【DMM版】ストライクウィッチーズ 軌跡の輪舞曲 Blitz part34 [無断転載禁止]©2ch.net
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前スレ
【DMM版】ストライクウィッチーズ 軌跡の輪舞曲 Blitz part33
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1476157333/
次スレは>>950が建てること
規制等でスレ立て不可能な場合はアンカー指定すること
また>>950が反応ない場合は>>970が宣言後建てて下さい
スレを立てる時は本文冒頭に『!extend:checked:vvvvv:1000:512』を書いて2行目から本文を書いてください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.共同戦線で第二編隊を選ぶと固まる、重い、おかげで共同戦果0だよ
A.運営がIEでその症状が出るのを調査中、chromeなら改善されるらしいとの告知
Q 共同で誰も救援に来てくれない
A 呼ぶときにフレと部隊外せ
Q カード強化ってちょっとずつやっていい?
A 一回でMAXまで上げないと財布が死ぬ(わりと重要)→いらないB以上カードMAXにして食わせろ
Q 共同でダメージ稼げない。どうやって1000万とか稼ぐの
A @スキルで命中上げ(敵の回避下げ)る→A手数系スキルでHIT数稼ぐ(Bの連携含めて100HITほど)→B連携攻撃→C一発の威力が一番強いスキルでフィニッシュ(編成次第で同ターン内に複数回連携など)
Q 各種バフの効果は加算なの?乗算なの?
A 加算(今はな
Q プロフィール画像の固定ができない…
A カードセットや強化のページでお気に入りを選択(選択されたキャラの1,2番目のカードが表示される)
Q エイラーニャは
A 宗教
経験値(強化大成功は効果1.5倍 強化超成功は効果2倍)
おにぎり小 100
おにぎり中 2000
おにぎり大 40000
必要経験値1→MAX
A 経験値15900 = おにぎり(小)159個
S 経験値65100 = おにぎり(小)651個
S+ 経験値266100 = おにぎり(小)2661個
SS 経験値3740000 = おにぎり(中)1870個
SS+ 経験値52538000 = おにぎり(中)26269個
※おにぎりを上限まで使用して、大成功、超成功なら溢れた分のおにぎりは返ってくる
キャラボーナス参考
http://i.imgur.com/Pfuvgka.jpg 【カード】
CレアLv.MAX 428
BレアLv.MAX 3028
AレアLv.MAX 11384
[案1]
*C.MAX:B.4枚
*B.MAX:C.MAX9枚
*A.MAX:約B.MAX5枚+C.MAX2枚
*S.MAX:A.MAX5枚+B.MAX3枚
[案2]
*C.MAX:B.3枚+C4枚
*B.MAX:C.MAX8枚+B2枚
*A.MAX:B.MAX5枚+B3枚
--------------------------------
敵の攻撃を回避する事でHit数がリセットされず継続される
(※エイラの固有スキルでターゲット以外に反撃するとリセットされる)
累計は表示されないが1Hit目は%上昇には関与せず、
2Hit目から1%ずつ上昇し101Hit目の100%上昇でHit数による威力増加は止まる
(※全体攻撃すると敵が1体であっても累計Hit数はリセットされる)
詳細
ダメージカウンター(以降AddDMG)はHit数0=-1から始まってHit数1=0,Hit数101=100になる
ダメージをDMGとしBaseDMG=100とするとかかるDMG倍率はDMG=Base+add=100+(0~100)
コアに対するダメージは3倍つまり装甲を剥がせばダメージは3倍
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|友B-━━━━━╋━━━━━-A川
. い叭 ┃ 仄ガ
. Wi从 発 ┃ 動 从ノリ
. ∀t△ ┃ ∧fリ/
゙マじへ、 ┃ /リiУ
\夊id、_ ┃ ,.イ!刋/
`マ才i「≧ェ。.C。。っ夭テ少'゚
`゚'' ミ芝玉竺壬云=‐'´
 ̄ ̄
@前衛1 A前衛2 B後衛1 C後衛2
例として円周の連携を上げる場合は@→A→C→B→@
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同名(スキル名ではなくカード名)のカードを材料にして強化するとランダム本と同じ効果が得られる
(メインスキルが上がるかサポートスキルが上がるかは運次第)
尚スキルは同じ名称で同じ★数でもカード名が異なれば上記の効果は得られない(要検証)
(当方はもっさんで確認)
どれだけレア度を上げてもスキルの☆の数(威力)は変わらない
