【DMM】政剣マニフェスティア Part285
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※「VIPQ2_EXTDAT:〜」は上を行うと自動で追加されるので消してから立ててください
※メール欄を書き換えて「転載禁止」を消さないでください
「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。
総理となって個性豊かな「政霊」たちを指揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。
戦略が決め手のリアルタイムSLG。
「密会」で好感度を上げると「政霊」のポテンシャルが…。
提供:株式会社テクノード
http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/
■公式ツイッター
http://twitter.com/seimani_info
前スレ
【DMM】政剣マニフェスティア Part284
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1508989555/
次スレは>>950がなるべく宣言してから立ててください
無理ならテンプレをレス番号を指名してください
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured あのー…
A.ホーム画面左上の矢印をクリックしてヘルプ、ゲーム画面下部の遊び方やFAQを読めば載ってるかも
結構重要なことも書いてあるので一度は目を通そう
Q.たまに貰える経験値やゴールドが2倍の時があるんだけどなんで?
A.敵本拠地や砦の色が違う時はボーナスステージ。銀色だと取得経験値が2倍、金色だと取得ゴールドが2倍になる
Q.★3取るの難しい
A.クリア出来ない場合は試行錯誤したり、レベル上げしたり、他人の助言や攻略動画を参考にしよう
出撃地点を変更したり、解放した村を敵に踏まれないようにわざと村の手前で迎撃するなど様々なテクニックがある
マナの収穫量は本拠地50、村10、砦20、敵本拠地30なので効率よく解放してから敵の本拠地を落とそう
クリア後に{(残り時間 ÷ n) × 合計収穫量 }のマナが手に入るので、わざと待ってクリアする必要はない
※シノブの好感度0でn=4、5000でn=3(モチベウェーブ発生間隔と同じ)
Q.完全勝利?
A.全ての街や砦を支配して破壊されない状態で☆3条件をクリアする。以後、どんな条件でクリアしても☆3クリアと同じになります。
Q.強キャラ居ないんだけど詰んだ?
A.初回ステージクリアでSRキャラや使えるRキャラが貰えるので育てれば詰みはしない
Q.レベル上げはどこがいいの?
A.後ろのステージ程モチベに対する経験値効率が良い
曜日ボーナス、武器ボーナスなどを見てどのマップがいいか自己判断
経験値2倍ボーナスがついているキャラを育てた方がお得……継続クリックと所持金に注意
また、後述する「寄せ」を行うことで政霊のレベルを一気に上げることが可能
Q.レベル制限?
A.
https://twitter.com/seimani_info/status/907874682879094784
レベルマックス(70/70)(99/99)など
育成を終わったレアリティを使い好きに遊べるぞっ!!
Q.NやRって育てる価値ある?
A.使い方次第では結構後半の面でも仕事をしてくれる
「寄せ」をしたい人はNやRもパーティーに入れて攻略をすることをおすすめ
Q.寄せってなに?
A.参加人数により経験値が均等分配されるがレベルが上限に達したキャラは経験値分配対象外になる
これを利用して経験値を集中させることを寄せという
例)6000EXP貰えるステージをクリアする場合
1人=6000
2人=3000
6人=1000
1人とレベル上限キャラ=6000
Q.モチベ回復遅いんだけど?
A.モチベの部分をクリックすれば100DMMで回復できる
Q.このゲームwikiないの?
A.スレには無いけど、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使おう
Q.ピックアップ仕事しないんだけど確率は?
A.ガチャ画面左上の提供確率で分かる
Q.こういう機能があれば良いと思うんだけど
A.公式コミュでどうぞ もしくは要望出してみてください
Q.このゲーム…
A.フィクションです!ファンタジーです! *1日 シノブ ヒラリィ エリカ イタガキ ハマグチ サブリナ ツグミ ネリー コルネ
*2日 クローダー ミオ エリナ デメトリア ビアトリス ミレイア マロン
*3日 サラ エリサ アシュリー ヒガシクニ リューナ キャリー
*4日 アリシア エレナ カーラ カツラ イヌカイ フューリー ビアンカ エルダ
*5日 マーシャ アオバ ジェニファー タティアナ ゾーイ
*6日 ビッグベア ワカバ タティアナ キンバリー コルネ エルダ
*7日 キンバリー クレハ チェリッシュ
*8日 カツラ マツバ シャーロット ナタリー
*9日 コーデリア サン ビアトリス クローダー スー
10日 マセッタ シュウ ナターシャ パティーニ ジュリエット
11日 トリクシィ シホ ビッグベア ダーシー イオナ
12日 コリス リッポ プリミュラ アシュリー イオナ カテリーン
13日 サラ コレット ビッキー イシュリーヌ シャーロット リーノ キャリー
14日 サブリナ クレア アリシア ケイシア コニィ ミランダ ジェラート
15日 ケイト カルロッタ トリクシィ リューナ
16日 ティターニィ ヒガシクニ モリー ヒラリィ カーラ ナターシャ フューリー
17日 レイシィ イシュリーヌ トルーディ ミランダ ナタリー マチルダ
18日 タナカ ジル ダーシー カルロッタ マクシーン ジェニファー カテリーン ビアンカ
19日 ハマグチ ツグミ コレット ゾーイ ニコール
20日 イヌカイ マクシーン ムツ ユノ ジェルソミーナ
21日 マロン マージョリー レイシィ イタガキ ニコール
22日 ケイシア クレア ジル ムツ ジュリエット
23日 コニィ マーシャ リン モリー チェリッシュ リーノ ジェルソミーナ ジェラート
24日 リン マセッタ ユーリア パティーニ ユノ ジーン ティナ
25日 プリミュラ ティターニィ タナカ ヒラヌマ ネリー ヤシロ
26日 ヒラヌマ コーデリア トルーディ デメトリア シルヴィア ヤシロ
27日 ユーリア ケイト スー シルヴィア マチルダ
28日 シノブ ミレイア ジーン ティナ
29日 SR全員、N全員、限定EX全員 コリス
30日 R全員、N全員 ミオ ビッキー マージョリー
31日 N全員 私が>>1を乙るよ!
http://i.gyazo.com/997fbf750e419e6991e812527017e3c3.png
偶にはこんな日もあっていいよね
ちまつり☆2に@5000位届かず苦戦
ボナ対象のノヅ(SR+70)⇒剃刀に変えれば届きそうな気もする(ヨステビト他大群相手的に 前に動画動画うっせえのがいたから
まつり再移動なし出来たから上げるつもりだったけど
手持ちのキャプチャツールがエラー吐いて動画作れん
まぁレアリティでも好感度でも全く参考にならんやつなんだけどな
叩かれるの覚悟だけどそういうイタズラに近いものを手間暇かけてまでやる意味ないからギブアップだわ バンディカム使ってるがよく落ちるな、多分スペックの問題だが
オススメを知りたい おすすめでは全くないが、窓10のゲームクリップで録画してるわ
他のを導入するのが面倒というものぐさチョイス 長期の海外出張でうなぎの子のイベントからやれてなかったんだけどイベキャラ入手は復刻待ちしかない?
結構な頻度で復刻やってくれてる? イベントやる度に復刻も1,2名されてるよ
今のイベント形式はガチャで政霊もらうタイプじゃなくなってるから比較的ラクではあると思う。必要な雇印も少ないぽいし。 イベントにEXPボーナスあって育生しやすくなってたりするから見落とさないようにねー EXマップ?ってどこにあるの?
ゾーイちゃん育成したいんだけど見当たらない… EXステージは戦挙区6以降だし、行けるのは8-6クリアしてからだゾ そろそろちまつり挑戦しようと思うんだけど
ゾーイSSRのレベル65くらいで点数条件達成できるかね 6面なんとかクリアして7面だしたとこだけど
6面のEXでてるよ 出てるけど挑戦はできないね
あ、自分戦挙区7どまりッス 八面クリアできるレベルじゃないとどのみちEXなんて出てもクリアできないと思うがな
単純に火力不足で負ける
つかEXマップって素直に九面に持って行けばいいのにと思うんだが
ストーリーの続きが思いつかんとかそういう事情なのか 9にするとまた新しいマップとネタがいるし
空いてるとこに適当配置しただけやろ
ハードの上も長らく増えてないし 空いてる所に配置するのはええんやけど、配置場所がゴチャゴチャしすぎて分かりにくいのがね…
そろそろステージ選択は大幅にUI改善してほしい… たしかにマップ選択はまどろっこしいんだが
じゃあ具体的にどう変えて欲しいかのかって聞かれたらわかんないので流れに身を任す勢
ボクにわかるのはノマガチャ選択後のさらなるワンクッションをなくして欲しいことと
名簿のソート選択をプルダウンして欲しいことぐらいダス イベマップで銀塔出たけど、総理経験値が銀塔無しと変わらなかったような気がしたけど
気のせいだったかな。
それとも銀塔経験値って総理には関係無いんだっけ?
それ以降、注意して見てるけどイベマップで銀塔出ない・・・。 ティナのくすぐりボイス凄ない?初めて声優って凄いなと思った 銀なら総理経験は2倍になるはず
イベEXPボーナス分には関係ないから未カンスト6人とかだと政霊経験はほとんど増えないけど >>27
笛なしのボス残し動画参考にして代替できそうな組閣組んだらゾーイSR+52でもちまつり条件クリア出来たよ このはな綺譚ってアニメのメインの子がティナの声にしか聞こえないから声優調べたら違う人だった そろそろなんか新要素欲しい、話すことなくなってきた感
もう町興しは削除していいから… 話すことまだあるけどね
今、俺が最近考えてるのがリーノのスキルコピる先
イヌカイ鉄板は当然として、スキルレベル実装で物によってはスキル二度掛けが出来るんじゃないかなっと
ヒラヌマ、ツグミあたりは可能そうなんだけど、ほかに大丈夫な子いる?
そもそも、スキル二度掛け可能なの? あれ銀塔て総理も適用なの?てっきりキャラのみかとずっと思ってた ティナの中の人は、最近のだとグルグルのトマやけもフレのアルパカ
有名所だと新しい方のルパン三世のレベッカやセーラームーンのサターン
一部の人にはアイマスミリオンの所恵美 リザルト1枚目が総理経験値で
2枚目がその経験値を政霊に分配する画面 >>44
全体バフと自己バフは同時に効果あるけど
全体バフ同士は効果量と時間によって上書きされたりされなかったりする
同じ仕様だとしたら自己バフも同じのを2回かけた場合は、効果時間上書き+効果量自体は変わらないって感じになりそう
確認してないから推測だけど ガウガウッが喉に結構負担かけてそうな声でちょっと心配になる >>43
一時期スレの勢い増して、お!と思ったがそうでもなかったな
有料動画?見てないから詳しく知らんが、新要素あるらしいからそれに期待しといたら 2週間同じイベントをやらされても飽きるしな
1週間は過去のステージを復刻してくれた方が少しは盛り上がるんじゃないか お、やったやったコリス入りでも祭り全殲滅できるようになった
今まであまり使ってなかったノヅさんの可能性を感じる 俺もノヅさんに可能性を感じたイベだった
SR+が来てくれてコストも下がってくれたら使うかもしれない 自分はキャラとかの雑談したいけど(スーの「大好き」で脳みそ溶けそうとか)そんなにネタないし
出た話題に乗っかりたくても持ってない&使ったことないとか割とあるし
そもそもスレ人口とかそんなに多くないんやろうね
話題の共有的な要素少ないししかたないかの? >>57
キャラ性能の話になると不思議と荒れるからなー
なんか不思議と話題が狭まってる感がある?
ウチは昨日アベとカツラのSSRが来てどうすんべーって思ってるんだけど 新規実装キャラに既存キャラの大半が殺されてるから仕方ないね
まさかポンポコまでゴミ扱いされる日がくるなんて当時は想像もつかなかった あんま言いたくないけどキャラバランス相当悪いからな ティナマエジマ笛タイスナターシャゾーイ以外はまぁどれもSSRカンストは強いでいいんちゃうの
この他で明確に役割あんのカツラアベシャーロットぐらい 面白ところは支持率最下位ぐらいの位置からスキルLV実装後着々と地味に支持率が上がってきている獅子姉 ソロゲーだし自由度もあるおかげで自分で勝手に楽しんでるから語りにくいというか…
性能談義は強い言葉で無駄に煽ろうとする人がいるときに荒れるのは仕方ない
>>59
単体性能だとカツラかなーと思うが
SSRまでいくとアベでも火力でるから移動力+バフでTA意識のアベも良いよね、その二人のSSRは悩むわ インフレしないのは無理だから
性能面は仕方ない気もするけど
コストまで軽いのは問題だと思ってる
インフレ控えめかつSR時代には
コスト下がってない新キャラ不要
って時期はあったけどSSRは
初期キャラでもコスト下がってない 性能の話になるとやたら攻撃的な奴がいるのは事実だけど
それをいちいち相手にする奴もこのスレでは多くないから
荒れてるってよりは一部が勝手に暴れてるって感じの印象のほうが強いな どちらにしろ気分良くはないから性能の話しにくいってのは解る
なので自分でも唐突だなと思いつつたまにキャラ萌えの話ししてるが、まぁウザいと思われてるんだろうなぁ… >>44
効果時間とチャージタイムの差を利用するなら
火力強化+攻速強化+火力支援とか
火力強化+火力支援+攻撃スキルとかの方向で考えるのがいいんでない >>59
TAなら両方使ったりしないのかな
TAで寄せ周回なんてしないだろうしカンストしてない70〜90で使ってもよさそうだけど >>70
おめでとうなかなか個性的なメンバー使ってるな よし、コラボで新規大量獲得だ!
