6.90
真砂 3.09 3.60
上砂 1.13 0.74
(攻略法)
上砂が足りない人はPRO3、真砂ならEX5。
メダル交換でヴァリス全交換まではPRO3。
上砂60に調整しながら、EX5周回に切替が効率的。
(理由)
メダルをヴァリス交換できる間は、AP50当たりで5万ヴァリスPRO3が有利。
ヴァリス交換が終わると、AP50当たり37万ヴァリスEX5が有利。
(40万ヴァリス=1SSR書と仮定すると、37万バリス=メダル6660。)
トータルで、EX5の方がAP50当たり、メダル4000相当上回る。 >>680
おつあり。
まさに今日ex5に切り替えたとこだった(笑) ご新規orまだまだヴァリスも欲しいって奴はEX5でド安定。
億単位でヴァリスが余ってたり、薬も芋も十分、ってなら面倒省く為にPro3。
悪くない棲み分けだね。
散々ループしてるが、やっぱプレゼント受け取り処理が面倒過ぎる。 >>682
カード枠や素材枠を光で売っちゃったから、運営も引っ込みがつかないのかな?
24日の大型アップデートに期待。
個人的には、5000万ヴァリスぐらいをまとめてガチャして、1ヵ月期限切れ待ちしてる。
(SRカードだけ、都度受け取ってる) >>680
乙。感覚より説得力あるね。
戦闘スコア6000って、アイテム無し? >>680
スコアはEX5>>422で検証したけど結構謙虚にでてる、箱数が多い
数回じゃ誤差の範囲になるし6000で30、2000で30回くらいやらないと分からなくないかな?
あと1000万ヴァリス分回すだけでも1時間くらいので
その時間をどうとるかのユーザー次第かな
芋と育成費、霊水が足りないのであればEX5一択だけどね >>684
アイテム無し。たまたま、パッシブスキルで麻痺が入ったので、Bを泳がせて
連撃数を稼いで見た。水着アイズがいないと難しいと思う。
200連撃ぐらいで鉄壁ってスコアボーナス1000がつく感じ?
>>685
ご指摘の通り、スコアとドロップの相関は保留ですね。
私のスコア範囲が狭いし、試行回数が少なすぎる。
PRO3とEX5の関係はそれなりに正確なんだけど。
まったり微課金金勢なので、PROは試行回数的に解析が厳しいです。
デッキ依存でスコア幅が狭いし、今回はBCランク取ろうと思ったら全滅も交じるし。
好スコアが狙える課金者1名と、ぎりぎりPRO3が回せる1名がいればいけるかな? >>686
運よく水着アイズとエマをゲットできたので遊んでいたら13000くらいのスコアは出せるようになりましたが
あと1日しかないんですよね、時間的にきついかも、イベ草も全部使ったし >>687
13000って、高スコアランキングの方ですね。
(こちらは、40円課金でアイズを手に入れた中堅です。フィリア100位に入れない・・・。)
スコア検証は、フィリア期間中に、サブの蛙退治あたりが楽そうですね。
時間が取れれば、またデータアップします。 >>678
こんな長い、見づらい、説明下手のテンプレなんか誰も見ないわ そんなに長くも見にくくもないとは思うけど、テンプレの最初に要点書いたらいいかもね
SSRは四の五の言わずに霊水使って+10推奨
SSR冒険者は重なったら積極的に1回は限界突破して+20推奨 SSRは1回限界突破できれば爆発的に強くなるからなー
まあ限界突破アイテムの入手難度がかなり高いから
SSR交換チケでとれるやつ以外は難しいけど
11月からやってる人でも5個ぐらいしか取れてないよねたぶん >>686
同盟決まってないなら、うちに来る?
そこそこ上位だと思う。 >>691
その認識で大体合ってる。配布が1個、DP交換が1800で1個だから大多数が最大でも3個。
フィリチケのは第一回がチケ自体の引継ぎが不明瞭だったのもあり、1回分はそのまま使ったって
人も多いから第二回張り付きからの温存し続けでも雫2個分、36枚確保していた人間は
極少数と思われる。 間違えた
フィリチケは雫1個に対して28枚いるから2個なら56枚。なおの事チケで2個以上取ってるとか殆ど居ない筈。 >>694
25枚じゃなかった?いつのまにか増えたの?
フィリア10位以内に入ったことないけど1回からしてて80枚くらいチケ拾ってる
60枚はスクラッチに消えたけど マクロ組に先考えて取っとくような頭あるわけないじゃん さて、明日からの同盟対戦はどんな仕様なのか
純粋にポイントの合算なんて単純な仕様じゃなくてチームプレイの要素があると少し面白いけどな
でも今の最終ログインの確認もできない同盟で、個人のタイムリーな貢献が数値で確認できるような仕様があるかな?
なければ最後まで寄生しててもわからんということも・・・まあ流石にそういう仕様はあるよな >>692
まったり同盟のリーダーやってるよ。
ゲーム時間も多くない中堅層なので、上位にはお荷物になりそう。
>>697
対戦ってネーミングが気になる。
普通に敵を倒してポイントを稼ぐだけなのか?
フィリアのレイド戦に、同盟要素(攻撃力up, BP減)を組み込むのか?
プレイヤーvsプレイヤー(CPU)とかもありかな?
