一血卍傑 106世代目
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DMM.com OVERRIDE×Rejetが贈る和風伝奇シミュレーション「一血卍傑-ONLINE-」
公式URL: http://rejetweb.jp/icchibanketu/
ゲームURL: http://pc-play.games.dmm.com/play/icchibanketu/
Twitter: http://twitter.com/banketsu_staff
wiki:http://wikiwiki.jp/banketsu07/
■前スレ
一血卍傑 105世代目
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1520999579/
【重要】次スレは>>950踏んだ人が立ててください。
無理な場合は>>970が立ててください。
本文一行目を『!extend:checked:vvvvv:1000:512』としてください。
スレタイは『一血卍傑 n世代目』で立ててください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■わかめ以降のレベリングスポット
4-7(通称ワカメ)、4-9
5-6(赤)、5-11
6-10
7-5、7-6
9-3
10-4、10-9
2-1-7、2-3-11
■赤字、青字
卍傑時に掛けあわせたキャラ同士が話す文字の色の事
赤文字からは一部の金(赤字金)と虹(八傑含む)と黒、青文字からは全ての金と虹(八傑含む)と黒、黒字からは全ての英傑が出現する
■赤金(左が桜代、右が双代)
剣 イザナギ スズカゴゼン/イワナガヒメ タケミナカタ
鬼 フツヌシ ヤマヒメ(イベ) クダギツネ(イベ)/ミコシニュウドウ ジロウボウ(イベ)
侍 マサカドサマ イッタンモメン(イベ) カミキリ/イヌガミ ヨリトモ
忍 クラマテング サトリ/サイゾウ
星 キリン/アベノセイメイ ビンボウガミ オフナサマ(イベ)
巫 ダイダラボッチ アメノワカヒコ イダテン/クシナダヒメ コトシロヌシ
天 カグツチ オオワタツミ/キジムナー カラステング ハクリュウ
楽 アタゴテング ヒカルゲンジ ゼアミ タマヨリヒメ/コノハナサクヤ オシラサマ
■親愛度(兵種によって花の好みが変わる)
剣士/星詠み=茜 巫顕/鬼人=紺 侍/楽士=葉 天将/忍=橙 ■自分に合ったレベリングスポットの探し方
1.まず手詰まりになるまで一気にストーリーをクリアしていく
2.次に今までクリアした所を見返してより良い条件でクリアできた面を探す
例:竹竹竹松竹竹…なら松の面で梅梅竹梅梅梅…なら竹の面
3.そこが自分の部隊にあった最適スポットなのでしばらくそこでレベリングする
4.頃合いを見て1に戻る
■兵種の速さ
・忍>魔狼=楽>侍>不死者=巫=鬼>淫腐=五武燐=星=剣>闇豚=鱗兵=天
・横列にいれた兵種で平均化されて速い列から行動(その中で俊敏の高い順に行動)
・列の平均値が同じになってた場合は、俊敏が一番高いキャラの列が先に動くっぽいです
■水曜日討伐 魔狼だけの列から先手取れる横列の組み合わせ
忍だけ
忍、楽
忍、侍
忍、忍、楽
忍、忍、侍
忍、忍、巫
忍、忍、鬼
忍、楽、楽
忍、楽、侍 ここからは今後の修正もあるので仮の転身テンプレ
・一人目の八傑の転身はどちらにすればいい?
上限突破した時の性能にもよるためまだ何とも言えない
暫定の推奨転身先は下記
・初めて○○が来たんだけど転身どっちにすればいい?
同兵種で他に持っているキャラは何か、久遠城上層を目指すかにもよって変わるので一概に言えない
上記を挙げてもう一度質問するように
暫定の推奨転身先は下記
・転身先推奨
虹:スサノヲ→陽
ウシワカマル→陽
タマモゴゼン→陽
金:ナキサワメ→陽
タマヨリヒメ→陽
コノハナサクヤ→陽
オシラサマ→陽
奥義:沫乱(陽)、輪転
・入手一人目の転身先推奨
虹:ヌラリヒョン→陰
アシュラ→陰
アマテラス→陽
ジライヤ→陽
モモタロウ→陽
ササキコジロウ→陽
ヒカルゲンジ→陽
ツクヨミ→陽
黒:イイナオトラ→陰
金:サトリ→陰 ・転身先推奨
虹:スサノオ→陽(Lv90技の毒が便利。陰Lv90の単体技が弱いため)
ウシワカマル→陽(Lv90技の攻撃バフが便利。陰Lv90技の防御バフがあまり有効ではないため)
金:ナキサワメ→陽(敏捷が上がり、遅めの忍者にも同列バフがかけられるため)
コノハナサクヤ→陽(同上。運営の調整で陰陽の敏捷優劣が逆転した経緯あり)
オシラサマ→陽(耐久と敏捷が伸びるため)
タマヨリヒメ→陽
奥義:陽沫乱(陽のみ奥義倍率が高いため)、輪転(奥義倍率が高いため)
・入手一人目の転身先推奨
虹:ヌラリヒョン→陰(剣士トップクラスの高ダメージを出せるという希少性のため)
アシュラ→陰(短期決戦の久遠城向き。華奢なので通常マップや挑戦討伐なら陽という意見も)
アマテラス→陽(非常に固く、上限突破奥義の属性防御アップがチートレベルの強さ)
ジライヤ→陽(全体物理攻撃が便利で、耐久力もそこそこ)
モモタロウ→陽(Lv90奥義が2Hitで安定したダメージが出せるため。物防と魔防も高い)
ササキコジロウ→陽(耐久力が侍トップクラスのため)
ヒカルゲンジ→陽(耐久力に優れるため。ただし陰にも攻撃力が高いという特徴あり)
星詠み→陽(現状のバランスでは、奥義ダメージも防御関係も陰より優れているため)
黒:イイナオトラ→陰(攻撃力がよく伸びるため)
金:サトリ→陰(攻撃力がよく伸びるため)
-------仮テンプレ終わり------- 転身仮テンプレ
・1人目の八傑の転身はどちらにすればいい?
→陽:アマテラス、ジライヤ、ウシワカ、スサノヲ
あとは他に所持しているキャラ次第
・初めて○○が来たんだけど転身どっちにすればいい?
→一部を除いて、同兵種で他に持っているキャラは何か、
久遠城上層を目指すかにもよって変わるので一概に言えない
上記を挙げてもう一度質問するように
・転身先ほぼ確定
陽沫乱忍、輪転忍、陽ナキサワメ、陽コノハナサクヤ
-------テンプレ終わり------- 保守ついでに遠征統計まとめたの置いとく
http://i.imgur.com/bPEfrJY.jpg
遠征回数は1つの遠征につき100〜300回くらいで遠征祭とかのスカウトUP期間は除く
兵種別とかも統計取ってるけどあんまり意味なさそうなんで簡易版だけっす ベリアル様本当に仲間になってくれんかね
2周年お着替えキボンヌ 陰星読みって奥義修正入ってから何か評価って変わったりした?
星読みは陽タマモしか持ってなかったんだけど、有難いことにリキュウが来てくれた
転身悩むわ twitter連携ってつまり何をすればいいの?
twitter詳しくない独神はどうすれば 軽率にベリアル様本殿に迎えてちょっぴり後悔してるベリアル様を讃えよ
まあこうなったらつつき回してやりますけどねベリアル様サイコー
ヘッドホン付けてたからベリアル様の高笑いが夢に出そうベリアル様を崇めよ >>27
twitter連携画面に移るから認証する、を押すだけ
押したらベリアル様関連のツイートを勝手にしてくれる
俺すぐ消しちゃったけどちゃんと背景貰えたぞ
俺は顎陽転した
60行ったらイベの一番強い方耐えた
ヒーラーは必要だけど リキュウは公式の動画見るとダメ量全然違うから陰かなと思ったけど
最初に陽が攻撃した時に陰にバフがかかってるから正確な比較にはならんよね
どっちもかかってない状態のダメが見たかったわ >>32
>>33
陰強いなと思ったけどバフかかってんのかあれ
効果ちゃんと読んでなかった
イベントで連れまわすし陽が候補かな
ありがと というか公式があげる奥義動画は奥義レベルも装備も不明なのなんとかしてほしいわ
何の参考にもならない >>32
教えてくれてありがとう
でもtwitter連携画面がすでに何のことかわからないの
報告画面から「ベリアル様の功績を称える」をクリックしたら
「共有完了後ボタンを押してください」って出てきて、完了押しても
何も起こらない >>36
ベリアル様を讃えるクリックしたら自動的にページが開くんだが…iPadならsafariが開いてtwitterの「〜〜を許可しますか?」みたいな画面だった(俺はtwitterログインしっぱなしだったから一気にこの画面に飛んだのかも)
説明下手ですまん まずtwitterのアカウントを作ります
新しいタブをブロックしないようにブラウザの設定を確認します
連携画面が出たら許可をします 先にふれあい機能を使ってしまったので
ベリアルの好感度がmaxにできないことが確定してしまったw クロスワードパズルの「基本職から上級職になること。限界Lvが上昇し、ステータスが強化される」がわからん ベリアルアイコンもらえた 天才の字が笑いを誘う……
てか横7の問題がわからん くおんじょうじゃないんか 告知なかったけど一血の日の2倍もう適用されてるね
公式ツイッターもお知らせも何も書いてないけど銀輪廻できっちり2入るわ お知らせに輪廻キャンペーン4/5までってちゃんとあるぞ
ヒミコピックアップのとこ ヒミコの確率上昇のページにいちよう輪廻2倍の告知はあるけどベリアルさまが「イッチの日などない」っておっしゃられたせいで混乱するよね >>39
ダメなの?
つかtwitter連携したけどゲーム?とかさっぱり分かんない Q3、Bで始まる英傑…?って頭抱えた後、
素直に他の3人参考に記号穴埋めしたらそういうことか…ってなった
話も笑ったけどこの問題解くのが一番楽しかった気がする >>43
ありがとう
とりあえずここの答えはFだよね >>37
>>38
タブレットでやったらできました!
懇切丁寧にありがとう!ありがとう! >>39
同じく
明日になったら居ないんだろうな… 黒灯明時間いっぱい回してヒミコゲット!
なんか随分顎が立派な気がするけどまあそういう個体も居るのだろう アゴを鍛えすぎたヒミコたんだな…
体格と性別も変わってる気がするし可愛らしさも一切感じないがきっとヒミコたんだ ベリアル様とそろそろお別れだと思うと寂しいわ…
影打さんやパズス様同様、使用キャラとして実装してええんやで?梨木 好感度は特に意味がないのかもしれない
今のところ台詞は増えてないので
アップ時の台詞を1回聞けばいいやつ……かも ベリアル様の高笑い何度聞いても釣られて笑うw
ずっと聞いてたい 輪廻画面で本来なら石2倍って書かれてるだろうところが黒くてもやもや動いてて不気味 >>39 の言ってることがわからない
ふれあい機能とは?
とりあえず背景は回収した >>67
六時間に一回お伽番をタッチするとハートがぶわっと出るアレ
日付変更直後にお伽番をベリアル様にかえる前にタッチしちゃってると今日中に最大限ふれあいすることができないってこと 術術ヒミコを狙ったら魅陽ヒミコができた
アゴが立派な気がするけどこれはヒミコこれはヒミコこれはヒミコ 久遠城ランキングがベリアルだらけになってるかと思ったら全然そんなことなかった
自分のアカウントにしか反映されないのかも ベリアルさま好感度4で英傑誕生ボイス、ロード画面ボイス追加されたよ。たぶん他では聞いたことないやつだったとおもうけど 奥義の調整?かなんか入ったんだね
サトリの転身は今も>>5の通り陰にするのが無難なのかな 体体でヒミコ狙ったら力体で顎の人が来た
大活躍だな うおーーい黒灯明と火種でリキュウ(力力)ヒミコ(力力)きた
刻印極もできて大勝利でうれしいぞい
イベがリキュウヒミコのみでまわれる〜〜 >>78
ありがとう!解けた!
二問目の解釈間違ってたわ。 >>78
私も解けました!あなたのおかげだありがとう 白特攻服で拳で戦うヒミコが来たよ
同じ白いのでもアゴの方来てくれませんかね・・・ >>85
止まるんじゃねえぞ…
せっかく黒英傑演出なのに出てきたのがハズレだとつらいな 背景ってどこで貰えるの?
一応ツイッター連携したんだがよくわからん 卍材が99,999になったけど装備作成悩む。
極は星カカ、鬼体体くらいしか合うのがいないので
忍、剣の装備とアクセを新しくしたほうがいいかな。 卍材そんなにある訳じゃないがベリアル様の極品質のお言葉を頂くために突撃してくるぜ! >>87
ツイッター連携完了したら自然と道具に追加されるよ 連携しないにしちゃったから俺はもらえないな
再度クリアとかしても出てこないし諦めるか >>90
ほんとだあった
ありがと
>>91
履歴かCookieとか削除したらいけないかな? >>91
讃える日課は連携完了しないと消えないはずだが >>92
>>93
あったわ勘違いしてたありがとう
アプリのキャッシュ削除してめちゃくちゃ重くなったけどとれてて良かった クロスワードやってるみんなはどこでやってるんだろう
探してもみあたらない いつも4コマ載せてるゲームギフトってとこ
ツイート遡るか祭事情報一覧探してみ
今日中だから急げー >>97
ありがとうみつかった
特別バナーじゃなくてあまりに自然に項目化してるから探し回ってしまったw アイテム追加されたけど御伽番にされてる英傑にとっちゃ失礼な話だよな 親愛度も上げられて素直に嬉しいけど
ずっといると思うと若干ウザいw なんだろうこの微妙な気持ち…
昨日はベリアル様の親愛度上げたい気持ちだったけど御伽番が通常に戻ったらどうでもよくなった 目録見たらベリアルの親愛度レベル75ボイスまであって流石に草
めちゃくちゃ気になるから達成するまで御伽番ベリアル固定だわ >>103
御伽番は応分変えられないわ何年かかるんですかね… >>104
今のところふれあい1回につき親愛度1あがってるからこのままの上がり方ならたぶん25日かかるかな >>106
ありがとう案外すぐだね
MAXになった頃には愛着やばそうw 正直ベリアルってここまで推すようなキャラ?って印象
イベントとかで出番少ない英傑たちが活躍するネタもいつか用意してね梨木 他の英傑はイベント出したりお着替えを作れるけど
ベリアル様は仲間じゃないし本編でももうあれだし
こういう機会でもないと出せないんじゃない えっ親愛度後半になるにつれどんどん上昇率変わってこなかったけ?1タッチ親愛度1上昇は30くらいまでで、あとは単純にはいかない感じかと 仲間にならないキャラだし以前もギャグ担当になってたから
エイプリルフールのネタとしてはあり >>100
ほんとこれ
ここの運営キャラゲー商売としてアレだなと改めて思った
バレンタインとかの本命プレゼントを他の英傑に横流しする仕組み作る時点で分かってたけど こういうイベキャラ好きだぜ
バンケツで三大楽しみイベントはエイプリルフール、クリスマス、バレンタイン ごめん微妙に間違えた
本命じゃなくて100にしたら貰えるやつ 見間違えるんじゃなくて単純に何もないところに幻影を見るって説明文でいいんじゃないか?
週明けに変更してもええんやで 各所の反応を見てるとこれはこれで妄想のネタになるという声も
まあ嫌なら使うなということか 顎様久遠城に入れてる人見つからんなあ
大抵新しい虹英傑来たら久遠城に入れる人いるんだけど
星はもうツクヨミ一強だからか
タマモ入れてる人も減った 概算だけど、ベリアル毎日3タッチで親愛度50は260日、親愛度75なら1000日弱かかると推測される
果てしない道のりだがぜひ達成してほしい 顎様は決して弱くはないんだけど
突破ツクヨミが圧倒的に強いのにそれを補助できない俊敏の遅さがネック
あと、全体攻撃がヌラリヒョンくらいダメージ出るけど
それでもテンカイタマモに比べると若干見劣りするように感じる
後衛顎様×3前衛ハチヒメ×2という編成は
突破なし編成で最高火力を叩き出しそうだけど顎様3人は難易度高すぎる 貯めた鳥食わせまくって八傑札もらって使ったらシュテンだった
これでアマテラス以外は三人いることになったアマは一人もいない
今更だけどまあまあ偏るもんだね >>125
自分もアマテラス以外4人以上出てるってきにやっとアマテラスが来た
今ではアマテラスも8体くらい入手できたけど
偏るときはピックアップなしでも同じ八傑が4連続くらい出るからなあ… うちもシュテンは陰陽突破するくらい出てるのにアマジラが1度も出たことないわ
1周年でアマ貰っておいてよかった ガチャ履歴見てきたけど
シュテンモモで8割くらい回してる独身でも
アマは一度たりともこの組み合わせで出てきてないな
親で出てくる英傑変わらん説あるけど実際は関係あると思う 確率表記しちゃたから親で変わるってのは(少なくとも今はもう)ないと思う 親で変わるんじゃなくて鯖の問題なのかな
赤金ですら出ないやつは未だに出ないしざくざく来るやつは履歴4ページ目くらいになる
なお自分はフツヌシカグツチ不在本殿 八傑札の話出たから聞きたい。
瑠璃石5000使って陽アマ突破するか、それとも3000使って八傑札で未所持のヤマタケか陽転用のツク(陰は所持)陽転用のジライヤ(陰は所持)を狙うどっちが良いかね?突破は陽スサと陰シュテン所持。 今すぐどうこうするなら陽アマ突破で良いんじゃないですかね
99まで育て直して陰食わせる余裕あるならツク、あるいはジラ突破まで待機という手もある >>130
同じプログラムを走らせている以上サーバによる違いは都市伝説
サービス開始直後だけど親によって若干傾向があるというコメントをどこかで見かけた記憶がある
どこだったかな >>131
5/8という確率で事故る vs 確実な最強ヒーラー
7割ぐらい当たるなら博打に出てもいいけど難しい時期に入ってると思うぞ ってか4月中旬に新しい突破が来るんだし、その情報を見てからでも遅くないと思う >>131
八傑札3枚でシュテン3体増えた本殿が言える事は一つだけ
堅実な人生なんてクソくらえだ八傑札go 131です。次の突破まで待つことにするわ。
意見ありがとう。 うちもシュテンが断トツでくる
八傑札複数枚消費して半分シュテンだったこと何回かあるし
シュテンだけ産魂記録6ページ達してるし…… うちはヤマタケの呪い
昨日9体目のヤマタケが来た
ジライヤとツクヨミには全く縁がない 何体いても困らないのはジライヤとウシワカだよなぁ
突破も考慮したら各10体ずつ持ってても困らない 初めての八卦がツクちゃんでその後もツクちゃんに好かれ続け、初めての色違いもやっぱりツクヨミちゃんだった
また君かぁを通り越して今は愛着が湧いてる ベリアル様放置しててもうるさくて楽しい
今年も良い四月馬鹿だった 八傑の偏りって本当なんなんだ。もうすぐ500日・バンケツ回数もはやわからないくらいなのに、札でも灯明でも0ヤマタケで笑える
そもそも70回やって0虹とかザラなのも笑えるが ジライヤ6人わがままなのはわかってるけどスサノヲが欲しい全然来ない うちは昨日5人目のスー君が来た
ジライヤはいない… 初めてヒミコ様が来てくれたんだけど1人目の転身はどっちがオススメかな?
