diep.io 三機目 [無断転載禁止]©2ch.net
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http://diep.io/
Survive and shoot at others while trying to keep your own tank alive!
敵戦車を蹴散らし生き残れ! 戦果を挙げるとアップグレードできるぞ
マウス:照準
WASD or ↑↓←→:移動
左C or SPACE:発射
右C or shift:子機をマウスと逆方向へ飛ばす
E:オート連射
TAB:ゲームモード切替え
code入力:URLに入力すると特定エリアへ入室
enter:ゲームスタート
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!extend:checked:vvvvv::
前スレ
diep.io
http://wc2014.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1463010003/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ステータス
Health Regen : HP自動回復力UP
Max Health : 最大HP増加
Body Damage : 体当たりダメージUP 機体防御力増加(小)
Bullet Speed : 弾丸スピードUP 弾丸の到達距離UP
Bullet Penetration : 弾丸耐久力UP
Bullet Damage : 弾丸ダメージUP
Reload : 連射速度UP 子機生成速度UP 子機操作数UP
Movement Speed : 移動速度UP
ゲームモード
FFA:ほぼソロ
TDM:青赤チームに別れてエンドレスバトル
DM:青赤チームに別れて砲台争奪戦 全て占拠でクリア
MS:母艦デスマッチ プレイヤーも母艦になれる アップグレード一覧表
Twin 砲身2 前方集中
├Triple Shot 砲身3 前方拡散型
│├Triplet 砲身3 前方集中
│└Penta Shot 砲身5 前方拡散型
└Twin Flank 前後に砲身2 =○= 実質反動無
├Triple Twin 砲身2×3 120°ずつ3方向
└Octo Tank 砲身8 全体拡散型
Sniper 砲身1 視界拡大 弾速増 リロ減
├Assassin 砲身1 視界超拡大 弾速増 リロ減
│├Stalker 砲1 視界超拡大 弾速増 リロ減 停止時透明化
│└Ranger 砲1 視界極大 弾速増 リロ減
├Hunter 砲1 視界拡大 弾速増 リロ減 前方小中2連砲
└Overseer 視界拡大 子機操作 最大数8 最大射出数2
├Overlord 視界拡大 子機操作 最大数8 最大射出数4
├Manager 基本性能同上 最大射出数1 停止時透明化
└Necromancer マップの■を操作 20+2*リロ個 自己生成不可
Machine Gun 砲身1 前方ランダム拡散射出 リロ増 反動大
├Gunner 砲身4 前方小玉射出
└Destroyer 砲身1 前方大玉射出 リロ減 反動極大
└Hybrid 砲身1 前方大玉射出 リロ減 反動極大 オートファンネル2
Flank Guard 前後に砲身1 -○-
├Quad Tank 砲身4 全体4方向
│└Octo Tank
├Tri-Angle 砲身3(前1後2) 反動を使って最速移動
│├Booster 砲身5(前1後2×2) 同上
│└Fighter 砲身5(前1横2後2) 同上
└Twin Flank
├Triple Twin
└Octo Tank 主な機体の考察
< Machine Gun > FFA○ TDM○ DM○ MS○
15レベルの機体でありながらリロードに大きなボーナスがつき、かつHPの高い弾を撃てる
引き撃ち性能が高いので逃げ足も速い
< Triplet > FFA○ TDM○ DM○ MS○
安定して戦える弾幕機体だがこれと言った特徴もない
< Twin Flank > FFA○ TDM○ DM○ MS○
余計な反動を受けず強力な弾幕を張ることができる優秀な機体
かつては最強級だったがレンジャー等の実装により守備面での脆さが目立つようになった
引き撃ちで逃げることができないのでファンネルの攻撃でも死に易い
< Gunner > FFA○ TDM○ DM△ MS△
小玉乱射はスナイパー系列に効果的だが弾幕系との撃ち合いは分が悪い
またノックバック性能が低いので強引にタックルを通されることがある
弾のHPが低いせいなのかファンネルを溶かすことができず死ぬことも多い
引き撃ち性能も低いので総合的にかなり脆い機体
< Destroyer・Hybrid > FFA○ TDM◎ DM◎ MS◎
相手を一撃で沈める超高火力の弾を撃てる
静かに近付いてワンパンを狙うか、味方の弾幕に紛れて撃つのが基本
鬱陶しいトライ系にも効果的なので活躍の場は多い 母艦や砲台へのダメージも大きい
単独で動くと弾幕を浴びせられたりファンネルに狙われて割とあっさり死ぬ
反動を使い逆撃ちで体当たりもできる元祖タックラー < Penta Shot > FFA○ TDM◎ DM◎ MS◎
機体の根元から5発撃つことでほとんどの弾を打ち消すことができる
更に引き撃ち性能も高いので守備力は最強だが特定の相手を狙って倒すには不向き
弾幕を張って味方を援護するのが主な役目
< Triple Twin > FFA○ TDM◎ DM◎ MS◎
火力が高くばら撒き性能も優秀だが穴も多いので守備力は低め
厚い弾幕で味方を援護しながらツイン砲で狙った相手を倒すこともできる
< Octo Tank > FFA○ TDM○ DM◎ MS◎
単独でもそれなりに戦えるが最近は研究が進み簡単に倒されることも多い
主に全体弾幕で味方を守るのが役目
< Hunter > FFA△ TDM△ DM× MS×
実装二度目のアプデでは最強の機体だったが翌日すぐにゴミ化
低火力・低リロード・半端な視界 現状最弱の機体
< Stalker > FFA○ TDM○ DM○ MS○
透明化能力にはタックル以外の実用性がほとんど無い
射撃をするならレンジャーの方がいい
< Ranger > FFA○ TDM◎ DM◎ MS○
超視界を武器に一方的に攻撃出来るが懐に潜り込まれるとあっさり死ぬことも < Overseer・Overlord > FFA○ TDM◎ DM○ MS△
通称ファンネル 高火力で狙った獲物を葬り去る能力は最強
守備力も基本的に高いが挟撃されると極端に脆さを露呈する
また対処を間違えるとタックルで簡単に殺される
< Manager > FFA△ TDM○ DM○ MS△
1つずつしか子機を射出できないので単独で戦うのは厳しい
透明化するが自動射出で場所はすぐに特定される
味方の弾幕にまぎれて動くことで強さを発揮する
< Necromancer > FFA△ TDM× DM× MS×
実装時は最強クラスだったが度重なる弱体化によりネタ機体となった
味方をイラつかせることに関しては最強
< Booster > FFA◎ TDM◎ DM○ MS○
前砲以外の弾が弱いのでタックル向き
タックル仕様に振ると超耐久性・高速移動・高火力タックルを使えるようになる
タックルが通用する相手はそれほど多くはないが不意に突撃されるとやられる側は脅威
チーム戦では相手の背後を脅かすことで敵の防衛ラインを崩すことができる
< Fighter > FFA○ TDM○ DM○ MS○
移動速度がBoosterより若干低く、横の弾が前と同じ強さなので弾タイプが主流だがタックラーでも問題無い
弾に振った場合、そこそこ強い弾を撒き散らしながら高速で動ける機体となるが、集中弾幕を張れるわけではないので決定力に欠ける
また弾に振る分それほど耐久力は確保できないのでブースターのような固さはない 器用貧乏
< Tank >
いわゆる初期機体 弾撃ちの性能はまずまず
20LV前後でHPボディ移動力のみを上げて行う通称ちびタンクタックルが凶悪
特にスナイパー系はこのタックルに要注意 あー スレ建ててくれたのは素晴らしいんだけど
アップグレード表が古いんだよな 今作るわ あーそこら辺の事が頭から抜け落ちてたわ
サーセンした Twin 砲身2 前方集中
├Triple Shot 砲身3 前方拡散型
│├Triplet 砲身3 前方集中
│├Spread Shot 砲身11(小10中1) 前方拡散型 低反動
│└Penta Shot 砲身5 前方拡散型
└Twin Flank 前後に砲身2 =○= 実質反動無
├Triple Twin 砲身2×3 120°ずつ3方向
└Octo Tank 砲身8 全体拡散型
Sniper 砲身1 視界拡大 弾速増 リロ減(小)
├Assassin 砲身1 視界超拡大 弾速増 リロ減(中)
│├Stalker 砲1 視界超拡大 弾速増 リロ減(中)停止時透明
│└Ranger 砲1 視界極大 弾速増 リロ減(中)
├Hunter 砲1 視界拡大 弾速増 リロ減(中)前方小中2連砲
│└Predator 基本性能同上 前方小中大3連砲 右C視界延長
├Overseer 視界拡大 子機操作 最大数8 最大射出数2
│├Overlord 基本性能同上 最大射出数4
│├Manager 基本性能同上 最大射出数1 停止時透明
│├Necromancer マップの■を操作 20+2*リロ個 自己生成不可
│└Overtrapper
└Trapper 前方撒菱射出1
├Tri-Trapper 撒菱射出3 120°ずつ3方向 持続時間減
├Overtrapper 前方撒菱射出1 オートファンネル2
├Gunner Trapper 前方小玉射出×2 後方撒菱射出1
└Mega Trapper 前方巨大撒菱射出1 リロ減(大)
Machine Gun 砲身1 前方拡散射出 リロ増 反動大
├Sprayer 砲身1 前方小中拡散射出 リロ増 反動中
├Gunner 砲身4 前方小玉射出
│├Auto Gunner 基本性能同上 回頭オート砲台1
│├Streamliner 砲身1 前方中玉射出 リロ極大
│└Gunner Trapper
└Destroyer 砲身1 前方大玉射出 リロ減(大) 反動極大
└Hybrid 基本性能同上 オートファンネル2
Flank Guard 前後に砲身1 -○-
├Quad Tank 砲身4 全体4方向
│├Auto 5
│└Octo Tank
├Tri-Angle 砲身3(前1後2) 反動で最速移動
│├Booster 砲身5(前1後2×2) 同上
│└Fighter 砲身5(前1横2後2) 同上
├Auto 3 回頭オート砲台3(自己操作1)小玉射出
│├Auto 5 回頭オート砲台5(自己操作2)小玉射出
│└Auto Gunner
└Twin Flank
└Triple Twin
Tank-Smasher(30LV) 砲無 ステータス最大値10
└Landmine 基本性能同上 停止時透明 低レベ機体でちょっと近くを通っただけで馬鹿みたいにこっち向いて撃ってくるゴミ死んでくれないかな Dominationやってたら真ん中エリアに
三角形の親玉みたいなのが出て来たんだけどこれってアプデ? >>19
違う
ピンクのデカイ三角形
三角形が結構高速で動いて
その真後ろを小さい三角形が連なって追いかけてた
>>20
それそれ! やっぱ緑色の六角形は実装されないのかな障害物餌ブロック タッグモードは一定人数集まったら開始
途中参加なし、死んだら終わりにした方がいいなあ そんなのtdm初期から言われてんのにしないんだからそういうことだろ そもそも一定人数集めるってこと自体が制作が意図してるものとは違うんだろ 3週間前に見つけた
hpは五角形より高くて壊したら2000スコア貰えた
http://i.imgur.com/n5ZUfyl.jpg 黄四角 10pt
赤三角 25pt
青五角 130pt
巨大青五角 1000pt?
緑四角 2000pt >>36
これyoutubeで見てバグかなって思ってたけど、ちがったんだ ファンネル飛ばしてくるピンクがおったんやけど、なんやあれぇ 全然楽しくないわ
TDM劣勢で何とか撃ちあってるのに後に沸いて死ぬとこだったんだが 前々から思ってたけど追尾ファンネルって水差し野郎だよね 新しいモンスターから貰えるスコア少なくね?
