【にじよめ】ミリ姫大戦〜RELOAD〜 [無断転載禁止]©2ch.net
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2016年3月よりサービスを休止していたPCブラウザゲーム『ミリ姫大戦』が、エネルギー充てん期間を経て大きくパワーアップ!!
『ミリ姫大戦〜RELOAD〜』として、2017年2月上旬(予定)、二次元美少女ソーシャルゲーム・プラットフォーム『にじよめ』を舞台に 再起動します!!
インターフェイス改善による快適なプレイ環境の提供に加え、徹底したゲームバランスの 調整を実施。
有名声優を起用した新たなキャラクターも追加され、より魅力を増した本作にご注目ください! 『ミリ姫大戦〜RELOAD〜』世界観
人類が初の世界大戦を経験してから20余年。
突如出現した謎の存在が、またたく間に世界に死と破壊をばらまき始めた。
人類は彼らをバタリオンと呼んだ。
通常の兵器では歯が立たないバタリオンに対し、人類が対抗する手段はひとつ。
特別な能力を持つ少女たちが武装して戦うことのみだった。
それが人類の希望、ミリ姫。
ミリ姫は各地の司令部から出撃し、バタリオンに制圧された地域へと向かう。
美しい大地と自由な空を、人類の手に取り戻すために・・・。 ゲームジャンル
ゲームジャンルは『ミリタリー育成シミュレーション』。
入手したミリ姫を育成して部隊を編成。世界各地の戦線へと出撃し、バタリオンの討伐を目指します。
ミリ姫を入手する方法は様々。王道であるガチャのほか、「探索」を行って発見したり、戦線クリア後に新たなミリ姫と出会うことも。
「研究」で強力な装備品を開発すれば、手早くミリ姫を強化することも可能!
ミリ姫を育成・強化し、世界をバタリオンの脅威から救いましょう! 事前登録とフライングガチャ
2017年1月20日より、本作の事前登録の受付と、フライングガチャを開始いたします。
詳細につきましては、追って公式ページにて通知いたします。
フライングガチャとは?
事前登録をすることで挑戦できるようになる、特別なガチャです。
フライングガチャからは、新規追加ミリ姫を含む、強力なミリ姫を入手可能です。
フライングガチャは事前登録期間が終了するまで何度でも挑戦することができますので、お気に入りのミリ姫が登場するまで、ぜひ何度でもご挑戦ください! ■タイトル情報
タイトル名:ミリ姫大戦〜RELOAD〜
読み・みりひめたいせん りろーど
ジャンル:ミリタリー育成シミュレーション
対応機種:PC(ブラウザゲーム)
プラットフォーム:にじよめ 全年齢版 http://www.nijiyome.com/
プロデュース:株式会社エイシス
開発・運営:合同会社AIM INNOVATION
公式サイト:http://milihime-taisen.jp/
公式Twitter:https://twitter.com/milihime_reload
Twitterハッシュタグ:#ミリ姫 #ミリ姫大戦RELOAD
リリース予定:2017年2月上旬
権利表記:(C)HEADLOCK (C)にじよめ 期間空きすぎたな
にじよめの基本はガチャゲーだから
課金しまくらないと集めにくそう ネクロマンサーにじよめちゃんに召喚された以上は
終の棲家は確定化かね
サービス終了の心配もほぼ無くなるかわりに人数も頭打ちかな システム周りはガラッと変えるのかな?
システム同じで復活するだけじゃ、またすぐに死んでしまうのでは? スマホと連動したら別に開発費かかるだろ
なら現行のままで良いよ
多少ガチャが気になるが
すこしぐらいは良いよ 前Verは結構レアでも周回しときゃ何とかなったからな
重ねて体力upも簡単だったし
今回のverは絶対ガチャと覚醒に金使いそうね
あとは資源関係だな >>12
変わっていなければまたすぐサービス終了だな 駆逐や重戦が基本ガチャで入手になるとゲーム進行詰むしな >>13
旧ミリ姫はjavaで出来てたからスマホのブラウザでも動いてたけどね 開発ヘッドロックからAIM INNOVATIONとか言うよく分からんとこになってるな
早速不安しかない そうか?休止に追い込んだ元と違うからこそ
二番煎じにならない真のミリ姫爆誕の予感は
割増されたんじゃない?当社比1割位 またカリウスお姉様に会える時が来るなんて…!!
しかしどうゲームバランスが変わるかが勝負だな
個人的にはフラワーナイトガールの戦車版くらい手軽なのが嬉しいが… ネクロマンサーにじよめちゃんは
コレを機会ににじよめ未経験のお客さん呼び込みたいのはあるから
人さえ多ければ安定はするよ
ダメでも敗者復活×2でもう1回リニューアルチャンスはくれる優しさはある 開発会社のサイト見ても過去の作品とかないっぽいし
ツイッターもフェイスブックもただ存在してるだけ
期待してはいるが不安ではある 動作環境が低スペックでも遊べるようにすれば多少は人は来るかも?にじよめで復活は良い選択です。また彼女達に会えるのは素直に嬉しい一言に尽きる! >>28
にじよめが買い切りで入手して
関連会社使って改築中ってとこかね
まあ看板になるはずの銀河船団があの状態だから
正直あんまり期待はできないが… とりあえず絵と音声はそのまま使うんだろうが、ヘイヘとか虹レアなのに中学生の落書きみたいなんは変えてくれ
ラムケとかも、遠藤綾の声に糞みたいなイラストがくっついてやっとれんかった
後、任務大成功のためのメラつけ周回はクッソダルかったんで廃止にしてくれ >>32
イラストはお前の好みの話だろ
メラ付けは同意 公式サイト更新されて少し明らかになったな
引継ぎに関しては分かっていたが、レア度変更の可能性は個人的に意外だったな >>32
マジかよ・・・核弾頭ってメジャーじゃないけどソコソコ知名度あると思ってたわ、中学生の落書きって・・・
お前の中でのイラストのハードル高すぎだろ・・・ うれしいけど、そのまま持ってきても
人気でないまままた終了だろうなあ…
大丈夫だろうか 枠とか月間パスなら課金するけどガチャは、、どんな風にするか分からないけど ブンツェルたん!
ブルダさん!
アホ!
また君たちに逢えるなんて! アホとか呼び捨てやめたげてよ!
実を言うとそのころは、仕事の都合でずっとPCとか触れなくて取れてなかったんだよな
ルーデル他の航空隊で爆撃楽しかったわ、復活したらまたできると思うとワクワク。
ガチャ要素は…どうなんだろうなぁ、集金乱打ばかりは勘弁してほしい 事前開始は明日からだっけか
とりあえず回し続けるか 所詮ガチャだけど課金要素があるだけで安心する、不思議!
全開のサービス開始初期は課金要素なさすぎてマジで心配だったからなぁ 兵種による差はあったけど同種内の差はほとんどなかったから他ゲー程ガチャ回す必要ないんだよね
恋覚醒しなくても個人にそれぞれスキルがあれば変わってくるだろうけど
あとは艦これみたいにルート固定に兵種じゃなく個人を必要とするものとか 同種内の差、結構あったじゃん
3凸と駆逐虎の差は歴然だったし、中戦車に至っては豹一択だったじゃん >>49
より強いの使うという意味ではそうなるけど好きなキャラで何とかなってたイメージ T34よりパンターG型の方が使用頻度高かったな
今後一部マップじゃソ連のみとかドイツのみとかありそうだが
あとはスキル次第だよね >>49
どうでもいいが突撃砲と駆逐戦車で別兵種だぞ 事前ガチャ
星5 中戦車パットン、重戦車ケーニッヒ
星4 歩兵シェーラー、機械化歩兵フィーツェン、中戦車マントイフェル、指揮車アイゼンハワー
星3以下省略
これアイゼンハワー狙いが一番当たりなんじゃ…? >>53
事前ガチャのレア度はゲーム本編とは別物だから どっちにしろ
まず回せやw
能力値や乗り換え条件も変わってるかもしれんし 事前ガチャ回すのにツイッター入ってないとあかんのね。
ツイッターのアカないわ。。。 メルアドありゃ作れるだろ
適当に作って回せば?
つぶやきも定型文でいいみたいだし
とりあえずage ツイッターと連動させる事前ガチャ多いから
それ専用の捨て垢作っておくと捗るぞ これキープ候補としては
・指揮車(味方全員にバフして2回行動可能にする。ただし装甲は紙)
・重戦車(火力装甲ともに最上位。ただし燃費が悪く資源を食う)
・突撃砲・対戦車自走砲(開幕砲撃で敵が行動する前に潰せる。装甲はそこそこ)
ぐらいかね。もちろんゲームシステムが前回と変わらない前提だが どっちにしろ
重戦車、突撃砲、指揮は必要
どれか一つ引ければいい シュトルムティーガーという最高ロマン車両に乗ってるのに制圧じゃなくて重戦車扱いで
38cm砲を外したら高命中低攻撃力って意味不明スペックだったケーニッヒは修正されてるかな? >>63
事前ガチャでケーニッヒが重戦車って公表されてる時点でお察しでしょ
ミリ姫企画した人はミリタリー詳しかったんだろうけど、レイド実装してた頃とか今の運営はミリタリーあんまり詳しくなさそう 似たようなチャーチルAVREは自走榴弾砲なんだよな ケーニッヒが重戦車ってなんか駄目なん?
自分が無知なだけだと思うけど理由を教えてくれませんか? 装備無しでの
重戦車 ティーガー イェーデ 火力 30/97
重戦車 シュトルム ケーニッヒ 火力 18/70
ただ装備はケーニッヒのほうが良いものを持ってるだけ 命中ゴミ
流石に修正してると思うがな >>66
ケーニッヒが乗ってるシュトゥルムティーガーは、ティーガーって重戦車を改造して
でっかいロケット砲を乗っけた「自走ロケット臼砲」っていうジャンル。
ミリ姫には「自走榴弾砲」とか「自走ロケット砲」とかそういう兵科もあって、
>>65が言ってるように似たような車両はそっちに分類されてるのに、
シュトゥルムティーガーは重戦車扱いっておかしくね?って話
俺みたいなミリオタがいちゃもんつけてるだけだから、ミリタリー系に興味ないならあんまり気にしなくていいと思う このゲームやった事なくて詳しく知らないんだが、アイゼンハワーキープしてたらシェーラー出た場合はアイゼンハワーキープで大丈夫なんか
シェーラーの方が見た目好きなんだが >>69
好きなキャラを取るかゲームでの役割を取るかじゃね
シェーラーは歩兵なんだけど、歩兵って兵科は弱いしキャラの数も多い。
アイゼンハワーは指揮車で、>>60に書いたようにゲーム内で使えるしキャラの数は比較的少ない
まあ、指揮車もゲームやってればそのうち手に入るからあんまり心配しなくていいと思う 駆逐戦車>>>重戦車みたいなバランス調整されてるのかな
あと死にキャラ多すぎだったし時間なりリアルマネーかけたら3号戦車でもパンター並に頑張れるようにして欲しいな >>68
あ、なるほどね
ケーニッヒ=ティーガーIIだと思ってたからおかしかったのか
ありがとうございます >>73
あーそういうことか
ミリ姫のケーニッヒって、そういう名字の軍人だけど
確かにケーニヒスティーガーと間違いやすいかも 事前ガチャ一回目で☆5が出たから緩いガチャだなと思ってたら下に出てる確率見てワラタ
変なとこで運使っちゃった
まあ前作は割とやってたからそのご褒美と思っておこう >>71
なるほどね
ゲーム的には弱くてもやっぱりシェーラーの方が好みだったしそっちにしたわ
これからもまだ引けるわけだし気長に待つかな んん?