ヒミコの刻印は術陽で手持ちの巫覡は凸陰陽アマテラスがいます。 八傑札はシュテンかウシワカしかこない
シュテンは二桁ウシワカは8人もいるのにアマテラス一人ツクヨミ0人…
アマテラスは瑠璃石で突破させたけど一人もいないツクヨミは八傑札に賭けるしかない
そして増えるシュテンウシワカ 90奥義倍率が上がったとはいっても巫覡火力をどこで使うかというのが難しい
陰陽凸テラスがいるなら好みで転身するとか
別に使わなくても余裕だろうから今となっては六傑突破まで塩漬けもアリのような気がする >>147
好きな方で良いんじゃない
あるいは突破がくるまで置いとくか
陰転して攻撃役にするのはお察しだし
陽転して二人目の回復役にするにしても陰アマに安楽使わせればいいし 今のヒミコ様は陽でいいと思うよ
陽でも魔力が結構上がるし回復役としても使える
奥義強化で陽ヌラよりもダメージ出るようになったし
バフの絶対回避はギリギリの戦いだとかなり有効だと思う 術術極陽ヒミコ持ちだけどアマがひとりもいないから回復攻撃切り替えつつ城で使ってる
突破ツクきてからあんまり使ってなかったけど調整で攻撃上がったからまた城メンバー化した
星詠みより足速いから速度調整につかうとかかな >>148
シュテンとウシワカ一体ずつしかいなくて
代わりにヤマタケスーアマツクがウジャってるんでトレードしたい 今二部進めててそろそろ終わる頃なんだけど、本編終わった後 途中送信ごめん
本編終わった後の御統珠ってみんなどうしてるの?
本編討伐、伝承以外で集められる術はあるんだろうか
なるべく課金は避けたいんだよね
まず本編終わらせろって話だとは思うけど気になったんで ログインボーナス
無課金ならその範囲内でやりくりしろ イベント松クリア、卍傑伝承開放何十回とかの任務報酬、久遠城、討伐デイリー7回クリア任務とウイークリー150討伐任務
課金しないなら使う先をかなり厳選しないとすぐ枯れる 召喚台一回無料でアシュラ姐さん来て吹いた
デイリー赤字並みの都市伝説だと思ってたわ
嬉しいんだけどここんとこ調整がちょくちょく入ってるから転身迷う 今日の四コマ
「サスガCV子安武人様」「屈服シタクナルゼ!」でワロタw
魔狼のグルメも結構芸が細かいな 自分も無料でアシュラ引いた
あとヒミコも1発で引いた 黒文字だった
でも大本命のスザクちゃんが引けない…
5桁のみすまる溶けたわ >>156-157
ありがとう
やっぱ無課金は厳しそうだね 毎月八傑プレゼントって感じだっけ?
たしかに修正不可避なほど豪華だったな >>161
俺も無課金だがそれだけあれば十分だと思う
八傑全員いるし突破も終わってるし城ランカーだし 今日の無課金自慢はここですか?
課金してても八傑揃ってるのは少ないんじゃない 二桁万課金の重課金レベルでも虹黒合わせて4〜50
虹黒あわせて32種で八傑は桜双あわせて16
それだけ課金してても偏ったらもらえる八傑以外で引けてないのも普通にいると思うんですが 俺も無課金だが八傑は揃ってないな
ダブりもないし
ダブりに関しては八傑以外の虹なら一人いるくらい
でも俺は運良い方だと思うわ いまさらだけど無課金の定義ってどんな感じ?
本当に1円も払ってない?
月額課金額1000円も行かなかったら無課金でいい?
それともジュース課金だけでもしてたら微課金? >>171
無課金は本当に0円の人をいうんじゃないか
この手のゲームには一切課金しない人って結構いるみたいだし 無課金は本当の0円のみじゃない?
月額1000円以下は微課金の部類だと思う 無課金で頑張ってます!(月1万までは無課金だよね)
ソシャゲあるある 無課金を無理のない課金というネタはあるけど0円以外で無課金というのはボケ以外ちょっとありえないかな 以前ジュース課金3回したけど、DMMパチンコとかで貰ったポイントで払ったから無課金…かな?
8傑はどうにか揃った。ダブリがいないのが2人。スサノヲさんは全部で4人 >>176
うーん、ぼけてるか。お金は払ってないけど、無料で貰ったポイントでした課金も課金に入るか 重課金になると1万円払うだけで無料で虹がもらえる
とかそういうレベルになる >>169
二桁ってそれ一月で?
総合なら全く重課金ではないと思うがまあ偏りは確かにある
わいはジュースと定期便課金だけだが半年で全員揃ったな その時ジュース課金あったっけ? リリースした頃にお布施として1万課金してあとは定期便のみ、デイリーで八傑来たのが5回くらい
一周年記念でモモタロウ選んでそれでやっと八傑全員揃った
モモタロウとシュテンとアマテラスは1体しかいない
ヤマタケ2、ウシワカ3、ジライヤ2、ツクヨミ5、スサノヲ3、アマテラス1、モモタロウ1、シュテン1いる
桜代のシュテンとアマテラスがあと1体ずつ欲しい 課金額0円=無課金ってことみたいね
返事くれた人ありがとう
自分は微課金独神だけど八傑は全員3人以上いる
虹黒もまぁまぁ
でも欲しい虹黒や赤金だけが全く来ない 無課金=課金額0 じゃない考えがあることにびっくりしたわ でもまさか一円も課金してなくて最高レア八体が揃ってる揃ってないって話をしてるとは思わないかも
このゲーム八傑わりと手に入りやすいからちょっと感覚おかしくなってる気がする
普通無課金て言ったらみんなの憧れの最高レアキャラなんて1〜2体もいれば運がいいほうじゃない? 一年以上プレイしててそれなりに課金もしてて神代八傑も冥府六傑も揃ってない
数日前貰った虹灯明と黒灯明で合計20回くらい回したけど赤字は5人目のアタゴだけだし… 毎日キャラがもらえる梨木ゲーだから揃ってても不思議ではない
うちはウシワカとコノハいないから八傑も六傑も未コンプです 八傑はぽこじゃか出るけど六傑がなぁ…
瑠璃石札ないのが辛い 城54階で囮の楽士が倒れて後列3人目の攻撃が突破陽ヤマタケに向かってしまい
5桁オーバーダメージで一撃で倒されて目が点だったんだが元からこんな凶悪だったっけ?
といってもカンストまではしてないし装備も弐なんだけど >>178
バフかかってるからカンスト突破陽ヤマタケでも、カンスト突破陽アマでもワンパンで沈むよ タマノオヤって祭事後半で役立つパターンかな?
正直経験値特効だけって魅力ないんだよなー >>188
ありがとう、攻撃をどうこうすることを考えるよりもう当たったら死ぬと諦めた方が良さそうだな
やっぱあの階層は囮3人並べなきゃだめか…とはいえ横2で高確率で2人同時にやられるんだよなあ 大半の人は突破ツクは陰より陽を評価してるけど、
敵のバフかかった攻撃や痛恨食らえば陽ツクでも一撃で死ぬから、
ツク入れたら先制取るのが不可能なところは囮は絶対必要なんだよな
そういうところも脳死でガンガン行きたい人なら陽の方がいいかもしれないけど 鈍足編成をしてて気づいたんだけど
イベントマップは敵が会心を出してこないから魂が全然減らなくなってる
楽でよい >>189
今ログボで貰ってるフィルムに特効に付くんだと想定してる
2週目から落ちるアイテムを貯めて箱ガチャが今までのパターンだったし >>195
ありそうだよねー
そういう後半に備えるヒントって今回はしないのかな?運営は 俺も54F五桁ダメージ喰らって呆気にとられた
上方修正し始めた辺りから敵のダメージが一部上がった気がする
城の方の敵からのダメージかバフの倍率が上昇しましたとかアナウンスが見つけられなかったから
バグでしたーとか無いかなって思ってるが多分無いなって思ってる 倍率テコ入れ前までは陽ツクヨミが強かったけど
今は陰ツクヨミも同じくらいか下手したら陽以上に使いやすい
他キャラの火力が上がったせいで陽ツクヨミの火力が若干物足りなく感じる
こういうバランス調整を軽々しくホイホイ出来るノリがあるから運営を信用できないし課金する気も失せる
他ゲーでバランス調整する場合はかなり慎重にやるし、アフターケアもすごい丁寧な所が多いのにな 陰ツクヨミって突破八傑調整の時に一気に強くなったけどこの前の調整で更に強くなったの? 5日までの限定討伐でできるだけ点数稼いでおこうかと思ったけど
後半追加のネガの件もあるしあんま走りすぎるのも良くないんかね
無駄走りはできるだけしたくないし 陰ツクは今の突破だとダントツで全体ダメージが強い
久遠城でもダメージ軽減されにくいというのも魅力 54階さっき行ってみたけど7000くらいで前と変わらないと思うけどなあ
装備とかレベルもあるだろうけど5桁って会心だったとかじゃないの?
うちは凸陰ツクを囮楽で挟んでるけど楽以外落ちないよ 54階は前から超火力だったよ
会心だと退魔装備つけないと突破でも落ちてた 丁度ツクヨミどっちにしようか迷ってたから話題に出て嬉しい
凸るなら今は陰がいい感じなのね どっちかなら陽だろうな両方用意できて城の刻数にこだわりたい人だけ陰 >>205
先制できない相手に敵の作戦に合わせた囮を置くなら陰、
ツクヨミが攻撃食らってもいいから構わずそのまま突撃するなら陽
ただし陽でも一撃で死ぬ時は死ぬし、陰より攻撃力が弱かったために
とどめを刺しそこねて余計な攻撃を食らったりもする 突破たくさん持ってるなら陰で良いだろうけど少ないならツクヨミは陽のが無難だと思うよ
61階と62階の感じだと今後の追加階層も耐久戦前提みたいなとこあるだろうし
突破クラスの耐久がないと厳しそう 陽ツクヨミは汎用性はあるけど、良くも悪くも器用貧乏 この先も考えたら殴られてから殴ることも多そうなので陽がいいんじゃないの
とも思うが陽で火力装備作るか陰で防御装備作るかになるかもしれんね 頑張れば両凸できそうなのでとりあえず陽にして余裕があれば陰凸も考えてみます
ありがとう! 4月半ばにくる突破は誰になるかね
モモかウシだと思うんだけどウシの陰に救済あるといいなあ 布団に寝かしつけようと思った魂残り3ナリカマと残り5タマノオヤが表示されない
一緒に編成してたチヨメは普通に表示されて寝かしつけられたんだが、アプリ勢なんだけど他に同じ人いない? 装備によるんだろうけど54階は前から会心以外なら陽ツクは耐えれたでしょ
今は忍戦隊で後列落とした方が楽だろうけど >>218
まずは手持ちを晒してみれば?
ちなみに、うちは侍忍忍 / 楽忍編成でサワメを潰してからあとは物攻中心で適当
サワメを倒さないと厳しい >>214.215
まさにそれでした
お騒がせしました、ありがとうございます! >>218
サワメを早く倒せる戦力がいればサワメ狙い
いないならイザナミ狙いがいいよ
うちはイザナミ狙いでやってる
虹黒を除くと意外とサワメを先攻&高火力で攻撃できるキャラって少ないよね
輪転が使えないのが痛い 置物がカンストする勢いで増えてくけどいい加減ソート機能増やさない?
一番良いのは報酬見直してくれる事だけど サワメ狙うには縦2か2×2か全体だしね
虹黒のぞくと威力的に覚醒赤金or降臨くらいかな >>219 >>221
ありがとうございます
参考にして次は陽モモタロウ 陽ジラ 陰ジラ 陰ガシャドクロ 陽ウシワカ で行ってみようと思う
20人編成は、陰ジラ陽ジラ陰ガシャドクロ、陽サクヤ陽ウシワカ陰ウシワカ2、陽スサノヲ2、陽モモタロウ
陰アシュラ陰シュテン、陰ヤマタケ陽ヤマタケ陽ヌラリヒョン陰アマツ、陽アマテラス、陽ツクヨミ2陰ツクヨミ
楽士の数が少ないかな…なお突破英傑は0
ほかは陰陽ロキ、陰陽コジロウ、陽トール、陽ダイダラ、陰陽チヨメ、陰陽モモチ、陽ニニギ、陰アタゴがいる >>224
私がその布陣なら地道に侍忍忍 / 楽忍編成をぶつけるしかないかな
サワメが厄介なのは固いのもあるけど、物防バフ持ちだから固い前衛がますます固くなる
陰トールがいれば良いんだけど、とりあえず、サワメが動く前に削るの精神で部隊をぶつけまくる
魔攻が効くなら、サワメの最初の攻撃をガマンして天忍 / 楽楽星編成もアリだと思うけど、
私自身魔攻が高いキャラを持ってないのでどこまで通用するか分からない
参考にならなくてスマン >>225
ありがとうございます、すごく助かります
瓦版にトールいるので今から陰転身で育てます 突破英傑がいると世界が変わるんだけどな
そのうち素材かダブり八傑が入手できるだろうからじっくり行くといい >>226
何度もゴメン。陰トールがいれば、って参武器でLv75奥義MAXで、って意味だからあまり参考にはならないかも
それだけの面子がいれば、天忍 / 楽楽星も試せるし、とりあえず手持ちで試してみて、どうしても無理なら程度でいいよ ごめんちょっと迷ってるから背中押してもらいたい
ヤマタケ陽(桜代)陰(双代)持ちで、ダブりで桜代がもう一人来た
好きなキャラだからダブりを育てるか突破用に溶かすか迷ってる
一応他にも虹も剣士もいるから、溶かす一択だよね? 極を狙えるのがそいつだけなら育て直してもいいと思うけど
そうでないなら素材でいいんじゃない >>229
好きなキャラだったら、桜代陽陰・双代陽陰4人いてもいいんじゃよ…
というのはまあ冗談にしても、溶かすの迷うくらいだったら、そのうち溶かす覚悟ができるまで大事にとって置いたら?
瑠璃石で突破させてもいいんだし、親愛度50以下は御伽番の台詞も違うことだし
と、背中を押すどころか引き止めてみたりして 好きキャラで溶かすの迷うなら6人突破ヤマタケパにするまで全部育てて7人目から溶かせばいいんじゃない >>229
今の所突破ヤマタケ3人くらいなら自分なら欲しいなって感じ(作れたらの話)
城で一人沈んでストップされるのがなくなってスムーズ。刻数もかなり減刻できる
今の所突破石販売が1つのみだし、好きなキャラかつ有用なヤマタケなら突破のエサでいいんでない?
あーウチもせめて突破ヤマタケ2人目ほしいなー 思ったより背中押されなくて草
満場一致で突破させる為に使えて言われるかとばかり
もうちょっと考えてみるかな…レスありがとう
手持ちの八傑がどれも突破間近多くてどうするか本当に迷うw 「溶かす」が瑠璃石昇天のことなのか、でも文脈見るにヤマタケ突破のためのエサとして溶かすってことかな?
それならぜんぜん重ねて突破させるの一択だと思うな(新規ヤマタケが良刻印でないのなら >>227 >>228
ありがとうございます
おかげで光明が見えたのでじっくりやってみます 新英傑めっちゃ欲しいんだが
絶対入手したいから青金であってくれー タマちゃん好きと言ってるのに世代違うとか
もう運営は新英傑に何をさせたいのかわからんなこれ 鶺鴒台から札等を使用せず生まれる赤金の人数
桜代
剣2鬼1侍2天2楽3巫3星1忍2
双代
剣2鬼2侍2天3楽2巫2星2忍1
間違ってたらごめん こういう統計見てるとまた頭梨木運営が調子乗って産廃の鬼ぶっこんできそうだなと思った 赤金の天や星や剣も相当な産廃っぷりなのに鬼だけ異様にdisられるスレ 今日始めたんですが、リセマラで誰を狙うべきですか? チュートリアルのことなら虹排出ない仕様だから誰でもいいよ >>249
リセマラで狙うなら「星詠み」のアマクサシロウ一択
初期イベでもらえる楽士のニニギと侍のカイヒメもそこそこ強いよ 八傑から選ぶなら初期から全体攻撃できて突破後もエース格のツクヨミかねぇ
以前は文句無しでジライヤだっただろうけど 皆さんありがとうございますm(_ _)m
今始めてもミスマル全然配られてなくてリセマラしにくいけど頑張ります! そもそもこのゲームやらずに他行くのが一番いいって教えてやれよw >>252
今でも文句なしでジラでしょ
即戦力だし何人いても良い
ツクだと突破前提になる リセマラってどこまでのことを言ってるのかな
チュートリアルならアマクサだけど一章終わらせて1万ぐらい貯めてってなら違ってくるよね
日付変わって灯明も配布されないから今なら八百屋で黒灯明セット買って
黒英傑か虹英傑が出るまで粘るとか?セットの金札はサトリとかもいるし
時間かかって面倒な上に当たるとも限らないけど >初期から全体攻撃できて
鈍足の属性固定全体に価値があるかのような書き方はちょっと 以前は突破前のツクはタマモ以下って言われてたぞ
奥義調整入ったとはいえ突破前の評価はたいして変わってないんじゃないか 本編の最初からやると考えるとツク使えないことはない実際初日にツク引いてしばらくは無双だった
ただ今は育成しやすいしリセマラ頑張りたいならジラとかドクロがいい 序盤の全体攻撃は確かに強い
でも今は修験があるし育てやすいからLv50を見越していいかもね いま現在のリセマラで言うなら問答無用でガシャ一択
レベル50で沫乱使えて、なおかつ90奥義は全体に5万の超性能、おまけに暗闇付与付き
だけど突破まで考慮するならジラが無難かな
ガシャの突破なんてくるまでにサービス続いてるかも分からないし 1章終わって溜まった珠で出なかったらリセットとか
なんて恐ろしいリセマラなんだ
試されるな よそじゃ10連ガチャまで貯めるのはよくあるもんな
灯明なしじゃノマガチャやし天井も最低保証もないし
つくづくリセマラ向きじゃないなコレ >>261
以前はヤマビコ一択だったけど、今はレベル75にならないと使えない上に
強い英傑が揃ってきたら引退のヤマビコは微妙じゃないか?