かんぱにのイリヤコラボみたいな無難なとこ選んどけば大丈夫だろう
政界となんの関係もないのしか思い付かないのがアレだが 汎用性のコレット師匠だけど、最近は尖ってる方が刺さる場面おおいなあって印象があるから
ちょっとテコ入れが欲しい、スキルが対空をカバーしてくれてもいいぞ! >>71
使えそうダスなあ。速度メインなら80もあれば充分だし、
ピアノの練習でもしてみるダスか
>>73
歴史上の偉人をネタにしてるゲームといえば戦国系とか三国志系とかが
大盛況っすね。9割がRだけど 師匠は赤ビリーバー倒したいときの
ピンポイント起用だなぁ >>70
クリアどころか殲滅してるやんおめしゃす
カンストエルダコリスがいたら2-5は強気に攻められる予感
自分のプレイを動画に撮ったりすると後から見直しつつ作戦練るのに良かったりするぞ なんとかゴリおしてちまつり得点達成できたー
まつりに戻ってリーノとかノヅを育てる作業に戻ろう 性能面もコストもいいってのが増えてるからコスト1000越えしてて微妙な印象な子がコスト下げられるの期待
ドスケベナース(赤ギア時急にイケメン)とかスキル使ってプラスになるかどうかすらよく分かんない 2500万終わったリーノ92手前まできたし面白いスキルだから今後は積極的に使ってあげたい 今回のイベント難しくない?
なんかどうしてもまつり殲滅しきれない。偽コリスの防御バフが地味にめんどい
皆どうしてんの?先に偽コリス倒してるの? 手持ち違うのにそんな事言われてもまず手持ち貼ったら?としか言いようがなくね イタガキピックもう終わってる?
まだならそれまでチケットキープしたいんだけど >>72
>>79
ありがとございます
連撃=強いんじゃないかという脳筋思考でこの編成でした
あとちょっとでクリアできそうだったんで何回かモチ購入してしまった >>83
空飛んでる緑のやつ以外の雑魚は最終的に中央に集まるから
そこにキャラ配置集中&ボスはタニで止めて倒してる
聞いた話だと偽コリスのバフは周りに敵がいると使う頻度上がるらしいから
範囲ダメージスキルとかでまず雑魚ふっとばしたりするのも良いかもしれない 新キャラ経験値3倍になったせいで、既存キャラピックをなんとなく引きにくくなってしまった 86自己解決しました
twitterの過去ログによるとピックアップにイタガキは含まれてない模様 >>76
TAで両方使うのはよくあるな
アベはともかくカツラは攻城も担当するからそれなりにレベルが欲しいが デメトリアとナタリーのおかげで血祭初壊滅できた
デメちゃんはコストも下がったしこれからはこのイベントの常連になりそう まつり殲滅でコリス・ノヅ・エルダ・リーノを育ててコリス・エルダがカンストしたから
ちまつりでノヅ・リーノを育ててるけど、ボス以外殲滅までもってけたぞー
まつりはイヌカイ入れてリーノにもコピーさせて二人でスキルぶっぱすれば
ボスも落とせるからいいね
ちまつりは手持ちでレベリングしながらボスまで倒せるプランが見えない…… 2週間ずっと投げっぱなし&手抜きコジンジョウホウ繰り返しされると萎えてくるから過去イベマップでいいから復刻とかいれて欲しい 前のが特殊なだけで基本コジンジョウ宝は基本1週間なんじゃない?
何か追加したり準備してる時以外でイベントなし期間が2週間だった
ことってあまりなかったと思うけど
個人的にはイベなし期間は過去イベマップでコジンジョウ宝やってくれても嬉しいけどさ 少し前まで イベント なにもなし(基本一週間、たまに二週間) イベント の交互だったけど
コジンジョウホウが組み込まれることで餅やらなにやらが手に入るようになってすごい恩恵を感じるのに
総理は贅沢ダスなぁ イベ無い期間はのんびり未クリアマップの☆3や完勝に取り掛かれるしレベリングも捗るしイベ続きのが萎えるわ 2週間なんもなしは確かに長過ぎたね、久々だったから余計長く感じた イベントも終わって2倍で育てる政霊も居ない時は
完全勝利ツアーをやってるけど、終わるまで相当かかりそう 総理続けてる理由の一つにイベントに追われないからってのがある 最近イベの期限モチしか使ってない
国庫のモチ全部カビはえてそう
年末で大掃除できるようなモチベ消費しまくれそうなイベントお願いするダス >>100
俺も同じだわ
ソシャゲブラゲじゃ毎日がイベントのゲームってのは当たり前にあるけど
イベントに追われ続けると疲れるんだよね
イベント以外にも合成素材集めとか進化素材集めとか枠のやりくりとかデイリークエとかの
よくブラゲにある面倒な要素がないのが本当にいい >>102
ほんとそれ
それに加えて他のプレイヤーとの関わりが一切ないのもいい
レベリングも作業っちゃ作業だが時間回復分だけのんびり上げていくぐらいは全然苦痛ではないし >>97
俺も同じだけど全部そこら終わらせた総理は退屈なのかもね 長くガチでやってる人はいい加減変化が欲しいだろうね
スキルレベル実装は新鮮で良かったが 好きなゲームだから飽きないための何かが欲しいんでしょ いっそマップ作れる機能を実装してくれたら何時間でも遊べる気がする まあ無理だろけど
自分の好きなキャラが無双できるマップ作ったり 町興しには箱庭系期待してた
政霊がうろついたりするのをな コストかかるからやらないんでしょうが
knt総理が全部描けばいいが 今ある素材でやらなきゃいけないのが辛いってところか 見た目要素はあったら嬉しいけどなくても困らないという
優先度が決めにくそう >>108
ほんこれ
募集ぐらいしても良いと思うけどな サービス開始時着任総理だけど、自分もイベントに追われないから続けれてるってのはあるなー
というかこのペースでもたまに焦る時あるwつうか今回がそうだった
イベントがせいまに含めて3つくらい重なって全部8日で終了という……
今回は強引に今日一日で終わらせたよ
というか他ゲーと違ってせいまにはスマホでやるのつらい…特に今回みたいなわらわら出てくるマップで笛使うと確実にエラー起こして止まる… >>83
タイスとかの地上範囲攻撃を、左上の穴かその先の上の道の村に移動指定すると防御バフの頻度を下げられる もう少し遊べるコンテンツが増えるといいとは思う
別ゲーメインで政剣はサブでやってるとかなら今くらいの更新頻度で丁度良いんだろうけどね その気になれば1日でイベ終わるからとてもありがたい
とはいえイベマップ最終日まで回してるんですけどね ちまつりボス以外笛未所持でやっといけたわ
中央はビッキーマエジマニコラポSR+でゴリ押した 400万コイン報酬の金バッジは即国庫に入った?
今さっき達成してアイテム受けから出した覚えないのに見当たらないのだけど 気付いたらリーノのスキルが便利になっとる
こりゃ次のSSRコストキャットぶちこんでやらにゃ 笛使うと速いんだよな
残タイムにかなり余裕ができて、ああ、連鎖ってかなり効果あるんだなって実感できる
他の魔法でも殲滅自体は問題ないが、残タイムに10秒くらいの違いが出る このゲームSRでプレイする前提でバランスとってるぽいからな
SRでちまつり☆2はかなりきついがゾーイと笛で現実的に目指せるようになった
そのための追加キャラだったんだろう
SSRのバランスが崩れてる?元からだ気にするな 銀塔5倍期間にSSR0から一気に4人カンストさせたが、急に色々ヌルくなってちょっと失敗した感
あんな必死こいて育てる必要なかったな、1人づつやればよかった
使わなきゃいいだろって話だが 低レベルの新キャラで完全勝利ツアーをまったりやるの楽しい
でもレベリングしなかった罪悪感もあるんだよなあ EXの完全勝利目指すなら無駄にはならんのじゃ?
ちまつりとかEX通常クリア程度ならSSR固めはオーバースペックね、キャラによるが iPhoneでもchromeなら普通にプレイ出来ることに今更気付いたorz ツイストの続き実装して欲しいな
俺のニコラ子が輝くから 引率SSR居るとイベントEXPボーナス育成めちゃ楽なんで良いよ 8日から長期メンテの補填分の銀5倍あるからまた育つゾ また来るのか
よーし新ユニ3倍と併せてカンストさせちゃうぞー(餅回復薬残量0) 未だにカンストできてないボーナスキャラいるけどここでカンストさせたほうがいいかなぁ? 通常ステージで上げたほうがいい? 銀塔5倍スケジュールにボーナスキャラいないなら上げといたほうがいいが
牛さんコリス位はカンストしといたほうがいい
後リノは2倍時のゴールド消費がヤバいからこれも上げといたほうがいい >>135
2キャラ以上上げるならイベントのが美味しいと思う
今回の追加キャラ以外の1キャラなら2倍日・1.3倍EXマップと比べると経験値効率は落ちるけど、倍じゃなくっても結構経験値入る(2倍継続のお金がいらない)オマケガチャやボーナスで貰えるモノに魅力を感じるか次第やね
個人的には席貰える範囲までならアリやと思う lv1から育ててノヅとリーノが91とか
どうせ育てるならイベントでやっちゃうべきだがどうするか迷うな 自然回復分しかやってないからそいつらまだ75ぐらいだなー とりあえずSSRは70(ポイントだと約600万点近く)超えるくらいまで育てればいいんじゃないの
2500万完走しても90くらいにしかならないんじゃなかったか そろそろ終わりが近いんでちまつり挑戦したが
色々試して金バッチゲットの決め手はlv66のむっちゃんだった
交差点の頂上にスキルでスルーしてのポジション取り
ポジションってこのゲームって本当に大事だよね なるほどなるほど
報酬はたっぷり残ってるからまつり回します
ありがとう リーノはともかく他のSR勢は下のレア育ててるなら
せめてそこまでは2倍使って寄せ育成してからイベボーナスした方がいいな
レベル差ボーナスがほぼ無駄になってるから結果的に損してる
元々SR+カンストしてるならともかく80まで持って行くのは中々大変だから
せめてSRカンストのボーナスがつく70までは自力で上げた方が ちまつりの条件終わらせてきたが育成してる手持ち的に今までで一番辛かった 笛入手してからは殲滅戦で金バッジ狙いで悩むことはなくなった
きっちりやらないとボス含めて数体残ることも多いけどそれでも金バッジは取れるしし ツイストで限界まで敵湧かせて笛使ったらどうなるの? たぶんマザーボードが爆発してスマホごと大学の教室が燃えるよ リーノのついでに笛SSRも手に入ったのはいいがこのイベだとボーナスキャラ優先でなかなか育てにくいな >>141
スキルマすればGのごとく素早く動き、殲滅もきちんとこなす
むっちゃんはTAも殲滅もいける数少ない逸材です
パーフェクトにする価値はありますぞ リーノミランダSSR居るし
イヌカイSR+カンストまでは餅食うべきだと思い始めた ローズマリーの攻撃音を聞くたびにキラアク星人を思い出してしまう ぴろろろろの後にぴろ・・・ぴろ・・・の単音が続くとすごい不安な気持ちになる ローズマリーといえば通常攻撃音もさることながら
スキル発動の「プオオオオ〜」が個人的に面白すぎて困る いつのまにかコスト下がってたデメトリアさん入れたいけどなー俺もなー
呪い特攻って呪いありきのコストって感じだから恒常的に呪い使える編成しないと損した感あってなんだか
かといってずっと昔使ったクレアちゃんすっげー使いづらかったし
動画でもあまり見ないのはその辺もあるのだろうか デメSSR持ってないから想像だけど
今回はボスの近くに大量の雑魚がいるからかなり向いてるんじゃないの ちまつり殲滅でナタリーと組ませてデメトリア使ってる動画はあったかな 今回のピックアップ250ptは猫とヤシロだけ回したけど全部Rで終わった
確率的には普通にあり得るけどさすがに萎える 銅バッジは999でカンストなんだね
知らない間にそれだけたまってたわ・・・もしかして無駄にした分があるんだろうか ネコ欲しくて引いたら
☆と皿SSR
俺が一体何したって言うんだよ… 先週からこのゲームをやり始めて、復刻のコリスをやっと下限にできたんだけど
顧印任命ってどっちのほうがいいのかな 好感度アイテム回収したい(そのためのNガチャ資金が足りない)ってのなら
安いほうを堅実に回すのがいいと思う
その辺に余裕があるか、ゴールドなんて後で増やすさ俺は夢を見たいんだ!ってのなら
安心して高いほうで爆死していいですよ 好感度アイテムもお金もないし夢見るほど運もないや
ありがとう 250ptガチャは毎日ほぼ欠かさず回してるけど体感7、8割R+以下
まあ数百回程度なんで偏りは仕方ない 体感は実数と20%ほどズレがあったりするッから役に立たんとマジレス あれはもう好感度なんて一切いらねーって人用だろう
数倍の差があるとかなら別だけどたった25%程の確率上昇程度で好感度アイテム7個没収は割に合わなすぎる REX顧印ガチャの時は安い方を回して下限&好感度アイテム一杯貰ってた
それ以外&現仕様だと高い方だけ回してる感じ
毎回400〜1000万までしか回せてないけどそれでもSSR3出てるので十分満足
今回は黒枠だったゾーイのSR+来てくれたゾーイ いつものことだが、明日のメンテで新キャラが追加される場合、
顧印任命ガチャからも新キャラが出るようになるから、
「とにかくSR以上出す夢を見たい」って人はイベント終わってからガチャ回しても良いよ どちらも運が良くないと出ない
試行回数が多い分安いほうが確率に近い結果が出るかも >>176
そもそも顧印任命からSR以上とか出ないから!(憤慨
イベント2回連続で出てねぇ・・・ >>180
ほえーん
ずっと安い方だったけど、たまにはお高いのもまわしてみようかね 別に新キャラが出るようになってもSR以上が出る確率は変わらないぞ? 40万は回してないな
何時も5万でだいたい誰かしらコストが下がる
大体500万〜600万位稼いでね ずっと券5枚貯まったら即ガチャのスタイルでやってきたが、明日は始めての11連引けそう
まぁ結果が悪かったらまた単発に戻る訳だが これは高度な政治的駆け引き…かも?