3000しか貰えん 完全ステルス中に被弾して気付かれて死ぬまでがランドマイン 適当に砂でパンパンしてたら隠れてたランドマイン狙撃して殺してなんかもうしわけない気持ちになった ネクロマンサーをステルス化して
周りのブロックは他のやつには元と同じ色に見えるようにして
オートオンにしたらその辺に散らばる(自然なように)ようにしてくれ 最近ハンターを使い始めたがまぁまぁいけるな、やられる時はあっさりだけど そういやスマッシャーって体当たりとHPってどっちに振った方が硬くなるんかね
スマッシャーするときは69810にしてるんだけど
逆にした方がいいのかそれともどっちかにぶっぱしたほうがいいのか地味に悩む
使い方は主にチームで囮になったりとかです なるほど、参考になったサンクス
タイマン時はタックルでチーム時は耐久のほうがいいかなぁ
同じタックラー来たら逃げればいいだろう 最近ネクロマンサーに嵌ってるけど
00077775でやるもんだから45Lvになるまでに死に安くてイライラするわ 30までノーマルタンクでブロック崩しスピード以外MAXに育てる
30になったらスナイパーに進化してラッキーパンチで倒して45にしてから進化するといいぞ 何かニックネーム入力画面が重くなってない?
ステージ全域を映すように変更があったのか? 何か灰色のブーストタックラーおったwwwwSS撮ってたら死んだわくそw ttps://gyazo.com/5a5497a3674af47a350c89ce934d865e NPCオバロ
NPCネクロ
NPCブースター
さて次はなんだ? NPCスナイパーにNPCランドマイン
合体したNPCストーカーとか >>75
リロ0だと操作できる□が20個しかない
リロ7なら34個操作できる >>77
>>78
マジ!?無知の俺に教えてくれてありがとう
オバロとネクロ使ってるからめっちゃいいこと聞いた 今日Dominationで灰色のBoosterが出て来た
あれは何だったんだ
またアップデートのレアキャラ?
砲台を攻撃してきたから倒した fallen overlord と fallen boosterは確認
普通に攻撃してくるから低レベルだと死ねる 邪魔なのを作るのはいいんだけどもうちょい考えてほしいわ
劣勢時に逆転できそうでこんなん来たら無理だろ
優勢時ならまぁまだ 優勢なほうにいくようにプログラムしといてくれたらいいんだが しばらくチーム戦で赤青NPCと入り乱れた時があったな
ありゃなかなか面白かった
NPCもうちょっと硬くてもいいかも
それはそれとしてTwitterで公式のアカウントあるんだな英語だが
>>1のテンプレに入れてもいいんじゃね?>>980
diep.io@official_diepio
https://twitter.com/official_diepio そのうち複数チームのドミネとかできそうだな
その場合青赤緑黄か?紛らわしいから黄じゃなくて紫とかかな ドミネやってるが味方全然いなくて敵いっぱいいるのはなんなの
仲間内で同じ色になるようなシステムでも追加されたん? ドミネはチーム内のクラス見れるようにならんかな
仲間配分に合わせて使用クラス変えたい 面白いけどレベル上げた後戦いに行くと上手い人に即殺されるな
火力下げてHPあげたほうがいいのかスピードで避けなれるまで頑張るしかないのか 火力下げてHP上げるとかただのカモやで
うまい奴はみんな火力を最大化する前提で機体の長所を最大限発揮させるステ振りしてる 思ったがドミネはエンドレスの方が面白いんじゃないか
>>94
外周のことなら先日狭くなった >>90
あれなんなんだろうな
こっちが45になっても真ん中にいない隅にもいない時あるわ
んで追い詰められてその場所に戻ったら初期か15機体がほとんどっていう
あと敵と一緒に大砲撃ってる奴がなぜか多い
敵倒した方がうまいだろう、明らかな戦力差で引くならわかるけど ランドマインよりタックルマネージャーの方が強いわこれ 三連続でドミネがno playerだったんだけどどんだけ鯖死んでんのこれ >>95
いや全体的にだよTDMなんだけど
フラシュでも言ったんだけど1人しか同意なかったし勘違いなんかな 自分も狭くなったと感じたからredditをざっと読んでみた FFAの話だけど
No, it's evidently much smaller than the map before.
The distance from the center to the border is very short now.
やっぱり狭くなったっぽいね ネクロで上位何人か殺したら同じ名前のやつが二人ブーストタックラーになって狙ってきた
同時じゃないから良かったけど片方倒して子機少なくなったときに
別の弾ブースタにやられたわ 俺はさっき引き撃ちでFlank Guardから逃げてたら相手が突如Tri-Angleになって追いつかれて死んだ
フリーザかお前はw 卑怯なやり方で殺してきたゴミにはタックラーになってぶっ殺したあと盛大に回転して煽ってやるのが面白いわ タックラーで食われてる奴はその程度の奴なんだから
ラッキーパンチ食らっただけじゃね タックラーは最初は食いまくれて面白かったが
最近じゃ対策分かってきたやつ増えてきてイマイチになってきたなぁ ランドマインが一番良いと気付く
タックラーはブースターくらいしか追いつけない
ブースターでもタックルするのしんどい
反動砲タックラーは面白がってダンス踊ってくれる人が事故で殺せるくらい
ランドマインで姿消してランカーを抹殺 タックラーはlv26初期機体でlv45狩って自殺のループが一番と気づいた 間違ってるかもしれないけど適当に
ボス機体バランス調整(ボスとはおそらく最近実装された巨大ピンクやネクロ、灰色シリーズのこと)
・一定時間で湧く(最初の一体はゲーム開始10分後)
・同時に一体のみ出現する
・タゲが向かうのは15レベル以上の機体のみ
・ボスのうちのいくつかは中立プレイヤーを攻撃せずブロックを攻撃する(プレイヤーが攻撃したら反撃してくる?)
AI全般のバランス調整(おそらくハイブリのオートファンネル等やオートタンクの砲台のこと)
・ブロックより敵機を優先的に攻撃する
・その他微調整 巨大ピンクの出す大量のファンネルって経験値ないのかよ・・・ ドミネで面白い現象が起こったぞ
アリーナクローザーが砲台に突っ込んだら砲台と合体して砲台倒して砲台になり変わってた >>120
見たなら追加されたんやろな
119 そりゃ面白そうだな タッグ廃止してみんなでNPCボスの集団を倒すモード作ろうぜ このゲーム対PCのみで対NPCがなかったな
>>124
大中小様々なNPC出てきて団体戦やりたいぜ 低レベルタンクで必死こいて青五角形壊してると、見逃すか全力で殺しに来るかが国によって結構差異があっておもろいな ドミネでどれだけ早くできるかやってみたら5分半で終わった
これいかにタンクとかが真ん中で支配できるかだなぁ ネクロのパラ振り全く分からん
リロード5は振らないと強みが わりと単純だよ
弾速/貫通/威力/移動は全部7
残りの5PをリロードとHPに好みで振るだけ >>127
こっちもレベル上げ中だったら横取りするけど45だったらスルーしてやる ネクロは00077775でやってるかな
つーかガーディアン強化されすぎだろ 弱体化あくしろよ まあいらないよね
でもHP0は流石に流れ弾で死ぬリスクが高くなるから
大体1か2は振るのでリロは4か3程度に
みんなこんな感じでやってると思う HPに振ったところで■が無くなったら死ぬんだからリロード 焦るとEやC押しちゃう奴wwwwwwww
私です^o^ ECとかあんま押さないからなぁ
タッグで適当にする時最終オクタでするくらい 円状にマキビシ撒くぐらいか<EC
複数窓だと砲台に固定したりとかで使うのかね TDMで遊んでたら人が少ないなぁ〜って感じたんだが、TDMって割と不人気なの?
みなさんはどのモードでいつも遊んでるん? ここんところ過疎ってるように感じるみんな他のとこいったんかな タッグモード4色になったけど相変わらず終盤のレイプ具合がひどい
タッグモードよりドミネ4色にしてほしい 茶色と紫がすごい見にくかったけど
茶色が緑になって紫もピンクっぽい感じになって見やすくなったなw ドミネ4色は普通にクソルールだろこれ
進化早すぎて終わらなねえ ドミネ優勢なとこでサバクローズした(´・ω・`)
ドミネは攻めと守り上手く連携できんとおわらねぇ >>145
4色Dominationどんだけ長いんだ
終わる気がしない なんかドミネ勝ったわ
敵陣に敵を封じ込めれば勝てる あまりに終わらなくて
IDログイン→敵側でログインして自陣放置→敵が押し出して自殺させる
みたいなことが起きててワロタ 萎え落ちで人減らないと3枠押さえるのはかなり無理がある
他力本願的な耐久戦ルールになってしまった 89で複数チームのドミネのこといったらほんまに実装したんかよw 今までは入って数分で終了って事がよくあったんであんまドミネやらなかったけどこれいいんじゃない
>>157
同じ部屋かな、あれ?って感じ 敵チームで参加して角にペンタショットかタコ居座らせて後は出れこれないように押さえ込めばなんとか勝てそうなもんじゃないかね ドミネはやれなかったけどtag4色はなんというかかわらんな
少数が少数攻撃してるの見るとお前らアホだろってなる
結局逆転無理ゲだし ドミネは大砲で面白いように死んでくね
打ち消し用の弾幕と大砲だけで勝てる ドミネ4色は任意に選べるといいな
何度リロっても2色部屋しか入れない 単純に考えて1/4の戦力で砲台落として守れって無理ゲーってレベルじゃない
レベルに応じて再出撃に時間かかるとかの設定しないと永遠に終わらないけどそれやるとつまんないからなぁ 消さなくても4チームモードか2チームモードで選べるようにすればいいのに えぇ…
4,5分で終わる2チーム制よりはかなり良かったんだが
そのうち無言の役割分担ができるし Managerで隠れてたらHybridに轢かれたでござる(´・ω・`) 4,5分で終わるのは自陣放置プレイヤーが多いときじゃね
両者ちゃんと動くと10分以上かかるぞ ペンタ突破できないからってヘイトタメすぎだろ後ろがら空きなんだから後ろから攻めろよびっくりして振り向いて味方の玉あたって死ぬかおいしくいただくかできるぞ
砂で狙撃してもいいし ペンタ系は守り固いし弾撃ちながら前に動けるから攻めにも回れるし強いんだよ。ただのバラ撒き機体じゃないぞ
TDMでいったらライナーのがクソの役にも立たなくて迷惑だろ ローディングとアップデート連続でフラッシュすんのやめーや 2色ドミネなんてクソ以下なんだから4色のクローザーゲームにしとけよ FFAにクッソ上手いファンネル居った
一月ずっとファンネルやっててそこそこ上達したと思ってる俺でも全く歯が立たなかったわ
1Mいくまでそいつのプレイ見とこうと思ったら999.4kで死にやがったw あれチーム戦(Dominationじゃなく)が4色になってる オバロの場合
TDMの1mを難易度10としたら
FFAの1mは難易度100はある
TDMは時間と根気があれば誰でも行けるけどFFAは見合った実力と運がないと不可能 右クリで相手をちょっと追い越したあたりで自分の画面端に戻すんやで 俺もそれしてるけど普通に囲まれたりで逃走or死亡な模様
タックラー相手にはガン逃げするけど 死なないように防御するならなんとかできるが攻撃に転じると無理だったわ オバロ相手にしての感想だが攻撃受けたからってファンネル自分の元に戻して防御に使うのはまじでやめたほうがいい
撃ってこないから撃ち放題だしリロード振ってないからかそのうち弾が貫通するしな 普通オバロなんて矢印で狙撃や弾幕張られて包囲されて死ぬけどな 画面外に逃げられそうなときは右クリで飛ばしたり上手い奴は色々やってくるよな
食らったことは何度もあるけど自分が成功したことはない
>>190
俺が防御捨てるとそれはそれで死ぬんだなこれが FFAオバロで1Mは何度か超えたけど
矢印粘着してくるのが数人いたらもう無理になるね
技術でカバーするにしても限界がある FFAだと矢印撃ち同士で撃ち合いにならね?射線に入っちゃうし
周り無視で矢印撃ち協力とかあんまないハングルとかMG以外は 前方にペンタ、サイドにトリプレット
後方に粘着タックラー みたいになって終わる
どんなに頑張っても数十分やり続けられたら持たない
こっちの気力も萎えてくるしね・・・ >>190
オバロ同士ですると相手が引こうとするけど
引いたら範囲外になって追いにくくなるんだからやられる覚悟で行けばいいのにと思う
攻撃避けるように移動もとってるんだから そこで馴れ合いですよ
オバロ3人で固まって
二人で攻撃して一人は他方向からの攻撃防御 まーた陣ファンネルにやられた
カンガン突っ込むからいつの間にか近づき過ぎてんだよな
矢印付くとだいたい陣ファンネルで死ぬ ランドマイン
3 MAX MAX MAX同士がぶつかったら
一回目じゃお互い死ななくて2回目にぶつかったら同時に消えた [JP]droneとかいうアホ 何のために[JP]つけてんだよボケ ドミネアプデしたらしいけど砲台にはいれるようになったんけ 自軍の砲台エリア内でH押すと砲台になれる
先に誰かなってると無理
砲台なって解除すると死亡扱い→ちびタンクから
ぶっちゃけ微妙 砲台やりたいから超久々にドミネやったが人居るな
砲台目当てか? 射程距離ゴミやし
弾速も遅いから砲台になっても意味ないわ 砲台になったらステ振れるようにすればええのに・・・
リジェネ 体力 弾速 貫通 攻撃 リロ
最大10で45ポイントぐらい いやそんなんしたら皆砲台する上砲台破壊しにくくなるじゃんか・・・
それならマザーシップでいいだろう 砲台化できるのやめて欲しい
砲台化する奴はほぼ100%下手糞が砲台やりたがるから
おまかせ砲台より球が当たらない
当たらないというよりも被弾の邪魔してるって意味を分かってない
しかも砲台すると1人減るわけで
廃人は砲台絶対しないからそれが下手糞の砲台化を助長してる 皆でよってたかってfallen boosterいじめるモード作ろう 俺どちらかというと廃人だけど砲台やってみたいな() 砲台クソおもしれーじゃねーかwwww
リロードの間隔で不意打ち決まると最高wwww 正直俺の回線が糞なだけかと思ってた
オバロして仕留め時に止まりまくるとブチギレそうになるって言いつつブチギレてる 画面中央でピンク三角形全部引き連れたままうろうろするとすげーラグくなるな
相手のPCもラグくなるとしたら胸熱だな TDMは2色の方が好きだわ
4色だと中央占拠と散発的に襲撃を繰り返すだけになっちゃう ずっと名前ちんぽにしてたらはじめてマンコが現れた
共闘してたのに接触してお互い大ダメージ受けた時は笑った
http://f.xup.cc/xup2jnnayow.jpg 俺はドミネでレンジャーになって弾幕マンがいっぱいいるところいくとクソ重くなる 慣性が若干あるように感じるのは稀にあるが
プレイに支障が出るようなラグは一度も出てないなぁ
重いというかスローになる時はある
それは全員なってるはず
そうでなければカクつきやコマ飛びまたはズレが生じる
一時停止は回線の問題
ラグじゃなくてCPUの問題じゃねーの?