どうせ引退させるなら15から使えるアマクサの方がいいと思うわ 最初は転身アイテムや花すら集めるの大変だから75奥義をリセマラの対象にするのは微妙じゃね?
せめて50レベル奥義まででしょ
初期青金ならアマクサだと思う 今回はお知らせ更新早いね
助かるわ
ヨリトモ覚醒来るのかな? 久々に糞うまいイベになったな
特効そろえて時限ぶんまわしやったらみすまる蝶炭火種のおかげで黒字
意地でも1%の壁乗り越えてイシコリドメ引いたるわ とある英傑に交換日記渡してきたんだけど、親愛度上がった時のとほぼ同じセリフが並んでて、肝心の要の部分が明らかになってなくて
ネタ切れなんかな?っていう気持ちと、せっかく貴重なのを使ったのにソレだけかって残念に思った。 これボックス特効の方が旨いよなぁ
虹特効なのに外される顎 相変わらずのゴミ箱ガチャなのに新虹の顎すら特効なしとかw
特効で得されたくない!ガチャ回させたい!という運営の悪意がよくわかりますね 黒灯明セットから召喚台、虹灯明セットと課金させようと必死過ぎてね
虹灯明なのに特効赤金も出やすくしました!とか意味わからん みすまるで買える灯明セットは日頃もらったのでいけるから実は好きだよ 今回のゴミ箱のミスマル目安
通常 極級 基本値10(時限20)
箱300 / 1回10
一箱当たり必要個数3000 通常300回
紫玉8消費で4回→75周
通常スキップなし75周
75*(ミスマル320-自然回復6)=23550ミスマル /特効倍率で必要ミスマルの目安
時限スキップなしフル(30分=30回/4=7.5周)
7.5*(ミスマル320-自然回復6)=2355ミスマル
20*30=600 ×特効倍率で獲得個数の目安
時限スキップあり:通常スキップなしと同効率なので時間がない人用
特効3倍くらいあれば8000ミスマルくらいで空けれるんじゃない? 灯明セット買って42回ガチャ回したけど赤文字すら出なかったわ
ほんまクソ よくわからんけどイシコリちゃん3体引けばタマちゃん二人で黒字箱になるってこと? 今更だけど桜代と双代分ける意味ある?
戦闘でなにか要素追加しないかと待ってたけど何もしないのか
とくに使えない刻印追加してから音沙汰ないよな いろんなキャラでいろんな奥義が撃てるような要素かと思いきやほぼゴミしか継承しなくて意味ないという 桜代双代の必然性ってやつが欲しい
まぁ本編読んでないからそこで触れてたらすまん 刻印と奥義の継承だけだなゲーム的な意味は
双代英傑の方が極まったときの伸びしろがあるという
(サービス開始当初の双代八傑のステータスがやたら低かったのも多分そのせい) イシちゃん2人引けばミスマル増えるイベントになるね
顎様の特攻はなかったことにしよう イシ1人引いたから30分周回した
41周でミスマル2960消費
回復したのが2000ミスマル
実質960ミスマル消費で火種6、蝶炭2、シン2という結果になった
イシ以外はタマノオヤ2人とチヨメ2人で回してる
次からはシンが火種に化けるし初期化を任意でできるから
蝶炭量産イベントになりそう
少なくともこの期間中に20個近く入手できそう あ、ごめん
シン入手したら特賞の無期限火種入手しないとリセットできなかった
蝶炭乱獲は10個くらいで終わりそうだ
その分火種集めまくって中旬の突破実装の虹灯明でぶん回すか どぶに捨てていいと思ってないならやめたほうがいいよマジで
煽ってるわけじゃなくてそこまでするほどのゲームじゃないから ゲームに金かけるなら他のゲームにしたほうがいいよ絶対 やる気ないメンツだけどガシャジラ入ってるのが何気に怖いんだが
調整するなら転身やり直させてくれ 虹忍は運営のお気に入り
流石に無断の下方修正は前回の炎上で懲りたろうから敵上方修正(サイレント)かね?
とはいえ今後も下方しないとは言ってない運営だから平気な面して下方してくるかも知れんけど 10刻わろた
またなんか新しいバグのやり方が見つかったのかな あのメンバーとレベルで1日で62階クリアとかまず無理だろうし運営なのは間違いないだろうな
ランキング楽しみにしてる人は強制的に1つ下げられて可哀想だ ゲットできるフィルムの数って難易度関係なく一律なのかな?
時間限定も難易度すべて一律?
特効キャラだけで纏めるとどうしても高難易度はクリアできない。。 運営か、まだ見つかってないバグ利用があったってこと?
正直どうでもいいけど >>308
極級は特効なしで時限20個、普通のが10個だったよ むしろ城のテストプレイしてるなら評価に値するわ() カンスト120ばかりかと思ったら謎編成の88レベルとかも並んでたな
あれでいけんのかというくらいの
63階からかもしれないが むしろ突破1人もいなかったしフセヒメとかや70台キャラもいたしあれで1日でクリアできるだけでもすごいよ、半分以上は虹でもなかったし うーん、他の人の初日の編成が1番見たいんだけどなあ
運営垢だけ非表示みたいな切り替えってできないのかな
ところで1日で62階まで行ける人の編成って誰が必須とかある?
やっぱアマテラス?
あとはジラorガシャ、ヤマタケorツクとか? 突破アマテラス、突破ツクヨミ、突破ヤマタケ
あと忍者と楽士メインで強キャラ
62階クリアまで行くなら突破スサノヲも 62階到達だけでいいなら突破ヤマタケいなくてもなんとかなる
アマスサツクの突破1人ずつとガシャいるからだがそれとゲンジの存在が大きい
62階クリアはそれプラスで色々いるんじゃないかな 必須は陽ジラガシャ複数・凸ツク・凸陽タケ凸陰スサどっちか
凸陽アマはいなくても可
いた方が楽だけど ロキ5でも全然いけるよ
重要なのはツクヨミ、ヤマタケの2人
1日で登れる回数を底上げするならアマテラスも欲しい 便乗させてもらいたいんだけどスサって城だったら突破陰陽どっちがお役立ち?
天将は城攻略でほとんど使ってなくて陰陽スサ位しかきちんと育ててないんだけど
61階以上登れないのでスサ突破させようかと検討中なんだけども
他の突破は陽ヤマタケ陽ツク陽アマ
ヤマト以外はあんまり育ってないので今育成中 ごめん更新してなかった
突破スサは陰の方がいいのか 70個でシン来たけど、火種やミスマル欲しくて初期化するか迷う ミスマルと火種は割って初期化した方が効率いいか考えたらいいよ
基本的には初期化した方がいいけど シン二人目を優先して手に入れたいなら初期化すればいいし
別にいらないならミスマル火種手に入れてからにすればいい 一部隊クリアにこだわらなければ全然問題ないというかそっちの方が刻数も少ない こっちも便乗して
62階がどうしてもクリアできなくていろいろ悩んだ結果、手持ちの陽アマを瑠璃石5,000で突破させたけど、イマイチ強さを感じない
久遠城で突破陽アマを活用している人ってどこで活用している?
ちなみに他の手持ちの虹は突破陽ヤマタケと陽ジラx2、陰ジラ、陽ウシワカx2、陽タイシぐらいなんだけど 突破英傑は最低レベル110にはならないと真価発揮できないしそこからの伸びは凄まじいから100と120じゃ全く別キャラくらい違うぞ
とりあえず110にしよ 今の凸陽アマは62階で耐久するときか被弾前提の場所の回復用くらい
自分だと38階・46階・52階くらいでしか使わない
ほとんどの階が忍戦隊や凸面子で殲滅余裕になったので >>331
そっか、やはり現状だと62階の耐久ぐらいにしか使えないか
実際、2〜3日で60階到達出来てるから、瑠璃石5,000はちょっと早まってしまったかな
>>330
うちの突破陽アマは100になったばっかりだから、110まで頑張ってみるよ 55階とかワンターン終了で耐久する必要がないので… >>333
うちは突破陽ヤマタケメインで二日間かけて削るか、
初日で55階に行けなかった場合は
虹陰イザナギx2 / 高揚楽x3 戦術:体力の高い方を狙え
で削って、突破陽ヤマタケでクリアしてる。覚醒陽ゲンジ欲しい 前スレ辺りでは現在も突破面子ではアマ一強みたいに言ってた人がいたけど
今の流れ見てると評価そんなでもなさそうなのかな
使う人それぞれってことなのかね アマテラス一強というか
ヤマタケやツクヨミやスサノヲはある程度他キャラでカバーできるけど
アマテラスだけは他のキャラでは代打が効かないって話だった気がする 強キャラははっきりしてるけど分業されてて
その中で優劣付ける意味があんまりないからスルーした
全体多段魔攻の凸ツクの代わりになるのはいないし
ガチ防御全体多段物攻の凸陽タケ・忍のガシャ陽ジラとかもな
突破の優先順位なら他に耐久面子がいないと無意味で
出番も少ない陽アマは優先順位は下
高いのはツク陽タケ陰スサ
後はこれから突破するジラウシとかか >>337
趣味だしどっちでもいいよ
奥義見たら陰で魔攻up覚えるから物攻upと使い分けしたかったら陰の方がいいかもくらい 楽士の産魂時の刻印って速速と術術と退退どれが正解なんだろ? >>341
個人的には体体
速速は結局職業で行動順決まってる以上あんまり優位性感じない >>341
人によるだろうけど
速速→刻印極がないので微妙
術術→楽師に魔攻はあまり求めないけどあって困るものでもない
退退→堅城鉄壁と虚々実々を使い分けられるけど双台か入手英傑専用
装備が使いまわし辛い
体体→堅城鉄壁のみだけど装備が使いまわしやすい 双代鶺鴒台作ってくれーそんで桜代産ませろ
力力はまだいいけど術術・体体狙って失敗するのもう辛いわ
バランス気になるなら相伝奥義しなくていいからさ
バンケツ時のセリフもテキストだけでいい
予想ではセリフの収録だけはしてると思うけど… 金灯明使ってまわしたら、青金でイシコリ出た
ミスマル使ってもう1回まわしてみたら、今度は赤金でイシコリだった
バグか? イシコリ狙いで限定虹30くらい回したら赤文字からコノハテング出たなんでやねん… >>346
ゲームが続いたら第三の世代が出てくるかもな 昨日、バンケツ&文アルの演奏会の楽曲発表のツイが流れてたけど、
「一縷の望み」「伝説の幕開け」 「一血卍傑せよ!」 「独神の午後への前奏曲」 「英傑達の休息」ほか
と言われても、どの曲か一部しか分からないわ…
戦闘曲は今でも好きだし、「歪栖cort」のも好き
バンケツは今イベも含めて音楽はかなり良いと思うのに、この辺りのアピールが下手なんだよなあ そりゃイベ後半の旨味味わえるの後半で出てきた新英傑手に入れた人だけだし
顎手に入れた人の旨味が少ないから課金して走ろうって人少ないんじゃないか?
日記も内容が使い回しっぽいネタ切れっぽい薄いキャラが居るわ、呼称がフワフワだしと雑だし全員分集めようとはしないだろう 即回収できる美味しさだから課金する必要あんまないしw 20位以下は落ちたっていうかもう定位置だし
10位台で留まる力はもはやない 特効(イシコリドメ)出た人って時限以外もミスマル砕いて回ってる?
それとも時限だけなのかな
イベ美味しいは美味しいけど課金に反映されにくい美味しさだよね今回
イシちゃん出たら石砕くか―みたいな
かといって特効出すために必死でガチャ回すかというと今回限りのイベ特効赤金にそこまでする人も少ないだろうし… 運良く顎2体来たけど顎自身のレベリングのために出してる感じ
虹とはいえ鈍足後衛が2体いてもね…
うちは覚醒ツク未所持だけど、いたら出番なくなるんだろうな 日記もそうだけど、前の贈り物も毎回同じような内容のキャラいるよな
設定が濃いキャラほどその傾向がある気がする
好きなのは分かったけどお前それしかねぇのか!っていう
逆にそういうのが無いキャラは、毎回バリエーションあって好き バリエーションといえば、ツンデレキャラとかオラオラ系とか、
同系統のキャラが口調変えただけで全員同じ性格なの何とかならないかな
本編やイベストでもそう感じる 贈り物の内容が似たり寄ったりになってくるのは嫌だけど
ヤマオロシが葱の話をしなくなるのも嫌だ
日記では葱って一言も言わなかったからちょっとショック
ヤマオロシには常に葱のことだけを考えていてほしかった ノーマルトールのは好きだったわ
ロキは猫耳のもノーマルのもほぼ同じだった
どっちかは忘れたけど、考えようによってはホラーだと思った イシコリドメさんクレイジーサイコレズだったのか・・・ イシコリちゃんにあんな声と表情が実装されているとは…
今回の小話で俄然欲しくなっちまったわ すまない
349の内容のことが言いたかったんだ
確かに頭バグってるな
おとなしく花見でもしとくよ 運営垢除外するついでに刻数カウントバグ直しといてね 今週は戻らんかもね
運営垢除外とかさくっと出来ないもんなのかな 今初めて62階着いたんだけど、突破アマなしでなんとかなるの?
突破陰スーは一ターン攻撃したあとすぐやられて全然ダメだった…魔防アップとはいえ集中攻撃食らったら落ちちゃうよー
全く削りきれる気がしない >>374
ゾンビアタックすれば割と簡単にいける
テッソが物防低めだし全体攻撃だから先に落とすといい
クウヤは近接だから狙われたくなければ後列に置く >>375
マジか
戦術の使い分けで先にテッソから落とすのね…
単体強攻撃のシュテンや陰モモに土武器装備させてゾンビアタックしてなんとか倒して、そっからクウヤさんかな 今年の夏は水着英傑♀を5人ぐらい一気に実装してくれ >>376
そんなんしなくても楽師バフつけた突破ヤマツクスーで余裕 >>377
折角ならメインの子をって思ったけど、そもそも突破アマテラスって水着みたいな服着てた
個人的にはチヨメを所望する 突破アマテラスはポーズと服が合ってなくてなんだかなーなので水着実装するならポーズ考えてくれ
ほんとアマテラス…あのポーズならもっとビキニアーマーに見える金属っぽいの着てた方がいいし
水着もどきを着せるならもっと可愛いポーズが良かったよ… そいやこないだのエイプリル討伐でベリさんに向かい合ってた八傑で初期SD陽アマ見てやっぱ陽アマSD可愛かったなーって思った。
突破SDも凝っててかっこいいけど初期のも落ち着いてていいよね 卍財が99,999たまったので25,000ほど装備作ったけど参なし。
瑠璃石が3,000個たまったので八傑札に替えてしまったのは失敗だった。
卍材は刻印作って瑠璃石は蝶に替えるのがよかったのかな?
ところで楽はウシワカ1、アタゴ陰陽、ナキサワメ1、オシラサマ1、タマヨリヒメ1
いるけど(L99)やっぱりヒカルゲンジって居るとよいですかね? 楽士は何人いても困らない印象
今回のシンも陰転すれば物攻バフ&魔攻バフと両方使えるので便利
脆いけど、ソンビアタック要員だから別に構わないし いれば使うだろうけど絶対必要ってほどでもない感じ
物攻デバフは無効が多いし覚醒の方もステは高けど
複数ターンかかることがほとんどないから累積バフも生きることはほとんどない >>386
城の上層部で累積バフは役立つよ
3ターン以上かかるわけだから 必要ではないけど、イベントに連れて歩くキャラだと圧倒的に役にたつよね >>386
奥義レベル上げてる?
うちのゲンジの五十四物語はLvMAXだけど、久遠城上層は別として、本編やイベだと回避されなかったらほぼ100%で物攻デバフかかってるよ >>387
60階以下なんて今はもう1刻終了も珍しくもないでしょ
61・62だと他面子次第だし
>>389
当然ながら久遠城や高難易度の耐性持ちのことです
本編や通常イベントじゃデバフ自体いらないでしょ
敵の攻撃前に倒すか攻撃受けても大したことないののほうが多い
魔攻も混じってるしね 極まればそうなるだろうけど
質問する時点で多分まだ極まってないプレイヤーだよねっていう 中途半端な面子で城上層で耐久戦とかそっちの方が難しいんじゃ ゲンジのデバフは城50以下の保険的な意味合いで役に立つな
楽楽 忍忍剣編成でヤマタケいないから前列は基本単発だし避けられたら手痛い反撃くるけどゲンジデバフあれば避けられても大したことないし 383です。
もうしばらくはヒカルゲンジ狙いで桜代を選ぶことにします。
虹は双代のナオトラやハンゾウが欲しいですけど攻撃力は十分なので後回で
ウシワカはもう1人来たとしても突破するだろうし楽を増やしておきたいと思います。
ヒカルゲンジは能力もSDも良いしいつのまにか覚醒していたのですね。 久遠城が50階までの頃はゲンジ有無で難易度が変わると言われてたからなー
35階で影打の攻撃食らっても微ダメだし
なお今のインフレ状態でゲンジ陰陽並べて75奥義やると、50階までなら陰忍や陰巫覡倒したりしてそれはそれで驚く 覚醒ゲンジは61階と62階で役立つよ
後衛の楽師だけやられて前衛の凸ヤマ凸スーが生き残る事があるから2刻目もバフが入ってる状態なのは助かる
それに陽ゲンジならステも高いから生き残る事もあって、そうしたら2刻目は楽師2人分の働きだしな 今回のイベの時限討伐可能な限り周回数増やしたいんだけど特効4+ガシャで中級周回してどう頑張っても35周が限界
たまにすごい数周回してる人見かけるけどもしコツとかあったら教えてほしい
PCとかスマホのスペックの差かな… やっぱりスキップしてるのかな
討伐飛ばすの紫玉2個かかるからコスト的に通常討伐とかわらないから今一使う気になれず
…と思ってたけど特効5で絶級で回れるんだったら経験値と特ダネ点がそれなりに美味しいのか
ちょっと検討してみますありがとう ごめん絶級じゃないや極級
なんで絶級廃止しちゃったかな… ユーザーが得するステージを作るなんて癪に障るじゃないですか もしかしたら絶より累計の必要数を下げてて周回計算したら僅かな緩和になってるのかもしれないが
元々がキツすぎる累計だから必要数を下げた上で絶級も残せよと
降臨みたいに何度でも復刻するならいいけどそんな気配微塵もない 独神経験値・英傑経験値・界貨・祭事点とも
過去絶級(レベル90)=現在極級(レベル90)
過去極級(レベル75)=現在超級(レベル75)
だから自分は問題視してないんだけどそういうことではなく?