独り言だが中の人が海外の政治家さんって参加するのかな
海外だと問題あるんかな 最近重いからこっちプレイしてる サクサクでいいよ、放置伝説
http://1.h123.jp/?platform=zyx 顧印任命からSSRとかただの一度も出たこと無いわ・・・ 2500万まで走った時はSSRが出たことがあるけど
600〜1千万程度だとSRが出ることすら稀 1500万でSSR二回出たこともあれば、2500万でSRさえ出なかったこともある……
2500万まで走ってSR出ないとか、オオクボより確率やばすぎてしばらくゲームから
離れたよ 席ガチャ以外のガチャは席貯めるために回すようなもんだと思ってれば気楽さ
もちろん出るに越したことはないけど EXで超過分の席8個狙うのはもうなくなっちゃうみたいだし
まじめに顧印稼いで神頼みが一番堅実 8-3がノーマルでアイテム使ってもクッソキツいダス…
SRカンストと好感度とレベル何もかも足りてなさそう あれ? 明日ってメンテじゃないんだっけ?
twitterの告知遅れてるだけかね? あ、夜だったか、ゴメン
他ゲーの告知時間と混同してた 貧乏性のせいで、定期的に個人情報漏れる以上、丁度今みたいなイベントのラスト1〜2日くらいしかマップ攻略ができない体になってしまった…
どうしてくれるダス >>200
今までのヤトーは海の生き物ベースで、一部でも人工的なものはなかったと思うんだけど(仮装ネタは除く)
新ヤトーは明らかに機械だな
こいつだけなのか強敵ヤトーの共通なのかはわからんが展開が気になる >>204
やめてくださいブラジャーが必要ない政霊さんもいるんですよ! 大乱島はどこ由来なんだろう、政治系の言葉でそれっぽいのと言えばタイラント?
なんか恐竜とかモンスターの名前についてるイメージが強いけど 大乱闘と政治でぐぐると、けっこう頻繁に起きている感じ メシマズ議会だか大仏議会辺りがいつも乱闘してるイメージある 最近はあまり国会で乱闘おこらないよね
どっかのおっさんがカウンター昇竜拳食らってたくらいで 8-3抜けたあああああ!
もう二度とやりたくねえ… 乱闘は起こってないけど暴行とかはちょいちょい起こってるね 明らかに使えそう強い範囲殲滅キャラかなり増えてきたな >>217
ダイナマ伊藤!?
ダイナマ伊藤じゃないか!! かわいいな
爆弾っていそうでいなかったな
射程が短くて着弾起点の範囲攻撃なスズキな予感がする 特徴っぽいのは、髪飾りの雷マーク、変なマスコット、籠の花、リボンくらいかね?
この辺りのどっかで関係ないおじさんが出てくるのかねぇ? 銀砦5倍あるし、育成は心配してないが
マチルダのときみたいにデビュー週間に3倍があるのかどうかだな うーんこれはおっぱいが大きいのか小さいのかよくわからないですねえ 地雷:設置時間
地雷:ダメージ倍率
地雷:範囲
スキルレベルのデータからすると
スキルは地雷っぽい アニメで主人公の敵対組織の幹部の一人(言うことを聞かない戦闘好き)って感じがする >>220
自分のトシをばらすのに躊躇のないおっさんすき 短射程高攻撃力って事なんだろうけどそういう役割だとビッキーが居るんだよねぇ
ビッキーより高攻撃とかになると重装が軒並み死ぬし難しそう キャリーちゃんの小さくなった機関銃を見るに
T○DNが混じってたけど洒落にならない諸々の事情で実装にリテイク入って、時間が掛かった裏話ありそう ギアにのってる限り無敵という設定活かしたいいキャラだ
つかガチャ近接まだ〜? 回転するギアに爆薬……これはパンジャンドラムですね間違いない >>238
手投げ弾(近接)だろう
投擲で弓やら銃に匹敵する射程とかイチローかよってなるしな! そうか、爆弾といえば遠くに投げるイメージだったけど
足元で爆発させてもギアがあれば平気なのか
ボンバーマンの無限爆発技使えますね 自分だけ無敵で隣接地雷とか最高過ぎる
一方的に爆発し続けるガチャフォースのタイムボマーは最高
すり抜け持ち殴り地雷が出来なかったら…スキルどうなるんでしょ ギアにのってる限り無敵(ギアが壊れないとはいっていない) 俺は幽遊白書の鴉が浮かんだ
富樫って爆弾好きだよな ギアに乗って爆弾に乗ればジャンプ出来るし穴も掘れるじゃん!! 調子に乗って地雷バラマキまくってたら急に赤ギアになって涙目になってる所までは容易に想像できる >>217
左手に握っている爆弾、肌色にしてモザイク掛けたら途端にいやらしい子になるね… まぁ政霊はみんな武器で一方的に攻撃できるから強いといえば強いのだが
議事堂もギアに乗せよう >>253
右手もそれなりにいかがわしいことになるぞ >>261
意外と違和感なくて笑ったが後ろきめぇwww >>261
後ろに昔のSFの宇宙人みたいなのがいるぞ、殺せ なんとか休日の間に8-6までクリアし終わったわ
ラスボスのBGM最高だわ 後ろの鶏がなんか太股がやたらセクシーで悔しい
訴訟 >>264
8ー3抜けたらさくさくやったねおめでと
ラスボスの演出熱くてすき >>264
8-6クリアおめでとう総理
ラスボスのBGMいいよねぇ ああ…次はアメリカ編だ…
なおトランプは(ナマモノだから)出せません 絵は予想してたから我慢できたがボンバーマニに気づいて耐えられなかった >>266
>>267
ありがとう
とりあえずSR+カンストが初代しかいないしこれからしばらくは育成じゃな
SRカンストも増やさないと ノーマルギリギリくらいの戦力だと8-3が一番キツいよね
あそこ抜けたらあとは一気に楽になる ☆3取るのがきついマップは数あれど8-3はクリアすらきつかったな 正面衝突だからなぁ
とりあえず星1クリアが逆に難しく
クリアしたら星3だったような 8-3は初クリアのとき、うおお城落とせそうだ猫ブーストおおおっ、ってやってたらマナちょっと足りなくて星3取れなかった思い出 本拠地前で待ち構えてボスラッシュを処理してからクリアで☆1だったよ
☆3狙いに行くとボスに混じってくる赤クモが一番つらいわ 8-3の初挑戦の時は砦を落として次にいったら
そこに蜘蛛が襲ってくるの連続で見事に思うツボだった 8-3初回クリアのときは○○トリスさんに一本咥えといてもらって残りで突撃したなぁ
あれ以来活躍してない 8-3クリアした後のH開放するならここ☆3取るためにまた来なきゃという絶望感 単に工兵からの連想で、上原勇作と言ってみるが、違うだろうな >>270
よくやった、褒美にガチャを引いても良いぞ イベントEXPボーナス、二倍だとSSR85ちょいないと2500万まで走ってもSSR99まで届かないな
ヒラリィの時の3倍は逆に1700万くらいで99に届いたから餅食わせる調整としてはちょうどよかったのかもな ちまつりオンリーじゃないし常に殲滅してたわけでもないがlv1だったノヅがイベpt3300万でlv97
あとはちまちま育てよう 経験値ボーナスキャラ育成なら効率悪くないし、ついでに集まるコインは
無駄にならんから問題なかろう まぁ効率を考えるなら2500万までで、イベボーナス2倍ならSSR二人以上育てないと経験値/モチベの効率はEXハードに負けるんじゃね?
2倍継続費とかないからGoldは美味いけど ノヅとは別に途中で引いたリーノといた
このゲームにおいてGの節約はガチャに直結するから強いよね ノヅリーノコリスと、ただで二倍日よりトータル経験もらえて金も増えておいしかった もう新キャラは新武器種しかださないのかね?
たまには既存の武器もだしてもよくない?ダメ? アリシアに対してのアシュリー、ぽっぽに対してのエノモトみたいになるから
難しいんじゃないか?
場面によって使い分けができるとしてもどっちかでいいって状況だと
先に育ててるor先に重なっててコストが軽い方使えばいいやってなるし
>>291
他にSRで弩がいればそうだろうけどそういうこと言いたいんじゃないのは分かるやん… EX爪とEX魔導兵器はいてもいいんじゃないのかな
ガチャ専キャラ(SSR/SR+/SR)ならいらないと思う だって俺ちょうど使い勝手の良い熊ちゃんの力不足を感じていたので(EX不在)
うおお弩の上位レアきたああってうれしかったんや イヌカイ・タナカで気持ち悪い論争繰り広げてたくせにまたやりたいとか 爆弾質問男の異名を持つ、前田幸作かもしれない
昭和11年衆議院議員になってる 260万稼いでもういいかなという気分になってきたエルダカンストすらしてないけど
新要素の為にキャラの追加は仕方ないんだけど育成疲れてきたしそも黒枠も埋まりにくくなってきてて落ちこぼれ総理になった感 >>297
そいつらはもう劣化ティナのごみクズになったけど
今後は追加キャラが増えるたびに既存のごみが増えるだけで論争なんてものは起きそうもない >>268
出せるのはりんかんとかワシとかルーズさんになるんかね かっこいいワシ(鳥類)を出してナイカクのライバルに 使わないSSRを席に変換したい
席ガチャで同じ政霊を引く悲鳴で
スレが賑わうかもしれないけど いつのまにか黒枠8まで増えていた
席でSR引いてたころは0〜2だったけど席使わないと全然埋まらないな >>304
同じの引くならまだマシなんだよなぁ
別ゲーでよく居るのが、現状弱いからって売ったりして、後で強化はいって後悔するヤツだな サラを獅子ねえと交換してくれるんですか!?
やったー!! だからまあ、被っても席になるんだし実装されたところで売ったりはしないだろうな 性能煽りしたい人いるみたいだけど、政剣では無意味ですな
なぜなら、tnkに来た子を育てるゲームだから
最近実装された子が、前から実装された子を無意味にしたとか無い
劣化だ!と思う人はまだ政霊のポテンシャルを引き出して無いと思うの 現状SRクラスのレベル上げれば8面クリアできるんじゃないの? クリアは誰でもできるよ
また配布SRとRでクリア確認しておりますってされたいのかよ バランス壊したいなら10秒間全画面10タゲ4連射くらいやらないと それ+男キャラで期間限定にしないと追いつけないぞ、あれは神の采配だ 男だとtnkに来るわけじゃないから育てないしぶっ壊れにしても無意味にしたとかも無いらしいので全然OKだな 全然関係ないけど元ネタと性別が逆になるからには女性の政治家か
昔は男社会の印象が強いんだけど、明治とかあのあたりで有名な人おるの? キャリーカネコ初めて見た時はついに男の娘きたかって思ったけどそんなことなかった >>320
活動家はいるけど議員そのものは戦後まで下らないと無理
この前のアンケートで市川房枝って書いといたけど 久々に来てみたけど、こりゃ相変わらず、今日の新政霊実装時も
「ゴミ、イラネw」or「ぶっ壊れw 既存政霊ゴミw」
のどちらかで騒がないと自己顕示欲が満たされなさそうな総理がおられるようで >>324
最近は後者が多いで
まぁ過疎スレだから実際は1人なのかもしれんが 壊れ壊れみたいに言う人はそれなり居るが、それで他がゴミって言うのは大体、いつものアウアウなイメージ わざわざそーいうのに構う奴が1番の害ってわからんの? 前倒しないときは事前に通告してるしな
いや本当に意味がわからない 今回も新キャラ3倍有るかどうかが気になる
いやその前に引けるかどうかだが 引くまで引けば引けます!
