ゲームをつづけたいのなら、ゲームを支える資金源は運営だけじゃなく、
僕たちユーザとしてもちゃんと理解してないといけないと言う事ですよ。

また嫌な相手だからという理由での抹殺の極端な結末は、ドラえもんですでに結論出てるでしょ。


但しゲーム性を崩壊させるようなプレイは流石にダメ。課金者の連名で
論理的に説明すれば運営も納得すると思うよ。
例)
・大量複垢による初期遠征の超高速化。
 結果として他同盟のコスト増加が減り、ゲーム進行が困難になる。
・大量複垢によるTP出兵
 鯖への高負荷による処理の大幅遅延。これが一番極悪案件


>>235みたいなひらきなおりが、リアルでも一番立ち悪いですね。