それとブラウザも関係してるからプラグインなしのchrome(64bit)でやってみ MSで母艦同士の激突多すぎて萎えるわ
母艦激突のダメージなくしてくんないかな 弾を弾で消すのって貫通とダメージどっちにステ振ればいいの? トラッパーにダメージは必要あるのか
貫通だけだと脆い気がする 弾同士の判定は貫通が弾攻撃力で弾ダメが弾HPなのか分からん なんかダイナミックなファンネル使いがドミネきてるなw この韓国人クッソ上手いんだけど!www
視界外からも的確に当ててくるし、視界内のときも右クリうまく使ってくる
http://i.imgur.com/7RuU88e.jpg いや、それ単に45機体でオバロだから視野が違うだけだろう
そりゃ初期機体と比べたら全然違うよ 携帯で撮影て スクショ撮りなさい
最近のOSはみんなデフォでSS機能搭載してるよ 朝鮮人だから生まれからしてハズレだしゲームくらいはうまいんだろうな というかなんだこれ
ドミネが糞ゲーになってんじゃねえか
まきびしの大砲って中に連射系籠ったらやりようねぇぞ
よほど一点集中しないとどうにもならん上にタックラーが余計死んでんじゃねーか
どんだけタックラーに親殺されてんだってくらい不遇になりすぎ まきびしの大砲って何
大砲の周りに巨大まきびしが設置されててその中に弾幕マンが複数いたら
対抗できないってこと?
こっちも巨大まきびし複数作ってトーチカ作ればええやんw そもそもタックラーって相手にまきびし使われたら周囲の露払いくらいしかやることなくね ドミネの大砲がまきびしとストリームっぽいのになってるのよ
なんで以前の大砲じゃなくしたのかがよくわからん
ストリームっぽいのとか弾幕系に余計弱くなったんじゃねえの? タックラーって周囲の孤立してるやつとNOOB狩りがメインだから
もともと弾幕張られると何もできん 孤立はあんま倒せないな
上下移動からの奇襲でNOOB狩り
マップを左右に移動して追いかけるとまず逃げられる チーム戦だとタックラーが裏取って囮になるとかあるぞ
むしろタイマンになったら逃げるか煽るかくらいしかすることない
倒すにしても追いつけないし ブーストタックラーでオバロの回りまわって粘着スルの好き ドミネの大砲はまきびしとストリームと既存のやつの3種類あるぞ
ストリームは結構射程があって中に人が入るとラグくなる
大砲はいわずもがな
一番微妙なのがまきびし近づいても当たらないし砂でもまきびし貫通してダメージ与えれる一番攻略しやすい砲台になってる タックラーはいい気になってるヤツをへこませるユニットであり
全方位警戒マンには驚くべきほどに弱い >>254
チーム戦でタックラーの仕事ってこれだろ ブーストタックルって何気に上位喰えるし動き快適だから好き 弾幕系には為す術がないけどな
ただひたすら逃げるしかない タックラーは下手したらマシンガンツインにも勝てないからな
狙えるのは同じタックラーかスナイパー系だけど見られてたら終わりだし ブースターの弾幕狩りは打ち合ってる裏からちょっかい出して削る感じだな
一番きついのはハイブリで衝突事故でも無いと狩れない スナイパー系とかこちらの視界に入るまで弾殆どあたらんでしょw ファンネルで攻撃するとき、右クリックで飛ばしたほうが圧倒的に強いね。囲んで潰せる
ファンネルより移動遅いと確実に倒せる。これデストロもこわくねーわ TDMは陣と陣ファンネルで戦闘域が狹い分かんないかなー 下手糞が相手なら普通にファンネル飛ばしても倒せるwwww オバロはストリームやスナイプぶっ殺したい時にやるなぁ FFA途中参加するか新しい部屋できるまで待機するか選べるようにしてほしいわ
既存の部屋はいっても大抵弾幕が中央に居てネクロになれん レベル上がってすぐに進化してないか?
ちびタンクとスナイパーは強いぞネクロすっ飛ばしてオバロまでいけ ネクロは45Lvの機体やぞ
耐久全くあげずに初期で45Lvまでいくのはしんどいわ
近く通っただけで撃ってくる池沼も多いし 近く通っただけで撃たれたくなかったらFFAやらなきゃいいんじゃね
あれは嫌がらせ上手い奴が一番強いゲームだぞ FFA以外なら楽になれると思うけど敵多いと直ぐに蒸発するしなぁ トラップ系ってどうやって45まで上げてんの?
30でトラッパーにしちゃうとその先絶望的だし
タンクやスナイパーのまま上げるにしてもBullet Damage上げないからやっぱ苦行 初期機体で45にするんやで
あとダメージも上げないと相手の弾消せないからほとんど意味ないよ トラッパーって実装時以外したことないけどステ振りはどんな感じなん? ステ7にするとボーナスある代わりに重くなるとかデメリットもあるとか妄想して11166666で色々やってみたけど全然ダメだった 新クラスのマザーシップ面白いな
でも弱い気がするステ振りがわからない ちょっと さっきやってたらバグったんだけどなんなの
オバロで手動に切り替えても子機が月のように母機の周りを固まって回転するだけだし(母機との距離がかなり開く)
右クリックも見当違いの方向に飛ぶし
人減ってランカー五人になるし エリクロ出てくるし ビットがブロックに反応するから最前線に出ないと敵に攻撃出来ないのこれ?
ステは00075777がいいんじゃないか 何か新機体でてるな
形はダブルツインで小型ピンクファンネルより更に小型の赤いファンネル飛ばす
しかも自動誘導 >>285
リロしまくれば入れる4色部屋少なくなったんか おいまたTDMの陣ファンネルの射程おかしくなってねえかw
>>281は自陣にいなくて陣ファンネル自体なくなったと勘違いした 新機体バトルシップくっそつえーぞなんだこれ
対処法がレンジャーで射程外からの狙撃しかないやばい ペンタ、スプレッド、オクトゲー飽きた
こいつらのせいでネタ機がすぐ死ぬし 正面からしか撃ちあわないんじゃそりゃそうなるわ
引くとか回り込むとか色々あるべ スプレッドはタイマンこそ強くないけど弾幕機としては悪く無い
上位互換にペンタが居るから目立たないだけ
どちらかと言えばオクトの方が弾幕機最弱候補
これに勝てないのはネタ機体うんぬんより立ち回りやポイントの割り振り方が悪いんじゃないか タイマンの機会って意外と短いし、即殺できないと第三者の介入で追い込まれる
しかもこれら弾幕系ってタイマンが弱いわけでない タイマン性能が上位じゃないってだけでオクト強いだろ
敵にしても味方にしてもうざい ペンタは守る機体なのに対してスプレは殺す機体だからな
あの小さい玉は弾幕の隙間をぬって敵に届くし小さいからノックバックも少なくコツコツ削られる
またゼロ距離での火力がやばいランドマイン系でも即死させる威力を持ってる チームの拡散弾幕機にはマシンガン系列で対抗すればいいから
前ほどバランス悪くないと思うけどな
押し負けてる時は単純に味方の数で負けてる
育成せずに一発狙って特攻続けるタックラーいると弾幕機にカモられる ペンタスプレッドは斜めの弾で目前相殺もあるから予想外にHPが削れないしな 一撃必殺が好きな奴はデストロイ使えばいいのに
なぜかタックルにこだわるんだよな
タックルやるなら遊撃であることを意識して欲しいし
敵の弾幕機が自陣まで来てるなら裏取るのは難しいぐらいわかりそうな物なのに バトルシップいるとデスト何もできなくなる
ただ逃げるだけのクソゲ―になった お前いつも文句言ってんな
反動で近づいて攻撃して離脱までいけるだろ 試してないけど無理だと思う
バトルシップ側の攻撃範囲が異様に広いから近付く途中で死ぬよ多分 バトルシップちゃんは素直にレンジャーで狙撃しましょうねー 視界広い機体に奇襲なんて出来ないし
スピードに振ってる奴多いから近づけたとしても避けられる バトルシップちゃんはノーガードだから、いるであろう方角に高速弾を乱れ打ちしてれば… トライタックルでバトルシップに突っ込んでみようと思ったらバトルシップ多すぎでどっから撃たれてるか分かんねえぞ チーム戦になるとバトルシップゲーになるの糞すぎやろw
2、3機固まって弾幕系と一緒に物量押しとかもう最悪w
なんやこのクソゲーw ツインフランクが前提で進化速度も速いからやばいな
修正入るかもしれんので今のうちに楽しむか 立ち上がりが悪かっただけで弾トラは中々良かった
そしてあの新機体面倒くせぇな そういえば1Mは廃止された?
1Mの時に1000Kと表示された バトルシップはツインで割と簡単に倒せるよ
後はファンネルとステルスには感知しないからマネージャー相手には為す術がない やっぱペンタスプレさいつよだわ
多対1も凌げるしオバロもバトシも有利つくし 三角の進路上が消えた場所になるように機体動かせばいいんじゃね
それまでにファンネルに食われそうだが バトルシップで雑魚追いかけてたらデストに殺されたw バトルシップをレンジャーで狩ろうと思っても中々難しかったぞ
火力最大まで上げてもどの機体も4発は耐えてたしそれを狙われない範囲ギリギリのラインから狙撃しても
相手がノックバック分の加速で画面外へ逃げていく
もはやラッキーパンチに期待するほかない いやこれバトルシップって味方殺すマンじゃねえの?