BP制のプレイヤーデッキ対決なら面白そうだけど、ダメージ半減とかの
バランスブレーカーがいるから難しいか。 >>698
人数に比例してバフやポイントに加算があるのはよくある仕様だよね
フィリアの超級の上に同盟メンバーしか参加できないレイドボスがでて、これをみんなで倒すとポイントが高いとか、その辺が普通の団体戦だと思うけども、ここの運営にそんな器用な仕様が組めるのかどうか
いきなり直接の対人はないだろうけど、そうなるとデッキはまじめに考えざるを得なくなるなw 水着ミックスの1回限定は10連で水着1枚確定だ、有償3000だけど 久しぶりの3000確定かね。。。アイズ欲しいから回しとくかなぁ
外れても他もかなり強いし 3000円確定でも
アシストカードはマジ神系以外まったく使わない上に
ヘスティア手持ち多すぎで1枚しかデッキに入れれんし、エステルとヘスティア引いたらマジハズレ
今回 冒険者はどれも引いても良いけど
7種中5種引けばOKだが、こういう時は絶対ハズレ枠のアシスト2種引きそうだし見送りだわw 最近はリンクアサルト禁止のときもあるから
超越存在はそこまで必須じゃないかもしれない
ぱっと見た感じ
ヒット数稼いで高スコアを狙えるクエスト×クエストと並行詠唱戦闘
ドロップ率アップのお気に入りの白兎と料理が苦手が今後ほしくなりそう
この4つだとシルとリューが2つで使えるかな、リューアシは温泉限定だったけど ex5のオートは超越か朝稽古ある方が速く周回出来るから入れてるけど、PRO3はドロップアップのために白兎でシル入れて、スタン、マヒ攻撃持ちのヘルメス、ロキを複数使ってるわ 早さが正義なのでとにかくパッシブに早さがあること、あとは攻撃upとアクションスキル
パッシブはバグもあるしね
超越よりも大事だよ
LAゲージはスキルで貯めれるし威力もスキル連打の方がトータルダメージ高くなる
雑魚戦はWドロップなので超越はそもそもいれてない 途中からドロップアップ1つ付けて、最期はex5に切り替えて、結局余った砂は350個、上位砂は80個
もう少し早く切り替えても良かったなぁ 今回は余剰をヴァリスやイモにも変えられるっぽいから安心してくれ 余った砂に救済措置入りそうなん?
同盟内でとれてる人がとれてない人に余りを譲渡できるとかでもいいと思うがな DMMのほうで始めたメンツが色々言ってる
こっちでやってるイベントの交換所があるだとかツイッターで書かれてるSSRレフィーヤのイベントやってねーぞとか小説帯のシリアル使えないんだけどとか >>708
トレード機能は副垢管理が出来ないとやばくなるから、面倒くさくて実装できないんじゃ
余った砂交換できるとは期待してなかったから本当ならありがたいね DMMの方ちょっとやってみたけど
なんかYahoo版より動作早くね?特に採掘とかが超マッハ
あといきなりサービス開始と同時に水着エマとか超ぶっこわれカード実装しとるw
これで過去カードあとから出したらクソ性能クソ性能と文句でまくるだろうな 確かに早いw
カードはyahooと同期させるんじゃね
ガチャの内容も同じだし 装備品めちゃめちゃ強くなってるw
過去の装備のステータスそのままならゴミ装備になるな やっぱ重いよな
DMMの方はメンテ始まったしだめぽ 装備品の特性変わってめっちゃつよくなった
攻撃・防御は750、HPは2000、早さは30%が以前の品質と変わらないならMAXだわ
新生産品はイベント武器よりもステータスが高い
品質より数だったけど余裕あるなら品質にもこだわった方がいいな てかボタンを何かしら押す度に一回一回通信して更新してるシステムが負担かけまくって重いんだろ
こんな画面切り替え如きで更新させるなよ 上砂5000砂1500ヴァリス交換できるな
イベント強化キャラと武器あるみたいだけど告知されてないからよくわからんな DMM版いきなりメンテ入ったからヤフー版覗きに行ったらめっちゃ重いな
新規でガチャだけ回して放りっぱなしにしてたけど
石のプレゼントもないし手持ちもゴミだしこりゃ始めるならDMM版のほうがよさげ
まあ今更だけど >>722
強化キャラと武器は遊び方に書いてあるよ
N自動売却とまとめて売却画面に一括選択がこのアプデで付かなかったのはマジ泣ける 編成でステータス数字が青で表示されて強化されてるキャラってなんなの?
どういう時になるんだ >>724
ありがとう、書かれていたわ
さすがにこの重さはのままはないだろう
どこかでメンテはいるんじゃないかな dmmで始めようとしたら緊急メンテか
いきなりdupeでもあったんかな メンテなのか
昼頃やったときDMMでSSRのアイズ出てたけど(のーまるっぽいやつ)
水着じゃないと弱い? 新作でもあるまいしDUPEなんてないじゃろ
メンテ前なんかシステムエラー続発してたけど 画像から見てたぶん翠風の剣姫ってやつだと思うけど
それなのかな?
