【DMM】グランブルーファンタジー part480
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ダマも無いからリミ武器解放はなくてもいいさ
SSRキャラの解放はお願いします もう団イベは終わったようなもんだしもう話してもしかたないか。
背水装備あるマグナマンとないマグナマンでも価値感ずいぶんと食い違ってそうだから
メカニックで準備してる暇あったら殴りまくるわ 闇カリおっさん強いよね
ブルトガングとパラゾ染め主流になったら使いたいね 闇カリは背水しないハデス編成なら割と候補なんじゃないか
属性バフつけられるのは大きいし 前回もセレ斧マンが「古戦場で背水は死ぬ」ってイキッてたけど
結局、最適解は水ゾーイだったから
一種の古戦場の風物詩だな ブルトガングでたから!ブルトガングあるから!今度こそ背水死ぬから! むしろ渾身の時代かと錯覚してた
ブルースフィアに渾身きたらフィンブル死ぬかね? 個ラン一位はリアルマネーもそうだけど古戦場中のスケジュールどうなってんのかも気になる
>>950
じすれよろ 温い攻撃→背水維持余裕
痛い攻撃→簡単に背水が発動
だから水ゾというワンポチ背水ウーマンが居る時点で
どう転んでも背水大勝利にしかならないんだよなぁ… 闇おっさんの属性バフでアザゼルさんのリミアビが長持ちするな HP25%以下でアビ禁止になるフィールドを貼ろう
セージはセーフ >>961
AK?
エアプ?
闇に足りないのはキャラであって武器は最強クラスだから 個ラン上位見てた限り95からは水ゾもサブ行きだった気がするけどもうあんま覚えてないや
確かオメガもまだ無かった頃だよな やばい下手に貢献稼いじゃってうっかり当日に載ってこっそりサボれん
ヘイロー周回していっすか? >>979
本当にいい団だったら負け色濃くなってきてても走るのなぜかやめれなくなるから
その程度の団ならいいぞ >>972
守護と渾身という第2スキルとしては「大当たり」の二種の組み合わせで
それぞれ大と効果量も大きいから枠の圧縮効率が異常に良い
だから消えることは殆どないと思う
守護大と渾身のリミ武器が両方とも来てようやくワンチャン >>974
背水勝利はいいだろ
水ゾのチートはなくすべき ケルフェン復刻はやくしてくれ
3ヶ月くらい前から全裸待機しとるんだ 水ゾってもってないんだけどいるだけでそんなつえーの? 今はゼノ刀出てHP減って無くてもそこそこダメでるようになったから >>985
ワンポチで背水全開と無属性以外1ターン無敵になれるからな 昔は背水ダメージの凄さが群を抜いてた
一時期はゾーイ一強の闇時代だったんじゃね >>994
味方だと容易に背後からプスっといけるじゃんね でも水ゾ長期戦向きじゃないから100とかきついのは確かでは このスレッドは1000を超えました。
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