タイマンだと透明機体にどうしようもねぇぞ
思ったよりおっそいし マネでバトシ狩ってみたけど消え途中には反応するから一発喰らうと結構危ないぞ 低レベ機体にも容赦なく飛んでくるからゴミ
低レベ狩り雑魚専用の機体じゃねえのwww 元から雑魚専だと思っとった
タックラーに遭遇するとファンネルが回りこむように飛ぶから、相手が高速でこっちに突っ込んでくる時がある 発射口を相手に向けたら真っ直ぐ飛んでくれるんじゃね バトルシップちゃんが弾速下がって低レベも満足に狩れないネタ機になってた
半分が完全オートで半分が操作可能なファンネルに 弱体化されたんだ
よかったんじゃね、プレイヤーの腕よりオート操作の方が強いんじゃゲームとして成り立たないし うーん
オバロの方が断然強いな
バトルシップは手数こそ多いけど火力低すぎて一定以上HPリジェネ振ってる相手を倒せないからつまらん タッグモードって意味不明な所からスタートするの止めてくれんかな
速攻殺されるし仲間は遠いしクソゲー過ぎて笑えんわ ペンタスプレッドが殺せなくてくっそイライラする
どの機体なら封殺できるんだあれは FFAならタックラーで死ぬまでおちょくれ
TDMならタックラーで死ぬまでおちょくれ
つまりタックラーとかいう最強の囮が居れば崩れる
っていうのは半分冗談であれ弾幕張りが基本だからあいつらが倒せるかって言ったら
不意打ち以外無理だしその不意打ちでも倒せないことが多い
まぁ味方がそれを理解して挟み撃ち意識するのかは別だが >>334
ペンタの弾を最強にしてて、弾幕破られたのか、隙間撃たれたのか知らんけど、ハンターに対面で瞬殺されたことある タックラーが近くで居座るってむしろペンタスプレには脅威で無く利する行為
他の機体はいつ挟み撃ちにされるか分からなくて攻撃しにいけなくなるわ タックラーで押し込みってそんなするか?
そんなんしたらすぐタックラーがやられちゃう印象
というか追い込み漁でもしないとタックラーで倒せなくないか? このゲームチャットがないから
なかなか連携って上手くいかないんだよね だからこそこっちの意図を読み取ったりしてくれると感謝感激の雨ペンタよ
そういうのが楽しいゲームかなぁとも思ってる バトルシップ実装されてすぐのときに、隙みて押し込んだら倒せたよ
そのバトルシップの横には低レベのツインもいた 実装直後ってリロ0でやったらどうなるかみたいな感じで
皆が色々と試すからステ振りめちゃくちゃであまり参考にはならないね
ある程度固まってからでも通用するのかが大事 バトルシップなんとか活かそうと頑張ってみたけど厳しいな
火力貫通射程自衛に難があるからドミネの対固定砲台くらいしか役に立たん 昨日はうじゃうじゃしてたバトルシップを全然見かけない
みんな現金だなw
味方が反応させたプロテクターに巻き込まれるのが最近の死因1位
安全圏ギリギリはあかんな 砲台の防衛はメガトラッパーと非拡散弾幕3人と拡散弾幕一人ぐらいおればええかな 自陣砲台エリア内での防衛行動なんて鼻くそほどの価値もないんだから横から攻撃しまくれ レンジャーとかが大砲撃ってるのはまぁわかるんだが
他の戦車来たらお前らがやれよって思ってる
何のための視野拡大なのかと
敵が来ても率先して大砲狙ってる奴はあぁ・・・って察する ライナーの弾貫上がったのか知らんけど強くなっててうざいわ
前はスポスポ貫通して当てれたのが止められる 俺もそんな気がする
正面から撃ち合うと貫通6,7のレンジャーでも抜けなかったりする レンジャーで青五角に攻撃貫通弾速MAXの高速弾当てたときに破壊する前に貫通したらイライラするけど
弾幕貫通できないともっとイライラするわ ライナー使ってみたけどくっそ強化されてて草
てかマシンガンも強化されてるキガス
弾撃ちながらも前移動こんなに早かったっけ? 死んでも同じレベルから再開できるようにしてくんねーかな タッグモード4チーム制になって楽しくなったな
欲を言えばキル数ランキング的なのがあれば燃えるんだけどね わざと死ぬ前のチームの奴に殺される奴多すぎ
確かに相手チーム入るの萎えるよなあ タッグはあのシステムが嫌いでやってない
死んだらフィールドアウトでいいよ 勝ち組に入って中央で五角乱獲し終えたら格下を殺すゲー ドミネも最初の戦場が毎回負け戦なのなんなの
人数揃うまで封鎖して人数揃ったらヨーイドンシステムにしてほしい
右上あたり開いてるんだから全体の人数集計して同じ人数になるようにしてほしいわ ドミネは4色が好きだったんだがな
決着つかねえけど オーバートラッパー好きだから、ファンネルを相手優先に広範囲まで攻撃するとか、ファンネル壊れやすいから硬くするか増やすとか、トラップの数増やすとかしてほしいことがたくさんある
いまのままじゃ、使いこなさなきゃ45レベ初期機体に毛が生えたような強さだから 敵を倒したら一瞬光って周囲のPCにも分かるとかどうよ 4色ドミネはクリアが絶望的だから無くなったのも仕方がない
でも3色ドミネで死んだら1分復活出来ないルールあれば楽しいと思う 4色タッグに鯖容量割り振るくらいなら4色ドミネ復活させてくれ タッグの評判悪いなぁ
50人まで集まるとグダってクソゲーになるけど20人以下の少人数だと面白いのに… この前一日だけファンネルの自動攻撃範囲が画面外まで拡大されたけど
直ぐに戻ったみたいだな
画面外に逃げた敵でも右クリックで飛ばしてオートオンにすれば倒せたのに 名前に[MG]って付けてる奴よく見かけるけどあれなに? FFAのNPCが邪魔者でしかない
視覚外からファンネル飛ばしてくるからペンタスプレ以外ダメージくらって脅威だし [MG]付けて同盟のフリして倒すの楽しいぞ
MGにイライラすることもなくなるしオススメ FFAで[MG]つけてMG狩りしまくったったけど
あいつらふつうに弾撃ってくるぞ
ていうか、探してる間に勝手にどんどん死ぬし
ザコばっかだろ 複窓タコ5機で動かしてる奴いたけどあーいうのどうにかしろ バトシのファンネルが超高速になってて笑える
右クリで飛ばせるし強くね 逆に陣地のファンネルがクッソ遅くなってて敵陣に侵入し放題だった 超弾速な機体が出てんぞ
バトルシップなんて鞭で打たれてるような感じに
ネクロはブロックで圧倒していく感じで
どうしようもない 超弾速でもバトルシップちゃんは強くなかった
ネクロがやばすぎる バトルシップとネクロの子機が早すぎて笑う
バトルシップのファンネルで虐殺出来る状態になってるわ 急にバグ修正やめーや
弾速0のネクロ作ってたから滅茶苦茶辛かった ちょくちょく弄って無茶苦茶なバランスなってるの最近多いな TDMで自陣前まで攻め込まれて敗走してきた45がチビ共を押しのけて図形狩りしてるの見ると溜息出る
あれやられると下が育たずに余計に反撃できないんだよ TDMで飲み物取りに行くために自陣放置してたら低レベの雑魚共に押し出されてて死んだんだけど
何こいつら無意味に戦力低下させたいのか くっそらぐいんだが
ボタン押してないのに滑って敵陣地まで突っ込んだぞどういうことや >>398
Auto Fire切らずに放置するオクトとか殺してやりたいよな 最近タッグばかり遊んでいたせいかFFAとかTDMやるとレベル上がりづらくてしんどいな
タッグくらいのバランスがちょうど良いから統一してくれんかな DominationでLv45が自陣最寄り図形狩り→殺したくなるというか死ね
Dominationで自陣放置してるカス→押し出して殺す
Dominationで放置してる奴は仮にLv45でも
次の枠あけさせる為に即押し出して殺してるわ 今度から自陣の方向に進むように固定して放置したるわ 隅で放置してるのを期待してスナイプやファンネル飛ばすとたまに倒せる サンドボックスに小さいけど母艦やクローザーや固定砲台があるじゃん
オクトのマキビシとか見たことないのがあった 全方位まきびしはドミネの砲台
アリーナクローザーって大きさを考慮して中心から離れたとこから発射してたんだな ネクロでリロード0にしてるっぽい機体がいたがクソザコだったぞ
一体何がしたかったのか理解できない >>414
そういったネタステでの機体は
今だったらSandboxで試せるな
早速Sandbox試したが
Yは円型の機体のツリー表示
Oで自殺できたのか
自殺機能使って最速lv45達成時間とか測れそう ネクロは子機の弾即と火力と速度もう少し上方修正してくれないかな Sand Boxショートカットキー
Y→円形型機体ツリー表示
O→自殺
K→レベルアップ
\→機体チェンジ(マザーシップ、ドミネの砲台、クローザーにもなれる)
*→god mode(HPが減らなくなる) Hはメッセージだけで未実装かね
ちなみにYは前からあった ネタステといえばランドマで1010310にしてタンク役するの楽しい
普段と違うプレイするのはマンネリ化防げて良いもんだぞ ネクロ0リロでも普通に戦えるぞ
ペンタとかオクトとかは戦えないけど スプレッド、ペンタ、タコ強過ぎませんかね
自ら試してみて更に修正して欲しくなった そいつらが強いおかげでFFAでの協力プレイが潰れる側面もある レンジャーがさいつよだろあれ
ドミネやってるとレンジャーを真っ先に処理しないと死ぬ いやブースターだね
帰り道の安全を確認しておけば敵の群れに単機で突っ込んでも余裕で生還できる タコはあれでいい
ペンタとスプレッドは下方修正してほしいわ 今の環境はペンタが頭一つ抜けると思うな
タイマン ペンタ、弾デストロ、オバロ
チーム力(制圧、弾幕) ペンタ、スプレッド、オクト
火力 弾デストロ、オバロ、ネクロ、タックラー
自衛力 ペンタ、スプレッド、デストロ、ブースター
FFAなら弾デストロも同じくらい強いけどチーム戦になるとやっぱり弾幕力の強いペンタが光る
ブースター、オバロ、レンジャーは相性の良い機体や低レベルを倒すのには向いてるけど苦手な要素もあるから一歩下かな デストなんてラッキーヒット待ちの雑魚じゃん
力押しツインと、盲撃ちスナイパーの方が強い タイマンという超限定的ならオートトラッパーが最強
こいつのガードを崩せる機体はおらず、あらゆる機体を嬲り殺しにできる
敵が複数になった途端嬲り殺しにされるんだけどな >>430
オートトラッパー好きだけど、トリプレとかペンタに粘着されたらこっちの弾届かないし、守るしかないな
挟まれたら終わるし >>429
弾速上げて向かってくる弾の方向に撃ったり
動きを予測して撃つと結構当たるよ 久しぶりにやったけど、
デストの弾の耐久が脆くなってね?
なんとなく弾速落ちてる気もするし >>431
弾速と移動が低いからそうなる
高いと速度差でオートが届く
>>432
他の要因で注意が散漫だとまぐれで当たるけど、それは他の機体でもできる
タイマンだと見てから回避余裕だから反応できる人だとどうにもならん オーバートラッパー強くないけどハマっててたまに使い込んでる
壁際のオーバートラッパー見かけたらたぶん俺だわ
ステは01077674
みんなファンネルの攻撃しか警戒しないから、ファンネルで削ってトラップで撃ち落とすのが主な殺し方
ファンネルの攻撃範囲と硬さどうにかしてくれ レンジャーってプレデターで狩りやすいような気がする サンドボックスでコード入れたら仲間内で対戦できる? >>440
ありがとう
でもよく考えたらチートし放題だねこれ
最初からレベル45で機種変更自由とかならいいけど レンジャー足7にすると普通に動けるからなレンジャーが視界ギリのだけ狙ってれば倒せないだろ オーバートラッパー使ってみたけど糞弱かったぞ
ファンネルの反応範囲がブロックと敵機と違うっぽくてかなり近づかないと敵機に反応しないし
どこがタイマン最強なんだよと >>444
lv45となら、壁際で戦わなきゃカモだぞ
まず、ファンネルに期待してやってるからカモ
スピード振ってんだからクモの巣みたいに張り巡らしたりして殺すんだよ タイマン最強()で言及されてたのは
オーバーじゃなくてオートトラッパーな オーバートラッパーなんか上級者向けな雑魚機体だよ
使いこなしても弱いっていう トラップ系ではガンナートラッパーが一番の死産だろ
銃が前、せめて横を向いてれば評価は全然違ったんだが ああ見てもチーム戦だと一番実用的なんだよな
背後の防御と攻撃が両立出来てるし、豆鉄砲が意外とダメージ高い ガンナートラッパーは極小弾がえらく強いから
弾幕機の合間縫って殺せたりするんだけどな
チーム戦で多くはいらんが1人いると弾幕戦に強くなる それならオートタンクでよくない
ガンナートラッパーの罠部分活躍させれればいいんだけど盾にもならんしタックラーが突っ込んできて死ぬくらいしかないのがな FFAやってらんねえええええよもうマジで
チーデスだけにするわもう(;_;) マキビシ無視ガン攻めガントラやってみたけど結構面白いな
ただ足6以上だと操作性がフワフワする感じなんでペンタとかの弾幕に突っ込むのムズかった
あとオバロとかは小弾を防ぐのに難儀してたからアンチ機体になりそう みんながトラッパー使い始めててオバトラ大好き俺氏歓喜 突破しようと近づいてくる奴に突っ込んでトラップ叩き込むと結構いけるなw オートトラッパー想像以上に弱くないか
ファンネル系防ぎきれないしトリプレットやペンタ相手にも撃ち負ける
攻撃面でも防御面でも中途半端過ぎてタイマン最強には程遠いと思うのだけど オバロやタックラーはトラップで壁を作っておいて攻めて来たら壁の反対側へ逃げる
一方的に撃ち込めるから負けようがない
貫通上げた連射系は逃げよう
敵の増援に挟まれたら諦めて死のう トラップ系でやられるのは雑魚だけだろ
普通そんなので死なない >>459
マキビシ自体が小さく左右前の3方向全てを防ぎきれず隙間から普通にファンネル通されたわ
恐らくガンナー系相手でも同じことされるだろうし言われるほどの防御力は体感出来なかった
攻めに関しても一方的に攻撃言うけど敵の弾幕に攻撃消されるし
何よりオートの照準が狙いたい相手に向かないことが多くてここぞという場面で攻めづらい トラッパーが新しく出た時に色々試したけど
狙って倒せるのはメガトラッパーだけだったな
飛距離の出ないデストロみたいな感じで使う
今使ってるやつ誰もおらんけどな 射程抑えめスピード最大の前方連射系で
前に押し出す形で玉の塊ぶつけるの楽しいな
相手が引いてくれる 普通にやったら撃ち負けるから、移動しながらやって頭使うんだよ
ペンタとかも倒せるけど、そういう機体は頭悪いやつしか狩れないなww オート系の進化って全体的に微妙な感じする
自動砲台がそこまで強くない 自動砲台は偏差撃ちをするから同じ方向に動く相手にはよく当たるけど
それを逆手に取った避け方をするとほとんど当たらなくなる >>362
初期はランキングキル数だった
だけど雑魚狩りが流行してスコアに変わった 雑魚狩り流行るまでは面白かったんだけどねキルランク…
来るか?逃げるか?来た、偉い!みたいな TDMだけど久しぶりに1m稼げた気持ちいいい
やっぱりオバロが一番楽しいな TDMで一度も1Mいかない
まぁ積極的に誰かを狩ったりしないからだけどさ マクロか知らんけど陣引きで永遠右クリでブロック飛ばしてるネクロどうにかしろや
陣内から飛ばしたブロックだと使役出来ないとか TDMのネクロマンはBANでいいよ
45にもなって自陣に引き篭もって餌を食うだけの存在 意味わからんしこのクソゲー
タッグいつやっても敵のとこにしか召喚されねえじゃねえかボケが
やる価値ねえわこんなボケカスゴミゲーム >>476
タッグは他のルールと比較して人口密度が高い
その代わりブロック経験値が全ルールで一番多いから何度もトライしろってことだと思う
タッグがクソゲーになりやすいのは死んだ後即リスポンせずに更新ボタンを押したり自殺特攻して下位チームを見捨てる人が多いから
これのせいで序盤以外は大体レイプゲーになる タコをリロMAXにして一定速度で回転させたら4方向にかなり強力な速射弾を撃てるが難しい 兄とtdmやってたら緑色の三角見つけた
0/5/0/7/7/7/7/0のハイバードの直撃2発耐えた
スコアは3k 低レベルのタンクをタックラーにして何度も突っ込んでくる奴がいて困る
敵の45を倒せればラッキー、返り討ちにあってもすぐに復帰ってゲーム性損なってるわ >>481
ドミネで仕掛ける側が劣勢の時にやりそうだが
何度か潰せは体当たりの火力落ちてそのうちできなくなるんじゃ?
こればかりは終盤初期機体の体当たりに気をつけろとしか 45Lvで死んだらLv22から開始のステ21
HP体当たり速度MAXにしてタックラーの完成
運よく相手の45Lvをやれたらリジェネ7リロード5にしてブースターになるか
ランドマインになる
失敗すれば15Lvのステ14から開始だがこれで死んだら次復活して即タックラーやるのは絶望的 倒してもスコア2K程度でレベル20超えるから
何度殺されてもスコア23K以上かけた45狙ってくるんだぜ
それで相手の戦力を漸減できるってお世辞にもゲームバランス取れてるとは思わんなぁ
やられる側はたまんねえよ、必然的にじゃあ俺も同じことするわってなる
まあ愚痴ですよええ ドミネやってて終盤で味方優勢になっても初期タックラーなんてあんまりでてこないで
低レベ機体にであっても将来的には脅威になるから問答無用で撃ち殺すし タックラーってLv22で速度もブースターのスピードリロMAXとほぼ一緒になるから
そこでもうタックラーとしてはほぼ完成なんだよな
わざわざLv45にしてようやく戦力になる機体よりは
サクッとLv22でキルできる機体の方が楽だわな
ちなみにオレもLv20くらいからタックルしてる
とても楽しい 最近はどのルールでもペンタとスプレッドが無双してるせいかタックラーは大した脅威に感じなくなったな
1位なら矢印特攻があるから怖いけど2位以下ならどうでもいい 強化弾幕でHP削られると誰よりも早く退散するタックラーとかいう雑魚 大物を見つけて有利な体勢で攻撃
↓
逃げるので追跡
↓
ころころ
↓
敵陣地ファンネルで死
ふふふ >>490
タックラーは自分自身が最大の武器だから仕方ないだろw
他の機体が削られたからってタックラーのように逃げられないのは速度の問題 チームでネクロでやってるときにわざとブロック壊す味方、真面目にうざい
敵とやり合ってんのにやられたら本気でムカつく ネクロは雑魚だからほんまやめろって
ネクロ3体味方にいるだけで負けが確定する ネクロは火力貫通速度リロMAXにしてたら
弾速と同等未満の敵は倒せる ネクロに攻められるのって相手にとっては詰みだけどネクロが攻めるチャンスってあんまないよな ファンネルの補充に時間かかるのが弱点だろ
ファンネル潰したら追いかけていけばいい >>497
それってブロック消化でスコア稼いでるだけだから
同様にペンタも全然偉くない チーム戦では唯々ウザいだけの機体だよな
ペンタとかの弾幕系には為す術ないし ネクロでブロック消化スコア稼ぎとか言ってるやつアホかよw
わざわざ■があるところと中央行き来するとか効率悪過ぎ
そもそもネクロはペンタスプレッドと相性悪いから無理
速度あげてないトリプレットなら倒せる程度 >>503
そもそもペンタ相手に五分以上の戦いができる機体は存在しないからな
不意打ちか数の暴力活かさなきゃまず勝てん >>506
そうだよ
常に30以上にしといたほうがいい
経験ではトリプレットとやりあうと勝った場合■は10個前後しか残らない
場合によっては2~3個w ペンタでドヤってるやつって何なの
チームで1機しか存在しちゃいけない機体だろ
空気読めよ バトルシップでタックラーしてたけど
普通に使うより強くて複雑な気分だ 逆噴射で急接近して射程圏内に入ったら左右に振れだいたい死ぬ >>511
ディフェンダー倒したよ〜ってやつじゃね? ペンタガースプレッドガーより砂の足とネクロの右クリをどうにかしたほうがいいだろ その陣ヒキブロック飛ばしするネクロ
4TDM実装されてから特に多くなったね
何時間もやり続けてる狂人を頻繁に見かける やっぱモニター16:9の方が横長く見れるから有利なの?
4:3なんだが >>529
マス目数えてみたら?
ちなみに24型16:9だと縦39横70 ブラウザの設定でもちょっと違う
不要な表示は消しておこう
http://f.xup.cc/xup7mfaeywu.jpg
http://f.xup.cc/xup7mfafibt.jpg
じゃあF11で全画面にしたらと思ったが上下の視野はそのままに左右が切られるだけだった ちょっとわからんな。でもやるんならしっかり検証して有利な状態でやりたい あとで4:3 lv1全画面表示で検証するから誰か16:9オナシャス レンジャーになって計ったら横124だった
縦計ってないけど多分70じゃね ほいほい 4:3 lv1 タンク 縦39 横50だったわ >>538のやつだけど2〜3レベルあがってたから
初期機体1Lvで計り直したら70:39だった 16:9
初期機体 1Lv 横70 縦39
レンジャー45Lv 横124 縦69
4;3
初期機体 1Lv 横50 縦39 モニターがスクエア(4:3)でも設定からワイド(16:9)にすることができたわ やったぜ。 これによって16:9 ブックマークなし 全画面なし が一番有利 16:10 ブックマークなし 全画面なし が一番有利だったわ。 縦一割増し モニタが16:9なら、タスクバーツールバー非表示のフルスクリーンが一番視界が広い
ブラウザのコンテンツエリアのアスペクト比16:9で、一番視界が広くなるように出来てる
16:9フルスクリーンができないやつは、フラシュのdiep紹介ベージのコメ83を使え
IE以外で使える デストの上位互換機体来てるね
弾がでかくなっただけで威力は変わらないけど(´・ω・`) 威力変わらないとかwww
2割り増しぐらいにしろよ・・・ これ以上威力上げてもほとんどに機体にはオーバーキルだべ
それより弾がデカくなるほうが怖いわ、45の速度だと回避してるのに避けきれなかったりする 新機体つまらんすぎる
防御に振ってないからかも知れんけど紙だから前に出にくいのと砲塔見えてると簡単に避けれるのとで益々視界外からのおみくじ撃ちメインじゃねえか デストロ強化&上位機体とかRDTに洗脳でもされたんか? 新機体デストロの上位互換で強いな
特にチームだとペンタオバロ並にキル量産できて楽しかった
>>556
それはステ振りが悪い
デストロは前線に出てなんぼのもんだからHP4くらいは上げたほうが強いぞ デストロ稀に使ってるけどオススメ振りとかない?