そのため好きなキャラカードを低レア度の間に同じもの同士食わせてからレア度を上げることで引き継がれる
レア度を上げてから同じカードを食わせた場合は不明(要検証)
レア度アップは必要バッジと同レアリティのカード4枚が素材になるが
この4枚に同名のカードを素材として使うと上記と同じ効果が得られる
S+やイベント限定のような希少なカードは素材に使えないため本で強化する
ランダム本は比較的上がり易いサポートがMAXになった場合メインを確定で強化できるスキル本として活用できる 次のガチャミーナエイラで微妙そうだからステップアップ回したけど出んかった
クソゲ _
┌――v― ァ┌────┐ / /┌――v― ァ
└― / / ├===v=┤ / ,イ └― / /
/ /\ └──‐/ / / / | / /\ □、
∠__/\_ 」☆ ☆ /_/  ̄ |__| ∠__/\_ 」 `¬ュ≧ゅ
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SLICE CHEESE「 ̄ ̄ ̄ ̄」 ┌――v―‐ァ
ニニ7 ̄Tニニ┌─‐ニ ―/ /ロロ
└‐ァ ┌─┘―‐┘/ /\
/__ / ∠__/\_」 前スレの最後の方でイベ参加者の話し出てたから
http://i.imgur.com/hvDbhsm.jpg
こないだのイベのやつ、もういいかと思って張らなかったけど
なにげに過去最高の参加者数だった
もちろん期間長かったからってのもあるだろうけどね
DMM版はしばらくは安泰かな 一期再放送やらブレイブやら新規が増える要素だらけでかくいう私も新規です
そういうわけでひとつ質問があるのですが前スレで言われてたクリティカルはなぜ重要なのでしょうか それにしても復興チケットってナンなんだろうな
遊園地のアトラクションかよ
もうちょっと名称を考えて欲しかった >>24
敵の回避度・味方の命中度に関係なく全弾命中、さらに通常攻撃の1.5倍のダメージを与えられるから 必中クリティカルとクリティカルを一緒にしないほうがいいと思う 白ダメと赤ダメって3倍くらいダメージ違くなかったっけ? 透け衣装めっちゃエロいな
エイラが海賊S+よりちょっと強いけど
引くかどうかはちょっと悩む
明日からのイベント褒賞見て決めよう だんだんわかってきたぞ
クリティカルを重視しろって意味じゃなくて
必中クリティカルスキルってのがあってそいつが強いってことか エイラのSが普通に優秀じゃね?
まわしてーけどS+の確率1%かよw このイベでチケット渋ったらマルセイユ周りのシステムその他諸々の未完成説がより濃厚になるな
マルセイユカードが姿かたちすら出てこない問題
・ログボ○日目報酬や解放度○%の報酬等にカードを入れて釣ってこない
・ガチャも出ない
・カードのデザインが間に合ってない?
・またはマルセイユ周りが未完成でテストすらできてないので報酬予定が組めない?
時間稼ぎ問題
・チケを渋ってる
・アプデの目玉の一つなのにチケを渋って加入まで3週間かかる時間稼ぎ設計
・マルセイユ出撃回数の通算課題が追加されてない →すぐに使えるようにしてない(できてない)
・ガリア復興マップのしょぼさから明らかに新要素にかける時間が足りてない
(予想)・今回のイベでチケを渋る
(予想)・(完成の目処が立ったら)急にチケとカードを配り出す プレガチャの期限が両方16日なんだな
何かありそうな気もするが日曜だしなぁ 前倒しでマルガチャだけでもやって欲しいわ
せっかく結晶溜め込んだのにな >>40
ほんとだ
リリース期間は17日までだ
これは何も無いわ 前スレ>>945
同意。流石に2週間イベは疲れたわ
イベント厨の廃は貝集め来なくてもいいから
前スレ>>957
ガルガンティアで再始動時にマウスの向きだけで船が移動するようになってた
確かにここでもマウスの相対的位置でウィッチが進むようになればいいかもだけどそれでもガルガンティアは生き残れなかった >>26
発行してるの誰だよってなったな
もういっそチケット廃止にしてスタミナ消費で復興開始でもいい気がする
毎回25余ってるからそれ使ってさ >>41
おそらく特性は必中だろうから便利だと思ってこっちもため込んでる
正直S+がないと戦力にならんしな・・ 一番いいのは貝集めで言うと
青・・・AP
赤・・・BP
緑・・・ガリアチケット
白・・・結晶
これが来ればいいんだが 50%から+5%だけどそれが100%まで同じとは限らないよな
70%から+3%になるかもなあ
良心的な線で90%まで+5%でそこから+2%ってところか なにを勘違いしたかイベント今日からだと思ってたわ
おやすみ エイラのSめちゃくちゃ強いな
攻撃バフ+行動回数とかこれ3枚あるだけで行動回数+6で連携100%までもっていけるぞ >>56
全員行動+6あれば通常攻撃で持っていけるってことじゃないかな
嵐だと無理そうだが 一回引こうかと思ったけど
最初の11連は青Sしか出ない呪いにかかってるんだった お気に入りカードに設定したくて引いてきたよ!
