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【DMM】政剣マニフェスティア Part286
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4310-ySnM)垢版2017/11/13(月) 00:03:25.47ID:JBPwj/Uv0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

※スレ立ての際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」
を「」の中の文字列のみコピペし2行目から>>1の本文を入力してください
※「VIPQ2_EXTDAT:〜」は上を行うと自動で追加されるので消してから立ててください
※メール欄を書き換えて「転載禁止」を消さないでください

「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。

総理となって個性豊かな「政霊」たちを指揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。

戦略が決め手のリアルタイムSLG。
「密会」で好感度を上げると「政霊」のポテンシャルが…。

提供:株式会社テクノード
http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/

■公式ツイッター
http://twitter.com/seimani_info

前スレ
【DMM】政剣マニフェスティア Part285
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1509799552/


次スレは>>950がなるべく宣言してから立ててください
無理ならテンプレをレス番号を指名してください
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
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0002名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df10-ySnM)垢版2017/11/13(月) 00:03:57.36ID:JBPwj/Uv0
あのー…
A.ホーム画面左上の矢印をクリックしてヘルプ、ゲーム画面下部の遊び方やFAQを読めば載ってるかも
 結構重要なことも書いてあるので一度は目を通そう

Q.たまに貰える経験値やゴールドが2倍の時があるんだけどなんで?
A.敵本拠地や砦の色が違う時はボーナスステージ。銀色だと取得経験値が2倍、金色だと取得ゴールドが2倍になる

Q.★3取るの難しい
A.クリア出来ない場合は試行錯誤したり、レベル上げしたり、他人の助言や攻略動画を参考にしよう
 出撃地点を変更したり、解放した村を敵に踏まれないようにわざと村の手前で迎撃するなど様々なテクニックがある
 マナの収穫量は本拠地50、村10、砦20、敵本拠地30なので効率よく解放してから敵の本拠地を落とそう
 クリア後に{(残り時間 ÷ n) × 合計収穫量 }のマナが手に入るので、わざと待ってクリアする必要はない
 ※シノブの好感度0でn=4、5000でn=3(モチベウェーブ発生間隔と同じ)

Q.完全勝利?
A.全ての街や砦を支配して破壊されない状態で☆3条件をクリアする。以後、どんな条件でクリアしても☆3クリアと同じになります。

Q.強キャラ居ないんだけど詰んだ?
A.初回ステージクリアでSRキャラや使えるRキャラが貰えるので育てれば詰みはしない

Q.レベル上げはどこがいいの?
A.後ろのステージ程モチベに対する経験値効率が良い
 曜日ボーナス、武器ボーナスなどを見てどのマップがいいか自己判断
 経験値2倍ボーナスがついているキャラを育てた方がお得……継続クリックと所持金に注意
 また、後述する「寄せ」を行うことで政霊のレベルを一気に上げることが可能

Q.レベル制限?
A.
https://twitter.com/seimani_info/status/907874682879094784
レベルマックス(70/70)(99/99)など
育成を終わったレアリティを使い好きに遊べるぞっ!!

Q.NやRって育てる価値ある?
A.使い方次第では結構後半の面でも仕事をしてくれる
 「寄せ」をしたい人はNやRもパーティーに入れて攻略をすることをおすすめ

Q.寄せってなに?
A.参加人数により経験値が均等分配されるがレベルが上限に達したキャラは経験値分配対象外になる
 これを利用して経験値を集中させることを寄せという
 例)6000EXP貰えるステージをクリアする場合
 1人=6000
 2人=3000
 6人=1000
 1人とレベル上限キャラ=6000

Q.モチベ回復遅いんだけど?
A.モチベの部分をクリックすれば100DMMで回復できる

Q.このゲームwikiないの?
A.スレには無いけど、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使おう

Q.ピックアップ仕事しないんだけど確率は?
A.ガチャ画面左上の提供確率で分かる

Q.こういう機能があれば良いと思うんだけど
A.公式コミュでどうぞ もしくは要望出してみてください

Q.このゲーム…
A.フィクションです!ファンタジーです!
0003名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df10-ySnM)垢版2017/11/13(月) 00:04:26.86ID:JBPwj/Uv0
*1日 シノブ ヒラリィ エリカ イタガキ ハマグチ サブリナ ツグミ ネリー コルネ
*2日 クローダー ミオ エリナ デメトリア ビアトリス ミレイア マロン
*3日 サラ エリサ アシュリー ヒガシクニ リューナ キャリー
*4日 アリシア エレナ カーラ カツラ イヌカイ フューリー ビアンカ エルダ
*5日 マーシャ アオバ ジェニファー タティアナ ゾーイ
*6日 ビッグベア ワカバ タティアナ キンバリー コルネ エルダ
*7日 キンバリー クレハ チェリッシュ
*8日 カツラ マツバ シャーロット ナタリー
*9日 コーデリア サン ビアトリス クローダー スー
10日 マセッタ シュウ ナターシャ パティーニ ジュリエット
11日 トリクシィ シホ ビッグベア ダーシー イオナ
12日 コリス リッポ プリミュラ アシュリー  イオナ カテリーン
13日 サラ コレット ビッキー イシュリーヌ シャーロット リーノ キャリー
14日 サブリナ クレア アリシア ケイシア コニィ ミランダ ジェラート
15日 ケイト カルロッタ トリクシィ リューナ
16日 ティターニィ ヒガシクニ モリー ヒラリィ カーラ ナターシャ フューリー
17日 レイシィ イシュリーヌ トルーディ ミランダ  ナタリー  マチルダ
18日 タナカ ジル ダーシー カルロッタ マクシーン ジェニファー カテリーン ビアンカ
19日 ハマグチ ツグミ コレット ゾーイ ニコール
20日 イヌカイ マクシーン ムツ ユノ ジェルソミーナ
21日 マロン マージョリー レイシィ イタガキ ニコール
22日 ケイシア  クレア ジル ムツ ジュリエット
23日 コニィ マーシャ リン モリー チェリッシュ リーノ ジェルソミーナ ジェラート
24日 リン マセッタ ユーリア パティーニ ユノ ジーン ティナ
25日 プリミュラ ティターニィ タナカ ヒラヌマ ネリー ヤシロ
26日 ヒラヌマ コーデリア トルーディ デメトリア シルヴィア ヤシロ
27日 ユーリア ケイト スー シルヴィア  マチルダ
28日 シノブ ミレイア ジーン ティナ
29日 SR全員、N全員、限定EX全員 コリス
30日 R全員、N全員 ミオ ビッキー マージョリー
31日 N全員
0018名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f0e-rXOo)垢版2017/11/13(月) 22:03:25.13ID:IX/LHDpk0
>>1
いきなり立ち止まるってのは知らないなぁ、大半は他殴った後に砦があるか、砦を攻撃できる範囲内でスキル使った時くらいじゃね?
その場合も他の場所指示したらザコいなきゃすぐ移動すると思うんだけど
0020名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-zl2n)垢版2017/11/13(月) 22:25:21.71ID:OGVBRB9fa
タゲロックした攻撃対象が射程内にいると状況を問わずタゲロックした敵を最優先で攻撃する
近接は射程内に敵キャラがいると立ち止まって攻撃を開始する(砦は射程内にあっても立ち止まらない)
この二つの仕様がかみ合った状況だな

なお、上にもあるように砦では立ち止まらないので、一度砦を殴った後移動を指示したらもちろん動き始めるのだが、
レアケースとして一度砦を殴った後、砦を射程内から外す前に敵が射程内に入ると、立ち止まり砦を殴り始めるはず

一度砦を射程内から外し、もう一度砦を射程にとらえたタイミングで敵が射程内に入るとどうなるのかは知らん
0021名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfb2-ySnM)垢版2017/11/13(月) 22:43:19.09ID:UCOhq7/w0
近接でヤトー倒したあと範囲内に塔があると殴り始めるやつだよね
8-Bで開幕左下の塔指定すると右下塔経由の下ルート通るんだけど
この仕様のおかげで通常はスルーする右下塔もちょうど通りがかりに壊してくれる(目玉ヤトーがわくため)
ので指示が楽でちょっと嬉しい
0022名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff57-0qsv)垢版2017/11/13(月) 22:58:14.81ID:lakPylvp0
>>1

7-EX3の左塔はスルーしたいのにあそこらへんちょうど雑魚が密集するから
クロダさんが意図せず塔殴り始めてあぼんは結構やらかしたな
仕様なのかバグなのかわからないけどEXとかだと順番決めて殴りたいから確かにめんどい
0023名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df40-TPjW)垢版2017/11/13(月) 23:04:55.35ID:SBVPrgg50
その仕様利用しての操作数減らすの好きだから無くなると困っちゃう

ところでみんなはEXの中で苦手なマップはあるんだろうか
最近は8-EX2も何度も寄せているのと完全勝利のおかげで苦手意識はなくなってきたけど6-EX2と7-EX5が行きなれてなくて苦手だ
0025名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffae-ySnM)垢版2017/11/13(月) 23:12:29.40ID:Nex4LJB30
敵を攻撃したあと攻撃範囲内に城砦があったらかってに殴ってくれる
殴れる奴がなくなったら最初に指定した場所に移動し始める
ロックできる奴は城砦攻撃している時、あとから敵が攻撃範囲中にいると移動指定ではタゲ外せない
敵がいなければロックできる奴でも移動で城砦からタゲを解除できる
これのおかげで一回の移動指定で城砦3つ破壊したりできるつまり再移動無しだ!!!!!!動画松!!!!!!!!!!
0027名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f70-ySnM)垢版2017/11/13(月) 23:38:51.15ID:QZtq63HC0
スキル発動時のターゲット検索は射程関係ないからタナカに限らんよ
誰が移動中でもスキル使ったら射程内にターゲット居たら攻撃する
5倍速だと城指定して移動するキャラが道中の砦にスキルでアタックするとかよくやる
0031名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f04-Ccqd)垢版2017/11/14(火) 10:05:23.17ID:eRq9FAM00
今朝は7回くらい銀塔でなくて反動きたかと思ったが
そのあとは二回に一回くらいのペースで来て爆弾ちゃんの育成がはかどる