ちな0/3/0/7/7/6/3/7 24077706にしてる
リジェネHP移動の割合はお好みで
弾デストロはリロ振らないほうがスコア安定し易いと思う 防御系には基本振らんぞ
デストロは00076677しかない リロあげたら弾数で補おうとして無意識に精密に狙わなくなるからかな デストロに移動速度なんかいらないし貫通力も威力も5あれば十分ヤれる たまにやるがデストの移動速度のほとんどは反動なんで速度には振らんな
>>565
ゴルゴかよ
俺リロMAXだわ 移動上げるのは育成面で楽だからってのが大きい
もし練習モードみたいに最初からLvMAXなら移動0リロ6にするんだけどな
>>566
弾幕機やトラッパーや同業者相手に貫通低いと弾届かんぞ
とくにアナイアレイターは弾大きいから弾速の次に重要だと思う 上手いタックルアナルだとタイマンじゃ手が付けられんぞ アナルレイパーの弾とふつうのデストラの弾だとやっぱでかい方が勝つんかね? >>571
実験してみたけど貫通威力リロは一緒
反動はアナイアレイターの方が大きい でか玉のほうは防御性能が高い感じかね
レンジャーと撃ちあってみたけど玉の幅と機体の幅がほぼ一緒だから玉で前面の防御ができる感じ デストロも新機体もそうだけど
45Lvになるまでマシンガンでレベルあげてる アナルタックラーやばいわ
視界広くて上下からの不意打ち出来るし機体の当たり判定デカくてスカらないのがいいわ FFAだと防御性能高いけど逆に相殺されやすいという
デストラハイブリの方が戦ってて怖いわ アナル06077706使ってみたけど40分で500k行った
ハイブリに比べて敵を倒しやすくなったのと逃げやすくなった気がする
ハイブリのときうざかったスプレが簡単に殺せるようにもなった 日本語wikiに弾ダメ貫通うpで反動も1.25倍ってあるな
合ってるか知らんけど あーくそ、タンクタックラーに気づかなかった
ガンナーの先のスチームライナーって視野もちょこっと広がるんだな、連射スナイプするにはちょっとばかし射程が足りんが >>581
貫通火力0の状態でデストロ、ハイブリット、アナイアで青五角に向けて撃ったが
全部ダメージ同じで1/4削れただけだったで
反動は静止状態で撃った場合デストロは6マス下がったが
アナイアは6.5マスほど下がった wikiの1.25倍表記嘘ちゃうん
火力1貫通1ごとに倍率あるのかもしれんが 初期タンクとアナイとデストロで実験してみたけど
威力貫通を上げても反動は変化しない
困ったときは練習モードで実験出来るから疑問に感じたら試してみるのが一番だ redditにでもあったの訳したのかと思ったけど違うのか sandboxで試したけどデストロもアナルも弾でかくなるだけで
>>583の反動以外は全く変わらん
至近距離でのリジェ10HP10のスマッシャーの確殺
デストロ ペネ6ダメ7
アナル ペネ6ダメ7
どちらも一緒
当然、弾スピード上げても威力には何にも変わらん
ちなみに弾スピードもデストロもアナルも一緒
スピ7の弾が画面外に消える時間はどちらもほぼ3秒
結論:
アナルは反動と弾がでかくなるだけ >>589
何度試しても同じ反動になるけどどの機体で試した?
もしかしたら機体によって違うのかも分からん >>591
デストとアナイでステは貫7威7
sandboxのマップの端から端まで反動だけで移動させて確かめた >>592
うーん
このゲーム同じ場所をクリックしても弾がブレるからその分誤差が出たとか?
http://i.imgur.com/U9czWCo.jpg
http://i.imgur.com/1kJBKxd.jpg
右端から10発ずつ撃ってみたけどやっぱり同じ位置で止まってる 知らない人多いみたいけど
HP7振るよりHPとボディダメージを4:3か3:4って振ったほうが硬いから覚えておいてね
要はHP特化させるよりボディダメージとバランスよく振ったほうがいいってこと(´・ω・`) 書き忘れだけど、弾に対してのみね
まあHP4振りでもHP7振りでもボディダメージ7の体当たりなら3回耐えれるから
タックラーと戦う事を考慮しても4:3がおすすめだけどね(´・ω・`) あ、経験上感じてはいたけどボディってやっぱ防御力も内包してたのね 作業の休憩がてら気になったから調べてみた
めっちゃ時間かかった泣ける
先に結果言うと、どういう計算か分からんけど
HPよりかはBODYの方が重要で、HP全振りが一番耐久低いという結果になった
とりあえず、HPそこそこBODY多めの方が耐久高い
検証1
初期タンクLV45弾ダメなしで初期タンクLV45が何発で死ぬか検証(2回)
H=HEALTH B=BODY
H7B0 106 106
H6B1 120 119
H5B2 129 129
H4B3 135 135
H3B4 138 138
H2B5 138 138
H1B6 135 136
H0B7 128 128
検証2
初期タンクLV45ペネ7ダメ7で初期タンクLV45が何発で死ぬか検証
H7B0 4
H6B1 5
H5B2 5
H4B3 5
H3B4 6
H2B5 6
H1B6 5
H0B7 5
検証3
初期タンクLV45ペネ0ダメ7で初期タンクLV45が何発で死ぬか検証
H7B0 26
H6B1 29
H5B2 31
H4B3 32
H3B4 33
H2B5 33
H1B6 32
H0B7 31 しゅごい乙
バランス振りでは、H3B4 か H2B5 が一番固いってことか
ただし、>>595と合わせると、これはあくまで弾に対しての話 実はタックルも気になっていたのでついでに検証してみた
結果からいうと、
弾だろうがタックルだろうが、やっぱり重要度はBODY>HPという結果だった
BODY多めHPそこそこのバランス型がやっぱり耐久力高い
検証:
初期タンクLV1が初期タンクLV45に何回タックルして死ぬか検証
マスはキル後のタックル側の残HPをマス目盛りで目測
マスの数値が少ない方がLV45タンクにHPが残っていたことを意味する
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Health Body 回数 マス
H7B0 6 1.00マス
H6B1 7 1.75マス
H5B2 8 3.00マス
H4B3 8 2.00マス
H3B4 8 1.50マス
H2B5 8 1.50マス
H1B6 8 2.00マス
H0B7 8 3.00マス アカン、やっぱ一に見張り二に見張り、戦闘機と同じだ・・・(また不意打ち食らった あれ?
貫通威力MAXのアナイがハイバードに撃ち負けたんだけどどういうこっちゃ
1発だけなら横槍かと思ったけど4発連続でチート疑いたくなるわ 俺もアナイア火力貫通MAXで相手のアナイアに弾貫通されたことある 逆のほうが多いかも
普通なら相殺して消えるんだが >>602
すごすぎ乙乙
HP4でも7でもって話と合わせても、まぁ違和感ないな リジェネで弾の耐久力が微かに上がる
ちなみに本体の耐久力も若干上がる
要検証 >>610
うげ本当だ…
アナイの貫通威力が同じならリジェネ1差が付くだけで必ず撃ち勝てる
かと言ってリジェネ7振っても貫通や火力1相当すら上がらないから面倒臭いな オートスマッシャー弾スピは1でいいな
貫10、弾ダメ10だとしてあと12をどうするか >>610
通りで大砲弾トラの同職に全然弾が通じない訳だ リジェネ1 vs 0のデストロで撃ち合った場合
リジェネ1の弾が貫通して相手に被弾するらしいが
その場合の威力はどうなんだ
ダメージステの値そのまま減衰せずに被弾するのだろうか アナイアタックラー強いなあ
ゲームパッドだと更にえぐい ゲームパッドだと反応遅くなんねーか
細かい動きもキーボードの方がし易い >>615
多分殆ど威力減衰してカスダメ程度だと思う だな
貫通火力MAXリジェネ1で大体黄色ブロックに衝突した程度のダメージ
リジェネ7でも1ミリ削れるかどうか
ところでTDMで4色部屋に入る方法無いのかな?
2色合わないから4色やりたいのに中々部屋に入れんわ まじかー今まで気休めにリジェネに1振ってたのは間違ってなかった ラグすぎてレンジャーがマシンガンみたいに連射してしまう
そして怒涛のキルログ アドブロッカー入れてるんだが上にいじらしいコメントが出てちょっとかわいそうになった ブラウザによっては設定が必要なのもあるぞ
うちのchromeも広告表示されてるのにsandbox入れずにおかしいなーと思ってたら案の定 リジェネに振ると弾の回復速度も上がるんだな
これはアナイ以外にファンネル系で使えるかも アドブロック入れてるからサンドボックスモードで遊べないんだが偽装する方法ある? 広告が表示されないことがトリガーになってるから偽装する方法はかなり難しい
アドブロックなんて一瞬offれば良いだけと思うけど アドブロッカー入れてるときでもサンドボックス入れたんだが・・・ 操作のラグと戦いたいわけじゃねーんだぞこんにゃろー 移動速度ってレベルとステ振りと反動以外で差あるの?
全機体同じかと思ってた 砲身抜きの丸い本体の大きさで速度かわるっぽい
最初のちびタンクも低レベル時は本体が小さいから機敏に動けるけどレベルMAXにまでなるとでかくなって鈍くなるし >>640
タンク、ブースター、レンジャーでsandboxの白い部分一辺の移動時間を計測したがレベルとステータスが一緒なら結果はどれも同じ
クラスによる差はないようだ
Lv1/速度0 4秒強
Lv45/速度0 8秒
Lv45/速度7 5秒強
それにしてもLv1はええな sandboxで機体検証が簡単にできるようになったのはいいのだが
調整という名目で仕様変更がいつ入るのかわからんからこわいな テキスト入力できるようにならないかな
FFAで長い間遊んだ後に自殺したくなって
どうせなら日本人ぽい人に点あげようと思って
弾撃つの辞めて近づいて自殺しようとしたら
相手の日本人が友好協定と勘違いしたのか弾撃つの辞めてしまって
そこに来た別の機体に弾撃つの辞めちゃった人が殺されるってことが何度も起きた そんな点数に価値はないし結果相手に迷惑なってるならログアウト終了でいいんじゃないの? 日本人アピールする奴いるけど遊びの場なんだから国籍関係ないじゃん
身内で固まりたがる感じがして好きにはなれん 日本にはこんなに上手い奴がいるんだぞ!分かったかTW韓国勢!って事なんでね?
特にJPタグ付けてるような人らは 初コメです
ここすごいですね。検証してる人とかいてびっくりしました 逆に日本人っぽいのほど倒してやるぜえとか思うけどな ペンタ初めて使ってみたけど馬鹿みたいに強いな
頭使わんでも強いし逃げ性能も高いとか正に馬鹿機体 勝ちたいだけならこれ以外使う意味なくね? 上位と下位の差は歴然だよな
ガンナー系やオートタレット系なんてペンタからしたら素のタンクと変わらん ガンナーを同列扱いってTDMのチキンプレイヤーかな オート系全部に言えるけど常に位置バレするから立ち回りでカバーしづらいんだよな
初期タンクLv45の方が全然強いと思う オートタンクのちび玉かなり火力あるけどな
連射力5にして移動8にして避けに専念しながらだと結構殺せる 小砲の弾速や連射力は利点だけどペンタとタイマンになったら迷わず逃げるわ
勝負にならねえもん 悪い、デストやスナイパーみたいな一部の例外を除けばどのクラスも弾速一緒だわ ペンタは守りに関しちゃ恐ろしい性能だからな
タイマンは基本的に死なない ペンタ使ってる奴ってみんな 05077770 みたいなステの振り方なの?
僕は 44407770 が(防御面は)最強だと思ってる HPよりもボディダメージに振ったほうが固くなるぞ
リジェネに振ったら貫通力上がるんだっけ ペンタは00067776だろ
足0で固定砲台してどこが面白いんだか 貫通というより耐久力
同じ貫通力同士の弾ならリジェネ持ちが勝るうんぬん
ちょっと遡ればその話題がある >678
男らしいなw
スナイプが怖くてそこまではやれんわ 弾ダメと貫通合わせて7振るときってどれが一番ダメージ入るの?
普通両方7振るけど弾ダメ7貫通4と弾ダメ4貫通7でどっちがダメージ多いか気になったから ペンタ使っていいのはマジの下手糞だけ
ある程度慣れたやつはチーム戦で使うなよ
ゲームが壊れんだろ
広範囲弾幕を肯定するやつはタコが複数固まるとか
何やってもいいと思ってんだろうな
タコとかペンタ使ってるやつは中央ブロックでスコア稼いでるか
陣地前に張り付いてるかのどっちか
セコくてウザいだけのやつばかり >>683
貫通/ダメ計7で直撃させると一番成績が良かったのが4/3
どちらか片方に偏るごとにダメージが少なくなっていき、ワーストは0/7
目標への威力だけで考えるなら半々に振っとけ。1余ったら貫通に
ただし弾が消滅しないカスリ当たりに関してはオーバーキルならぬオーバー貫通が発生することが考えられる
>>684
強い奴が使うと強いってなら何も言わんけどあれ誰が使っても強いんだよな
それと砲の数が増えるほど離席時にオートファイア切らずに図形食い散らかすようになるけどあれなに?