ほかのゲームみたいにリセマラでどれがあたりとかいうのが探したけど
みつからなくて強いのがわからない >>733
カードに二つ名がついてる、まぁ水着以外は翠風しかでないよ
イベント毎にどんどん強くなっていってるのでリセマラの成功は今のイベントとしかいえないな
中でも水着アイズとエマはスキルのおかげで別格だけど
既存で強いのは青リヴェリアくらいかな、サポート枠ならレオ
でもどうせどんどん強いのが後からでる >>735
ごめんキャシュでホーム画面が動いてた
ダンジョンに行ったらメンテだったわ ヤフーで今までやってたのをDMMでログイン出来ないわけ? >>723
まぁしゃーないよ。
この運営、自分の所の鯖の処理能力と開発能力を全く把握出来てないからね。
今までも他プレイヤーが絡むマルチをやる度、全ての動作に数秒かかるようになってたからな。
当然そんな貧弱な鯖で同盟戦なんて導入すれば、もう何をやるにも数十秒のラグが入りプレイどころじゃなくなる。
今までダラダラ続けてたけど、これで踏ん切りついたわ。
今のままだと、デイリー終わらせるのに1時間はかかるぞwww
バカにするのもほどがあるわ。 同盟対戦で緑ティオネのスキル使うとよくとまる・・・ DMM版メンテいつ終わるんだ?
APは消化できないほど貯まってるしも派遣も出してない・・・・・
コミュもなければ問い合わせも機能してないしこれはヤベェ
あとDMM版はヤフーとは別鯖ぽいぞ 上位装備は下位装備を犠牲にして生産・強化するからゴミ装備の使い道ができたな、いい修正
重いのがすべてをだめにしているけど 新しく作ったもの以外の特性効果も変わっていたから持ってた武器の特性見たら変な笑い出たぞ なにこれ、装備品全部作り直し?
入れ替わった奴のほうが性能全部高いじゃん… もとからなのかサービス開始直後だからなのか知らんが
動作がもっさりしすぎててきっつい DMM版はヤフー版に比べるとめっちゃ軽いな
人が居ないだけかもしれないけど・・・・・・ マイページ画面の画像がISND自体の画像DLみたいに上から少しずつ表示されていってワロタ
この糞鯖と糞回線どうにかしろや 装備品は+10とかじゃなくて、+10%とか+20%が当たりかね チュートの会話終わったとこで止まって先に進まんのだが 人数多くなって鯖落ちしたな、ログインできなくなった 初の同盟戦
強さ見誤って3倍自発の3倍自追連打で
やっと倒したら動かないんだけど
討伐無効ならアイテムとBP全返還しろよ ヤフ鯖も駄目だな
ヤフ鯖減らしてDMM版開始
DMMから鯖なんぼか戻そうとしてトラブルとか馬鹿な事やってるんじゃないだろうな・・・?
どっちにしても課金したらアカンやつやなこれ
補填もしょぼいし最低限のプレイ環境も配慮してない 分かってた、こういう出来ない運営だって分かってたよ…
3000円確定ガチャでアイズたん出たから許してあげるよ、今夜は yahoo版やる→重いから諦める
DMM版やろうとする→アクセスできない
せめてどっちかさあああああ これ、マジでDUPE発生しちまってるかもしれない。ちなyahoo版。
さっきまだ鯖が動いてた時にカッパーナイフ作ってたけど、シャープナイフが1個しかない状態で
作成しようとしたら、クソ重かったんで「はい」を押しても反応しなかった。
頭にきて複数回連弾した上で、メニューのヴァルカの工房選び直したら、そこで改めて選択肢でたんで
「はい」推し直したら複数個完成品ログが出て、持ち物にも複数のカッパーナイフががが。
見間違えかもしれないけど、これ、本気でやばいんじゃねーのか? 今はhttp://orario-rapsodia.com/すら
Service Unavailableでつながらない。 がー、確認しようと何度か読み込み直したら503きおった。これ、報告とかどーすりゃいいんだ? DMM版なんかデーター巻き戻ってるw
水着エマ返せ
二度とやらん と思ったら何度かエラー出た後にデーター返ってきた
わけわからんw
なんか裏で怪しいことやってるっぽい ログボまで行ったものの通信失敗とな
あかんやろこれ またダメになったね〜。オンメンテせずに通常メンテすればいいのにな...。 DMMでなんか始まってたから始めてみたけど最初何やればいいんだこれ とりあえずまずメンテが終わるのを待つ
全てはそこからだ 重いしガチャは確定SR一人だけだし、撤退しろって事か・・ 始めようとしたら始められなくてスレ見つけたら阿鼻叫喚だった
キャラ作ってないから補填もらえん >>782
ガチャして冒険者とアシストGETして編成して
ダンジョン潜ってシナリオ進めるの繰り返し
ダンジョンのスペシャルは強化素材とか武具素材とかお金とか落とすダンジョン まともにゲーム出来ない状態なのに
公式はダンマリだし、ほんとクソ運営だな。
さっさと鯖止めて原因究明しろよ・・・ こんな時にこそのツイッターなのに
緊急性のある連絡に全く使われないのよね 一年運営やっててこれか
スタッフみんな辞めていくからノウハウないんかな?w
補填っつてもAP薬だからお察し >>787
ありがとうその辺からやってみる ゲーム動くようになったら クライアント側のCPUガン回しするクソゲーのくせして
レイドでサーバー負荷が少しあがったらサービス止まるとかwww
技術力低すぎ 何これ?
ただただ重たいだけなん?