3倍ありなら今回に限っては銀砦+3倍だから
1週間フルに使えばSSRLv1のみでレベル差ボーナスなしでもモチ15個くらいでカンストするんだよな
無課金でも運良く新キャラSSRを引けたらイベモチとコジンジョウ宝モチだけでカンストしそう たまーに引くまで引いても引けないゲームも存在しますけどね >>328
>>329
>>330
ムキになってやったのだろうけどそれほど書き込み多くないスレで短時間に連投するのは
ID変えて自演しているのを自白しているようなものだと思うよ カーラの時は相当ぶっこんだけど出なかったな
ピックアップ仕事しなさすぎ
でもその内コインガチャとか別キャラのピックアップで予期せず出るから
帳尻はあってるんだろう 自演云々はおいといて、荒らしと同じワッチョイで○○最低だな的な自虐ネタはわりとどこでも見る アウアウ総理と呼ばれた荒らしの総理がいたから仕方ないね 疑われてるけど、IDとワッチョイって変えるのはともかく自由に戻したりできるもんなの? >>343
wifiと有線と4Gくらいは自由に切り替えできるよ 荒しはいいすぎな気がする
自慢とキャラディスやゲームディスが多かっただけだよ アウアウ総理の偉業なのであるん!
ネタとして流せばいいのであるんー >>347
ぶっちゃけパソコンの前でPCとスマホで書くだけでワッチョイもIDも二つになるやろ キャラディスしないのは甘えという文化の王国から来た人も多いので最近色々ある感じなのだと認識してる >>343
戻すんじゃなくて飛行機飛ばさずに複数のID並行して使う裏技もあることにはあるよ んなこたぁどうでもいいんだよ
可愛い子が追加されるかどうかだろ!
ロリよりはおねーさんの方が好きです
でもおっぱいは少なめでも大丈夫です コツコツ地道に積み上げていった分の結果が出るから良ゲー
運営がゲーム性を理解して調整してるのもポイント高い
あ、自分はロリコンなので幼い政霊歓迎です
でもお姉さんもおっぱいも嫌いではないです
可愛い系か包容力高い系をお待ちしています ☆のキャラが癖になるんだけど
これって病気ですか? 昨日ダイナマ伊藤ちゃんのスキル設置型とか言ってた人おったけどもし設置型なら本体高火力範囲バラマキでスキル設置とかかなり使い勝手悪そう >>362
某アイドルゲームでも似た系統のアイドルがそこそこ人気得てるから需要はあるよ 地雷設置型で、リキャスト早くて置きまくれたら、ソレはソレで楽しそうw >>368
サノちゃんでドーピングしながら足元に大量の地雷を置くんだ…コレデヨイ… いっぱい置けるなら連爆の仕様もあれば面白いかもねぇ
巻き込むたびに範囲と威力が上がっていく的な (1)新政霊 ユッカ・ウエハラ (爆弾) の追加
(2)回収せよ!失われたコジン・ジョウ宝(2017/11/8?11/15)
通常戦挙区をクリア時に獲得できる「コジン・ジョウ宝」を集めると様々なアイテムと交換することができます。
(3)週替わり特別育成スケジュール(補償) 銀砦出現確率5倍
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/cm-tips-update-info-0001.png?versionid=S72MIDy1SxKLlg.75uyKBfI2pe8uKOzE
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/hm-gacha-panel-new-0001-01.png?versionid=nquEnDddwoDUJEi7wFni6hR8Vr7Mls35
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/hm-gacha-panel-pickup-0001-01.png?versionid=esA6ZsvT7JhTnI.pjOAog0ze2RFax08o
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ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/hm-player-4051-01.png?versionid=ZxA.kcpBs30JHfW.dneIUUtNvhT6sTD2
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/hm-player-4051-02.png?versionid=pF_JC0YZ7OftZpGY93of.1sp3MV_16ib
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/cm-player-illust-01-4051.png?versionid=5yh9.vvMeh_VfgevFu9XTSBtXiTnHI8s あいやーかわえーこれはだめだわーふとももひきょうだわー ユッカ・ウエハラ
攻撃火力型
射撃
爆弾
物理小範囲攻撃 飛行タイプに攻撃可能
攻撃がヒットした最初の敵から
連鎖攻撃が発生する(連鎖射程:64)
射程 140
範囲 32
攻撃
バーストトラップ
敵通過時に起動するトラップを設置
範囲100 設置時間5秒
[20,55]
SSR99
1050〜870
攻撃火力 3484
攻撃速度 44
移動速度 52 これは…ホシのスキルの亜種みたいな感じかな?
さてはて、威力やら本体性能やらはどうなるのやら ピックアップにビアトリスいるじゃん
席でワンチャンかけてみるかな 地雷は射程32、範囲 100
火力300〜600%、スタン10秒かな しかし爆弾が手に当たると連鎖するとは一体どういうことだ…
触れたヤトーを爆弾に…まさか新手のスタンd(ry >>383
まさかの連鎖かよw
範囲32の射程64はやばいのか微妙なのか使ってみないと分からないな これ敵陣に突っ込んで5秒掛けて設置して、どかーん!って行くのかなw Slv20で設置時間2秒だから
Slvを上げない間はスキルを使わずに
爆弾を投げていたほうが強いとかありそう 連鎖射程ってのがあるから、それほど広がらないんじゃない 笛と比べて素の射程と連鎖射程少ないけど範囲が大きいか
笛持ってないから狙ってみるか >>410
笛に対して範囲が倍あるからハロウィンのちまつりみたいなところで使うと超連鎖+巻き込みで多段ヒットで大ダメージがあると思う おおぅ、任命権連打で4、5回目に連続SSR来たーとおもったらデメトリアとキララだった
もってなかったからいいけどちゃうねん 素の射程も笛180で爆弾140と、結構違うから局所殲滅向け?
ボマー感あるな 新キャラの経験値3倍ボーナスって日跨いでも継続するのか?
前の時どうだったのかよく確認してなかったからわからんのだ >>415
毎日振りなおし
4時前に終了しても4時をまたぐと復活する
ただしログインしっぱなしだと変なことになったという報告もあるので、4時になったら再ログインが吉 11連でRとR+の中にウエハラSR+とSSRが1体づつとかどういうことなの・・・ >>415
期間中ずっとつきっぱなし。
期間中であれば、金がなくなって継続切っても、次の朝4時にまた点灯するから
期間中に金稼いで継続できるよ 笛と違って隣で爆発したダメージは入らんのか微妙じゃね? >>416、>>418
朝になったらリセットされるのね、ありがとう SSRキター!
ク レ ア
ま、まあSRでユッカ来たからいいか… >>424
スキルと同時に放ってる攻撃が曲がり角で重複してる もっとも射程の狭い双剣、爪で40
半歩離れたマスよりさらに近づかないといけないから
ほぼ重なって見えない限り連鎖しないんじゃない 数ヶ月ぶりに初日に新キャラゲットできたから試したけどちゃんと範囲内の爆発しまくりだったよ
6-EX1のばらまき砦のシンヤハイカイの大群に使って1連鎖ごとに5体くらいダメージはいった >>427
かなり狭いなーあんま意識したこと無かったけど笛はかなり重複してる気がした
可愛いし欲しかったけど殲滅系の有能かなりいるし今回はいいかな かわいいけどtnkには来なかったよ
と思ったが性能と経験値ボーナス的には今取るしかないのか 現在の我が内閣のSSR
コーデリア
リン
クレア
カルロッタ
デメトリア
リーノ
ユノ
曲者しかいねえ… 殲滅用にゾーイ、ローズマリーの順で欲しいから
そっちが取れたらくらいかな
欲しいけど 大好物あげたのにつまらんものとか言うから弱点をつつきまわしてやったダス なんかのパロディせりふとかあるの?キラークイーンみたいとか言われてたけど 新キャラ出たら販促目的とも見える接待マップ追加してくるよね
今回は追加マップないから次回イベの天国あたりで活躍しそうな予感 フフッ…爆弾娘をとるためのガチャで爆死って洒落がきいてますね…
ちょっと横になってくるわ_(:3」∠)_ Lv1とLv43とLv48の3回しか使ってないけど笛以上な感じはある
連鎖射程が短い分で笛のほうが使える場面は多いかもしれないけど https://i.imgur.com/kVvbw6J.png
引きはいいんだけどなんで爆弾こないんや・・・
席ガチャも3回外した 初日からではないけど1週間以内開始の初期総理、ようやくこの日が来た
たわし総理も経験するくらい引き弱いし都市伝説と思ってたので感無量
会員証もらってもいいですか…?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1383197.jpg
そういえば少し前にSRとSR+もノマガチャで出たような…少し愛が重いダス http://i.imgur.com/ZhUTNU4.gif
くそぉ、まだレベル39だから重ねても威力微妙で見栄えよくならなかった、楽しい なんだ任命券ガチャじゃなく課金ガチャか?ちょっと新キャラ出過ぎじゃね? >>453
ゆうてもかなりアップやからな
ここで狙わないと次取れるチャンスはいつくるか分からん 強い新キャラ出るのはいいけど結局やる事ないからなー…大乱闘がどんな感じか次第か >>448
1万ダメージ乱舞って爆弾ちゃんこれやばい奴やんか
サノ持ってると楽しいなあ最近は 火力は笛より上
防御が問題になるほど低攻撃力でも無し
連鎖範囲は狭いが基本連なってくる殲滅じゃ問題になることはなさ気
笛の上位互換的な感じがするけどスプラッシュ範囲が広がってるのが結構曲者だな
笛は狭いからそこまで気にしなくてよかったけどマトモな範囲になると渋滞起こしてる所だけ消し飛んで連鎖止まりそう メンテ開けしかスレみないけど今日はやたら鬱陶しいのがいるのか最近増えたのか
イベ改善で新キャラもすぐ取れるしレベル上げまでできるし
定期的に育成週もやってイベ以外はコジンジョウホウやって
スキルレベル追加して調整機能も追加して完勝システムも実装してだいぶ頑張ってる方なんだがな
つまらないならさっさと他ゲー行けばいいと思うぞ 課金なんかしたことないな
誇りとかじゃなく個人で自由になる金の余裕がないだけだが 笛はそこまで届くのかっていうぐらいの連鎖が強みだから住み分けはできるな >>452
それだけやって出てこないのは2.6%の確率ダスな >>447
>>451
お祝いありがとう、会員証大事にするダス >>459
そこは気になるね先頭だけ生き残ったりする >>464
1000人中26人ってそんなにいなくもないダスな 次イベでSRキャラの着せ替え報酬またやってくれないかな
というか全キャラ水着準備して売ってくれてもいいのよ アカン…個人情報1.5倍経験するとめっちゃ貯まるの遅く感じる… >>464
まじか
2.6%を引いたと思う事にしてなんかちょっと元気出た
ありがとう 来週は衣装イベでしょ
衣装がくるキャラはわからないが、復刻は多分ジェルソミーナだろう、
もしかしたらパティーニがワンチャンだけど コジンジョウホウやってって発想がもうやばい手抜き以外のなにもんでもないだろ このスレってアプデ前後と初心者の質問があったときはやたら加速するから
潜在的スレ民?は何気に多いよね >>476
漢字で書くなんて、ヤトーらしく無いダス
キョーサ党とかダスな ここには、ヤトーのプロパガンダが最近激しいダス
スルーして、tnkに来た子を育てるダス 1週間イベのあとのイベなし1週間はいいんだけど2週間イベのあとのイベなし期間はちょい辛い
TA2週間は操作面で辛いし殲滅2週間は楽だけど退屈 最近はよそから来たって空気纏ってる総理がちらほら見受けられるダスからなぁ
性能煽りとか特に
まぁ、自分はコツコツ積み上げていくのが嫌いじゃないダスから
このゲームのこのペースがあっているダス
セージ家よりサギョー員向きの人間ダスな(自嘲) だらだら周回してるだけで金銀バッジ手に入るコジンジョウ宝イベントは
嫌いではないなあ コジンジョウホウの影響で試行錯誤リタイアする度に損してる感じがしてモチベ100使う頃にはゲンナリしてくる
リタイアでも消費分くれるか消費と報酬0の練習モードください 煽りとか関係なく貼るつもりやったやろ
そこは誤魔化さんでええぞ >>490
ほんま節操のないtnkしてるな大統領w >>476
言論封殺とは発表の機会を奪うことをいうからこれは違うな 爆弾は連鎖か
笛の強みは空も含めた上での大連鎖って考えると実際どんなもんなんだろ いつかできなくなる時が来る…ブラウザゲーム…
終わったあともできるようにしてくれい ユッカの好物にサトゥマ芋とトゥサのカツオの設定が抜けてるけど
これはどんな挙動になるんだろう >>499
関係ない人の話だけど、上原勇作は出身は宮崎
なので、どっちも好物にはならないはず
うちの地元の偉い人なのよねぇ せっかくのコジンジョウホウ+銀塔だが一週間では目的のキャラの2倍日が合わさらないな
ミランダ・ノズ クレア・コイソ アシュリー・カツ タルア・カツラ
SSRでこの中からカンスト目指すならだれがいいと思う?