あえていうなら達成報酬が1回分減ったことだけど1回早く最難級にたどり着けるから紫玉助かるからこっちの方がいいぐらいまである 討伐前に松の達成条件が分からない不条理、直す気ないのかな 概略じゃなく達成条件を初期画面にしろっていうことか 既存の祭事点とか経験値とかきちんと見てなかったわ…教えてくれてありがとう
極級でも絶級でも最高難易度で得られる祭事点と経験値に変わりがないなら
確かにあんまり大した問題じゃないね
印象で語るってよくないな…反省した
松の達成条件って討伐目標でわからないんだっけ?
勘違いしてたらごめん あっ・・・討伐目標で表示されるんだね、おれがボンクラだったスマン あーこれ足露出してるのか菱形の模様かと思った
他キャラも妙な露出多いし運営が指示出してんのかね
露出多ければいいってもんでもないのになあ まあ菱形模様にみえんこともないw
ウシワカ一人しかおらんからきついなあ
今のイベで火種100は集まるからピックアップで引けるとは思うけど
冷静に考えたら100連ってみすまる10万やねんな
時限ぶん回し用みすまる1万ほどで期間限定10万に化けるってマジで神イベすぎるわ 同じく次はモモかと思ってたわ
残りの中で一番難しいと思うがウシはあんまインフレさせない方向で行くのかね ヒミコで爆死したからチヨメナリカマイベキャラでひっそりと回ってたぜ
火種100とか羨ましい 2*2で敵物攻魔攻デバフとかそういうのするんじゃないか
まだ相手をいじる奥義はウシワカには無かった気がするが
なおデバフ無効の敵 ガチャやタマ二体目取るの考えたら別にいいやって感じ
イsコリドメとか使うの今回だけだろうし ウシワカはアタッカーが後に動くことを考えて物魔防デバフか回避低下がいいな
城高層だと攻デバフ無効だけど防デバフは入るから それを危惧して調整入れようとした先日の謎ランキング城かもしれん
運営を信用するな バンケツ運営は定期的にやらかすよな 大体良い事があった後に 運よくウシワカが複数いるんだけど
ウシワカを突破させるためにウシワカを犠牲にしたくないでござる
瑠璃石はジライヤの突破用に貯めてるし 相談させてください。
今までゴリ押し気味にきて天キャラ育成してなかったんですが、本編の最後で安定して勝利するには天キャラも欲しいですか?
今の編成(シュテン陰、ヤマト陽、ボッチ陽、ナキサワメ陽、モモチ陽)だと勝てはするんですが運ゲーになってしまいます。
天キャラはオモイカネ、カグヤ、フセヒメ、アリエ、ナリカマを所持してます。
必要な情報があれば記載しますので、よろしくお願いします >>432
そのメンバーでは育てるべき天はいないから安心して良いよ
育てるべき天将ってスサノヲ他虹天将と、ギリ、陽オオワタツミぐらいじゃね?
あやねる好きとしては是非キジムナーも推したいところだけど
安定して勝ちたいならむしろシュテンとボッチを外して楽と忍を育てるべき
手持ちの楽と忍を是非教えて欲しい 本編の最後ってパズス?
シュテン、ヤマトを突破させるだけで楽勝になる可能性がある この編成や手持ちみる分には突破要因いないんじゃないの ありがとうございます
>>433
楽はナリヒラ、アタゴ、ゲンジ、アメノウズメ、ニニギ、クダン、ヒトツメ
忍びはチヨメ、サルタヒコ、シラヌイ、サイゾウ
がいます。
> >434
そうです、パズスです。
突破は2人目がいないので難しいです…。 >>436
すみません、何人か転身させたキャラがいたので補足します。
楽はナリヒラ、アタゴ、ゲンジ陽、アメノウズメ、ニニギ、クダン、ヒトツメ陰
忍びはチヨメ陽、サルタヒコ陰陽、シラヌイ陽、サイゾウ陰
がいます。 パズスの攻撃に耐えきれずに沈んでる予感がする
防御力と回復力の問題なのかね? >>438
そんな感じで、ボッチに魅了が入ると崩壊してしまいます…
ボッチの回復でなんとか維持してるような状況です
装備は水属性の防具と掛守の壱を持たせてます >>436-437
乙。うちに似たような編成がいたので試してみたけど、やっぱりパズスの攻撃が鬼門っぽいね
陽ヤマタケ・陰シュテン / 陽ゲンジ・陽ニニギ (高揚)・アタゴ (高揚) はどうだろ?
パズスの二発目さえ耐えきれば、あとは神神神の秘術「絶対神癒」で体力回復するとか >>439
モモチとナキサワメを外して状態異常解除できる巫を2人入れた方がいいよ
ボッチは外してもいいし、回復力が足りないなら入れたままでもいい
装備は弐でいいから最新のを作る
状態異常解除する巫が育ってないならレベリングだね
レベリング優先度は
アマテラス>クシナダ>その他の心弛(横3の状態異常解除)持ちの巫
心弛持ちの巫はけっこういるから手持ちを探してみて
ヤマトとシュテンがいるし、それで安定して勝てるはず 奥義修正後は突破なしでもパズスに攻撃させずに倒すのも可能だけど
そこまで手持ちもいなさそうだしなあ…
他でも言ってる通り巫2で回復するようにするのがよさそう >>440
前衛マシマシにして秘術で回復するんですね
ニニギが絶対神癒もちなのでいけそうです
>>441
アマテラスとクシナダは居なかったんですがナスノヨイチが2人いたので組めそうです
装備は今まで弐以上を狙ってなかったので、ちょっと頑張ってみます
>>442
麻痺とかでパズスの動き止めて倒すみたいな戦い方ですか?
教えてもらったキャラを育てながら色々試してみます、ありがとうございます! 火力で1ターンで倒すだけですよ
物攻バフ2の陽ジラ陽モモ陽ササコジでいけた >>444
な、なるほどです
あれを1ターンは想像つきませんでした… >>445
もう答え出てるけどさ、ナキサワメでモモチの沫乱の威力上げるより
ゲンジかニニギでシュテンとヤマトの物攻上げれば楽だと思う
今の奥義威力ならシュテンがかなり削ってくれるよ 今は瑠璃石貯めるのも大変だし最近始めた人は突破まで長い道のりだよな
自分も途中から始めてようやく50階越える程度に育った瞬間にハタモト制限かけられて正直殺意湧いた 2日前から急にイベ戦闘だけ重くなったんだけどおま環かな?
時限40回周れてたのが25回程度しか周れなくなった
手形とかでも重くなったりエラー出たことないんだけど・・・持ち回り的な・・・? 昨日も話題に出たけど、自分も突破ウシワカの服は最初菱形の模様だと思った
今までの突破は何か着ろという感じだったけど、今度は何か履けって感じだ。
どうせモモも半ズボンなんだろうし
この流れだと突破ジライヤは着てないアンド履いてないの可能性 >>448
自分のところも、御統珠使ってたくさんまわりたいけれどイベ戦闘重くなっていてままならない
>>449
今でも半裸なのに全r
それもう変態じゃないですかーやだー >>448
>>450
エスパーするとwindows updateが裏で走ってる日だからスペック次第でクソ重いぞ 城ランは結局なおさないままなんか運営垢除外するだけだと思うんだけど
前回履歴はなしになるだろうけど
何かの間違いで履歴に残ったままとかだったら笑えるけどw >>453
それかなーありかとう!
ちょうど新しいpc買ったとこだから早く設定しなきゃ 城って自分がトータル何刻で終了したかわからないよね?
それを確認できるのがランキングだと思うけど。
100位ランク内に入らないとわからないよね?
ランキングは興味ないけど自分の刻数が減っているかは知りたい。(それほどでもない) ベンケイは虹化しても産廃のままだろうなあ
いっそ思い切って面白奥義とか身につけてくれてもいいのに
ヨリトモ欲しいけど、次回ピックアップで来てくれるだろうか… ヨリトモは赤金なのに横3デバフ確率低い俊敏遅いと不遇なので
虹にする価値があるくらいの奥義にしてほしい ガゴゼはそこそこ便利になったしベンケイも奥義次第っしょ ヨリトモって結構最近実装された(と思う)けど
もう虹化するほど地味人気キャラだったんだな
きっと顎の意思を継ぐ者だから顎からビーム出して欲しい 源氏繋がりで覚醒させるんだったらナスノヨイチも入れてやればいいのに
一人くらい増えようと大して作業量変わらんだろ >>462
言われるまでヨイチの存在を忘れていたわ
二人持ってるけど、いろいろ中途半端すぎて全く育ててない…
ワカヒコと同じく、虹化で攻撃的巫覡として輝く日は来るんだろうか >>463
巫覡に攻撃なんて求めちゃいけないのはわかってるが
全ての英傑を愛してる()と宣言しといてのけ者にするってのはどうなのかなと思った
カイヒメネコマタ事件のときと同じく運営が存在を忘れてるのかも知れないけど そもそも虹覚醒するキャラがほとんど男な時点で全てを愛する気はないと思う
追加虹なんて男何連続だよって感じだし 八傑からして男女比おかしい時点で運営が女嫌いなのかもしれないな
お着換えテッソやスザク、イザナミを見る限り女性キャラだって鳴り物入りで出せば
それなりに稼げるだろうに 女ウケのいい女英傑って誰が残ってたっけ…?
イザナミ、ナオトラ、チヨメ、オシラ、タキヤシャ、フクスケぐらい? 桜代の女前衛欲しかったらホモカプほぼ強制なこのゲームで
女キャラ目当てに残り続けられる猛者がどれだけいることか… >>469
クシナダもかな
絵柄自体は女性受けするかってと微妙だけどキャラ付けと声が上手い
スーくんの嫁としても割と受け入れられている
スーくんがもっと線の細い系イケメンだったら分からなかったが 女キャラも男キャラもそれぞれにお気に入りいる
衣替え出てほしい 趣味枠なのは分かってるんだけど
推しの衣装替えが鬼だったときのがっかり感 >>471
クシナダがいたね
巫覡でいえばオキクルミなんかも女ウケ良さそう デイリーでナオトラ来たんだけど、陰陽どちらが良いんだろう
今前衛は陰イザナミと陰シュテン
シュテンが打たれ弱いからどうしようかなとは思ってる 城で使うなら陰一択だと思うけど
イベントで前衛に立たせるつもりなら陽でも良いんじゃない いやいやナオトラなら陰イザナミシュテンその他虹陰がいようが一人目なら陰にしといたほうがいいと思う
こなだメンテで黒英傑がわりと強化されて陰ナオトラの横3火力すさまじいぞ!(陰モモ単体の火力が横3ぶんになる)
耐久侍なら陽ササコジのほうがいいし、壁は他にだっている。
あと衝派(縦2)との使い分けできるし、楽士と組んだゾンビ戦法で城62階で物防高いクウヤに9万ダメージいれたりできたのは楽しかったよ。
しかし陽ナオトラちゃんのSDも可愛いから止めはしない 見た目が好き方選んどけば間違いないよ
最近結構頻繁に調整入ってるし強さは変わる アタッカーとしては陰で間違いないんだろうけど侍は貴重な高魔防前衛枠でもあるんだよな
挑戦討伐だと虹陽侍の有無はかなり難易度に影響するからね 保管処残り35
1等以上は残り3つだがシンが出ない
とはいえミスマル使ってまで欲しい性能でもないな… この間の奥義の修正で虹黒の90奥義が陰陽で同じキャラは、陽は楽と巫以外城では完全に趣味枠になったからなぁ
強制的に先手を取られる新しい挑戦討伐が来たとしても、数日かけるのが前提の城よりもかなり弱いだろうから
突破の陰の耐久で十分耐えられるだろうし >>483
といってたら陽しか耐えられない限定討伐が来たんだけどね 今は陽でも調整前の陰以上の火力だし趣味枠とは思わないかな
突破がいればーとか言っても編成制限等々で使えないこともあるし ウシワカ突破しても安定しない階ってある?
54階がモモジラのどちらかが突破しないと
結局アタゴの笛で死にそうだけど まだウシワカ突破してないんだしわかるわけないだろう >>487
突破アマが耐えられないんだし、ウシが突破しても耐えられるか微妙じゃないのか
生け贄の楽を入れた方がすんなり通れると思う
といっても自分は装備を極にしてる訳じゃないから極なら耐えるかどうかは知らないが 今日で陰ウシワカちゃんともお別れだな
双代だとはいえ長い間貢献してくれたし寂しいもんよ・・・ 陰ウシワカは使いみち分からなくてレベリング以外で出撃させたことないな
このまま何の活躍もせず餌になってしまうのだろうか 2時間後、そこには陰ウシワカを突破している>>490の姿が! 突破前に使いようがなかったスサノオの陰が突破で保護られたように、
陰ウシワカは陽以上の奥義と陽とほぼ変わらない耐久になる可能性もある 陰はそのうえで攻撃バフほしい
陽使ってる理由が両攻撃バフだからなあ また突破は陽優位か
いい加減陰も使えるようにしてくれ バフメインの楽なのに陰を強くされてもそれこそ微妙な気がする とりあえずレベリング週間到来だしウシワカ120にまでしてしまおう
うちは陰双代だから陽突破にするけど陰突破も救済濃厚じゃない? >>495
おしらせ見る限りでは陰救済に見えるんだけど、どのあたりが陽優位なの? ウシ突破奥義は結構素直な設定だな
これでいいんじゃない また闘魂かー
全の加護は陽アマ以外にあげる気ないのか これはどっち突破するか悩むな
突破アマは覚醒ゲンジとセットにして、ウシは楽忍、忍忍侍とかのバフ向きかね >>501
陰はともかく、陽ウシら全加護向きだよな 全加護ほしかったけど陽突破ウシについてたらウシアマだけで良くね?
になっちゃうんじゃないの多分w ウシワカは陽突破かなぁ
突破奥義はイマイチだけど、ステが上がるだけでも十分だろう 2刻バフは魅力的に見えるけどワンキルするなら1刻でいいしな
陰ウシが61階以上の攻撃を耐え切れるだろうか 陽は高ステで2ターン生き残ってバフ
陰は一発で沈むけどバフは2ターン継続
突破ウシワカはバランスいいな 確かにな
でも陰は陽より俊敏が早いから同列バフは楽そう
ただ突破で陽ウシもある程度上がるだろうしな 突破陰ウシの奥義威力見てみたい
2万とか出ないかな おーーウシワカ陰陽どっち突破させるか迷うな
陽は3人カンストしてるけど陰は93どまりだし
でも攻撃バフも普通に欲しいし
まあ欲を言えば必中バフが欲しかったが とりあえず陰ウシで62階が早くなるくらいかな
他楽士より効果高いバフでも来ると思ってたから割と拍子抜けだわ
城がこのままなら急ぐ必要もない 後衛を突破アマ、陽ウシ、覚醒ゲンジで並べて使うのも良さそう ウシワカ二人目について相談させてください
一人目が陽ウシワカの場合、二人目はどうするのが望ましいでしょうか?
1.陽ウシワカをもう一人育てる
2.陰転身する
3.陽ウシワカを突破する
ウシワカは一人目も二人目も陽魅刻印です
手持ちの楽でよく使うのは突破陽ゲンジ、突破陰&ノーマル陽アタゴ、陽タマヨリと魔攻あげで陽サクヤです
よろしくお願いします 陽ウシワカの突破奥義も陽スサノオの突破奥義のように使われなくなりそう 覚醒ヨリトモ自前では木の強攻しか無いのに土属性奥義とか草
鈍足だから陽スサくらいしか実用レベルでバフの恩恵受けられるやついなさそうだな 陽スサ突破奥義普通に使ってるんだが上位の人は使ってないのか >>517
1.陽ウシワカをもう一人育てる
突破しないならこれ
2.陰転身する
突破するならこれ
3.陽ウシワカを突破する
やめとけ 2×2と全体じゃ全体の方がはるかに使いやすいからねえ
陽スサ突破奥義は他もポンコツ性能だし >>523
それぞれの選択肢に答えてくださり本当にありがとうございます!
1か2でより今必要なほうを実行しようと思います 全然話はかわるけど剛札2017とか黒英傑札って八百屋に追加されないのかなー
ずっと追加まって瑠璃石の使用控えてるんだけど剛札は降臨の交換所にあるし望み薄な気がしてきた
八傑の突破か八傑札に使った方が有用だろうか 久遠城ガチ勢いたら教えてほしい
63階からどんな感じだった?
