AIは持ってる武装を考えて移動してるんじゃないのよね
今より目的に近いマスに動こうとする
それ自体は近い方が火力高いし迂回行動もとらせられらるので利にかなってる
んで遊撃要塞で問題がでてくるのが遊撃要塞にもっとも近い隣マスが味方や侵入不可マスで埋まってる場合で、その際に「まだこの世のどこかに遊撃要塞に隣接できるマスがあるに違いない。」と頭が爆発して移動をはじめる。
そのとき移動範囲に同じ距離のマスがあるとそっちに行って事なきを得るが狭くてなかったりすると何ターンかかるかわからない遠くの同距離マス目指して移動しちゃう