【DMM】政剣マニフェスティア Part286
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※スレ立ての際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」
を「」の中の文字列のみコピペし2行目から>>1の本文を入力してください
※「VIPQ2_EXTDAT:〜」は上を行うと自動で追加されるので消してから立ててください
※メール欄を書き換えて「転載禁止」を消さないでください
「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。
総理となって個性豊かな「政霊」たちを指揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。
戦略が決め手のリアルタイムSLG。
「密会」で好感度を上げると「政霊」のポテンシャルが…。
提供:株式会社テクノード
http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/
■公式ツイッター
http://twitter.com/seimani_info
前スレ
【DMM】政剣マニフェスティア Part285
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1509799552/
次スレは>>950がなるべく宣言してから立ててください
無理ならテンプレをレス番号を指名してください
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured あのー…
A.ホーム画面左上の矢印をクリックしてヘルプ、ゲーム画面下部の遊び方やFAQを読めば載ってるかも
結構重要なことも書いてあるので一度は目を通そう
Q.たまに貰える経験値やゴールドが2倍の時があるんだけどなんで?
A.敵本拠地や砦の色が違う時はボーナスステージ。銀色だと取得経験値が2倍、金色だと取得ゴールドが2倍になる
Q.★3取るの難しい
A.クリア出来ない場合は試行錯誤したり、レベル上げしたり、他人の助言や攻略動画を参考にしよう
出撃地点を変更したり、解放した村を敵に踏まれないようにわざと村の手前で迎撃するなど様々なテクニックがある
マナの収穫量は本拠地50、村10、砦20、敵本拠地30なので効率よく解放してから敵の本拠地を落とそう
クリア後に{(残り時間 ÷ n) × 合計収穫量 }のマナが手に入るので、わざと待ってクリアする必要はない
※シノブの好感度0でn=4、5000でn=3(モチベウェーブ発生間隔と同じ)
Q.完全勝利?
A.全ての街や砦を支配して破壊されない状態で☆3条件をクリアする。以後、どんな条件でクリアしても☆3クリアと同じになります。
Q.強キャラ居ないんだけど詰んだ?
A.初回ステージクリアでSRキャラや使えるRキャラが貰えるので育てれば詰みはしない
Q.レベル上げはどこがいいの?
A.後ろのステージ程モチベに対する経験値効率が良い
曜日ボーナス、武器ボーナスなどを見てどのマップがいいか自己判断
経験値2倍ボーナスがついているキャラを育てた方がお得……継続クリックと所持金に注意
また、後述する「寄せ」を行うことで政霊のレベルを一気に上げることが可能
Q.レベル制限?
A.
https://twitter.com/seimani_info/status/907874682879094784
レベルマックス(70/70)(99/99)など
育成を終わったレアリティを使い好きに遊べるぞっ!!
Q.NやRって育てる価値ある?
A.使い方次第では結構後半の面でも仕事をしてくれる
「寄せ」をしたい人はNやRもパーティーに入れて攻略をすることをおすすめ
Q.寄せってなに?
A.参加人数により経験値が均等分配されるがレベルが上限に達したキャラは経験値分配対象外になる
これを利用して経験値を集中させることを寄せという
例)6000EXP貰えるステージをクリアする場合
1人=6000
2人=3000
6人=1000
1人とレベル上限キャラ=6000
Q.モチベ回復遅いんだけど?
A.モチベの部分をクリックすれば100DMMで回復できる
Q.このゲームwikiないの?
A.スレには無いけど、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使おう
Q.ピックアップ仕事しないんだけど確率は?
A.ガチャ画面左上の提供確率で分かる
Q.こういう機能があれば良いと思うんだけど
A.公式コミュでどうぞ もしくは要望出してみてください
Q.このゲーム…
A.フィクションです!ファンタジーです! *1日 シノブ ヒラリィ エリカ イタガキ ハマグチ サブリナ ツグミ ネリー コルネ
*2日 クローダー ミオ エリナ デメトリア ビアトリス ミレイア マロン
*3日 サラ エリサ アシュリー ヒガシクニ リューナ キャリー
*4日 アリシア エレナ カーラ カツラ イヌカイ フューリー ビアンカ エルダ
*5日 マーシャ アオバ ジェニファー タティアナ ゾーイ
*6日 ビッグベア ワカバ タティアナ キンバリー コルネ エルダ
*7日 キンバリー クレハ チェリッシュ
*8日 カツラ マツバ シャーロット ナタリー
*9日 コーデリア サン ビアトリス クローダー スー
10日 マセッタ シュウ ナターシャ パティーニ ジュリエット
11日 トリクシィ シホ ビッグベア ダーシー イオナ
12日 コリス リッポ プリミュラ アシュリー イオナ カテリーン
13日 サラ コレット ビッキー イシュリーヌ シャーロット リーノ キャリー
14日 サブリナ クレア アリシア ケイシア コニィ ミランダ ジェラート
15日 ケイト カルロッタ トリクシィ リューナ
16日 ティターニィ ヒガシクニ モリー ヒラリィ カーラ ナターシャ フューリー
17日 レイシィ イシュリーヌ トルーディ ミランダ ナタリー マチルダ
18日 タナカ ジル ダーシー カルロッタ マクシーン ジェニファー カテリーン ビアンカ
19日 ハマグチ ツグミ コレット ゾーイ ニコール
20日 イヌカイ マクシーン ムツ ユノ ジェルソミーナ
21日 マロン マージョリー レイシィ イタガキ ニコール
22日 ケイシア クレア ジル ムツ ジュリエット
23日 コニィ マーシャ リン モリー チェリッシュ リーノ ジェルソミーナ ジェラート
24日 リン マセッタ ユーリア パティーニ ユノ ジーン ティナ
25日 プリミュラ ティターニィ タナカ ヒラヌマ ネリー ヤシロ
26日 ヒラヌマ コーデリア トルーディ デメトリア シルヴィア ヤシロ
27日 ユーリア ケイト スー シルヴィア マチルダ
28日 シノブ ミレイア ジーン ティナ
29日 SR全員、N全員、限定EX全員 コリス
30日 R全員、N全員 ミオ ビッキー マージョリー
31日 N全員 乙
保守は13でいいんだっけ?
シンゴジラは映画館でも見たけど、平泉成演じる総理は狸っぽくってよかった。
侍従長がモデル説あるらしいけど。 >>1乙
近接キャラがいきなり立ち止まって塔を叩き始めるのホントやめてほしい
いくら他の場所を指示しても叩くのやめてくれないし
EXステージとかだと致命的 >>1乙
いきなり立ち止まるってのは知らないなぁ、大半は他殴った後に砦があるか、砦を攻撃できる範囲内でスキル使った時くらいじゃね?
その場合も他の場所指示したらザコいなきゃすぐ移動すると思うんだけど 一乙
>>17
それタゲロックのキャラが、射程内に敵いる状態で搭ロックした状態じゃない? タゲロックした攻撃対象が射程内にいると状況を問わずタゲロックした敵を最優先で攻撃する
近接は射程内に敵キャラがいると立ち止まって攻撃を開始する(砦は射程内にあっても立ち止まらない)
この二つの仕様がかみ合った状況だな
なお、上にもあるように砦では立ち止まらないので、一度砦を殴った後移動を指示したらもちろん動き始めるのだが、
レアケースとして一度砦を殴った後、砦を射程内から外す前に敵が射程内に入ると、立ち止まり砦を殴り始めるはず
一度砦を射程内から外し、もう一度砦を射程にとらえたタイミングで敵が射程内に入るとどうなるのかは知らん 近接でヤトー倒したあと範囲内に塔があると殴り始めるやつだよね
8-Bで開幕左下の塔指定すると右下塔経由の下ルート通るんだけど
この仕様のおかげで通常はスルーする右下塔もちょうど通りがかりに壊してくれる(目玉ヤトーがわくため)
ので指示が楽でちょっと嬉しい >>1乙
7-EX3の左塔はスルーしたいのにあそこらへんちょうど雑魚が密集するから
クロダさんが意図せず塔殴り始めてあぼんは結構やらかしたな
仕様なのかバグなのかわからないけどEXとかだと順番決めて殴りたいから確かにめんどい その仕様利用しての操作数減らすの好きだから無くなると困っちゃう
ところでみんなはEXの中で苦手なマップはあるんだろうか
最近は8-EX2も何度も寄せているのと完全勝利のおかげで苦手意識はなくなってきたけど6-EX2と7-EX5が行きなれてなくて苦手だ 敵を攻撃したあと攻撃範囲内に城砦があったらかってに殴ってくれる
殴れる奴がなくなったら最初に指定した場所に移動し始める
ロックできる奴は城砦攻撃している時、あとから敵が攻撃範囲中にいると移動指定ではタゲ外せない
敵がいなければロックできる奴でも移動で城砦からタゲを解除できる
これのおかげで一回の移動指定で城砦3つ破壊したりできるつまり再移動無しだ!!!!!!動画松!!!!!!!!!! 近接じゃなくてもタナカみたいに射程変わるキャラだとスキル時に殴れる相手いたら殴って
射程内に敵いなくなったら移動指定した先に移動とかあるよね スキル発動時のターゲット検索は射程関係ないからタナカに限らんよ
誰が移動中でもスキル使ったら射程内にターゲット居たら攻撃する
5倍速だと城指定して移動するキャラが道中の砦にスキルでアタックするとかよくやる リーノの残りを上げて99にするべくH7-EX3行ったら
モチ5個食って銀0でワロ・・・笑えない許さんぞナイカク・・・ 昨日6-5の☆3チャレンジやって三回やって三回銀塔でたぞ 今朝は7回くらい銀塔でなくて反動きたかと思ったが
そのあとは二回に一回くらいのペースで来て爆弾ちゃんの育成がはかどる
でも金魚ちゃん目当てに券でピックアップガチャしたのに、またSR爆弾ちゃんこなくてもいいのよ?
もうすぐSR+がカンストするから… 2000円ガチャやってねーな
しめきりまでに1回くらいはやっておかねーとな ふぃーやっとこさ選挙区5まで来たけど敵のインフレがひどい
もう近接一人じゃヤトーを防ぎきれないなスタンするって書いてあるけどスタンしてくれないw
ヤトーなんだから選挙協力wで数減らせっつーの 爆弾やっときたーー
SR+だけど三倍と銀城のおかげで育てるの楽すわ 初期からやってる人はステージ実装されるまで間があくから
レベル上げしかやることなかったからなあ
いまの人はギリギリの戦力でも先へ進んでしまうのかな >>36
先の方が効率いいから進みたいけどレベルが足りないってじりじりしてそう テンプレの経験値表みて早くexでレベル上げるんだって思うけどわかればわかるほどすげえ遠いと気づいていくのが政剣 今月から始めた新規だけど、Rなら一日でカンストするダス
今月はR来月はSRカンスト狙うダス 久しぶりに育成したいキャラがいない日とイベントやってない日が重なったからストーリー攻略に着手したけど成長を実感する
操作ガバで村踏まれまくるのはアレだけど キャラが増えたおかげで多少のピックアップじゃそうそう黒枠出ない ガチャやって引きたいの出てこなかったからもう放置伝説にこもるわ。お前らも来いよな
http://1.h123.jp/?platform=zyx 手あたり次第いろんなスレに貼ってるね
アフィかやばげなやつなのかね 育成したいキャラがいないっつーのも悲しいが
18日なんかはかなりの育成激戦日で、そっちも悲しい >>43
キャラ増えたことと、ピックアップで黒枠が出ないのは別のことじゃね…? 10回くらい銀来ないで何が5倍だクソが!
って思ったら4連続銀きた、偏ってんなぁ >>43
その考えだと黒枠増え続けるから確率はあがってるんじゃ
新キャラは同じ%アップでもどんどん下がっていくが SSR限定は仕方ないが、金魚ちゃんとちゃんりんちゃんが出なくて困る ちょっと銀がでないのはいいがうちのSSR排出率が2%くらいなのどうにかして ピックアップそのものは固定値だからキャラが増えてもピックアップキャラの出現率は変わらんしな で、明日からはコスチュームのイベントかな?
取得条件ゆるいから気楽にできていいやつだ ちゃんりんはここリンちゃんだと過剰戦力かな?ってところに投入してやると程よく仕事する ちゃんりん重なってないとそこまで安くもないんだよなあ
コストは胸の大きさに比例するべき 新キャラだと
やめてー爆弾に全部ささげてすっからかんなんだ 爆弾に取られて、席残ってないんだが。
長刀ってえと、槍と刀の中間くらいか? 搾り取ってくるのであるん?
・・・お金が必要なのであるん・・・? 明日のアップデートでは、武器種「長刀」の新しい政霊が入閣致します。
楽しみにお待ち下さい。
この表記の仕方だとガチャ?
イベント的なのは何やるんだろ 乱発ってほどでもないしむしろもっと課金煽ってくれていいわw EXの感じじゃないですよねーどうなんだろ
可愛いからどっちでも楽しみー 新方式のイベントか、改良版の代表戦かと思ってたが
ガチャ専キャラの追加かー
席も券も底をついちゃってるわ コジンジョウ宝が終わるのにイベがないとは思えないけど、EX表記やイベント告知がないからにはガチャ追加だけなのか・・・? 和装で黒髪で刀
いいねえ、そういうストレートなの待ってた
下はふんどしかもしれんが 2週あくとイベと2倍日が今月もかぶる子が出ちゃうのがなあ https://pbs.twimg.com/media/DOleRqWXcAEMJPg.jpg
武器が光ってないSRの特徴出てる
イベントしたい〜運営頑張ってくれ〜ぃ
androidに8面追加は、EXのカウンター沸きも再現でまたクラッシュしてるんですかね… 袴なのかな?だといいな
まぁ期間限定じゃないから別にガチャ追加でもいいんだけどさ 新イベでEXも衣装追加もないからかわりにガチャ追加って感じじゃろか 長刀っていうくらいだから刀の亜種、とか思ってたら杖→神杖みたいな例もあるからわからない 射程が長いのだけは確定だろうけどだからどうしたって感じがあるからなぁ
どんな性能だろう 見た感じはなぎなたではなさそうか
射程80くらいの大剣や刀の亜種なのかね 近接なのか重装なのか
前に魔法属性に偏った実装してた気がするが、超火力系物理属性5連実装とな イベントないのかな?って思ったけどコジン→コジンだと交換所が混乱しそうだしコジンすらなしだと落差が大きいしどうなるんだろう ちょっと前までは何もない期間が当たり前だったけど
もうコジンジョウ宝がないと満足できない身体になりつつある ところでEXキャラの上位のレアのスーパーEXまだー? 大乱島は平常開催なんだっけ?