会議長引いてしばらくバンケツできない 毒が入ったらごっそり削ってくれるから90奥義の方ばっか使ってるわ 前イベの火種+で20回、今回もゲンジは来なかった。
瑠璃石交換で持っていた八傑札で無事にウシワカ来たけど突破に使うのが惜しくなった。
ちなみに桜代カカウシだった、物理虹黒18人でカカ1人も居ないけど
アマ、ツクツク、テンカイ、今回ウシと後衛系だけが見事にカカ揃い。 ウシワカ突破に使えるのは4人目からだろうな
3人目までは惜しくて無理だ ボックスガチャで手に入れた鶴全部使ったけど何も出ねえ
最後に来た赤金も一ヶ月以上前のアタゴだしどれくらい虹見てないんだろ… 63階
鬼人の物攻が50%上昇
後:チョウチンビ陽 (空) ナスノヨイチ陰
前:ヤト陰 (空) オジゾウサマ陰
攻撃属性:水3
防御属性:金10土-10
チョウチンビ:縦2 物防バフ 物攻魔攻物防魔防デバフ無効
ヨイチ:全体 物攻魔攻物防魔防デバフ無効
ヤト:単体 物防魔防デバフ無効
オジゾウサマ:単体 毒 物攻魔攻デバフ無効
全員:毒暗闇麻痺魅了耐性50%
超体力で全然減らない… 64階
剣士の物攻が50%上昇
後:(空) テンカイ陰 (空)
前:コノハテング陰 ハットリハンゾウ陰 イイナオトラ陰
攻撃属性:陰18
防御属性:陰10陽-10
ナオトラ(大将)が何故か天表記
列速度も天
テンカイ:全体(陽)
コノハ:単体
ハンゾウ:単体
ナオトラ:横3
全員:物攻魔攻物防魔防デバフ無効 毒暗闇麻痺魅了耐性50%
全員90奥義使用 修験界・極の一日一分解放、ってなんだこれ?と思ったけど、これ討伐を飛ばして周回しろ、ってことなんだな
全然気付かなくて討伐一回で終わってしまった
もったいないことをしてしまったわ… 64階かったw
テンカイの暗闇と合わさって物凄くなげぇww 久遠城65階まで踏破した人、上限突破ウシワカの陰陽使ってみてどうだった?
1人しかウシワカ突破出来ないんだけど久遠城的に陰陽どっちの突破がオススメかな? ついカッとなって剛札5枚交換したらフツヌシ2カグツチ1クラマ2とか溜息しか出ない… >>533-534
乙、敵の攻撃力はどんな感じ?
61〜62階くらいの攻撃力なら突破陽なら耐えるけど、急に変わる? >>543
馬鹿なことを…
瑠璃石5000が150になっただけやん やっぱ高体力になってきたか
もう陰はきついのかな
さっそくウシワカが使えるかどうか不安だ >>544
特別火力がヤバいのはいなかったと思う
63階はヤトが4ヒット?でそこそこ
アジゾウサマが毒と合わせるとそこそこ
64階はコノハとハンゾウが結構痛い
タフさがネックで63・64階どっちも62階のテッソクウヤ並みかそれ以上に体力ありそう 突破アマいなくて62階でクウヤのみ残った場合、流星×2でコジロウで会心率下げて耐久勝負って可能?
耐久勝負ならテッソの方がいいのかな?
前回初めて62階まで行ったけど倒しきれなかった >>548
その組み合わせはマイナーだから試してる人はいなさそう
むしろレポートを求む
スサノヲ以外で耐久できるんだろうか? >>547
ありがとう
それなら陽ウシ突破やってみようかな 虹灯明で13回まわして赤文字三人の大勝利だった
アタゴ、ササコジ、ウシワカ
突破ウシワカ陽いるけどまた陽で育てるかな 英傑の攻撃を全体的に底上げしたなら敵をタフにすりゃいいってもんじゃなかろうに 餌確保用にぶん回したら双術術ウシがきて頭抱えた
桜陰力力99を突破させたいし、死に刻印桜陽99を餌に回すべきか >>549
昨日レベル96陽コジの魔防を818にして金の加護レベル5にし流星1かけたけど、未会心で7800くらい食らって死んだ
防具が5つ目のやつの弐だったので、最新防具と流星重ねがけならいけるのかと考え
そっかスー君が良いのか
情報ありがと 突破陽アマ一体所持してるんだけど
二体目のアマは陰陽どっちがいいですかね
陰ヒミコと陽ボッチ、陰ワカピコ、陰クシナダがいます はぁ〜またピックアップせんかった
何人目のモモタロウやね・・・ 三体目のジライヤ(体体)が来たのですが、突破用に取っておくか育てるか悩んでいます
一体目は陰転(陽暗)二体目は陽転(水魅)でレベル99です
ほかに陰転のガシャドクロとサトリとハンゾウがいます >>556
巫覡で突破陽アマいて陰ヒミコいるなら趣味でいいと思う
突破前提で城で使うなら陰にしてみるとか ピックアップが仕事した
力陽と術魅の陽カンストウシワカ2体に力陰Lv93陰ウシワカが1体いて
餌用は陰金持ってたとこに力体ウシワカが来た
体刻印一つあるけど極狙えないし術魅の陽と力陰の陰の上限突破で問題ないかな
陽2体体制は崩せないと思ってたからラッキーだった 先のイベ火種60連で無事ウシワカ2体確保おまけのモモタロウまできた
卍傑3000回で虹14体っていう超絶不運独神やからびびったわ
ほんで肝心の突破は陰の救済に見せかけた罠やんけ
化け物編成ならともかく初日64階で止まるレベルやと運用しきれん
64の後衛絶対殺すマンに瞬殺で65階なんて消し炭にされてまう >>555
なるほど
武具が更新されていって性能が上がればいけるのかもしれない
天の魔防がかなり上がるフロアだったはずなので基本はスサノヲ(敵の作戦も天を狙えになってる) 突破シュテン5体いるのにまたシュテン来たわ
虹は昇天させない派だったけど、流石にこれはもう昇天するぞ… 上限突破ウシワカ陽の物防・魔防カットってどれくらいダメージかっとできる? 楽のバフの効果による能力の上がり具合はどの奥義でも一緒じゃないの?
刻数の違いはあれど、鉄壁や流星や陰の90奥義と能力の上がり具合は変わらんと思うけど どうだろうな
同じバフでもヒトツメは他バフより強かった記憶あるし
逆に顎の人みたいにバフが弱いパターンもあるし
同じ兵種だからと決めつけるのは早計だと思う 自分も気になる
これがアマぐらいカットできるならすごい有用だけどアマ以下なら回復もつかないしうーんて感じだよね ササキコジロウが来てくれたんだけど先月の奥義の強化を経ても陽転推奨かな?モモとナオトラの陰はいます
城でコジロウを使っている方がいらっしゃったら感想など教えてほしいです ウシワカ陽突破した人に100奥義の使用感聞きたい
防バフは久遠城で実用できるレベル?
それともステ上げと割り切って90奥義使う感じ? なんだウシワカ突破は結局は陽が当たりな感じなのか? 久遠城初ランキング入り出来そうだとウキウキして寝たらランキング改装中になっててショックなんだけど 上位の人どんな編成で挑んでるか興味あったから早く直してほしいな
ウシ突破でツクヨミ減らしてアマ増やすんだろうか >>572
陽の突破奥義は結局使わなく可能性はあるけど、高い魔力と素早さで全体攻撃をしながら
味方全員に2刻の間、力と魔力を上げる陰がハズレということは少なくともない
レベル120まで上げれば陰でも陽ゲンジぐらいの耐久にはなるだろうし 陽ゲンジと陽アマテラスと誰かでカチカチにするという作戦も予定 >>573
おー!よろしくお願いします
手持ちの陽ウシワカ突破に瑠璃石使うか貯蓄するか迷ってるので
とてもありがたい いやっ陽だと思うけど
回復と攻撃の使い分けできるし、凸アマがいるならどっちでも良いと思うけどね 城が緩くなったのは一瞬ですぐ高レベ突破英傑複数所持前提の難易度に戻ったな
ここまでインフレを急ぐ必要があるのだろうか 65階って突破してる八傑だよね
アマテラスに全回復されそう ヒミコは特別どっちと言うのは無かった気がする
手持ち次第で選べ場合と思う 突破陽ウシはやっぱバッファーが主職だと改めて実感したわ・・・(陽ウシLv115使用感)
ヤマタケのダメージが目に見えて減るし結局は鞍で焼き払うのがいいかって思った(個人の感想です) ヒミコは回避Buff目当てと見た目で陽だな物防が高いのも利点
何度も言われてるだろうけど迷うなら陽転のほうが腐らない 凸陽ウシは120まで育ててウシワカ自身の耐久をあげて
90奥義使うのが現実的な気がしてきた ヒミコ陰転身したけど可愛いし全体攻撃便利だから後悔してない
今瑠璃石2500なんだけど残り500貯めて八傑札と交換するのと5000貯めてヤマタケ突破するのとどっちが良いのかな?
ジライヤ持ってないし他キャラの突破用も無いから八傑札でランダムに狙おうかなとも思ってたけど貯めて突破の方が良いって言ってる人も居たからアドバイス欲しい
突破で持ってるのはツクヨミだけです ハズレがないなら札でいい
ハズレが一つでもあるなら突破石 八傑札で欲しくない八傑が連続で来る可能性がある事を忘れてはいけない
瑠璃石は本当に突破したい子が来るまで温存しておいたほうがいい 陽凸ウシワカ使用感レポしてくださった方ありがとうございます
うちの陽ウシワカ君は未凸のまま頑張っていただきます 今まで全部札にしてるけど、極端に特定のキャラに片寄ったことはないよ
多くて3〜4人だし、突破しようと思ったら4人とか全然ありだわ >>585は突破陽ウシ以外に誰をいれてる?
他にバフ要因入れてる? 突破陽ウシの使用感があんまりだったから
突破隠ウシ作りのため三人目隠にしたけど
断念して四人目は陽にしようかな
どうしようかな!! 討伐スキップのチェック外れるバグまだ直ってないのかよ… 突破陽ウシを56階で使ってみた
まだ100だからウシ本人の防御面が不安すぎ
突破陽アマ、突破陽ウシ、覚醒ゲンジ、突破陽ヤマタケを並べるとバフ表記がはみ出す❗ ありがとう
ジライヤ以外どうしても欲しいキャラ居るわけじゃないし瑠璃石もう少し貯めておく事にします 桜代のカンスト陽ウシワカが2人いて(刻印は陽魅と力術)陽魅を生け贄にして突破させたいなーと思ってるところで、ピックアップで双代・退退のウシワカがやってきた
てっとり早く退退を生け贄にするか悩んでしまう… よく考えたら突破陰ウシワカって覚醒陽ゲンジでも代用効くよね。
64階以降考えたら陽転身のウシワカを優先して突破させた方がいいのでは?
実際63階まで陰転身ウシワカ使わなかったし >>599
ゲンジは物攻前列のみで魔攻アップもないし、代用効くとまでは言えない うーんウシワカ2人しかいないから本当に陰陽どっち転身させような悩む。。 >>599
陰はカンスト俊敏707まで上がるみたいなので陰ガシャ陽ジラに同列バフかけれる
前後衛物攻魔攻両対応なので代用にはならないと思う
覚醒ゲンジの方は物防が上がるのでそっちで差別化かな 地味にウシワカは全体技だから陰だとアタッカーとしても期待できんのかな?
65階も耐久できるんなら陽ウシワカが正解っぽいけど >>600 >>603
あっそうだった…前衛物攻・物防↑だったね…
私のとこもカンスト陽ウシが2人いて昨日ウシワカが1人来てくれたから非常に迷ってる。
1人は陽を突破させて来てくれたウシワカを陰転身させてもう一人の陽ウシで上限突破させるか、
素直に陽2人を瑠璃石と生贄で上限突破させるか迷う… 覚醒ゲンジは前衛に物防アップ出来るから代用というなら突破陽ウシ、突破陰ウシどっちも同じだと思う なかなか上限突破に踏み込めない理由として、
突破陽ウシの防御バフが63階以降で通用するのかどうか
突破陰ウシの性能が良いのは分かるけど60〜65階で即死しないかどうか
の2点が気になるんだよね。 どっちも切り替えられるんだし問題ないと思うが
まあどっちにしろ突破するのはウシワカの場合は3人目からでええやろ >>606
元々防御バフって全く効果ないに等しいしね
久遠城が実装されたばかりの頃、36階で魔防上昇×2しても全く効果なかったんだよな 桜陽ウシワカ99が1人いて、もう1人桜ウシワカが来た場合は
陰99まで上げて、もう1人来たら陰を突破でしょうか?
即戦力が欲しい場合は陽にして、この場合陰突破(更に2人)
は絶望的ですよね?(1人目は1周年記念の選択です) 二人目を陰で塩漬けにするのはそうとう覚悟が要るなぁ ゲンジやタマヨリヒメとかが複数いるんなら別にウシワカ陽1人で良いから陰にして塩漬けでいいと思うがそうでないんなら2人陽が現実的だな クリアに余裕があるなら陰陽揃えておきたいところ
無慈悲なバランス調整に対応できるというのは相当大きなアドバンテージ 608さんも言ってる通り、
突破陽ウシワカの防御バフは久遠城63〜ではあまり意味ない感じなのかな?
突破前の陽ウシでは耐えれないと思って64階以降のために突破陽ウシ作ろうと思ってたんだけど…
ずっと最上階までクリアしてたのを諦めることになるのかな… 609です。
2人目のウシワカは陰にしました、8月になれば2周年記念がある、あと4ヶ月切った。
99まで上げるのに2カ月以上はかかると思うし。 2周年も八傑配るんかなー
なんか変えてきそうじゃない?
まぁ六傑配るわけじゃないだろうけど 1周年8傑2周年は区切りとしては微妙だし好きな赤金含む全金の中から選択3周年で好きな黒で良いぞ 記念品で欲しいのは英傑の刻印変更アイテムだなぁ
欲しい欲しい 選べる八傑も復刻しすぎて有り難み薄れてるからな…
選べる突破餌キャンペーン化してる
次こそ無限引き直し火種来ないかな
死ぬ程引き直して力力イザナミ欲しい
しかし灯明システム考えると20分粘ったけど無駄でした!ってこともあり得るのか…
やっぱ刻印変更アイテムが一番だな
1個でいいから変更したい
魅陽とかの奴はもう諦めてる >>613
陽ヤマタケの防御バフ+ゲンジの防御バフに全く効果がないとは思わないな
ただ突破陽八傑+アマのバフとセットで多少効果を感じる程度だけどね 選べる八傑は流石に今売ってる状態だから配るかな…?
六傑や他虹の可能性も
もし選べる六傑なら誰がおすすめなの? 六傑からなら所持刻印によるけど闘魂産めるから桜代から選びたいなぁ 札使った時の狙いにくさ的にはイザナミかヒミコじゃないか
コノハは桜代黒の中では刻印や秘術狙いやすいし現状趣味枠だから除外
双代は札使う時なら少なくとも秘術は事故らないから
よっぽど酷い刻印秘術じゃない限り桜代からの方が得だと思う
そういうの抜きでもイザナミはかなり上位に来る
モモの突破がどうなるかにもよるけどナオトラも有り
他の虹忍いないならハンゾウ 八傑札はログインボーナスでもうすぐもらえるっぽい
来月上旬頃? 八傑札は基本神代の力力狙いで使うのがベターかな?
退退とか守守狙えるなら桜代で回すのも手かな 神代ならどうせシュテン×モモorスーで回しても5割弱の確率で力陽とか力体が爆誕する上に秘術お亡くなりなことも多いので
確率15パーセントだが力術の可能性があり、確実に秘術そこそこのが出るウシワカ×モモも選択肢に入れていいと思う
どっちにせよ突破餌が増えるだけの結果に終わる可能性があってもいいからよりステータス高いのが欲しいなら神代
失敗したくないなら人人で桜代って感じかと
あとはSDのカラーリング >>619
ウシワカ陽カンスト×2、ウシワカ陰83がいるのですが
久遠城64階以降の耐久を考えると
優先すべきは突破陽ウシワカでしょうか? >>626
すみません、言葉足らずでした。
瑠璃石を使ってでも久遠城64階以降での耐久を加味すると陽ウシは突破させたほうがいいでしょうか?
現在瑠璃石は13000個で64階はあと一回削ればクリアできるとこまで来てます。
一応瑠璃石はジライヤとウシワカのために貯めていました。 最近の新階層の露骨な突破所持チェック的に
64階は突破陽ウシだとちょうど楽になりそうな気はする >>621
刻印、、シュテン、、う、頭が…
未だにジライヤ選べば良かったと後悔しています アマテラスとウシワカを組み合わせても65階は会心一発で死ねる
これは防具も揃えないと厳しいかも 65階
凸陽アマ 陽防具蹄鉄掛布 体9
スー会心受けなければ安定して耐えられる
凸陽ヤマト 陽防具お守り 守3
陽アマバフと自己バフで余裕
未凸陽スー
無理
階層効果が神の体力+50%なのでバフありでも凸陽ウシが耐えられるかはかなり怪しい
敵編成が鈍足なので、陽スー凸して
陽スー (捨てキャラ) 陽アマ
陽ヤマト (捨てキャラ) (空)
で敵側のスーの攻撃をアマ以外に誘導すればわりと楽に突破できるかもしれない
ゾンビアタックでも手持ち次第で結構削れたので早めに来れればいけるかもね スサノヲ転身はテンプレだと一人目が陽とありますが突破と調整がきた今でも一人目は陽でかわりないのでしょうか
他の手持ち次第では陰のほうが優先されることもありますか? >>632
未凸陰スーは今も使いどころはない
凸陰スーは強キャラ
未凸陽スーは高耐久と90奥義が全体毒で使える
凸陽スーは突破奥義は微妙だけどステアップで耐久マシマシになる >>632
突破後の陰スサノヲはすごく使い勝手いいとは思うけど、
突破までが苦行過ぎるのでその辺考えると一体目はまだ陽かなあ…感
突破まで、欲を言えばレベル115越えまで修験界にブチ込めるなら陰でもいいと思う
あとは今の時点でなら突破陰スーくんは鈍足除けばかなりバランスの良いキャラだけど
そのうちインフレが進んだら器用貧乏な印象になる可能性が 65階までなんとか来れたんだけど
凸ツクヨミ陽って編成できないかな。アマ陽2人もってないです 陽凸アマ所持が挑戦権の最低条件って感じて震えてる
デイリーで来ないかなー >>633 >>634
詳しくありがとうございます!