このままフェードアウトするつもりか?w >>793
あとこのゲームのキャラは属性(色)分けされてるから
戦闘のさいは左上やヘルプ見て敵と相性良いPT組んで戦うと楽
まあ基本的なことはスレの1〜13見ておけばいいかと >>796
このゲームいつになったらクエスト開始前に敵の属性確認出来るようになるんだろ? やっとつながったと思ったらまたメンテナンス・・・・・
駄目だこりゃ >>797
前にメインシナリオだかどっかで事前に敵の色が表示されてたことあったけど
全部ってわけじゃなくて一部だけだったよね
問い合わせるしかないのか もっと早く出さないとな
何かしら現状報告出さないと多くのプレーヤーは離席もできず
リロードを繰り返すことになるんだから >>797
既に出来るとこはあるよ、全部じゃないけど やっとメンテナンス画面に切り替えww
メンテ終わって飲みに行ってたなこりゃ
Auto Scaling出来るようにしとけよ メンテ終了時間未定か・・・
これまた一番プレーヤーが困るやつやん
1時間とか2時間とかとりあえず切ってくれよ >>788
つーかこれ、クソ鯖がとかクソ回線がって話ですら無いと思うぞ
ゲーム自体の仕様として、適当な操作(なんらかのメニューを開く、なんらかの項目を選ぶ、強化を行う・クエストを始めるといったボタンをクリックする)を一つ選ぶだけで、ページやら表示内容やらを再読み込みしてんじゃねーかっていう作りの悪さが見て取れるし うわーん、仕事切り上げて帰ってきたのにログインできず。(ダメ社員)
大変迷惑ですすぐに直してください!
と焦ったけど、・・・当面メンテなのね。
>>707読んだんだけど、余った砂に救済措置があったの?
上砂60に調整しつつEX5切替が効率的って書いたのが、ミスリードになってたらごめんなさい。
フィリアのドロップルールもつかめてないですよね。
白兎や料理が効くのか、Scoreの影響は、撃破数が宝箱になるのか?
噂はいろいろあるけど、検証難しいですよね。 >>808
余った砂はSR/R芋と僅かばかりのヴァリスに交換できたよ
でも全然大した量じゃないからミスリードにはならないと思うの >>807
フィリアのありがとうポイントも状態異常祭りのフリーズも解決できなかった運営だぞ
見えないデータ無意味に読みこんでアホみたいな負荷かけてるくらいあると思うよ >>809
レスありがとう。一安心。
PRO3楽勝でドロップつけれる上位層は、PRO3が上回るけど、
中堅以下はEX5が手間はかかっても有利になるって棲み分けは、いいバランスだよね。 DMM版、何もしてないのに石減ってるっていうか実は最初から神様レベル4でスタートしてるし絶対俺以外に別端末から誰かプレイしてるよねこれ DMM版やると会話に声があってすごい新鮮味を感じる DMM版 戦闘で攻撃の度ズームするの止めれないかな
目がすごい疲れる ボタン1つでいちいち通信しすぎ。意味のない通信場所省くだけで圧倒的に負荷減るのにな
だからいつもフィリア追加したらデータ量増えてるからムダな通信で余計負荷がかかってるんだ 入れた
他の新規開始のゲームは事前ガチャから重かったからやらなかったけどこれはどうだろ ゲームとして面白いかと言われるとうーん・・って出来かなぁ
キャラ好き作品好きならといったところ んーなんじゃこりゃ感ましましやな
だいじょうぶかいな ダンジョンのモンスタードロップとか採掘での入手品とかも全部弄られてるのな。前に手に入ったRアイテムとかどこで手に入るんだよ これまさかボイスって最初だけ?
どんだけケチケチ運営してんだよ >>821
オリジナルキャラとストーリーが気にいるかどうかのみ。
それが無かったらとっくに辞めてる これだけ重くてメンテがあって2Mpoint超えとか
1-3位は運営としか思えない 同盟対戦の画面だけ別サーバーにしたっぽいな
同盟対戦以外はいつも通りの重さになってるわ 相変わらず1戦終わると強制的に救援画面に飛ぶ仕様か
異常に重いのここで同盟メンバーの判定してるせいだろ こんな残念なゲーム性なのか
タイトルが大物だけに残念が加速する オート戦闘でスキル使ってくれないっぽいけどこういうもんなのか… 同盟のチャットとも連携させてるっぽいしな。
重いのそれもあるんじゃね? うんん…サクサク戦闘が取りえ?
水着が出なかったのでもういっか 水着?
エロカード欲しいなら温泉も既にあるしガチャ運無くてもオラリオ探索に風呂シナリオがあるぞ ハムスター作業が好きな人以外は
マウスオートクリックでやるゲーム。それしか方法はない やっぱりwikiとかランキングの常連がリーダーやってるところは強いな。 >>829
戦闘中の右上のメニューから
オートでもスキル使うように設定できるよ 褒章しょぼい。同盟ポイント分とあわせて以前のフィリアチケット数になるかどうかってとこみたいだね。 ダンまちヤフゲで始まった時に糞重くてプレイ断念して
DMM版始まったからプレイしてみたんだがめっさ軽くなったのな
あれからアップデートでゲームエンジン改良してたのか ヤフー版は激重だから改良なんてしてないでしょ
期待して鯖多目用意したけど誰も来なくてスッカスカだから軽いんじゃね?
どうせ集金終わったら鯖減らすでしょ 攻撃のタイミングとか採取の速さとかが違う気がする
これが鯖のせいならほんと変な通信してるんやろなぁ
フィリアはさすがに敵のバフがやばいな
ほぼ全快で全員生き残ってても時間かけすぎるとちっこい鳥1体にやられるわ
あと麻痺はやめろっつってんだろ! 24日の昼にDMMで開始、名前入力まで進める
この状態で飯食ったり別ゲームのスタミナ消費してたんだけど
戻ってみたら名前も入力してないのにマイページに飛ばされてた
名前はディーン、神様レベルは6
チュートリアルは終了して報酬も受け取ってる事になってた
その上、水着ガチャも2回引いた事になってたんだけど…なにこれ?