そろそろそっちクルー? 期間限定イベントがない代わりに明日はそれの追加ってコースはあるかもしれないね 重装含めても、ドリルだの食器だのマリオネットだのだったしね なんかキレイなビッキーみたいだな・・・親戚ですか? 刀の鞘の紋が三つ葉葵に見えるが・・・
16代さんじゃないよね? 刀は三つ葉葵だが手の甲は別の家紋のように見える
佐幕派の誰か? あれこれEXじゃなくてガチャ産か
かわいいからほしいけどリアル資産がのう・・・ 溜まってた券と日々の250Pで一切爆弾来なかったのに連続でガチャ産キャラとかまた黒枠増えちゃう 猫タイスがいる近接はよほどの壊れじゃないと枠ないのが厳しい コスト1500級の近接くれー
長刀って刀より大きそうだし無くもないか コストが高いからって強いとは限らないぞ
接近組はコスト高い方が使い勝手微妙な娘の方が多い気する 単純なDPSはこれ以上上げてこないだろうし
付加効果が付いた分コストが高くなるくらいなら
別の方向性のほうがいい その辺は近接に限らずだな。基本的に中コストが強いゲームだと思うよ
高コストの時点で出せるか否かが問われるし、高コストで常に見あった性能を出し続けたらそれこそ1強で出せば勝てるとか言われるしな 単純に追加能力系は要らない能力ばっか&強い追加能力は何故かコスト安い
高コス高能力はちゃんと成り立ってはいるがレア差で完全に無用の長物になる ここ最近のキャラはちょっとコスト設定間違ってるとしか思えないのがちょいちょいいるからなぁ
素コスのSSRクロダさんカンストさせたはいいけど4/5SR+クロダさんのが使い勝手良くて困る 俺総理、初のSSRカンストに喜びを表明
https://i.imgur.com/F9xs30O.jpg
五倍速の構築と完全勝利がなければ放置だった 1500だったら道通るだけで勝手に掃除して突破してって欲しいな… >>69
事務員のいるところや花壇なところを見てもそう言える? キャラを増やす程新キャラの確率が下がっていくんだから
増やせば増やす程運営的にはおいしいんだろう >>109
おめでとダス。SSRを自由に呼べるというのはいいもんダスなあ >>110
と言ってもリンが素SSRで1330だからな >>113
ありがとナス!いけるとは思ってなかったよ
ところで例のアレ、発行してもらえる?
https://i.imgur.com/biG7r8j.jpg >>119
ありがとうであるます
今更だけど、リッカと関係ないおじさんは上原勇作でいいのかな? >>119
どこで聞いた名前なのだ!それであっているのだ!
次の政霊は刀に葵の紋だから 武器は徳川所縁ってことでしょうな
徳川家達かな? うおお、アリシア寄せ育成しながら回ってたH8B完全勝利できた
キティのスキル回転の速さが最後のパーツだったダス 長刀+三つ葉葵で安直に宮司になった関係ない人を連想したが
新武器の読みって「なぎなた」じゃなくて「ちょうとう」って落ちじゃあ オチも何もあの画像見たら薙刀じゃなく「なががたな」だろうに 長刀(ちょうとう)は野太刀のことだよ
長刀(なぎなた)とは同じ字で別の物 長刀……ちょうとう……超党派!?
分かったぞナイカク!子のキャラの登場で(国内の)枠組みを超え国外第二部開幕を仄めかしているんだよ!
つまりちky……コレット師匠は可愛い!! 超刀派だと……何が起こるんですか?
まさかライバルが増えすぎて自信喪失したハヤシが
ヤトーに走るんですか……? >>130
武器も重そうだし一撃も重いから多少はね? カルロッタさんは使っていくならSSRだよ
SR+までだと移動と攻速が遅くて事前によほどしっかりと計画を立てないと運用できない
SSRでも移動も攻速も低いが、この程度なら何とかアドリブで運用できる範囲 ハラより軽いんじゃなかった?
ホモ刀でいう大太刀だろうから3〜4ヤトーに攻撃 だろうな ☆の重そうな女とか
カルロッタの年齢的に重そうな女とか好き ビッキーの愛は重すぎるよね…(gkbr
愛もコストも軽いほうが良いです
あ、浮気性なのは軽いのとは違うであるますよ? 券貯まってるけど、これは超絶ピックアップ用の温存分
ガチャキャラが2週連続で来ると俺の予定も狂う スズキさんいいよねー
鈴木 貫太郎さんと目元が似てるよねーパッチリしてて
まったく関連はわからないが 高コスって意外と集団戦苦手なやつ多い気がするから、広範囲焼き尽くす魔法や射撃とかないかな 狙撃銃に続いて、爆弾の人も三倍期間で82まで上げられたわ。
狙撃さんはEXで刺さるステージがあったが、爆弾はどうだろう。 完勝後のストレスフリーなそぼろプレイをするために完勝目指してストレスガンガンためて撤退しまくる
これってトリビアの種になりませんか? >>144
マップによってはそぼろにするとマナが届かなくて結局完勝手順を踏まないと
いけなくなるからストレスフリーにならない説 完全勝利で通常時と手順を変えられるのは8-EX3くらいしかないな
議事堂上下の村を守らなくて済むからちょっとだけ楽
最大の利点はうっかりミスをしても☆3確保出来る点だと思う どのMAPでもマナは全てブーストに使い切って楽できるのが利点 オイオイ…そしたらこの溜まりに溜まった俺のストレスはどこにむければいいんだよ… SSRリューナカンスト
ラスト7戦で金1、銀6とかいう意味不明なラッシュが来てうまかった
シニアフィーバーとかならまだしもめんどいEXマップ周回するなら適当な8面マップでいいかなって思っちゃう 完勝してるマップでも癖でそぼろ出さず全折りクリアしちまう スンジュクトチョーやってんだけど、みんなここそぼろなしで楽々やってんの?
毎回マナもギリだからどうしても完勝しておきたい… 完勝しててもお金がもったいないし
村はともかく砦は全部取ってるなあ
完勝実装後に追加のマップなんかは完勝前提の全踏みパターンしか作ってない始末で
あんまり利点を活かしてないわ 全部★3だし、周回するならなおさら収入失いたくないからそぼろなんてまず出ないわ トチョーはトップクラスのめんどくささだなw
完勝すればテキトーでもいけるけどそれでもまあまあめんどい
ユユギ公園とかは完勝で結構楽になったな 完全勝利後ってそぼろと収入に関連性なんかあったっけ? 6-EX4同じくそぼろ出さないクリア法での周回は面倒でやる気にならないから完全勝利目指して研究中 俺は完勝したら周回楽になったステージのほうが多いかな
村は道中除けばウェーブ繋がる分しか踏まないからそぼろになることはほぼないな
ウェーブ関係ない砦なんて折るだけ折って守らないから富裕層にレイプされたりして
村より砦のそぼろのほうが多いくらいだが
完勝の恩恵が大きいのはそぼろよりマナだわ
EX5倍周回の大半はマナ不足のまま完勝を満喫してる 完全勝利後にやり方変わらなかったの7-EX4だけだな
あとは村前待機なくなったり残マナのために村取らなくてよくなったり結構楽になってるな スンジュクトチョーって6-EX4か
リンハラタイスと、ローズマリー、アベと議事堂防衛で射撃か魔法ひとりでいけるじゃろ
どっかに完勝動画ないか? コス猫を当たり前に販売されるのもそれはそれで違う気がするな
ありがたくはあるんだけど コスト猫は微課金でもSSR下限を狙える貴重な機会だからある程度は欲しい
常時販売とかは流石にいやだけど(わがまま) ドッカンバトル炎上してるけどやたらおんなじSSRばっかり出るのはそのSSRが
出やすいアカウントだという可能性ありますか? 運営がミスらないとバレようが無いので可能性だけは常にあるダス ホーチコッカなので推定無罪の原則があらダス
疑わしきは罰せず、ダスよ このまま回せ!「可能性」に殺されるぞ!そんなもの……棄てちまえ! まさかおれの総理レベルが55から全然上がらなくなったのもアカウントのせい…?
選挙区5のboss倒せないのも…?
総理レベル55ってジタともに認める上級総理だよね
ヤトー強すぎでレベリングつらい >>171
継続は力なり、なるべく報酬の多い5倍速出来る場所を通常でもイベでも毎日ちゃんと遊んでればその内〜
って待ってくれ総理
>>選挙区5のboss倒せないのも…?
クリア条件は敵の拠点破壊ですぜ旦那
カタヤマちゃんが貫通で間違えて壊したり、マツダちゃんやスズキさんに狙撃してもらってもいいんですぜ レベルを上げてゾーイで殴ってるとボス殲滅はあるある 果たして今の総理達にイベなしコジンジョウホウなし銀金塔アップなしの3重苦を乗り越えられるのだろうか… それならそれで適当に捨てるぐらいの気持ちでモチベ使えるから完全勝利後の簡易化の研究するかな ストーリー面白いから、ストーリー攻略のためにレベリングでモチ食べた総理には余裕余裕!新章はよ! あリーノ・イタガキ・ジル・仕事を選ばないきてぃちゃん・イトウちゃん
誰が突然変異するか解らないこの世界では、どの子も育ててて楽しい
何より可愛い!を見せるために、そろそろお話来てもいいのよ? ツイストモードと町興については何らかの追加要素がほしいところだけどね。
ツイストはもはや需要ないだろうけど、3-5までは行ってほしかったが ツイスト3面4マップってのが中途半端でモヤモヤする こういう週に新施設とか新休日とか実装してくれれば言うことないんだがね クソ面倒なマップが最高効率って状態は早く解消してくれ〜 今日18時までなんか
いつもの癖でもう終わってるだろと思って起動したらまだメンテ画面だったわ この時間になってもデーターぶっこぬき来ないという事は、なんか実装くるね
大乱島来るのか、予想外のツイスト追加くるのか、まさかの第2章⁈
町興追加で、ズコーってなる予感w 町興追加来たらなんでズコーなの?むしろ超嬉しいんだけど
ケイシア休日から何も増えてないし、そろそろ何か欲しいところ (1)シャロン・トクガワ (長刀) の追加
(2)コストキャット付き限定ガチャを実施(2017/11/15〜11/29)
(3)ユッカ・ウエハラのスキルによって設置した地雷が起爆しない事がある不具合を修正
*来週11/22(水)はメンテナンスを行いません。
11/29(水)のアップデートにおいて新システムの実装を予定しております。 というか第一回のアカウント別最終闘票(一枚絵の実装=休日の参考にするといっていた)で1位だったハラさんの休日はまだか?
確かに絵師のスケジュールなどで前後するとは言っていたが、あれから1年半以上経過してるのだが 今週は予想してた通りだけど22日メンテなしはきついな >>190
戦える方のシノブさんになったら革命になるぞ
>>*来週11/22(水)はメンテナンスを行いません。
>>11/29(水)のアップデートにおいて新システムの実装を予定しております。
七夕前と同じか…あの時はバッジ来て環境超変化しゅてるるる〜んだった 前回アプデでもマップ追加なかったのに
今回もガチャキャラ追加のみでさらに月末まで放置?
いくら大乱島控えてるからってさすがに人減るぞ・・・ どうなんだと思うけど昔はこんなもんというかもっとアレだったと聞く 適当に捨てるぐらいの気持ちと言ったが2週間はちょっと長いなー >>199
改めて見ると、このもっと個人情報を流出させて欲しかったって願う文面やばいな 一周年から色々頑張ってるね〜アンケ取った部分追加していってるし次は町興しの方やるのかな
少人数運営だから時間かかるのはしゃーないけどレベル調整とか神機能1年ちょっとでやることでもないだろうとは思ったw
ユーザーに応えてくれるのは嬉しいが踏ん張りどころだし途切れないよう頑張ってほしいなあ 確かに昔はこんなもんだったが、昔に戻っちゃダメだろう 正直このゲームに関しては人が減っても別に変わらない気がする え?いくら何でもイベマップは有るでしょ
ただ間のメンテが無いってだけでは? イベント無しならコジンジヨウホウくれくれは仕方ない
これ今年中に新章か大乱島のために頑張ってると期待して良いのだよね? コストキャットかー
最初に導入されたときはうぉぉぉすげーってなってガチャしちゃったけど
冷静に考えたら自分としては持ってないSSRの方が欲しい段階だった
所持SSRのコスト下げてる場合じゃない いやこれは流石に緊急で個人情報漏らして貰わないとやることなさすぎるやろw 昔はマップ追加やってなかったっけ?
ここ3ヶ月で追加されたマップ10個もないぞ >>211
前の個人情報の交換期間もあるし、やるなら開催期間を伸ばして表示するだろうから
ないんじゃね?
やることないけど仕方ないね
やるなら2倍継続半額なんじゃないかな ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/cm-tips-update-info-0001.png?versionid=hrCjq8Rups0NqmUGWHnzeqtvwEDL.mLG
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/hm-gacha-panel-new-0001-01.png?versionid=5ZEx3uUAVJQ.BtB2wGqjY23hk_EdsF_j
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/hm-gacha-panel-pickup-0001-01.png?versionid=QYXd.3OsjgCUzoWkp0tKN_i3rOHGcWBz
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/hm-gacha-panel-pickup-0001-08.png?versionid=ihVAMmgWVUHBMYg61YPqD6CWgeUotqu1
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/hm-player-4052-00.png?versionid=I8O6RfzOubrwpLBdjcpkPeGOvazkYLHk
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/hm-player-4052-01.png?versionid=EBT98tA7.7gJ2IyIrf0fDbstZxduQjm1
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/hm-player-4052-02.png?versionid=moRWNAMIWvC0UrQfWDEvu4nafEyPdNPZ
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/cm-player-illust-01-4052.png?versionid=V7afgw25bbhgulOLB2y2m3L1KjbTOwS0
シャロン・トクガワ
攻撃火力型
近接
長刀
物理攻撃 攻撃した敵をスタン状態にする
敵までの距離が長いほどダメージが増加
敵を倒すまでターゲットロック
射程 72
範囲 単体
スタン 5.5秒
攻撃
三日月一閃
5秒間移動攻撃不可 範囲120
範囲に長くいる敵ほどダメージ増加
[20,50]
チャージ時間 5秒
ダメージアップ判定*50
範囲120 攻撃力 7.0*1 スタン3秒
SSR99
1370〜1130
攻撃火力 3523
攻撃速度 69
移動速度 61 どうせ休むなら追加確率アップガチャとかも2週にしてくれたら良かったのに 3倍よっしゃあ!と思ったけど丁度うちの育成したい娘がいねえという個人的悲しみ 敵に遠いほうがダメ増加ってと、ミランダっぽいやつか
位置取りむずいやつだこれ 「範囲に長くいる敵」ってどういう意味であるんであるん SRのほうがかわいいな
何もない代わりに3倍ESPぶち込んでくる運営、イイゾー 鎌の特性を持った大剣?
範囲攻撃を持つノズですら色んなとこ引っ掛けて面倒なのに単体でこれは・・・
しかも糞重い・・・ 昨日SSRノヅをカンストさせたばっかだし、まぁいいかな >>213
3倍イベで来たか
イタガキリンちゃんさんシデハラは運がいい総理の超パワーアップイベだね
トクガワさん射程威力減衰とロック持ちって超玄人向けじゃないですかぁっ?!
バラマキ砦みたいな施設には恐ろしいほど強いが 29日に大乱島実装予定でそれまでレベル上げとけってことかと >>221
範囲内にいた時間に応じてダメージアップ
と言い換えた方が簡潔かも 色んな要素が複合しててどういう挙動になるのかわからんが
なんか使って活躍させてあげたい感じの可愛さはある SSRで火力3500の単発って低いなって思ったけどノヅさんタイプか
ノヅさんと同じ3倍でもちょい微妙そうだし4倍くらいあるんだろうか アップ判定だからスキル時間中段階的に攻撃力が上がっていき死ななければどんどん与えるダメージが増えていく感じかの >>230
なるほど、時間強化タイプかー
長く斬り結ぶと強くなっていく系ですかー 普段はなるべく遠距離を維持して戦いたいのにスキルはしばらく歩かせて攻撃するのか
使いにくそうだな スキル倍率デフォルトが7倍で5秒間ずっと範囲内にいれば50倍に上がるってこと?だとしたら遅い敵やバラマキにかなり有効だな しかし政マニ運営はあいかわらず透けスカート好きだな
この変態が!俺も好きだぞ! 武器は破鎌と同じで射程の1/3毎にダメージアップ
スキルは50回中50回ダメージ増加判定を行えればフルダメージで
それより少ないと減っていくように見えるけど説明文と微妙に噛み合わないな >>240
単純にギリギリ当たる辺りでスタンさせながら維持させるだけじゃないかねぇ
ただ問題はスキル使ったあとの隙でちょい動かれることとスキルでロックが外れるのが怖いことかねぇ ああ、そういうことか
じゃあ最大倍率が7倍なのかな? 城向けスキルではあるが動かない城は通常の方が相性がいいっつージレンマ
思いっきり役割が初代と被るから猫を超える職人にはならなそう 猫の重コスト版?と一瞬思ったけど
射程内って説明だと例えば塔複数とかヨステビトや蟹とか硬いのをまとめて射程内に入れたら
全部高倍率で殴り倒せるのかな 一瞬だけ範囲内に居た敵だと
火力7倍 * (1/50) = 0.14
でかなりしょっぱいダメージもありえるのかも 見た目でほしい
あとどうせなら三倍期間内に引いてさくっと育成したい 町興しの直前も何もなかったし、まぁしゃーないか
ただ新要素に向けて育成させる分、期待のハードル上がるから下手なもん出せんぞ
また町興し実装後みたいな空気になったら怖いなぁ これ最終的にスキル範囲外に抜けた敵には当たらないんだよね? 久しぶりに好きな子だわー
もっと和装美人増やしてくれくれ ダメージアップ判定付き&ドーナツホールなしのジェルソミーナって事でいいのこれ?