陰転を考えるなら素材や育成の準備が整ってからがいいですね
まずは陽で育てていきたいと思います >>637
エンドコンテンツなら多少はね
ただハタモト制限しておきながら「最低限五人全員突破させてますよね」みたいな階層はノーセンキューだぞ運営 100階まで作るつもりじゃないの?
ここでこれだけ苦労してもまだ最終地点じゃないよね
ハタモト解禁して ところで今年は金銀活躍させるって話はどうなったんだ
久遠城でタフな敵として出して終わりってわけじゃないよな? もはや未突破虹すら力不足だもんな
ここまで一部のキャラしか活躍できないゲームも珍しい 65階の編成は大体考えてあるんだけど、64階はどんな編成が有効?
後衛が直で狙われるし、地味にハンゾウがうざい 64階はハンゾウの攻撃を凸陽アマに受けさせて
前衛凸陽スー凸陽ヤマトで10刻以上かけて突破した
アマの隣に楽士2人置いてたけど1刻ずつハンゾウやられてあまり意味がなかった 突破スーを持ってないんだけど、突破なしと陽スーでも耐える? この間のイベでもらった霊符使ったら久々の赤文字出て期待したんだけどワカヒコだった
初めてワカヒコ来たけど実際にあの肩出し巫覡見ると殺意がわくな 凸陽ツクヨミや凸陰ヤマタケみたいな攻撃と同時にバフかかる技ってのは
最初に攻撃したダメージもバフでマシマシになってる状態って認識でOK?
って事は楽師のパフも全体バフの場合は攻撃と同時に自身にも最初からマシマシ状態なのかな?
そうなると陰凸ウシワカの奥義は結構な火力になりそうだけど 二の腕も出てるしなんか半端だよね
流行りの肩出しデザインやって失敗したパターン >>649
なってない
効果は次に攻撃するキャラから >>651
ありがとう
って事は、凸ツクヨミや凸ヤマタケの2刻間バフ累積ってのは
実質的にバフが掛かってるのは次ターン以降だけで、しかも1バフって事か 攻撃と同時ではなく
攻撃した後にバフがかかる
と覚えておけばOK 久遠城は1日出遅れと失敗して1日余計にかかり今日から63階いけそう。
残り4日だけど65階までクリアできるのだろうか。 64階の敵は単体絶対殺すマンが強い
65階の敵はツクヨミとスサノヲが強い 陽の突破ヤマスサアマの持ち物検査かな
120まであげれば陰も戦えるのだろうか >>657
ほんこれ
最近実装してきた虹がガシャ以外は城の上層部でまともに使えないのクソ笑う
そのうちイザナミまでもが産廃とかいわれるレベルまでインフレするのかね >>657
突破の陰スサは110から120にかけて体力7000以上伸びるぐらいの爆上がりするから、
耐久が陽とそれほど変わらなくなる ランキング4月前半
4/1〜7
23 19 14 13 10 10 24
4/8〜14
20 24 19 27 28 19 22
4/15〜21
24
平均 19.7(15.3)
最高 10位 (5位)
最低 28位 (37位)
一桁 0回 (6回)
10〜14位 4回 (12回)
15〜19位 3回 (4回)
20位以下 8回 (9回)
()は3月累計 ランキング集計乙
すでに先月何か盛り上がる要素あったっけ?って記憶が遠い
ここんところのパターンだと来週か再来週に召喚台あたりがくるんだろうけど、
よっぽどのネタがぶち込まれないとGWまでにまた30位以下があるだろうな >>660
集計おつ
前月に比べてかなり落ちたな
顎にあまり旨みがなかったからなあ 顎祭事は最初の週での既存特攻メンが少な過ぎ&入手難過ぎてなあ
あれで完全にやる気なくしてそのままスルーコースに行ってしまった 顎祭事で1番盛り上がったところって顎が顎だったところな気がする 運営は今後城をどうしたいんだろうな
ただ体力や攻撃力盛り盛りな敵を置けばいいって思ってんのかな?
虹レベルの英傑も一部を除いて城では戦力的には塵だし
そりゃ秋がきて辞めるユーザー増えるわ
敵阿呆みたいに強いんだからハタモト制限いい加減外して欲しい 65階クリアしたけど時間がかかるだけでクソつまらなかったしなあ 城は上限突破実装前のバランスがマジでちょうどよかった
それぶっ壊したのが他ならぬ運営という皮肉よ 今のバンケツは突破と虹忍しか人権がないからなぁ
その肝心な突破も実装が遅すぎて一部のキャラしか優遇されてない状態
本当につまらん 既に餌用にする英傑までいる場合に極刻印狙いで瑠璃石を八傑札に使うのって勿体ないかな? 突破する条件も厳しいしな
虹灯明の効果も失笑するレベルで下げられてるし
推しを人質に取られてるだけでゲームそのものは面白味の欠片もない
ケツのスレは定期的にランキングについてカキコがあるけど
退化するばかりの過疎ゲーなことに変わりはないから気にするだけ無駄だと思ってるわ 厳しい条件に合わせて突破八傑の能力をぶっ壊れにする
それに合わせて敵の性能も超インフレさせる
こんなのゲームバランス滅茶苦茶になるに決まってるわ 久遠城の上を目指さない分には、奥義上方修正で
遊びやすくなった印象だけどなぁ
ただイベントにも通常の討伐にも特に目標が無いから
よっぽど気に入ったキャラが出ないと課金全くしなくなったわ 課金煽りたいならどれか一つくらいは真面目に力入れてくれないとな
運営が適当だからこっちも適当になる
ニートか富豪じゃないと諸々厳しいし 城はもっと階ごとのバフを強化・細分化すれば普段使わないようなマイナーなキャラの使い道も出てくるのになぁ
現状だと、強キャラでごり押ししたほうが楽だし早い 本編も終わったし仕切り直しで一からシステム作り直してくれ
クッソ重いのを除けば戦闘は悪くないんだから鈍足職には+αで何か特殊技能つけてやって全体的にインフレ調整し直して
鶺鴒台と霊廟のホモレズ台詞は取っ払え
あとブリュは女で出してほしい 男の娘じゃないぞ女でだぞ よーしそしたら一血卍傑:reでリニューアルだ!!! ランカーで参考にしてた人複数いなくなってしまったし脱落してる層わりといるんだろなぁと思う
ゲーム自体の課金ランキングも前より微妙になっちゃったし 便乗して不満を
前にも書いたが桜代双代分けるの撤廃しろ
イヤなら本編設定とか戦闘システムに世代の意味を持たせろ
神代鶺鴒台から魔攻キャラが力力で産まれて良かったってなる歪な作り改めろ 64階でハンゾウ狙うにはどういう作戦が良いの?
意外に陽アタゴが何ターンも耐えてくれたから微々たる攻撃でもハンゾウ狙いたい 物防が低いで狙え以外にそれっぽい作戦あったっけ
あいつ単体攻撃だしなあ 物防低いだとテンカイに行くかなと思ったんだけど、どうなのかな
体力だとナオトラになる ずっと言われてるけどUIかっこ悪くなったよね
本殿のキャラはちょっと寄ってるし
綺麗な飾りも無くなって安っぽくなったし
錬金堂は相変わらず使いにくい
わかりやすく見やすくしたいのはわかるけど
もうちょい見栄え何とかならんかったんか 64階は近接なら後衛攻撃狙いでハンゾウになるけど
遠隔だと物防低いか魔防低いくらいしかなさそうだし無理かもね でもキャラのステ見た限りだと陰ハンゾウ>陰テングなんだよな
魔防御なんて200切ってる
防具とかで逆転するんだろうか 荒療治だけど、64ゾンビ戦法使うとして
@体力低いキャラ狙い、をセットしておく
@だれかしら横3攻撃キャラを一部隊目に入れる。
@コノハナオトラよりハンゾウは物理防御低い(と思う)からHPは二人よりは減る
※先にテンカイには攻撃が入らないような、全体攻撃は使うのをひかえておく
あとはずっとハンゾウ狙うようになった。
横3キャラで一番いいのは多段ヒットの陰突破ヤマタケだけど(ナオトラだとハンゾウ回避されたら意味ない)
ゾンビで使うには勿体ないってひともいるかも。
ウチは他メン耐久が皆無だから陰突破ヤマタケもゾンビで使い捨てるしかなかっただけだったのさ… >>690
出来るはずだけど…
ロックかかってない? >>691
ロックしてある子もしてない子も皆昇天ボタンがグレー
花廊も霊廟も錬金堂も誰もいないし編成にも入っていない
久遠城はやってないからそっちも編成もしてない
なんでだろう・・・ 英傑一覧で文字出ないならフリーのはずお伽番でもないんだよね
輪廻は問題なくできてるの? あ、編成に入ってないから遠征も無いか
なんだろうな 見る英傑を間違ってるとか……
一括昇天画面で出てくるかチェック ちょっと違うかもだけど昨日自分も虹昇天させたら瑠璃石いくつだっけと思ってカンストモモのロックを外して確認しようと思ったら昇天ボタン押せなかった
もちろん久遠城も遠征も編成もお庭番もさせてない
カンストさせてたら昇天できない仕様だったのかなと放置してたんだけど今確認したら昇天ボタン押せたから昨日一時的に昇天ボタン押せなかった可能性あるかも >>690です
昇天画面一覧をみたら久遠城派遣中になっていました
久遠城をみにいってリセットされている&編成を求められている状態は確認したのですが
新しく組み直さないと以前登録した子は派遣状態なのですね…
「久遠城は(最近は)やっていない」と書くべきでした
色々考えてくださりありがとうございました! そういえば昔昇天させようとした時同じ事あったわ
今はもう久遠城メンバーがぼぼ決まってるからそう言う状況に遭遇しなくてすっかり忘れてた 昨日63階はフルパーティで全員ぼこられてしまった。
結構揃っているのに編成が悪かったのかな、あと3日で65クリア無理っぽい。
突破 陽スサ120、陽シュテン120、陽アマ120、陰陽ヤマ120、陽ツク120、陰ツク113他 私より揃ってるし攻略情報仕入れられれば大丈夫でしょ
凸陰陽ヤマト120陰陽シュテン120陰陽アマ120陽ツク120で
凸スーも凸ウシもいなかったけど初見64階が1日+2日目被害なし
65階が1日+2日目2部隊で終わったし やっと63階たどり着いたけどギリ致命傷で1ターンで全滅する
凸アマの必要性を痛感するわー
ゾンビアタッカーには63階クリアで精一杯かな
まぁがんばるぜ 本当に人口減ったなぁ
初期のエラー祭りで顧客を減らして
女性向けなのにゲームが小難しい覚える事が多くてライトな女性ユーザーを逃して
気持ち悪い布団セリフとガチャセリフで男性ユーザー逃して
ストーリーもキャラブレも酷すぎて世界観はあったもんじゃない
キャラの格差が酷すぎてキャラ萌え勢も逃して
アマ弱体化で運営の信用をなくして
最終的にはインフレ上限突破脳死ゲーで決まったメンツしか使えず攻略性重視の人まで逃して
ここまで予算を使って大きくコケるゲームも珍しい
リリース前の期待度がウソみたい 63階でひいひい言ってるけど62階クリアしてる人はみんな63とか64は当たり前にパス出来てるんだな 63階は61〜2階と差ないよ
64階もハンゾウがいなければ同じようなものだけど、ハンゾウに殺意わく 61階と62階が大差ない、と言っている人がうらやましい
61階は1〜2日でクリアできるけど、62階は最低でも三日かかる…
やっぱりテッソよりクウヤを先に落とすべきかなあ 61階は初日にイザナミ倒せるくらいまでは行けるけど62階は2日かかるし63はこのまま行くと3日くらい掛かりそう
半端な戦力の俺としては61と62と63でそれぞれかなり難易度違うわ むしろ63階以降解放で
自キャラだけ大幅インフレになるゲームではないと安心した
敵キャラもインフレしてくれないと
最高レアを使う旨味がなさすぎてガチャ回す気持ちが無くなるとこだった クリア出来ないのはいいんだけど編成整えるのに処理重すぎて時間取られるのが苦痛
62階時代と違ってクリア出来ないから毎日久遠城行く必要があって時間なくなるわ…
もっと軽くしてほしい 敵キャラインフレって結局こっちの使うキャラも戦略も減っただけじゃん
新虹が出たところで突破してなおかつ良いステ奥義もらわないと駄目になっただけ
これでガチャ回す気になるとかないわ 戦闘のバランスが最優先なのはわかってるけど
八尋殿のUIを改善してクレメンス…
二方向しか向けられない
分類が大雑把
同アイテム連続設置不可
たまに弄ろうと思ってもこの欠点の所為でやる気が吹き飛ぶ
催事毎に増える置物が作業性の悪さを加速させる悪循環なんとかしてくれ 地味に疑問なんだけど久遠城って何か設定あったっけ
なんで(一応)味方同士で戦ってるんだ >>711
メンバーの入れ替え自体はそんなに重くないと思うけど
装備はめんどくさすぎるから変更しない方がいい
入れ替えでさえ重すぎるならスペック不足か通信速度不足の可能性? >>715
確かに重いのは装備変更だけだわゴメン
でウチは装備あんまり作ってないから共通で使うの多いのよ
変えないわけにはいかないわ
卍材が豊富にあったら装備作りたいけど貯まらないよね 装備作ること考えたら資源大量にいるから付け替えで回してる人も居るでしょ
そもそも論でサクサク変更できないこのゲームがおかしいんだけど
今は本編打ち止めだから新装備増えないけど
すぐ上位互換の装備増えるから作るにしてもタイミングに困る
いい加減に資源なり弐・参の確率なり上方修正しろよ運営は >>716
同情するわ…さすがに不運すぎる…
でも以前に比べ蝶炭や奥義鳥、御統珠を入れて改善する辺りは有能
既存キャラで良いから、また同じような形式でBOXガチャイベしてほしい
が、その前に戦貨イベはいつ来るんだろう… 最近は赤金どころか虹の新実装ですら空気だもんなぁ
赤金の覚醒も話題にすら上がらない
ガシャは忍だから別としても、顎とタイシなんて・・・
もう楽師と忍以外の虹には期待できないのかね 花騎士なんかだと実装と同時に突破までいけるようになってる
能力のみだけどね
金英傑なんて覚醒しても楽士以外は高難度マップで戦力にならないんだし
もう少しテンポよく実装してもいい気はする
覚醒が完了したら継続率が落ちるっていう判断なのかなあ……第2覚醒とかあってもいいと思うけど 望まないけど格差改善の方法 久遠城
人数枠は合計100点とする。
突破虹5点、虹4点、覚醒虹・金3点、覚醒金・銀1点とする。
覚醒キャラ優位かな? 極刻印の種類増やすか何らかのアイテムで寄生刻印交換させて欲しい
ダブルクソ刻印レベル99の後に中途半端に片方だけマシな刻印ついた八傑が出たけど、育て直すのも面倒だし完全に良刻印じゃないから上限突破の餌にさせるか迷う 忍も最近の耐久マップの前では無力だしな
もう未突破キャラは何が出ても活躍できる気がしない >>724
そういう競技性高めた久遠城はやってみたい
でもその方式だとガチャ煽れないから運営に旨みがない
覚醒金・銀に課金要素のある育成取り入れたらワンチャン?
銀の英傑の廃育成要素とか欲しいな 陽で物攻アップと全体魔攻アップ持ってる楽師ってウシワカとニニギしかいないんだな
耐久があって両方使えるの欲しいと思ったけどほぼいない
ゼアミは後衛魔攻アップなら持ってるけど
あとは双代で作るしかないのか
一応高揚持ちチョウチンビいるけど陽転しても金の陰より弱い… 63F〜なるべく自力で攻略したいとは思ってるけど
うっかり陽凸アマや他凸前衛崩れるとその日は終了モードやしなかなか先に進めないね >>729
陽ヤマトタケル、陽スサノヲ、陽アマテラス(全員突破済みLv120)
あと速度調整で忍者と楽士を入れた記憶がある >>731
ほぼ同じ編成だね。
64階で耐久戦に持ち込んだんだけど途中で負けちゃったよ。
やっぱ突破八傑は刻印役にした? >>732
スサノヲだけ一騎当千にしてあるけど他は全然
武具も弐がメインで武器だけ参とかそんな感じ
会心を食らうと多分耐えきれないから運が絡むのが現状だね >>733
う〜ん最後は運なんだね。
アドバイスありがとう!! >>729
自分は突破陽アマ、覚醒ゲンジ、陰ガシャ
突破陽ヤマタケ、スーで行ったけど
結構ガシャの暗闇が良い働きをしたのでいるならオススメ >>735
その編成で耐えれましたか?
陰ガシャほんと使えるよね。
試せてないんだけど64階の味方側後衛速度って現時点で楽巫(2.6)でもハンゾウ列を抜けるかな? 64階はナオトラが天になってるから楽楽星の速度3でも先行できたよ
修正されないことを願う ナオトラが正なのか天が正なのか分からんな
天の別のキャラである可能性も
耐久高くて状態異常バンバンやってきたらそれはそれで困るな >>736
初日は楽が覚醒陽アタゴしかいなくて、アタゴがハンゾウの攻撃を受ける形になってけど何ターンも耐えてたよ >>739
えええ覚醒陽アタゴはハンゾウの攻撃耐えれるの…
うちは突破陽ウシが二ノ刻で潰されてしまった… >>741
上でも書いてたけど、ガシャの暗闇が入ると7ヒットのうち何ヒットかとテンカイの全体攻撃のどれかを回避するから耐えるんだよ
ガシャが陽ならいいけど、自分のガシャは陰だから
楽の物防<ガシャの物防にしないとガシャが倒れることになる 半年くらい離脱してたんだけど
イッチの日で合成石2倍ってまだやってる? 4月はやってたような記憶があるがいつやらなくなるとも知れないから
5月1日に自分で確認したほうがいいよ ハタモト制限してる上に月いちの輪廻二倍キャンペーンまで取り上げたりしたら
運営はユーザーにどんだけ苦行強いたいんだよって思うな
まあ頭梨木ならやりかねないとも思うけど ナオトラ修正すんのかーい
2.6で動かれたらウシウシアマ不可で詰み
かといってハンゾウ後ろにポイされても困る、本格的に詰んだわ
ナバリだけ置いて観戦しててくれないかな >>746
我々の知らない世界線から来てしまったか…… 運営よ不具合は「表示」だけなんだな?