すまん、これガチャの回し方どうすりゃいいんだ
ツイッターはOKなんだが… 自己解決。
画面倍率ちょっと弄ったら。ガチャ画面出ました。
とりあえず回しますわ、ビックス引きたい ケーニッヒが対戦車自走砲に修正されるってさ
運営「みているぞ」(にじよめちゃん風に)
ということかな シュトゥルムティーガーといえば、海軍が開発してた奴(砲)を陸がパクッて使ったんだっけ
着弾の衝撃でシャーマンが数台ひっくり返ったとか、空軍総動員で探し回ったとか逸話は何かきいたことあるが
対戦車自走砲扱いでもいいのかな >>81
シュトゥルムティーガーは堅固な要塞やトーチカをぶっ壊すために作ったから、
対戦車戦闘は考慮されてなかったと思うが……
自走榴弾砲でも自走ロケット砲でも突撃砲でもなく、対戦車自走砲に修正した運営の意図が分からん 前作やったことないんだけど、
☆5にこだわったほうがいいの?なにやら0.1%とかのふざけた確率なんだが・・ >>83
RELOADがどうなるか分からんから何とも言えないが、
少なくとも旧作では☆が多いから強いってことは全く無かった
パットンなんか数多の中戦車の中でも弱キャラで(まあパンター一強だったんだが)
レアリティの割にドロップしやすいことがネタにされてたぐらいだし
それより拘るべきは兵科じゃないかな 星4でも十分強いはず
そこら辺の調整はした上でのガチャだろうけど
0.1はすこしひどいな一回100円だとしても 10万かかる計算
艦これ見たく、ドロップ優先で ボスドロップで出るなら良いんだけどね
そこら辺は早めに見極めたほうが良いと思うよ あくまで先行ガチャはオマケ扱いで
その後に新規登録食いはないわけで
課金全開なら気にする必要はないのかな もともとレアリティなんか見る意味なくて兵科と乗ってる車両が全てのゲームだった
この中だったら俺は対戦車自走砲のコルーネかエルンストを選ぶ まぁもんだいは
航空なんだけどね
ガチャか作成で引けない限りイギリス攻めれないw 前作のプレイ動画みたけどDMMの量産クソブラゲーとはつくりが雲泥の差と感じた
これは楽しみだな
来月上旬開始予定とあるから結構早くはじまるようだね パットン来たけどアイゼンハワーの方がいいんだよな? ゲームバランスもどう変わってるか分からんし適当でええやろ でも60万回転してからが本番だろ
後1週はただ回すだけで良いんじゃないの
そこまでいけるかわからんが 60万行ったらまた70万のが増えるんじゃないかなぁ 公式ツイッターとばしてるけどもうちょい静かにしてもらいたいよね
宣伝はガチャで十分できてるから 中の人が興奮してるんだろ
熱量があるのは悪いことじゃない 頑なに旧公式垢 @MILIHIME_STAFF をフォローしようとしない新公式垢 @milihime_reload の態度は謎 ※ミリ姫の名称やレアリティはフライングガチャ独自のものです。本リリース時のゲーム内での名称やレアリティ設定とは独立しておりますことを予めご了承下さい。
頭超銀河もガチャでのレアリティに意味無かったな ガチャ有りならゲームの内容はお察しといったところか でもこのゲームって基本的に周回でキャラ収集するのが目的みたいなもんだったからキャラ入手方法のメインが
ガチャみたいなことになると別物ってレベルじゃないでしょ
まあそうなってても他の目的を設定できるんならいいけど 根本的な部分が変わってないと
多分また4ぬだけ
ただ続けたい人は続ければと思う程度
正直ドロップ絞られてるとすぐ飽きられるだけ コンプする気がなく基本システムがあまり変わってないならまた無課金でもいけそう
プラチナ重戦や航空機は重課金様用になるけど 初代は航空機が揃えれたから面白かったんだけどね
そっからイギリス戦でカーゴ揃えて遠征が楽になったんだけどね
これが出来なくなると
結局廃課金ゲームになる そういや航空機5人必要なマップあったな
ドロップ絞られるとキツイな ステやバランスも大幅に変わってる可能性もあるし高レア確保する方が無難か
ガチャゲになるのなら☆3くらいは外れ枠になりそうだし 自走砲になってるなら
問題はない
重戦車なら星4の突撃砲のエルンストでも十分だが 評判そこそこ良いみたいだから楽しみだわ
とりあえずケーニッヒさんは対戦車自走砲に修正されてるね にじよめの常連は月数万課金は当たり前のレベルだからね
ガチャゲーでユニ揃えるのは万単位の課金は必須
にじよめにきた以上流儀の従うしかない 正式始まったら
こんなんでも復活してよかった、にじよめちゃんありがとう
こんなんなら復活しない方がよかった、にじよめ氏ね
の二択になる気がする
気がするだけ それでもDMMのくそげーに比べたら全然マシなんでしょ? UIやビジュアルはDMMのフラッシュゲーとは雲泥の差だけど
ゲームの内容自体は艦これと大差ないよ 船の方は精々 ネジか母港拡張だけだったけど
ガチャも来るようになったら
ミリ姫に勝ち目はないと思うが
開発のヘッドロックがもう居ないのも
問題だしな とはいえヘドロも運営体制移行に伴う内ゲバとかあったからな
前期運営と後期運営の良いとこどりで行ければいいけどまあそう上手くはいかんだろうなあ 前期運営「艦これ型で細く長く、課金要素はキャラ枠と修繕枠だけでいい。実際儲けてるかって? な、なんのことやら…」
後期運営「レイドランキング実装! 課金すれば撃破ポイント10倍以上! 新キャラ配布は上位50人まで!」
こんだけ考え方が違ったらそりゃ内ゲバもあろう どっちも極端すぎたんだよ 前に運営は失敗してるんだから
新運営が課金絶対主義を選んでも仕方ない
面白ければガチでにじよめの連中は湯水のように
ガチャに課金するのでそちらがメインターゲットなんでしょ サービス終了したら全部終わりなんだからにじよめでよかったと思うけどな これ、資源と課金ガチャのハイブリッドなんかな
制限が2種類になると糞うざいし、疲労度が入るとなおさら
プレイのしばりは行動力だけにして欲しいが 課金の話を除くとどこまで艦これらしくなくなるかだな
疲労とカスダメ長時間休養システムは緩和してほしい 疲労はどうでもいいよ
その分別な子使えばいいし
ただ航空の連中は数少なさそうになるから
キラ付け面倒だな
意見云々で改善されてたら良いけど シュトルムティーガーが対戦車自走砲という謎采配
やっぱミリに詳しい人は残ってないみたいね… 旧キャラは完全に使いまわしかな?
水着じゃなくて下着にリファインされてたら課金しちゃうぞ >>124
ググれば分かるレベルのことでミリ詳しいも糞もないだろ
鳥頭なんかドイツオタクなだけでミリ知識ゼロに近かったし お城では一部キャラグラが差し替えられたから可能性はあるね
ただあちら同様別人になってしまう可能性もあるわね… >>127
もう今になってまでそういうのやめてくんないかなあ 鳥頭はミリオタじゃないから
ドイツのことしか知らないドイツオタ
一緒にしないで 臼砲だと対戦車戦闘どころじゃないしな
産廃にしないための多少のカテゴリ変更は構わんよ >>131
そういうところがミリオタらしいって話よ ☆4ほんとに1%くらいででるんかってくらいでないな・・
俺の運がないだけか >>132
その内部告発っぽい怪文書、たまに見るけどどこまで信じて良いんだ >>137
らしい、と言えばらしいし、何の証拠にもなって無い、と言えばそうだし
つまり「あぁそんなもん何かあったなぁ」程度に覚えておけば良いかと 正直期待してない
しょっぱなミスってる時点でDMMに勝てるわけはないしな そもそもにじよめ自体がDMMやヤフモバに比べてマイナーで人少ないからな
そして運営開発は実績ゼロのどこの馬の骨とも知れない会社だし
せっかく作ったのに潰れてIPを持て余してたヘッドロックと、
新しく出来たばっかりの会社で、とりあえず居抜きでブラゲに参入したいだけのAIM INNOVATIONと、
一度潰れたゲームを引き抜いてでも規模を拡大したいにじよめの利害がたまたま一致しただけなんだろうな ゲームシティに行く道もあったと思うりっくは助けてもらっているからそこに行けば人材と資料は確保できたのに残念です。 DMMは独自に用意しないと事前ガチャがすっげえテンポ悪いんだよな 事前ガチャってこれ一度キープしたらもう回せないの? >>146
今時、本垢でやる池沼はいない
事前用の垢作れ
つまり、広告効果はゼロに近い >>145
回せる。キープしたキャラよりもっと良いやつが出たらそっちをキープできる ガルシンっての対抗馬になりそうだがこれは2月上旬だからこっちのが早いだろうな
ブラゲーがゴミしかないなかで期待度高いぞこれ 大破した時のクッソダサい国旗柄の水着は変更しといて もう20万行ってるかー
てか星5絞りすぎィ
4ですら1%無いのか 毎日90回回せるから2月上旬開始までガチャれば☆5を2枚くらい出せる期待率ではあるね
二日目ですでに☆5が220近くでてるんだしもってる人いっぱいいる状態で開始することになる
さらに40万回転でレア率あがるらしいから☆5でさえたいしたレアじゃない ミリ姫大戦〜RELOAD〜【公式】
?@milihime_reload
【重要】フライングガチャ修正予定につきまして
1/20にフライングガチャで獲得可能なケーニッヒにつきまして兵科の表示修正を行わせていただきましたが、こちらにつきまして再度修正予定があることをお知らせいたします。
修正内容につきましては、下記の通りとなります。
正)[自走榴弾砲]ケーニッヒ
誤)[対戦車自走砲]ケーニッヒ
表示修正の実施:
1月23日(月)予定
これまでに出現したもの、修正までに出現するものにつきましても、リリース後の獲得時は「自走榴弾砲」となります。
フライングガチャをお楽しみの皆さまには、ご迷惑をおかけし誠に申し訳ございません。
本件につきまして、事前登録特典の追加を検討しております。
詳細は別途お知らせいたします。
今後とも『ミリ姫大戦RELOAD』をよろしくお願い申し上げます。
運営ツィートつなげてみた 事前登録得点の追加は何が来るのかねぇ かなり不安はあるが一度潰れたゲームである手前、贅沢は言えないし
ユーザーの意見を速攻で反映してくれるだけマシな運営だと思いたい ノイジーマイノリティに与し易い弱腰運営でないことを祈るわ まあ、一度「クレーム入れれば簡単に言うことを聞く運営だ」っていう前例を作っちゃうと
それで調子に乗ってあれこれ言うクレーマー気質な奴もいるからねえ
そして、そういうプレイヤーは結局「俺の思い通りに行かないと嫌だ。俺TUEEEEができないと嫌だ」って考えなので
プレイヤーの意見を安易に反映するゲームは大抵ろくな事にならない このゲームってキャラを手に入れるために周回するのが基本だったから
その部分がガチャに変わって凄く不安
追加キャラがガチャでしか出なかったり、ガチャの確率が糞だったら三ヶ月でやめる自信がある >>155
直すなら自走ロケット砲が良かったのに…元々ルック昇しかいなかったんだし
種類無駄に多いから「自走砲」でまとめても? ゲーム的には兵科は少なくまとめるのがスマートなんだろうな
そうすると一部のユーザーが暴れそうだけど ☆3までしかでねえ。ガチャる為にツイートをさせられまくってるけど
単なる頭のおかしい人にしか見えないというwまあ捨て垢だからいいけど。 ケーニッヒは装備の問題も有るのでロケットじゃ無くて自走榴弾砲扱いで良いが
臼砲を「はくほう」って読んでた問題ががが 早々にフィーツェン引いた
ゲーム中で役に立つ気は全くしないが、星4引ける気がしないんでもうこれでいいわ
ヴェンクが追加されてから本気出す 現時点での星4以上キャラのヤバゲ版での入手方法
中戦車パットン:3-2以降
自走榴弾砲ケーニッヒ:未登場
歩兵シェーラー:探索限定
機械化歩兵フィーツェン:探索限定
中戦車マントイフェル:未登場
指揮車アイゼンハワー:3-3ボス以降
にじよめ版じゃどうなるかわからんけど参考までに
希少性と実用性考えるとケーニッヒが特賞大当たりだな
なんにせよ60万回転までいかないと何ともいえない 前作みたいに無課金でも全キャラコンプできたら困るからDMMみたいにキャラガチャで集金するんだろ
でも最高レアは無課金でも0.1%とかで入手可能みたいな救済ほしいよな クラークは前作だと撃滅戦(レイド戦)のドロップ限定だった
サービス終了直前に実装されたから、みんな高レベルの指揮車を持ってて、新しい指揮車なんてハズレ枠だったし
そもそもプレイヤー人口自体が少なかったから全くと言っていいほど話題にならなかった 某所で各資源2kずつつぎ込んで20分製造連発されたのに切れてこっち覗いてみたが
開発ヘドのキャプション見てマッハで飛び去った
反吐乱数テーブルはひどいぞ…キャラ愛で釣って1回500円貢がせてゴミの山築かせた挙句取り潰してくれたからな
あいつらが関わったサービスをわざわざ「よめ」の名を冠するプラットホームでダストは
その前に潰したサービスのの3Dデータでも公開しろやまあ昨今のMMDデータの出来考えれば需要残ってるかは分からんがな じゃあ未知数ってこと?見た目かわいいからこいつでいいわ これ、時間経過で回数回復せんのか
ひたすらtwitterスパムせんとガチャ回数復活せなあかんとか捨て垢でもなんかなあ >>176
中戦車以下は省略、まあ狙うやつもいねえだろ
重戦車イェーデ:レイド戦限定ドロップ
牽引砲ウェストモーランド:イベント限定ドロップ
対戦車自走砲コルーネ:期間限定ミッション報酬
指揮車クラーク:レイド戦限定ドロップ
ついでに
重戦車ケーニッヒ:9-2ボスドロップ
中戦車マントイフェル:9-4ボスドロップ クラークは見た目からは分からんが、執拗なまでに語尾に「〜にゃ」がつく猫キャラだぞ
それでいいなら良いんじゃないかな
指揮車は序盤から終盤まで必要になる兵科だし 開発自体が変わってるから前回のは参考程度に考えておく方がいいぞ
死んだゲームをそのまま全く同じもの持ってきましたなんて考えられないし 前作はお船で言う演習みたいなPvPは無かった
撃滅戦(レイド戦)がランキング方式で、上位50人に限定新キャラ配布とかあったから、それがPvPといえばPvPになるんだろうか
今作はまだ分からんから何とも言えないが、課金させるためにレイド戦は入れてくるだろうし
PvPは稼げるから実装するかも知らんね ちなみに上位50位限定配布だったキャラは、ミリオタには有名なハルトマン
フライングガチャのページの一番上にいる4人のミリ姫のうち、一番左のキャラ ケーニッヒって榴弾だからゴミなの?これ
あとパっとん中戦車もごみ?