でも金魚ちゃん目当てに券でピックアップガチャしたのに、またSR爆弾ちゃんこなくてもいいのよ?
もうすぐSR+がカンストするから…
0033名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f62-Ud84)垢版2017/11/14(火) 12:43:58.68ID:ROGgDMtS0
ふぃーやっとこさ選挙区5まで来たけど敵のインフレがひどい
もう近接一人じゃヤトーを防ぎきれないなスタンするって書いてあるけどスタンしてくれないw
ヤトーなんだから選挙協力wで数減らせっつーの
0044名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe4-p++X)垢版2017/11/14(火) 14:35:37.90ID:Xvpnn+lz0
ガチャやって引きたいの出てこなかったからもう放置伝説にこもるわ。お前らも来いよな
http://1.h123.jp/?platform=zyx
0105名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fc6-MshG)垢版2017/11/14(火) 22:35:13.45ID:sxCZNffT0
その辺は近接に限らずだな。基本的に中コストが強いゲームだと思うよ
高コストの時点で出せるか否かが問われるし、高コストで常に見あった性能を出し続けたらそれこそ1強で出せば勝てるとか言われるしな
0107名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff57-0qsv)垢版2017/11/14(火) 22:50:40.54ID:gEi7EmXb0
ここ最近のキャラはちょっとコスト設定間違ってるとしか思えないのがちょいちょいいるからなぁ
素コスのSSRクロダさんカンストさせたはいいけど4/5SR+クロダさんのが使い勝手良くて困る
0127名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df53-l2BI)垢版2017/11/15(水) 07:04:14.48ID:5x9PCNgq0
長刀……ちょうとう……超党派!?
分かったぞナイカク!子のキャラの登場で(国内の)枠組みを超え国外第二部開幕を仄めかしているんだよ!
つまりちky……コレット師匠は可愛い!!
0132名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-zl2n)垢版2017/11/15(水) 08:41:22.89ID:ihVal5jQa
カルロッタさんは使っていくならSSRだよ
SR+までだと移動と攻速が遅くて事前によほどしっかりと計画を立てないと運用できない
SSRでも移動も攻速も低いが、この程度なら何とかアドリブで運用できる範囲
0149名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff57-0qsv)垢版2017/11/15(水) 12:29:36.90ID:bBhMhmpg0
SSRリューナカンスト
ラスト7戦で金1、銀6とかいう意味不明なラッシュが来てうまかった

シニアフィーバーとかならまだしもめんどいEXマップ周回するなら適当な8面マップでいいかなって思っちゃう
0152名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ff2-N3p8)垢版2017/11/15(水) 12:39:23.35ID:qK8AEl4j0
完勝しててもお金がもったいないし
村はともかく砦は全部取ってるなあ

完勝実装後に追加のマップなんかは完勝前提の全踏みパターンしか作ってない始末で
あんまり利点を活かしてないわ
0159名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f70-ySnM)垢版2017/11/15(水) 13:11:14.04ID:ldz3f1R10
俺は完勝したら周回楽になったステージのほうが多いかな
村は道中除けばウェーブ繋がる分しか踏まないからそぼろになることはほぼないな
ウェーブ関係ない砦なんて折るだけ折って守らないから富裕層にレイプされたりして
村より砦のそぼろのほうが多いくらいだが
完勝の恩恵が大きいのはそぼろよりマナだわ
EX5倍周回の大半はマナ不足のまま完勝を満喫してる
0171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f62-Ud84)垢版2017/11/15(水) 14:34:49.04ID:eoF1iiwO0
まさかおれの総理レベルが55から全然上がらなくなったのもアカウントのせい…?
選挙区5のboss倒せないのも…?

総理レベル55ってジタともに認める上級総理だよね
ヤトー強すぎでレベリングつらい
0173名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f54-hkKR)垢版2017/11/15(水) 15:04:44.25ID:VjjsLzoR0
>>171
継続は力なり、なるべく報酬の多い5倍速出来る場所を通常でもイベでも毎日ちゃんと遊んでればその内〜
って待ってくれ総理
>>選挙区5のboss倒せないのも…?
クリア条件は敵の拠点破壊ですぜ旦那
カタヤマちゃんが貫通で間違えて壊したり、マツダちゃんやスズキさんに狙撃してもらってもいいんですぜ
0180名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f54-hkKR)垢版2017/11/15(水) 16:08:03.53ID:VjjsLzoR0
あリーノ・イタガキ・ジル・仕事を選ばないきてぃちゃん・イトウちゃん
誰が突然変異するか解らないこの世界では、どの子も育ててて楽しい
何より可愛い!を見せるために、そろそろお話来てもいいのよ?
0190名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df1c-bNyO)垢版2017/11/15(水) 16:45:45.68ID:D3idxbKT0
(1)シャロン・トクガワ (長刀) の追加
(2)コストキャット付き限定ガチャを実施(2017/11/15〜11/29)
(3)ユッカ・ウエハラのスキルによって設置した地雷が起爆しない事がある不具合を修正
*来週11/22(水)はメンテナンスを行いません。
 11/29(水)のアップデートにおいて新システムの実装を予定しております。
0194名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-zl2n)垢版2017/11/15(水) 16:50:54.65ID:tpsmcfH8a
というか第一回のアカウント別最終闘票(一枚絵の実装=休日の参考にするといっていた)で1位だったハラさんの休日はまだか?
確かに絵師のスケジュールなどで前後するとは言っていたが、あれから1年半以上経過してるのだが
0196名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f54-hkKR)垢版2017/11/15(水) 16:53:55.08ID:VjjsLzoR0
>>190
戦える方のシノブさんになったら革命になるぞ
>>*来週11/22(水)はメンテナンスを行いません。
>>11/29(水)のアップデートにおいて新システムの実装を予定しております。
七夕前と同じか…あの時はバッジ来て環境超変化しゅてるるる〜んだった
0203名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f56-Vglf)垢版2017/11/15(水) 17:06:37.31ID:XgCGUUzt0
一周年から色々頑張ってるね〜アンケ取った部分追加していってるし次は町興しの方やるのかな
少人数運営だから時間かかるのはしゃーないけどレベル調整とか神機能1年ちょっとでやることでもないだろうとは思ったw
ユーザーに応えてくれるのは嬉しいが踏ん張りどころだし途切れないよう頑張ってほしいなあ
0210名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f5f-Ud84)垢版2017/11/15(水) 17:12:06.02ID:GIk0ciyr0
コストキャットかー
最初に導入されたときはうぉぉぉすげーってなってガチャしちゃったけど
冷静に考えたら自分としては持ってないSSRの方が欲しい段階だった
所持SSRのコスト下げてる場合じゃない
0214名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df1c-bNyO)垢版2017/11/15(水) 17:19:49.70ID:D3idxbKT0
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/cm-tips-update-info-0001.png?versionid=hrCjq8Rups0NqmUGWHnzeqtvwEDL.mLG

ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/hm-gacha-panel-new-0001-01.png?versionid=5ZEx3uUAVJQ.BtB2wGqjY23hk_EdsF_j
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/hm-gacha-panel-pickup-0001-01.png?versionid=QYXd.3OsjgCUzoWkp0tKN_i3rOHGcWBz
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ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/hm-player-4052-00.png?versionid=I8O6RfzOubrwpLBdjcpkPeGOvazkYLHk
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/hm-player-4052-01.png?versionid=EBT98tA7.7gJ2IyIrf0fDbstZxduQjm1
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/hm-player-4052-02.png?versionid=moRWNAMIWvC0UrQfWDEvu4nafEyPdNPZ
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/cm-player-illust-01-4052.png?versionid=V7afgw25bbhgulOLB2y2m3L1KjbTOwS0

シャロン・トクガワ
攻撃火力型
近接
長刀

物理攻撃 攻撃した敵をスタン状態にする
敵までの距離が長いほどダメージが増加
敵を倒すまでターゲットロック

射程 72
範囲 単体
スタン 5.5秒

攻撃
三日月一閃
5秒間移動攻撃不可 範囲120
範囲に長くいる敵ほどダメージ増加
[20,50]

チャージ時間 5秒
ダメージアップ判定*50
範囲120 攻撃力 7.0*1 スタン3秒


SSR99
1370〜1130
攻撃火力 3523
攻撃速度 69
移動速度 61
0226名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff57-WWgg)垢版2017/11/15(水) 17:27:47.41ID:uh133g+v0
ダメージアップ判定*50ってなんぞ?
0228名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f54-hkKR)垢版2017/11/15(水) 17:28:22.80ID:VjjsLzoR0
>>213
3倍イベで来たか
イタガキリンちゃんさんシデハラは運がいい総理の超パワーアップイベだね
トクガワさん射程威力減衰とロック持ちって超玄人向けじゃないですかぁっ?!
バラマキ砦みたいな施設には恐ろしいほど強いが
0241名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff57-WWgg)垢版2017/11/15(水) 17:34:44.87ID:uh133g+v0
スキル倍率デフォルトが7倍で5秒間ずっと範囲内にいれば50倍に上がるってこと?だとしたら遅い敵やバラマキにかなり有効だな
0245名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df1c-bNyO)垢版2017/11/15(水) 17:35:57.04ID:D3idxbKT0
武器は破鎌と同じで射程の1/3毎にダメージアップ