修正するのは「表示」だけってことなんだよな?
って受け取れる書き方やめろよなwちゃんと速度もおかしいって書けよ
ちょっとでも大したことないと誤認させたいのかな? >>750
2月か3月見た時にやってなくて復帰しなかったんだよね
まだあるならいいんだありがと 広告?バナー?がでてなかったとか?
今月頭に公式の告知を探したけど見当たらなかった 60Fからありえない位のHP盛りなんだからいい加減こっちも6人PTしていただきたいな
63Fのゾンビアタック前提の戦略でデバフは毒以外いらないようなものだし
此方の戦略が楽になるような加護や回避、防御バフのが無いような仕様に嫌気がさして城登り飽きた 突破が揃ってるかどうかだから
いなきゃ6人でも蹴散らされて終わる 65階まで登った人はリセットされてから40階までスキップできるのかな
40階までじゃ65階まで登る旨味ないなー
50階まで飛ばしたい ギリギリ65まで終わった
こんなの毎週やるのか面倒すぎる 衣装変えアマツミカボシか…欲しいけど課金はしたくないな 今週も64Fクリアできなかったのに速度修正されるのか(絶望 以前みたいに課金額に応じて一体確定みたいな課金ならアマツ欲しいな。
不確定要素なのには今の所課金する予定はないな 虹の忍の90奥義が陰陽同じで陽が趣味枠になる可能性が濃厚か
召喚台ならこの前のアシュラのようにまともな刻印ならいいんだけど 怪盗アマツ初見で星だと信じて疑わなかったからこことかツイで忍説出てちょっとおどろいた
忍だったら連れ回せるしありがたいことこの上ないな 最近の傾向だと忍より天や楽の方が実用的な気がする
全体に毒を出せる忍なら超つえーけど… 怪盗だから忍で当然と思ったけど、絵の服装は星っぽいのか まぁ、もしこれで星だったら怪盗じゃなく少し服装変えて手品師にでもすれよと思うけど 天希望
とりあえず今は耐久めちゃ高い毒ばらまける奴が一人でも多く欲しい 親愛度より輪廻道をやってほしいんだけど、今は瑠璃石入手厳しいしめったやらんかなあ >>778
わー忘れてた!いつも教えて貰って思い出すわ、さんくーな!!! 今日の分のログインボーナス?の受け取り期限がメンテ前までなんだね
いつもイベント関係のログインボーナスってメンテ前までだったっけ? LV1の桜/人人/術力のウシワカマル
LV99(陽)の双/妖妖/魅力のウシワカマル
この2体を所持している場合…秘術や世代、刻印的に有利なLV1の方を限界突破目指して育てるべきか、すぐにでも突破可能なLV99で手を打つべきか悩んでます
皆さんならどうするか助言お願いします 両方取っといて桜が自分のペースで99になったら双を素材
桜レベル上がるまでにもう一人出たらそれ素材
捕らぬ狸の皮算用 自分なら突破に使うわ
良い刻印持ってたってそうそう良い双代出来ないし
個人的に人の秘術人人はコスト高くてそれなりの持久戦じゃないと出番ない…
単にウシワカ2人以上とかあったらとっておいてもいいと思う 自分なら突破は陰の方が圧倒的に奥義が強いから、レベル1の方を陰99まで育てて石5000使ってそっちを突破させて陽99のと両方使う 更に言えば、力術の一騎当千の刻印極も陰120の強大な魔力での突破奥義なら十分にいかせる 陰120の耐久でも覚醒陽ゲンジ99より圧倒的に硬いし、陽120の耐久でも死ぬときはあっさり死ぬと思う
陽ツク120でも痛恨や敵のバフ後の攻撃で一発で殺されること多くて、忍で挟んでも先手取られるところでは囮を置かないと駄目だったし しかし自分も昨日ウシワカを突破させたばかりなのだが…、まず何か履けよと思いました >>778
ハミガキの時間を削ってハタモトを引っ張り出してきたw
教えてくれてありがとう! 自分はウシワカの突破絵好きだよ
順当にゴージャスになってて 自分もウシワカ突破絵好き
しかし四人いるから陽二人、突破隠にすればよかったわ
絵が好きでついついすぐできる陽を突破してしまった 65階
突破陽ウシワカ 突破アマ×2 突破スサ×2
でいけたからウシワカ陽突破させてよかったよ 回避率減少か 忍だし使いようによっては便利だな
付与率が気になるところ お知らせ消えたか
お漏らしだったのね何度やったら気が済むのかw 全体忍か 引率に使えるしうれしすぎる
2人は確保しよう >>784-789
お返事遅くなりましたが、ご意見ありがとうございました
結構ご意見分かれて迷いましたが、陰の突破ウシワカ強いという言葉に惹かれたので、ひとまず2体とも残して育てようと思います 遠征の再挑戦の部隊画面でうっすら見えてた資材の量が見えなくなったの地味に嫌だ 守守だったアシュラといい虹衣替えは刻印ガチやな
でも深追いはしない主義なので金3虹0の22連でやめます 始めたばっかでようわからんけど虹初めてでやったー!思ったらおかまだった アシュラネキは突破キャラゲットするまでは十分使える奴だから大切にしてやってくれ 慣れるまで面倒だし細かく手間増やしてくるし頻繁に変えるのやめてほしいわ
画面ごとにソート分けてたのに統一されちゃって地味に不便
賜物直通で飛べたほうがやりやすかった ウシワカ突破したら目の色が変になった、と思ったら前からだった
気づかなかったなあ
アシュラはいまだに来ない、ピックアップで大撃沈した思い出(遠い目) 鬼イバラキは虹じゃないしな…
正装アシヤとか執事ゴトクネコとかも野生の時の刻印と同じで使いものにならなかったし。召喚台お着替えで(実用性はともかく)まともな刻印になったの華服テッソからじゃないか? ショートカットスカスカだなぁ
鶺鴒のとこに召喚台追加するでもないし
討伐が遠いのと呼び出し近くで閉じれないの地味に不便だよ スライドの矢印を左じゃなくて右に置けば解決しそうだなそれ
邪魔になるだろうキャンペーンや祭事一覧と場所交換 >>814
限界突破?それまでに愛着が湧くように連れまわすわーありがとう ウシワカの陰突破120奥義ですが物攻・魔攻上昇(全体に2刻間)は
剣剣/牛牛牛だと最大6掛けになるのでしょうか? 多分そうなるけどそんなに持ってて育てられる人が多分いない
ついでに言うとその構成じゃ6掛け前に敵か味方が死滅するので役に立たない疑問だよ そこまで陰ウシ並べたらバフかかった2人目以降の陰ウシの全体攻撃もすごい威力になりそう 自分のところ虹英傑普段全然来ないけど召喚台はわりと虹出るからありがたい
確率的に気のせいなんだろうけど どうせ虹なぞ出らんやろと思っての11連
初めての虹演出にファッ!?ってなってたら2体いいいいいい
まさかの衣装着てないアマツと革アシュラやったわ
でも二人共新顔だからめっちゃ嬉しいでももう回しません!!!怖いから!!!
https://imgur.com/a/2cZZJBh
https://imgur.com/a/lCGVH 水を差すようで悪いが前者は虹のなかでは外れ枠だぞ
でも初めての虹?なら取りあえずおめでとう >>826
おめー
外れと言われようがうちもアマツ未所持だから欲しいわ
あと革アシュラうらやま アマツはツンデレで可愛いぞ
陽転すれば固いし、こないだの調整でLv90奥義がそこそこの火力が出るようになった
突破陽ヤマタケの露払いとして活躍してるけど、ヤマタケの出番がないこともしばしば 素直に祝えないのも微妙な気分になるのも全部城のバランスが悪いせいなんだ おめ
自分もベスト刻印の高レア目当てでとりあえず毎回一回は11連してる
さっきワカヒコが来て体体刻印にホクホクしてる 輪廻にようやく専用画面きたか……これで色々楽になる
けどソートが統一されたってマジ?
あとホームの英傑ボタンに輪廻と贈り物のショートカットは必要でしょ アマツは前回の調整を受けてそこそこ使える虹になったぞ最上位は見てはダメ 親愛度だけ一覧で見れる画面が無いと贈物が面倒すぎる 今回久遠城の通信量が半端ない
めちゃくちゃ読み込んでる >>832
輪廻も賜物も卍傑度も全て英傑一覧から直接各英傑の個別画面へ飛ぶしかなくなった
だからソートは統一されたし輪廻や賜物のショートカットも仕様上作れない
前の画面は残したまま英傑一覧からも飛べる仕様なら歓迎だったんだが あざます〜
アマツ使えるようになったんだね
ミスマル目当てだったけど育てようかな
一応ヤマタケ突破陰陽どっちもいるんだけど64階でも使える?かな? アマツは昇天させた時の台詞のせいで
昇天させたことを後悔することになってしまう枠
ごめんな魅陽アマツ… >>837
突破ヤマタケ陰陽どっちもいるなら、アマツは完全に趣味枠
ただし贈り物し甲斐のあるキャラとしてはベスト10には入るので、今イベなどで愛でてやってくれ ガチャ結果のキャラ詳細画面の背景色がレアリティ別に変わった?
デイリー回したら銀キャラで灰色っぽい背景だった 変わったっぽいね
あと英傑一覧とかの枠も変わった
虹は虹の枠になってる 前のだとキャラ絵で背景隠れちゃうキャラはレア度わかりづらかったから助かるわ >>836
全部ごっちゃにしたのか……贈り物画面は親愛度でソートしておきたいんだよなあ 突破した虹は枠の上部が黄色くなってて他の虹と違うね 昨日から数回出撃するとエラーが出るようになったんだけどおま環?
Chromeのアプデがあって音がでなくなったのと同じタイミングで出るようになったんだけど公式のお知らせにはエラーについてはなかったし検索しても引っ掛からないからどうなのかなと… 昨日chromeで4回ブリュンヒルデ行ったけど特にエラーはないな 追記で今極10周してみたけどエラーなし
他ゲーでも最新chromeで動作おかしい報告ありますみたいなの見たしそのうち公式に上がるかもね UIがダサすぎるんだよな
新人にでもやらせてるんだろうか んーミスマル購入CP微妙だよな…
怪盗アマツを50000ミスマルだったら気持ちよく課金したのになぁ。
召喚台と相性が悪いから今週はバンケツに課金できない… 召喚台旨味ないんだよなあ
毎日召喚台ガチャ1回無料は召喚台の時は常設にしてくれんかなあ 今回のキャンペーンはなあ…
まずもうお着替えタマモが趣味枠扱いだし
他のと後悔したら券も消費っていう渋さだし
蝶炭とかが付いてくるわけでもないし 今回の購入キャンペーンは新規とか当時手に入れられんかったやつ、陰陽揃えたいやつ用かな
後々ほしくなったりすることもあるし過去の限定キャラ復刻は定期的にやってええと思うわ
渋いとは思うけどそもそもみすまる購入のおまけなんやから虹もらえるだけでもありがたいとも言えんこともない
ほんで久遠城65階にしても初日突破勢がこんだけおるとかすげえな
うちの突破勢は参装備でガチガチに固めてんのにヤマタケスーウシアマどいつも64階で膝つきよるわ 今日初めて久遠城でだれか倒れてもそのままの編成で次の階に行けることと出撃直前の画面でキャラタップしたら編成変えられること知った…
最初からだったのかなこれ
特に久遠城は速度調整の忍死んだ後勝てなかったから助かる 戦闘不能の英傑が含まれています!
とか表示されてた記憶があるから今回のアップデートでそうなったのかも 一度編成に戻ったらだめだがそのまま次へで倒れたまま行けるのは前からだぞ
戻っても入れ替える人いなくて列速度落ちる場合とかは戻らずそのままがいい時とかはある 列速度はそのまま維持されるのか…
本編の戦闘中に魂0→次の戦闘になると英傑は消えるけど列速度が変わらないのと同じかな? 死んだ英傑がいても次の回に進めるのは前からだよ
攻撃順のためだけに忍を入れてる場合はそのまま次に進んだ方が被害減る 今回の降臨特効英傑の1.3倍枠が何気に厳しい
タケミナカタは配布有りとはいえ赤金
ジロウボウはイベ配布
ヒカルゲンジは赤金の中でも出難い設定
今週は降臨回れるのに特効揃えられない悲しみ… 城64F。やっぱりと言えばやっぱりなんだけど
イイナオトラ。表記ミスだけじゃなくて速度ミスもじゃん。
そこ直しましたって表記あった??前と同じ編成でいった自分が悪いかもだけど先手取られたぞ 天という表記が間違っていたという扱いなので
元々侍の速度のはずだった ここの運営は
@正確な表現や情報伝達が出来ない
A不手際をごまかす事に慣れてしまって誠実な対応が取れない
好きな方で納得しましょ、ちなみに自分は@だと思う >>862
私も@だと思う。
Aのような思考をするには運営のIQが上がらなくては。 表記ミスとそれに伴った挙動ミスがありましたって言うだけなのになぜそれができないのか… >>859
1.3倍はいつも赤金やん
しかもミナカタもジロウボウも配布キャラだしいつもより緩いと思うけどな >>865
過去に青金1.3倍はタケミカヅチ・モモチタンバ・ベンケイ・イバラキドウジがいますね
出来れば毎回青金1人は欲しいなー 挙動ミスってことになったら補填考えないといけないからね
表記ミスでしたが動作は問題ありませんでしたならお知らせするだけで済む わりかし久遠城で影響のあるミスなのに軽いお詫びすらないのが、この運営らしい
基本的にノリがフリーゲームみたいに軽いしユーザーに対しても対応は適当 久遠城には有料コンティニューがないから大事には至ってないけど
そこんとこ絶対理解してないよね・・・つくづく素人運営だよなぁ 制約なくのびのび描ける落書きの方がそりゃ魅力的にもなるさ
エンマダイオウの立ち絵と実装祝いイラストの塗りで似たようなこと感じた 運営もある程度指定するとは思う
ポーズとか服のイメージとか
突破アマテラスとかも最初の突破だし色々指定あったんじゃないかな。
弓構えてる姿でとか。
弓の構えとか前にお船のアニメとかで軽く荒れたからしっかり足を開いて構えている姿で、、、せめてレスラーパンツじゃなく普通の袴なら良かった 指定のせいじゃなくて、表情差分描かなきゃならないからじゃないのか と言っても突破絵で素直に良いと思えるのはスサノヲくらいだし
絵師の劣化という可能性が高いと思う
ヤマタケとか特に劣化したと感じた 初期実装なら恐らく提出が2年前とかそういうレベルだろうし絵が変わるのはしょうがないかと
スー絵師は良くも悪くも10年以上ほとんど絵が変わらんが うちもシュテンの突破絵好きだし絵も綺麗だと思うんだけど顔変わってるので好みは分かれるのかも 突破絵はとりあえず肌率増やすのやめて欲しい
って言ってももう残り2人のイラストは決定済みだろうから間に合わないわな
八傑以降の突破絵は露出控えてね ジライヤとかこれ以上露出増えたらどうなるんだ、潔く褌一丁か 確かに露出は男女ともに好きじゃないが
今のところ突破絵ウシワカとヤマタケが好きなのは少数派のようだな ウシワカの眼が左右で違うのどこかのレスで知ってよく見たら本当に違ってたわ
これ理由とかあるの? 64階と65階はなんなんだろうな
やってて苦痛しか感じない
しかもこの先モモジラ突破しても楽になる要素がないっていう ウシワカは良い突破絵だ
スサも良い ツクヨミも結構好き
あとは… 凸アマ所持してないのでネクロマンサープレイ
先週は63階クリアで終了
だが64階から先はとても凸アマ無しじゃ行ける気がしないな
タフすぎるわ敵英傑 スサノヲウシワカ突破絵は許容範囲だけど
シュテンヤマタケの突破絵はありえない
特にシュテンは通常絵がパーフェクトだから顔と上半身トレースで衣装替えるだけで良かった
なんであんなカマキリみたいな顔でOK出したんだよ…泣 分かる化粧したカマキリの親玉に見えてしまうなんでだろう元の方が100倍良かったなあ
突破絵が微妙過ぎて突破出来ない 個人的な突破絵の評価
スサノヲ→文句なし100点、突破前が少し芋っぽいから余計に映える。
ウシワカ→80点、脚の露出がウシワカのイメージに合わない。上半身だけなら文句なし。
ツクヨミ→60点、ツクヨミはもっとツンツンイメージだったのに急にデレた絵。ムチムチの脚がガリガリに変化。
シュテン→50点、カマキリ。それ以上でも以下でもなく、ただただカマキリ。
ヤマタケ→30点、目がラリってる。絵のタッチも腹筋とかが安っぽい。
アマテラス→25点、レスラーパンツが下品。アマの元々のイメージは干物OLっぽかったので、あのレスラーパンツは浮きすぎ。 今の絵が好きな人もいるんだしそんなこと言われたら気分悪くなる人もいることも考えてくれんかな 大体同じような感想だわ
アマテラスは顔は変わってなくていいんだがなぜ下半身をなぜああした
ヤマタケやシュテンは絵を切り替えたい
そのうち突破前と突破後の絵切り替えられるようにしてくんないかな >>895
ここ5chだよ
どっかの掲示板かツイッターと間違えてない? 愚痴スレ案件ではある
せっかくスレあるんだからあんまりキャラデザ嫌いVS悪く言われたくないになるなら使ってみれば おれ評価
スサノヲ 70点→70点
ウシワカ 80点→80点
ツクヨミ 30点→100点
シュテン 80点→70点
ヤマタケ 90点→30点
アマテラス 100点→50点 あの突破ヤマタケ絵にOK出した運営の責任を問いたい
八傑の中でもメイン扱いしてるキャラをビジュアル適当にしてどうすんだよ 凸絵の好き嫌いは個人の好みだしな(あと慣れ)
ここにも凸絵が好きだっていう人もいるし運営にもいたんだろ
あと怪盗アマツをとりあえずLv90まで育てた
奥義のエフェクトがいいな 見てて楽しい スキン機能が実装されれば誰も文句ないしまあ
メガネを外したスキンとか着込んだスキンを用意してもいいぞ メガネ外したスキンめっちゃほしいわ
好きな人には怒られるかもしれないけどフツヌシのメガネほんといらない 65階でどうしても凸陽ウシが耐えないんだけど、
カンスト+最新数珠・掛守+凸陽ウシ2人+凸陽アマで耐えれるのかな?