SSRはリンとゾーイだけカンストしてる、猫はSRしかおらん >>501
答えは3つあるダス
好きな答えを選ぶダス
バランスを考えるなら、ノヅかコイソ
SSRカンストは近接と射撃なので、SSR99でもってない職の魔法か重装を選ぶ
政剣の王道はtnkに来た子を育成
なのでtnkに身を任せよう
自分なら、全員育成しちゃう
でも、おすすめはしません!自己責任で 今回は50枚で爆弾とスナイパーが来てくれたから大勝利だった
欲を言えばSSRも(ry めっちゃ嬉しいんだけどせめてSR一体ぐらい新キャラ出ようか
http://imgur.com/lmSuYC8.png 爆弾狙い席500でクレアちゃん被りファッキューコイソ >>500
homeItemKeysとvisitorItemKeysと言う項目があって
地元じゃなければvisitorに登録するようになってるんだよ
これまで全ての政霊でそうしてきているのに今回は忘れたのか抜けてる >>501
俺ならカツラかな
猫とかもそうだけど、TAで影響大きいから
大抵、殲滅よりTAの方が難しいしね >>512
なるほど
ウエハラのスキルもバグあるみたいで、設置爆弾の起動が1匹目で起動しないバグもあるっぽい
運営にメールでお知らせしたほうがよさそう
詫び案件かね? 声聞いたらなんか爆死許せた
初期組とは比べ物にならんがこれってうん・・・ さっそく爆破の瞬間をスローで再生してくれてる動画あるな
ニコのsm32237227
設置爆弾の処理 ガバってない? うーん任命権政霊席ぶっこんでウエハラSRかー
SSR欲しかったな
初の3倍だしレベルあげ楽しむとするか SSRだけどドリル
好感度上げるのもきついから放置だわ 性能理解する前にtnkが勝手に爆弾引きに行ったんだけどこれって要するに笛じゃん
強いに決まってるじゃん! 爆弾にSR+席使ったら笛が来た
なんか違うんだよなぁ……
というか初日に新キャラ引けたことないんだから俺もいい加減初日にガチャに
つっこむのやめたらいいのに あぁ。。物理笛みたいなものか・・・スキルが残念ぽいが >>522
現状は通常は強いけど、余程スキルレベルは高くないと止まってる時間が長くて逆に厳しそう
やるなら重ねてボス爆発とかは楽しそうだけどねぇ ユッカスキルが敵遭遇時に起動するトラップってことは
蜘蛛「うおお!爆弾は俺がなんとかする!」「くもー!」というヤトー側の熱い展開が… あら、爆弾は一応笛と同じで連鎖武器なのね
連鎖範囲が短いけど第二のヤシロになれるのかしら ヤシロが好評だったんで連鎖武器を追加したとかそんな感じかな
どうでもいいけどなぜ手りゅう弾が連鎖するのか 券ガチャでSR+来たナス!
これでやっと自分も連鎖武器試せる
嬉しい〜 地雷不発の動画を見た感じ、現状は5秒かけてまで設置するメリットがないね
不発バグとかひどすぎる エアボマーだけど地雷はビリーバーやクモ即死させられれば強そう >>504
流石にもうイベントボーナスキャラにならないだろうしアレがまた来るかもしれんからノヅは良さそう
>>513
TAはいつも苦戦してるし戦力の穴的にはカツラなんだが、スケジュールがなーH8-BもEも楽なやり方知らんつらい
迷った結果、両方前向きに検討するすることにしました 爆弾のスキルはニコールと組み合わせて
[ 敵 集 団] → [トークン] [地雷]
と設置すると、集団をまとめて爆破できてヤバそう(尚コスト それ真っ先に思ったけどトークンて単体止めるのがやっとなほど脆いから集団の圧縮なんて絶対無理 トークンが地雷を口寄せし続ければいいんじゃないかな? トークンLv15だともう砦よりタフだから
あんまり脆いってイメージないけど
そうは言っても群れを押しとどめるほどタフでもないから集団の圧縮なんて無理だ ものっすごい量の敵が一本道を押し寄せてきて、
そこに砦立てて封印して圧縮して集中火力〜ってマップは華があるけど
ユニットありきで戦術性もないし、実際には採用されないだろうなあ サノSRLv51(他にSR+とSSRもいる)とゴトウSR+Lv63(他のレアリティなし)
どっちを優先したほうがいいと思う?
ゴトウちゃんをお腹いっぱいにしてあげたいけど
銃クラスはイヌSR&SR+タナカSRキャリーEXがカンストしている
ゴトウちゃんの強みってなんじゃろ >>543
ゴトウちゃんは短射程だから他に吸われにくい砦や拠点への特攻要因だよ
そこいらにあげてるキャラとは全く違う扱いだろうから比べるのは難しいと思う >>543
スキルによる高速砦落とし
足も速いし通常攻撃もそれなりに優秀だから使い勝手はいい >>543
ゴトウはそもそもイヌカイタナカとは別の生き物だよ
スキル時以外の中途半端な射程はあくまでも暇潰しで、
クソ火力で赤ヨステビトだろうがバラマキ砦だろうが一点集中でブッ倒しつつ
圧倒的に狭い射程でいっさい狙いのブレを許さないスキルが本体
中規模の敵集団を迎え撃つ場合なら、火力の本格化に時間が掛かる猫より
遙かに速く確実に撃破できる 引くの忘れてたコインでビアンカSR+きたうーれしー なるほどなぁ短距離だからこそ強くて移動ありきなのか
勉強になりましたありがとう
唯一無二のサノさんも気になるけどぷにぷにもしたい
好物の多さを知った時からお腹いっぱいにしたかったらお腹いっぱいにしてくる 今日は2倍日だから、H8−2でレベル1のまま放置してたSSRゴトウさんを育てよう思ったが
爆弾の人を引いた。どうするか迷うわ >>552
3倍は明日もあるし後回しにしてもええやろ 自分のカツラ剥いでから爆弾ふっとばして、何をアフロにするつもりだ君は お餅1700円分貢いできたぜ
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org491506.jpg
地雷が知らないうちに発動しててもにょる
爆発エフェクトがもっと派手にならんかなー シマヅチャレンジも新キャラチャレンジも失敗
ピックアップとは とりあえず今日はゴトウさんを55まで育てた
爆弾は明日からー ここは保留しとくかなあ
即使っちゃう性格でたまたま蓄積した任命券11連できるのは最初で最後かもしれん レア度の壁はバッキバキにぶち抜いているのにね
まぁ、ドンマイ! 3倍あったキャラは後で手に入ってもちょっと損した気分になるね 元々の確率が低いから5倍でも知れてる
無いよりは遥かに出やすいからまぁ数こなせばある程度は差が出るかもしれない SR爆弾娘は確保できたけど、主力で使うならSR+は欲しいなあ、席使うか迷うぜ >>573
たまたまかなー
ランニングマンになるわ 前回は簡単に数えながらやってたけど出るときは4連続、出ない時は14連続とかあったわ
乱数リセットのつもりでゲーム閉じたりもしたけど出ない時はとことん出なかった 新キャラ恒例の11連、SR以上7人出てまたピックアップ仕事せず
これで20回近く外し続けてることになるな・・・
ドリル来てから新キャラ誰も来ねえわ、モチベもダダ下がりだわ、ろくでもない まぁそのうちなんか楽しそうなのが引けるさ
ピックアップで来ない代わりにイベガチャやノマガチャでポロリと新キャラ来ることもあるし そのガチャ分でイベント走って席貯めて確定引くのがいいぞ。 ジェラート来たけど全く話題に上がらないしこの子どうなの?
単体だから殲滅はダメとしてTAならワンチャンある感じなのかな >>579
かわいい絵柄でえろ要素あるのいいよね… >>581
殲滅もTAも行けるけど
性能をフルで生かそうとすると操作が大変だから
総理の性能に大きく左右される子 始めて3ヶ月くらいの総理だけどやっと8-6まで終わったー、いいゲームだ 8-6クリアおめ。レベル上げが苦にならん総理には最高のゲームだよ クリアおめ。全力で笑わせに来ているゲームはいいゲームだよ >>581
多分まともに使ってる総理が少ないから是非次回TAで使用してみてくれ SSRで攻撃速度が40代なら連鎖範囲狭いし
普通の魔法と変わらないのでは・・・持ってないから解らんが 明日のドリルSSR放置か85まで上げるかの二択めっちゃ迷う
SSRなら楽に活躍させれそうだけどドリル総理どれくらいいるん
>>581
ジェラートっぽさを活かすためには頻繁に動かさないとだけど基本動かさないで済む位置を探すもんだから…
SSRソロだと楽しそう 赤き穴で爆弾さんをレベリングしてるんだが、バラマキが残ってしまう。
上に送るのって誰がいいんだろ。 ぶっちゃけ頻繁に動かさなくても攻撃してない間チャージし続けて出会い頭にブッパするだけで強いんだよなぁ
永久に敵を攻撃し続ける殲滅だと役立たずなのは間違いないが初弾5発分のアドバンテージを超えるのはバラマキ位の硬さが無いと全政霊無理だからな 強さ議論とかどれだけ人気ソシャゲに成長したんだよ… 任命権11連でSRとSR+が出た、ユノの
黒枠も埋まった、サノの
どっちもピックアップで一切引けなかったのにピックアップさんの仕事のしなさっぷりほんと嫌い 人気なのかそういう風潮が持ち込まれただけなのか気になるなぁ
移民を受け入れることで有り様が変わっていくのは世の常だけど
リアルと違って簡単に移動できるから移民=定住じゃない
実際どんぐらい人が増えたのかちょっと気になる
他の慣習持ち込むだけ持ち込んでまた流れて言ってたらやだなぁ 同じく悪習ばかりを尊重して人をけなすだけけなして逃げ出せるんだから
元から居たからといって我が物顔するのもおかしい 初期からイヌカイタナカでさんざん争ってたのに
最近強さ議論がはじまったということにしたがってるのね イヌカイのが弱いってのは初期から長いこと言われてからな
SL実装で差別化出来て良かったな まあイナゴは強弱や美醜、ストーリーの質からUI、運営に対する評価まで思ったことハッキリ言うからな
長くいるとどうしても言論統制というかサイバーカスケードに流されるところはある 自分がするのは綺麗な議論
嫌いなやつがするのは中傷 赤き穴だと寄せ動画上がってるからそれで良いのでは
バラマキ早く倒したいならコルネとか破鎧持ち突っ込むしかなさげ 政剣はtnkに来た子を育てるゲームだろ
気に入ったら育てるで、問題無いのだ
コダマちゃんのおっぱいが好きなら、黙って育成なのだ イヌカイと田中ならイヌカイちゃんの制服姿がかわいいとおもいました! ジェラートはオッサン向きだぞ
操作が遅れても取り返せるって考えるんだ
あと当て方に慣れてくると
遠方スキルもなかなか便利だった
場合によっては人手を減らせる 話題が荒れてくると萌え話にして流そうとする穏健派総理はブシドーの持ち主 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
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初期クエストの中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
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エクスロー 今は懐かしき、上方修正後にもまだかつての悪評が続いていたイタガキの性能論議の時もそうだったけど、
本当に議論するならDPSは誰が相手なら何発目まではコダマが優位で、何発目以降はタナカとかティナなどが逆転するのか、
総じて何秒に一度程度の頻度で移動を挟む必要に迫られるのが理想で閾値になるのか、みたいな数値をちゃんと明確化しとかないと、
客観的な地に足の着いた議論にならず、主観vs主観の空中戦、それこそ中傷合戦になり易いのは火を見るよりも明らかだけどね
ましてこのゲーム、同政霊でもレア度やレベル,好感度次第で使い勝手が大きく異なることもあるし、尚更主観のみだと危うい いろいろキャラ増えたしまた人気投票やって欲しい
今ならハラ様一強でもないだろうし お、今日の券で爆弾ちゃんSR+きたよかった
ダイナマイ党のわりにはちょっと物足りないから育てなきゃ 人気投票はいらないよ
1人で何票も入れた人たちがすべて壊してしまったじゃないか
1人1票制ならまだわかるが >>615
閾値も何も、移動や待機などの敵を攻撃していない状態があってもDPSが低下しないのがジェラートの特性なんで、
どんな頻度で移動を挟もうと、DPSが上昇するということはないんだが、なんか前提を間違ってないか?
DPSとかいう場合、常に攻撃し続ける状態で測定するんだから、
そういうモノで評価しようとしている時点で、ジェラートの特性は無視すると言っていることになるんだが DPSとかそんな数値をいちいち考慮しながらゲームやるってのもすごい話だな
具体的にどこのステージのどこの場所ならコイツが刺さるって話で十分だろ >>619
一人一票だと複垢総理が暴れそうだけど…まぁなんでもいいからまたやって欲しいな >>620
スマン、お手数ですが「DPS」じゃなくて「累計与ダメージ」に脳内変換してください
>>621
具体的に「レア度と好感度とレベルが幾つ」の政霊だと、
どこのステージのどこの場所なら刺さるって話なら、それは間違いなく重要な情報だと思うんだけどね
前者は…というか、後者すらすっぽかされて論じられてるケースも多いよなと まあ正直イベントも平常時もマンネリ化してしまってるからなぁ
新キャラ出ても最適化された寄せで使うこともないし >>623
ジェラートが5発溜め終わった瞬間に止まって撃って、また動いて5発溜まったらというのを繰り返すのが最適だが
攻速次第で変わるんではっきりとどうこう言うのは無理 性能議論でも全く話題にならないし誰も挨拶に来ない☆の楽屋見てみたい >>626
その「攻速次第で変わる」というのが重要なのに、攻速がバラバラなレア度,好感度,レベルが不明瞭なまま、
同一政霊という括りで一緒くたに使用感を論じられても噛み合う訳が無かろうと
ならせめて「このレア度,好感度,レベルなら、何発攻撃後までの移動なら優位」的な具体的な指標は欲しいよねと マップによって変わるといえば、SRイトウちゃんも強化やスキルレベル実装で砦ワンパン範囲かなり広がって便利になったよね
現状EXの一番レベル高いとこでも、スキルレベル上げればSRで砦ワンパンいけるのかねぇ? 動かしてるのはSRだとしてもスキルレベル12だっけ?を超えるともうSRとして出来ることの範囲を超えちゃってる気もする きっとイトウちゃんは折れタワーの魂を背負って戦っているのだ ジェラートは意外と使いやすいぞ
どんな相手でも安定してダメ出せるので雑に置いてもそこそこ働く
あっちこっち移動しながら散発的に出てくる敵を殴る時は最高に輝く
性能を最大限引き出すのは面倒ではあるが ジェラートは5発分貯めたら強いじゃなくて
5発分溜まってるのに攻撃してないと勿体無い
5発貯めても攻撃力が5倍になるわけじゃないから
単発で撃とうがまとめて撃とうが強さには影響しない 移動中の本来攻撃できないタイミングで攻撃してることに出来るってことだな
SSRだと貯まるのが早すぎていかしきれないとかなりそうだがw ジェラートはSSR絵のほうがだいたいいい感じだが
スパッツ部分だけはSR絵のほうがいい >>629
SR70だとSLv15でもLv99砦はミリ残る
SLv15で一撃できるのはLv94くらいまでかな?
SLv18まで上げればSR70でもLv99まで一撃
まぁそこまで行くとSSR3/3ってことだからSSR使うだろってなるから考慮外だな
EXを見越すならSLv10でLv99まで一撃できるSR+の方がSRより使い勝手いいだろうね ジェラートってその特徴的な連撃特性にばっか焦点が当たりがちだけど、
銃やティナより200以上安いコストもかなり重要だと思うのよね ジェラート検証するからください
SRも持ってないんだよぉぉぉぉ スキル硬直中も玉貯めてるから実質硬直ないよね
コスト的にTAで活躍するかなと思ってるけど実装してからTAがきてない ジェラートジェラート言ってると
ぷにぷにさんが寄ってきそうだと思いましたまる
まぁ最近大きな追加ないから攻略より比較の話題が多くなるよね
どこに誰が刺さるとかどのボスにはどう対応したらいいとか
そういうのは新章が来たらまた見られるのかな 比較と言えば、最近個人的にはジュリエットの株価が上昇中だな
SRの寄せ要因として使用していたのだけれど、好感度を700まで上げたら世界が変わったわ
今日はH8-Eで同じく好感度700のタイスSRと入れ替えて運用してみたけど、開幕の議事堂右上砦側の制圧も安定するし、
スキルを発動すれば最高速到達前の即席でも結構な防衛性能を発揮してくれる
何より敵城の右側から、他の近接政霊だとモチベ圏外になる箇所から攻撃を入れられるのがデカい 海のことー。海のなかのことー。海のむこうのことー。
↑ジュリエットのこれ可愛すぎるダス
初めてのどこ行くんでも無理矢理連れてくキャラ誕生したダス >>636
ジェラートSSRはパンツ透けて見えるっぽいのえっちだと思います ドストライクなのに任命券50枚をすり抜け席27回をすり抜け……
ようやく出てきたSRユッカに憎しみしか抱けない、辛い 無課金で手に入る間はまだいいやないか
課金してSSR2倍すり抜けとかじゃないならまだマシと思うんだ…って言ってもなかなかそう考えるの難しいのかもしれんけどねぇ >>646
券ガチャ11連+席27回で出てこない確率は0.085%ダスから実に運が悪いダスな 一人目のSSR99完成した時に、もうこの娘エースで後テキトーでいいわ〜とか思ってたのに
すぐまた新しいの欲しくなってるしね、際限ないわ >>617
クール妊婦ってやることやってて欲情しちゃうんダス? SSRカンスト二人作ってから戦力的には十分だから新キャラSR狙いで回すけど見事に外れるわ
22連と単発4回とSR席5回じゃかすりもしねーピックアップさんたまには働こう テラウチタナカゾーイティナ猫笛イタガキSSR揃ってカンスト出来れば後は趣味かなと 6位に上がってるのは、新キャラ効果かなー?
私も久々に5000円入れて爆死しましたがー 新規政霊実装するとランキングが一気に上がるのはいつもの事だと思うけど
総理は増えてるんだろうな
有り難い事です 俺も初日近くからやってるが、未だにSSRマロンちゃんを引けてないわ 大剣なら初代じゃないんか(無粋)
さておき、最近は運営も餅課金からガチャ課金訴求に移行してきた感あるね
まぁ、餅はプレイング重視でロードマップ長めといってもいつか必要なくなるし仕方ないのかもだけど
ちな、自分はまだまだ餅が要る系総理です やっと総理ランク50になったー
50にもなるとSR+が二人も同時に出せて楽になった
SSRは太鼓幼女しかいないけど何とかなるよね
結構楽しめたからお布施課金するか >>659
お姉ちゃんいるとか勝ち組総理だな羨ましい
うちにアラサーぼっちアイドル居るから凄く欲しい >>660
このフューリー・ヤマカワってお姉ちゃんなの?
お酒好物だしそうか…ひらめいた! >>661
側に置いて会話聴くと、自称お姉さんと言ってるからな〜
おかんと言う人もいるw 初期コスト2000超えの超重量級政霊来たらヤマカワ輝きまくるのかな コクミン「無駄遣い!無駄遣い!」「くまマンのゴハンは無駄遣い!」 やっぱ重いと敬遠してしまうし、
最悪ガチャがあんまり回らなくなるかもだし
コクミンからの突き上げも食らうかもだし… >>662
確かR-18系と通常のDMMに同時にログインしてるとエラーがたまにくるっていう話らしいけど
それならDMM側の問題、それ以外だと判らないけど 最初からの様々な事件を見てこれが全てナイカクのマッチポンプだと思うとやっぱりナイカクって糞やなって
いくら可愛いくても許されることじゃないわ >>670
困った時は私を利用していいからね。
私、総理のためなら何でもできるから! ロマン全部乗せの最終兵器キャラ欲しくはあるが天国で無双しちゃうからな エラーといえば、またwebGLブロックが出るようになってしまった
これ出はじめると面倒なんだよなぁ…
原因は直前にアプデされてたjavaとかセキュリティとかなんだろうけど 近くの焼鳥屋のくびにくとしんぞうという表記なんか好き 鳥の良し悪しが分かるのはハツだぞ
ハツがおいしい店の鳥は新鮮でイイゾー 砂ずりを砂ズリって表記すると途端にハイエンドなオナニーに聞こえるよね ???「落ち着け・・・危害を加えようとしてどうする・・・」 ハツの造りまた食いたいなー
でも最近食中毒やらで生は規制の流れが悲しいねえ 好感度アイテムのグラが妙に凝っててやたら旨そうに感じる現象 「すな」ズリ+「ナイ」ズリ+「パイ」ズリ=スナイパーイズリ
見えてきたな… 政剣マニフェスティア運営‏ @seimani_info 2分2分前
その他
全国の総理のみなさん。
現在、ユッカ・ウエハラのスキルを使用時に、設置した地雷が起爆しない事がある不具合が発生しております。
原因の調査をしておりますので、修正までしばらくお待ち下さいませ。
ご迷惑をお掛けして申し訳ございません。
#政剣マニフェスティア
お、やっと告知きたでござる、遅かったのは昨日報告してなかったのか? 不具合というかむしろ不発弾がない方がおかしいというか >設置した地雷が起爆しない事がある不具合
これだけ見ると凄い報告だ 詫び案件ダスか
今夜ピックアップの金魚ちゃんの黒枠埋めたいから券を配るダスよ 設定だけ替えて2倍速と3倍速で敵の処理速度変わったり、
ブラウザ替えてみたらネコの拘束パンチが処理オチしないで通りやすくなったりすることあるから
仮にその辺りの原因と同じ様に起因するバグだとしたらもしかすると治せないまであるんじゃないか? そもそも庭に何か落ちてる→不発弾?!
という発想に至るのがすごい 北九州なら昔の不発弾じゃなくて最新のロケット弾を疑うよ 政霊一人出すために3万人が生涯困らないマナを使うという
ヤトーの討伐という名目でその実レベルアップの為に出撃を繰り返し、コクミンから回収したマナを湯水のごとく消費していく
そんな我々こそが真のヤトーなのかもしれませんね そのマナ使うことでまたコクミンに還元されるのです
民間に全部任すと循環滞ると上下貧富がとてつもなくひどくなるからね 戦挙中に吸い上げたマナは終了後にその土地に還元してるからね
この辺うまくできてると思うわ SSRクロダさんカンスト完了
初めて引けたSSRだけに感慨深いものがある
ただ素コスト1300は使いどころかなり限られそうで悲しい してるんじゃなくてしてることになってるだったような >>711
おつおめ
そんな総理にお勧めなコストキャットとかいう商品があるダス >>711
俺も半年前ぐらいに、初めて引いたSSRのリンちゃんカンストさせたが1330でも寄せにイベントに攻略に組閣しないときがないくらい使ってたぞ
SSRカンストさせるぐらいだから総理ランクもそれなりだろうしへーきへーき >>711
自分も初SSRがクロダでこの前SSR初カンストしたのもクロダだった
SRやSR+でも十分仕事できるからSSRの出番はほとんどないけど、
全レアリティカンストは気持ちいい そうだったかも
ま、その辺のブラックジョークっぷりも含めていい感じってことで コストクッソ軽いキャラもいるから、そこは組み合わせで楽しむところだな 銀塔リタマラで1回しか出ないまま餅1個吹っ飛んだ
ヴォエエ そういや銀砦5倍なんだよな
まだ一回もみてない
金は2回出たけど 金が3回出る間に銀1回くらいの体感
きっと土日の銀ラッシュに向けて乱数が偏り続けてるんや間違いない とりあえず自然回復で良いかと気軽に消化すると銀3/6とか出るのに
流れきてるな、と餅食べたとたん出なくなるもどかしさ メンテ後に5連続くらい出て「確率バグってんじゃねwwww」っておもってたら
昨日10連続くらい出なくて「確率バグってんじゃね……??」ってなった 確定のときにEXP1.5倍投入だな
いまだと最高150万くらいいくのか 政霊3倍+EXステージ(ハード)+武器種+日替わり1.3倍+レベル差+超EXPアップ+銀砦が全部決まった時、
140万台の後半らしい
SRは即カンスト、SR+でLv71か72、SSRでLv69か70になるっぽい アイテム使ってるとき銀塔でなくてやっと出たと思ったらラグって敗北とかつらすぎ 銀塔アイテム作ってくれたらいいんじゃね?LV1キャラでLV差最大体験確実にしたい
脳汁危険ドラッグゲーになれるで 3倍の新キャラだとSR+を1回出撃→SRカンスト→調整してSR+67に→銀+経験1.5倍使用で77→8周ほどでカンストも可能なのか
EXP10個くらい消費しそうだけど 80以降レベル差ボーナスなくなってガチンコだから8周はないぞ、残念 ってSR+なら80カンストすぐって話か、すみません ユッサちゃんの声イメージと違ったけど癖になるね
先週の殲滅で使いたかった ユッサはようやくLv72だ・・・99まではたぶん気力がもたんな janestyle復活やったぜ記念
1年以上続けてるけど最高Lv90が一人いるだけだわ ボイスとSEが突然聞こえなくなった
ブラウザ閉じても設定しなおしても変わらんなんだこれ
いやSEだけほんのり聞こえるわ 初期勢餅のみ微課金だけど休みだったから猫でやっとSSR初カンストした
90から95くらいまで他の子も色々あげてるとなかなか育ちきらんなあ イヤホンの延長コードが死にかけてただけだったわ
ついでにリアスピーカー出力(黒)からライン出力(黄緑)に変えて音質アップや!
政剣さらにうるさくなって音切りたくなった音量無段階調整まだかね そら強いけど、カンストの道をあきらめるのは感心しませんゾ ぱんつやイタガキの攻速を下手に上げると画面揺れで酔う時がある 使い続けてたらそのうちカンストするするぅ
他のメイン戦力が既にカンストしてたら否が応でもEXPが流れ込むわけだし それ!ドン!それ!ドン !がほとんど途切れなくなる
相手は動けなくなって死ぬ >>746
ナツ島ハードでコーデリアのスキル大活躍だったわ
衝撃波で封印状態してから時間差で3連撃の砲弾喰らわしてた
https://youtu.be/puC-Kr6zIUw
https://youtu.be/i61-k_Ou2nA
でも笛使ってる動画みたら赤色のロスジェネ含めて楽勝で倒してて悲しかったダス それだけはねぇわ
ティターニのおっぱいが大きくなる方がまだ現実味がある リタマラしてたら20連銀なしの恐ろしい区間が生まれた 政剣マニフェスティア運営?
【政霊紹介】
サラ・サンジョウ
古くから続く魔法使いの名家出身。自称「大賢者」。
周りから子供扱いされることを快く思っておらず、
強がって振る舞おうとするが、実は寂しがりやで構われたい。
面倒見が良く、酔っ払った政霊の介抱はいつも彼女の役目である。
魔法使いって家系だったのか 来週はボーナスキャラにサラわんちゃんある?
SSR1のサラがついに動く? サラちゃんから出てくる香りが強く澄んだ味のお水良いよね・・・ ケイシアちゃんが愛しすぎて
ああいうヤンデレではないけど他の子を落とさない一途な子すっごい好きだ
初期のこいつら使えませんわ路線にならなくて本当に良かった
今まで愛されたことなかったからなあ 仮初めのものでもゲームでくらいは愛されたい >>754
ヒラリィは2500万目指してたらなってたな 酒場がある以上は酒もあるだろうし、酒があれば酔っぱらうだろ
圉権? アレはお水だから めんどくさいから
7−Eでほぼ初期配置で終わらせる日々 ケイシアとコレットはチョロいからな
すぐ好感度上がる http://i.imgur.com/bFcixc0.gif
7-5のボスは最後の爆発が超威力だからその前に倒せば問題ないということだな
こんなんまともにやるには現実的じゃなすぎるけどね もうイベキャラ封印持ちのコルネがいるから
爆発に封印合わせるだけで皆防げるダスな リロード早いスキル+サノのコンボ楽しくてお遊びには良いな、くらいだったのが段々と実際に使用するちょっと前くらいまで来てるな〜。怖い怖い 今のはただの地雷ではない… 地雷×10個だ… というバーン様プレイ ネコの2倍いつの間にか切れてた・・・
ユッカのレベリングするか >>780
この子は正直ここまでやるのはかなり特化してネタに走ってるから通常はムリだけどね!
サノ+で実用的なのっていうとやっぱゾーイが一番じゃないかねぇ ユッカの連鎖させてる動画が出てこないけど
Twistで実験した総理は居なかったのか >>766
初期キャラもちゃんと使っていけるし
イベキャラもちゃんと活用できるし
ボイス聞いてたら耳が幸せだしいいゲームだよねぇ
見てるといろんなところに気を使ってるのが分かるし 高島完成したけどアンボワーズいるから可愛いだけなんだよなぁ 銀砦5倍なのに全然出ないな
キャンペーン後に自然回復分しかやってないけどまだ1回しか見てないわ レベル差超EXPとEXP使ってるのに70になるまで出ないで使わないと銀塔連発で出てきて大分イラッとしたわ今回
だってお前序盤に出てきたら銀塔一回で60万EXP差が出るそういう時に出ないとかモチベ差が大きすぎるわ レベル差はEXPアイテム使わない方が効率良いとか聞いたが 猫とりあえず90まで育成したけれど、単体に強いキャラより範囲系を育成したい。
ハラ、カーラ、タナカ、リンがカンストしている。
他はカルロッタだけ。
殲滅戦だとSR+サラとか、SSR80獅子姉とか連れてこないと難しい。
ゲームバランスがいいといえばいいんだよな・・・ 思うほど圧倒的な効率は無いってだけで使ったほうが効率良いのは当たり前 ユッカ・ウエハラだって 変な名前ー
ユッカってユッケとかコッカとか言われて本名で呼ばれてなさそう 銀砦25%で経験値2倍だと、銀出るまで撤退したほうが経験値効率良かったりしないんかな。
90台後半の2倍維持ならゴールド消費は抑えられそうだが 寄せで使えなくなるけどボーナスを考えると95くらいで止めとくのもありか >>807
5倍中なら効率は上
十分に回数を重ねるなら25%付近で安定するし運に左右されにくい >>800
それで一瞬早くても結局後半は補正なくなるから、後から使った方が良いと思う。 >>810
計算式よくわからんけど6回撤退して7回目で銀砦引けばモチベ消費的にはプラマイ0だから、4回に1回銀砦が出る状況は美味しいってことか(普段5%で銀が出るのは無視して) 25%だからといって4回に1回でるっていうのは、SSR1%のガチャなら100回回せばSSR1体でるっていうのと同じだぞ
確率的には10回くらい回さないと90%越えないんじゃね? 実際に出るかでないかはどうでもいいよ
回数回すから期待値が上になるならそれで。 ユッケSRをEX1回分寄せてレベル25
ユッケSR+をEX1回分寄せてレベル差ボーナスでレベル32
ユッケSRにもどしておなじように・・・
ってやるのが楽しかった
銀塔1回30万とかで回れて70まで一瞬だったよ 銀5倍の時は記録全部つけてるけど、大体確率に収まってるよ
ただ、平気で2桁出ないときあるし、それが続くと心病むよ 昨日周回し多分だと52/233だから25%をちょっと下回るぐらいの出現率だった
こうやって記録つけると自分は180回も開始しては撤退ポチーしてたのかと気付かされる 1/2のたわしだって9割とか出てくることあるしな…
あれを経験してるからあんまり撤退作戦する気にはならない 楽すぎてついシニアフィーバーばっかり行ってしまうんである・・・ H7-2の★3取りにいったら、いけそうな気がして数度チャレンジして完全勝利とれたんであるん
じわじわ支配領域が広がっていく感じが楽しい 完全勝利楽しいわ。同じTAなのにイベントTAがあれなのはマップが悪いと確信した。 完全勝利が楽しいって思うのはそれで一回クリアできればいいからだと思うぞ
TAの場合何度もそれを周回させられるからなだけだからじゃね、完全勝利で楽しいと思うなら、TAも試行錯誤する最初の方は楽しいんじゃないかねぇ あと完全勝利は戦力それなりに用意できればタイム余裕あるところも多いから440秒だの450秒狙うような忙しさもないしな TAは失敗した分がそのまま損だと感じるからメンタルに悪い
完全勝利はハードルを越える作業だから同じことしていても心理的に受ける影響が違うとおも ワンミスでのモチベ消費が痛すぎるんだよ
数秒の遅れでモチベ辺りのコイン収支悪くなるし せめて初心者向けの初級中級は多少ガバガバの点数配分でいいと思う 2週殲滅めっちゃ退屈だからTAもやってほしいのれす TA大地獄300秒程度でも自然回復で1週間200万までいける温さだから
常に全力で走らなくても良いのよ TAもやりたいだろうけどイベントexpボーナスと相性最悪なのが悩みどころだろうね 迷えるヤトーの完全勝利ってローズマリーさんとか居ないとキツイかんじなのかね >>834
必要なのはネコとかの速攻系じゃないかねぇ
自分の頭じゃクリアできないからって諦めて動画見たらクリアするやり方全然違くて笑った >>833
ボーナス対象キャラを減らしてボーナス倍率上げれば問題ない!! >>825
戦力あれば450くらいならそんなに忙しくはないと思うけど 一つのマップで殲滅とTA両方出来て好きな方やればええんとちゃう? シニアクラゲって倒さなくても出しさえすればマナ増えるの?
シニアフィーバーで毎回ユニットが赤くなりながら倒しきるのに苦労してたんだが
動画見たら出すだけ出して放置したまま攻城クリアしてたんで衝撃を受けた 出現してるヤトーはクリア時にみんな死ぬので
その時にシニアクラゲのマナも放出する マナの増減に関してはゲーム終了後もロックが掛からないからゲーム終了時のヤトー全滅に巻き込まれたシニア撃破時分のマナ増加が発生する
今できるか分からないけど、以前は不具合でゲーム終了後も政霊をブーストできて、ブーストに使った分だけマナが差し引かれた状態でリザルトされたから多分こんな感じの処理だと思う
今後のアプデで処理の仕方が変わったらワンチャン使えなくなる技かもね ある程度数学ができると最適化・効率化したがるけれど、
ゲームをすることが人生に(ry
適当に楽しんだもの勝ちだと思うようになったよ。
ゲーム歴四半世紀以上のおっさんの見解だけど。 そもそもコジンジョウ宝考えると撤退するのが効率良いと思えないんだけどどうなの コジンジョウ宝で得られるのが経験値や金換算できるものばっかりなわけで
経験値や金効率落としてコジンジョウ宝を得る意味とは? >>835
完全勝利を無視して☆3だけならいつもバズーカさんとハラと猫でやってるんだけど
真ん中の敵を消して村を踏むのがキツそう 先生ぼくは任命権がほしいんです
あとね仮装ガチャでSSR出たとか言わないでね悔やしくて涙が出そうになるから コジンジョウ宝効率も金・経験値効率もリアルマネーでどうにかなるし
やりたいようにやればいいんじゃない? 銀確率が収束するほど回すなら
コジンショウホウ余るんじゃないの >>847
コジンジョウ宝で得られる報酬込みで考えても撤退した方が効率いいの? ハードexのモチベで銀塔25%リタマラしない場合
55+55+55+55モチベ=5経験値
220モチベで経験値5+個人44
440モチベで経験値10+個人88
リタマラする場合
モチベ9×3+55=経験値2+個人11
モチベ82=経験値2+個人11
モチベ410=経験値10+個人44
リタマラなし440モチベで経験値10+個人88
リタマラあり410モチベで経験値10+個人44
超expブーストとモチベ全部を取り切らない限り経験値はしない方が効率よさそう
あと二倍費用考えてないけど宝も考えてないリタマラありで金砦どうすんのかも考えてない ねんがんのえすえすあーるゆっかうえはらがれべるきゅうじゅうきゅうになったぞ!!!
SRユッカのレベル上げるの忘れててレベル1なのにさっき気づいた。
なんでSRのレベル上げ忘れたんだろ、疲れているのかな? あ計算ミスッてたリタマラありの方個人+11
リタマラなし440モチベで経験値10+個人88
リタマラあり410モチベで経験値10+個人55
一番高い超expが60だから差を二倍して考えると
60モチベ差 経験値同じ 個人66差で
60モチベと超exp比べたら超expの方が経験値効率高いから雑感は変わらん 1ページ目の銅バッジでも買えば30000のものがEX一回でもらえるし売っても15000
これより価値のあるものが沢山あるからリタマラが得するとは思えない
めぼしい取るものが無くなったらリタマラありかもしれないが
それだけ交換するのに走っている人はリタマラなんて時間がかかりすぎてしないと思う クリア回数が減るから速クリアできるような面以外はリタマラの方が短いよ なにと比較してリタマラの方が短いと言ってるのかよくわからんけど、全交換は普通にやっててもそれなりにかかった印象だぞ 3ページ目のクソレートはバッジだけ回収して後はお好みで良いと考えればいいんじゃね? 普通に二回クリアするのと三回リタイアして一回クリアするのだと後者の方が短いって言ってるんだと思う
とりあえずシノブナイカク5000でお金溢れてる人はexpとモチベとりつくしたらリタマラでいいと思う
ただ銀でないときのイライラは半端ないと思う 少なくとも個人情報を取る速度はリタマラをすると大幅に下がる
個人情報を大体取った時があったけどとても時間がかかったので
これをリタマラしながら行うのはきつい
取るものがたわししかなくなってからリタマラするのはありだと思う リセマラの何がダメかってリセットなんてゲームじゃねえ!と思うのがダメ
これが芸能人なら10分の演技のために10年くらい下積み出来るんだろうけど
そこまで根をつめてつまらないリセマラしても、10年後に思い出したくない
と思ったので俺はやりません、って都知事選挙演説でブッパしてみてえなあ >>847の話に数値で示せる根拠があるなら見てみたいと思うが
多分そんなものは無いんだよなこれ 即リタイアが20秒ちょいかかるうちだと簡単めなEX1回クリアのほうが早そうだ 少なくとも経験値は>>855,>>857で説明できてるよ
金効率は二倍日費用で可変だから何とも言えんけど
少なくとも1p目銅バッジ取り切らない限り普通に回ったほうが良い >>866
数値的根拠程度で良いなら
大体金換算出来るパーティ権、タワシ、バッジは3枚目の金効率はコジン1あたり600位
>>855の式を借りるとして
リタマラなしは10週で88
リタマラありは5週で55なので差は33
つまりEXP2倍維持費を19800で賄わなくてはならなくなるけど大体LV86位でトントンなのでリタマラ無しの利点が一切なくなるボーダがココ
あとは60モチベ差と時短をどれだけ価値になおすかでLVのボーダーが変わる
それと根本的な勘違いとしてリタマラするとコジンジョウホウ一切回収できないと思ってるけどそういうことはない
だからリタマラせずに1ページ目を取るべきとか言ってるのは見当ハズレ EXをリタイアした時のモチベが分からないが9として計算した感じだと
経験値が総理と政霊込みでなんやかんやで個人情報7.2の代わりに15000ぐらい増える感じかな? こういう時に気持ちの問題を切り捨ててリタマラすることを即決出来る奴はギャンブル強そう いまだに銀塔でない(金塔は3回出た)運のくさった自分はリタマラとかないです
そもそも腐った運のせいで育てるSSRもいないからスタートラインにも立てないし 目の前の運に左右されずに長期的にやらないと
損したまま終わる イベユニ下限にするのに確定引くか40万の方引くかみたいなもんだと思ってる イベントくらいしかやることないのにそんなに育成急いでどこに行くって気もするが
効率を気にする人は育成云々より効率を極める行為自体が目的になってるんだろうな >>869
リタマラなしは8週2銀で計算してるからもっとボーダーライン高いよ
98の二倍維持20000、ハードexは10000万かせげるから
20000-10000=10000 <一周による金マイナス
10000×(8-5)=30000 <リタマラありなしでの差額
モチベ30リタマラの方がいいけど個人情報1p銅あれば15000G+だ >>873
損した分は損した分で変わらないよ
これから先続けて回数こなしてそれが平均的な数値になったとしても
先に運悪く損した分のものが反動としてプラスになって損を埋めてくれることはない
回数をこなすと薄まって見えるだけ おおうすごいな
まだ選挙区4をクリアできないんだけどここまで計算していかないからクリアできないのか
そういや選挙区2のクリアもメチャクチャ時間かかったなー
で、EXってなに?wおれってばヨトー議員になったら国会で爆睡するなw 1日モチベが288+30だから7日で2226
話を簡単にするため通常砦が3連続で出た後銀砦が1度出るというローテーションで銀砦が出現、
ハードEXのみを回り、ハードEXの経験値は12,000、
コジンジョウ宝は消費モチベの1/5固定とする
リアイアする場合、27回銀砦に挑むことができ、獲得経験値は648,222、コジンジョウ宝は297獲得できる
リアイアしない場合、40周ることができ、獲得経験値は600,000、コジンジョウ宝が440獲得できる
コジンジョウ宝の差は約150で3ページ目のモチベ全快ぐらい
ここで、その3ページ目の全快餅を経験値に換算すると、約4周となる
前提にあるように4回に1度は銀砦が出るのでコレの獲得経験値は60.000、
これをリタイアしない場合に加えると660,000でリタイアしない場合のほうが上になる
よって、3ページ目の全快餅を取るぐらいまでならリタイアしない方が得で、
3ページ目の全快餅を取った後も走るつもりならリタイアしたほうが得だろう なんかおかしい、リタイアしない場合の経験値は648,000だ、222はたぶんタイプミス えーっとつまり・・・
金銀バッジは入手限られるから逃せない、券はモチと同じ価値(90円)だけどレートが安い
ってことを含めると
無課金向け:リタマラなしでバッジ券モチを取れるだけ取る
課金者向け:リタマラありでバッジ券モチを全部取る
交換品の価値を加味した効率で言えば事実上この2択ってことだな?
リタマラしてバッジ券モチを取りこぼすのが最も効率悪いと >>877
リタマラにはそもそもの損益分岐点があるんだから
それを下回ったままでやめたら損というだけ
先に損をしたら取り戻せないとかよく分からない発想 課金するなら経験値アップアイテムを使いまくってリタマラなしで
餅食いながらSSRカンストさせるんじゃないん? >>883
経験値アップは30円だけどモチが100円でモチ一個で4週できるから
レベル差ボーナス使う最初以外はモチの方が経験値効率いいんよ >>884
課金してる人は買わなくても50%UPなら200〜300くらいストックしてるイメージ
150%もたくさんもってそう >>881
とりあえずコスずるいことや小難しいことは考えずに楽しめばいいが大正解 >>885
育成イベントで使うからそんなにたまらないよ ファー中途半端に餅使わずリタマラ銀砦ウェーイして個人情報もテキトーに交換してるワイ 使わないでいる方がもったいないしね
課金するならイベント周回ですぐゴールド貯まって補充きくんだから尚更 レベル差ボーナスは流石にデカいからなぁ
1.5倍投入&銀塔でSRlv1から68とか69とかまで来るしw ナタリーのお注射からの連装地雷でボス狩りいけるやんと一瞬思ったけど
単体強ボスは大人しく猫でガリガリすればいいだけだと冷静になった 地雷はこっちが通れない青通路出口封鎖とかいいかなあ 迷えるヤトーみたいに赤ロスジェネ大量みたいなの来たら地雷連射イケるような気がするけど、どうだろうね 踏んだら爆発の地雷じゃなくてスキル一回目でセットして二回目で起爆のスイッチ式だったらなあと思った
今の仕様じゃ敵集団の先頭だけ消し飛んで後続がゾロゾロ通ってきそう 最近はクモ一匹だけ奇襲スポーンとかあるから地雷で対処できそうとか思ったけど、クモのスピードだと反応してから爆発するまでに範囲外に移動終わっちゃうかな 8-3とか高速路の蜘蛛だと塔ですらスルーしちゃうしね
よく考えればそれもバグに入るのか スキルの地雷が使いやすかったらまた他キャラdisが始まるんだろ 雷ずががががーからピックアップでかすりもしなかったドリル
ピックアップさんピックアップじゃない時に仕事するの本当にもう止めよ? 俺もこの前爆弾ちゃんのときキララとデメトリアさんSSRきたわ
デメトリアさんってどうかな? なんかこの前軽くなったみたいだが >>904
普段からちまつりとかも余裕で殲滅出来るぐらい余裕あるんなら育てたらいいんじゃない?そうじゃないなら他に優先するキャラおるんちゃう コイソデメはなんだかんだ火力出て気持ちがよくなれる
優先度的には間違いなく低いけど デメコイソは枠がね…
ただこの二人のSSRが揃ったなら範囲魔はコイソ一択になると思う 8-EX3が奥のばらまき無視ならかなり楽
7-EX4はSR2人完勝動画があるくらいEXの中では楽かな、本当にSR2人でやるときついからもう2人くらいプラスすると操作かなり楽になるけど >>907
コイソの範囲と射程って微妙じゃない?
きっちり場所意識すればなんとかなるのかな >>912
デメを二倍にすることがメインだしあれ以上射程が長くてもターゲットがバラバラになりうる
範囲はやっぱ物足りないけど呪われたやつから次々デメが消してくから殲滅速度は早いよ 四人目くらいのノマガチャSSR(タイス)が来たんダスが会員券のランクアップとかはないんダスかね? ノマガチャほぼ回さない状態をキープしてるが金が全然貯まらねぇw 1年目はノマガチャSSR4人来たけど2年目に入ってからは0
SSRカンストさせたりEXキャラをカンストついでに好感度700とかすると
ゴールドが全然足りなくてノマガチャ全然回してないから仕方ないね デメ強化が目的ならコイソさんはSRでいいんじゃないかね SSRが揃ってくるとバフ役とかもSSRにしたくなる心理 何度か言われてるけど敵の耐性上がってくるとSRの攻速では心もとない タイスSR+いるんだけど、今からコリスEXを育てる意味ある?
どっちも役割同じならタイスがいれば十分な感じ? コリスとイタガキは全然違うんじゃないかな
低コストでそこそこ速い移動速度での村踏み役と低コストでの火力アップがあるし
ヤトーのレベルが上がってきてからはフルブさせて戦闘させることはほぼなくなったけど 先週までのイベでボナ対象だったので編成に入れてカンストしておくのが楽で良かったと思う
(下限は前提として)完成すれば政剣界一軽いし何かと便利だけど今から育てるにはお勧めし難い
コリスEXかわいい!と思ったら育成するダス 違う仕事だな。タイスはバリバリ戦闘向けだけど
コリスは地味で器用な便利屋。上級〜まつりまで行くレベルなら
村踏みがメインになる。ブーストしての蓋役は意外とない Rでも十分仕事はこなせるから他に育成優先すべき子がいるなら急いで育てなくてもいいんじゃない?
もちろん余裕あるなら育てるのもいいけどEXでもアタッカーとしてはみちゃだめダスあくまでサポート
コリスとN弓ちゃんはイベでも村踏み枠採用あるからいいね 少なくともタイスとコリスを比べてるうちはいらないと思うよ
必要性を感じた後にRかR+育てておけば十分だと思う
Exはだいぶ余裕出てから そういや軽くて早いアリシアタイプの魔法近接ってまだいないんだっけ 明日のEXP2倍スケジュール見てたら育てたい子多くて困る
月曜に射撃1.3倍のH8ステージあればなあ 月曜はH6-EX1しかないね
ここ再移動2〜3回くらいで楽にクリアできるようになれればいいんだけど 月曜射撃のモチベ効率で行くとH6-EX1の次はN8-EX1か
一回当たりの経験値が減るから回数増えて金はかかるけど いやH6-EX1周回ってホントにめんどいんだわ。再移動しまくりでリアルモチベがもたないから
LV80もいってなかったしH7いってそこそこ周回してその日はおしまいにしたよ... ハロウィンにコリスのコスプレをするということはコリスはもしや幽… 完全勝利来る前は本当に面倒だった
拠点近くの村2つ取るのに2回移動しないといけないし左上の砦は守らないといけないしできつかった
完全勝利後も今やってるやり方だとマシになった程度だけど http://fast-uploader.com/file/7066026523446/
完全勝利後で「砦全折りしてクリア」だけを目標とするなら操作はかなり減らせるのではないのか
そう思って試してみたところどっちかというと自分の環境の低スペっぷりを再確認する結果となりました タイスってやっぱつえーわ
塔を取り返されてるけどこれ環境が悪いのか 射撃育てるのにジンギューしかない日が多いから慣れたな
明日も射撃育てようと思ったらノーマルジンギューだろ? ジンギューは慣れ過ぎて難しいとは感じないけど、
完全勝利したのに手順がほとんど変わらないからあんま お得感がない ジンギュー、ユユギは面倒と思いながらもよく周回する
トチョーは全く回る機会が無いから完全勝利して以来いまだに高速周回パターンを作ってない 射撃と魔法は難しいマップ多い気がする
7EX2はかろうじて楽 ずいぶん放置してた7-5☆3ようやくクリアできただるい メンツが悪いのか手順が悪いのか知らんけど、ジンギューは☆3取るので精いっぱいだった
もう一回やるくらいなら選挙区6あたりの通常ステージ行った方がまだマシ ジンギューは完勝の恩恵ほぼ皆無どころか毎回完勝に近い手順踏まされるしほんと嫌い
7-EX2はまだ楽だけど完勝は厳しいしたまに手順ミスってマナ足りなくて禿げる うおおおおおお!爆弾でなかった!!!うおおおおおお! 8区ラスボスの攻撃っぽいよね(議事堂機能停止と超火力) >>945
結構手順減らせる事は減らせますね。検証乙、猫SSR居ないから真似出来ないけどねw
そして次スレは>>950たててくれるんです? ジンギューはマナ足りないけど手順減らして後半5倍速でいけるから完全勝利すばらしい
前半上バラマキにハラ当てないとめんどうなことになるからそこまでは倍速禁止だけど ジンギューめんどいと思ってたの俺だけじゃなかったんだな
完勝とってるけどあそこはいかないわ 俺は行ってる
5倍速出来るから、やるけど面倒くさい
行きたくない気持ちは分かるな〜 シノブナイカク100縛り→本当にちょっとしたミスでマナ30足りずとかで面倒すぎて絶対いかない
1000縛り→行くけどすごい面倒
3000→マナの心配なくなったけどそれでも面倒
完全勝利後→どうにか簡単にやる方法があるはずだと悩み中 すごいな。
5倍速とかできるくせにまだ面倒とか言ってんのか。レベルたけーな。
倍速とかやったこともないわ。普通に周回してる。 今朝ウエハラ育成してたらあっという間にSR+カンストして面倒と思う暇もなかったなw
SSR育成するならまあそれなりだが あ、ユッカ育成してたらいつのまにかコジンジョウホウが999越えてたわ
もったいねー >>774
ワロタw
しゅてるん人形で塞いどけば物理無効と変身中無敵以外どんな速度で来られても勝ち確だな! 速度高過ぎたら赤蜘蛛みたいに環境によってはすり抜けアタックされそう ジンギューのために地雷ちゃん育ててる
バラマキからのラッシュにぶちこんでどうなるかワクワクが止まらん よりにもよって超EXP使った戦挙で街の踏み忘れして結果撤退する羽目に(´・ω:;.:... そんな超EXPも課金ガチャ回せばタダで手にはいっちゃうんだ! あげてくれた6-EX1を見て下半分捨てたら一気に操作楽になった
議事堂のライフが8割くらい削られたけど むしろあそこをイタガキで押さえてるな
下からタナカ攻城ルートでやってるわ ユッカちゃんカンストした
絶えず敵が出てくる塔折るのめっちゃ早いな、7-EX2とか H6-EX1でシャーロット育成してるけど滅茶苦茶強いね
ブーストとスキルで爆弾クラゲごと城を落とせる スキル中の射程が短いのも逆にいい ジンギュー手間と時間こそかかれど難易度が低いからすき ジンギューは結構ゴリ押しいけるから好き
エトウちゃん大括約やで ドリルも活躍するから好き
8-EX2とかもそうだけどボスごと雑魚まとめて鈍足+スタンで絶対通さないマンできてボスも捕らえてるからゾーイよろしく速度アップで火力も結構出る 最高コスト更新まで任命券貯蓄してみようかなぁ
軽くて強いのは十分いるからハラみたいな横綱力士が欲しい 最近のはコスト800〜1000でもかなり強いからコスト1700とかだったらどうなっちゃうんだか そろそろパティーニが復刻されるし、火力魔がほしいならそれを待つという手も 火力魔が欲しいんじゃなくて高コスト高火力キャラが欲しいんだろ >>989
最近重コストキャラでホシちゃんっていう素晴らしいアイドルが出たじゃないか!
強いんだけど、重さの方が目立つし多分もっと軽い娘達のが活躍しやすいって悲しい、強いんだけどねぇ・・・ 例えばコスト2倍で火力2倍とかになるとぶっ壊れも良いところなので
どうしても重くなるほどコストパフォーマンスが下がるのは仕方ないのよね ワイ無理に☆ちゃん使っとるで
振り返っても暗闇の☆ちゃんかわええで 暗いと不平を言うよりも
進んで明かりを消しましょう 1000ならティターニィが白ギャルから城ギャルになる このスレッドは1000を超えました。
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