スキルは50回中50回ダメージ増加判定を行えればフルダメージで
それより少ないと減っていくように見えるけど説明文と微妙に噛み合わないな
0248名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff57-WWgg)垢版2017/11/15(水) 17:37:38.89ID:uh133g+v0
ああ、そういうことか
じゃあ最大倍率が7倍なのかな?
0255名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffec-ySnM)垢版2017/11/15(水) 17:42:43.49ID:39Z5xxru0
町興しの直前も何もなかったし、まぁしゃーないか
ただ新要素に向けて育成させる分、期待のハードル上がるから下手なもん出せんぞ
また町興し実装後みたいな空気になったら怖いなぁ
0256名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff57-WWgg)垢版2017/11/15(水) 17:43:21.39ID:uh133g+v0
これ最終的にスキル範囲外に抜けた敵には当たらないんだよね?
0261名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff57-WWgg)垢版2017/11/15(水) 17:47:13.21ID:uh133g+v0
単体相手だと外側にずっと引っ掛けられ続ければスキル使わない方がDPS高いな
0262名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f0e-rXOo)垢版2017/11/15(水) 17:47:14.15ID:cTA7TP+d0
なんか勘違いしてた、スキル使うと5秒シナガワちゃんみたいにチャージするのか
そうなるとかなり扱いにくそうだなぁ、対拠点用かねぇ・・・
0271名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f0e-rXOo)垢版2017/11/15(水) 17:57:56.07ID:cTA7TP+d0
ユッカのスキル修正されるっぽいけど、今までは同じ場所においても爆発に差が起きたけど、今後は一気に爆発するようになるのかねぇ
ちょっと楽しみ、また7-5ボス爆発させるか・・・
0273名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe8-x6DV)垢版2017/11/15(水) 18:02:17.08ID:18qePCL40
同性愛の指向があり、華族会館の給仕を鶏姦し[5]、そのことが度重なり、給仕に事を荒立てられ、大正6年(1917年)頃、この醜聞の口止め料として1万円(当時は大卒の初任給が50円程である)を支払ったことがある。

ほう...
0274名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f0b-mrsU)垢版2017/11/15(水) 18:03:07.96ID:Kp8vsCuu0
この前のイベントで唯一カンストしたSR+のカマちゃんと同じタイプかなー。
距離遠ければ火力でるって
0287名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sad3-hc6b)垢版2017/11/15(水) 18:13:07.39ID:DyDi3Ggua
大型アプデ前に2週間放置とか前もあった気がするけど、
コジンジョウ宝に甘やかされた今の俺に耐えられるだろうか...
0291名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f54-hkKR)垢版2017/11/15(水) 18:14:54.60ID:VjjsLzoR0
無所属・暇人「私についてこられるかな?」

>>282
どんな地雷埋めたらこんな爆発するんだよ…w 乙!

初めての3倍体験でメンテまたいだけど、ウエハラちゃんの3倍まだ残ってる
ブシドーは新システムを3倍で体験する始めての政霊になる可能性?
0304名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f0b-mrsU)垢版2017/11/15(水) 18:20:56.78ID:Kp8vsCuu0
N7-5でとまってるから、俺はじっくりストーリー進めてくね。
レイプ目から開放しないと!
0339名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffae-ySnM)垢版2017/11/15(水) 18:58:50.17ID:4z4fTh6K0
遅れに遅れた大乱島を今日出したかったけど万策尽きて急遽3倍だろうな
コジンジョウ宝は連続で同じ奴組めるようにいじる余裕すらなかったんじゃないか
もう麻薬になって3倍でも副産物ないとモチベ割る気にならんな
0352名無しさん@お腹いっぱい。 (シャチーク 0C8f-Ud84)垢版2017/11/15(水) 19:51:28.14ID:cwvC5fZCC
やることなくていいなー
おれなんて5-5を6連続失敗中でもうどうすれば何をすればいいのかわからんちんだけどな
メンツかえてもどうにもならん
左から出てくるのを抑えるのに二人右からのを抑えるのを二人中央で一人必要なんだが最初のマナたりなくて二人しか出せない
そうするとなすすべなく拠点が崩壊する
動画見てもユニットもってないしもうダメポ
0356名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffae-ySnM)垢版2017/11/15(水) 20:11:26.87ID:4z4fTh6K0
>>352
5−5ってどんなのか忘れてたけどハードには触れてもいなかったから二度とやりたくないやつだこれ
最近のイベントEXPボーナスで育ったキャラいるなら火力的には足りてそうだけどなー
古いステージは動画も古くてなーって動画見てみたらN+スキルレベル20とかのあってワロタ
立ち回りは参考になるんじゃないか
0360名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa23-zl2n)垢版2017/11/15(水) 20:19:15.42ID:tpsmcfH8a
>>346
通常攻撃で切ったのが守る貝で、ここの守る貝だと防御力は587、
つまりこのgifのシャロンは火力が3683、
スキルダメージは一番わかりやすいのが目玉に与えた43693、ここの目玉の防御は503
スキル火力は44196で通常火力のちょうど12倍だな

スキルレベル11でスキル火力は900%だから、おそらくスキル説明欄にある火力はフルにとらえたときのモノ

一方左上の目玉のダメージは17175で、スキル火力は約4.8倍
スキルレベル20だと溜め時間は3秒、左上の目玉は範囲内に目算で1.2秒ほどとどまっている
3秒で12倍なのだから、1.2秒なら4.8倍という単純な式が成り立つのでコレは正しいだろう

つまり、(範囲内にとどまる時間/最大時間×スキル火力)−敵防御がスキルのダメージになる
0371名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fd7-aeKq)垢版2017/11/15(水) 20:28:53.02ID:xHY7Ur7v0
>>370

レベルと火力が足りないとどうしようもないもんな…
0393名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff57-0qsv)垢版2017/11/15(水) 21:15:54.41ID:bBhMhmpg0
イベ無いんか
まあ最近はイベやら銀塔5倍やらで忙しかったし久しぶりに未クリアマップに手を出せるのは素直に嬉しい
全部終わってる総理にとっては何もすることなくてきついかもしれんが
0394名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fb2-ySnM)垢版2017/11/15(水) 21:19:06.63ID:znYToNL90
>>392
レベリングは趣味だから好きにやっていいと思うけど、
いわゆる寄せを想定してるなら低レアから手を出したほうが効率いいよ
余計なお世話のアドバイスだから、これは無視してくれて構わない
メンツそのものは有能だから、育てて損はないよ
0395名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df1c-bNyO)垢版2017/11/15(水) 21:19:11.80ID:D3idxbKT0
>>392
そんな重量編成だから出撃が遅くなってうまくいかないんだよおおお

初期マナがたっぷり増えたベテラン総理ならともかく
最初の内は使用可能なマナと相談しつつR/R+/SRを主力とした編成の方が強いよ
0397名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df40-TPjW)垢版2017/11/15(水) 21:25:00.38ID:cE729/cT0
パッと見だとコストが重くて人数出せてないのが敗因っぽいよね
5-5あんまり覚えてないからアドバイスできないけど猫とスズキとジルorクロダ以外を軽いのと入れ替えるだけでもクリアできそう
0399名無しさん@お腹いっぱい。 (シャチーク 0C8f-Ud84)垢版2017/11/15(水) 21:26:14.35ID:cwvC5fZCC
>>394>>395
寄席とかはよく知りませんが力こそパワーと思い攻撃力×3回攻撃×遠距離=破壊力とハナヤマカオルも言ってたことですし
いつもの流れとしては
1スズキさんを出す相手は死ぬ
2死ななかった場合赤円に入られて自分は死ぬ
ですw
書いてみて気がついたけどひどいなww
0408名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fd7-aeKq)垢版2017/11/15(水) 21:36:43.40ID:xHY7Ur7v0
>>406
なんでや誰もゴトウなんて言ってないじゃない!(血涙
0409名無しさん@お腹いっぱい。 (シャチーク 0C8f-Ud84)垢版2017/11/15(水) 21:40:58.36ID:cwvC5fZCC
みなさんありがとうございます
レアリティだけではなくコストも重要なのですね高レアリティ出せばなんとかなるゲームばかりしてきたもので…
道理で最初に二人しか出せないのにどうすればいいのかと途方に暮れておりました
>>404さんその理由は鈴木さんのサポートのためです
最初にスズキさんとヤマカワさんを出して太鼓ブーストしまくるのです

ちょっと編成考えてきますガチャは無事に死亡しましたので来月までお小遣いないですw
0410名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fb2-ySnM)垢版2017/11/15(水) 21:45:50.57ID:znYToNL90
>>409
いつもお疲れさまです総理
スズキさんもいいですが、ヤマータさんあたりは
シンプルなスタイルと軽いコストで
誰にでも簡単に扱えるビギナー向けに仕上がっております
後日ご検討いただければ幸いです
0417名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f61-CThA)垢版2017/11/15(水) 21:58:32.31ID:Lsrhkv+G0
大乱島って高難易度なんか…イベントのまつり以上って感じだったらついていけないんだが
あと3倍育成やったぜと思ったらSR勢はだいたいカンストしてる上にSR+以上を持ってないという
0418名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfb2-ySnM)垢版2017/11/15(水) 22:00:51.65ID:dlqRDdT70
政剣マニフェスティア運営? @seimani_info
全国の総理のみなさん。
来週11/22(水)は定期メンテナンスを行わない予定です。
次回メンテナンス日の11/29(水)には高難易度連戦バトルの常設イベント「大乱島」の実装を予定しております。
お待たせしており申し訳ありませんが、鋭意製作中ですのでご期待くださいませ。
https://pbs.twimg.com/media/DOrDQDSUQAETo5C.jpg
0421名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fd7-aeKq)垢版2017/11/15(水) 22:04:13.95ID:xHY7Ur7v0
難易度的にはまつり〜ちまつりくらいになるのかな?
0425名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fd7-aeKq)垢版2017/11/15(水) 22:07:44.47ID:xHY7Ur7v0
>>422

と言うより、他のイベントとかストーリー実装で作るのが追いつかなくなった印象。
あれよあれよという間にヌルゲーになって今更作るのもなって感じだろうし。
(推奨50くらいだもの)
0427名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fd7-aeKq)垢版2017/11/15(水) 22:08:11.07ID:xHY7Ur7v0
>>423
や、やめちくり〜(震え
0431名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df40-TPjW)垢版2017/11/15(水) 22:14:24.84ID:cE729/cT0
>>409
これからもスズキさんメインでやっていくつもりなら編成人数減らすのもありかもね
経験値が編成人数で割る仕組みだからスズキ+ヤマカワ+あとサポート2名くらいにすれば6人のときより1.5倍にサポート1名なら2倍になるよ
0433名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f08-ySnM)垢版2017/11/15(水) 22:16:45.57ID:IfAVH0dm0
キャラ差がすごいから簡単だぞ
カツラ以外壊せないが最初に壊さなければならない塔とかは今までも何回もあったからな
それの防御上げたり時間きつくしてSSRしか無理にすればいいだけ
0456名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bdb2-RjUU)垢版2017/11/16(木) 01:30:04.73ID:/JOi7Jp+0
これかな?ってデータ見たけど三人ともSR同士の比較で
SRではリンスキル終わって通常殴りの時間が多いので逆転されるって感じみたいね
レアリティによってはいろいろ変わってきそう

とはいえ結構やべーやつなのかもしれない
0465名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f962-VFQ0)垢版2017/11/16(木) 04:56:30.17ID:y+LtBAKg0
とりあえずティナ狙ってロリコンになれば良いと思うよ
0480名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0204-HT85)垢版2017/11/16(木) 09:57:04.74ID:OvP1dpxh0
アリシアとイタガキのSR+カンストしてるんだけど、カツSR+とモリ―のどっち育てる方が汎用性高いと思う?
ちなみにアリシア、イタガキ、カツのいずれもSSRは持ってない
0486名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 46b0-dUYE)垢版2017/11/16(木) 10:10:24.48ID:2jQVIHt20
現状TA以外で剣はアリシアだけで十分だと思う
TAにしても剣が二枚必要になるレベルはSSR求められるだろうから優先度は低いんじゃないか
モリーは攻速に不安あるけど2ブーストすれば赤ダッシュ魚以外は大体止められる
0487名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 46b0-dUYE)垢版2017/11/16(木) 10:11:52.89ID:2jQVIHt20
>>483
範囲足止めの拳が強いからなぁ
取りあえずイタガキ置けば大体止めてくれるし
0503名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9b5-Yw7i)垢版2017/11/16(木) 10:48:15.37ID:cGMFfqbi0
剣は「今回のTA面倒じゃね?」って言われるイベほど有能だった記憶がある
剣2枚でも大型ユニット1枚分のコストだから、特に初動が強くなる

双剣との大きな違いは、一度目的地を指定するだけで後はほぼ放置できるか否か
特に操作量の最小化が重要なTAだと、この点って物理的にも精神的にも結構重要
0516名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa49-NQ3V)垢版2017/11/16(木) 12:39:25.74ID:ckGk8xE2a
アシュリーの活用法は、火力高い子の殲滅力あげる為と思うの
アリシアは、攻速upで誰でも生きやすいから使われる頻度が高いけど
コストでいうと素のコストが1000超えてる政霊にかけると、スキル生きると思う
1000の攻撃力が1100だとあまり効果を感じにくいけど、4000が4400になると確実に効果感じる
政剣の計算式が減算なので、仕方ない
0518名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bdb2-RjUU)垢版2017/11/16(木) 12:44:10.75ID:/JOi7Jp+0
ブシドーとカツはトクガワの幼馴染?で家族同然という台詞があったから
それ繋がりで今回ピックアップなのかな

>>512
コノエはコスト比の能力が高いタイプだから3/3はおいしいぞ
このコストでこの仕事やってくれるんだ…って場所が結構ある
0519名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a956-RjUU)垢版2017/11/16(木) 12:48:55.19ID:0EusYA720
カツの初動もスキルレベルで下がってたら文句なかったよ
アリシアは初動で3〜4人出して分かれる前にバフかけてってできるけど
カツの場合20秒だからな、20秒も仲良く歩いてられないよ
0524名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9154-svmJ)垢版2017/11/16(木) 13:08:19.97ID:ftTalciL0
>>518
そのつながり関係の台詞だけ聞くと、突然カツさんが一番まともに見える不思議!

カツさん攻略に使うのは何も問題ないんだけど、総理達が言うように
レベル差ボーナス用のゼヨアリシアさんって開幕に来て、ついでに得意なイベがないのがたまに傷
0530名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9b5-Yw7i)垢版2017/11/16(木) 13:51:50.51ID:cGMFfqbi0
シャロンのスキル一撃範囲を調べたいんだけど、
推奨Lv.70のロスジェネの体力がどの程度かご存知の方おられます?
防御力は減算すりゃ一発で分かるんだが、体力ばかりはソース見ないとアバウトにしか分からんので…
0532名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bdb2-GXP8)垢版2017/11/16(木) 14:44:52.04ID:A9RI35fl0
今回のピックアップに付随するEX3倍が大乱島向けあわせだとしたら
カツとアリシアが組み込まれてる剣の効果性が高いんじゃないかってそわそわしてる
あと魔剣妖剣
育てる余力がないからなおさらそわっそわする
0538名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd9b-GGrk)垢版2017/11/16(木) 16:13:14.23ID:D2eA8A/P0
二倍と3倍を同じ日に設定するような運営だぞ?ていうかそんな先のこと考えてないでしょ
次のイベントEXPボーナスのメンツがどうなるかはわからんが、三傑はクリスマス衣装あるし、クリスマスでボーナス付くんじゃね?
0543名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f962-EvbJ)垢版2017/11/16(木) 18:21:45.39ID:Vbu1RNmG0
>>541
前向きに善処するであるます(玉虫色の発言)
まぁ、途中のアルファベットマップを6面あたりからだいぶ放置してきたので
そっちを先に埋めるであるますよ
0544名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f962-VFQ0)垢版2017/11/16(木) 18:24:27.96ID:y+LtBAKg0
>>540
8-6クリアおめ
も〜 と こら〜 どっちが好きなんダス?白状するダス!
0547名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0657-weB1)垢版2017/11/16(木) 19:09:24.20ID:xQiNRQoN0
H7-5EX完勝達成
ここ最近出番の無かったサラとカーラさんがガッツリはまった気持ちのいい勝利だった
早速ぶしどーのレベリングしようと思ったらしれっと3倍消されてた、まあいいんだけどなんだかな
0556名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8693-0hG5)垢版2017/11/16(木) 20:29:06.50ID:VmUywzh90
普通の塔ってどこの塔?
左上はバラマキ落とす奴移動して、下はバラマキ落とす前、左下はバズーカ
右は少しマナ溜めて槍
自分の初手はスズキコノエタナカ

後左上塔落とすの時間かかる場合城落とす大剣が通常orスキルって手もある
0559名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4204-iCeq)垢版2017/11/16(木) 21:18:15.15ID:ipuTX23n0
やることないと言われててもこんな風にイベントの無い時も最適化を目指してルート構築して必要なレベリングをしてとできることはいくらでもあるのであった
え、そんなのやる気が起きない? うんまぁそうねえ……
0568名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c540-GXP8)垢版2017/11/16(木) 21:51:11.76ID:8fL4IBtp0
攻城役をイトウSR+にしてボスと接触前にD砦にスキル一撃で落とせた
こっちは5倍速で出来るタイミングじゃないけどこれなら3の村も取らなくて済むな
D砦が速攻カクシゴに取り返されるから9の村維持必須っぽいしイトウが10の村あたりで真っ赤になりながら目玉に捕まっちゃうのどうにかしないといけないけど
0573名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c540-GXP8)垢版2017/11/16(木) 22:33:02.99ID:8fL4IBtp0
E砦からハラとイトウのSR+出してハラを2つ分上に移動イトウをD付近に移動させてロスジェネ出るタイミングあたりでスキル当てるが再移動が一番少なくなった
スペース押し離しで倍速調整が4回もあるけど1分15秒くらいだからこれでいいかな
0575名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bdb2-GXP8)垢版2017/11/16(木) 23:12:26.39ID:A9RI35fl0
>>214のスケージュルを自分用にまとめたついでにここにもはっとく

