【DMM版】ストライクウィッチーズ 軌跡の輪舞曲 Blitz part59 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
公式
http://www.dmm.com/netgame/feature/strike.html
アプリ総合公式ツイッター
https://twitter.com/s_witch_kiseki
前スレ
【DMM版】ストライクウィッチーズ 軌跡の輪舞曲 Blitz part58
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1501940342/
次スレは>>980が建てること
規制等でスレ立て不可能な場合はアンカー指定すること
また>>980が反応ない場合は>>990が宣言後建てて下さい
スレを立てる時は本文冒頭に『!extend:checked:vvvvv:1000:512』を書いて2行目から本文を書いてください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured せめてメルヘン欲しかったけどそれすら出なかったな
とりあえず今日はログオンだけしたけどこのままフェードアウトになりそう 5回目で1枚出ていけるかとおもったら2枚目出るまでにそこから19回
割と確率通りとはいえなんか負けた気分 >>949
SSでもこんなに差があるんだな
そりゃクリスマスが主砲の自分がいつまでも連携頼みなわけだわ >>955
それイマイチ見方がわからん
hit数1でのダメ?
hit数○回で攻撃力アップのカードでもhit1で見てたら比較にならない気がするんだが 1hitのときと解釈した
普通は100〜200hitでスキル使うから表がそのまま二倍になるね 書いてないけど、たぶんその解釈であってるでしょ
比較にならない気が… と言われても、そもそもそういう比較じゃなくて
素の威力を比較したかっただけに見える
実際300とか400Hit積まなくても倒せるから
素の威力の違いが分かれば別にHit数連動による威力upは個人的はどうでもいいw
まあ、やる気があるんなら誰かそっちも検証してくれって感じだな まあスキル使うとき300hitとか400hitになってる人にはこういう表必要ないよなあ まあでも、MAXダメージが出るまでHit数盛った時に
序列がどうなるかはちょっと興味あるw
けど検証するのは大変そうだな
ネウロイを倒さないようにHit数を盛った上で殴ってダメージを計測しなきゃいかんし
1HitのときならNormalの雑魚でも殴ってリザルト画面で見ればいいだけなんだけどね 確かに100Hit程度で倒せてるから、そこから先の威力なんて気にならんな
まだカードが揃ってない新規の人なら
最大ダメージでどのくらい出るか分かれば役に立つかもしれん どうやら今回の25百万は無理だなー
他にやる事が多すぎた まだだいぶ期間あるぞ
ランカー上位見てたら1時間で900万くらいは稼げるようだし
2〜3時間張り付けば余裕余裕
俺は無理だけどなw 1時間で100体近く倒すってことか
まあ、やればできるんだろうけど、これそういうゲームじゃないだろw hit数アップがダメージのメインのカードと初期ダメメインのカードを同列では比較はねえだろw
まとめた人は初期値比較ってことでまとめたのでいいと思うけど、他の連中が
「hit数増えても気にならない(キリッ)」
とか
「十分比較できる(キリッ)」
とか書いてるの見ると、エアプか頭が非常に残念なのかと苦笑してしまう 無礼講が評判いいみたいだけど実際どの程度ダメ出るの? 他にSS持ってなくても今回のウォーロック第一編成だけで倒せるくらいは出る 100Hitあれば30秒でケリがつくゲームなのにどっちがエアプやねん… 30秒で終わる人とそうじゃない人なら話が噛み合わなくても仕方ないな 30秒で終わる人って
アタッカーの攻撃力が5万以上あるの ? 65000くらいあるぞ
SS+で埋めてる人なら70000超えてるんじゃないか? 7万て俺の倍あるじゃねー !
まあそれでも第1部隊だけでギリギリ倒せてるけど ガチャ更新かと思ったら取り下げだけか
肩透かし感すげえ なんか100hit以上はどうでも派が幅を利かせてるけど
101〜から威力の伸びるサーカス系と青春の謳歌を忘れたら駄目でしょ
伸び方は0~100までと同じでhit数がそのまま威力上昇値って覚えやすさ
特に青春の謳歌は150くらいでクリスマスと並ぶ、サーカスはうんまぁ 最大hit数時点での威力はドレスアップが最強かな? コラボ組で最近力を入れ始めたのですが、メインスキルがスキル再使用ターンの短縮の場合にはスキル強化はやらないほうがよいのでしょうか?
それほど必要には思えないのですが、スキル強化教本をあまり持っていないのでもったいないような気がするのですが。ベテランさんはどうしていますか教えてください >>978
はい
考えてることであってる
>>976
949に青春の謳歌がないのが全てだったな
サーカスは・・・うん 教えてくださってありがとうございます、助かりました あのスキル再使用ターン-1って何の意味があるのかね
1戦ごとに全回復する共同戦線では当然意味ないし
連戦になる出撃でもそこまでかかることはほぼない
補助スキルも最大強化したところで-4止まりだからスキル再使用ターン短縮アイテムが
節約できるわけでもない
1LvUpごとに-5ならまだ少しは上げようかって気にもなるけど… 今は亡き、出撃イベだけだよな。意味があったの。
出撃イベ嫌いだから良いけど。 >>949は1ヒットでのダメージです。
単純に最大ダメージが期待できるのは、打ち上げ花火だと思います。無属性は弱点での1.5倍がないので。わかってる範囲では
打ち上げ花火>激励のジャンプ>作戦実行
サーカスは打ち上げ花火より下、作戦実行より上 サーカス2800、作戦実行3000だと思ったが違うのか
1500hit稼ぐのも大変そうだが >>982
報酬くっそ渋いけど一番ゲームしてるイベントだったな
ブラッシュアップすれば面白くなるとか言ってた頃が既に懐かしい >>949
俺いまの銃弱点の第一でリーネSSでやって40,000,000,000で満足してたが
上には上がまだまだ多いんだな >>984
誕生日シャーリーとかあれば第一だけで900とか1000くらい楽ちんだぜ 実はあのスキル再使用ー1ターンはかなり意味がある、モバ版限定だけど
DMMじゃ☆3全体攻撃がオミットされた事自体は結構有名だけど
同じくスキル再使用ーn系も相当数オミットされてて
サーニャとエイラに相手ー5、ミーナに全体ー3、宮藤に全体ー2、エーリカに自分ー5がある
特にエイラーニャお相手ー5が強力で
元が15なら3枠、20でもー4されてれば4枠、25もー4されてれば5~6枠潰せば
SSだろうがSS+だろうが特異だろうが再使用できる >>982
なんか懐かしいな
AP消費して連戦しながら進んで行って、BP20使えばスキル全回復する奴だったっけ
できるだけBP消費を抑えようとするときは回復ターンが早いスキルが重宝した
あとイベ酬の海賊シャーリーが3ターンで回復するから
それを上手く使えばBP消費無しでイベント周回できたんだよねー 必中クリティカルカード一覧
http://i.imgur.com/0ykl6no.jpg
割合ダメ一覧
ttps://i.imgur.com/o5qe6sh.jpg サーカスは強敵の場合上限が大きいので結構使えると思うけどな
hit数命なので2体になると一気に使い勝手悪くなるが魚だと頼りになる
今回のガチャも見送りかなあ・・・ 100hit以降、連続ヒットのボーナスが1000hitまで伸ばせるから
100%とか200%の強力な攻撃力upのバフが無くても
行動回数upとhit数upをバフ代わりにして力押しでいけるのが利点だね
手数を使って戦力の不足を補うカードであって、第二編成まで使わざるを得ない時にこそ
本領を発揮するから、時短とは対極にある気がする
多hit攻撃のhit数がどんどんインフレすれば時短もできるかもしれんけど たしかにね
ただ多少時間がかかっても手を放しておける時間ならOKで
スキルをポチポチとこまめに入れる必要があるけど短時間っていうのは
延々狩りをする上では避けたいのでちょっときつい
あと昼夜で微妙に必要手数変わるので、そこらへんをオーバーキルで潰せるのも好き
運営いろいろまだ頑張ってくれてるなあ
やりたくもなく美味しくもない超強敵を選べるようにしてくれってのは結構見た意見だったし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 51日 20時間 9分 21秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。