レベルアップで全回復は失策だっただろ、課金アイテムは意味無くなって
プレイヤーレベル限界到達で今度はまともに遊べなくなる
そこまでいけるヤツって大半がニートだから、お金は落とさないぞ

時間あたりの回復量を300/h位にしてれば一般的な生活サイクルにちょうど良くて
課金回復量を100円1500〜3000にしてれば、一定数は売れてただろうになぁ
どんどん必要AP量は上がっていくのに限界が見えたらそこで終わるのわかってる
これじゃ人は増えないだろう