少し様子見てたけど、行動してないのにスタミナ減ってるし本当に意味分かんない
>>812も似たような状況かな?
運営に問合せようかとも思ったけど、この状況でメアド入力するのも怖いし
こんな気味の悪いゲーム利用停止しておしまいにするわ さっき初めて水着エマ出たわぁ
ヘスティア様の方が欲しかったけどまぁいいか ヤフゲ版は相変わらず糞重いのか
ゲーム設定でボイスボリュームあるけどキャラだれも喋らない
もしかしてボイス発するのSSR限定かな アニメの1期は面白かったし声がついてれば楽しめるんだけどな 10連一発でヘスティア2枚とエマきたわ
続けろってことなのか 全員緑、総合戦闘力26万でBP3使って、推奨戦闘力18万の上級を倒しきれないんだが
そんなもん? 女キャラがたくさん出るオタクゲームなんだから
ゲーム性なんか重視しなくていいんだよ
ストーリーやら会話イベントやら細かいふれ合いコンテンツやエロだけ重視してけばいいんだ DMMで始めたけど飽きた
ストーリー戦力いけるとこまで頭打ちになって
もう魔石拾ってヴァリスガチャばっかり回してる
ちな500回まわしてキャラSR0なんだけどこんなもん?
あと何すればいいんだ? >>850
全員緑じゃなくて総合31万BP3で5倍攻撃で
推奨戦闘力24万の超級が余裕
BP2で3倍攻撃でもギリギリ超級倒せる
ちなみに無課金ね >>854
1億ヴァリスで4枚の動画があるから超低確率なんじゃね?
というかそのガチャはキャラ目当てじゃないやろ >>854
ヴァリスガチャで出たRのアシストを限界突破しまくって霊水を食わせまくる。
強化値+50にすればステSSR並アシストが大量産できる
それつけてもっと進められるでしょ 初心者の事情完全無視w
まぁ1日や2日で飽きた言うようなのはそもそもソシャゲ向いてない
今後こういうものには手を出すなとしかな >>854
わいもdmmスタートだけど
おそらくサブクエ回してフロッグシューターの舌集めながらレベル上げて
溢れるスタミナで覚醒素材もしくは魔石クエ回るのが初心者ムーブだと思う ガチャチケの不具合見つけたから今更だけど運営に送っておいた。他に既に送っている人が居たらすまん
ちなみに内容は
同盟対戦の褒賞の中に第1回同盟対戦ガチャチケットではなく第4回怪物祭ガチャチケットが紛れ込んでるから同盟対戦ガチャチケットが19枚しか手に入らんやんけ
というものだから悪さが出来るわけじゃあない 覚醒上級のドロップ率めっちゃ絞ってんね
回す気が失せる 覚醒石はイベントでメダルと交換する物だろ
あと新規組はヴァリスガチャなんてやるな
あれは霊水やスキル書集めとついでのRアシストのために100万単位で回すもの
シナリオとクエストで光貯めて月末のSSR6%ガチャを回せ 初心者はNアシストやRアシストを限界突破カンストさせたカードを全種類各1枚作っておくといいぞ
あれはアシストのSSR+1を作るまでの間ずっと使えるからね なんか派遣の画面とか色々な画面で
クリックするといちいち更新してたのがしなくなってるね
ムダな通信が若干少なくなってる DMM版の二回目のメンテなかったことにされてるな
鯖のつなぎ先おかしくなって人によっては違う垢に繋がってたみたいだけど
かくいう俺もいきなりチュートリアルからやり直しになってて
問い合わせのあとメンテ終わったら直ってたから助かったw
このスレでも見る限り他にもそういう人いたみたいだけど
問い合わせなかったらわかんないから結局さじを投げたのかな?
ますます課金したらアカン運営やな
まあこのゲームはもともと無課金で行くって決めてるけどな >>866
俺も無課金って決めてたけど、驚いたことに決まってなかったみたいよ 装備新しくなったから今までメイン防具に使ってた蜥蜴の冠から
恐らく今回最強と思われるローブとふんわりローブに作り変えてるんだけど
今回強化しても早さ数値まったくあがらんな・・・
まぁ〜初期値が100だからそれでも過去防具と比べて全然強いだけどね
しかし過去イベで良質の綿キープしてたから良かったけど、
普通に狙って取ろうとするとマジでまったく出ないな。
しかも採取系だからドロップアップ系スキル恐らく効果ないだろうし しっかし同盟順位報酬しょっぱいっすね…ギャグなのかな? フィリアまだ200万ちょっとだけどチケ3枚でてる、確率あがってる? 今回フィリアチケのドロップ全然ないな。
前回は意外と落ちたのに。今回は皆無 これDMM版ってYAHOO版と同一のサーバーなの?
それだと追いつけないからやる気でないんだが 別に誰かと競うゲームじやないんだし、どうでもいいじゃん
みんなメインゲーはほかにあるんだろ どうでも良いと言えばどうでも良いけど、いざ団体戦始めるとそれなりに頑張ってしまうのもゲーマーの性 4位と5位は頻繁に入れ替わってる
1位に届く気はしない、増えるペースが違いすぎる 同盟順位の報酬クソな上、順位差による差別化もめっちゃ小さいのに
何故か無駄に課金して頑張ってる奴が沢山いるなw
今までのフィリアは毎回30位以下で無課金(BP回復に関してのみ)で
今回もまったく同じペースでプレイしてるけど、既に50位以下に落ちる勢いだよ。 ギルド戦とか導入するとそういう現象が一般的に起こって売り上げが上がることが分かってるから導入するんだよ
そしてその期待された事が予定通り起こったってだけのこと
これまで全然使ってなかったハーブが山ほどあるから、そんな時は乗っかった方が楽しいのは楽しいわな >>879
メンテ直後にドロップアイテムと貯めてたBP使って7位だったけど
あと自然回復分でポチポチしてたら今、60代
釣られているやつ多いな ドロップにスコア関係ないらしい
多く出てたのはただのブレか
ドロップ関係についてはもう解析完了でいいかな
ダンまち オラリオ・ラプソディアをご利用いただき、ありがとうございます。
このたびは、ご案内にお時間をいただきましたことを、お詫び申し上げます。
お問い合わせいただいておりましたバトルスコアの件について、バトルスコアの高低によりアイテムドロップ率は変動いたしません。
また、バトルスコアの高低によって変化する項目は、ダンジョンクリア時に獲得される「名声値」「神様EXP」「ヴァリス」の3種類となります。
上記、ご参考としていただけますと幸いです その気になればやれるけどソロではやらなかった連中がたくさんいるってだけでしょ
同盟所属したら少しはやっとくかってなるし >>882
おつおつ
というか名声以下、スコアで変動するもんだったんだな >>882
乙
体感的にはドロップアップスキルなんかよりいいバトルスコア出した時のが
ドロップよくなる印象強いけどやっぱ仕込まれてはなかったか
このゲームのドロップってその時に渡された素の乱数が全てだと思うわ >>883
リザルトの左側が各ミッションの名声やヴァリスで右側がバトルスコアによるボーナスだと思ってた あ〜水着エマのスキル修正されちゃったか・・・
スキル無限回復できたの分かったけど修正されたくないから
黙ってたのにw
まぁ〜それでもターン消費せず3回分スキル回数回復できるし
アシストでもバフは最高レベルだし
スキル打つたびに威力が増していくから主力攻撃カードとしても超火力だし
まだまだぶっ壊れカード性能だけどな >>887
回復は2回じゃね?
あと速度も最高レベル
サポ用にゲットしたのだが冒険者として優秀過ぎる
攻撃早さ特大バフがまたこればいいのだが
エンハンスはいつか修正くると思ってたが案外早かったな 度が過ぎてたけど課金キャラが超級にぶっ壊れは別に良かったのに。
いずれ修正されただろうけど、よりによって何でwikiに書き込んじゃうんだろうな。自分で運営に黙って言うならともかく、持ってない人多数のとこに書いたら誰かがさっさと通報するわな。えらい反応速かったから運営が見たのかもしれないけど。 >>888
回復は2回だったな。
しかし入手した当初はサポートでバフ運用が最強と思って速攻サポートスキルLv5にしたけど
使ってみたらサポートよりもメインで使った方が更に神カードだったという・・・
素早さも今確認してみたら装備やアシ込みで5500越えてたわw なんかLv77Lv78と連続でレベルアップしたわ
テーブル間違ってんのかな 突然、水着リリの反撃効果が発動するようになった
いつ修正きたんだ? DMM版だけどなんかお詫びきた
アカウント不具合のやつかな? お詫び来たけど、鯖落ちから各種不具合までもろもろ込みで光300+BP6
・・・無課金なら喜ぶ人もいるのかも知らんが課金者にはゴミみたいな内容じゃないのかこれ? >>892
お知らせ来てるな
味方は反撃しないのが同盟対戦のデフォルト仕様だったと…
ミスではないが要望きいて修正したとな? >>895
意味不明すぎる元の仕様w
これ以上の不具合点数を増やしたくないのかな。わかります。 水着リリスケもぶっ壊れだなぁ
これからどうなってしまうのか >>897
ゴミみたいなSSRガチャには誰も課金しなくなるだけ 昨日はじめてSSRじゃが丸君100個つぎ込み先に迷ってる
SSR水着エマ、SSR緑リヴェリア SR黄リヴェリア
SSR赤ヘスティア(初期からいるやつ)、SR青アイズ(初心者クエでもらえた)
どれもまだ1レベル
今のところ無課金予定で急激に強いキャラが入ることはないと思う
育成順等おしえてください レスありがとうございます
100個だと1キャラカンスト分しかないみたいなので
メイン配置キャラ強化とサポート配置キャラ強化、どちらを優先する方が
いいのか迷いまして質問させてもらいました 過去レス一通りみたつもりでしたが
前スレの950前後に似たような趣旨の質問がありました
メインで使う方を先に育成していこうと思います SSR交換は半減もちがいなかったらやっぱりリヴェリアド安定なんかね 半減持ちがいてもリヴェだと思う。
私はリヴェ2枚交換した。 サポで使うならSRリヴェで代用可能だから
課金スタイルによるんじゃね? >>904
全体攻撃も優秀だからリヴェがいいかな
俺も今回2枚目とって重ねた
というか他があまりすごく便利ってのがない
SSRアシスト足りなかったらとるくらいかな 交換チケ枠はリヴェリア、レフィーアの別格を除くと、単色超越の組みやすさで翠ヘスティアぐらい。
後は好みや、足りない色のSSR埋めレベルだと思う。 リヴェが大正義過ぎて、悩めない悩み。
リヴェ≫レフィ>命で後はデッキ穴埋めだよな なんかレベルが低いせいかもしれないけど
上級のクエ1回やっただけでスタミナ無くなるのがテンポ悪いなぁって思う 周回絶対やりたくない
回復したAPなんて5分以内に消化できないゲームは嫌だ
だからダンメモ無理 いい加減なおしてほしいね。ヴァリスガチャの残骸処理をやっていると、
使用メモリーが大変なことになってる。32bitブラウザなのに1タスクで
2.7Gもメモリーを使ってる。 DMM版は無償SSR確定ガチャがないから
メインさくさく進むのに時間かかりそうだわ 7/27の16時からピックアップガチャ・・ほほ〜これが噂の6%ガチャかと
思いつつ16時経過、ガチャ増えない・・DMM版は別? 序盤のメインクエストから有利属性色ちょくちょく変わってキャラ全然足らん
有利属性じゃないと敵固いし困った いい加減、SSR交換チケットで
自ファミリアのキャラクターくらいは選べるように改修してください
なんで、他ファミリアのキャラだけしか選べないのかと文句を言いたい 自分の眷属はイベントもしくは誠意(お金)で集めてねというスタンス… 雰囲気的にも戦力的にも当たりの同盟に入ってるんだが初動の対応を誤った… 何となくチャット不参加のままズルズルきちまって今とても居づらい…
せめて個人ランキングで上の方行って無言の貢献アピール出来ればいいんだが今回それも厳しい… 同盟対戦終わったら抜けて他で仕切り直すしかねぇよ… 俺のバカァン… >>925
どこの同盟に所属しているのかわからんが、今からでもチャットに参加すればええやん。
他行っても同じこと繰り返すだけじゃない? 普通に話しかけたらいいような。
寝る前におやすみ入れたり、超級を適度に削って放流したり。
中堅クラス(10〜20位)だがら、無言は半数いるなー。
上位はチャットが流れ続けてるんだろうか。 >>925
気になるなら今からでも会話に参加したらいいじゃない!
そんなこと気にするリーダーとかそんなに居ないとは思うけど
うちもそこそこ上位だけど、チャットはスタンプしかほぼないし、それに参加してるのも半分くらい?
そんなに気にせずともある程度イベント熟してるならいいのでは 運営「暇つぶしに上位の同盟のチャット覗いてるけどつまんねーこと話してんなこいつらワラ」 >>926-928
レスサンキュー
俺は他人より気にしぃだからしょうがないんだわ
実際そんな変に思われてはいないかも知れんが、今さらのこのこ会話に入ってくんの?
って感じになってしまうからやっぱ耐えられんのよ
これを反省材料として次は社交的にいく… >>930
雰囲気的にも戦力的にも当たりの同盟って言っていたから勿体ないとは思うが、
他の人にとってはその同盟の枠が一つ空くから良いのかもな。
>今さらのこのこ会話に入ってくんの?
誰も思わん(一人ぐらいはいるかも知れんが)
最終ログイン日とか見れるわけじゃないし、同盟加入できたの今気づきました的な
振る舞いでチャットに混ざればええやん。
同盟報酬もらって無言で脱退される方が印象悪くなるような!?
次もいい同盟に加入できるといいな >>931
勿体ないかと言われればかなり勿体ない
今いるとこはリーダーとサブリーダーが皆に無理させないようによく気を配ってて雰囲気よくてでもそこそこ上位行けてるという抜けるにはかなり惜しい同盟
今までチャット放置してたのもそれに対して勝手にこう思うのも100%自分が悪いんだが、抜けるときには感謝と謝罪を書き残して出ていきたい… >>925コミュ障バカかよ
しかもこんなゲームでそんなの気にしてる奴なんかいないのに
自分一人で気にしちゃって乙カレ まあゲームだし、楽なように好きなように遊ぶがよろしい >>932
なんかそれに限らず色々特殊な精神持ってそうだね
怖い 選択権って全部1枚ってついてたから、全部もらえるかと思って、上からベルとったらなくなって唖然とした。 ログボの時にヘスティアがボイスで喋るの今気づいた
何でこんなどうでもいい所に金掛けてんだだろう DMM版から始めたけど序盤戦力あんま無い時って
経験値効率の良いところでオート周回、AP余りまくるなら魔石か強化アイテム集め。
以外にやっとけって所ある?
ジャガ丸N、Rが使おうとすると金かかりすぎるから邪魔だなこれ 序盤は芋、何よりも芋、メダル収集イベが来るまで芋
昔と違ってヴァリスガチャが上方修正されてるから魔石でもいいかもだけど
どっちにしても芋が目当て
ある程度強くなったら今はメイン・サブのAP半減だから舌集め
サブの整理整頓108箇条の対決!お掃除の階層主!かジーナの『ルール』で集める
今集めておくとフル覚醒できる時期が段違いで早くなるはず 部隊分けるほど戦力に余裕ないうちは1部隊分のキャラ強化でいいか ミッションクリア後回しになるけど DMM組なんですがこのゲームてデイリークエがこなせないんですがカエルの舌が出なくてもうクエ20回以上こなしてるんですがこれがデフォですか? >>944
何処回ってるのか知らないけどそれは運の悪い方だな
とにかく蛙の数が多いとこ回らないと、1匹2匹のマップだとそう言うこともあり得るぞ 初心者クエのヘスティアなどを☆☆以上まで覚醒で
ヴァリスがかなり必要なのですが魔石クエをまわすしかないですか? >>946
血肉ってアイテムを作って持っていくと、使った時に戦闘を1回余分に行えて、
最大5個まで持っていけるから、APがもったいないと感じたり、
フロッグシューターの舌が余ってて血肉を作れる時は持っていくといい
戦った分、アイテムが多くドロップすることになる ありがとうございます。
回しつつやってみます。
当面はクエスト達成を目的にしてみます。
SSR交換チケは属性でたりないところを保管するような形でいいですかね
正直どれ選んでいいか分からないので。 >>950
>>913の回答が全てだと思う
将来的にラインナップの変更がないとは言えないから、始めは必要になったときに交換するでいいとは思うけどね カエルの舌がでないからデイリークリアできないんだが 昨日は力の石?を納品シロとか言われて採掘のとこ回ってたけどでなくて
今日は薬草10個納品で5個で秋田
デイリー過酷すぎない? >>952
鬼畜なときはSR素材要求されるぞ。舌30枚よりAP必要。 カエルの舌ならサブ3-2回してるな。
薬草とか力の石とかは面倒くさいから派遣で取ってる。
それより今は良質な綿が欲しい・・・。 攻撃防御加速の石は派眷安定やなぁ
防具強化にも下級防具必要なんか
まとめて生産できないからくっそだるいな、毎回選択必要だし 序盤から敵めっちゃ硬いし
なんか爽快感に欠けるゲームやね いや、普通の薬草はミアハさんの所で1個300で売ってるやん・・・ >>941
完全無課金向けのアドバイスをしておくと
序盤はメインシナリオをすすめて経験値を稼いで最大APを上げるのが最優先
ドロップアップや獲得ヴァリスアップのパーティスキルを有効活用する
魔石やジャガ丸はドロップアップx2で上級周回じゃないと効率が悪い
どちらもメダル集めやレイドでかなり稼げるのでその時までに使えるメンツを用意するのが大事
覚醒はメインパのRやSRのみ上げておいてSSRは後回し
(特に今は普段よりドロップ率が下がってる)
あとはレベルアップで貯まるBPは1BPだけ使って残りは次回のレイド用に温存しておくのが吉
一ヶ月でBPが200前後は貯まるだろうからそれを使えばそこそこ上位に入れるよ
課金者なら草食いまくってSSR育てるのを優先すればいいと思う 上位ランキングの1位の奴って運営アカウントじゃん
露骨すぎるん >>962
ただの金持ちニートだろ?
うらやましいわ 金持ちがソシャゲーに金つぎ込んだりするわけないだろ
クレカ枠使って借金重ねてるド貧困底辺か1円も使わずにポイント弄ってガチャ回してる運営アカウントのどっちかだろ 運営ならぶっちぎり1位なんてやらんよ
もっと巧妙な位置で前後を煽る 宝くじ当選者だと思っているわ。
個人・同盟1位はないものとしてやるしかないね^^
所属するメンバーにノルマがあるのかは気になるところだけど 運営が1位になるメリットって何があんのw
発言がばかだ 話が全然合わないわ
DMMにもコミュニティ作れ運営 不動産収入とかで家に居るだけで月数百万単位で金が入ってくる生活してえなあ 同盟一位のメンバーにガチ勢いるのか知りたい。個人一位の人以外がんばってる人いるのかな? >>972
それがわかるってことは、同盟員なのね。
100位以内もけっこういるの? >>973
分かるからって同盟員とは限らんよ?
100位以内は14人ぐらいいるみたいだ。 同盟1位の個人のポイントは分かるのだから40分の1がその人の同盟貢献度(勝利ポイントの一回の上限は60000、同盟ポイントの一回の上限は1500)
お一人で相当稼いではいるようだけども他メンバーも複数人でかなり稼いでいるのが分かると思う >>974
thx. 別の同盟のメンバーって見えないよな?
同盟順位どこら辺をめざすか、目安がわからん。
リーダーレベルぐらいだよな、見えるのが。 >>972
10位以内に4人ってことだよね
殺伐とした俺つえー同盟っぽいね 秋月同盟だけバラして内部争い起こしても申し訳ないし、
公平性を保つため他の同盟も少しだけネタばらし。
2位 トリトリ氏:アーベントタイム
3位 大志一番氏:LV60以上で協力するイベント同盟
4位 ラルジュ氏:2位〜10位狙い同盟
5位 エルミナ氏:秋月同盟 公開されてるリーダー名だけならともかく
なんでそんなに複数の同盟の内情知ってんだよ
スパイ垢でも潜らせてるのか? こわっ >>978
全時間見てるわけでないけど2位の人はいつ見てもポイント増えてるからマクロっぽいけど他の人はポイント止まってること多いから手動かな
よくやるよね >>980
なんか>>970の動き無いし次スレタノム。 アイヤー。私も制限喰らってるんだよね。
どなたか>>971->>979辺りで建てれる人いたら宣言の上おながいしまふ。 980にとってはマクロで勝てるほど同盟対戦のモンスターは弱いのかい?
そのようなデッキがあるのであれば教えて欲しいのだが 立てたゾ〜
スレタイの番号と前スレ差し替えただけだけどこれでいいんだよな?
【ダンラプ】ダンまち 〜オラリオ・ラプソディア〜 11階層
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1532789492/ >>984
マクロっても、スキル連打するやつなら普通に勝てるだろ。 同盟のガチャチケ、褒章全部もらっても19だけなんだが… >>988
最初の1枚かなんかが第4回フィリアチケットとかいう名前になってて運営のミス
詳しくはお知らせ確認しろ下さい >>988
「お知らせ」や「障害・不具合」をちゃんと見るようにしようね。
別途配布されることが書いてあるよ。 >>990、991
ありがとう
運営のミスだってのは知ってたんだが、ここで修正されたと聞いたんで、もうみんなもらえてるんだと思ってたわw このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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