3回目でゲット
http://i.imgur.com/qrV54uT.jpg >>55
必中クリある人ならいらんだろうが
必中だけの場合はクリ率上げるために必要じゃね? 敵回避を-100%まで下げると体感7割か8割くらいはクリティカル出てる気がするけど
必中スキルだけの場合はクリ率ってどんなもんなの? 必中だけだと微妙、前イベントの前編300ウォーロックだったら5割かそれ以下だった印象
半壊サーニャと回避-100%と比較すると明らかに後者のほうがクリがでる
多分必中はミスとかカスあたりの時に通常ヒットにするような処理してるんじゃないかな、あくまで推測だが エイラSか、海賊よりは強いから入れ替えかな。
S+最近当たらないなぁ。 >>67
なるほどやはり2〜3枚使ってでも-100%にする価値はあるって事か。
必中スキル+命中upスキルでクリ率が目に見えて上昇するなら、命中upの
存在意義もありそうだが、そうでないなら死にスキルだな… 必中に命中up重ねれば明らかにクリ率上がるだろ
つか試せばすぐわかる ブレイブウィッチーズの影響で今更このゲームやるんだがマルセイユやノーブルの連中はいつ追加されるんだ? やはり0.476%の壁は厚かったな
エイラ1枚でたのは救いだったわ S+の通常排出率って1%なんだっけ?
0.6%から2%くらいに上がらなかったっけ? ピックアップすら仕事せずに全部青ってこともあるのがつらい バッジ貯まったからレア度アップしたいのに、強化画面で素材が表示されんのだが… 2回回してミーナ3枚エイラ1枚
逆なら良かったのにー >>75
俺も2%で行くもんだと思ってたからびっくりした 都市部20%の褒賞がかけら300じゃなくて連携30×2だったんだが
みんなもそうなんか? ガチャの確率あげてS+2%にしますって話なかった?
あれずっとじゃないんだっけ?
S+1%
Sはピックアップ以外青
定期のひいてはいけないガチャだね
ミーナがエロいから引くと思ったら大間違いだよ!! 昔基本0.6%UP時1%
今基本 1%UP時2%
提供率変更後のガチャがUP時2%のだったんで0.6→2へ上がったと誤解してるやつがいるのな ストライクウィッチーズ 軌跡の輪舞曲公式 ?@s_witch_kiseki
【DMM版情報】 訓練シートを解放して、ミニ衣装「赤ズボン隊制服」をGETしよう!
公式が煽って来てるんだが
編成にマルセイユいるんだけど サーニャが主砲のうちの部隊には今回のS+欲しいが半壊エイラもないからどっちにしろまずS+出てくれないとはじまらない >>90
逆に考えるんだ、2面待ちならどちらを引いても強化できるのだと
イベント後で結晶溜まっててよかったやん^^ しかし爆破のHit数upは+2なのか…
目覚めた奇跡の「打撃+3、風撃+3」に比べたらだいぶ劣るな
それなら半壊エイラの+4の方が強い気がする 今回のS+は微妙だな、俺には利点が思い浮かばない
まぁ今回のガチャはS+狙うよりSエイラ狙いで引く感じだな、出なかったけど;; >>91
使い切っちゃってて1回しかできなかったよ
もちろん確定の青Sしかなし 青S率高すぎんだよ ピックアップはもっと露骨に確率上げていいよ
ていうか青Sはそろそろ減らせ 過去のイベSとかログボSを少しずつ入れてけよ あー、今回のS+のポイントはミーナで爆破を強化できる点か
エイラにはオーシャンと半壊があるから、
どっちかというとミーナに乗せてサーニャを強化するカードだな
…よし、ガチャ回そ
>>94
サーニャ主砲にしてて最近ガチャで使う要素あったっけ…
もしかしてもっさん&サーニャにぶち込んだのか?w >>95
正直+1枠とかピックアップ100%でもおかしくないと思うんだけどな…… サーニャは主砲するには微妙になってきたって言うかトゥルーで一択すぎる
装甲削り切ればあとはそこまで火力高めなくてもええし おでもっサーニャにぶち込んだよ
そこが手薄だったから
毎回毎回STEP5で出ないんだよなどーなってるんだよ4%やぞ Sエイラ欲しいが、次のステップアップに組み込まれるのを祈ってる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています