【DMM一般】千年戦争アイギス846年目
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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建てる時は1行目に
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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前スレ
【DMM一般】千年戦争アイギス845年目
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528539760/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured エステル以外のメイジを殺した
その前から死んでたとか言わないで 配置的にエレがメイジの完全代用にはならんしべつに・・・
どっちかというとビショの攻撃性能あがってきてそっちでよくねになってる気が そういえばこないだドロテアさんきたけど育成してねぇな。
なおエステルはカンストしている。 メイジは対にビショップがいるからたいした2覚ももらえないだろうし泣いていい 前々から優秀だったのについに0.8倍というマイナスまで取り払われたえたにゃさん なんでクラリごときが調整ミスなんだ
あんなんどうでもいいぞ 今はメイジより安いコストで長射程バ火力が増えすぎちゃったんで >>859
オロチヒメですらちょっとしたメイジの代用になるしなぁ 4体以上巻き込めないなら総合的に考えてじゅじゅちゅちでもいいかなって・・・ 調整が先送りされてきた分、ぶっこわれ性能にしてくれるなら分かるんだが
がっかり調整にされそうな雰囲気 今日も大量のバカエアプが発生中だバルサン焚いて駆除しないと 最近の傾向を見るにまずガッカリだろうな
昔のを壊したところで儲けには繋がらんし 実装当初のモルテナのスキルがどんなだったか覚えてる王子0人説 >>868
覚えてるというか知ってるで?
必要以上に酷評されてたけどそれほど弱くはなかったけどな 永続じゃない今より倍率高目の魔法じゃなかったっけ、射程も伸びなかったような記憶
流石に詳細までは覚えてない 王子の性能評価は産廃と壊れしかないのがよく分かる流れ それ違うって何度もいってんだろ
普通の奴は褒めも叩きもしないから強い奴と弱い奴が話題になりやすいってだけ しかもその基準は実際に使った感触でも数字でもなく,スレでなんと言われてるかだからな 探したら見つけた、持続の割にCT長すぎて吹くわ
ttp://i.imgur.com/uLbbwaR.jpg まーたそうやって矛先をずらす
そんなに弱いキャラを弱いって言われたら困るのか
弱キャラいないなら調整いらないじゃん と揶揄してる連中もメイジなんか使ってないんだろうし モルテナは3倍から火力削って射程よりになったり貫通付いたり右往左往した挙げ句第二でぶっ飛んだ
そんな感じだった気がする さすがに昔からやってる奴はメイジくらい育ててるんじゃね
昔は貴重な範囲魔法で使いやすい貫通もなかったしな >>875
まず携帯で書き込みなんていう恥ずかしいことをできないようにしてから書き込んで ○○は弱くない!弱くない!って言って自分は使わないカスとか結構いるのがな
擁護側も自分では使わないくせに××さんが動画で使ってる!みたいに動画あてにするのやめろ 逆張りガイジならまだいいんだが飽きないところ見ると救いようない真性なんだよな >>875
アイギスの調整は定期イベントだから仮に全てのユニットがぶっ壊れてもやるだろ とりあえず傾向として古いキャラは強くしない事は明らかなので強いメイジが出るとしても新キャラからかな
まさか白メーリスとガラニアサーシャが対等の強さと思われてないだろうし 前はメイジ必要な場面多かったけど今は他で良いからなぁ
まったりサーシャの育成始めてる
個人的に白鍛治が微妙 そもそも>>871は「そんなに壊れ壊れ言うなよ…」というつもりの揶揄で
「は?誰も産廃なんて言ってないだろ!」ってお叱りさえ予想してたんだが
まさか「もっと産廃産廃言わせろ!」って方向でたくさんの反応があるとは >>882
まあdis側にしかエアプがいないみたいな雰囲気にに無理やり持ってく流れは毎回苦笑いしてる サーシャはもうちょいCT減らないかな、スキルの回転が劣悪なのはちょっと >>888
エアプはエアプだと絶対に認めませんからね 代えの効かないメイジがロイさんだけってのはどうかと思う このゲームの弱キャラ擁護マンはすぐに個人叩きに入る印象 >>888
それやってるの毎回同じやつなんだよなあ、ID変えながら
ペラペラとか今だと6e9a-8Mfzで書き込んでるやつか >>885
サーシャはトワスキルなしでトワスキルありの速度のぶっ壊れじゃなかったか
白メーリスはサーシャ超えの性能を目指そうと思ったらかなりスキルの使いどころ限られるぞ
動画とかだとハマる場面でだけ使われてるから壊れに見えるけど 論理的に説明できないから個人叩きに走るしか無い奴って居るよな >>894
砂漠の大討伐でサーシャパトラ併用したけど、パトラの方が強いことに気付いて悲しくなった
それ以来いなかったことになってる
大討伐クラスの物量でも回避させるよりさっさと敵倒した方が安全なんだよな メイジを起用する場面でサーシャ>白メーリスになる場面なんかまず無いだろ モルディベートの交流クエきたからかなり久しぶりに使ったよ >>896
パトラはスキル回転がいいからなあ。気軽に何度も点火できる
パトラに限らず運営はGGアビは無いものとして扱って、その分を他の性能に上乗せしてる節がある サーシャは盾で受けてメイジで焼くって昔の基本思想のユニットだからね
攻撃面で見ちゃだめよ
例えばハクノカミサーシャ+近接みたいにして、要所で回復切って全力攻撃するとかそんな感じ
ま、近接で回避加算100%になるキャラいないんだけど >>897
DPSは1.5倍違うんだから、敵が重なってる所をタイミングあわせて使うしかないんだが
重なってる部分の雑魚は最初の1発で消えるから2発目から普通のDPSになる
二覚で爆風範囲が超拡大すると重ねやすくて面白いんだが、今のところ「うーん…」って性能 今さらになってようやくジェロームを育成してみたが……
やっぱり、ケイティ先生と比べると攻撃力が段違いに高いなあ
防御力はだいぶ低いが、総合的にはやっぱりレアリティ一つ分の差を感じる 元々KT先生は金ソル三人衆の中でも防御寄りなので・・・ スキル覚醒するとKT先生のほうが序盤の抑えには良くなる スキル覚醒はしてなかったなあ
まあ、序盤の抑えが必要な時はディエーラさんの取り巻きどもに体張ってもらおう それで思い出した、ジェロームのスキル覚醒してねえ
それがほしいから育てたんだった、覚醒させてくる オート組以外のソルS覚はコスト生産能力ガタ落ちするからなぁ
2枚目のKT先生育ててみるかな。金だからリソースは余りまくってるし 序盤の抑えならゼノビアさんが優秀過ぎて
だからそろそろ黒KTさん追加していいのよ? テンマエステル黒三回出たのに確率アップスルーされたクスン
白確定で新中竜兵の方ひいたらちゃんと仕事してくれたのだけは救い >>910
黒KTさんがコストアップだとは思わないことだ >>901
メイジなんて雑魚散らししか出来ないんだから雑魚が消し飛んだらそれで十分では
サーシャ程度のDPSで1匹相手に攻撃し続けても大した足しにはならんと思うよ 意味がわからん
雑魚って一言で多種多様な敵を一くくりにして誤魔化してない? >>917
別に雑魚と表現しようが多種多様な敵()と表現しようが構わないが
ボス1匹だけ残ってる状況じゃなければメーリスのマルチロックの方が遥かに火力↑になるやろ いやすまんな
サーシャメーリスの話は俺にはどうでもよかった
メイジは現環境の雑魚処理にも劣るじゃんって思っただけだ
雑魚といっても例えばゴブリンと通天の虎とで全然違うからな まあなんつうか雑魚処理でもメイジって別にアド無いと思うな
マルチ系だと三方面から攻められても対処しちゃうし 雑魚散らしさえっていうけどその程度ならできるユニット多いしコスト30以上支払う価値があるものかは メーリスとサーシャの話だと思うんだがなんでメイジ全体の話になってんの >>850が発端だからメイジ全般の話ではあるな
と言うか、論点は話の流れから多様に変化してるわな メイジ以下のコストでメイジ以上の仕事する奴そこそこいるのが悪い
つまりメイジ2覚醒はよ 一応ビショよりは爆風広いんだっけ
なおフィロソファー 「攻撃範囲が広がります!」「物理攻撃を回避します!」 近接遠距離貫通とか出してもうメイジの強化は現状を置き去りにするか現状に置き去りにされるかの二択しかない気がす アーマーとメイジというTDに置ける要の調整に慎重になるのは理解できる
……ナルサスとか金光とか出してなけりゃな
調整力なんざ微塵もねぇの露呈してんだから適当にぶっこわれの二覚実装すりゃいいだろ、つまんねぇ勿体つけてんじゃねーぞ バランスでいえば最初の弓の時点で異常だった気がする 最初の頃はガゴ鎧には魔法必須、雑魚集団はアーマーで受けてメイジで焼く、強敵は1ブロで隔離とか一応役割分担はできてたからな
今は射程が長くて攻撃対象数が多くて火力もあるキャラ並べるだけ >>934
だからアイシャを絶対に強くしないで他をどんどん強くする積み重ねがあったんだよ
それはもう完全に壊れて意味無くなったけど 今はだれでも取れる王子アイシャに、待機時間1/3の光アイシャまででてしまったな でも戦略が硬直化すると面白くねぇからな
全プレイヤーが長射程ドーンしか認めないってなら問題だが、動画とか画像見ると違うし
昔はリヴルにブチ切れたけど今は心穏やかに見れる
ケラ王子なんか批判あるの知ってるが、あれのお陰でだいぶユニット選択の幅広がったろ 基本的には強い新キャラ出す→旧キャラを強くして追い付かせる→また強い新キャラ出す→旧キャラを強くする
って流れだと思うんだけど今はキャラがあまりにも多すぎることもあって幾つかの職、キャラは既に見切ってると思う じゅじゅちゅちは変換できけど登録するほど使用しない。 強すぎたキャラはnerf
使われないキャラは大幅に強化
・・・からのnerf
で、バランスを崩壊させる事でバランスを取るとマンネリ化が避けられるんだが
絶対nerfしないマンのアイギス様だからインフレ方向に向かうしか無い バランス崩壊したアイギスの世界好き
好きなキャラで攻略出来る自由がある 基本ヌルゲーなのでどんなユニ使っても遊べるのが良いわ 好きなキャラが弱いままなのですが・・・
リシェルテって言うんですけど クロームでまともにプレイできん
ユニットつかみそこねて何百回やってる魔水晶すら失敗する
最初の数匹抜けて行ってやる気なくした レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。