☆5ごみやんww 星5は解らん
正直 昇格次第で化ける可能性もある
そもそも絵を用意してるならな 前作のシステムだと、自走榴弾砲は開幕で先制攻撃可能、高火力低命中で攻撃順が比較的遅い
かなり使える兵科だった
中戦車はパンター以外はお察しだったな まぁパットンにしろケーニッヒにしろ
フィーツェン、マイントイフェル、アイゼンハワーにしろ
何らかの改造後用意してるはず
用意してないならパットンとかただの素材 ☆5の性能を心配する必要はない
ゴミだったらゲームごと捨てるだけだし PvPあるならやってもいいがないとすぐにやることなくなるしな パットンは覚醒してM60スーパーパットンになる予定だから…! にじよめで競争や対人がないゲームなんてないだろ
課金ガチャで俺様つえーで煽っていくスタイルなのに
微課金以下はただ蹂躙されるだけ にじよめは廃クラスがマジでやばすぎるからな
何やっても重課金者に運営はお咎めなしの方針だから
遠慮とか容赦は一切なく根こそぎすべてを奪っていく >>195
エイブラムスはM1エイブラムスになるのかw にじよめが拾ったってことはやっぱりガチャゲーにするんだろうな
数千万で利用権買ってあわよくばって魂胆 運営はん、ゲットしたキャラに壁紙つけてくれ
流出が困るなら背景にデカデカとユーザー名入りで ああ、ゲーム開始後にガチャやイベントでゲットしたキャラに壁紙をって事っすわ
けっこうガチャ回ると思いまっせ
プレイヤーも壁紙が手に入ってホクホクで 一応旧公式が用意した壁紙ならある
ttp://www.headlock.jp/milihime/index.php?formal ゲーム画面のサンプルくらいは公開しても良いと思うの >>205
4Gamerに3枚だけだがゲーム画面が公開されてたぞ
ホーム画面のUIとミリ姫のカードのデザインが若干変わったぐらいで、戦闘画面とかは旧作とほぼ同じだな ★3エルンスト確保したところに★4フィーツェンが出た
レア度だけで考えれば確保だが
ヤバゲの時のように強キャラを簡単にドロップしてくれる保証がないからなあ…
ここはやはりエルンストか ガチャゲになるのなら☆3なんてゴミのように余りまくる悪寒 重ねゲーは最高レアでさえ重ねないと無意味みたいなひでー事になりかねない 重ねは精々5枚程度だった気がする
体力+5がそこまで有利かどうかと言われると
どうなんでしょうね 修理に必要な資材と時間はHPの割合じゃなくて数値によるから重ねないほうが有利まであった 事前ガチャで星5出る確率が0,1%か
1000回まわすのだるいのw 4も5も出ないからモバゲ版で世話になったプンツェルキープしてる どれくらい上がるか分からんが、とりあえず動作はさくさくだし40万まで少しでも貢献してる >>213
それ1000回まわしたら出るわけじゃないよ!? 別に課金ガチャ回しまくるなら
事前など余り気にする必要もない 期待値は大雑把な議論をする時に目安になる
(もちろん期待値通りに確定するなどというアホはこの世には存在しない) エルンストくんが素直にヤークトティーガーに乗れるか、それが問題だ もう18禁にすりゃいいのに
てか捨てた資料売ればよかったのに にじよめと聞いてまっさきにそれが思い当たったな
まぁ18禁つってもしょぼかったら意味ないが てか10ガチャで☆4以上一枚確定とかじゃないと
ガチャせんぞ
まぁ☆3程度でも改造すりゃ強いけどなこのゲーム
でも改造や覚醒にリアルマネー使う必要性が出てくるなら
やっぱり辛い >>220
他のソシャゲみたいに
ナースホルンのエルンストはドロップで出ますが昇にはなりません
ヤークトティーガーのエルンスト昇はガチャ限定です
みたいなことを平気でやってきそう ガッツリ乗り換えて強くなる系はあんま期待しないほうがいいかも
恋覚醒はともかく昇ですら課金だろうなぁ 昇で課金とかユーザー離れまくりだろ
さすがにそこまではやらんでしょ
やらんよね? 他のブラゲでも同じキャラの別バージョンってよくあるでしょ
つまりそういうことだ 課金ゲーってのはそういうことだと思うがな
昇にするにもアイテムは必要になりそう 普通はそうだろうけど艦これ形式のゲームってキャラ集めるゲームじゃん
キャラ集めるゲームでキャラ集める方法が課金ばかりになってしまったらもう何やってんのかわかんないじゃん 運営がまたサービス終了していいと思ってるならそこまでやらんかもな 前作は課金要素薄すぎだった分どこでどう課金させるかが運営手腕の見せ所でガチガチの重課金ゲーに魔改造するのも芸のない話だけどね
ガチャゲーこれだけ蔓延してる昨今、百姓は生かさず殺さずみたいなのは流行らんのもわかるけどそれが正解かどうかは別の話よ お前ら0,1%もない星5のためによくまわすよな
40万超えてから確率上がるのを待ってる俺 フライングガチャのレアリティ「ノーマル」「レア」「激レア」「超激レア」が
本リリース時に全部まとめて最低レアリティのBランクになるようなにじよめちゃんの特製フライングガチャやぞ
☆5狙ってる時点で同類や ☆5の中戦車パットンひいたんだけど
事前ででてくるってことは期待できないってことかな。 >>235
マジかよ・・・にじよめちゃんすげーな
取り敢えずリストから種別で数の少ないやつ狙うか
指揮:2 牽引:4 重戦:3 中戦:20 軽戦:7
対戦:2 突撃:3 機歩:4 歩兵:9 背景が星5は本体の星5と同じだし価値あるとみてもいいだろな
0,1%があたるのは難しいが 別Verあるならあるでそれも事前ガチャで分かることがほとんどだし
昇別売りは考えなくてもいいんじゃね ガチャも含めて仕様がどう変わるかわからない状態だからどれをキープするかってのは賭けにしかならんよね
まあ>>235みたいな感じだからこだわらず好みの娘を手元に置いておけばいい気がする お前らのおかげで40万が目の前だ
楽になるぜ
初日まわしたが今までに出た数みて40万まで待機してたわ・・ 1日で回せる回数に限度があるから目当てが高レアでも低レアでも今から回した方がよくね? もう☆5キープしちゃってるからなぁ・・
どっちもはずれなら回すけど前作やったことないからわからんっす
中戦車が微妙ってのはなんとなくわかるんだが >>244
性能や入手方法が元と変わってるかどうかが全くわからないからなんともいえない
たとえばガチャでしか入手できない兵科とかができているのならそれを優先的に押さえるようにするんだけど
そういう情報がゼロだからね
前作だと「指揮車と重戦車がいないとこちらのルートに進めない」みたいな兵科によるルート分岐があったから
性能やクラスチェンジ条件が前作のままなら事前ガチャの中で一番戦力になるのはエルンスト
ついで重戦車や指揮車、中戦車最強のブンツェルあたりかな エルちゃんは最大まで強化すると、燃費やばすぎるのがね(やほー版は)
戦力的にはコルーネあたりもいいんだけど、重戦車クラスは序盤燃費がすごい心配
多分、序盤は軽戦車・歩兵メインだし指揮車両でいいかな、な俺 40万直前で急減速してて草生える
やっぱ皆考えることは一緒なんですね ルックがもういっこレア度上だったらそれにするんだが
投げ捨てるにも確保するにもびみょーなレア度で困る どれぐらい確率あがるのかねー
☆5一回引いて以来☆4すら来ない ☆4ぼろぼろやんけ
もう3枚もでたぞww
フィーツェンとかいうのだが なんか☆3以上がでやすくなってるね
こんだけでるならレアもっててもうれしくない 東芝「倒産」はついに秒読み段階か 〜取締役会議長が明かした内情
https://t.co/hdYN6gaagR 前作やってたけど結構知らないのいるな
NEWがついてないのは旧作からいるんだよね?
パウルスとかイェーデとか知らんなー どっちも撃滅戦限定ドロだったからな
そしてバタリオン亜種の中で人気のあったの昇や覚ではドロップしなかったから、余計に持ってる人が少ないのかも >>255
おお、ありがとう
なるほどねーそりゃ知らんわ
結局ファンブックも買わなかったしそりゃ初見になるわ ぶっちゃけ恋覚レイド実装のあたりで結構な人数のプレイヤー抜けてるしな いつの間にかルックまで出るようになってっけど回せば回すほど確率が悪くなる糞ガチャやな ☆4確率アップで踊らされるなよ
1%上がっても全体では下がってる 重課金決定の時点で
最初触って終わりっていう運命が見えてる
500人残るか残らないかだろうな ☆5が249だったはずだからそこそこ出てるね
☆4が3000くらいだっけ? ☆5 0.1%
☆4 1%
という噂のわりにはずいぶんばらまきが生じているな
偶然なのか確率が実際は異なるのかしらんが 前と同じ仕様なら、改で重戦車駆逐戦車のキャラがいいだろうな
なんだかんだ重戦車超強いから
そうでなければブンツェルか
最強クラスの中戦車でルート弾きの影響を受けにくくて強い
重戦車相手は少々荷が重いのが欠点といえば欠点 中戦車で最強ってーとパっとんになるが・・・これキープがいいんか? エルンストは兵器が旧版のままなら最初燃費が軽くて高火力・覚醒後は燃費が悪いが強い
序盤から最後まで使えるキャラのはずだが「レア」どまりだからスキルは地味かもな
そして「レア」なのでいつでもガチャからゴロゴロ出てくる予感
(ゲーム本番でのレア度と事前ガチャでのレア度は一致しないかも、という話はあるが) そんな超銀河的なオチは流石にないと思うけど
とりあえずレア度高いのが出たらそれキープして
出なければエルンストでいいのかな…? アイゼンハワー取ったからもういいのかな
鍵垢で自慢ツイートしてちょっとでもSEO効果あるんだろか ゲームバランス変わってなかったら最高レアと信じてパットン取った新規司令官が
☆1ブロニコフスキー昇格後のIV号H型より弱いシャーマンに萎えて引退の線まである エルンスト
ナースホルン→ヤークトティーガー→E-100
どれも化け物車両 ガチャゲーだし高レアキャラはスキルが強力なのかもな
もちろん微課金・無課金が一斉離反しない程度の、だろうが
(微課金・無課金が消えた後のゲームからは重課金もすぐに消えるわけで) クニスペルが☆3な時点でオカシイ
不人気のパットンが☆5とかもっとオカシイ
大丈夫かここの運営 全体的にゲームバランスに手を入れてるって告知されてるのに前作基準で話してる人はなんなの 元強キャラが平凡なレア度になってるのはまぁって感じだが
パットン☆5なんかはフフッってなる >>275
どう手を入れてるのかアウトラインだけでも情報出してくれてれば全然違うんだけどね
ガチャ導入とかはゲームバランスっていうよりシステムそのものの話になってくるし 平凡以下のパットンをどう強化したら☆5になるかが意味不明
重戦車になって強スキルでも持ってるのかどうなのか
覚のスキル能力ぐらい告知してほしい 事前なんてどれも大した能力じゃないから気にする必要はない
どうせ初日からぶっとんだ新キャラがガチャに入ってる 事前ガチャのレアリティは本番のレアリティと関係ないってわかってて話してるんだよね…?
まぁどうであれ実際に始まってみないと全く分からないけど まぁ初日になって全員辞めるんじゃね
クソゲー臭が俺の鼻にクンクン香るわ
前の状態でもあれだったのに
ガチャ入れた時点で終わってる
というかどう変化したのか全然公開されてない件について にじよめはガチャゲーだから
課金しまくらないとユニットとかカードとか
ほとんど手に入らないよ
ココにきたのはそういうこと にじよめはネクロマンサー(重課金ガチャゲー化)
ゲームバランス変更
そりゃ高レアを確保ってのが安パイじゃね?って多くの人は考えるわな
前作を前提に語るのはそう簡単にバランス調整はできないだろうという読みもあるように思う
さてどっちが正解か ガチャしなきゃ進めないぐらいだったら止めるけど、取りあえずやっていけるなら飽きるまで付き合ってやる
終わったと思ってたゲームだしな 取り敢えず☆3でかっこいい感じのクラークってキャラが居たからそれにしといたわ
ゲーム内でのランクとは関係ないって話らしいし
ガチャが決まるとサービス開始が待ち遠しい クンニスペルマって☆4なの?
ごリアンが4で機械化歩兵なのは確認したが うーん、クラーク(指揮車両)とイェーデ(重戦車)引けたけど悩んでしまう
重戦車は主力としてほしいし、指揮車両は言わずもがな
それに両方、やほー版では手に入れてなかった(いなかった)のだから、どっちも欲しい
一つだけ、といわれるとこういうとき悩んでしまう >>289
指揮者は1人でいいが重戦は複数必要
つまり、好きな方でいいんじゃね? ☆4以上の確率欠片も増えてないよな
体感とかじゃなくて排出履歴の割合的に もう表にも表示されてるから排出リスト見ればわかるよ
☆5だけ露骨に増えてるね。 なんかカウンター進まなくなったがヴェンク待ちが結構な数いたりするのか? ヴェンクは旧作でも人気あったからねえ
指揮車の中で一番人気だったんじゃないだろうか ヴェンクは指揮効果が防御寄りだったから敢えて使う理由は無かったな
絵と声は良かったよ
http://i.imgur.com/5zFpetZ.png ヴェンクはやほー版だと主力だったなぁ
何か好きだった、グデさんとかマンシュタインでもよかったんだがな
あとベルターは好きだったな、エロくて (´・ー`・)司令官、顔が良くないですよ
(´・ー`・)失礼、顔色でした 文章見ただけで声思い出しちゃった、しんみりする
ヴェンク来たら絶対確保しておこう ☆5ぼろぼろじゃねーかよ・・
なにが超激レアだよ
パットンx2 ケーニッヒx1でやがったw ヴェンク追加されたはずだが、カードリストに入ってねーじゃんか、ふざけてんのか にじよめのガチャの時の目が逝っちゃってる件に関して いつの間にか80万回まで報酬追加されててワロタ
これは100万回まで引っ張ってリリース遅らせる気だな 俺は嫌いじゃないがマンシュタインだけだと引っ張るネタとしては弱い気がする
指揮車自体はここまでにクラークとヴェンクがいるし
75万回転のアイテムは悪くない まあ、目玉にしたいキャラはガチャ用に取っておくんでしょ >>312
言葉悪いけどニンジン候補はまだ何人もいるよ
ガチャ用にとっておくという話だと航空機系はきっちり全部温存してあるわけだし 100万回でルーデル追加とかな
ねーな
ただ100万回の部分は用意してそう まあ航空系はスタートしてからのガチャ専高レアが既定路線な気がする 星1とか星2のキャラの中には最終装備が4号戦車Hだったり3号戦車Jだったりするほのぼの系も出てくるのかも 対空車両が見当たらないし、航空系はとりあえず未実装じゃないかなぁ
それより転生前に雑魚だったパットンが事前登録とはいえレア度が高いのが気になる >>317
堂々と航空系も絵として出てるのに
出さないとか詐欺じゃないですかーw
そもそも航空系でルート固定あるのにw そういや、画像でてたね
まぁいきなり全マップ開放とかないだろうし、最初はガチャ限定じゃないかな >>317
対空車両はゲーム内で普通にドロップするんじゃね?
またブラッドリーに頑張ってもらわないと 旧作だと対空車両は数が少なすぎたな
史実でも対空機銃や対空砲を担ってた部隊って地味なイメージがあるし
歴史に名を残す兵士も少なかったことは想像がつくが……。
まあ、数が多くても戦闘機のミリ姫と役割が被るのかも知らんが。 大体にして対空車両自体、割とメジャーじゃないのが
調べれば出てくるだろうけど、アメリカドイツ系しかパッと出てこない
米のミートチョッパーとか、独ヴィルベルヴィント・オストヴィント、メーベルヴァーゲンあたりか?
88はどっちかというと、水平撃ちの対戦車戦のほうが印象強いし(特にアフリカ戦 せっかくにじめよめに来たんだし
絶対数の少ないユニットは適当な車両ににじよめちゃんを載せて配布すりゃいい 艦これと差別化しつつ繰り返しに耐えるゲーム性を今度は生み出せるだろうか
なんだかんだレベルについては嫌にならない程度に少し上げにくくした方がいい気はする なんでこいつ☆5にしたし
ガチャ導入としてサービス開始後に最高レア演出からこんなの出てきたら
頭おかしくなりそうだわ >>1-326
ロンメル&バルクマン「図に乗るんじゃないぞ、破壊」
マチェク「ぎゃあああああああああああああああ」 仮面ライダークウガは幼稚園児並みの知能しかないのか・・・ クウガは乳児レベル
というか、7以降のFFドラクエがwwww エースコンバットは3からは幼稚園児レベル、6から乳児レベルだな バイオ4は最初からPS2で出しとけばFFドラクエと肩を並べることができた やたら回転数はえええとおもったが一日100回くらいまわせるから当然か・・ ☆4↑がシェーラーしか出ない
皆☆4☆5ポンポン引きやがって恨めしい、俺もヴェンク欲しい おぼろげな記憶だが後期イベントでは指揮車による二回攻撃が勲功ポイント数を稼ぐのに重要だった気が 初日に☆5出たっきりだったけど、ようやく☆4が出たぞ!
好みのキャラ狙うのは難しそうだな ケーニッヒ出たからガチャ終了
2月と言わず今週から開始していいぞ ヴェンク狙ってるのにアイゼンハワーが来た
このままヴェンクこなかったらどうしよう 星4すらでない
1%の星4なら出てもおかしくないんだがなー めでたくアイゼンハワーからヴェンクに乗り換えて終了
お前ら後はしっかり回してくれ これ新キャラ追加って運営の手動なんだろ?
そろそろマンシュタインだけど、中の人が寝てるだろうから追加は朝以降かな? ケーニッヒ出たらもういいかな?
パットンの方が良さそうだけど なんかマンシュタインとかいう☆5の指揮車出たけど
出現カードリスト以外のもいるのね 回転数で追加されるのはそれ超えたら出るよ
出現リストを手動で更新してるぽい 最初のターンでたまたまケーニッヒをツモったから甘く見てたけど星5はもちろん星4も全然出ないな
ここまでほぼ全部回してフィーツェンとマントイフェルが一回ずつ出ただけだ
欲しいのはヴェンクなんだが取れないことも覚悟しとかないとだな りっくじ式の課金になるんかなぁ
できれば旧式のがいいけどそれが原因で終了したら元も子もないしなぁ どこにもそんな情報はないが
「2月上旬」を「2月1日」と勘違いしたんじゃね よくいらっしゃるんですよね
上旬を1日に勝手に自分の中で変換するのはいいとして、それを事実かのように外に出しちゃう人が
明日でフライングガチャ一週間だし、開始日決まってたら明日発表かな? 2月開始を2月になったらすぐに始まると勘違いした早漏君か
まだ情報出してないのにスタッフが早漏したか 運営「みてるぞ」
ケーニッヒの件を見るに、実際こことかwikiとか見てはいそうだが。
それともTwitterかなんかで運営に噛み付いた奴がいたんだろうかw 運営の「見てるぞ」っていうネタ自体私としては不愉快なんだけどね ☆4の欲しいの狙うほうが難しそうだな
http://i.imgur.com/Qsgbrz1.jpg
悩むんだけど…ゲームがどれくらい変更されてるか知りたい 俺は星5が出ないよ 1度も出てない
星4は6回来てるのになぁ
80万回転にほんの少し期待しとこう これ☆5ばらまきすぎだろ
ぼろぼろでる・・
上旬までだからみんなもってる感じか 0,1%をやっと超えても0,2%にもならない確率
チャンスは後6日 30日開始のこっちもついでにまわしとけ
こっちは星5やっと出たわ
ttp://dmm.rival-arena-vs.net/ ☆5が正解かどうかさえわからないから・・
低レアキープが正解だったってオチもある マンシュタイン[指揮車]』をフライングガチャで獲得すれば、
司令官の勝利は間違いないものとなるでしょう
公式がいってるんだからこれとっとけば間違いない 取り置きは嫁補正がなければ、☆5>☆4でいいと思うよ
課金ガチャゲーでレア度詐欺は致命的、パットンでも何かしらバフされてるでしょ 分かってて書いてると思うけど、マンシュタインがそういう事を言うキャラなだけで
別に公式のお墨付きってわけでもないと思うけどね 見るとこはそこじゃなくて70万回転のとこにゲーム内最高レアって明言してあるとこだと思う
マンシュだけは事前ガチャ用のレア度でしたーが効かないから安牌 ☆5だから最高レアって書いてるだけで最強キャラとは書いてないからな 前作知らんけど、この手のゲームってレア度毎に一律の能力補正掛かってたりするから
ゲーム内最高レア=補正最高という可能性が高いのでは
まあ配給されるキャラだけは補正が一段下のレア度並ってこともあるけど でねーなーって思いながらやってたらついにヴェンクきたぜ
やった、目標達成。あとはとりあえず回すだけだわ 「ゲーム内最高レア!」ってのは確実に不味いな
今後ゲーム内で、さらに高いレアリティのキャラを出した場合、この文言は嘘になる
初めに、にじよめちゃんに只でガチャを回せる理由を説明されている以上、
ユーザーとしては金銭以外での対価を払う契約を結んでいると認識でき、
契約を違えた事になる
ゲーム内で、さらに高いレアリティを出さなきゃ良さそうにも見えるが、
「最高レア」では何とでも解釈でき、
同じレアリティ表示でも、排出率に差がつけば「最高レア」ではないとも言える 前作だとレアリティなんて空気だったな
兵科と使用兵器、後は昇や覚(昇はお船の改、覚は改二+ケッコンみたいな感じ)で兵器が何に変わるかが全てだった
後はサービス終了直前に実装された短期間かつ廃人向け要素ではあったが、覚の固有スキルか?
まあ、コモンキャラとレアキャラで性能が対して変わらないとガチャが売れないだろうから、レアキャラは固有スキルを昇でぶち込んでくるとかありそうだが Reloadでゲームシステムがどう変更されるかわからない以上、嫁キャラ取っておくのが一番精神的に優しい気がする 大体この手の事前ガチャが決定的になるってことほとんどねえでしょ 大抵はゲーム開始後数日もプレイすれば手に入るようなキャラだよね、事前登録のキャラって そんなことないぞ
ゲーム内で最強が手に入ったゲームもある
ガチ最強で5万円課金しても手にはいらないようなのが事前でな・・・ レアリティは最高だけど性能は実質ワンランク下
なんてのも配布キャラの常だな ユーザーのツイアカで宣伝させ、回すほど(事前登録の)高レアがでるよう煽ってるじゃん
これでゲーム内のレア度や有用性とかけ離れたランク付けだったら馬鹿にしすぎだろ みり姫のツイッターフォロー数6kか
ブラゲーにしては多いけどDMMだと1万とかいくからなー
結構期待されてるとはいえると思う アイゼンハワーかヴェンクを確保しつつマンシュタインを狙うのが無難そうだな
開始までに引ければいいんだが… エースコンバットシリーズは糞ゲー
メタルギアシリーズは糞アニメ 嫌いじゃないけど最高レアと言われると首かしげる絵かな
やっぱりケーニッヒちゃんにしとくか 野上武志はもっといい絵書けるのにミリ姫のはほんとあかんな マンシュタインは再開したら新規からまたあれこれ言われる運命が待ってるのか たしか、ロンメルにグデーリアンとかの有名どころもそいつじゃなかったか?
なんかミリタリ業界の大御所らしいが、妙なケバさが逆に貧乏くさくて全然最高レアっぽい華がない感じがして閉口する 野上武志は萌えミリの分野では古参だし大御所だけど、昔からあんな感じのクセのある絵だから
今のソシャゲ/ブラゲの風潮では受け入れられにくそうではある。
元々萌えミリ好きなミリオタをメインターゲットに狙ってたのか知らんけど、ミリ姫はMCあくしずあたりで描いてる絵師が多いね 野上武志って誰かと検索したらシロバコに出てきた原作者のモデルか マンシュタインのセリフは常識人で、ボイスは落ち着いた声質だったから余計に違和感がね・・・
絵を差し替えないならセリフとボイスは変更して欲しいなぁ 野上武志といえば萌えよ戦車学校が印象的だが…
もっとよく描ける人なはずなんだが、せっかくだからイラストリファイン依頼出したらいいのに 指揮車はスキルの発動率に違いがあるみたいだけど影響は誤差レベルだから
絵だけで選んでヴェンクとモントゴメリー使ってたわ
超有名所のドイツ司令官はの絵が総じてあれなのはちょっとね… Rから登場する新キャラは誰が描いてるんだろう
今んとこ絵が出てるケンプフ・バグラミャン・リッチー・ハインリッヒスは多分同じ絵師だよね 無理して露出度あげようとして失敗作になった感がある
他のキャラ大体軍服ベースのままなのになあ マンシュタインは見た目と元ネタのイメージのギャップがなぁ
あの軍服のせいで痴女にしかみえねぇ 90万回転でゲーム内最高レア・ヴォイテク追加か
100万回転超えたらまた追加されんのかね ヴォイテクはキワモノすぎて事前登録には向かない気が… ヴォイテクってなんぞ
これスナイパーかなんかなん? ってググったら正真正銘の熊だった
こいつの兵科なんなんだよw >>531
クマ
初期はめっちゃ弱い機械化歩兵ぐらいのステータスだけど、育成していくと最終的には火力が重戦車を余裕で超えるバケモノになる
まあ、火力があっても命中も装甲も体力もないから使い所は限られるけど まさかのヴォイテク司令か
>>532
元ネタは補給兵、前回は歩兵() ヴォイテクって一応火力はあるけどだから何レベルのネタキャラだったよな
あえて使う理由が見当たらないインペリアルマンモスみたいな しかしクニスペルやエルンストと言った最強格のエースが星3かぁ
手に入りやすいって面では良いんだけどさ ヴォイテクは悩むなあ
前回と同様なら体力強化要員で重宝するんだが クニスペルって初期でもティーガーに乗ってるからぶっちゃけ強力だと思うが、
まさか乗ってる戦車なんか関係ねぇ、戦力は星で決まるんだよ、なんてとこまで
ゲームシステム変わらんよな シュトゥルムティーガーを重戦車や対戦車自走砲に設定する運営のことだから、「乗ってる戦車の設定はただのフレーバーです」なんてことも普通にありそうなんだよなあ ロケット砲みたいなオンリーワンルート固定戦車増えても困るしその辺は別に… >>538
にじよめちゃんを上手におだてればそのへんもらすかもよ どうせゲームシステム変わるんなら海軍軍人も実装してほしいなぁ
デーニッツ提督とかUボートエースとか にじよめ他タイトルの課金具合・志向をみれば大体どんな感じに調整してくるか分かると思う
いままでのは重課金化ネクロマンサーという評価 使いまわせるのって通常と各坐の一枚絵にセリフくらいだろ?
SDとか作ってるわきゃないし、カードバシーンじゃなけりゃ3Dモデル使いまわすだろ
クニスペルとか背景ティーガーなんで重戦車モデル使うから弱くするわけにはいかんと思うが
昇格は課金アイテム必須になるんだろうけど にじよめ他タイトル知ってる人なら集金モデル、性向がわかると思うんだが
そのへん最近はあんまり書き込みみないんだよね >>539
実際DMMにそんな感じの雑な萌えミリ風クソゲがあるからなあ
ミリ姫もどんな内容になっているやら… にじよめのゲームはREする前の超銀河を少し触ったくらいで、クソすぎるUIにクソ過ぎる戦闘で、課金するどころの騒ぎじゃなく撤退したから
話に聞く集金モデルがどんなもんかさっぱりわからない ミリ姫がにじよめに来ると聞いて試しに空戦乙女をプレイしたが、ガチャはあるもののそこまで酷い課金ゲーという印象は受けなかったな
もっとも、ゲームの底が浅すぎてやりこみ要素が薄く、どこに課金すればいいのか分からないだけだったが。 空戦乙女はUIが色々としんどすぎた
超銀河∞はゲーム内容が無さすぎた なんとかケーニッヒが出てくれた
最低限のモノは確保できたな
ゲーム内容はとにかくプレイの快適さを第1に考えてくれ
ヤバゲの頃は出撃時に燃料とか減ってたら補給するか否かのメッセージが出て
一発で全補給してそのまま出撃できたり、全任務一括で受託したりと艦これのダメな所ほぼ改善してたのは評価できる
あとはロード周りは絶対に力入れろ、ここ一番大事 フライングガチャを見ているとレアリティ格差の酷いただのガチャゲーになってしまいそうだけど
一応まだ期待はしている 左にパットン右にマンシュテインが並んでる状態になってしまったんだが
これはどっちがいいのだろうか… 旧版をやったことある司令官でパットンを選ぶ人はたぶん居ない 旧版と同じとは限らんから最終的には股間に聞くしかあるめぇよ マンシュタイン旧版で初めて手に入れた指揮で
向こうでも使い倒したから愛着あるからなぁ
欲しいなぁ
でもまず星5が出ないんだよなぁ 指揮車の性能差はステータスじゃなくてどの指揮効果が出やすいかなんだけど
マンシュタインはかなり攻撃寄りで最強に近かった 覚醒大統領の次くらい そこら辺どうなるかだよね
前作通りなら マンシュタインは強い方
あとはまぁケーニッヒって榴弾なんだよな
対戦車砲じゃなくて
つまり命中はお察しだろうな・・・
こうみるとマンシュタイン引いたほうが良さげだけど
引けないんだよな でも指揮車とかルート固定とボス戦保険ぐらいでしか使わなかったしな 問題はいつサービスかだな
俺的には3月でもいいんですけどw
バグ無い状態でお願いしたい
あと調整ね 開始初期はおもしろバグが涌いては潰されてたまに巻き戻ったりしてほしい まあ詫びアイテムが貰えればバグがあってもいいんだけどね 指揮車はどっかでもらえるだろ ガチャでも1個でればいいし
それよりあんなババアより好きな子貰おうぜ ヴォイテクはだめなんか?
指揮者は汎用性無い、パットンはネタ
使えるのはケーニッヒくらいらしいが
ヴォイテクこそもっともネタなのかな ヴォイテクは同キャラ重ねでHP1上がる所を誰に重ねても1上げられるって特殊キャラだから
戦力的には期待しないほうがいいぞ 流石に星五で強化素材のままってのは無いと思うが
一撃がでかいけど当たらないって性能のままの可能性はあるだろうけど ヴォイテクは初期ステータスがクッソ弱い
育成すると最終的に火力が重戦車の2倍ぐらいになる
確か体力もそれぐらい上がる
それ以外の命中や装甲は最終値でも控えめ、ついでに武装が一切積めないから、使い所が限られる
元々は旧作のサービス終了直前に廃人向けに実装されたネタキャラ枠だから、
事前登録で貰っても絶対扱いに困る ヴォイテクはめちゃくちゃかわいいから問題ない
ネタキャラだから全く使えないけど つよいミリひめ よわいミリひめ
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい しれいかんなら
すきなミリひめで かてるように がんばるべき リアルでもすっごくかわいいよ
俺の姿を見るやいなやのど元に甘噛みして離さないんだから
あまりの嬉しさにこちらが昇天しそうになったよ その文章は弱キャラを使って勝てって意味じゃないのに
ほぼその文脈でしか使われないよな
元ネタ的には負けた自分の反省文みたいなもんなのに アイゼンハワーでたからもういいかな・・・なんか好きなんだよねこの人妻感
前作では防御よりの戦術だったっけ? 俺はずっとヴェンクを秘書にしてたから、今回も開幕から秘書にして罵られることが出来るかと思うと
勃起が止まらない DMMの某ゲームは事前ガチャで3人もキープ出来るんだよなぁ1日に回せる回数少ないけど
こっちもそのくらいキープさせてくれ 3人キープできたとして、今回してる人は喜ぶだろうけど
開始してからの新規が減るんじゃ? 広告なら今の「6時間に1回上限回復、ただし5回ごとにつぶやかないといけない」なんて仕様じゃなくて、
「1時間に1回つぶやいて上限回復」みたいな仕様にすればよかったのに
今のままじゃTwitterのフォロワーからスパム扱いされるのが怖くて捨て垢でしか回せないし、検索すると実際にスパム扱いしてる人が多くて逆効果だろ いやガチャ用垢つくれよ
あとマンシュタイン出ました、なんかすいません やっぱ攻撃型の指揮車のほうが強いよね
防御型が有利なシステムも同時に入れてほしいもんだ 星4すら出なくなったぞ
特定回数で星5確定とかやれや
まじ萎える まぁツイート上限一回で+15回とかの方が印象良いのは良いのにどこでも無駄につぶやかせるよな ☆5でたがパットン・・
俺っち90万のやつがほしいんだぜ・・ >>584
沢山つぶやかせればトレンドに乗るとかそういう戦略だろうか
トレンドに乗れば宣伝になるからなあ 一生回し続けられるならマクロ組んで回し続けるけど、
この程度の回しではトレンド乗らないだろ ヴォイテクちゃん引いたがー?
これで終わりでいいんかな
DMMなら左上の奴が大概いちばんいいんだよなー 意味のある呟きよりもスパムツイートでの炎上商法の方が
事前宣伝には有効だという認識なんじゃね?
まあ、なにもはじまらないうちに何か宣伝ツイートしろと言われても
開発側ならともかくプレイヤー側じゃ宣伝のしようがないわな
せいぜい呟けるのはガチャの狙いのキャラと個人戦績(何回中★5何回★4何回とか)くらいか 中身の発表がないのがな
どのようになったか教えてほしいけど
正直期待してない >>588
このスレでも散々書かれてるけど、ヴォイテクは旧作だとピーキーな調整がされたネタキャラ枠だった
今作でどうステ調整されるか分からんけど、所詮は歩兵だから強いかは微妙
フライングガチャのページの左上のキャラはハルトマンだから、間違いなくミリ姫でもレア度最高級のキャラだな そもそも歩兵は生き残りさえすれば掃討戦で重戦車もワンパンだからなぁ
ヴォイテクの火力は確かに凄いがネタにしかならなかった このゲーム、ガチャゲーになるのか?
前の方が良くね。やらないけど 昇格はあるのかな?
あるんならエルンスト、クニスペルもありなんだけど
某お城REみたいに別枠にされてたらと思うと… ガチャの弾数とレア格差作らないといけないんだから、昇格とかあるわけないだろ!
にじよめちゃんを舐めるな これってユニット作るの艦これ式だったっけ
めんどくさかった印象 当時は艦これコピーの中ではいい出来だったけど、ガチャゲーに変更されていそうだからどうなることやら AC艦これ風にされてたりしてな
資源でガチャって作るけど手元に引き取るのはコインが必要とか いまんとこケーニッヒ以外ゴミなんでしょ?
ケーニッヒも微妙だろうし
ここみてるらしいけど、強キャラ☆5たのんますよ
いっぱいばらまくのがいやなら開始直前追加とかでもいいから ★5キャラ追加とかより目覚まし時計のほうがいいな… 星5なんてろくなのいないから3の使えるやつ残しといたほうがましだぞ 途中でやめちゃったからあんまわかんないけどこのゲームそもそもなんでおわっちゃったの?
課金システムがゴミで無課金でほぼすべてキャラ揃うってたってのがまずかったとか? とりあえず俺はヴェンクをキープするが、誰かクニスペルをキープしておいてくれ
うまくいけば、おりゅできるぞ
ここまで腐るほど星3引いたが、クニスペル1回しか出てないんで絞られてる可能性が微レ存 プレイヤー視点で言うと艦これよりキャラ萌えが弱く艦これより繰り返しプレイが面倒だから艦これを遊べばいいかなってなる 燃費が劣悪なケーニッヒは高難易度ステージを突破するための存在であって周回で役に立つ場面はほぼ無いだろうな
末永く使えるという点では牽引砲が一番 ほとんどの司令官はまず牽引がカンストするってくらい使い勝手が良かった クニスペルとか腐るほど出てきて、他の同レアとさして出現率変わらんぞ
単に偏ってるだけじゃねーか? >>612
ヴォイテク : 何しに来たの?
パットン : なんでお前☆5なの?
ケーニッヒ : 強いが燃費が劣悪で周回要員ではない ボスの正面に置くタイプ
マンシュタイン : 指揮車は誰でも誤差程度の違いだけど強いほう 出番は多い
どの程度リバランスされるかにもよるけどスタートダッシュを決めるならマンシュタインが一番ましだと思う
☆5未満を含めていいならエルンスト 昇格が別キャラ枠になるとしても使い勝手は抜群に良かった まぁ性能とかガラっと変えてくる可能性も十分にあるよな
正直下半身で選べばいいかと
結局何選んでも後悔しそうだし 強いとか実用的とか言われてもマンシュタインはな…
キャラゲーで絵がダメってのは致命的だわ 艦これの絵が比較的クオリティ高いというのがわからされるな
こっちはこっちでいいのもあるんだけど。カリウスはゲームの顔になるキャラなのかな カリウスは☆5の風格があった もはや何が何だか分かんないけど
http://i.imgur.com/teBiO4R.png >>606
旧を触ってない人はコッセルやルックにびっくりするだろうな 新ミリ姫は今の所バルクマンをゲームの顔にするみたいだな
ミリ姫の中ではウケやすいキャラデザだと思うし、
ミリオタにもヴィットマンやカリウスほど有名でないにせよ「バルクマン・コーナー」で知られた有名な戦車エースだし
まあ妥当か キャラのブラッシュアップも大事だけどゲーム部分もRPG的バランス調整を練り込まないとまたあっという間に消費尽くされて早死にしかねないから頑張って欲しい DMMゲーム部門ってそういや艦コレからあたったんだっけ?
あんな書店だかAVメーカーがブラウザゲームなんてとか冷ややかにみられてたけど
今や最大手だもんなー >>623
ライバルより勝っている点が多いからだろう
例えばキャラのフェチ度とか
自分の趣味じゃないけど他のゲームが単なるロリなところあちらは制服JC萌えとかあるしな >>621
パンフロで苦戦した記憶が蘇るなあ……
あ。私はクニスペル姉御にしておきました。旧ミリ姫でうちのエースでしたので。 >>625
ヴァルキリーかワルキューレなんだかそんなのがあった
艦これで認知されるようになってから(正確には翌年)頻繁に新作を世に送り出している
かんぱにやアイギスは初期組の中の一つ
これまでに数々の糞ゲーが公開され消えていった 気になって調べた
サービス開始
2013年01月31日 ロードオブワルキューレ
2013年04月23日 艦隊これくしょん
2013年11月26日 千年戦争アイギス(R18)
2014年09月17日 かんぱに☆ガールズ
2015年01月27日 フラワーナイトガール
もうDMMのことはいいな ようやく星5出たけどマンシュタインじゃなくて熊ちゃんとか
旧版で使い倒したマンシュタインはよ出て パットンからアイゼンハワーに変えようとしたらにじよめちゃんが
心配してた。たしかにレア落ちるけどパットンだし。
まあ個人的にはそれ以上にリアルのハイゼンハワーにいいイメージないんだけど これ垢によって当たり外れありそうだな
4垢回してるけど星5が1日1回でる垢と出ない垢ではっきり割れてる クソUIだの微妙絵だのゲーム性無しだの散々に言われることもあった艦これだけど
だいたいの課金ガチャゲーは初期艦これをはるかに下回る水準でサービススタートするから
それでやる気の無い運営してたらそりゃあ結果は見えてるよっていう 初期の感じが好きだったけど後半のレイドボスランキング制は好きじゃなかった
まあ商売としてはそのほうが儲かるんだろうから今回もそうなんだろうけど 艦これはブラゲにおいて複合的なパイオニアだっただけで実際のとこ死んでいったゴミと大した差はないよ
先行して人気だけぶち抜いたら薄利でもどうにでもなるからね
その圧倒的な土壌を築く宛がないまま運営方針真似したけど結局経営できずに方針急転したのが前のミリ姫 キャラで選ぶならにじよめからの新キャラを選んだ方がいいな
旧キャラはほぼ確実に手直しなしで持ってくるから大破させてもぱんつ見えないぞ まあ正直前世は「またヘドロがバランス調整でゲーム殺した」くらいにしか思ってなかったわ。
今回の運営はどんなもんかね。 ヘドロの文字は消えてないからなぁ
どれだけ手綱を握れるかだ 最近できたばっかりで実績も経験もゼロの会社だし、相当酷いことは覚悟してる 望み薄だな
素材は良いのに調理がドヘタクソっての多いからなぁ
編隊少女とか絵も悪くないし声優も豪華と言えるのにゲーム内容と売り方がゴミだった クラークとルックをゴリアンとマントイフェルへ
星が上だから変えたけどかわいいの優先すればよかった 前作やってないんだけどなぜ星5に歩兵がいて星3に機械化歩兵がいるんだろ 前のも艦これもやったことないのにこれやるのかよ
なら事前やるだけ時間の無駄だろうな 艦これはキャラはタダだけどこっちはガチャ化でそうもいかなそうで前作以下が普通にありえるからな ガチャゲーだけど資源修繕疲労度は前のままだろうから
相当バランス取り難しいぞ
後アッキーは出てくんな 艦コケなんて、キャラの出し惜しみ激しすぎて簡(単にキャラ取られたら)悔(しくて歯ぎしりしちゃう)だろ
ただで手に入ったって、敵のオナニー強化の前にはゴミ未満だし
ガチャの方式がどうなるか分からんが、ゴミ未満の廃棄物とゲームじゃ比較にすらならん まあ、お船は角川とDMMって巨大企業がバックにいてメディアミックスで稼ぐ予定だったらしいからあの課金で済んでるけど
普通のゲームがメディアミックスで利益を出すのは相当難しいからなあ 前回は当初の企画担当チームが運営開始早々に追い出されて、戦車とかに何の興味もない連中が運営してたとか
そんな話もなかったっけ
まあ今回は長生きできるといいね 気付いてなかったけどあのヘドロだったんか
未来が閉ざされたのが約束されたようなもんだな てか
再開しても
爆発する運命の気がするけどね
イベントとか基本的に使いまわしだしな
本当に調整したのか不明だし
死産確定だしな
はよ情報出せや
中身ないから発表できんのか 旧作はイベント用マップが作れなかったのか2つのイベント(マキシム・ゴーリキーとトブルク)を3回も繰り返すとかいう酷い内容だったからな
撃滅戦に切り替えたのは、マップが作れなかったのもあるのかもしれん >>653
チキンヘッドが3Dモデルとか色々やってたらしいけど
ヘドロとの確執で追い出されたとかなんとか
後売り上げがダメだったからモバゲから忠告されてたとも聞いたな
>>654
撤退した後なんやで 開始が近づいてるから星5が出やすくなってるんじゃね
俺も出た 近づいてるっていっても2月24日らしい
事前なのにまだ1か月近くある >>657
チキンヘッドのウェブサイト行ったら「企画開発協力」でミリ姫の名前があったから、
少なくとも企画開発段階で関わってたことは間違いないな
チキンヘッドってセガのアドバンスド大戦略作ってたとこだし、>>653の言うような話も真実味を帯びてくるな >>662
それはソース不明でどこまで信用できるか分からないが、
少なくともチキンヘッドが企画開発に関わったと言っている(ttp://www.chickenhead.co.jp/pro.html)
にも関わらず、エンディングのスタッフロールにはチキンヘッドの名前も、その代表取締役の名前も載ってない(ニコ動のsm28390818)
事から、ヘッドロックとチキンヘッドの間に何らかのトラブルがあった可能性は高いと思う チキヘの中の人がTwitterで粘着しすぎて公式から抗議されたの
結局垢消して逃げたのは笑ったが >>664
その話は初めて聞いたな。粘着したって誰に対して粘着したんだ 上旬開始って4亀にあったからこっちが最新かつ正しい 2月24日は多分2015年の旧ミリ姫サービスインの日付を勘違いしたんでしょ 前作基準におけるフラガチャキャラの評価
パットン:大して強くも弱くもない普通の中戦車。レア度の割にポロポロ出てくるのでオスキンとともにネタにされた。オスキン、ケンプフ、マントイフェルのほうが強い
ケーニッヒ:重戦車の中でもワースト5に入るくらいの低性能。高火力低命中なロマン装備を持ってくるだけのネタキャラ。イェーデ、クニスペル、ブルダのほうが断然強い
マンシュタイン:攻撃重視の指揮車なのでかなり使えるキャラ。絵と声があってないと話題だった
ヴォイテク:歩兵なうえに装備も持てないので戦力としては期待できない。他のHP上げるためだけのキャラ
シェーラー:一応歩兵の中では強いほうだが、歩兵自体必要がなければ使わない兵科なので…
フィーツェン:改良すると歩兵系の最強武器を持ってくるために牧場されてたキャラ
マントイフェル:中戦車では5指に入る強さ(昇格&覚醒を考えず、素の中戦車としてなら最強)
アイゼンハワー:防御重視の指揮車。何でもいいから指揮車が欲しいなら
ゴリアン:性能的にはルックと同じ。とりあえず新キャラ欲しいなら
ヴェンク:防御重視の指揮車。初期に実装された指揮車と違い、各特殊戦術でボイスがある
ケンプフ:パンターDなので中戦車では上位の強さ(昇格&覚醒込みで8位、無しだと3位くらい)
エルンスト:ナースホルン→ヤークトティーガー→E-100。どの機体でもカテゴリ中で最強格
ブンツェル:昇格すると中戦車No.2の性能になる(1位はバルクマン)。MAP攻略・要塞戦でエルンストと並んでかなり酷使されていたキャラと思われる
ルック:昇格で唯一の自走ロケット、覚醒まですると最高火力の駆逐戦車に。ルート固定と火力担当としてかなり重要度の高い存在
クニスペル:昇格で重戦車No.2(1位はヴィットマン)、覚醒で超重戦車マウスに。コスパは悪いが要塞戦、撃滅戦では必須の存在だった
歩兵、機械化歩兵全般:戦力としてはほとんど期待できない。ルート固定と占領、特務(所謂遠征)にしか使い道がない。
指揮車全般:素の戦力を期待するユニットではないのでパラメータはほぼ飾り。特殊戦術が攻撃重視か防御重視かという違いがあるが、特殊戦術に期待しないならどれでもいいから1体持ってればOK 公式にはケンプフがNEWっていうバッジついてるんだが前作からいたのか?
いまガチャででるやつで新しいのはゴリアンだけなの? >>669
ケーニッヒは今回から自走榴弾砲にジョブチェンジするから、重戦車並みの装甲で制圧射撃が可能な要塞戦特効持ちっていう強キャラになるはず。
旧作だとホバートがそんな感じのキャラだったな パラメータとか簡単に弄り易いだろうし兵科以外前作基準で事前選んだら痛い目見そう >>648
思い込みで喋ってあとに引けなくなったからって気持ち悪い死んでくれ 別にこのタイプのゲームと同じやつならなんでもいいよ
ただ同じやつと比べても質は良くないから初めてやるならこれはおすすめしない キャラにあるNEWっていうバッジはなんのことなんだ?
今回はじめて登場しますよーってことじゃないの? そうだよ(便乗
ケンプフとごリアンはにじよめからだろ
つか、ケンプフがパンターDなのはパンター初陣の時の指揮官だからか?
(ケンプフ軍支隊で、パンター200両を入れた部隊が指揮下にいたはず)
初陣だと坂上っただけでぶっ壊れたとか、エンジンから火吹いて全焼とか散々だったらしいが とりあえず20回回したけど面倒くさくなってきた
コッセルちゃんより可愛いのがでないし 前回と性能とかが同じなわけないだろ
なんのためにリロードで名前も微妙に変えて復活すると思ってんだよ・・・ そうだよなリロードで名前も微妙に変えて復活するんだから旧版の話題は一切禁止にするべきだよな分かる分かる ヴォイテクでたけど歩兵なんだよなぁ
戦車と戦っても生き延びる異能生存体だったりするんだろか 1度終わったゲームをそんな手入れるかって疑問もあるから
大して変わってない可能性も高い >>683
ヴォイテクはネタ枠な気がするなぁ
ただクマとマンシュはゲーム内最高レアだから(おそらく)課金ガチャゲー化した今作なら
それより下位レアより使えるキャラになると思うよー、たぶん…ね
つか前作にならうと、パットンなんてゴミだぞ にじよめが課金ガチャ志向ってのもほかのタイトルやってない俺からしたらようわからん
サービス終了したのを安く再開するネクロマンサー的な存在みたいな印象しかない
実際のところはどうなのよ
公式ページにバランス調整はするとはあるが、キャラガチャに偏るのが確実とはいえないんじゃないか レア度格上げされてるキャラなら流石に性能あがってるんじゃね
戦闘時に自動でスキル発動するくらいの追加はありそうだし 前作やってたらヴォイテクはキープしないよなぁ
どっちかと言うとエイプリルフールで配られるようなネタキャラだったし
パットンは昇格でパーシングあたりに乗り換えでもしないと使い道なさそう サービス再開で喜んだが期待しすぎるとロクなことにならなそう… にじよめちゃんは重課金を否定しとるが・・w
ttps://twitter.com/nijiyomechan/status/819900566843236352 軍靴の硬質なる音色の響く司令部の通路に一際硬い音色が響く
すなわちピンヒールである
その逸品の音色を聞きつけるなり執務室の床に卑しく這いつくばり
その足音の扉向こうで止まるを期待すれども遠ざかる事を繰り返すうち
伏して願い奉る程にただ只管痛みが恋しくなる
これぞ仕隷の道 にじよめの集金スタイルいろいろ検索してみたけどそんなに重課金志向って情報がないんだよなー
なぜかここだとそういう前提のもとキャラガチャゲーにしてくるはずだから
レア度高いの選んでおけみたいなことになってるけど にじよめちゃんが性格を改めたらその認識も変わるのかもしれない にじよめは場所貸し出してるだけだから重課金になるとしたら運営のせいだろう
今度の運営は実績ないから分からんな 出現カードリストの一番下にこんな注記有るし、ネタ枠はやっぱりネタなんじゃないかな
※ミリ姫の名称やレアリティはフライングガチャ独自のものです。本リリース時のゲーム内での名称やレアリティ設定とは独立しておりますことを予めご了承下さい。 一部を除いてキャラ入手は容易で兵種によってルート指定要素もあったから
入手を厳しくすると根本からゲーム作り直しになっちゃうからそこまで変えるかどうか
というかエルンストとかクニスペルみたいに昇格や覚醒で最強クラスになるキャラも低レアのままだし >>692
マンシュタイン好きすぎる兄貴生きとったんかワレェ ※ミリ姫の名称やレアリティはフライングガチャ独自のものです。本リリース時のゲーム内での名称やレアリティ設定とは独立しておりますことを予めご了承下さい。
なんでわざわざ独立させるんだよ・・
へんな会社だな レアリティがフライングガチャと違うのって超銀河くらいじゃないの?
☆ごとに同じキャラでも性能違う方式にされてたら笑うけど >>698
器量を伏したつもりであったが、ご慧眼と言わずばなるまい
マンシュタイン様に殉じていたとも
かの御方がご復活あそばされると聞いて舞い戻ってきた次第 ※ミリ姫の名称やレアリティはフライングガチャ独自のものです。本リリース時のゲーム内での名称やレアリティ設定とは独立しておりますことを予めご了承下さい。
これ額面通りの意味ではなく、あくまで便宜上いれてるだけって解釈もできるが ほんへ開始時に何らかしら変更あったとしても
怒らないでね的な奴だと思うぞ
わざわざゲーム内最高レア!って書く理由がないし りっくじあーすのフラガチャも暫定レアリティだったな
あれはゲーム内でキャラのレアリティ表記がなくて
ガチャの出現率が低い=高レアという設計だったが
ミリ姫はキャラ絵に☆表記してるからな…
変な注意書きだよなあ 難しい話や深い話ではなくて、単に直前の超銀河のトラウマが
みんな自分自身が思うより結構深手だったということかもしれない にじよめで復活したゲームなら空戦乙女があるけど
DMMで死ぬ前からガチャ集金ゲーだったしゲーム内容もあんま変わってないから
ミリ姫がどうなるかの参考にはならないかな 仮にレアリティ周りで変更があれどそれが何だというんだ
一押しのミリ姫へかける気持ちがたかだかその程度の事で変化するなど有り得はしない
皆、俺と気持ちは同じはずだろう マンシュタイン様を新たにお迎えするにあたり考えなくてはならない
やはり着任の日には素肌を革張りの椅子に預けて待つべきであろう
ノックに誰何を返し、御芳名を拝聴した暁には入室を許可しよう
目にするなりマンシュタイン様は任地についた時の緊張など忘れてくれよう
たおやかなるその態度をもたちまち強張らせるに違いあるまい
階級の高低で辛うじて表情には出さずにいたとしても
内心はおぞましいの一念であろうか
この眼の前の汚物は上下を嵩に来て体を望むのかと身構えるに相違在るまいて
うん
実に名案だな
良き仕隷官とは新兵の緊張も解すよう心掛けるべきである なんかツイッター見てたらヴォイテクとケンプファーの割合が高いような
キャラ絵が特徴的だからツイートしてるだけかな? やっと星5(事前)ケーニッヒ出たわ
星4以上排出率アップでも全然出ねぇな
>>712
○○万回転ボーナス拡張されるまで放置でいいんじゃね?
ただヴォイテクはパットンと違ってゲーム内最高レア確定 雑魚戦車から昇格で強戦車に乗り換えるキャラはそこそこいたからパットンにそれを期待するのは有りだと思う
さすがに☆5ならなんかあるでしょ ウルヴァリンとかだったら笑うけど まあとりあえずパットン選んどけば失敗は無さそうだよな パットンは恋覚醒してパーシングに乗り換える事にワンチャン 昇格は別キャラ扱いになってたりなw
ゲーム内最高レアが確定してるクマのがいいと思うけどなぁ 城みたく昇格はなくなるんじゃないかと思う
そうなったらそっ閉じだな そもそも毎日全時間帯で回してるけど☆5が出ねーっていう パットン→アメリカ陸軍大佐大将
ヴォイテク→シリアヒグマ(兵隊熊)
どっちを取るかは自由 >>718
空戦乙女ってのがまさにそんな感じだったわ
一部とはいえ旧版の進化前と後が☆4と☆5で別々のキャラになってた 金玉虹玉だとスキップしないから
スキップした時点でハズレと判る仕様
ひたすらガチャガチャ回してると虚しくなってくる
それにしてもここまで渋いとは思わなんだ 1回1回は早いから楽といえば楽だけどね
DMMとかスキップできない、デフォルト選択が新カードに入れ替え、確定させないと次が引けないの三重苦 500回転くらいで星5でた
ここまでまわした事前ガチャは初めてだ >>725
一日に2回も引くチャンスがあるにじよめは神ゲー
でも率がクソだからやっぱりクソゲー
広告じゃなくなるけど初めから☆5選択式にしてくれ 昇格元低レアがゴミくずと化す別キャラ枠はほんとに萎える
覚醒並みの高レアアイテム必須でいいから昇格の手段は残してほしい 文体見ただけでわかる、マンシュタイン好きすぎる人まで復活しててワラタw しかし昇格の有無がわからん上、事前ガチャと本リリースでレア度が同じじゃない、って言われると
何キープしとけばいいかさっぱりわからんな。
好みで、つってもタールツァイとかグデーリアンとか好きだったんだけど、いねぇし、うーん… さすがに、キャラ流用してるだけの別物だろうとは思うが・・・
どうなるか分からないけど、ガチャゲーになるのは確定だろなww
前のは課金する意味が無さ過ぎてサービス終了しちまったよーなもんだしwww ガチャゲー化は仕方ないにしても
やるならせめて大破差分は書き直しとけよ 120万を過ぎてるのにガチャの報酬は100万から増えないが、ウェブエンジニアが休みなのかね 公式ツイッターのランキングだとケーニヒが一番キープされてるな Twitterでにじよめちゃんが重課金についてアツく語ってるが、
実際にじよめって重課金だって言われる割にはそこまで課金させるゲームって見かけないような
俺が課金の必要性を感じる前に飽きて辞めてるからかも知らんが 公式自ら重課金路線否定して反証も無いからこれはもう信じていいんだな
ただ課金ガチャで集金するのだろうか ブラゲなんてどこもガチャだからガチャでもいいよ
ただ重課金じゃないと先に進めないとかは勘弁だな
重課金はエンドコンテンツやキャラコンプ用でよろしく >>743
事前回してるのが7千人強なんだから、広く浅く取るのは無理でしょ
公式自ら重課金路線を肯定してるんだよ
まあ、始まる前に言っても仕方ないことだが 一度つまらなくて終わったゲームなのにガチャじゃないと入手できないキャラだとか
初期枠が少なくて課金して枠増やさないと満足にプレイできないとか
そういうのだったら初日でやめるよ 恋覚醒とレイド次第かなぁ
ほどほどの恋覚醒であればまだ歓迎できるが
あのランキングのレイドだけは無理だ にじよめは普通にゲーム進める人はあんま課金してなくて
沢山キャラ持ちたいとかガンガン育成したいっていう何かに拘る人が重課金してるイメージ >>749
逆にそれが当てはまらないゲームって何よ?
どこも大量の無課金と少数のマジキチ廃課金って分布だろう 前はヤバゲだから規制厳しくて大破で水着だったけどその辺は変えてくれるよね?ね? もう130万超えるが通過した部分は何か追加されるのかな? 20万毎に星4以上確率アップでいいからはよボーナス拡張してほしいわ
ここからゲーム内最高レア追加〜とかまでは期待してない
あとそろそろ本編開始日公表してほしい ビジュアルは銀髪の方が上だけど
事前ガチャの出にくさでは圧倒的に金髪の方が上だから銀髪出る度毎回悩むわ パットンって持参武器が
手持ちのあの銃だろwww
ゴミすぎて装備から外す必要もなくそのまま餌か解体されてただけのキャラを
☆5とか運営マジキチだろ
乗り換えが合ったとしても
相当まともな戦車に乗せてもらえるんだろうな? マップ制覇でエルツなきゃ
つまらんと思うけどね
エルツ=課金アイテム引き換えれる
ただここの運営だ 対して期待出来ないかもな
そういやDMMのお花の運営って年商10億超えたそうな
一方こちら同時期に確か始まって再開したあとどうなることやら
勝負を分けるとはこのことだな
ファミ通だっけ 一緒に乗ってたのにね懐かしい お花は10万単位でガチャってる薬物中毒者がゴロゴロいるからな
その内なんらかの規制が入りそうだわ お花ってサービス開始当初の「じゃぶじゃぶ課金」騒動のイメージしかなかったが、そんな売れてたのか。
DMMのブラゲはお船が当たっただけの一発屋かと思ってたら、刀剣とかお花とか意外と後釜の作品もヒットさせてるんだな
エルツに関しては、にじよめちゃんが「金融庁に石の半額を供託しないといけない」から石は配らない、って言ってたな
だからゲーム内通貨的な扱いにはなるかも知らんが、旧作みたいに課金でエルツを買うような感じにはならんだろう 石を配らないと言ったが実装しないとは言ってないからエルツはそんまんまかもよ 資金決済法でググれば分かるが、旧作のエルツみたいに課金で仮想通貨を買う方式は
仮想通貨の未使用残高のうち50%を金融機関に供託しないといけない。
にじよめは既に「にじコイン」って仮想通貨がある以上、エルツを仮想通貨にするのは二度手間だから
エルツは恐らく課金とは切り離された、ただのゲーム内通貨になる可能性が高いと思う 多分中華ブラゲによくある課金通貨形態になるかもしれない
あちらでよく使われるのがダイヤだけど課金ダイヤとゲーム内ダイヤは価値が同じでも手に入らないものがあるからね
その最たるものであるVIP制だと課金ダイヤチャージしなければだめでゲーム内ダイヤが購入額分あってもVIPにはなれないし >>762
宗教形式で成功したのって聞いたことがない
旧版は宗教形式でやりたかったんだろうけど
色々ダメだったからなぁ
後ヤバゲが想像以上に拝金主義だったのも痛い 花は可愛いに特化して稼いだ
つまり可愛いは正義ってやつだな
結局オタクが求めてるものは可愛いなんだよな >>770
大討伐で死にかけたけどあそこからよく持ち直したもんだ 花騎士の「射幸心を煽りまくる説明文章」って実際どんなのだった? >>772
オープン直後遊び方説明に「プレイヤーがじゃぶじゃぶ課金したくなるような射幸心を煽りまくる説明文章」とだけ書いてあった
画像はググればいっぱい出て来る 150万:ファンキット
200万:新規ミリ姫 星4バグラミャン
250万:星4以上確率アップ
300万:ファンキット
350万:ゲーム内最高レア ハルトマン
何時開始予定なんだよ・・・2月上旬(下旬)とかになりそう これ350万まで回してハルトマン引くのがベストな気がする
航空機ってだけで強いし、ハルトマンはゲーム内最高レア確定だし 事前ガチャに航空機入れたらいかんでしょ
そんなもん航空機一択に決まってるやん… 航空機とか…ヤバくない?
ハルトマンはランキング思い出してうんちでるにゃ >>774
これどこ情報?
ツイッターみても公式みてものってないんだが 350万か・・
上旬開始ならそこまでいかないんじゃないかな
いっても5分の1だからきっついやねww 今フラガチャ開始から10日くらい?で130万だから
単純計算で2月上旬までに350万は無理だわな
まあ上旬開始ってのは4亀の情報だけで公式は何も言ってないから
適当に調整するのかもしれんが そもそも事前開始から毎回回してるけど
星5出たのが一度きりしかもヴォイテク
ぶっちゃけハズレ垢すぎてハルトマン追加されても
出ないだろうからどうでもよくなってる感 まだ画像が用意されてるだけでほんとにやるのかは分からんが
やるとなったら選択の余地は無いな ハルトマン一択
そもそも航空機自体が前世では4-1突破しないと出現すらしない兵科だったし ここでそんな大盤振る舞い?という感じはするが結局何度も言われてるように仕様変更の内容及びゲーム中での
キャラの入手方法及び難度がよくわからないままだから判断のしようがない
仮に航空機が前作とあまり変わらない高レアかつ攻略にも必須みたいな扱いだとしても350万到達自体がキツい
条件だしそこから更に☆5の中から引き当てられるかって考えると、ガチで「引いた人ラッキーでしたね」みたいな
扱いなのかもしれない え、無骨な戦車とかが横並びなのきらいじゃないけどw 運要素が無い艦これってスタイルは変わらないんじゃないかなぁ いや
なんというか単調なのに何処か回数こなすのに面倒臭さがあるような感じ というか
上手く説明できないが、同じことの繰り返しに対して飽きやすいというか・・ 上旬開始って早いなーと思ったが、実は延長ってことじゃないのか
そうでなければ350万回転織り込むなんて有り得ないし
まさか射幸心を煽って回転ペースあげさせようって魂胆があるとか?
中旬でさえ350万いくかあやしいからほんとは下旬以降なんじゃないの >>791
艦これやこれ系統のゲームを他にやったことはある?
前作の明らかに良かったところはUIでこれは先行の艦これ始め同タイプの他ゲーより確実にストレスを減らせていたよ
だからたとえば艦これやってたけどこっちのほうがあきやすかった、とかいう話なら戦闘どうこうよりそもそも周回をこなす
モチベが低かったんじゃないかというところをまず考えたほうがいいと思うんだけど
そもそも戦車とか興味ないとか一見してほしい好みのキャラがあまりいなかったとかそういうところ 取りあえず2月上旬は無理ということは理解した
あまり無理しないでほしいな 一度死んだクソゲーをことさら擁護する気はないけど、内容が他の艦これ系と比べてそこまで酷かった覚えはない
直接の死因は膨大なユーザーがいないと商売にならない課金要素の薄さまでパクってしまったことだと思う
これ赤字でしょ大丈夫なのって心配してたら案の定レイドランキング上位限定報酬ハルトマンぶちこんで自害 前世はぱんつが見えないから辞めたな
UIは艦これより優れてた
ただ1ダメでも貰ったらドロップ率が大幅に下がるのは止めてほしかったな >>796
主砲を棄てて機銃を乗せる戦法懐かしいな
スピードこそパワー >>796
ドロップ率のは途中でやめてたような
こっちでもそうとはまだ誰もわからんが 実は秋頃までしかやってなかったんだが、結局バグは治ったん?
詳しく覚えてないけど左端から何番目だかを射撃すると必ずミスるとかいうやつ。 130万からペースおちてね?
200万までそうとうかかりそうだ 頑張って回してください
私はもう回しません(´・ω・`) 350万いかなそう
もしいったらツイッター100アカウント作って回す ハルトマンのためには自分以外も回さないといけない
でも自分が回しても微々たる影響しかない
そして多くがそう思ってる状態
どうしたらいいんだこれ
影響力のある所に宣伝してもらわんと350いかなさそう;; もう回すのめんどいから回さない
みんな手に入れられなきゃ平等だしwww 350万は、ちょっと遠すぎてなあ…
しかも到達してからが本当の地獄だからね
どうせクソゲーなら即撤退するつもりだし
さっさと始めてほしい ハルトマンって今作でも重要キャラなんでしょ
これ餌にして宣伝させようって魂胆
上旬開始で350万なんて有り得ないし下旬でもいかないと思う 運営がクソって解ったから
もう回さない
最 初 か ら ハルトマン出しとけよ お船でもりくじでも敵の方が可愛いからプレイする気起きなかったんだけど
ミリ姫大戦の敵はどんなかね >>810
クソ
4戦目のボスで
弾切れ 疲労度で当たりづらい ダメージでない
なんでもプラチナ化で回避特化
なお、擱座すると課金か べらぼうの資源を持っていく >>810
「ミリ姫 バタリオン」で画像を検索すると幸せになれる 事前ガチャはいくら期間長くとったところで次第に回らなくなるからな… >りくじでも敵の方が可愛いから
りくじなら捕獲できるからそっちのほうがいいんじゃね? すーぐ話そらそうとする
ガチャもう回さないok?
どうなるか見ものだわ クニスペル姐出たからいいやと思ってたが、ケンプフもいいかなと思い始めている自分がいる。
重戦車いいんだけど、良く考えたら序盤は燃料弾薬キツいかなと…… >>812 >>814
検索してみた所重戦車バタリオンと指揮者バタリオンが凄く可愛い
名前が良く分からないのも何体か居たが、何れもかわいいしかっこいい
>>816
敵の味方をしたくなるから、出来れば敵と戦いたくないねんな ガチャは2〜3キャラキープできるならもう少し回りそうな気もするけどきついなぁ
2月上旬中に350万は無理だよなコレ そもそもハルトマン配る気ないんでしょ
開始の数日前に200万超えて次の特典で釣ったあたりでサービスイン 150万・200万の回転数ボーナスが追加されております。
三人目の新規参戦ミリ姫『バグラミャン』
いつ登場するかは司令官諸氏の熱意次第!
https://twitter.com/milihime_reload/status/826410721533530112
熱意込めて回してやるからキープ数増やしてガチャ回数の上限なくせや まぁ、あんまりキープ増やしすぎてサービス開始してからガチャられないと困るんだろうけど……
でももう1枠ほしいなーって(チラッ アイゼンハワーとマントイフェルってどっちがいいだろう 元ネタのアイゼンハワー好きだからアイゼンハワーにしてしまった にじよめちゃんがガチャシステムを開発・実装しないと
事前ガチャ枠増やすのは無理そう 1枠はやっぱきちーよな
パットン確保しとけばよかったと後悔 ニコニコのバナー広告に
今ならガチャ回し放題とか書いてあるけど
こういうのを放題というのだろうか?無料だから放題なのか? 一時間食べ放題みたいなもんだろ
実際には無限に食べられるわけじゃない 事前ガチャってリセマラ負荷の抑止策の一種なのかな
リセマラがこの事前ガチャくらい軽いノリでできるなら
初期資源で一通り得られるランダム要素のリセマラをやりたい >>831
区切っているのは時間ではなく回数なのだから、
串カツ10本食べ放題みたいなものだろ つかパットンって「虹背景だ!」「パットンヨー」の再現のために高レアにいるだけじゃないの? 事前ガチャは宣伝のため
ツイッター機能つけるとなお効果てきめん
勝手に広まっていくからな
中にはツイート即削除とか別垢でやってるやつがいるとしてもね 350万でハルトマンが来るならそっちのほうがよさそうだな
回せ >>823
マンシュタイン様が二枚も出る気がせぬわ
それ以前に一目目にする事すら未だ許されては居らぬ
解せぬ事よな にじよめちゃんになれてる人に聞きたいんだけど
サービス開始からのメンテ祭りってこっちでもよくあったりする?
気が早いが開始日に有給とろうか迷ってる 売り場と運営の能力には何の関係も無い
DMMに比べると広告力が弱いから単純に初動の人口が少ない=鯖落ちしにくい とは言えるかもしれんが 上旬開始ってんだよ
ここでよ ttp://www.4gamer.net/games/368/G036841/20170113070/
どう考えてもハルトマンこねえだろ
50万刻みの特典なんて現実的じゃねー 銀髪好きの俺は選択を強いられてるんだ!
http://i.imgur.com/PV708Eq.jpg
本命はヴェンクだ。イクゾー! まだ稼働には時間かかりそうだな
14日も一応上旬になるのかな 上旬、中旬、下旬という言い方をした場合
それぞれ〜10日、〜20日、〜月末日のイメージ
14日となると月前半、後半のイメージ
某お船のイベントは2月前半告知で11日開始アナウンス 今見たら追加が200万までになってるぞ
ハルトマンは無かった事にして上旬開始の流れだな もうここまで来たらなんだろうがとっととプレイしたいわな
変更点がどうだとかガチャがどうだとかそういう話は始まってからのことだわ >>847
本当に消えていて変な笑いが出た
もうちょっと頑張れよw もし200万辺りでいい所だろうと考えたなら、今週末辺りからサービス開始の可能性も0ではない! マンシュタイン採れたし明日っから始まっても大丈夫だな 捨て垢作ればすむ話ではあるけど、そこまでしてゲームやらないって人も一定数いそうだな
350万報酬とか考える運営だし、どうせこけるから無理して回さんでも どうせ回すための餌だし誰も達成すると思ってないでしょ 毎日かなりの数引けるのに350万程度すら考えずに事前ガチャやらせる馬鹿もいないだろ やっとマンシュタインをキープできた
後はだらだら開始を待つだけだな
流石に350万まではいかんだろ >>856
消えたんじゃなくて上の方の話をページに表示されてたものと勘違いしただけか ニコ動に上がってたミリ姫ボイス集、いつの間にか消えてるな
RELOADの発表があった直後ぐらいにはまだ消えてなかったと思うんだけど ちょっと気になったんだけど
これunityじゃないよな? 金すら出んかった
何が確率アップやねんいい加減にしろ! >>864
旧版はunityでもflashでもない独自のエンジンだったよ 旧キャラの大破画像が全員リファインされてたらサービスが終わるその時までついて行く >>867
そっかありがとう
りくじのイメージが残ってたんだ 正直旧版は移植難しい独自エンジンだったことも災いした部分はあったような
近頃のこの手のゲームってマルチプラットフォーム珍しくないし
重くとも移植のしやすさがピカイチのUnityであればスマホ版がブレイクなんていうチャンスもわりと素粒子レベルで 旧版はC++で書いてEmscriptenでjavascriptに変換してた
おかげで動作環境がかなりシビアになってて、ブラゲーの割に高スペックを要求するし
ブラウザによって動く動かないの差が大きいし、デメリットのほうが大きかった
戦車で例えるなら、FlashがM4シャーマンでUnityがT-34なのに対して、
ミリ姫はポルシェティーガーかな。凝りすぎて失敗した感じ カワサキか・・・
のコピペを思い出したがそんな感じかな Unityは切られる寸前でFlashもゾンビ状態でどっちも未来がないんだから仕方ないだろう
ブラゲ自体未来がないとか言わない XPの火狐でやってて、ミリ姫は動いたけどりくじは動かなかったなー。
ミリ姫もマルチ化してスマホ版も出ればプレイヤー増えるだろうか。私含めてりくじをスマホでやってる人多いようだし。 Unity将来無くはないよ
Unity使って組んでWebGLでいける
NPAPI死亡は実はUnityにとって大した問題ではない ミリ姫がポルシェティガーってのは良い例えですね
過剰な期待をさせるくらいによかったですよ ミリ姫もUnityかjavascript+HTML5か何かに移植してあれば、マルチプラットフォームも夢じゃないんだけどね……
何の実績もない会社が1年で移植は難しいだろうし、Reloadも旧版と同じ、クッソ重いjavascriptベースの独自エンジンのままだろうな 蓋を開けてみて、実際ベースがさっぱり変わってないならさくっと切られるだけだし
始まってからのお楽しみだな、よいも悪いも 俺ならヴェンクを取るかなあ
中戦車はどうせゲームやり込むにつれて重戦車に代替されるけど
指揮車は1人育成しとけば後々まで使えるし
まあ、RELOADでどうなるか分からない以上、気に入った方でいいんじゃない? ポルシェティガーだってエレファントに転生できるだろ!
いい加減にしろ!
ところでミリ姫ってフェルディナントやエレファントって実装されてたっけ
覚えがない >>880
ありがとうゔぇんくにしようかな
ただ指揮車はアイゼンハワー持ってるアカウントもあるからどっちが強いかなんだよなー >>881
ポルシェティーガーはいないね。ティーガー2のポルシェ砲塔型ならクニスペル昇がいるけど。
フェルディナント(エレファント)はいなかったような記憶。 目当てだったヴェンクを早々に引いて完了予定だったけど、星5の演出が見たくてずっと回してる
けど、ヴェンク以来星4以上確率上がってるはずなのに星5どころか星4すら引かない
愛か?呪いか? 絵で選ぶなら悪い事言わないから新キャラにしとけよー ケンプフ出たので事前ガチャ終わりでいいかな……
かの人はマンシュタイン引いただろうか ヴェンクについて1つ懸念があるとすれば、
描いた絵師が旧運営とトラブった噂があるぐらいかな
チキンヘッドがスタッフロールから消えたのと同時期に、その絵師の名前も消えたらしい
だからもしかすると新規絵が望めないかもしれない
絵師本人はエイプリルフールネタとしてヴェンクの昇を描いてTwitterにアップしたりしてる(今は何故か消えてるが)から、やる気はありそうだが しまった、ヴェンクよりケンプフのほうが良かったか。。。 被りのがっかり感
それにしても20回は星4出たけど星5出ないなあ
http://i.imgur.com/3HJM74o.jpg 6面の北アフリカ戦線Uが出た後、愛覚醒?が実装される前に忙しくて前作引退した身なんだが、その後のバランスはどうだった?
最初の方は、お船に疲れた身体に優しい作業ゲーで、6面はプラチナやべえ…って記憶は残ってる。 事前開始から時間来たら回してるけど未だに星5が出ないんや
こんなに渋い事前ガチャ初めてやで
お目当てのマンシュタイン出てもキープ後、回してやるからはよ出さんかい >>891
恋覚醒がぼったくりだった(1個あたり1500円〜3000円のアイテムが複数個必要、一応無料でも極稀に拾える程度)のと、
撃滅戦が兵器間の有利不利が大きすぎて強いキャラしか使わなくなり、ランキング上位が全員同じような編制だったことしか覚えてないな >>893
ランキングというのはよくわからんが、結構大変だったのね。
にじよめになったらどうなるだろうか…あとスマホで出来るだろうか。 ハルトマン情報でた後で書き込みがめっきり減ったなw ゲーム内容について情報発信が全くされてないんだから話題なんてないよ
さっさと開始してくれい 開始に向けて盛り上がっていく感じではなくて
ガチャ内容と前作の様子一通り語ったあとは盛り下がっていってる気がする
たとえばガチャがこれからどんどん回ってボーナス増えていっても
ゲーム内容不明のままこの調子では期待感が高まっていく気がしない DMMアダルト版のブラゲ・スマホ板みたけど勢いがはんぱないな
マヴラヴみたいなクソゲーでも75スレも消費されとる・・
やっぱエロ+ガチャは偉大だ
そりゃDMM儲かるわけだわ まだこっちはサービス開始すらしてないから話題が少ないし
PVとかゲーム内情報か、ミニゲームみたいなチュートリアルでもあれば違うんだろうけど マヴラヴは過去の遺産で食い繋いでるだけだろ…
まあエロ+ガチャなら苦行レベルでなきゃ生き残る可能性はある
こっちはゲーム部分がクソだと厳しいな クソゲーでも終了するゲームでもDMMは人集め出来るからな
にじよめでやるなら
相当人気ないとダメだが
ないもんなwww これってゲーム自体はよくできてるんでしょ?
ただ課金モデルで失敗したって聞いた
調整すりゃ化ける数少ないタイトルみたい はじめは怪しかったけどヒットしたゲームってあるの? >>904
まあ物は言いようというか
当時の艦これ後追いゲーの中では悪くない出来だった
今だとキャラゲーとしては花騎士がかなり快適だから
単にキャラ愛でるだけの周回ゲーだったら分が悪いと思う
萌えミリ需要でワンチャンあるかな?どうだろう リリース予定が年内に変更になったけど
これは終わりの始まりか
少なくてもあと11ヵ月は音沙汰なくなるかも 初期は課金させる気あるのかってぐらい課金要素なかったし、ある程度はいいかなとは思うけど、ガチャゲー+課金となると不安は尽きない。
レアリティあんま関係ないゲームだったからガチャと相性悪そうだけど、どうするんだろ。 ☆4以上確率アップってなんなんだよさっぱり出ねえよ! 『ミリ姫大戦〜RELOAD〜』について、リリース時期の変更が決定いたしましたので、下記ページにてお知らせいたします。
http://milihime-taisen.jp/information.html
リリース時期変更:2017年2月上旬→2017年
フライングガチャ:2/6 14:00で停止 キープは保持
あかんやん >>910
つまり最悪後10か月はまたされる可能性があるわけか これもしかして中身リニューアルせずに出そうとしてたのか? >>905
>>906も言ってるけどDMMのフラワーナイトガールぐらいしか思いつかん
サービス開始のクソっぷりに嫌気がさして即座にやめたんだけど
最近復帰したらすさまじく快適になってたよ(イベントも艦これみたいにガチガチじゃなくて気軽に遊べた)
2016年の売り上げが爆上げしたらしいからヒットしたとみてもいいんじゃね
5000円ガチャで好きなキャラ1人と交換できるアイテムがもらえるからそれで売り上げ増えたんじゃないかなぁ お花は運営のフットワークが軽いのと侘び石バラ撒いていくスタイルだから持ち直したんじゃないのかな? にじよめも相当広告打ってたみたいだし、土壇場でのサービス延期は下手したら訴訟沙汰じゃないかな
もうにじよめが開発運営すりゃいいのに >>912
まんま出す気だったけど、意外と評判悪くて練り直しという感じだね
せっかく花騎士という成功例があるんだから
良い部分は取り入れてほしいところだ 超銀河の惨状を見てにじよめが待ったをかけた可能性も >>910,912
サービス開始イベントで早々に
撃滅戦&恋覚醒販売する気だったんじゃ... 2/6にフライングガチャ停止なのは、その日が本来のリリース予定日だったからかな? 開始時期2017年てほぼ未定ってことやんwwwwwwwww プレスリリースして広告打ってフライングガチャまでやったんだから、とりあえずリリースして
それからデバッグなりバランス調整しても良かっただろうに
それもできないほど酷い状態だったのか 監修のヘッドロックと協議の上ってあるのが気になるね 艦これ後追いとしてよかったってのも、比較的初期の話だからなー
途中で明らかにバランス調整ミスって、後はどんどん駄目になってった感じ
酷いバランスの上に、無理矢理レイドやら課金要素ぶちこんで終盤はお通夜どころじゃなかったし
>>912が言うパターンで>>919な流れだと、出だしで死産でそのまま終わってたと思うわ にじよめちゃんおだてれば何か内部事情をポロッとしゃべってくれないかな >>923
作ってるのは実績0のAIM INNOVATIONって会社で
そこが納期まともに守れずにグダグダやってるからクオリティアップのためと言い訳しつつ
延期するという糞ゲ界隈によくあることをやってるだけで気になることなんて無い >>922
小手先の調整じゃダメだって判断じゃないの?
この期に及んで開発の遅れって事はないだろうし
根本から見直すんでしょ
作り直したら更に悪くなる可能性もあるけどね まあ、記事に出てる画面見る限り、ガチャ追加されてる以外は目新しい部分無いのよね ガチャだって今までの「資源を消費してガチャを引く」から「にじコインを消費してガチャを引く」に変えるだけなのに
どこにそんな延期する要素があるんだ >>929
「一度失敗してる&ゲームとして大して変わってないのに、課金ガチャでしかキャラ手に入らなくなってるとか売れねえわww」
って思って慌てて手を加えてるならまだいいが、その程度の事でさえトラブってるとかだったら笑うしかないな 事前ガチャのレアリティが実際とかけ離れてバランス悪かったんじゃね
最近、急遽200万超えで新キャラ用意したじゃん
あの時にその辺良くわかってるヤツが上に持ち上げてリリースストップ、再調整って流れ まあ、元々ゲームとしても、レアリティとか言ってランク分け出来るほど同カテゴリ内では性能差とかなかったんだよな
強いってのも、一部の先制攻撃出来て硬い連中や、覚醒とかでその連中と同じカテゴリの車種に変更できた奴とかだったし
レアって言えたのも、あとは航空機系とか一部の指揮車とかくらいだった記憶があるし
これでガチャ突っ込むつもりってのも、かなり無謀ではある
キャラ流用で別ゲー作りました、のがまだいいわ 2017年www
多少盛り上がってるうちに開始しないと忘れ去られるんじゃないの >>927
よーしじゃあ作り直して
未開拓マスを一歩一歩進んで資源を占拠していくのにしよう >>935
ガチャ追加されてるけど、士官学校もそのままなんだよな
探索や戦闘で得られるのは☆3以下、極低確率で一部☆4、課金ガチャで大半の☆4と☆5とかかねえ
まあ、それだけだと確実に旧ミリ姫やってた人でさえ離れてくだろうから、イベやらでイベ用☆4入手可能!とかやるんだろうが
イベ特効キャラがガチャから出て、そいつら使わないと入手無理とかそもそもランキング制でついていけないとか浮かんだがキニシナーイ 結局利根川理論でサヨウナラですか情けない‼ゲームシティに助け求めるべきだった。 この延期発表で「いろいろ作り直してるんだな」って思っちゃうのはサバンナでは生きていけないタイプ
ほんのちょっと手を加えるだけのことすらできない無能スタッフなんだよ そりゃ無能じゃなきゃ直前でドタキャンなんてしないでしょ 作り直してるとしても期待はできないなぁ
前作とほぼ別物になりそうだし 課金の必要性が極めて薄い以前の作りはそのままでもいいのでは
というかあの当時と今とでは艦これクローン事情も大分変わっていて
居心地がいいといえば戦艦少女がすでにあるし
似たような中国製も手ぐすね引いて待ち構えてる
それらは艦これクローンならではの課金スタイルだけど
アバターシステムによるお気に入りキャラのきせかえとか
新しい要素を積み込んでくる
つまりだな
あの代わり映えのしない3D戦車の色違いアバターが必要なんだよ! 単純にレアリティ=強さだとクソガチャゲーになりそうだし、元と同じバランスだとガチャの意義が薄いから、上手いことバランス取らないとあかん。
なんかソシャゲでよくあるスキルとか実装して個々の差別化するんじゃないだろうか。でもってそこでコケたとか。 ガチャ変更かよ!
もういいわファイアーエムブレムのリセマラする ゲーム内で昇格できるFEのリセマラはランク低くてもキャラ性能が高いやつがいいのかねえ >>948
ひとがやってるの見ただけだけど星の数だけじゃなくてなかなかバランス良さそうに見えた
ミリ姫もそうなればいいな にじよめちゃんのネクロマンサーとしての技量を問われる事態 復活の呪文を声高らかに詠唱したけど予定より遥かにかかりそうって感じか
Lvが足りなかった 「2週間後にミリ姫復活させます!事前登録にガチャも用意しました!」
3日後
「ガチャの中の最高レアのキャラについてユーザーにごちゃごちゃ言われたんでクラスを変更します」
2週間後
「やっぱ復活の話は延期で。いつまで?知らねぇよ」 この事前ガチャこそがRELOADの正体だったんじゃあ〜^ まあ無傷周回誘発するだけの艦これ型辞めて、普通にスタミナ制にすりゃいいんだよ。
どっかの城みたいにさ スタミナ制は嫌だなあ。初期みたく「疲労?関係ねえ!時間のある時に走り続けろ!」の方が時間自由に選べて楽。 スタミナ制にするとMAXと消費のバランスがクソになってまともに遊べなくなるのが見えてる 艦これ式の最大の利点は課金ガチャ無しで無制限に遊べる事、それがあるから無名でも結構な数のプレイヤーが出来る
集金が酷く厳しい代わりに初期ユーザー大量って形だから減ってる分はちゃんと補えてるハズ
ミリ姫なら「ヘッドロックってガンオンの?はい解散」で終わり
りっくじなら「製薬会社がソシャゲ?へー」で終わってた…というか話題にすらならん
スタミナ制やガチャゲーだったら量産ソシャゲの1つとして名も残らず消えていった 終わったな
2月無理なのは確定
2017年なら早くて夏か 幼女戦記とかやってるからちょうど今リリースした方がいいのにね
まぁどうでもいいけど
とりあえず次レスは無しでいいよ
どうせレス付かんだろうし >>964
評判良くないからあんまああいうのに合わせない方がいいぞ >>965
少なくともこのゲームよりははるかに評判いいんだよなぁ どっちにしろ
再開中止→やっぱり無理ってのが落ちだろうな
そもそもパットンがレア5の時点でお察し 嫁だったタールツァイとの再集結を楽しみに待つとしよう
とは言え、ガチャまでやって未定はきついなぁ しかしミリ姫懐かしいなあ。クニスペルの姐さんとハユハたんが好きです。
テーブルズームとアバターが被るバグとか、スタッフロールのアングルもバグって何故か車両に映り込むヴィスコンティが見えたり、よくわからないバグ画像が残ってる。
http://i.imgur.com/Mt9IYuR.png
http://i.imgur.com/hHrhzMf.jpg 2・24の予想をはるかに上回るクソったれ仕様
それがミリ姫リロード まあ、あの内容から安直にガチャ突っ込んでる時点でもうお察しではある 今更ながら延期知りくそわろ
延期ゲーに当たりなし、さらばミリ姫もう一生沈んでろ ヘッドロックが関わってる奴はやっぱり全部クソなんやなって 事前ガチャの一時中止にリリースが2017年中か・・。
いよいよもってきなくさくなってきたな まあ、なんでサービス終了したかをまともに考えてないんだろうとは思うわ・・・ 超銀河船団続編を自信満々で排出したエイシスが関わってる時点で
ゲーム性とサポートには期待していない サービス終了後も色紙配ったり地道に活動して、満を持してリロードを発表、フライングガチャで盛り上げて…まで来て延期された挙句時期も年内とかにじよめちゃんも白目向くわ。 イラスト集出したりして、地道な活動の末にこれではいろんな意味で浮かばれんだろ
ずっこけってレベルじゃないわ 運営さん、見てるならこのアイデア検討してくれ
兵器ごとに重量(トン)を設定して
「このマップは全員25トン以内なら最短コース、25トンを超えると遠回りコース」
とかやんの
最終形態三号戦車四号戦車娘も生きてきてキャラ愛ってやつ?
「強キャラガチャゲー」になるのをそれで補う 少なくともリロードを名乗れるくらいには内容充実させてくれ
あと、ちゃんとベータやること ゲーム内容的に大体そのままで、無課金で手に入るのは弱い奴ばかりでメインで使われてた連中は課金ガチャで、とかだったりしてな このスレ、もういらなくね?
ぶっちゃけ現状じゃお蔵入りしても不思議じゃないし、半年も一年も過疎スレ引っ張ったってキチガイコピペ爆撃の標的になるだけじゃん
やるなら正式にサービス開始日時が告知されてからまた立て直せばいいさ 延期かぁ・・・ もう一から作り直してくれ というかヘッドロックって経営的には大丈夫なのか? ヘッドロックは経営的に大丈夫でしょう
元々ガンオンで売れたしな まだマンシュタイン様がキープ出来ていないというのに延期とは
どうやらにじよめは私にお預けを食らわせたいらしい
良いとも受けて立とう
被放置プレイもまた仕隷官の嗜みだ マンシュタイン好きすぎる人!マンシュタイン好きすぎる人じゃないか!
まだ2日あるじゃないか。がんばれがんばれ♪ 今キープできないと水増しされたら厳しそうだな
出るように祈ってるよ 延期か・・・・
もう復活しないで中止になるんだろうな・・・ にじよめ自体、復活させてもすぐ終了って割とあったと思うしなー
ヴァルキリーアイゼンだっけか、復活から3か月で終わっちゃったの まぁ俺だけでスレ50は消費してるんだけどね(´・ω・`) お前1人で50000レスもしたのかこわっ…
さらばミリ姫フォーエバー 老兵は死なずと言う
我々もまた再び舞い戻って来るであろう
お気に入りのミリ姫の御御足を頂戴すべく床に寝そべる我々だ
仕置きを待ちきれず着替えのなされているテントの入り口から堂々と入って吊るされる我々だ
匍匐行軍訓練のときには先ゆくミリ姫達を急かさぬように後ろからゆっくりと這いつくばってにじり寄る我々だ
戦場の挽歌等というものとは無縁の精鋭揃いの煽情の馬鹿たる我々がだ
百戦錬磨の仕隷官諸君と混性軍団を形成せし日にはさしものにじよめも昼の部では太刀打ち出来まいて
嗚呼、しかしマンシュタイン様の御尊顔を一目似することすら叶わなかったか このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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