堰き止め役か鈍足役かがいればビシバシできるんかな 254それは完全にタイミング失敗しただけだからな
いっそ他キャラが倒しちゃってダメージゼロもありえる イラスト見たら武器の大きさでっかいイトウちゃん見たいな感じかw
セフィロスさんみたいな糞真面目に大馬鹿やる武器期待したけど、マツダちゃんになっちゃうか 単体相手だと外側にずっと引っ掛けられ続ければスキル使わない方がDPS高いな なんか勘違いしてた、スキル使うと5秒シナガワちゃんみたいにチャージするのか
そうなるとかなり扱いにくそうだなぁ、対拠点用かねぇ・・・ >>214
お、予想当たった
じゃ、頑張って全リアリティゲットしちゃうぞー SSRちゃん腕振り上げてたすきがけしてるのに、腋見えないとかどういうことなの… >>255
有料宣伝見てないけど、今度の新システムって普通に戦闘が有るんでしょ?
ならそこまでひどい空気にはならないと思うけど >>265
ブシドーは今日と29日かwww
トクガワちゃんはスキル詳細が気になる 今日もメンテ後の残り時間考えたら、と考えると
1人だけ2回なのも配慮された結果か なるほどね
ブシドーというのがまた絶妙なチョイスw ユッカのスキル修正されるっぽいけど、今までは同じ場所においても爆発に差が起きたけど、今後は一気に爆発するようになるのかねぇ
ちょっと楽しみ、また7-5ボス爆発させるか・・・ 同性愛の指向があり、華族会館の給仕を鶏姦し[5]、そのことが度重なり、給仕に事を荒立てられ、大正6年(1917年)頃、この醜聞の口止め料として1万円(当時は大卒の初任給が50円程である)を支払ったことがある。
ほう... この前のイベントで唯一カンストしたSR+のカマちゃんと同じタイプかなー。
距離遠ければ火力でるって えっまたマップの追加なしか…そろそろやばいのかこのゲーム http://i.imgur.com/m4mMWp0.gif
修正された重ね爆撃をみよ、バクダン足りずに倒しきれなかった >>282
はえーよw
爆弾ちゃん育成して正解だったか、SR+だけど スキルレベル上げるためだけにコストキャットSR+買うのもったいないかなあ
どうしよ >>279
おう、そうだから引退していいよ
じゃあな!
SRだけどシャロン出たから育てるぞー 大型アプデ前に2週間放置とか前もあった気がするけど、
コジンジョウ宝に甘やかされた今の俺に耐えられるだろうか... だけっちゅーこたあるまい
コスト下がるんやし
コス猫買ったのに使う先が決めれない総理〜 ハイ、私です 無所属・暇人「私についてこられるかな?」
>>282
どんな地雷埋めたらこんな爆発するんだよ…w 乙!
初めての3倍体験でメンテまたいだけど、ウエハラちゃんの3倍まだ残ってる
ブシドーは新システムを3倍で体験する始めての政霊になる可能性? >>290
SSRは持ってるから基本そっちしか使わんのよね
しかもSSR後半で伸びるタイプの子だから猶更 >>282
このボス物理ほとんど効かないんじゃなかったっけ
こんなに削れるの? 2週何もなしかよ
コジンジョウホウんなんてキャラなしだからイベントじゃねぇし >>295
すげぇ重ねてるからね、ぶっちゃけマナ足りなくて星3取れないくらいにはネタに走ってるから実用性は皆無よ
インパクトだけはあるけど 無理にイベントしなくてもいいけどコジンジョウホウは3週間やってくれてもいいのよ イベもステージ追加も無いなら完勝埋めでもするかなぁ N7-5でとまってるから、俺はじっくりストーリー進めてくね。
レイプ目から開放しないと! イベが終わって即次のイベとかは他がやってるからまったりさせろ >>299
なるほど
たしかにすごいインパクトだった >>295
防御は引き算なのでこの威力ならたいして影響ない
蟹の防御中みたいに防御力5桁超えるとさすがに無理があるけど シャロンさんこのポーズだったら脇の下見せるのがマナーだろ… >>303
ヒェおめしゃす
トクガワ3倍は1週間だけぽいから気をつけるのよ イタガキSRしかないから育てたくても育てられねぇえええ!!
そして残りの連中は育てたとして使うか微妙…困った…ガチャ券もない… >>316
強化ってか、バグでおかしかった部分を治したっていう感じ
なぜか足が早い敵が踏んでも爆発しなかったってのがしっかり爆発するようになった 3週間イベントなしとかマジすかやることねーってレベルじゃないんですが トクガワはSRだけでたけどまあいいな
ちょっとSSRユッカを99にするのに疲れた >>306
2枚目を見てほしいダス
席で出す場合、まずSSRからやるからSRは最後になるんダス
席は有限ダスからな
>>310
ありがとダス
まぁ、3倍終了後やることないんで、ゆっくり育成ですわ トクガワ70にしたらまだやってないステージでも片付けるかのう >>308
なるほどなー
てことは攻撃火力何倍ってスキルは倍率以上にダメージ増えるのか 追加要素ないなら個人情報そのまま継続でよかったよなぁ
そんなにアイテム配布したくないんかね 更新可能なデータがありますとか出たんだけどなんだろ? >>325
蟹は刀やバズーカの3連撃ですら2発目以降は防御力5倍で換算する
同時起爆程度じゃすり抜けられない 3倍来たけど超EXPブーストもう一個しか残ってない
3倍来た奴SR70/SSR1なんだが!2名とも!!!! 3週間放置すんならコジンジョウホウだけでもそのまま継続しとけよ
政霊ページのソート記憶するようになってんのはありがたい >>328
ビッキーがスキル使うとエラーが出てたのを修正だって それをワンパンって言えるのかは分からないけどまつりかちまつりの蟹くらいならいけるかもね 確認したら蟹の防御そこまでなかったね、威力20000なら普通に倒せるっぽい 復刻イベでもやればいいのになんも無しかよ・・
ワイ氏、何すれば良いのかな・・・・・? 遅れに遅れた大乱島を今日出したかったけど万策尽きて急遽3倍だろうな
コジンジョウ宝は連続で同じ奴組めるようにいじる余裕すらなかったんじゃないか
もう麻薬になって3倍でも副産物ないとモチベ割る気にならんな 説明しにくいんだけど、ソート記憶変更してキャラ選択して再度一覧開くとソートは変更されたままなんだけど選択したキャラの番号順でのページが開かれるな トクガワちゃんの腋が見えない致命的なバグはいつ直りますか 結局トクガワちゃんはフルで捕らえての倍率が7だったの? >>344
運営のtwitter紹介だと通常3096→スキル最大43693?
7倍止まりということはなさそうだけど検証待ち スキルレベル10で最大倍率900%まで行くし20まで上げたらやばそう >>346
通常のダメージと貝の防御から逆算するとスキルフルで12倍かね
左上のスキル終わりに入ったのが4.8倍
スキルLv20で12倍だったりするのかな? やることなくていいなー
おれなんて5-5を6連続失敗中でもうどうすれば何をすればいいのかわからんちんだけどな
メンツかえてもどうにもならん
左から出てくるのを抑えるのに二人右からのを抑えるのを二人中央で一人必要なんだが最初のマナたりなくて二人しか出せない
そうするとなすすべなく拠点が崩壊する
動画見てもユニットもってないしもうダメポ 常設新要素は期待してる
してるが、超育成期間→新システム!からの大コケ!をつい最近別ゲーで見たばっかだから不安もデカい >>350
Lv19で上限の1200%だね
チャージ時間3秒 範囲 160 攻撃力1200%はジェルソミーナを超えるロマン砲 >>352
5−5ってどんなのか忘れてたけどハードには触れてもいなかったから二度とやりたくないやつだこれ
最近のイベントEXPボーナスで育ったキャラいるなら火力的には足りてそうだけどなー
古いステージは動画も古くてなーって動画見てみたらN+スキルレベル20とかのあってワロタ
立ち回りは参考になるんじゃないか >>346
紹介動画に出てる数字か、完全に見落としていた
そして700%ならこれ微妙だよなぁと思ってたけど1200%ならロマン砲として悪くなさそうだね >>352
手持ちとレベルと初期マナ晒せば誰かが助けをくれるはず >>346
通常攻撃で切ったのが守る貝で、ここの守る貝だと防御力は587、
つまりこのgifのシャロンは火力が3683、
スキルダメージは一番わかりやすいのが目玉に与えた43693、ここの目玉の防御は503
スキル火力は44196で通常火力のちょうど12倍だな
スキルレベル11でスキル火力は900%だから、おそらくスキル説明欄にある火力はフルにとらえたときのモノ
一方左上の目玉のダメージは17175で、スキル火力は約4.8倍
スキルレベル20だと溜め時間は3秒、左上の目玉は範囲内に目算で1.2秒ほどとどまっている
3秒で12倍なのだから、1.2秒なら4.8倍という単純な式が成り立つのでコレは正しいだろう
つまり、(範囲内にとどまる時間/最大時間×スキル火力)−敵防御がスキルのダメージになる ノヅさんはスクランブル交差点においといたら仕事する、総理覚えてた ミランダは範囲攻撃だからまとめて処理出来るけど、
シャロンは単体だから行列を処理しようとすると
処理中に次が懐に入り込まれて最大火力の維持が難しそう 2-5、5-5、7-5は苦労したな
5-5は今なら色んなキャラ増えたしイベなんかでレベリング挟んでいけばそこまで苦労しなそうだけど H8-EXを周ってるけどH5-5は手も付けてない
トラウマがあるんだろうな >>355
最強のロマン砲はある意味リーノだけどな
強化スキルと攻撃スキルの重ね掛けができるのは強い
理論上とはいえ6ケタダメージが実現できる娘はたぶん今後も出てこないだろう >>365
そうなるよな
雑魚をワンパンマンし続けられるならいいけど トラウマステージは8-3だわ
他と違って小細工効かないから超苦労した >>370
レベルと火力が足りないとどうしようもないもんな… 5-5はメイド長のおかげで寄せ周回パターン作れたな
ダメだと思っている場所でも手札が増えると案外何とかなるのがこのゲームの良いところ あー5-5か
一つ前の個人情報のときに★3埋めにいったら、完全勝利もがんばったら取れて成長を感じた
エルダで城おとしにいけば楽かもしれない >>365
代わりにスタンが大剣並み?ぽいから散発的に来る敵は大火力&ハメが強そう >>370
下ルート通ると意外と楽そう
下ルートも時間制限あるけど うるせえ!
サービス開始当初は2か月間何もなかったんだぞ! >>352
5面ならRかR+で攻略した動画があるはずだけど 落ちても2倍は消えなかったと思うんだが、3倍は消えるのか よーし、7-5クリアできた
8面頑張るよ〜
カンストPTで突っ込んでEXP貰いはぐったのはひみちゅだw >>378
シャロンは16代、シノブは15代なのでむしろシノブがお母さん?(wikipediaみたら養子らしいが) >>121
ほう・・
>大正10年(1921年)には大日本蹴球協会(現在の日本サッカー協会)の名誉会長として、その発足に立ち会っている。 >>383
完全勝利狙う時は経験値もらい損ねるのは普通よ、おめ〜
8-1からSRカンスト程度だと総力戦させられるので育成期間のリアルモチベわくよ いかんなトクガワ適当にやっても強いタイプじゃなさそう
塔やボス攻めなら猫がいいし集団相手なら重装がいいしスキルの爆発よりも切っ先三倍を活かせなきゃ重い女で終わる >>386
マジかよこの子キャプ翼とかイナイレみたいなマネできんの あああああああああああああ
ブシドーの三倍が来ると知っていたら鰻EXにモチベをつぎ込んだりしなかったのに!
しなかったのに! ガチャのメンツ微妙だなぁ
意図的に初期のキャラばっかにしてんのかな 質問スレがないようなのですみませんが
https://i.imgur.com/w0dUEej.jpg
で素直にレベリングすればいいでしょうか? イベ無いんか
まあ最近はイベやら銀塔5倍やらで忙しかったし久しぶりに未クリアマップに手を出せるのは素直に嬉しい
全部終わってる総理にとっては何もすることなくてきついかもしれんが >>392
レベリングは趣味だから好きにやっていいと思うけど、
いわゆる寄せを想定してるなら低レアから手を出したほうが効率いいよ
余計なお世話のアドバイスだから、これは無視してくれて構わない
メンツそのものは有能だから、育てて損はないよ >>392
そんな重量編成だから出撃が遅くなってうまくいかないんだよおおお
初期マナがたっぷり増えたベテラン総理ならともかく
最初の内は使用可能なマナと相談しつつR/R+/SRを主力とした編成の方が強いよ >>392
ステージの進行具合次第だけどちょっと全体的に重量級すぎない?
5-5終わるくらいまでは銃か弓一人いたほうがいいと思うんだけど パッと見だとコストが重くて人数出せてないのが敗因っぽいよね
5-5あんまり覚えてないからアドバイスできないけど猫とスズキとジルorクロダ以外を軽いのと入れ替えるだけでもクリアできそう 高難易度連戦バトルの大乱島だと・・・
EXステージすらまともにクリアしてないのになあ >>394>>395
寄席とかはよく知りませんが力こそパワーと思い攻撃力×3回攻撃×遠距離=破壊力とハナヤマカオルも言ってたことですし
いつもの流れとしては
1スズキさんを出す相手は死ぬ
2死ななかった場合赤円に入られて自分は死ぬ
ですw
書いてみて気がついたけどひどいなww おれもEXちょいちょいしかやってないけど
常設だからのんびりやればいいとおもうよ >>392
そのメンツから変えるとすればマチルダを低コストの魔法攻撃に変えたらよさそう
あとアリシア3倍の時はSRでも育てといた方がいいぞ 低コストでも貝、クモ、目玉単体ずつなら倒せる SSRは強いけど低レベルSSRなんてただ重いだけだからな
総理ランク低いころはSRアリシアさんは外せなかった >>406
なんでや誰もゴトウなんて言ってないじゃない!(血涙 みなさんありがとうございます
レアリティだけではなくコストも重要なのですね高レアリティ出せばなんとかなるゲームばかりしてきたもので…
道理で最初に二人しか出せないのにどうすればいいのかと途方に暮れておりました
>>404さんその理由は鈴木さんのサポートのためです
最初にスズキさんとヤマカワさんを出して太鼓ブーストしまくるのです
ちょっと編成考えてきますガチャは無事に死亡しましたので来月までお小遣いないですw >>409
いつもお疲れさまです総理
スズキさんもいいですが、ヤマータさんあたりは
シンプルなスタイルと軽いコストで
誰にでも簡単に扱えるビギナー向けに仕上がっております
後日ご検討いただければ幸いです 初手メイド長+おかんは斬新ですね
むしろその戦法練り上げてほしい そのへん初期から使ってたら攻略面白そうだな(長いことやってる総理の思考) いうても落とした塔から政霊だすのに時間かかりそうだから
それ許されなかったり多方面侵攻が大事なステージはつらそうだ おかんで高コスブーストとか誰もが考えるけど誰もやれない戦術を実戦に組み込めてるってなんかすごい
慣れてないからこその発想であり楽しみ方だと思う 大乱島って高難易度なんか…イベントのまつり以上って感じだったらついていけないんだが
あと3倍育成やったぜと思ったらSR勢はだいたいカンストしてる上にSR+以上を持ってないという 政剣マニフェスティア運営? @seimani_info
全国の総理のみなさん。
来週11/22(水)は定期メンテナンスを行わない予定です。
次回メンテナンス日の11/29(水)には高難易度連戦バトルの常設イベント「大乱島」の実装を予定しております。
お待たせしており申し訳ありませんが、鋭意製作中ですのでご期待くださいませ。
https://pbs.twimg.com/media/DOrDQDSUQAETo5C.jpg (ツイストってなかったことにされてんのかな?……) 特定のSSRカンスト6人じゃないとクリアできないバランスとかでもいいのよ いまリアルでねじれなくて圧勝したからね
仕方ないね >>422
と言うより、他のイベントとかストーリー実装で作るのが追いつかなくなった印象。
あれよあれよという間にヌルゲーになって今更作るのもなって感じだろうし。
(推奨50くらいだもの) >>425
今じゃツイストのかわりにEXがある感じだしな
既存のツイストマップは大砲優遇マップ(発足当時)な感じだったけど
コンセプト的に今のユニットラインナップと比べると時代遅れの感はある 普通のアドバイスするよりむしろ太鼓バズーカで5-5をクリアしてる動画を
こっちが見せてもらいたいぐらいだw >>423
このゲームに関してはプレイヤーの介入余地が多すぎて多分そういうのは不可能だよ >>409
これからもスズキさんメインでやっていくつもりなら編成人数減らすのもありかもね
経験値が編成人数で割る仕組みだからスズキ+ヤマカワ+あとサポート2名くらいにすれば6人のときより1.5倍にサポート1名なら2倍になるよ 新規には寄せとか教えない方が自由な発想が生まれるんだなと改めて思った キャラ差がすごいから簡単だぞ
カツラ以外壊せないが最初に壊さなければならない塔とかは今までも何回もあったからな
それの防御上げたり時間きつくしてSSRしか無理にすればいいだけ >>430
マップに道が一切通ってなくて射程250で最初の砦、そこから射程230で2つ目の砦みたいなやり方なら可能かもしれない コストキャットSSRきてしまったか。
ハラ様完全体のために買うかどうか迷うな >>434
笛連鎖限定とかティナ貫通限定みたいなアスレチックになるのか >>416
火力で速攻するなら迎撃とかいらんからな
塔が落ちる前に敵城叩きつぶせばいいし
まぁ手数ないから変な雑魚に吸われてあああああってなって面白そう 大乱島に向けて育成してくださいってことか
育成中のカツさんとタイスの3倍ありがてぇ 今製作中なのか・・・・大事にしたいこのライブ感(白目 タイスとコーデリアの3倍と通常の2倍が被ってるんだけどこれバグ? SSR出たけどタニ被り、またピックアップ仕事せずか・・・ H7-EX5のお手軽寄せ完成した
ほんと僕センスあるわ 羨ましいあそこ双剣SSRでもいればなってないものねだりしちゃう ピックアップガチャは0時にキャラ変わるけど3倍は4時変更なんダス?w 7-ex5は一回完勝すれば左塔から適当にだしてボスに取られてもいいから全部の塔折ればいいだけじゃね ちょっと今のやり方リセットしてちょっと考えてみるか 長刀ちゃん外側で殴ってるだけでスキル使った猫よりバラマキ落とすの早いらしい
いいなーほしいなー >>449
このコスト差でも引き合いに出される猫の異常さよ… リン(スキルあり)<長刀<猫(スキルあり)
だよ
雑魚戦もできる猫だけど高コストみたいな感じか コストも似てるしますますブシドーが悲しみ背負いそうやね… それでも僕はぶしどーを育てるよ!無駄に全レアリティ引いちゃってるし! パッと見だけどスキルなしでも猫が勝ちそうな気がするけど気のせいかね ああでもまつりのばらまきあたりだと長刀のほうが早いのかな? これかな?ってデータ見たけど三人ともSR同士の比較で
SRではリンスキル終わって通常殴りの時間が多いので逆転されるって感じみたいね
レアリティによってはいろいろ変わってきそう
とはいえ結構やべーやつなのかもしれない >>456
射程の差でリンや猫が届かない距離で塔殴れるマップはありそうよね
>>457
少し前にコスト下がったじゃんw 同じく見つけた
なるほどSR70好感度300同士での比較なのね 7-EX5結局うまくいかなかった左上の砦を誰にしてどうやるかが全然分からない
他は結構すんなり終わったんだけどな >>447
試してみたらやれないことはなかったけどなんだろう…余計に面倒そうなものになってしまった コルネの封印スキルで対空してたから
ブシドー封印スキルで対空したら当たらなかったわw とりあえずティナ狙ってロリコンになれば良いと思うよ 今更だが今週と来週個人情報すらない週なのか・・・
イベのモチベ先週で使っておきゃよかったわ コストキャットでハラ様にはコスト全下限になったが、ガチャは大敗北に終わった。
さて、バッジ集めてスキルも最大にするか。 初動早くなるのは嬉しいよな
TAに使うにはもう一声欲しいのがつらいところだが ぶしどー3倍表示出てたけどクリア後継続表示が出なかったわ >>471
朝1切りしたけど継続付いてたから修正されたな とりあえず何でもブシドーと言っておけば大体問題ないブシドー 金がまるで足りんw
2,3倍日が上手く感じない不具合 アリシアとイタガキのSR+カンストしてるんだけど、カツSR+とモリ―のどっち育てる方が汎用性高いと思う?
ちなみにアリシア、イタガキ、カツのいずれもSSRは持ってない >>480
他に誰がいるのかで変わるが
通常MAPなら先行足止めは二人使う場面があるかもしれない
殲滅ならイタガキとモリー同時に使う時があるかもしれない 一応モリーかなー
モリーはちょいちょい使うことある気がするがカツは・・・
EXだからその先が無いって言えば無いけどね 拳2人はそれなりに出番あるね
片方は拳じゃなくても重装ならだれでもいいけど拳がコスト一番低いみたいな感じだけど 現状TA以外で剣はアリシアだけで十分だと思う
TAにしても剣が二枚必要になるレベルはSSR求められるだろうから優先度は低いんじゃないか
モリーは攻速に不安あるけど2ブーストすれば赤ダッシュ魚以外は大体止められる >>483
範囲足止めの拳が強いからなぁ
取りあえずイタガキ置けば大体止めてくれるし EX系はイベントボーナスが来るかもしれないと考えるならモリー後回しもありっちゃあり
なおいつ来るかは不明 しばらくイベントボーナスの対象にならないからこその今回の3倍ボーナスかも知れんぞ 殲滅を意識するなら拳2枚でモリーが欲しいし、
TAを意識するなら剣2枚でアシュリーが欲しいし、ここらの層の厚さ次第じゃね? もう3倍かイベボーナスじゃないと育成する気なくなったダス 480だけど、みんなアドバイスありがとう
モリ―育てることにします 拳2枚はたまに使うけど剣は2枚どころか1枚すらあんまり使わんな アシュリー育てたいけどタイスが控えてるからスタミナ使ってあげられない
ここは涙の待機 アシュリーは稼働初期にいれば使っただろうが…かわいそう
もう剣は役割失ってるからな。それプラス何かできるやつばっか コスト軽い近接がほしいときでも双剣でってなっちゃいがち アシュリーはSSRが居るからほぼ使ってる
安くて強いからTAと通常戦挙の味方 トクガワガチャでSSR来たーと思ったらジルでした
SSRジルかわいい 剣は「今回のTA面倒じゃね?」って言われるイベほど有能だった記憶がある
剣2枚でも大型ユニット1枚分のコストだから、特に初動が強くなる
双剣との大きな違いは、一度目的地を指定するだけで後はほぼ放置できるか否か
特に操作量の最小化が重要なTAだと、この点って物理的にも精神的にも結構重要 >>418
ほぅ
>>高難易度連戦バトル
ほぅほぅほぅほほ〜ぅ!
総理、3倍日はブシドー以外各政霊1日。育成計画を立てると意外と忙しいぞ! 1-5でアリシア手に入りゃ、そりゃアリシア使うだろうな
アシュリーは実装時期が悪すぎた。
しかも今は1-3でリューナが貰えるし、とことん不遇 そうか、非ガチャだと
総理の初SRはアリシア!貴様ではなくこのリューナなのだっ!(ディ●風)ってなるのか
初期にリューナ居たら便利且つ頼ってしまいそう スキルレベルでもアリシアの方が恩恵受けてるしなー
剣の役割的に初動20秒は長いしWTだけ短縮されましてもって感じだわ 火力と速度でコンパチになってるのかと思ったらこれはひどい ピックアップ時に一回も引いてないのに
なぜか唯一SSR3/3のカツさんぇ…
今98だから99にするけどさ コノエが唯一3/3になったけど元が軽いからそこまで恩恵受けなくて辛い
使ってる人もほとんど見ないし 使用率高いキャラはSSR出ないから1回だけなのにSRやSR+も放置のキャラだけ2回や3回出てて嫌になる カツはスキルの初動が遅いからTAでも他の方が向いてるんだよな
厳しい なんでカツの話題が出てるのかと思ったら3倍日か
まぁ・・・うん アシュリーの活用法は、火力高い子の殲滅力あげる為と思うの
アリシアは、攻速upで誰でも生きやすいから使われる頻度が高いけど
コストでいうと素のコストが1000超えてる政霊にかけると、スキル生きると思う
1000の攻撃力が1100だとあまり効果を感じにくいけど、4000が4400になると確実に効果感じる
政剣の計算式が減算なので、仕方ない ブシドーとカツはトクガワの幼馴染?で家族同然という台詞があったから
それ繋がりで今回ピックアップなのかな
>>512
コノエはコスト比の能力が高いタイプだから3/3はおいしいぞ
このコストでこの仕事やってくれるんだ…って場所が結構ある カツの初動もスキルレベルで下がってたら文句なかったよ
アリシアは初動で3〜4人出して分かれる前にバフかけてってできるけど
カツの場合20秒だからな、20秒も仲良く歩いてられないよ ふむ・・・ヤトーアクキーか
需要あるのかは知らんけど コノエは以前は単独で運用するのがいいのかなって思ってたけど
いまはユノあたりと組ませるのが良いのかななどと思ってる ヤトーはデフォルメ具合次第かな
これといった特徴がないと何だこれになりそう >>518
そのつながり関係の台詞だけ聞くと、突然カツさんが一番まともに見える不思議!
カツさん攻略に使うのは何も問題ないんだけど、総理達が言うように
レベル差ボーナス用のゼヨアリシアさんって開幕に来て、ついでに得意なイベがないのがたまに傷 >>520
うっそやろ
八面なんてほぼ出ずっぱりだぞ
最近の殲滅は居場所微妙だけど >>523
ヤトーも知名度も無いと何だこれ?って思われるからね
バクダン投げてきてこちらの移動速度を下げるような
過激なヤトーは出るのかしら? >>524
火力アップは殲滅向きなんだけど剣は殲滅に向いてるとは言えないからなぁ せっかく育てたので殲滅にユッカを持っていってみたい シャロンのスキル一撃範囲を調べたいんだけど、
推奨Lv.70のロスジェネの体力がどの程度かご存知の方おられます?
防御力は減算すりゃ一発で分かるんだが、体力ばかりはソース見ないとアバウトにしか分からんので… 火力アップスキルのほうがいいけどアリシアすでに育ってるし近接そんないらないから育成したくないのよね
火力バフでハラスキル強化はハマグチ担当してもらってるし 今回のピックアップに付随するEX3倍が大乱島向けあわせだとしたら
カツとアリシアが組み込まれてる剣の効果性が高いんじゃないかってそわそわしてる
あと魔剣妖剣
育てる余力がないからなおさらそわっそわする 今回ピックアップになったキャラは向こう1年のイベントでは
ボーナスキャラにならないって認識でいいよな?
つまり、イベントストーリーでの出演は絶望的ということで…… 大乱島に出演するかもしれないだろ!
まだ諦めるのは早い…… >>530
ロスジェネ実装までスレを遡っても見つからねーと思ってたら
昔スレで晒されていたスプレッドシートが更新されててロスジェネも載ってた
158の371 あれ更新してくれていたんだありがたくもらっておこう >>535
え?マジで?以前確認したけど更新されt…と思ったらされてたーッ!!
ありがたやありがたや 二倍と3倍を同じ日に設定するような運営だぞ?ていうかそんな先のこと考えてないでしょ
次のイベントEXPボーナスのメンツがどうなるかはわからんが、三傑はクリスマス衣装あるし、クリスマスでボーナス付くんじゃね? 全員2倍日の29日にメンテナンスあるから(おそらく延長も見込まれる)、それで
14人ほどみつくろったのでは。アシュリーとチェリッシュ以外は特に意味はないと思う 8-6初クリア、やったぜ!
http://gyazo.com/2fda73c4f45633590d0d65047a39171b
アイテムは使ったし、村一箇所踏まれてしまったけど
これでようやく一区切りつけたのであるます >>541
前向きに善処するであるます(玉虫色の発言)
まぁ、途中のアルファベットマップを6面あたりからだいぶ放置してきたので
そっちを先に埋めるであるますよ >>540
8-6クリアおめ
も〜 と こら〜 どっちが好きなんダス?白状するダス! >>544
どっちも大好きであるますが、どちらかと言えばこらーであるますねぇ
一番はスーの(前略)…大好き であるますが(聞いてない) H7-5EX完勝達成
ここ最近出番の無かったサラとカーラさんがガッツリはまった気持ちのいい勝利だった
早速ぶしどーのレベリングしようと思ったらしれっと3倍消されてた、まあいいんだけどなんだかな H7-5EXは完勝の恩恵が特に大きいマップだと思う
攻略PTと完勝寄せPTでは全く違う動き方になる 自分は上の巻貝ぶっ殺すor通す、魚通過前に折るor通過後に折るかの違いぐらいでおおまかな流れそんな変わってないな 俺も完勝でかなり楽になったなー
上の町にアベ置くだけでいいし、議事堂下の塔を守る必要もない 星3時は安定を取って大回りしてたけど
左塔と塔の上の村も取られていいから左塔をバズーカでとってそこからロック持ちを敵城でokになった 砦全部落としてーウェーブ繋いでーって考えたらそんなに省力出来なかった
動画で確認したら残275秒くらい、今のパターンだと残280秒くらいかな 310秒だったわ
350秒くらいから5倍速出来るのも楽 上のバラマキと普通の塔へのアクセスが微妙に悪いことへのいい回答が出てないままだな 普通の塔ってどこの塔?