どなたか試した方いますか? 突破絵はヤマタケとアマテラスが酷いと思ったけど他は特に気にならないレベルだな
一番きついのはブリュンヒルデの存在 まだ来てないけど、現時点でブリュンヒルデはどっち推奨?
茶会トールやタケナカと同じく陰転でいいのかな? >>904
人のウシワカじゃ体力50%アップの恩恵ないし、攻撃のバフなしじゃ敵の頭数減らすまで莫大なターン掛かって途中で事故って死ぬと思う >>906
城で使うなら陽の耐久でも瞬殺されるので陰にして先制
本編やイベントで使うなら陽にして攻撃は突破や虹に任す
どちらにしても楽か忍以外の虹黒以外はまともな戦力にはならない >>909
完全な趣味枠ってことね
茶会トールは陰転してそこそこ使えてるから期待してたんだ
壁にもならないんなら迷わず陰転でいいわな 茶会トールをそこそこ使えると感じられるのなら
十分期待していいんじゃね 今日は64F止まり
突破勢が乙ったらおとなしく退散に限るわ >>900
ヤマタケ絵師はバンケツ以外も最近画風変わったのか個人的に微妙になってるから運営だけのせいにするのもなって感じはする 荒らしとか人としてクソな発言しなければ大体何でもアリな所だね
凸絵の好き嫌い言っただけで言論統制したい勢はツイッターに引きこもってたほうがお互い気分悪くならないよ ヤマタケは露出以外なら凸後派。ただ転身前SDが一番好き。 このゲームは巫に良いキャラがこないとなかなか厳しい?
詳しく言うとククリヒメとミチザネサマしかきてない。
ヤマト、スサノオ、ジライアが一枚ずついるくらいのまだまだ初心者なんだけど、いつも巫が倒れて前に進めない。
珠の使いどころとかある?あと強い巫がいない場合の立ち回りとか。城もやりたいけど、まずは本編を進めたいってスタイルです。
巫のピックアップでまわしても一向に来ない。 本編レベルなら回復より行動順で先手取って相手の手数減らすことに尽きるのでは 序盤ではそれなりに重要だけど
75奥義や90奥義を覚える頃には巫覡不要になっていく
イベント討伐だと必要なこともある
横3か全体回復を覚えるキャラならしばらく使ってていいよ その面子であれば本編は前列にヤマタケと忍か侍
後列にスサノヲとジライヤと適当に回復秘術使えるやつ置いとけばある程度何とかなる
降臨やろうとしてるならもうちょっと編成考えなきゃだけど巫はそこまで必須じゃないよ くそー全然衣装替え虹こねー
赤金はともかく虹引き当てるのはキツイわ
アマツ欲しかったな… ID変わったかもだけど>>917です
巫無くてもどうにかなるのか
降臨とかも本当はやりたいけど、厳しいってことならまだ我慢しておく!まず本編クリアして珠貯めるわ
ジライアじゃなくてジライヤか、ごめん
行動順と回復奥義か!置き方もそれでいく!ありがとう!参考にさせてもらいます!
ミチザネサマが全体覚えるみたいだから一応育てておく!
本当にありがとうなんか光が見えたわ 他ゲーから来たばかりだと敏捷で先制可能と勘違いしやすいので注意
職種ごとにポイントが決まってて列単位で行動順が決まる
念のため >>917
巫が必要なのは一部だけなので後回しでいい
列の行動速度は兵種で固定なので速度上げて先に敵を倒すのが基本
忍:最速
楽:速度2番目 バフ持ち
でよく使われる
ヤマト・スサ・ジラはどれも強キャラなので
それ中心に忍楽侍とかをチョイスして連れてくのがいいんじゃないかな >>924
テンプレのやつか!天が遅いやつ
了解した!ありがとう!
>>925
先手必勝な感じなんだな
楽は赤金ならアタゴテングがいる
一緒に育ててみるわありがとう!
長文になって申し訳ない
ROMに戻ります
教えてくれた皆さん感謝です 今65階行ったんだけど撤退仕様変わった?
ヤマタケと陽スサとアマだけ残ってミリも削れないし毒も入らないから
撤退しようと思ったけど反応せずに次の刻に入っちゃって何刻も損したわ
結局攻撃前に撤退ボタン押したらいけたんだけど最終攻撃中だと反応しなかった 64階クリアできそうに無いわこれ
ナオトラ戻してくれよ 64階、12刻かかったけど一部隊でいけた
前衛凸スサ×2、後衛凸アマ・凸ウシ・ジラ(速度調整だから忍なら誰でもいい)
全員陽転カンスト済、凸スサは90奥義だった
怖いのはテンカイの目潰しくらいなんだけど、暗闇かかったらアマテラス動けなくなるんだっけ? 陽アマというか回復奥義なら暗闇関係なく動いてくれたと思う >>929
装備は何着けてた?同じような編成で行ったけど死んだわ 簪をつけたスサノヲがじりじり削られて会心で膝をついたので
64階は防御重視の方がいい気がする 凸陽スーと凸陽アマどっちも2体目欲しいなぁ
新階層の傾向だと高耐久と毒がないと無理な感じだし
凸シュテンの高火力低耐久が役に立つところがあんま無い気がするし昇天させたくなる ほら、、凸陰シュテンはパズス瞬殺できたし…
うちは虹忍いないし凸も陰陽シュテンと陽ヤマタケのみだから何かと行動順が遅いんだけど、取り敢えずシュテンで厄介な前衛のみ先倒すという事は可能
でも久遠城のランカー編成見る限り、ある程度面子揃ったらいらなくなるんだろうなと思ってる 54階とか57階突破に忍同列バフかけれる陰突破ウシが役立ちそうって思うくらいだな 凸陽アマ必須過ぎるな久遠城
もちろんアマ以外の凸も必要なんだけどアマ必須だろコレ
特定の1キャラが必要になるバランス好きじゃないなー ちょうど1年前は久遠城が始まるというのでわくわくしてた時期だったなー
当時ゲーム始めたばかりの自分はメンバー20人集める&強化で頑張ってた
昇天の重要性理解していなくて普通に金を輪廻させてオモイカネとかの奥義レベル上げてたし、銀灯明にミスマルつぎ込むという無駄な事してた
一年経ってここまで虹ゲーになるとは思わなかったわ… 例えばとある階層ではヨリトモの真空with木の強攻が突破以上の活躍できるとか、そういうのがあれば
戦略練る面白さとか赤金育てる意味も見いだせたんだろうになあ…
(他の階層との兼ね合いもあるからランカーはどっちにせよ入れないかもしれないけど、そういうのは横に置いた話) 召喚台50連したけどいつもの金しか当たらなくて心が折れた
そしてロード画面でマサカドサマ昇天させる演出で更に憎悪が増した 昇天させるならそれ寄越せや >>938
63階に到達するのがギリギリの弱小本殿な自分
凸陽アマ持ってるけど、そんなこと言われても全然強さを感じないんだけど…
そんなに必須なの?
あと、うちは62階をクリアするのにヒーコラ言ってるけど、陰突破シュテン持ってる人は楽勝なんだろうなあ
突破どころか、シュテン自体持ってないから、持っている人が羨ましい… >>942
凸陽アマの良さを実感できるのは
凸陽ヤマトと凸陽スサを持っている場合に限られるんだよね。
この3人さえいれば62階は速度調整して刻数考えなければ簡単にクリアできるし、
現状63〜65階も上記の3人がいればOK。 >>942
突破アマ自体が攻撃する訳じゃないから単体で持っててもあんまり意味はないと思う うちの編成では体力8000とか回復できないとジリ貧になるからアマ以外無理
本体の防御も及ばないから倒れるし 61以降の耐久はレベル115以上の陽アマ+陰陽スーくん、陽ヤマタケからの選出になるな
他キャラで耐えるためのハードルは非常に高いか無理 凸陽アマがいなくてもよくなる未来が見えないんだよね。
凸したモモタロウとジライヤが
1回の攻撃で20万以上ダメが出せる+暗闇or痺れで敵の攻撃足止めが出来ない限り
アマなしでは久遠城65階以降は厳しい気が… 陽アマだけいても他が瞬殺されるから無意味だからな
陽ヤマタケ陽スサがいなきゃ陽アマはいてもいなくても同じ
その3人揃ってても装備がヘボきゃ結局死ぬし アマいないから覚醒クシナダ連れて行ってるけど運悪いとクシ死亡からの総崩れだし
範囲的に回復させられない一人は特攻隊長枠になってるから
やっぱり陽アマは必須に近いんだろうな
…と思ってたら運運双代で来たんだけどやっぱり育てた方がいいのかなこれ
刻印安全牌狙おうとしたのにどうしてよりにもよって… ごめん次スレ無理だった
!extend:checked:vvvvv:1000:512
DMM.com OVERRIDE×Rejetが贈る和風伝奇シミュレーション「一血卍傑-ONLINE-」
公式URL: http://rejetweb.jp/icchibanketu/
ゲームURL: http://pc-play.games.dmm.com/play/icchibanketu/
Twitter: http://twitter.com/banketsu_staff
wiki:http://wikiwiki.jp/banketsu07/
■前スレ
一血卍傑 106世代目
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1522431033/
【重要】次スレは>>950踏んだ人が立ててください。
無理な場合は>>970が立ててください。
本文一行目を『!extend:checked:vvvvv:1000:512』としてください。
スレタイは『一血卍傑 n世代目』で立ててください。
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured まあ、持ち物検査の脳死ゲーなのは突破実装前からだったしな
今は65階クリア前提だと使えるキャラが狭まったってだけで >>950
刻印極のリストを再確認したほうがいい
大当たり 凸陰シュテンは凸アマ落ちたあと楽師と一緒に出して次の日のためにダメージ出せるからまだ良いんだが凸陽シュテンが調整ミスかと思うくらい弱くて使い道ない
何もかもが中途半端で突破英傑全員陰陽あわせて一番弱いんじゃないの シュテンは突破当初から微妙扱いだったのがインフレに置き去りにされてどうしようもなくなったからねえ
鬼自体いらない職扱いだし あれだよ突破前提だけどさらにLv120必須やからね
いやまじで・・・ 城初心者にはゲンジ必須で60階越えてからは複数突破(しかも特定キャラ)必須とはたまげたなあ… 今の環境なら別にゲンジ必須でもないと思うよ
60階までの敵はこっちの火力インフレで超倒しやすくなったし >>959
ありがとう乙
調整入ったから多少使用感変わってるけど、今のところ逆転レベルのはいない気がする
>>953
色々な極のキーにはなってるけど、陽アマに噛み合ってはないような気がしてさ… >>932
装備か 防御系だけでいいかな
凸スサ1:最新防具・最新掛守(体力18034・物防828・魔防987)
凸スサ2:第5防具・最新数珠・第7掛守(体力18034・物防919・魔防922)
凸アマ:第4防具・第7掛守・真珠(体力8724・物防653・魔防1019)
凸ウシ:第5防具・最新掛守・最新数珠(体力7021・物防797・魔防1072)
明記したのは全部参武器
敵が物防低いの狙ってくるっぽいから、アマテラスの物防をあげすぎると駄目そう >>962
体体のアマに堅城付けようか迷ってたけどそう考えると麻痺耐性とか付けたほうが良さそうか >>962
ありがとう、めっちゃ助かる
防具の属性は陰で良いのかな?それとも陰陽以外?
質問ばかりですまん 凸アマは結局は防痺の刻印付けるから刻印なんて何来ても平気だよ 桜代の凸陽アマは親にする事考えたら全ノ加護相伝狙いの刻印力力が正解かもしれない
全ノ加護が実際相伝するのか分からないんだけど…するのかな? するよ
特に今だと火力必要ない陽スサノヲと陽ウシワカに全の加護が欲しい
ウシワカの場合は力力刻印じゃない方が良いけど >>965
ID変わってるけど962ね
防具の属性は合わせてなくて、以前作った体や退刻印ついてる参防具つかってるからごちゃまぜ
まあでも最新陰陽防具くらいは作ってた方が良さそう 65階、スサノヲの攻撃でアマテラスが麻痺らないように
(前衛)凸スサ・凸ヤマ・空き
(後衛)凸スサ・忍・凸アマ
で、敵の体力半分くらい削った所から挑んだら無事突破できた
来週は最初からこれで挑む予定だけど、段々アマテラスの回復が追いつかなくなってきてたような気がするから厳しいかもしれん >>970
そっか〜
テンカイだけ陽で攻撃してくるし、ハンゾウの攻撃も受けるアマテラスの防具の属性は
陰が良いのか陰陽以外が良いのか分からなくてな
けど聞く限りでは陰陽以外でも耐えるってことなんだろうか 城の65階は勝てる気がしない。
2人目は陰にしてしまった数人を陽にしていれば勝てたと思うけど。
つまり64階、65階の追加でまた陰陽格差が広がった気がする。 65階踏破者見たら陽ばかりでもなかった、ただ弱かっただけですね。 突破スサは陰が陽の倍近くの腕力と突破奥義が全体の割には陽と耐久がほとんど変わらないし、
突破ツクは職の速さの関係で突破アマと並べて置きづらいから攻撃職でどうしても欲しい陽はヤマタケぐらいじゃない?
突破の陰120よりも全然脆い、突破未実装の陽99使うなら貫通の関係で固い敵に陽の何倍ものダメージを出す陰の方がいいし 耐久が同じだけあろうと物防魔防が弱けりゃ被ダメは変わるだろ さすがに体力2100と守退120差はちょっとでは片付けられないです特に久遠城上層では 毒ダメージを上回るぐらいじゃないと陰スサの選択肢はないな 陽スサでも死ぬのに陰スサじゃ耐えるの無理だと思うわ
与ダメの面でも毒の方がよっぽどダメ大きいし 久遠城上層は毒も麻痺も敵の耐性は一緒じゃなかったっけ?
陽スサの突破のクソ奥義はともかく、陰スサの麻痺付きの全体2ヒットの突破奥義はある意味毒より安定しそうだけど 耐えられなければ意味がないからな
麻痺なんてランダム要素が絡むし
今後66階以降で耐久できない難易度になっていくなら麻痺が活きるかもしれないけど
現状では確実に耐えてくれる陽凸スサノヲが安定 麻痺してる相手に麻痺2つめ乗せられるようになってくれねえかな
それなら意味あるのに 60階とか物防が硬いのはいいけど、陰でも全く物攻が通らないのが糞だと思う
ああいうことされると本当に陰の価値ないし、敵は無駄に体力あるから陰じゃ全く歯が立たない このゲームの麻痺は他のゲームと違ってランダムで動くこともあったりせず、100%で2刻止まるんじゃなかったっけ?
もしそうなら、陰スサだけじゃなく他の英傑の生存率もかなり上がる
65階なら、陰スサと陽タケ一緒でも先制しやすいだろうし その麻痺が確定で入るわけじゃないし運に左右される時点で微妙だよ
安定した戦力&壁求めるなら陽スサのが無難 毒も運なのは一緒だし、本人が生き残ってもアマやヤマタケが死んだらどちらにしろ終わりだしなあ
一般ランカーの編成ざっと見ても、やはり突破の陰スサ入れてる人大量にいるし
まあ突破実装前はほとんどが陽スサにしてるから、陰入れてる人は陽も入れてるのがほとんどだけど いやいやw
毒は運に左右されないでしょw
基本的に凸陽スサノヲで確実に耐えられるようにして、後は毒で削るだけ
毒が入るか入らないかで刻数は変わるけど、勝利に運は左右されないよ
陰で麻痺の場合は運悪く全くマヒらなければ味方壊滅する場合がある ああ補足しておくと、陽アマも陽ヤマタケも確実に耐えられるようにしておくのが大前提な
耐久は陽スサノヲ>陽ヤマタケ>陰スサノヲ
陽アマは後衛だから配置さえ気を付ければ平気
さらに言うと65階は相手が余りにも硬すぎて陰で削るより、毒で削った方が圧倒的に早い 65階だけで言うなら
陽スサ・陽スサ
陽アマ・陽ウシ・陽アマ
これがド安定 さすがにそれだけの戦力あるのが前提なら麻痺なくても脳死で耐えれるわ
100%毎刻メイン戦力が生き残れる状況にできれば、後半の敵の体力はそりゃ毒が安定 陰スサどこに使うんだろうな
まだ育ててる途中だけど居なくても65階までこれてるからどこが活躍の場か分からん
やっぱ6465かな >>991
むしろそれくらいの戦力が無いなら耐久はせずに陰でゾンビアタックしてた方が良いと思うけど
最低でも120の凸アマ凸ヤマタケ凸陽スサノヲくらいは必要でしょ 耐えられない場合に毒を使いたいなら麻痺と暗闇に賭けるしかない 陰スサは耐久で使うんじゃなくて陰メインパーティで火力重視で戦う時の手段だと思う
ワンチャン麻痺で止まってくれて2刻〜3刻目まで行けたらラッキーくらいの感覚
陰ハチカも魅了かかって運良く2刻目まで行けたら高火力2回分でラッキーって感覚で使ってる
基本的に耐久で使用するなら陽スサノヲの方が優秀
この先、敵の火力がインフレして耐久できなくなったら出番あるかもね
基本的に毒は耐久パーティのダメージソース
麻痺・魅了・暗闇は火力重視パーティの生存率底上げだと思ってる なるほどありがとう
ワンキルできない削りのときに混ぜる感じかな
装備でガッツリ防御系をあげてるのかなと思ってた
全体に2回攻撃だからほぼ麻痺入ると思ってたけどそうでもないのか… 久遠城高層階は一応は麻痺入るけど50%耐性だからね
そこまでバンバン決まらない 耐久キャラが陽スサ、陽ヤマタケ、陽アマ1体ずつで刻印極なしなら、
常にその3人の誰かが死ぬ可能性はあるからなぁ
>>990ぐらいの戦力があれば何も考える必要はないけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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