16日 木 カツ / ヒガシクニ ヤマカワ ティターニィ モリー ヒラリィ カーラ ナターシャ
17日 金 コノエ / シデハラ サノ ワカツキ オオクボ ノヅ マツダ
18日 土 ヒラヌマ / タナカ ヨシダ マエジマ キド スズキ エトウ タニ ヤマダ
19日 日 ヒガシクニ / ハマグチ ヤマオ サイゴウ タカハシ ホシ
20日 月 ヤマータ / イヌカイ オザキ ヤマダ ムツ シナガワ
21日 火 イタガキ / ホシ サイトウ オオムラ イタガキ ワカツキ
---イベ餅期限はここまで---
22日 水 コダマ / オカダ マツダイラ ムツ コイソ ヨシダ
23日 木 アベ / コダマ ヒロタ シナガワ ハヤシ ヤマオカ フォレスト マツカタ サイゴウ
24日 金 コイソ / アベ オザキ トクガワ テラウチ マキノ
25日 土 ハヤシ / コノエ ダテ ヤシロ タナカ ヒラヌマ カトー
26日 日 ヤマモト / ヒラヌマ コムラ ヤマモト イワクラ ヤシロ オオクボ
27日 月 タカハシ / アベ マツダ カバヤマ キヨーラ コムラ
28日 火 シデハラ / ヨナイ ウエハラ マキノ イチハシ カタヤマ
29日 水 SR2倍day
0581名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5b2-RjUU)垢版2017/11/17(金) 00:22:38.48ID:Wh680n/L0
半年ぶりに復帰して30連ガチャでSSRユッカとSSRユノって新しい子手に入ったけど
この子使えんの?
wiki読んでもなんか複雑なキャラで大変だなと思っただけ・・・
もし強いならちょっと育ててみたいんだが
古い知識だが俺の中の強キャラは、クロダ、ハラ、タナカ、イヌカイ、ジルで止まってる
0582名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c540-GXP8)垢版2017/11/17(金) 00:29:22.00ID:sb8vMmGY0
ユッカは使いやすいかは置いておくとして強めなキャラかな、先週追加されたばっかりでまだイベントがないから評価はかたまってないかも
ユノは強いはずだけど使ってる人はあんまり見ないし話しにもでないかな
0599名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0657-weB1)垢版2017/11/17(金) 08:12:14.18ID:LKEsWMRV0
個人情報は副産物としてはうまいけど自然回復でもある程度揃うから餅使ってまで狙うもんでもないしな
今回の銀塔でSSR二人仕上げたけどこの二人いなかったら育てたいキャラ皆無だったから危なかった
0606名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8218-zZYI)垢版2017/11/17(金) 09:42:49.42ID:FLAwBZ8H0
ずっと政マニだけログインが何度も失敗してたんだけど
他のゲームを一度先に立ち上げたら
普通に立ち上がる事に気がついた
ログインサーバーで政マニだけ何か特別な物があるんだろうか
0611名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 91f2-IKRN)垢版2017/11/17(金) 10:29:09.17ID:7BQ3kdNT0
>>609
無理ではないと思うけど、Android版の様々な問題が未解決なので
出てもまだずっと先の話でしょう
開発元のテクノードの社内の写真見ると、開発にMac使ってるみたいなので
iOSとの相性は良いのではないかと(素人考え)

なお、エロは、ほら、ひとり下着をさらしているキャラがいるので
0628名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9176-HT85)垢版2017/11/17(金) 13:03:05.81ID:ZoyJxbI80
返品されたロボを総理に渡して
お世話好き系政霊から大顰蹙を買う未来
タティアナさんかネリーあたりに譲ってあげるといいと思う
彼女らその辺疎そうだし

これが未来のSR箒実装のフラグだったりしたら笑っちゃう
ロボコリスでも可
0631名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9154-svmJ)垢版2017/11/17(金) 13:59:15.78ID:gALc7Afz0
ひゃぁぁ…私としたことが…あんな失敗作を…
スーパーウルトラデラックスファイナルロマンシングドラゴンティターニィ
貧乳にしそこねて
ハイパーゴールドラグジュアリーフルオートマチック真ファイナルヴァーチャルロマンシングときめきドラゴンティターニィ
になってしまうなんて…

プロトティターニィで出撃することになって余計ややこしくなる
0633名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9176-HT85)垢版2017/11/17(金) 14:59:13.27ID:ZoyJxbI80
最終的にはブチ切れた真・ティターニィが全てぶっ壊して
総理と二人が幸せなKissをして終了!(お米の国ナイズ感

暴走マシーンといえば
サーキット状のループ型マップを高速周回するボスヤトーを討伐するみたいな
ネタ感あふれるステージとか来てもいいかもって思った
1ラップごとに議事堂殴っていくから3周される前に倒せとかさ
0637名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9154-svmJ)垢版2017/11/17(金) 15:18:40.93ID:gALc7Afz0
MAPおじがクリア出来るようにしないといけないから
ナツ島の妖怪(ハード)での、全総理同じ解答の様なMAPになってしまうかもしれない
シマヅ使う総理が一部居て、気持ち程度違ってたかもしれない
0646名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9154-svmJ)垢版2017/11/17(金) 18:00:03.60ID:gALc7Afz0
>>643
挑戦的な一品をそこまで大切にしてたら涙腺崩壊してしまいます

焼肉騎士団?とかやってる世界に、全自動ロボットを頼まれるだけで準備しちゃうのがいけなかったゾーイ
ドラえもんが居るマニフェスティアとか最高だゾーイ
コノエは周りの事めっちゃ気にしながら怠けるタイプな感じは伝わった
0652名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a20b-l8SD)垢版2017/11/17(金) 20:31:21.29ID:SS2rkIL50
ヒラヌマさん育てるつもりだよ。 コストやすいのが結構いい気する
0654名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c540-GXP8)垢版2017/11/17(金) 20:46:13.21ID:sb8vMmGY0
SR+ヒラヌマはLv99の砦が約35秒、スキルありなら約25秒と使う場所間違わなければコスト分の働きは十分できるよ
スキルレベル上げても初回チャージ時間短くならなかったのが残念だけど
スズキとか長射程キャラの位置取り考えるの好きなら育てて損はないはず、射程が仇になって浮気しちゃうと全然削れないけど
0666名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2270-RuWE)垢版2017/11/17(金) 22:46:53.43ID:Rv+RqEgP0
コノエは範囲16の対抗がハラだけだった頃はコストの大小で住み分け出来てたけど
今となってはマエジマとオザキのコスト考えると今のコストじゃ弱すぎるから
コスト2割くらい減らして魔法における弓や剣のポジに変えて欲しいな
今のままじゃリンちゃんの隣しか居場所ない・・・いや議事堂でサボれるからコノエ的にはこれで正解なのか?
0704名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29ce-EvbJ)垢版2017/11/18(土) 16:48:51.59ID:hPRr+qQ+0
ん?ピックアップの日間違えたかな? orz
https://imgur.com/a/bd92s
0724名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d194-LdU5)垢版2017/11/19(日) 02:25:04.95ID:9DZrN+to0
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^^^^
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0727名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bdb2-GXP8)垢版2017/11/19(日) 08:07:55.42ID:vSEKQEoN0
イベ餅の消費に迷ってるので相談させてください
ちなみにタイスは手持ちのSRSR+共にカンスト済み

ヒラヌマ3倍(1回いったけどまだバグってる) ニコラ3倍 ゾーイ2倍 アリシア3倍(明日) 
ヒラヌマSR65 SR+57
ニコラSR70 SR+1 SSR72
ゾーイSR1
アリシアSR70 SR+1
優先順はゾーイSRのカンスト→ヒラヌマSRのカンスト→アリシアSR+を70に→ニコラコSSRかなって思うんですがどうでしょうか
ニコラコSSRやアリシアSR+をLv70にしてるのは、イベボーナスキャラになった時にレベル差ボーナスがもったいなくないようにです
0728名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9b8-1FmE)垢版2017/11/19(日) 09:00:20.22ID:hvaWp8OS0
ゾーイ ヒラヌマまでは同意だけどそれ以下は普段使うメンバーかどうかで決めればいいんでないかね
自分ならアリシア使わんしお花ちゃんSSRのばすかな

8ー4の日にトクガワちゃんSR来てくれたあっという間に70で幸せ
0729名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c553-0Cia)垢版2017/11/19(日) 09:01:37.29ID:jpPe1OPM0
現状クリア(完勝)やイベでのスコアUP目的での運用を見据えてではなく
イベEXPボーナスの可能性を踏まえて「育成」のみを重視するという前提なら

ヒラヌマSR70⇒同SR+70⇒アリシアSR+70⇒二コラコSSR
ゾーイは別レア引くかイベボナ来るまでお預け

もしくはイベボナ2倍(SR系)つけばSR+なら1からでも少々の餅食えばカンスト可能なので
ニコラコSSR全ツッパの他はお預け
0732名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ feb2-RjUU)垢版2017/11/19(日) 10:29:17.37ID:F5WwG0YY0
>>722
戦挙区4以降の特定ステージで使える
わざわざ使って増やすより普通にクリアした方がいいぐらいの手間がかかる
殲滅イベントでは使える
全員フルブは言い過ぎたかもしれないけど殲滅ちまつりだと24000増える
0754名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2270-RuWE)垢版2017/11/19(日) 12:44:12.33ID:9cPozTjb0
ガチャバグのときに告知で
今回はロルバするけど今後バグの不正利用はBANも含めて対処するって明言してたよね
クリアしちゃうとマナは履歴に残るから何度も故意にやっちまった人は一応最悪を覚悟しておきなさいよ
今まで放置してたからなにもないとは思うけど今日話題になったことで変わる可能性もあるしな
0759名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ feb2-RjUU)垢版2017/11/19(日) 13:11:20.96ID:F5WwG0YY0
特定の状況でマナが増えるけど処理落ち利用とは一言も言っていない
増えたマナはブーストで消費するから最終残マナの履歴なんて残らない
方法は書かないけど運営には報告する
ただこれ以外にもいくつか細かいバグ報告しても最近は一切返信がないから大乱島でそれどころじゃないか運営変わっていちいち返信しなくなったかだと思う
0762名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a123-xvaw)垢版2017/11/19(日) 13:32:07.85ID:UIHGmr1p0
>>759で終わってるじゃねえか。煽るな
0770名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd22-mEVJ)垢版2017/11/19(日) 14:23:16.28ID:xSaDTZ17d
一度使った政霊はその後使えなくなるみたい感じなら普段スポットの当たらない政霊にもスポットが当たる良イベになるかも

まぁ、初心者総理から中級者総理くらいまでは辛いシステムになるかもだけど、高難易度と銘打ってるから多少はね?
0773名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02b2-GXP8)垢版2017/11/19(日) 14:38:20.99ID:iYZRIHrF0
新イベントと言えば政マニ運営に限らずすべての運営に対してずっと前から抱いている疑問があるんだけど
どうしてユーザーともっとコミュニケーションをとらないんだろう
新イベント案を募集して参考にしたり開発段階での草案についての意見を求めたりね
それらを全部反映するかは別として、運営はユーザーが求めているものがわかるしユーザーも自分がほしいものをダイレクトに伝えられていいと思うんだけどな

俺はLoLやってるんだけどRiotは自分たちがどういう考えや意図をもっているかとそのためにどうしたかってのを伝えてユーザーの意見もどんどん募集してる
内容に対して肯定だけじゃなく批判や否定も多く集まるけどゲームの完成度高めるには一番いいと思うんだが
0775名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9176-HT85)垢版2017/11/19(日) 14:51:07.66ID:csuKYAv00
倒すとちょっと強くなった次が湧くタイプの戦闘で、X00秒以内に何体倒せるかみたいな感じかもね
戦っているうちに複数湧きしたりオトモ雑魚を引き連れてきたり異なるパターンがあって
敗北したり撤退しても(組閣を調整して)続きからできるとか
0776名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a92d-Rvsd)垢版2017/11/19(日) 14:54:56.77ID:8R3lMGZq0
>>773
Riotらと違い今の日本のゲームは完成度高めたいのではなく儲けたいだけだろ
ゲームの面白さやユーザーの満足度など二の次な連中にとっては手間でしかない
どうせ適当なもんでもブランド力さえあれば日本のユーザーはバカみたいに金出すしさ
0777名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bdb2-RjUU)垢版2017/11/19(日) 15:03:47.08ID:K2ZTmdQ10
>>773
まぁブラゲやソシャゲが生まれては消えていくのはそのへんもあるかもね
政マニはアンケート取ってくれるだけいいが

LOLに関してはMOBAや対戦ゲーはゲーム内容はあくまでベースでプレイヤー同士で楽しみを作るシステムだから
意見聞かないとそもそもゲーム環境が作れない気もする
0778名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 91b2-RjUU)垢版2017/11/19(日) 15:12:02.41ID:zbFTFLIN0
意識の差というか、運営ごとの温度差はあるよな
最初からユーザーを騙すことに後ろめたさを覚えていない奴がいたり
昔は夢を持っていたけど絶望したり現実にブチ当たって闇落ちしてたり
なんとか夢を守り抜くだけの実力を持って、まともにやりくりしていたり

でも最大の問題は、ゲーム性がクソでも通信の安定性さえクソでも
ストレスが少なくて美少女さえいれば金を出すユーザーなんやで
0789名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aebc-UaCG)垢版2017/11/19(日) 15:43:56.83ID:ZlNh01Zf0
昨日の分は継続終了して終わったんだけど
今日朝ログインしたらまた3倍になってた
朝に2回継続して今再ログインして戦闘終わったら継続ボタン消失
ログ見た感じだと同じような現象がチラホラ起きてるのかな
0791名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d4c-HNOF)垢版2017/11/19(日) 15:50:45.35ID:yCKrYYyd0
意見が大量に来るって事は、それ全てに目を通す人員が必要で
使えると思ったものを取り上げるための会議時間も必要

限りある資金と労力リソースを割り振る羽目になるから
ソシャゲ程度の運営だと割に合わないと思うわ
ある程度コアなファンが付いててボランティアが沢山居るなら可能かもしれんけどな・・・
0795名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6eae-RjUU)垢版2017/11/19(日) 16:29:04.26ID:NexJaStl0
うっすいコンテンツを引き延ばして射幸心煽ってローコストで儲けるのがソシャゲの基本理念
そのうっすいコンテンツすら使い捨てて維持するのに青色吐息なのが日本のソシャゲ現状
海外の本物のゲーム開発運営と比べるのは酷というものでは
0796名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f962-VFQ0)垢版2017/11/19(日) 16:29:29.81ID:vEWwxxN70
8-EX2もはじめはこんなトコ周回できん!って思ってたけど城にタイスとタゲロック持ち張り付かせると
村さえ踏まれなければ城落とせるから、あとは3砦同時落とし慣れてしまったなあ
ジンギュー、ユユギより圧倒的に短くて好きになった
0798名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ea6-GXP8)垢版2017/11/19(日) 17:53:09.27ID:W34wP1hl0
意見を参考にするアンケートはしばらく前にやってその結果イベントにストーリーがついて
お得なガチャができたと思うんだがみんな忘れたのかな

自分的には政マニは昔好きだったゲームと比べても面白いんでソシャゲをゲーム扱いするなってのは違和感ある
とはいえ名作のFF10が安くなって公式価格2980だったことを思えばソシャゲは高すぎるとは思うが
0800名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0204-HT85)垢版2017/11/19(日) 18:33:41.54ID:INweQICs0
初イベでは報酬が全部雷演出付きだったんだぜ
うぜーよ雷はEXキャラの時だけでいいだろってみんなで大ブーイングしてたら次から改善されてた
誰か電凸したのかここ見てたのか知らんけど、地味に改良してくれてるよ
0802名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa05-8CrJ)垢版2017/11/19(日) 18:39:46.17ID:T5OUbw0ga
>>801
いや、ガチャについての要望は「どうしたらガチャ回してくれる?」に対する返答なんで、
ユーザー側からガチャまわさせろとは言っていない

むしろ、三羽烏からEX政霊が報酬になったところを見ると、ガチャは嫌だという方向に動いているように見えるんだが
0805名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 91b2-RjUU)垢版2017/11/19(日) 19:05:19.05ID:zbFTFLIN0
まあユーザーは経営能力なんか無いからなw
そもそも大半のユーザーが自分ひとり分の意見しか代表していない時点で
ある意味では制作者と利益が真っ向から対立しているわけだから
0810名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f962-EvbJ)垢版2017/11/19(日) 20:10:32.18ID:eWg8Cfxj0
運営方針とゲームコンセプトに関しては不満はないかな
難易度に関してはキツイと感じることもあるけどこれは向き不向きの問題かしら
もっと人気でろと思わなくもないけど
変な煽りかましてくるのが増えるなら今のままでいいかな、とも
(でも長く運営するためにはある程度新規も増やさなきゃだろうし、難しいよね)
0811名無しさん@お腹いっぱい。 (シャチーク 0C16-RuWE)垢版2017/11/19(日) 20:45:33.23ID:B7Wmulm2C
不満と少し違うけれどクエスト失敗した時の消費をもうちょっと少なくしてくれるとうれしいかな
クエスト消費モチベが30超えてくると5戦ぐらいするとモチベ空になるから失敗時1/6でもかなり痛い
0818名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f962-EvbJ)垢版2017/11/19(日) 21:10:18.44ID:eWg8Cfxj0
失敗時の消費をリスクっていうかデメリットに感じなくなるレベルだとダメだと思うし
不満を持つ人が一応いるっていうこのくらいがいいんだよ、多分…
個人的には十二分にお得だと思ってるけど
0833名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2c6-e9Th)垢版2017/11/19(日) 22:07:08.74ID:kMfaq3T40
コストキャットの販売頻度が高すぎるとは思う
ここのところ育成インフレが激しいがこのゲームをどうもってきたいか謎

大乱島の実装も期待はしてるけど、少なくともこのゲームの大規模アプデは良い思い出がないんだよなぁw
0834名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f962-EvbJ)垢版2017/11/19(日) 22:10:43.45ID:eWg8Cfxj0
おっさん的普通だとコンシューマあるいは
失敗すると全額払ってコンティニューなアーケードなのであるますよ
ACSTGとかだとコンテしても詰んだままだから最初からやったほうがマシとかも
割とあったのであるます
0835名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 428d-RuWE)垢版2017/11/19(日) 22:10:45.08ID:0dCGtxF20
>>833
欲しいSSRは入手したけど重ねるが大変(ピックアップ仕事しない)だから
いいんじゃない?
月にガチャSRが2人追加されても月に2回しか販売しなかったら下限まで
持っていくには追い付かないし
良心的だと思うけど

任意SSRをこのペースで売り出したら心配するけどなw
0842名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2270-RuWE)垢版2017/11/19(日) 22:23:31.83ID:9cPozTjb0
コスト猫の販売とゲーム寿命に何の関係があるんだ?
欲しい人は買ってコスト減らす、いらない人は買わない
どこにも縮むような要素ないように思えるが
俺が気に入らないから(俺の)ゲーム寿命が縮むって話です?
0843名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 428d-RuWE)垢版2017/11/19(日) 22:25:18.50ID:0dCGtxF20
>>838
寿命を縮めるほどのものかね?
コストを下げないと使いにくいほど高コストな政霊は多くないし、
コストカットを使うSSRを持ってない、別に下げなくてもいいって人もいるだろうし
課金してコストカットかう人が、特定のキャラが下限になったからガチャらなく
なるなんてないし、恩恵はSSRが下限になるまでガチャる廃課金くらいだろうから
寿命を縮めていると言われてもピンとこない
SSRの人数もどんどん増えてるしなぁ
0845名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f962-EvbJ)垢版2017/11/19(日) 22:32:45.97ID:eWg8Cfxj0
新キャラPU中でもSSR重ねのためにぐるんぐるんする人は意外と少なかったとかかも
それでも定額で重ねられるなら… って買う人はそれなりにいるんだろう
幸いキャラ実装のコストは低めだから売り上げベース若干ゃアップでも賄えると踏んだのかもしれない
寿命が来る時は多分新キャラが来ても回されなくなる時だと思うから
武器種のネタが尽きてきたらやばいかもしれないね
0846名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 91b2-RjUU)垢版2017/11/19(日) 22:32:57.80ID:zbFTFLIN0
コストキャットはむしろ、売り上げが寒い月のブーストに使ってる印象あるわ
今月とかもイベント少な目新政霊多めだったし、「あれ、芳しくないのかな」って
既に入手している政霊にしか使えないからSSR限のカリスマと怨念は下がらないし
0850名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4262-RjUU)垢版2017/11/19(日) 22:48:06.63ID:6vDifJHb0
単純にコストキャットガチャの販売回数が多いと思うんじゃないかと言われたら確かに多いよねって自分は思いました
あんましょっちゅう売ってるとプレミアム感がなくなるからな
プレミアム感がなくなるくらい欲しいって人の気持ちは考慮していない意見ですので
0851名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2c6-e9Th)垢版2017/11/19(日) 22:49:11.05ID:kMfaq3T40
>>842-843
この手のゲームやめ時って、何となくもういいかってなるときだと思う
で、SSR下限複数並べて攻略とかはそういうタイミングになり得る。それでも苦労するようなマップは現状ないしな

人離れってそういうとこから始まると思うし、課金層が離れるのは売上的に当然厳しい
わりと大乱島の成否で明暗分かれそうな気がするぞ
0853名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e3c-RjUU)垢版2017/11/19(日) 22:58:35.50ID:Dm8tfama0
結局何が言いたいんだ
主張が「コストキャットはゲームの寿命を縮める」から「新イベントの出来でこのゲームの行き先が分かれる」になってるぞ
別に前者はいいんじゃないか 後者はわかるけど
0855名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 428d-RuWE)垢版2017/11/19(日) 23:01:42.27ID:0dCGtxF20
>>851
コストキャットと関係なくて草
そりゃ新システムが今後の明暗を分けるのは全ゲームに言えることだろう

個人的には>>852の言う微課金に無意味なのかは気になるな
自分は微課金だと思うけどコストキャットはキャラが増えるわけじゃないし
普段課金はガチャでなく餅に使うから買ってないんだけど、ガチャ微課金の人は
お得だし買ってるんだろうか?
0857名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2c6-e9Th)垢版2017/11/19(日) 23:04:19.28ID:kMfaq3T40
>>853
思ったことをそのまま書いたらとっちらかったな
大乱島が課金勢でも厳しいくらいの難易度だったりしたら延命になるかなと思ったんだ
まあ戦力インフレは寿命を縮めるし、するなら対応した難易度のコンテンツを用意した方がいいんじゃないかってことで
0858名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8693-ijJr)垢版2017/11/19(日) 23:06:43.97ID:cQYWoDgc0
コストキャットとバッジは交互にやってる常設ガチャだと思ったんだが
どちらもやってなかったり連続したことあったか?
コストキャットが出たの自体最近だが

政剣自体推奨lv99のステージでてるしストーリーも終わってるしでガチャの形態より
新コンテンツがうまくいくかどうかやろ

うまくいけばどんな形態でも回るし失敗すればどんなガチャでも回らんよ
0859名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2270-RuWE)垢版2017/11/19(日) 23:12:33.56ID:9cPozTjb0
>>851
「俺のゲームのやめ時」の話をされただけで
結局コスト猫とゲーム寿命の関係の話してねーじゃんw
ガチャゲーで好きなキャラと交換できるチケットの定期的な販売なんて珍しくもない
それでも年単位で続くのもあればすぐ終わるのもある
つまりこの手の商品とゲーム寿命には因果関係はなく
結局ガチャなりなんなり課金したいと思えるゲームとしての土台が寿命に関わるってことだよ
0862名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e3c-RjUU)垢版2017/11/19(日) 23:17:17.93ID:Dm8tfama0
>>857
ごめんよくわからないわ 
>>851でSSR下限を複数並べて攻略するようなコンテンツはゲームのやめ時になるってあるのに
>>857では課金勢でも厳しいくらいの難易度なら延命になるっていうのは相反するのでは
後半は同意だけどね 俺の読解力が足りんのならごめん

コストキャットをバンバン買ってSSR下限並べてるような人にしかクリアできない難易度が来てゲームが廃れるってのを危惧してるのかもしれないけど、
それは新イベントの難易度調整が悪いのであってコストキャットを売り出すことそのものは別にいいんじゃないかって話だと思います
0864名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bdb2-RjUU)垢版2017/11/19(日) 23:20:43.91ID:K2ZTmdQ10
物凄く好きなキャラがいる人で、そのキャラの下限カンストを達成して満足したら
目標がなくなってしまったって言ってた知り合いはいるが
他のことで試行錯誤しつつゲーム自体は続けてるから、人によるんじゃないかな

あと、コストキャットを買う買わないは任意だから、飽きそうと思ったら自分でセーブしても良いのよと
0866名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2c6-e9Th)垢版2017/11/19(日) 23:34:31.39ID:kMfaq3T40
>>859
そんなもんかなぁ?

>>862
今の殲滅も寄せたり縛ったりしなきゃ殲滅で使えるSSR並べてれば大体殲滅出来るし、それが続けばどうしても飽きが出るよね。コスト下がってれば尚更楽になって考えなくてよくなる
>>851で言ってるのはそういう意味
0867名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 428d-RuWE)垢版2017/11/19(日) 23:38:13.92ID:0dCGtxF20
>>866
下限SSR並べてプレイするまで遊んで飽きたらやめるんならそれで
いいんじゃない?
そういう人はいるかもしれんが皆がそうなるわけじゃないし、他のユーザーも
運営も今まで課金ありがとうとしか思わんよ
そしてそういう人がいなくなっても運営が傾くほどのことでもない

ID:kMfaq3T40が今そういう状況だからそう思うんじゃないのか?
0868名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e3c-RjUU)垢版2017/11/19(日) 23:51:29.84ID:Dm8tfama0
>>866
ID:kMfaq3T40は使えるSSRを並べるだけで殲滅できる最近の難易度だと飽きる ってことは高難度化を求めてるってこと?
それなら3倍やコストキャットで効率的な(課金を効率的というかは人それぞれだけど)育成を勧めている今の状況はむしろ良いんじゃないか
>>838以前と>>851以降で違うこと言ってるからやや掴みにくい
0871名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e46-x2qW)垢版2017/11/20(月) 00:13:27.60ID:5z1o9gOy0
俺はコストキャットで寿命縮まる説なんとなくわかるけどなぁ
SSR並べて余裕クリアしてると飽きがくるし、飽きがきた状態ではわざわざ縛りプレイなんかしない っていう人もいる
もちろん全然そうじゃないって人もいるし、お互いどっちが多数だと思ってるかってだけの話な気がする
0874名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0204-SJ5+)垢版2017/11/20(月) 00:27:33.02ID:edKSY0Ts0
俺はSSR一人カンストさせたらいけるところが増えて楽しめてる
ただしカンスト自体はのんびりやった
二人めも育成中だがしばらく先かな

その二人目がまさにそのティナちゃんだがあの子のスキルでどこかショートカットできても
それでどこもかしこも楽になるというタイプではないので、あまり飽きとはつながらないように思う
0881名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa49-Rvsd)垢版2017/11/20(月) 01:43:33.65ID:NP5IdKR/a
別ゲー始めてからちょいと面倒にはなってきてる
やってることずっと同じだし使うキャラも性能高めのキャラでほぼ固定
イベキャラや弱いガチャSSRで縛りプレイをする気も起きない
なんか新鮮味が欲しいけど大乱島は多分面倒臭いだけっぽいのが怖い
0883名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2904-IKRN)垢版2017/11/20(月) 02:07:56.85ID:IWRIxjQQ0
俺は政剣サービス開始からメインゲーとしてやってきて相当課金もしてきたけど、
戦挙しかやることないしイベは殲滅とTAループだしで現状かなり飽きてきたな
大乱島に期待してるけどちょっと不安
0884名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd9b-IKRN)垢版2017/11/20(月) 02:08:32.15ID:DV6bhUVx0
このスレ伸びる時の話題がメンテ後のアプデ内容か、その話誰が面白いの?って内容の話のどっちかだよね
いや2chなんてそういうところだからかまわないんだけど、今日は特に面白くないなって。
0885名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02b2-GXP8)垢版2017/11/20(月) 02:23:01.48ID:qRgFf7zF0
以前よくスレで見かけた意見で詰将棋みたいなものほしいってのあったよね
いまはパラメータ調整機能あるからできそうだけど運営が用意する厳しいだろうから
運営が公開する場を設けてユーザー同士で出し合えたら(解答は動画等)盛り上がるかな?
0887名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0294-ObX8)垢版2017/11/20(月) 02:33:09.35ID:m0LL+L/20
政マニは実際今新規勢の方がやる気あって昔からの人は段々減ってってる印象だなぁ
どうしても仕方ない部分有るだろうけど、このブランクに新規取り込み続けるのは厳しいだろうし不安ではある
稼ぐ手段もコストキャットでてからモチベとコストキャットの二つの柱の体勢になったんだよな、多分声優とか豪華にしてったのも一因だろう
でもアイマスとか好きな人にこのゲーム刺さるかっていったらノーなんだよな、音ゲーと昔のカードゲームだからさ
ただ多分昔から課金してる人は大体育成終わっちゃったかSSRのキリ無い育成をゆったりやってるかになってもう十分なリソース確保できるほどじゃないんだろうな
で育成簡単にするからモチベ課金してくれ、ってのが目的で身を切るような感じにしたけど思ってるような成果が上げられてるか不安ではある
0888名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0294-ObX8)垢版2017/11/20(月) 02:38:56.11ID:m0LL+L/20
コストキャット二回目が来たときに「もう来るのか」って思った人は割と多いんじゃ無いか?と思ってる
そもそも最高レアのSSRで欲しいのが一枚手に入るみたいなのをこんなに高い頻度でやるってのは現状それぐらいしか売る物が無いことの証明だろう
0890名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2c6-e9Th)垢版2017/11/20(月) 02:46:22.17ID:PCYg+Lw40
調整機能ついたし、運営側でレギュレーション決めて最高得点のランキングとかやったら面白いかと一瞬思ったけど1位取るために情報を秘匿したりすると面白くないんだよなぁ
より良い記録が出た方が全体に利益があるみたいな風にしても1位になりたいって気持ちは誰しもあるしな
0892名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f962-EvbJ)垢版2017/11/20(月) 02:51:42.19ID:F5InjBTM0
省コストで作ったことによる拡張性のなさが徐々に響いてきてる感じかな
そのおかげで生き残ってこれたのももちろんあるから悪いことばかりではないんだけど
大乱島の追加を控えてはいるから、一概に悲観したものでもないけど
レギュレーションのマイナーチェンジでイベント回すのももう結構厳しいと思う
見た目から内容に至るまでインパクトのある新要素が求められる時が来てるんじゃないかな?
いうは易し、なんだけどね
0894名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86b2-kjAN)垢版2017/11/20(月) 03:14:51.31ID:6UeL0wUp0
操作の手順が8MAPあたりになると多すぎたりシビアすぎるのがなぁ
ちょっとミスったら崩壊しやすいし

イベの防衛みたく、
ちょいミス→収入微減
最高収入→高レアか手順難易度高め
くらいが一番落ち着く
ちょいミスで☆3クリアどころか☆1も難しくなるのは正直しんどい
0897名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0He1-kngw)垢版2017/11/20(月) 05:56:04.55ID:9DGW8rx3H
ガチャや難易度の話とは違うが政霊の髪形や衣装で要望出したら
わりと反映されてたのでどんどん要望を出してほしい
0903名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c553-0Cia)垢版2017/11/20(月) 08:17:16.47ID:hWEI9ogB0
モチベ関係でこれ以上おねだりするなら
☆は関係なく初回クリアまで消費1/2(つまり未クリア敗北or撤退時の消費は1/12)とかかな
現状で十分有難いけどネ

俺総理、全レアNew!マークを付けたハラ様をカンスト完了
なんか恐れ多く感じて衣装替えもSlv上げも出来なくなっている模様
0905名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9176-F6QZ)垢版2017/11/20(月) 09:04:39.63ID:14LJlv3+0
コスト猫に関しては要らないではなく
ありがたいけど(寿命)大丈夫なの? みたいな感じかと
自分もこんなにホイホイ出してくるとは思わなかったし
(しかして、定期的にやってくれた方が何かと購入計画を立てやすいみたいなのはあるかも)

ただここの運営には勝算のないことはしないだろう的な
謎の信頼がある
0910名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a1b5-dUYE)垢版2017/11/20(月) 10:02:00.37ID:he7Q2+wq0
>>907
ステの上がりまで気にしてなかったわ
5レべごとに大きく上昇するのな意識します。
>>908
ノマガチャばっか廻してたから
育成するキャラ絞って節約してみる。
>>909
やっぱりイベントで金貯蓄し解かないとだめだね好感度アイテムほしくてノマガチャやっちゃうジレンマ

すごいアフィ臭くなっちゃったけど
転載やめてね
0911名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2d94-IKRN)垢版2017/11/20(月) 10:51:23.33ID:VQ7Ygqp60
ちょっと前の「詰め政マニ」で思いついたのH7-1
ttps://gyazo.com/e597ece238bad4c8309494b5035fdc08
ttps://gyazo.com/61c5cbd56a8595237b08b21e697c47af
条件はこんな感じ

こんなのもしよかったらやってみて
動画は一応撮ってある
0913名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2d94-IKRN)垢版2017/11/20(月) 10:53:08.46ID:VQ7Ygqp60
あ、完勝ではなくて☆3
まあ完勝されたらその人に完敗ってことで…
0915名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c51c-TPFu)垢版2017/11/20(月) 11:13:23.87ID:7Ukbkytq0
3倍日の動作がおかしいのは
x倍日の設定項目数が足りないからじゃないかという気がする
最初からあった1枠+追加の1枠、新政霊の1週間3倍までは安定してたけど
日替わり3倍は普通に設定できなくてイレギュラー処理をやってそう
0917名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8df0-dUYE)垢版2017/11/20(月) 11:23:55.14ID:hzZrk4B40
>>916
h抜きはどっちでもいいよ もう過去の文化だけど専ブラなら何も問題ないし

それより拡張子つけることを覚えたほうがいいかもしれない

そして詰め将棋っぽいのは面白いな もっと流行ればいいのに
0918名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c540-GXP8)垢版2017/11/20(月) 11:26:20.37ID:tIEZNFBl0
サブリナR+→ベアRで寄せてたからそこ以外は手順一緒っぽいかな
ベアだと移動指示なしでいけるからそっちのほうが楽ではありそう

移動指示の回数とか残り時間とか他の制限はいらないんだろうか
0921名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2d94-IKRN)垢版2017/11/20(月) 11:48:13.70ID:VQ7Ygqp60
それもそうですね
じゃあやっぱり特になしってことにします
0926名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 91f2-IKRN)垢版2017/11/20(月) 14:33:52.04ID:MpGWKyId0
第一次つっといて、2回め3回めをやらないってのは
不評だったって考えるのが自然だろうと思うよ
ここの意見は一部の意見でしかないからね

スキルなしイベントはリーノやらナタリーやらリューナやら
フューリーやらスキルレベルやらが無意味化するので
二度とやらないと思うよ
0927名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9176-HT85)垢版2017/11/20(月) 14:35:20.37ID:14LJlv3+0
戦力的な遊びが少なくて
シナジーを活かした戦法が採りにくいとかはあるかもしれんね
結局単体で強い政霊を使うことになって
それらは大体普段使いされてるから育成幅も広がらないし
0931名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9176-HT85)垢版2017/11/20(月) 16:06:12.37ID:14LJlv3+0
4つ目のレアリティというか、EXというレアリティを進化させて
さらに育てられるようにできないもんかと思わなくもないな
さしあたって90Lvくらいまで
あ、S〇Xはやめてください

寄せが関わってくる仕様上、引き延ばしのために単純にLv上限開放とかできないのが
政マニの辛いところよね
0938名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d113-RjUU)垢版2017/11/20(月) 18:10:20.20ID:9oH6v8mx0
別にユーザーが損するわけじゃないんだからええやろ
入賞した人は好きなキャラの新衣装貰ってニッコリ、運営は新衣装販売でお金貰ってニッコリ
興味ない人は最低限回ってあとは育成に走れてニッコリとまではいかないけどマイナスでは無いんだし
0952名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0657-weB1)垢版2017/11/20(月) 20:45:23.12ID:gPzPsknd0
貰えた身としてはうまかったが人気順位的中で石500はちょっとばらまきすぎだったな
普通にやってたら500貯めるのに結構かかるしわりと予想しやすかっただけに外した側の気持ち考えるとあれはやりすぎだった
0962名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd9b-IKRN)垢版2017/11/20(月) 22:50:36.16ID:DV6bhUVx0
タイスは仕様の設定ミスで想定より弱かったので上方したら想定より強くなっちゃったアレだよ。
コレットさんもつよいけど、タイスは軽いのが一番の強みなんじゃないかな。
試しにタイスSR+育ててみるといいよ。コストがどこまで下がってるかわからないけど。
0973名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4204-iCeq)垢版2017/11/21(火) 07:04:58.86ID:d5Ag0se50
今日で消える全回復餅が4つあるけどイタガキはSRSR+カンストだしSSR持ってないしホシもいないしでこのまま消える気がする
モチベ回復上限さえなければなぁというか何の為に上限設定してあるのこれ回復連打暴発を防いでくれる優しさとでも言うつもりなの
0991名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8df0-dUYE)垢版2017/11/21(火) 11:03:28.94ID:oTm7lglu0
>>990
5に進んだのなら5か4Hでやれよw 3倍だし多少手間でも経験多いところのほうがいい
タイスに有効な重装の黄色マークさがして周回だ

H8ーCでやり続けてしまったけど6−EX5のほうが良かったのか・・・
0995名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa05-8CrJ)垢版2017/11/21(火) 11:16:51.17ID:l1zfHF7ua
>>990
5区に進んだぐらいだと、今日の重装は可能なのであればH4-5だろうけど、それが無理ならH4-3かな
なれればボス撃破前に終わるからH4-5は周回向きだけど、こればっかりは手札次第だからなぁ
それ以外の職種だとまた変わるし、2倍維持のGoldを節約するために経験値/モチベに妥協してハードにこだわるか、
Goldを消費してでもモチベ効率にこだわるかでまた変わってくるけど

ちなみにここのにいる人たちは総理レベル90オーバーが多いと思う
無課金でも最初期から毎日やっていたらそれくらいにはなるので
0997名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92d7-77Sk)垢版2017/11/21(火) 11:29:07.97ID:ZzE/nM5F0
面倒すぎて7-Cで高速周回してしまった…
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