左上はバラマキ落とす奴移動して、下はバラマキ落とす前、左下はバズーカ
右は少しマナ溜めて槍
自分の初手はスズキコノエタナカ
後左上塔落とすの時間かかる場合城落とす大剣が通常orスキルって手もある 左下をスズキとかの長射程で落とすと大分変わりそうだな http://i.imgur.com/sU5YoLc.png
ちょっとwikiから画像拝借
これでいうE折ったら直行でよさそうに見えて多分9は維持しないとモチベ切れるよね?ってのが個人的には面倒
あとCとD やることないと言われててもこんな風にイベントの無い時も最適化を目指してルート構築して必要なレベリングをしてとできることはいくらでもあるのであった
え、そんなのやる気が起きない? うんまぁそうねえ…… 3と4の村取れてるなら9か10の村でいけるんじゃないかな
双剣だと9じゃないと無理かも?
あのDの砦が憎いこれ無視ならかなり楽なんだけどあれ落とそうとすると面倒 >>558
BCD落としてれば9なしでも繋がるかな
CDの前にB落としておかないといけないのがたるいんだよな E〜9のちょっと上までは議事堂からのモチベ(塔には届いてないのですぐ動かさないと赤ギアになる)
10を踏むまでボスに足止めくらってるうちに
b 3 4 c d 10ってつながる >>561
議事堂からのモチベで4の村に届いてないけどギアは下の方に判定あって広いから
実は村の一個左でも政霊にはモチベ届くよ
後Dは下から大剣でもok 刀は届くか知らん >>563
だったっけか
まあ長射程のカンストいないんですけど 寄せは塔折り無視して時間効率優先かなぁ
実測45秒くらいでいける 完勝したし適当にやろうと思ってその適当攻略のための考察に餅一個食べた結果あまり変わらないとかいう結果に 攻城役をイトウSR+にしてボスと接触前にD砦にスキル一撃で落とせた
こっちは5倍速で出来るタイミングじゃないけどこれなら3の村も取らなくて済むな
D砦が速攻カクシゴに取り返されるから9の村維持必須っぽいしイトウが10の村あたりで真っ赤になりながら目玉に捕まっちゃうのどうにかしないといけないけど >>566
このゲームでG無駄にするのは他のゲームの比じゃない勿体なさだぞ
全折りでも1分ちょっとだしな 塔無視もまあわかっててやってるならいいんじゃない?
息切れ速度が三倍速で、長期的にみて肯定する理由はないけど(テノヒラクルー >>569
うーん工程増やせばあと一本くらいは折れそうなんだけど手間かけないのを優先かな
塔に向かってスキル打てば落ちるようなのは落とすけどそれ以上はやめとく テキトーに1分ちょっとと書いたので計測したら出撃クリックからマロンちゃんの今日もがんばろうね〜♪を聞くまで1分3秒
こんなもんか E砦からハラとイトウのSR+出してハラを2つ分上に移動イトウをD付近に移動させてロスジェネ出るタイミングあたりでスキル当てるが再移動が一番少なくなった
スペース押し離しで倍速調整が4回もあるけど1分15秒くらいだからこれでいいかな 最近NもRも使ってないな
もう使う機会無いんだろうか >>214のスケージュルを自分用にまとめたついでにここにもはっとく
16日 木 カツ / ヒガシクニ ヤマカワ ティターニィ モリー ヒラリィ カーラ ナターシャ
17日 金 コノエ / シデハラ サノ ワカツキ オオクボ ノヅ マツダ
18日 土 ヒラヌマ / タナカ ヨシダ マエジマ キド スズキ エトウ タニ ヤマダ
19日 日 ヒガシクニ / ハマグチ ヤマオ サイゴウ タカハシ ホシ
20日 月 ヤマータ / イヌカイ オザキ ヤマダ ムツ シナガワ
21日 火 イタガキ / ホシ サイトウ オオムラ イタガキ ワカツキ
---イベ餅期限はここまで---
22日 水 コダマ / オカダ マツダイラ ムツ コイソ ヨシダ
23日 木 アベ / コダマ ヒロタ シナガワ ハヤシ ヤマオカ フォレスト マツカタ サイゴウ
24日 金 コイソ / アベ オザキ トクガワ テラウチ マキノ
25日 土 ハヤシ / コノエ ダテ ヤシロ タナカ ヒラヌマ カトー
26日 日 ヤマモト / ヒラヌマ コムラ ヤマモト イワクラ ヤシロ オオクボ
27日 月 タカハシ / アベ マツダ カバヤマ キヨーラ コムラ
28日 火 シデハラ / ヨナイ ウエハラ マキノ イチハシ カタヤマ
29日 水 SR2倍day Rは細かいところ調整にまだ使ったりすることはあるな TAはまずN弓とコリスを初手から走らせるところから詰めていくタイプ 動画でモチベの繋がり見てヤトー出る前に落とす塔を見て自分のメンバーで落とせるか試して縮めていく >>577
言われてみればTAでは村踏みにN弓使ってたわ
もっと足速いのが良い時はサブリナ・カトー
でもティターニィとかケイトとかマロンはもう全然使ってない… 半年ぶりに復帰して30連ガチャでSSRユッカとSSRユノって新しい子手に入ったけど
この子使えんの?
wiki読んでもなんか複雑なキャラで大変だなと思っただけ・・・
もし強いならちょっと育ててみたいんだが
古い知識だが俺の中の強キャラは、クロダ、ハラ、タナカ、イヌカイ、ジルで止まってる ユッカは使いやすいかは置いておくとして強めなキャラかな、先週追加されたばっかりでまだイベントがないから評価はかたまってないかも
ユノは強いはずだけど使ってる人はあんまり見ないし話しにもでないかな ユッカの連鎖は殲滅で活躍する……はず、実装されたばかりなので情報が集まってないけど
ユノは細かいこと抜きにしても超射程の高攻速火力魔として普通に使えるし、特攻ありなら最強格 ユノ話題にならんけど相当使いやすいお強い
デメとかと違って1人で特攻つけられるからなー ユノは苗字一緒だから何となく使ってるけどまあまあ使いやすい 3倍あったとしても銀塔5倍かせめてG半額ないと99やろうなんて気になれないわ… なんかヤマオカが昨日今日3倍ついてて2倍日じゃないのにおかしいなと思ってて
1周まわったら継続無しで終わった 倍率は入ってた
なんだったんだろ 付けっぱなしだったら4時跨いでも3倍は継続されるぞ ユノはSSRカンストさせたけど射程160がどうしても欲しい場面じゃなければ使ってないな
射程140程度で十分だったらビアンカ使うし
良くも悪くも普通の評価 ハラのスキルが必須じゃない所ならユノちゃん連れてくようになったかな
重量級ほどコスト重くないのもそうだけど無駄打ちが少ないのが何気にありがたい カツの3倍が続いてるんだけどこれ最終的に全員3倍になるのん? イベでもらったモチベ使いたいけど育てたい子の2倍こねーだす イベ餅持て余す人そこそこ見かけるけどコジンで一つも餅使わなかったの?コジン3ページ目でも餅3回で餅1つ無料で得なのに >>596
全レア育てきってるキャラとかちょいちょいいるしな 個人情報は副産物としてはうまいけど自然回復でもある程度揃うから餅使ってまで狙うもんでもないしな
今回の銀塔でSSR二人仕上げたけどこの二人いなかったら育てたいキャラ皆無だったから危なかった まあイベントで走ってNガチャで席貯めるのがうまいからイベ餅は使いきるけど 育成週間長めにとってもらっても金が続かないやん・・・ コノエ3倍なのにEXの魔法ステージに経験値どころかゴールドボーナスすら付いてないじゃん
見放されてんな 日付間違えて今日育てる子おりゃんとおもってたら五枚たまった券でSRトクガワちゃんきてよかった
使いこなせれば強そう ちまちま進めてるんだがオショクジケンって剣なのかよ!
お食事券ジャネーノ!?(トリック脳 ずっと政マニだけログインが何度も失敗してたんだけど
他のゲームを一度先に立ち上げたら
普通に立ち上がる事に気がついた
ログインサーバーで政マニだけ何か特別な物があるんだろうか 地味に人気ランキング6位になってんな。育成で突っ込みまくってるんだろうか 政剣IOSで出したら人気出ると思うんだけど技術力的に無理?
エロもないしゲーム面白いし 新キャラ来たときはヒトケタの順位になってる
ユッカのときもなってたはず
課金ガチャを回す層が固定客になってるってことだろう >>609
無理ではないと思うけど、Android版の様々な問題が未解決なので
出てもまだずっと先の話でしょう
開発元のテクノードの社内の写真見ると、開発にMac使ってるみたいなので
iOSとの相性は良いのではないかと(素人考え)
なお、エロは、ほら、ひとり下着をさらしているキャラがいるので 今日は冷えるからトクガワちゃんの袴の隙間から手を突っ込んで指先を暖めたい 今日もデイリー任命失敗したから
俺はティターニィで我慢するわ >>611
PC持ってなくてIOS持ってる奴が結構いるから布教したかったんだよね
下着は・・・うん 黒タイツ穿かせればパンツが見えてもOKなのでは?(ムツ脳) >>615
iphoneに突っ込んでるChromeのPCモードで普通に動いてるな
ハラさんのスキルも無事撃ちきったし 2倍日だけだとモチベ消費してのレベリングができなくなってしまった コノエ三倍かー
育てればいつか使うこともあるのかなぁと思いつつ、結局シデハラ育ててるわ ゾーイはうちのRIMWORLDのコロニーにほしい人材である スタン耐性高いけど鈍足は普通に通るボス結構いるからプリミュラもワンチャンある可能性ある >>620
ロボットも作れる世界なんかいwww
から、大乱闘の洗濯機作ったのゾ〜イじゃねぇだろうな…?と不安になる
行き過ぎた有能が引き金を引くパティーン
…リンちゃんさんw 返品されたロボを総理に渡して
お世話好き系政霊から大顰蹙を買う未来
タティアナさんかネリーあたりに譲ってあげるといいと思う
彼女らその辺疎そうだし
これが未来のSR箒実装のフラグだったりしたら笑っちゃう
ロボコリスでも可 ティターニィガネ バーニアジャ 宇宙(ソラ)ヲ トベナイッテ イッテクルノ さらにおっぱい盛ったニセティターニィが現れるんだな ひゃぁぁ…私としたことが…あんな失敗作を…
スーパーウルトラデラックスファイナルロマンシングドラゴンティターニィ
貧乳にしそこねて
ハイパーゴールドラグジュアリーフルオートマチック真ファイナルヴァーチャルロマンシングときめきドラゴンティターニィ
になってしまうなんて…
プロトティターニィで出撃することになって余計ややこしくなる 最終的にはブチ切れた真・ティターニィが全てぶっ壊して
総理と二人が幸せなKissをして終了!(お米の国ナイズ感
暴走マシーンといえば
サーキット状のループ型マップを高速周回するボスヤトーを討伐するみたいな
ネタ感あふれるステージとか来てもいいかもって思った
1ラップごとに議事堂殴っていくから3周される前に倒せとかさ 最終話でゾーイはステージ「アバオ亜空」でヤトーの白い奴と死闘を繰り広げるんでしょ アバオ亜空がアオバ時空に見えて
総理を守ってくれる不思議空間が出現したかと MAPおじがクリア出来るようにしないといけないから
ナツ島の妖怪(ハード)での、全総理同じ解答の様なMAPになってしまうかもしれない
シマヅ使う総理が一部居て、気持ち程度違ってたかもしれない アオバで関東地方といえば、神奈川県青葉区かな?
いや、何も関係ないけど ゾーイ、早くお料理ロボット作ってカーラに送り付けてくれ ゾーイはシナリオに絡めたら何か大きなことできそうな美味しいポジションだよなぁ 時代的には全然違うプリミュラとも絡めるってマジ高性能だなゾーイ 便利屋という安定ポジは美味しいゾーイ!
>>639
あの人雷属性だから、ギア乗れないロボじゃ相性悪そう
主にロボの寿命な意味で カーラ… キョウモ ウゴカナイ…
すーぷ サメタ… ツクリナオシ… せっかくの紹介がゾーイに全部持ってかれたコノエかわいそう >>643
挑戦的な一品をそこまで大切にしてたら涙腺崩壊してしまいます
焼肉騎士団?とかやってる世界に、全自動ロボットを頼まれるだけで準備しちゃうのがいけなかったゾーイ
ドラえもんが居るマニフェスティアとか最高だゾーイ
コノエは周りの事めっちゃ気にしながら怠けるタイプな感じは伝わった シャロン90まで来たぜぇ
でもあれだね、わかってたけどかなり重いな
2回位重ねれば良さそうだけども 3倍日なのに誰もコノエ育ててなくて草
まぁぶっちゃけ今週のメンツ自体最後のタイス以外微妙だわな マップの問題もあるからな
シデハラH8−4で即効消費できるのが楽すぎる とりあえず育てたい政霊がいない日はSRだけ3倍で育てる予定だ
ジェラートのSR+育ててみたいけどいないのが残念 ヒラヌマさん育てるつもりだよ。 コストやすいのが結構いい気する 普通にアリシアさんとニコラ子SSR育成予定だわ
アリシアさんはTAじゃまず使うしニコラ子は殲滅で使ってるときんもちいいいいし SR+ヒラヌマはLv99の砦が約35秒、スキルありなら約25秒と使う場所間違わなければコスト分の働きは十分できるよ
スキルレベル上げても初回チャージ時間短くならなかったのが残念だけど
スズキとか長射程キャラの位置取り考えるの好きなら育てて損はないはず、射程が仇になって浮気しちゃうと全然削れないけど コノエは地味なだけで弱キャラじゃないから……(震え声
絵師には悪いけどビジュアルで損してる分も三割はあるから……(震え声 カンスト派じゃないからほどほどのレベルまでだけど5人くらいは3倍で育てるかなぁ
コノエは日付変更待ち >>648
シデハラ90まで行ったので、残った餅でコノエ育ててる
今まで一度も使ったことないけどいつか使うことがあるかもしれないような気がしないでもないし 俺もシデハラはSR+までしかいないから3倍待ちでプリミュラ育ててる
SSRならこう…80まで上げれば使えないことはないだろうし >>661
地味だけどコノエも強いよ、地味に
地味だからマエジマみたいな強さ自慢の持論展開は無理だけど
鈍足道の蓋みたいな仕事に強いし、スキル使えば塔折りもわりと手早くこなせる >>662
SSRでも軽いから使い勝手良さそうだよな
うちの内閣は80前半のサラビアトリスリーノヨナイがいるが、ビアンカハラジルみたいな強さのSSRはいないんだよなぁ コノエは範囲16の対抗がハラだけだった頃はコストの大小で住み分け出来てたけど
今となってはマエジマとオザキのコスト考えると今のコストじゃ弱すぎるから
コスト2割くらい減らして魔法における弓や剣のポジに変えて欲しいな
今のままじゃリンちゃんの隣しか居場所ない・・・いや議事堂でサボれるからコノエ的にはこれで正解なのか? プリミュラはもうコスト修正して軽くなっただろ!プリミュラっていうかロッドがだけど。 クリアした後でエラー落ち、書いてある通りリロードしたらEXP3倍が終わってた>< ロッドはプリミュラとジーンしかいないし、実質プリミュラ強化
お前に 興味が あるんだよ!(胸タッチ) メンテ以降エラー吐くようになったけど水面下でなんかやってんだろうか・・・ コノエのスキルせめてヒラリィみたいな即着弾ならいいんだがハラタイプだから狙いにくい
特有の低範囲強鈍足の圧縮力も連鎖の手軽さの前じゃ霞むしちと僕じゃ扱えない 昨日チョリッシュヤマオカがなぜか3倍ついてたのが
今日はアシュリーカツが同じように3倍ついてて今回も1周周ったら継続ボタンが出ず3倍終了した
なんだこれ? カツは昨日が3倍だったからおそらく表示がついたままだったんじゃないかな
ヤマオカも一昨日だったから同じく
今日3倍はコノエなはずなので 最後に3倍継続してから変更になるとその1回分だけ引き継がれるっぽい R18のほうからDMMに入ってお気に入りタブから入れた ログイン鯖が落ちただけで今はもう復旧してるゾ
原因は艦これだから文句は艦これに言って ほんとだ入れたコノエ2回出撃させるだけだから入れなかったら入れなかったで問題なかったけど https://i.imgur.com/FLbf3aY.jpg
カツもチェリッシュもピックアップ日は継続残してなかったような
とりあえず今日は更新前の2倍残りキャラのスクショを撮っておいてみる https://i.imgur.com/KCZwpmY.jpg
ついたな
バグかサービスかしらんが継続できないのを知っとかないと
モチベ回復したのに継続できねぇぞ的なトラブルになりそうだ あれ、今日はコノエ継続できるな
昨日一昨日は継続効かなかったのに
0時をまたいだら継続できなくなるのか? >>684
多分切替ミスってるよね
恋の不正利用させていただきます。 俺は毎回だな
適当に継続してると消えるから更新のタイミングが3倍だけ別なのかと思ってた まあバグなんやろなあ
最終日に3倍つく子が相対的に損になるから
習慣化する前にバグ潰しといたほうがいいと思うけど
カツがトップバッターで嬉しいからいいか 日本人で初めてカーセックスしたのは総理大臣だっていうけれど元ネタになったキャラもエッチぃのかな >>693
それは単に乗用車の普及率の問題だろw
伊藤さんくらいしか自家用もってなかったからな 籠持ちのえっほっえっほのリズムで勝手にピストンされて逆に楽そう 率直に言って狭いからツライなんじゃないかな、と
車も似たようなもんだと思うけれども(未経験者感) そもそも籠って1人乗りだよねw二人乗りの籠とかあるんかな 車に空気嫁持ち込んだら疑似体験出来るんじゃないか? 悪い殿様が大名行列の最中、村娘をかごに連れ込んでエロいことする漫画ならみたことある >>702
20kg超えるフルシリコンならともかく空気嫁ならむりだろ 今のうちにと思ってハードEX埋めてたけどサブリナとマロンEXいまだに現役だわ ×3週間で初めてSSR育成に手を出したけど、時間と手間もすごいけどそれ以上にものすごい額のG持っていかれるのね…
SR+と比較にならん… 必要経験値からかかる費用の計算はしてから育成するなw
途中で止まったら悲しいし 資金が尽きたらバッジを換金すればええから結構無茶はきくよね 常に手元に100万Gと換金アイテムストックするようにしてるから安心
好感度は余剰分でちまちま上げる お金は好きじゃないの?
好きならやる事があるダスでしょう? やっと6-EX4完全勝利できた
完全勝利自体はそんなに難しくなさそうだったけどどこかでミスしてうまくいかずかなりの回数やり直してしまった イベントのモチベ使い切ったらいつの間にかお金も使い切っていた…何を言ってるのかわからねーと思うが((( >>712
ノマガチャで席貯めるのはむしろ現実路線と言える 好感度上限解放のために金貯めてノマガチャやらなくなったら席全然貯まらなくなったわ Goldといえば早く天国こないかな
超ブースト開放したい… マナ増殖バグ見つけた
タイムアタックじゃクリアタイム的に使えないけど殲滅だと全員フルブで天国みたいに出来るなこれ 06:50ごろに継続できたコノエ3倍が
23:53の出撃では継続がでなかった
どんなややこしいバグなんだろ 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
遊んでいるだけで、時給100円〜200円が可能
公式ショップで、血戦シリーズ+10解放 血戦スクロールセット ドラゴン神秘のキューブ 販売中
只今 冒険者サポートキャンペーン 開催中!!!!
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity一択!
NON-PKなら安定のアークトゥルス鯖か、人口最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
^^^^
初期クエストの中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス 幸運の槍の取得お勧め)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
ある程度のレベルと装備が揃えば、稼ぎ狩場である実験場で時給100円〜200円
PK&戦争&狩り用お勧め装備として、RAZERの左手用キーパッドとロジクールのゲ―ミングマウスが超お勧め
まずは公式HPからダウンロード
攻略HP
リネージュ 図書室
リネージュ したらば掲示板もお勧めです
手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、rmtでギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
KING
ゲームマネー
エクスロー タックス天国早くやってくれ
アイテムたまってきたわ イベ餅の消費に迷ってるので相談させてください
ちなみにタイスは手持ちのSRSR+共にカンスト済み
ヒラヌマ3倍(1回いったけどまだバグってる) ニコラ3倍 ゾーイ2倍 アリシア3倍(明日)
ヒラヌマSR65 SR+57
ニコラSR70 SR+1 SSR72
ゾーイSR1
アリシアSR70 SR+1
優先順はゾーイSRのカンスト→ヒラヌマSRのカンスト→アリシアSR+を70に→ニコラコSSRかなって思うんですがどうでしょうか
ニコラコSSRやアリシアSR+をLv70にしてるのは、イベボーナスキャラになった時にレベル差ボーナスがもったいなくないようにです ゾーイ ヒラヌマまでは同意だけどそれ以下は普段使うメンバーかどうかで決めればいいんでないかね
自分ならアリシア使わんしお花ちゃんSSRのばすかな
8ー4の日にトクガワちゃんSR来てくれたあっという間に70で幸せ 現状クリア(完勝)やイベでのスコアUP目的での運用を見据えてではなく
イベEXPボーナスの可能性を踏まえて「育成」のみを重視するという前提なら
ヒラヌマSR70⇒同SR+70⇒アリシアSR+70⇒二コラコSSR
ゾーイは別レア引くかイベボナ来るまでお預け
もしくはイベボナ2倍(SR系)つけばSR+なら1からでも少々の餅食えばカンスト可能なので
ニコラコSSR全ツッパの他はお預け >>728-729
ありがとうございます!頂いたアドバイスを参考に優先順位決めてきます! ヒラヌマSR+カンストしたけどステ強いな
タナカSRが未だに1しかダブってないから出撃コストのお得度的に寄せヌマ率上がりそう >>722
戦挙区4以降の特定ステージで使える
わざわざ使って増やすより普通にクリアした方がいいぐらいの手間がかかる
殲滅イベントでは使える
全員フルブは言い過ぎたかもしれないけど殲滅ちまつりだと24000増える H8のEX2でニコラさんのレベリングをしたいんだが
完全勝利した後なら、塔を無視したら猫突っ込ませるだけでクリアできるかね 中央道の左町のウェーブ繋がるから踏んでおけばクリアできる
放置パターンなら中央突破でタイスかムツブーストとかのほうが安全な気がするけど トクガワかなりうpすり抜けてカタヤマきた
この娘強そうね 前に出てたシニア云々のバグかな?
再現性があるなら聞いてみたいが 処理落ち起因のバグだろうから
どの環境でも再現出来そうにはないけどね シニアクラゲ倒す時に処理落ちすると何十匹も倒したことになってるやつじゃないの?
殲滅でたまに画像上げてる人いるけど上限越えた得点が出る 何回か前のタイムアタックイベントで早送りしながらブーストしたらマナが減らないバグはあった
100%再現は出来なかったけど 猫とかは攻撃回数減りまくるけどお得な処理落ちには縁がないな 再現率100%のバクならマズいけど、挙動不審なバクなら少々は仕方ないと思ってる
道選択のやつも最短と時間のヤツ、実装されてるけどまだ修正来てないよね? ああ、ずっとまえから存在が確認されてるシニアクラゲ死亡時に倍速入れてると数倍になる奴の事なのか シニアが議事堂にぶつかるときだけ5倍入れてマナ2倍もらったりとか、かなり前から普通に戦略として使ってたわ こう、使っても大して影響ない(使わなくても普通にクリアできるの意)と
やりたい人だけやるテクニック?的なものでもいいんじゃないと思ってしまうスーパーファミコン世代 位置ズレ利用の半歩ずらしテクと同じか
半歩ずらし使うと、届かない位置に射撃が攻撃できるテクあったもんな
クマちゃんでよく利用したわ シニアバグは話題になったときに試したけど出来なかったから存在すら忘れてた 毎回ハラフルブ余裕だからマエジマが軽いとか言われてもフーン?としか思ってない 砦無視ならタイスをつっこませればいけるやろ
ナターシャだと死んだ魚とかツラ岩に手間取ってバクフロックできないんじゃね? CPUでマイニングとかエンコとかやってる最中に政マニやらない限り倍速かけようが処理落ちしないんだが?
うちじゃ処理落ち関連のバグ利用は面倒すぎてやる気が起きん 高Lvになる程金かかるから3倍とかの時に
出来るだけ高LvのSSRを育てるのが効率が良い >>751
政マニを高画質エンコしながらプレイすればいいじゃんw ガチャバグのときに告知で
今回はロルバするけど今後バグの不正利用はBANも含めて対処するって明言してたよね
クリアしちゃうとマナは履歴に残るから何度も故意にやっちまった人は一応最悪を覚悟しておきなさいよ
今まで放置してたからなにもないとは思うけど今日話題になったことで変わる可能性もあるしな まぁ、修正が後回しになってるだけで把握してる可能性はあるよね
残マナが得点に影響する系のイベントを開かないのはその辺ももしかしたらあるかも?? 最新ゲーム最高環境でもFPS100超えるPCでも起きてるから性能は関係ないぞ >>753
普段はGPUエンコだから処理落ちしないんだ…
ゲームがカクつくのはいやなんじゃあ〜 特定の状況でマナが増えるけど処理落ち利用とは一言も言っていない
増えたマナはブーストで消費するから最終残マナの履歴なんて残らない
方法は書かないけど運営には報告する
ただこれ以外にもいくつか細かいバグ報告しても最近は一切返信がないから大乱島でそれどころじゃないか運営変わっていちいち返信しなくなったかだと思う マナバグ見つけたから喜んで書き込んでみたら、当たり前のように皆知っていてぐぬぬってか >>759
発見と報告おつかれさん
でもそれならここに書く意味ないから構ってちゃんと感じる人もいるだろうな そんなことより大乱島楽しみだね〜
それから新章は2周年からかしら…(強引な話題転換) 政霊を秒間16連打してから戦挙にいくと銀塔出るらしいぞ 銀塔五倍のときは出なかったときのストレスを和らげるために胸部をつついて声を聞きながら向かったものさ 連戦がどういう形なのか気になるな
今の戦挙形式を連続してやるのか、それとも全く違う形式なのか 連戦というと通常なら戦闘による消耗が前提だけど
政マニだと残マナがどう処理されるかなのかな 一度使った政霊はその後使えなくなるみたい感じなら普段スポットの当たらない政霊にもスポットが当たる良イベになるかも
まぁ、初心者総理から中級者総理くらいまでは辛いシステムになるかもだけど、高難易度と銘打ってるから多少はね? イベントって言ってる以上、常設=定期イベってことだと思うゾ 新イベントと言えば政マニ運営に限らずすべての運営に対してずっと前から抱いている疑問があるんだけど
どうしてユーザーともっとコミュニケーションをとらないんだろう
新イベント案を募集して参考にしたり開発段階での草案についての意見を求めたりね
それらを全部反映するかは別として、運営はユーザーが求めているものがわかるしユーザーも自分がほしいものをダイレクトに伝えられていいと思うんだけどな
俺はLoLやってるんだけどRiotは自分たちがどういう考えや意図をもっているかとそのためにどうしたかってのを伝えてユーザーの意見もどんどん募集してる
内容に対して肯定だけじゃなく批判や否定も多く集まるけどゲームの完成度高めるには一番いいと思うんだが 連戦中は同じ政霊しか使えないとか同じ政霊は使えないとかかもしれない
単にボスのHPが数億とかあって1回で削れるのが500万とかなのかもしれないけど 倒すとちょっと強くなった次が湧くタイプの戦闘で、X00秒以内に何体倒せるかみたいな感じかもね
戦っているうちに複数湧きしたりオトモ雑魚を引き連れてきたり異なるパターンがあって
敗北したり撤退しても(組閣を調整して)続きからできるとか >>773
Riotらと違い今の日本のゲームは完成度高めたいのではなく儲けたいだけだろ
ゲームの面白さやユーザーの満足度など二の次な連中にとっては手間でしかない
どうせ適当なもんでもブランド力さえあれば日本のユーザーはバカみたいに金出すしさ >>773
まぁブラゲやソシャゲが生まれては消えていくのはそのへんもあるかもね
政マニはアンケート取ってくれるだけいいが
LOLに関してはMOBAや対戦ゲーはゲーム内容はあくまでベースでプレイヤー同士で楽しみを作るシステムだから
意見聞かないとそもそもゲーム環境が作れない気もする 意識の差というか、運営ごとの温度差はあるよな
最初からユーザーを騙すことに後ろめたさを覚えていない奴がいたり
昔は夢を持っていたけど絶望したり現実にブチ当たって闇落ちしてたり
なんとか夢を守り抜くだけの実力を持って、まともにやりくりしていたり
でも最大の問題は、ゲーム性がクソでも通信の安定性さえクソでも
ストレスが少なくて美少女さえいれば金を出すユーザーなんやで ユーザーの意見 ×
ある程度以上やり込んで仕様とバランスがちゃんと分かってるユーザーの意見 ○
○を選別する手段が運営側にないから下手に意見集められても怖かったりする 同人とかで過去作のプレイヤーにテスターを頼んだって話を聞くが実際に扱うのはなかなか難しそうだった 公に企画を募集してはないけど、ここの運営ならご意見要望で送れば吸い上げてくれそうではある まあユーザーの意見って俺様の要望をエスパー察知してその通りに作れってだけだからなあ ユーザーの意見を募ったところでそのほとんどは有象無象に過ぎないからなぁ
有用な意見を拾い上げるのにかかる労力を考えると難しいんやないの あれ…ヒラヌマさんの3倍継続ボタン出ずに終わっちゃった
今日3倍が付与されてたのが不具合だったのかな? ピックアップにあわせたスケジュールは昨日じゃなかったっけ > ヒラヌマ H8-EX2完全勝利できたー
完勝自体は楽だけどまったく周回する気が起きない面だなここ・・・ アイデアはここと公式コミュを運営がチェックしてればそのアイデアと他のプレイヤーからの意見も見れて効率いいからしてるでしょ 昨日の分は継続終了して終わったんだけど
今日朝ログインしたらまた3倍になってた
朝に2回継続して今再ログインして戦闘終わったら継続ボタン消失
ログ見た感じだと同じような現象がチラホラ起きてるのかな H8-EX2は塔無視すればとあるキャラ一人で周回できるから寄せに重宝してる
その一人は…教えないニャ 意見が大量に来るって事は、それ全てに目を通す人員が必要で
使えると思ったものを取り上げるための会議時間も必要
限りある資金と労力リソースを割り振る羽目になるから
ソシャゲ程度の運営だと割に合わないと思うわ
ある程度コアなファンが付いててボランティアが沢山居るなら可能かもしれんけどな・・・ >>791
ソシャゲだからこそ人を割いてやるんだぞ
ニコ生・つべ・掲示板・SNSチェックは当たり前
必要なら生放送配信から動画・掲示板投稿、Wiki編集までする 8-EX2はスキル一発で砦落とせるイトウとあとは数秒ズレる程度の攻撃力持ちで同時に3つ落としでやってる
海外の某MMOは大手ギルドのギルマス達を集めて要望聞いたりするらしい うっすいコンテンツを引き延ばして射幸心煽ってローコストで儲けるのがソシャゲの基本理念
そのうっすいコンテンツすら使い捨てて維持するのに青色吐息なのが日本のソシャゲ現状
海外の本物のゲーム開発運営と比べるのは酷というものでは 8-EX2もはじめはこんなトコ周回できん!って思ってたけど城にタイスとタゲロック持ち張り付かせると
村さえ踏まれなければ城落とせるから、あとは3砦同時落とし慣れてしまったなあ
ジンギュー、ユユギより圧倒的に短くて好きになった 星3取ればほぼ完勝だしな
完勝したら次からは多少ミスってもなんとかなるし 意見を参考にするアンケートはしばらく前にやってその結果イベントにストーリーがついて
お得なガチャができたと思うんだがみんな忘れたのかな
自分的には政マニは昔好きだったゲームと比べても面白いんでソシャゲをゲーム扱いするなってのは違和感ある
とはいえ名作のFF10が安くなって公式価格2980だったことを思えばソシャゲは高すぎるとは思うが 総理は自分に都合のいいことしか覚えていないのは近代SF世界の総理たちと一緒よ 初イベでは報酬が全部雷演出付きだったんだぜ
うぜーよ雷はEXキャラの時だけでいいだろってみんなで大ブーイングしてたら次から改善されてた
誰か電凸したのかここ見てたのか知らんけど、地味に改良してくれてるよ 運営 < どうやってゲームを良くしよう
ユーザー < お得なガチャやれや
運営じゃなくてユーザー側が所詮ガチャゲユーザーっていう >>801
いや、ガチャについての要望は「どうしたらガチャ回してくれる?」に対する返答なんで、
ユーザー側からガチャまわさせろとは言っていない
むしろ、三羽烏からEX政霊が報酬になったところを見ると、ガチャは嫌だという方向に動いているように見えるんだが いや、>>773からの流れで書いてるだけなんで
違う話だったんならスルーしてどうぞ ユーザーってのは不具合を見つけるのは一流だが
言ってる意見は三流って話があってな まあユーザーは経営能力なんか無いからなw
そもそも大半のユーザーが自分ひとり分の意見しか代表していない時点で
ある意味では制作者と利益が真っ向から対立しているわけだから 今の政マニに何か不満でもあるの?
メンテも予定時刻より速く終るイベキャラも簡単に下限出来る
DMMのランキングtopにならなくても末長くサービスしてくれればそれでいい よしニコラコさん81まで上がった。今日の目標は達成だ 今の感じで続いてくれればいいってのは同意見だけど
万人を満足させるのは無茶な注文だから不満な人も居るだろうさ
なんか他ゲースレに悪口書きまわってるのもいたし 運営方針とゲームコンセプトに関しては不満はないかな
難易度に関してはキツイと感じることもあるけどこれは向き不向きの問題かしら
もっと人気でろと思わなくもないけど
変な煽りかましてくるのが増えるなら今のままでいいかな、とも
(でも長く運営するためにはある程度新規も増やさなきゃだろうし、難しいよね) 不満と少し違うけれどクエスト失敗した時の消費をもうちょっと少なくしてくれるとうれしいかな
クエスト消費モチベが30超えてくると5戦ぐらいするとモチベ空になるから失敗時1/6でもかなり痛い 1/6ってかなり良心的な設定だと思ってたけど不満ある人やっぱいるんやな 今までH8-EX2なんて☆3取ったあと近寄りもしなかったが、嫁の3倍日&他に育てる場所がなかったんで試行錯誤してたら完勝取れて楽になった
人間やればできるもんだな あんま失敗・撤退の消費少なくしすぎると銀塔マラソンが美味くなりすぎるんだよね 普通は全マナとられるか、良くて半分くらいだもんな
1/6はそうとう良心的だと思う 昔は1/2だったのを1/6にしたのに
それでももんくいう 失敗時の消費をリスクっていうかデメリットに感じなくなるレベルだとダメだと思うし
不満を持つ人が一応いるっていうこのくらいがいいんだよ、多分…
個人的には十二分にお得だと思ってるけど 完全勝利のおかげで薄くなってるけど、
勝利マナ足りない!そぼろった!
みたいな時にクリアするか撤退するか悩むには1/6はいいラインだと思う 1/6のおかげで試行錯誤の楽しみが一気に増したし個人的には神調整だったと思うがまあ感想は人それぞれだな 普通のゲームならリトライは全部無料だからな
失敗時に失敗したという以外のデメリットが存在するのがそもそもおかしい 普通のゲームってなんだ
基本無料と買いきりコンシューマゲーを一緒にするってどういうことなの 普通のゲームってオフゲの話してんのかこいつ
ネトゲでモチベ課金みたいなのがあるのに普通全部無料? ガチャ前にセーブしてSSRじゃなかったらロードできるネトゲとか斬新かもしれない LoL、HS、Diablo全部基本無料でリトライも無料だぞ それらってそもそもスタミナ制なの?
まあこのゲームは上ででてるように銀塔金塔あるから撤退リスクないとリタマラゲーになる 犬猫牛「普通の生き物なら四足歩行でしょwww」
ぼく「えぇ……」 >>773や>>794ではそういうちゃんとしたゲームと比較してどうこうと言う話はするけど
結局中のシステムを細かく見ようとすると目を背けるんだからやっぱユーザーの意見を聞くのは無駄なんだよ 普通って人の主観の数だかあるから何を持って普通というのか定義付けしないとまともに話が通じるはずもなく… コストキャットの販売頻度が高すぎるとは思う
ここのところ育成インフレが激しいがこのゲームをどうもってきたいか謎
大乱島の実装も期待はしてるけど、少なくともこのゲームの大規模アプデは良い思い出がないんだよなぁw おっさん的普通だとコンシューマあるいは
失敗すると全額払ってコンティニューなアーケードなのであるますよ
ACSTGとかだとコンテしても詰んだままだから最初からやったほうがマシとかも
割とあったのであるます >>833
欲しいSSRは入手したけど重ねるが大変(ピックアップ仕事しない)だから
いいんじゃない?
月にガチャSRが2人追加されても月に2回しか販売しなかったら下限まで
持っていくには追い付かないし
良心的だと思うけど
任意SSRをこのペースで売り出したら心配するけどなw PvP形式の普通の政剣マニフェスティアかー
相手の醜聞を互いにぶつけまくるゲームになりそう >>835
確実にゲームの寿命を縮めてるよ
任意SSRならと言うがほとんど同じだろう >>835
確実にゲームの寿命を縮めてるよ
任意SSRならと言うがほとんど同じだろう よーしコンシューマSTGだったらコンテでお金かからないのが普通だからコンテ無料のアーケードSTGだすぞー
なぜなのか コスト猫の販売とゲーム寿命に何の関係があるんだ?
欲しい人は買ってコスト減らす、いらない人は買わない
どこにも縮むような要素ないように思えるが
俺が気に入らないから(俺の)ゲーム寿命が縮むって話です? >>838
寿命を縮めるほどのものかね?
コストを下げないと使いにくいほど高コストな政霊は多くないし、
コストカットを使うSSRを持ってない、別に下げなくてもいいって人もいるだろうし
課金してコストカットかう人が、特定のキャラが下限になったからガチャらなく
なるなんてないし、恩恵はSSRが下限になるまでガチャる廃課金くらいだろうから
寿命を縮めていると言われてもピンとこない
SSRの人数もどんどん増えてるしなぁ 徹底的に搾り取るガチャゲーがやりたいなら政マニやる意味ないと思うの 新キャラPU中でもSSR重ねのためにぐるんぐるんする人は意外と少なかったとかかも
それでも定額で重ねられるなら… って買う人はそれなりにいるんだろう
幸いキャラ実装のコストは低めだから売り上げベース若干ゃアップでも賄えると踏んだのかもしれない
寿命が来る時は多分新キャラが来ても回されなくなる時だと思うから
武器種のネタが尽きてきたらやばいかもしれないね コストキャットはむしろ、売り上げが寒い月のブーストに使ってる印象あるわ
今月とかもイベント少な目新政霊多めだったし、「あれ、芳しくないのかな」って
既に入手している政霊にしか使えないからSSR限のカリスマと怨念は下がらないし コストキャットは最近のキャラのスキルレベル上げたい人にとっては嬉しいだろうね そういや仕様だから仕方ないと割り切ってはいるけど
同一レアの最初と最後しかスキルレベル上昇に恩恵ないのはちょっとしょんもりしたなぁ どんなUPがきても7−E初期配置でさっさと終わらせる毎日
それですら苦痛になってきたわ 単純にコストキャットガチャの販売回数が多いと思うんじゃないかと言われたら確かに多いよねって自分は思いました
あんましょっちゅう売ってるとプレミアム感がなくなるからな
プレミアム感がなくなるくらい欲しいって人の気持ちは考慮していない意見ですので >>842-843
この手のゲームやめ時って、何となくもういいかってなるときだと思う
で、SSR下限複数並べて攻略とかはそういうタイミングになり得る。それでも苦労するようなマップは現状ないしな
人離れってそういうとこから始まると思うし、課金層が離れるのは売上的に当然厳しい
わりと大乱島の成否で明暗分かれそうな気がするぞ プレミアム感より収入です
そしてコスト下げたいSSR持ってる総理くらいしか買わないので微課金無課金総理の意見は無意味です 結局何が言いたいんだ
主張が「コストキャットはゲームの寿命を縮める」から「新イベントの出来でこのゲームの行き先が分かれる」になってるぞ
別に前者はいいんじゃないか 後者はわかるけど コストキャットより2倍費用半額とか3倍のほうがやばそうだけどね
カンストSR+だとかなりきつような難易度でもくるのかね >>851
コストキャットと関係なくて草
そりゃ新システムが今後の明暗を分けるのは全ゲームに言えることだろう
個人的には>>852の言う微課金に無意味なのかは気になるな
自分は微課金だと思うけどコストキャットはキャラが増えるわけじゃないし
普段課金はガチャでなく餅に使うから買ってないんだけど、ガチャ微課金の人は
お得だし買ってるんだろうか? 別にSSRコス猫しかないわけじゃ…
まぁSRとSR+じゃ価値ないっていう総理のが多いのかも知れんけど
キャラが増えてきたからSR重ねもわりと一苦労じゃない? >>853
思ったことをそのまま書いたらとっちらかったな
大乱島が課金勢でも厳しいくらいの難易度だったりしたら延命になるかなと思ったんだ
まあ戦力インフレは寿命を縮めるし、するなら対応した難易度のコンテンツを用意した方がいいんじゃないかってことで コストキャットとバッジは交互にやってる常設ガチャだと思ったんだが
どちらもやってなかったり連続したことあったか?
コストキャットが出たの自体最近だが
政剣自体推奨lv99のステージでてるしストーリーも終わってるしでガチャの形態より
新コンテンツがうまくいくかどうかやろ
うまくいけばどんな形態でも回るし失敗すればどんなガチャでも回らんよ >>851
「俺のゲームのやめ時」の話をされただけで
結局コスト猫とゲーム寿命の関係の話してねーじゃんw
ガチャゲーで好きなキャラと交換できるチケットの定期的な販売なんて珍しくもない
それでも年単位で続くのもあればすぐ終わるのもある
つまりこの手の商品とゲーム寿命には因果関係はなく
結局ガチャなりなんなり課金したいと思えるゲームとしての土台が寿命に関わるってことだよ コンテの話で初回1プレイじゃ絶対にクリアできないイシターの復活を思い出した >>855
微課金だけどピックアップ付きなら回してた
手持ちがある程度揃ってると完全ランダムに手を出そうとは思えない >>857
ごめんよくわからないわ
>>851でSSR下限を複数並べて攻略するようなコンテンツはゲームのやめ時になるってあるのに
>>857では課金勢でも厳しいくらいの難易度なら延命になるっていうのは相反するのでは
後半は同意だけどね 俺の読解力が足りんのならごめん
コストキャットをバンバン買ってSSR下限並べてるような人にしかクリアできない難易度が来てゲームが廃れるってのを危惧してるのかもしれないけど、
それは新イベントの難易度調整が悪いのであってコストキャットを売り出すことそのものは別にいいんじゃないかって話だと思います 課金収入増やしたいなら全キャラの水着売り出したらいいんじゃない
Nキャラあわせたら100近くいるはず 物凄く好きなキャラがいる人で、そのキャラの下限カンストを達成して満足したら
目標がなくなってしまったって言ってた知り合いはいるが
他のことで試行錯誤しつつゲーム自体は続けてるから、人によるんじゃないかな
あと、コストキャットを買う買わないは任意だから、飽きそうと思ったら自分でセーブしても良いのよと 対人要素がないんだから無課金に遠慮無く取れるところからむしり取ってればいいんだよ >>859
そんなもんかなぁ?
>>862
今の殲滅も寄せたり縛ったりしなきゃ殲滅で使えるSSR並べてれば大体殲滅出来るし、それが続けばどうしても飽きが出るよね。コスト下がってれば尚更楽になって考えなくてよくなる
>>851で言ってるのはそういう意味 >>866
下限SSR並べてプレイするまで遊んで飽きたらやめるんならそれで
いいんじゃない?
そういう人はいるかもしれんが皆がそうなるわけじゃないし、他のユーザーも
運営も今まで課金ありがとうとしか思わんよ
そしてそういう人がいなくなっても運営が傾くほどのことでもない
ID:kMfaq3T40が今そういう状況だからそう思うんじゃないのか? >>866
ID:kMfaq3T40は使えるSSRを並べるだけで殲滅できる最近の難易度だと飽きる ってことは高難度化を求めてるってこと?
それなら3倍やコストキャットで効率的な(課金を効率的というかは人それぞれだけど)育成を勧めている今の状況はむしろ良いんじゃないか
>>838以前と>>851以降で違うこと言ってるからやや掴みにくい 何のためにレベルダウン設定できるようになっているのかと 人が少ないと信者スレ化するよな
欠点指摘できないイエスマンだらけになったらどうなるかなんて何度も見てきただろうに 俺はコストキャットで寿命縮まる説なんとなくわかるけどなぁ
SSR並べて余裕クリアしてると飽きがくるし、飽きがきた状態ではわざわざ縛りプレイなんかしない っていう人もいる
もちろん全然そうじゃないって人もいるし、お互いどっちが多数だと思ってるかってだけの話な気がする 好きなキャラを限界まで鍛えると一気に目標失って燃え尽きるって意味なら分からなくもない
まあ結局考え方や感じ方は人それぞれよね 俺はSSR一人カンストさせたらいけるところが増えて楽しめてる
ただしカンスト自体はのんびりやった
二人めも育成中だがしばらく先かな
その二人目がまさにそのティナちゃんだがあの子のスキルでどこかショートカットできても
それでどこもかしこも楽になるというタイプではないので、あまり飽きとはつながらないように思う 飽きる飽きないで言えば別にコストキャット買わなくても飽きかけてる 飽きる飽きないを通り越して実家のようなポジションになってる
平常通りならそれでいいし楽しいことがあったら「おっ」と思う、そんな感じ 大乱島が追加されるしまぁいろいろとやっているのは確かだよね
ただいい加減そろそろ新章を実装してほしい イベントのローテ含めてワンパターンなのは否めないしね
コツコツ積み上げるのが好きだから自分はそんなにだけど 難易度ツイストの追加も完全に忘れてんじゃねーの?w
あ、忘れてても別にいいや。 ツイスト追加するくらいなら5-EXでも追加して欲しいかな 別ゲー始めてからちょいと面倒にはなってきてる
やってることずっと同じだし使うキャラも性能高めのキャラでほぼ固定
イベキャラや弱いガチャSSRで縛りプレイをする気も起きない
なんか新鮮味が欲しいけど大乱島は多分面倒臭いだけっぽいのが怖い 対人、協力、戦闘にランダム要素とか無いから
こちらで何かしら起こさない限り変化生まれないから飽きるのはしょうがないと思うわ 俺は政剣サービス開始からメインゲーとしてやってきて相当課金もしてきたけど、
戦挙しかやることないしイベは殲滅とTAループだしで現状かなり飽きてきたな
大乱島に期待してるけどちょっと不安 このスレ伸びる時の話題がメンテ後のアプデ内容か、その話誰が面白いの?って内容の話のどっちかだよね
いや2chなんてそういうところだからかまわないんだけど、今日は特に面白くないなって。 以前よくスレで見かけた意見で詰将棋みたいなものほしいってのあったよね
いまはパラメータ調整機能あるからできそうだけど運営が用意する厳しいだろうから
運営が公開する場を設けてユーザー同士で出し合えたら(解答は動画等)盛り上がるかな? 政マニは実際今新規勢の方がやる気あって昔からの人は段々減ってってる印象だなぁ
どうしても仕方ない部分有るだろうけど、このブランクに新規取り込み続けるのは厳しいだろうし不安ではある
稼ぐ手段もコストキャットでてからモチベとコストキャットの二つの柱の体勢になったんだよな、多分声優とか豪華にしてったのも一因だろう
でもアイマスとか好きな人にこのゲーム刺さるかっていったらノーなんだよな、音ゲーと昔のカードゲームだからさ
ただ多分昔から課金してる人は大体育成終わっちゃったかSSRのキリ無い育成をゆったりやってるかになってもう十分なリソース確保できるほどじゃないんだろうな
で育成簡単にするからモチベ課金してくれ、ってのが目的で身を切るような感じにしたけど思ってるような成果が上げられてるか不安ではある コストキャット二回目が来たときに「もう来るのか」って思った人は割と多いんじゃ無いか?と思ってる
そもそも最高レアのSSRで欲しいのが一枚手に入るみたいなのをこんなに高い頻度でやるってのは現状それぐらいしか売る物が無いことの証明だろう 調整機能ついたし、運営側でレギュレーション決めて最高得点のランキングとかやったら面白いかと一瞬思ったけど1位取るために情報を秘匿したりすると面白くないんだよなぁ
より良い記録が出た方が全体に利益があるみたいな風にしても1位になりたいって気持ちは誰しもあるしな 省コストで作ったことによる拡張性のなさが徐々に響いてきてる感じかな
そのおかげで生き残ってこれたのももちろんあるから悪いことばかりではないんだけど
大乱島の追加を控えてはいるから、一概に悲観したものでもないけど
レギュレーションのマイナーチェンジでイベント回すのももう結構厳しいと思う
見た目から内容に至るまでインパクトのある新要素が求められる時が来てるんじゃないかな?
いうは易し、なんだけどね 操作の手順が8MAPあたりになると多すぎたりシビアすぎるのがなぁ
ちょっとミスったら崩壊しやすいし
イベの防衛みたく、
ちょいミス→収入微減
最高収入→高レアか手順難易度高め
くらいが一番落ち着く
ちょいミスで☆3クリアどころか☆1も難しくなるのは正直しんどい コストキャット要らないみたい風潮が謎過ぎるんだが… それは推奨レベルより下のレアでプレイしてるからでしょSSR使って完全勝利しときゃいい ガチャや難易度の話とは違うが政霊の髪形や衣装で要望出したら
わりと反映されてたのでどんどん要望を出してほしい ttp://i.gyazo.com/5bd8887a536c62f0d7f65798929603b8.png
たまに前日の二倍がそのままだったりするんだけど
今日ニコポさんの三倍が継続してるのは仕様なのかな? 継続されるアカウントとされないアカウントがある…あとはわかるな? モチベ関係でこれ以上おねだりするなら
☆は関係なく初回クリアまで消費1/2(つまり未クリア敗北or撤退時の消費は1/12)とかかな
現状で十分有難いけどネ
俺総理、全レアNew!マークを付けたハラ様をカンスト完了
なんか恐れ多く感じて衣装替えもSlv上げも出来なくなっている模様 5分1モチベ回復が3分1モチベ回復になったらサブゲーとしてちょっと辛い コスト猫に関しては要らないではなく
ありがたいけど(寿命)大丈夫なの? みたいな感じかと
自分もこんなにホイホイ出してくるとは思わなかったし
(しかして、定期的にやってくれた方が何かと購入計画を立てやすいみたいなのはあるかも)
ただここの運営には勝算のないことはしないだろう的な
謎の信頼がある 貧乏総理なんだけど
お金ないときは高レベルのSSRの2倍継続はすぐ切った方がいいよね? >>906
継続費用がなければ切るしかないが、
ステが大きくのびる5の倍数レベルまではやっとくと
いいんじゃないかな >>906
数ヶ月かけて90以上を2倍なしで上げたよ
お金をどこに優先してかけるか考えれば答えは出る >>906
お金ないときに急ぎであげたいなら仕方がないけど
モチベあたりのゴールドの入手率が高いイベで金策して99まで2〜3倍維持したほうがモチベ的にはお得 >>907
ステの上がりまで気にしてなかったわ
5レべごとに大きく上昇するのな意識します。
>>908
ノマガチャばっか廻してたから
育成するキャラ絞って節約してみる。
>>909
やっぱりイベントで金貯蓄し解かないとだめだね好感度アイテムほしくてノマガチャやっちゃうジレンマ
すごいアフィ臭くなっちゃったけど
転載やめてね ちょっと前の「詰め政マニ」で思いついたのH7-1
ttps://gyazo.com/e597ece238bad4c8309494b5035fdc08
ttps://gyazo.com/61c5cbd56a8595237b08b21e697c47af
条件はこんな感じ
こんなのもしよかったらやってみて
動画は一応撮ってある 今日はアリシアが3倍かー
カンストしてるしユノでも上げるか あ、完勝ではなくて☆3
まあ完勝されたらその人に完敗ってことで… ジェラート3倍の翌日が普通の2倍だけどここどうなるんだろ
自分の場合二日連続3倍で継続も可能な状態ばかりだけど切れる人は2倍日なのに3倍一回で切れたりするのかな 3倍日の動作がおかしいのは
x倍日の設定項目数が足りないからじゃないかという気がする
最初からあった1枠+追加の1枠、新政霊の1週間3倍までは安定してたけど
日替わり3倍は普通に設定できなくてイレギュラー処理をやってそう >>916
h抜きはどっちでもいいよ もう過去の文化だけど専ブラなら何も問題ないし
それより拡張子つけることを覚えたほうがいいかもしれない
そして詰め将棋っぽいのは面白いな もっと流行ればいいのに サブリナR+→ベアRで寄せてたからそこ以外は手順一緒っぽいかな
ベアだと移動指示なしでいけるからそっちのほうが楽ではありそう
移動指示の回数とか残り時間とか他の制限はいらないんだろうか あんまりそういうところ決めてませんでした
強いて言うならブーストは無しとかですかね…? いや、目に見えない部分のレギュレーションなんて決めないほうがいいよ
誰もやらなくなるだけ 移動指示回数とかもってのほか
自由に試行錯誤するほうが楽しいだろ それもそうですね
じゃあやっぱり特になしってことにします そうかもね
制限って書いちゃったけどヒントでもあるんだけどそこまで厳密な問題は参加する方も出題するほうも大変だしね 出撃制限があった代表戦が第一次だけで終わっているのは
こういう遊び方を好まないプレイヤーが多かったってことだろうね リーダーのみスキル可イベもまたやってほしいんだがその気配はない >>923
スレで見る分には不満は育成枠が欲しいってくらいだったように見えたけど、他だと不満多かったのかねぇ
代表戦備えてるから楽しみにしてるんだけどねぇ、エトウ・ユッカ・サノ・ホシと完璧な編成だぜ 第一次つっといて、2回め3回めをやらないってのは
不評だったって考えるのが自然だろうと思うよ
ここの意見は一部の意見でしかないからね
スキルなしイベントはリーノやらナタリーやらリューナやら
フューリーやらスキルレベルやらが無意味化するので
二度とやらないと思うよ 戦力的な遊びが少なくて
シナジーを活かした戦法が採りにくいとかはあるかもしれんね
結局単体で強い政霊を使うことになって
それらは大体普段使いされてるから育成幅も広がらないし そこでバズーカ狙撃太鼓ですよ
これが君の望んでいるロマン 他ゲーでもよくあるでしょ?
同キャラの別新Ver実装
つまり何が言いたいかというと
マロンSSRはよして 4つ目のレアリティというか、EXというレアリティを進化させて
さらに育てられるようにできないもんかと思わなくもないな
さしあたって90Lvくらいまで
あ、S〇Xはやめてください
寄せが関わってくる仕様上、引き延ばしのために単純にLv上限開放とかできないのが
政マニの辛いところよね そこで寄せの影響がほぼなくなるイベントEXPボーナスのシステムを全体に逆輸入ですよ EXの限界突破アイテムをイベント報酬にすれば後一年ネタには困らないな 特別コジン・ジョウ宝2週やって
時間あったのに海産総戦挙やらなかったのは何故だろうとは思ってる
いや、まぁ個人的な感想であってこのゲームとは一切関係ないんだけどね 海産総戦挙ってのが人気闘票のことだとしたら、
やらないのは、そんなの求めてない人のが多いからでしょうね
俺も求めていないうちのひとりだが 強キャラが上位入賞するだけで固定化されてたからな
キャラが増えた今でもどうせ猫とかタイスが入るだけだもん 別にユーザーが損するわけじゃないんだからええやろ
入賞した人は好きなキャラの新衣装貰ってニッコリ、運営は新衣装販売でお金貰ってニッコリ
興味ない人は最低限回ってあとは育成に走れてニッコリとまではいかないけどマイナスでは無いんだし ノーマルをクリアしてもハードがでない
条件あったっけ 上位が水着だから純粋に最萌え選手権になるだろ
キャラ数増えた今なら投票先もバラけて他ゲーのように課金層が誰に投票するかで決まるだろうけど >>940
ハード出現条件はノーマルの末尾が数字のステージを全部星3 押しキャラの為に課金して走ったのに落選するとマイナスだぞ >>944
ほんとにたくさん投票したなら考慮してくれる運営なんだよなぁ 今のイベント経験値ボーナスが代表戦の代わりと言えなくもない気がする 衣装イベントを作ったのが、人気投票やらないのというユーザーの疑問に対する運営の答えだと思った スレ的にはニッコリよりもにんまりっ!で行きたい所存 当たり前だろうが考慮してくれたのは生半可な課金じゃなかったからなぁ
二度目があるかもわからんし、闘票があるかもわからない
俺はやらなくていい派だけど 貰えた身としてはうまかったが人気順位的中で石500はちょっとばらまきすぎだったな
普通にやってたら500貯めるのに結構かかるしわりと予想しやすかっただけに外した側の気持ち考えるとあれはやりすぎだった タイスはイベントで誰かと喋ったりすれば評価が変わる内の一人だと思うんだ タイスって強いんですか?んじゃ明日のピックアップガチャ回そうかな タイスの姐御は、意外にも全レアリティ揃ってるけど使ったことないわ
キュン来ないし、まぁ、うん
総理ロリコンだから仕方ないの
一応、郷土の偉人なんだけどね〜 ん、タイスって調整ミスじゃないかってほどの最強格の一人じゃないのか?
ガリガリのコレハシSSRいるしタイスSSRおりゃんから使ったことないけど 昨日の三倍が今日も継続出来るバグ
朝は継続できたけど今やったら継続できなくなってたでござる残念 タイスは仕様の設定ミスで想定より弱かったので上方したら想定より強くなっちゃったアレだよ。
コレットさんもつよいけど、タイスは軽いのが一番の強みなんじゃないかな。
試しにタイスSR+育ててみるといいよ。コストがどこまで下がってるかわからないけど。 タイスは実装直後にSSR引いて
でもあんま育ててナインよな
殲滅とかにはちょいちょい出すんだけど 日替りピックアップから政霊席ガチャを選んだら新政霊ガチャのページに飛んだわ
仕様なのかバグなのか誤表示なのか…
怖いからタイス狙うのやめとこ 初めて突然全然関係ない味方塔が崩壊するバグくらったわー >>969
厳密には敵が透明になるバグだけどな
最初期から何度か報告あるな 今日で消える全回復餅が4つあるけどイタガキはSRSR+カンストだしSSR持ってないしホシもいないしでこのまま消える気がする
モチベ回復上限さえなければなぁというか何の為に上限設定してあるのこれ回復連打暴発を防いでくれる優しさとでも言うつもりなの >>971
おつ
職倍率upってNとHじゃ違うのね
H7-Cで魔法職上げてたまぬけ 6-EX5の城 リンちゃんだと目押しとかいう古の技術要求されるけどミオだと普通に殴れるのな
最近リン使ってた場面でミオちゃん起用すること多くなってきた モチベの上限がもっと上だと凄く助かる
総理Lv10毎にアンロックされる課金餅上限+10とか(※全快餅は拡張0の最大値分回復)
Lv100あれば10回買って+100!かなり快適になるダス モチベ消えると思うなら、育成してない政霊に注げばいいのだ!
消えて無くなるよりは損しないのだ!
どこかで聞いたのだ! H8-Cがやっと初期4人出撃できるようになって周れるようになった レベルアップ回復はいくらでも上限超えるんだから回復アイテム使っても上限超えていいと思うんだ それなら時限制のモチベ回復の存在自体意味ないから
全部国庫の消費アイテムに移行してくれって要望でも出せばいいんじゃね 時間の無い時にまとめ使いができる代わりに使い切るまで自然回復できないよってのといつでも好きな時に使えて時間制限ないですよってのは別ってことで >>979
俺もH8ーCを見直して楽にいけるようになったわ
タイスがもりもり育っていく アイテム無し銀塔で一回44万とかw >>971
乙であるますよ
イベ餅は貰ったそばから使ってしまうなぁ イタガキ91lv 次lvまで32万
所持gold65万
レベル上げどこまでいけるんかな >>986
H6-EX5でさっき99にしたけど90時点50万くらいで10万余ったからラストまでいけるんじゃね 6-EX5なら50周弱、40万Goldくらいでいける EX好きなキャラ多いけどSSRが育ってくると
出番無くなってくるのがつらいな
課金でもいいから限界突破とかそういうの欲しいな ひぇぇみんな総理レベルいくつなんさー
やっとこさ選挙区5に進んだ程度だとハード3当たりでレベリングするのがいいのかな
wikiだとそんな感じでしたが >>990
5に進んだのなら5か4Hでやれよw 3倍だし多少手間でも経験多いところのほうがいい
タイスに有効な重装の黄色マークさがして周回だ
H8ーCでやり続けてしまったけど6−EX5のほうが良かったのか・・・ 一番進んでるとこだとハードに行けてないってくらいじゃないんかね >>991
5はまだ残マナボーナスが安定してないから…4はハード出せてないから…
オラ超人じゃなくて人間だから…ウラーーーー
アドバイスありがとうです
とりあえず4ハード出せるようにしてきます EXのほうが一度に貰える経験多いから維持費浮くし6-EX5は8-Cと比べても難しくもないしね >>990
5区に進んだぐらいだと、今日の重装は可能なのであればH4-5だろうけど、それが無理ならH4-3かな
なれればボス撃破前に終わるからH4-5は周回向きだけど、こればっかりは手札次第だからなぁ
それ以外の職種だとまた変わるし、2倍維持のGoldを節約するために経験値/モチベに妥協してハードにこだわるか、
Goldを消費してでもモチベ効率にこだわるかでまた変わってくるけど
ちなみにここのにいる人たちは総理レベル90オーバーが多いと思う
無課金でも最初期から毎日やっていたらそれくらいにはなるので >>991
EXは面数関係なく、1.3倍と職ボが重なってると最高効率になる
全部消費モチベ55だから、面数での格付けはEXにはないよ
6EX4とか面倒だしなー >>971
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