弾幕系ってAF切ったら死ぬの? >>648
タコが複数固まるならこっちはトリプレットを並べて直線攻撃で潰すだけ 地雷楽しいけど特にオクトはどうにもならんのが悲しい
オクトとかペンタが複数張ってるのはどうやって突破するのやら オクト一匹程度ならネクロでごり押せるけど一点に集合されてたらどうしようもないよね
弾デストロ系で一撃必殺を狙うぐらいか タックラーとか足の早いので後ろに回り込むと正面で打ち合ってるのが殺してくれるよ 複数固まったらデストロやトリプレットでも無理
2匹までなら何とかなるが3匹以上はな
昨日の4TDMはタコが中央で6匹固まってたわ
3匹目からはアホが祭り気分で参加する傾向がある
マルチプレイでネットの向こうにも人格があるんだから
他人に迷惑かけてまで自分たちだけ楽しもうというスタンスは良くない
少しでも想像力があるならそういう行為はできないよ ドミネ序盤の先行して初期機体潰しが熱い
お互いの本陣近いとやりやすい
こっちも初期機体で挑む
ある程度狩ったら普通に戻るが 初期機体潰しは正直負け無しだからやってて申し訳ない気持ちになる
わざと瀕死になってムキになって追いかけてきたの倒したりとかみんな視界狭い単砲だから成り立つゲーム マザーシップ廃止か
あれゲームとしてひどかったから仕方ないか マザーシップ廃止して新モード開発に使うって書いてある? マザーシップは
母艦同士のぶつかり合いで終わってしまうからな… >>699
廃止して空いたサーバーを新モードに使うって書いてある
Tagモードはいつ廃止されるの? 何だかんだ言ってDominationとFFAしかやってない トラッパー系は弾速上げると壁性能が下がるのが悩ましいな
弾速4以下の画面端オートラはペンタやタックラー並に生存率高いけど
跳ね返りがなくなったせいでガントラは使える局面が無くなったね TDMで打開下手な奴多すぎだろ……
頼むから無駄に突っ込まずレベリングしてくれ
誘導弾 砲台 連射砲の3台で纏まって打開してくれると嬉しい
1台ずつでいい 3種1班として動いてくれ TDMって多数の高LVで少数をボコるモードだろ?
けど、そんなの面白くないからわざと孤立して身勝手にやる方が面白い TDMは連携感を味わえるけど勝敗付かないしDomiで良い気はする
まあFFAが個人的には一番 TDMで一番楽しいのは結局打開だから
隙を突いて孤立してる高機体を屠るゲーム
だいたいオバロが護衛してるから厳しいけど 3種類を1班として行動する場合もっとも最適な組み合わせは何か
ペンタ3は無し 言うと思った
同種2種類以上は無しって言ったら
ペンタスプレッドオクトとかいうんだろww >>716
弾デストはデストロイヤーのことだぞ
タックラー型と弾型があるから分かりやすいように名称分けてる
デストロの進化のことならファンネル付きがハイバード大玉がアナイアレイター あ、本当だbirdじゃなくbridだったのか
ずっと勘違いしてたわ恥ずかしい 誰かメガトラッパーの最適なステ振りを···
今よく使うのは04637670 双方拮抗してる総力戦で壁に徹するならトリプルが一番安定してるな マジか、オートラかと思ってたわw
ところでメガトラってどう扱うの? >>724
死ににくい壁だと思ってる
弾デカイからとっさに弾を打ち消しやすいし何よりデストに殺られにくい トリプルは壁しかできないから自分の役割はっきりするし味方の意思統一もしやすいんだけどメガは悩む
基本は壁の構築でいいと思うが自分が必要とされる場面にあんまり出会わない
撃ち合いが始まる前に防衛陣地作っておけばいいのかな TDMに下手じゃないペンタかタコが複数いるとつまらなくなる
絶対倒せないから 個人的にメガはドミネに向いてると思う
拠点の背後にまわって撃てばそうそうやられないし
相手の拠点がマシンガンタイプならほぼ無力化できる 11147775トリプレット使いの俺を評価してくれ 212のペンタで中央のピンク10数個連続で喰らったら半分持ってかれたんだけど
こいつらのせいで単機で対角陣に攻めるのムズすぎ4TDMではなくしてくれよ 敵として相手にしても、自分で使ってみても、やっぱペンタ系ちょっと強すぎに感じる
特にチーム戦でさらに味方に2機くらいペンタ系がいて、3機くらいでまとまって動いてると、ほとんど一方的に相手を蹂躙する状態になる >>732
迎撃しなければ普通に食らうでしょ
弾幕系やるときは12277770の固定なんだけど TDMで上手いオクトが複数いてもこっちにトリプレットがいればなんとかなる
敵のペンタ×2+スプレッドが意気投合してた時は諦めた >>734
これだな
ペンタ/トリプレット/スプレッドのどれか2機
その他弾幕系が1機
合計3機で攻略不可能になる
下手な人のトリプレット×2だと最悪プレデターで攻略出来るけど
シンクロしてるペンタ×2+オクトは攻略出来る気がしない PC四台使って一台のマウスで同時操作しとるのか知らんがペンタ4体固まってたのはやばかった PC4台使う必要ないだろw
プログラム組めるなら複数機連動は割りと簡単でしょ 味方に同時タコ見かけたからタックルして同期見出してやる これってもしかしてモードによってレベルアップに必要な経験値違う? >>741
ドミネはレベル上がるの早いよ経験値倍ぐらいあるんじゃね 仕様変わってなければ
タッグ>ドミネ>FFA=TDMの順でレベル上がりやすい
マザーシップは遊ばないから分からん 15秒ぐらいフリーズして戻ったら殺されてる奴やめろ マザーシップやってみたが母船の中の人がタックラーでやってらんない
母船同士の衝突はノーダメにするとか、母船に人入れないとか調整次第で面白くなりそうなのにもったいない
>>748
体感だとタッグと同等かそれ以上に上がりやすいな 母艦操作して無事生き残ったらLvボーナス45ぐらいあげればいい
現状母艦操作が無駄な時間にしか感じられないから
みんなマザーアッタクして早く終わらせようとする なんでツインにトリプレットが負けるんだよ おかしいだろ チーム戦で自分の陣地でちょっと放置すると陣地外に押し出してくる奴って何なの? 一応オンゲだしましてチーム戦なら離席イコール退場だよ >>756
利敵行為したがる馬鹿
自陣方向に向かうようにキー押しながらウィンドウを最小化すれば押し出されないはず オクトとブースターは放置時もオートファイア切らない法則 そういえばブースターで隅に突き進んで放置してる奴いたな
マナー違反もいいとこ >>764
そりゃ押し出してくる奴がいるからな 仕方ない罠 どっちもどっち
仲間のヘイト上げてるようなのは俺だって排除するわ 何が仕方ない罠だよ
角AF放置でも他の放置も重ねて押せばズラせること結構あるからな放置中も画面みとけよw だからAFせずに自陣方向押したままウィンドウ最小化が一番 マザー同士が近寄りすぎると斥力が働くようにしてくれさえすれば随分よかったと思うんだがなぁ
メガトラでマザー守るの楽しい 4色TDMでペンタ二人組を外人とやってみたけどすげえ楽しかったぞ
敵があっという間に溶けていくわw ペンタ多いなぁ
勝てないやつがペンタやり出すから増産されて困る
糞つまんねー機体だからノーマルな人は使わない
弾止めしか芸が無いからなぁ
それで狙って倒せるかというとそうでないし
敵の中に突っ込むスタイルならまだ許せるわ
弱点無いのにこいつら引き撃ちしかしねーもんな
同じ機体しか存在しない鯖を想像してみれば判るが
ペンタが一番つまんねーと思うわ
ペンタオンリー鯖
それだけ糞な機体だってこった ランドマインしか存在しない鯖wwwwwwwwwwwww トラッパー鯖面白そう
sandboxでトラッパー縛りとか トリプレットやるときはいつも12277770でやってるけど他にいいステある? リジェに振るならカスダメ2秒で回復できる2振りがコスパ良い >>784
>>597にあるだろ
体ダメが防御力に関係しなくなったって言われてた時期あったけど違ってたのかそれとも戻ったのか 体力4にするより体ダメと体力2/2にしたほうが明らかに耐久高い FFAでタックル使ってる奴って何なの?
粘着乞食ほんと気持ち悪い >>785
Body Damage
敵に体当たりした時のダメージが増加し、
体当たりされた時などの防御力が増加する上に、被弾した弾を素早く壊せます。
知らそん >>787
くるくる回って味方にするねんで^^
良い奴だとこっちが瀕死になったとき相手に突っ込んで囮やってくれる。
裏切ってタックルしてくるごみはしね チームとかなんかないんかな sandboxで遊んだり協力がしたい >>787
タックラーなんてわざとスキがあるように見せかけて近づいたところを叩けばすぐ溶けるぞ >>791
協力するときも最初はわざとスキ見せて攻撃してくるか確かめないとな H@ckerみたいな名前のランドマインが粘着してきたわ昨日 TDMでタックラーとか自分が逃げれるからって陣ファンネルライン越える輩って何なの
お前が釣ったファンネルがライン越えてないのに横とか後から襲ってくんだけどわざとか? 陣ファンネルラインって2つあるよね?
片方は外側で陣ファンネルに追いかけられたときそこを超えて逃げれば諦めるライン
もう片方は内側で陣ファンネルが向かってくるライン 後者のライン間近に陣地作るトラッパーいるけどあれ危険だよな
仲間が集まったとこに誰かがファンネル連れてきてとばっちり受けてる奴よく見る PCか回線がオンボロなんじゃないの 俺もそうだけど一応いけるよ タックラーはすぐ育って手軽にキルできるし
何よりも画面外で勝手に死ぬ弾幕タイプより直接的なんでキルした感がある
サクッと暇つぶしするときはタックラーで数十分遊んでやめる
一番好きなのはランチャー系だけど ほんまに強い人と戦って負けて死ぬなら清清しいが
単に雑魚に挟み打ちされて殺されたときとか
強敵と戦って消耗した後に殺されたらほんま腹立つわ > 単に雑魚に挟み打ちされて殺されたときとか
> 強敵と戦って消耗した後に殺されたらほんま腹立つわ
強いの意味を履き違えてないか
タイマンより立ち回りが重要なゲームなのに
それを否定したらこのゲーム向いてないと思う 相手より早く気づく、相手より早く殺す、相手より早く逃げる 腹立つと言えばこっちはまだレベル15にすら到達してない状態なのに45lvが叩きつぶしに来たときだな
雑魚狩りしやがって畜生がといつも思う くっそ偏差が巧いSniperおって応援しとったけどPentaに粘着されて死んでたわ
やP糞 うーんやっぱり4TDMつまらない
なんか窮屈なんだよな
敵多すぎて一人で行動してたらすぐ死ぬから
陣地周辺に籠るか皆で固まって弾撒き散らす事しか出来ない
陣地が隅にあった頃のTDMは自由に動けて面白かったんだけどな
またやりたいわ >>810
わかる
全周封鎖されることもあったけどそれをすり抜けて切り返すのが楽しかった 4TDMはゲリラ戦とかチーム版FFAって感じ
俺は陣地とか戦況って意識の強い2色がチーム戦らしくて好き
>>803
俺の中じゃタックラーはボスと同じ扱い
硬いわ速いわ集団でボコっても追撃振り切って帰っていくわでもう手がつけられん
特にブースターなんてお前だけ別ゲーやってんじゃねってくらいフリーダムだろw 今気づいたけどこれ動きづらくなったのスプレッドの影響も大きいな
陣地広くするわ糞機体ばっか実装するわタックルは実質強化するわ
何で改悪ばっかしてんだよこのゲーム >>806
俺は敵の位置と種類を可能な限り把握して
有利なポジション確保するように動いたり苦手な機体とはタイマンにならないように意識してるよ
お前にとっては腹が立つことでも相手は狙ってその状況を作り出してるのかもしれない 何か勘違いしてる奴多いけどペンタのストロングポイントって多機弾幕、ファンネル、タックラーとかを受けられるところだからな
別にタイマンに持ち込めば言うほど強くないだろ 何が糞かってペンタだけ
ジャンケンみたいな関係が無いから
強機体と言われているオバロや弾デストロも弱点あるし天敵の機体があるだろ
デストロ以外のタックラーは逃げ回ってるだけで大して脅威じゃない雑魚専
ペンタの弱点はねーわ
ハンター、弾デストロで倒しやすいが余程のマヌケじゃないとまず死なない
沸きボスも単騎で倒せる
ペンタの死亡原因第一位が陣ファンネルっていうね
調子こいて近づきすぎて死ぬ馬鹿が多い
馬鹿しか使ってないから当然かもな トリプレでも全部削りきるのはなかなかしんどいぞ
逃げ足速いし TDMだとタイマンというシチュエーションにまず持っていけないんだわ
特に4TDMはね
LV45の数が少ないFFAはあるだろうがTDMはないから使うなって事になる
ペンタは射程半分にして名前をショットガンに変更すりゃいいんだよ ツインやトリプレなんかで前進しながら撃ってもトロすぎて逃げられるだけじゃん
FFAで隅に追い込む以外ない でも向こうの掲示板だとnerfの要望はオバロに対してのものばかりなんだよなぁ
本体とファンネルが限界までトロくなってんのにまだ文句言ってるやつがいる >>817
あの加害範囲はタイマンでも脅威だわ
愚痴は言いたくないけどペンタ、スプレッドの攻略法ってこっちもペンタ出すか数で上回る以外ないだろ 要はDPSが高すぎるんだよ
移出範囲が狭いトリプレットと正面で撃ち合ってやや負ける程度って明らかにおかしいだろ
タコと同じくらいにサクサク削れないとダメだわ 別にペンタだけじゃないだろ逃げてんの追って倒すのがムズいのは
やっぱオバロが一番ポテンシャルあると思うけどな視界広いし攻撃と回避別々に出来るし そうかなぁ、強いオバロはほんと強いけどそれは機体性能よりプレイヤーの上手さだろ
いくら瞬間火力に長けててもドローンを飛ばせば丸裸っていう致命的弱点があるし
引き撃ちもできないから劣勢にになればドローンを盾にして敗走するかダメ元の攻めに出るかの二者択一を迫られる
ペンタは引き撃ちだけで考えても頭一個抜けてるよ
あの弾幕を処理しながら高反動で逃げてく相手を追撃するってきつくね? だよな
うまくまとめてくれた
話はずれるがオバロでペンタを倒すにはリスク覚悟で
ファンネルを遠くから戻して裏側に回さなきゃならない
それもペンタは一瞬反転すりゃ済むだけの話だもんなぁ >>828
オバロ使ったことあるのか?
正面からドローン飛ばせば弾がこないから好きな方向に押せるぞ ワンチャン火力持ちの中でオバロは最強機体だろ
ペンタは強い気がするけどオバロでもリロ振ってりゃ余裕だし足振りの正面弾幕でも余裕
ステ振りがワンパターンだからやられるんじゃねーの 意味がわからない
ほとんどのペンタは装甲薄いから消耗したドローンでも3個当てれば半分近く削れる、ここまでは分かる
その後は?
リロに振るってことはオバロが二度目の攻撃に移るんだろうけど
オバロから見える、攻撃できるってことはペンタからも当然射程圏内だろ
リロに振るからには他のステが犠牲になってるのにその間オバロは耐えきれるの?
ペンタも二度目の突破を許すかね
それを余裕と言っちゃうのは無理あると思うよ
あと速度タイプは正面から何すんの? ペンタはランドマインと弾幕ではさみうちするとよい
ソロなら知らん ソロなら
調子こいて尻向けて追っかけてきたところを
デストロにクラスチェンジして一撃で葬るとか
マシンガン限定だが リロード振ってるうまいオバロなんか見た事ねーわ
00077775かよ
画面外から飛んでくるオート系の小玉1発で撃沈だわ 回り込む動きをするファンネル使いは突っ込んだら勝てるぞ オバロvsペンタで正面から戦う場合、ドローン全部当てるわけじゃない
ドローンを盾にしながら正面からつっついて、残り4つくらいになったらそのドローンを盾にしながら一旦引く。
リロードで回復したらまた盾にしながらつっつく。
ある程度距離があれば単砲身と変わらんし、つっつく角度で誘導したりできたり 何だそれ
倒せないんじゃ意味ねー
そんな事してる暇あるなら他の場所へ行った方がマシ オバロでペンタを相手にするとかギャンブルでしかない
第三者に挟まれたら挟まれた方が高確率で死ぬ 遮蔽物のついたFFAって感じで多少楽しめたが、
もう一要素足りないかな どこが楽しいんだ
初期機体から進めないまま45にあたって殺される 中央への通路をスプレイヤーが占拠してた
あいつスコア稼ぎ放題だな 重すぎだ
軽くなったら壁の中に生成できるオバロが無双するわ メイズは改良すべき点が多いけど
まともに遊べるようになったら一番面白いモードになりそう
(組む奴さえいなければ・・・) 見えない壁に当たって思うように移動できない
描画への負担も大きそうだし
アイデアはありだが実装はやっぱり厳しかったか あとchromeつながらなくなった
シークレットモードや火狐だといけた
アドブロック関係で変な事やったか? >>852
俺は逆に火狐だと繋がらなくてchromeだと繋がったわ Chromeだけどアドブロック切ればプレイ出来るよ
ただ重すぎて砲身とズレた場所から弾が出るけど >>846,851
壁を擦る方向の斜め移動はできないようだがこれのことかな
仕様かバグか知らんが戦闘中に引っかかるときつい
http://f.xup.cc/xup0ymoioxx.jpg 壁に当たった時に斜めを押すと摩擦がかかりすぎて動けないのが辛い
タックラーすんなってことなのか? ファンネルも引っ掛かって動かなくなるw
そのたびにわざわざ引き剥がさないと操作不能 新モード重くて中央いけねーわ
んで反対側の壁に瀕死ファンネルいたから狩ろうとしたら
子機が壁透過してきてアッー ペンタとスプレッドに手を出してみたが強すぎて笑った
死ぬ要素少ないし予想よりもレベルマ殺せてオバロデストロ使ってる俺がバカバカしく思えてきた メイズはトリプレットが最強だな
トリプレットの弱点の射撃方向以外無防備になるのを壁でフォローできる
逆にペンタはそんな強くない
ペンタの長所の広範囲ばら撒きが壁で阻害されるし メイズはデストロ オバロ マネージャ オートラが強い >>858
ワイも見たぞ 穴のとこから通路に向かって撃ってる奴だろ? 糞ラグのせいでデストロが強いなメイズ
てかどんなに新要素増やそうと
ボディダメージとペンタ無くさない限りクソゲーなのは変わらんわ
タックル使って戦ってる気になってんだろうなぁ てかどんなに新要素増やそうと
○○と○○無くさない限りクソゲーなのは変わらんわ
○○使って戦ってる気になってんだろうなぁ
○○にどんな言葉を入れても成立する不思議なコピペ トリプレで軽く500kいった
でもスプレイヤーの方がいい感じだと思う
オバロと弾デストロはダメだな タックルは問題ない ペンタとスプレはまじで無くして 細道で左右に回避できないとガンナーが異常に強キャラに思えてくる mazeあかんなぁ
障害物のせいでリスポン場所が限られてるからリスキルされまくり
くわえてオブジェクトの密集率も上がっててフレームレートがた落ち FFAとかだとわざわざ狙っては倒さなかったが
せめぇし少ないブロック奪い合うことになるしで、
生かしておいたら邪魔にしかならないからなぁ 壁の比率が高すぎて、中央と袋小路の入り口前の空間にブロックが偏っちゃうのがなぁ…
そういうホットスポットにいくと物凄い勢いでブロックが溜まってく一方、
外縁部は低Lv同士が少ないブロックを奪い合う結果になってる mazeトリプレットで袋小路に相手を追い込むの楽しすぎワロタ これとか糞マップ
この地点で高Lv同士の逃れられない戦いになるだけ面白いけど
http://i.imgur.com/hkEHZ43.jpg オブジェは壁の中もリスポン対象だからな
壁に出た瞬間弾かれて飛び出てくる 迷路は中央が過疎りやすいから
ものすごい数のピンクファンネルが襲いかかってくるから困る ブーストタックラーでピンクファンネルに押されるの楽しいで ちょっと弾ばら撒かれるとガクガクするな
鯖容量をラグ対策に当てられないものか レベル15ごとに遅くなるのは知ってるけど体力や耐久で遅くなるのは聞いたことが無いなあ HPとボディダメージは上げても移動速度は落ちないよ
後、移動速度はLv15毎じゃなくLv1毎に変わる 死にかけのボスに突っ込んで自滅するタックラーは癒し 目測だけど>>642のやり方で計測するとLv1タンクが4秒強、Lv14になると5秒弱
明らかに遅くなってる >>903
このwikiちょいちょい適当なこと書いてあるから過信しないほうが良いよ
初期タンクのステ振りは最大7までなのに移動8と書いてあるくらいだしね >>903
初期からの仕様だよ
誤差だからわかりにくいけど
Lv1上がる毎にHP、視界広さ、機体の大きさが若干上がって
そのかわり移動速度が極わずかに落ちる 弾も大きくなるな
当たり判定が見た目通りなんで重要 今4TDMくっそスローなんだけどおま環?
まああれはあれで常時アドレナリンブースト状態で面白いんだがw 近くに低レベルの味方がいるのに必死こいて図形壊してるレベル45は何なの?
しかもそれをDominatorでやるバカは何なの? とくにいみはないです ただたのしいからこわしてるだけです
かいがいのひとはにほんじんみたいにきっちりしてないのです
なにもかんがえていません OkawaRyuhoとかいう実名でやってるバカFFAで鬼のように強くてビビった
Ranger使いで1000kいった奴初めて見たわ (´・ω・`)知らんがな
試合開始直後に>>913やってる奴が複数いると「あ、これ負けかも」って思う (´・ω・`)このゲームで真剣に勝ち目指すとかムリでっしゃろw >>913
まじでそれ
最低でもツインかマシンガンになれよって思うわ オートガンナー強くない?ペンタやスプレッドも正面から倒せるんだけど
トリプレットじゃ無理だった ドミネで砲台一つにまで押されてからの大逆転は脳汁でるな ドミネ3色敵+もう1色黄色から逆転するの好き
なお滅多にない模様 残り1つ黄色からの逆転劇は確かに脳汁出る
100回に1回あるかないかだけど
相手の働くLv45が2台砲台化&Lv45が1機仕事放棄して自陣角放置したらありえる ドミネのルール自体はいいんだけど
ゴミしかいねーからなぁ
指1本で操作してるようなのしかいない ドミネなんてオクトでオートショットスピンすりゃいいだけだし指一本で十分や ドミネどんなに自分が頑張っても負けるときは負けるからモチベ上がらん
逆もまた然りだし ドミネ好きだが噛み合う時とそうでない時の差は激しいな
2色じゃあっさりしすぎ、(俺は好きだったが)4色じゃ勝負がつかん
間をとって3色と思ったが初期配置が難しいか ドミネ始まったらレベルあげてツインになりつつ中央に行き
青五角破壊しまくって35Lvぐらいになると敵も味方もたくさんきて取り合いになるから
敵陣よりの端っこで黄色とか赤壊しつつ低レベの敵狩って戦力化阻止
トリプレになったら砲台へGOでやってるがどうかな ドミネとかつまらんのよくやってられるな
勝敗が倒すか倒されるかじゃないからやってんのか チーム戦も自分が死んだら終わりにすれば明確な終わりあるやん >>932
俺は途中参加でなければ開幕でタンクのまま中央占拠目指してるわ
細かいとこはケースバイケースだけど基本はそれでいいと思う >>932
ドミネがつまらない理由が濃縮されてて草 wikiに弾丸性能差の検証が上がったけど興味深い
ツインの強さとかスプレッドの小弾の威力は経験則でなんとなく分かってたが
トライアングル系の砲身ごとの差なんて考えたこともなかった 前向いてるやつが一番強いんだろ
噴射のやつの火力低下はアプデで告知されたと思うけど 一瞬だけだったがブースターの全砲門正面火力の時は
最強クラスの強さだったからなぁ ドミネやタッグは勝利を目指すとテンプレ行動や強機体使うのが一番だから飽きちゃったわ
折角色んな機体あるのに序盤の押し引きとペンタ系やオクトが多いチームが勝つだけじゃないか ゲーム自体シンプルだし意思の疎通がないから戦術の進歩もない
それでも場当たり的に戦うだけのFFAやTDMと比べればドミネはまだ戦場らしい方じゃね
強機体についてはどのモードもそんなもの TDMは一番楽しい拮抗状態が一瞬しかないからなぁ
シーソーゲームが極端すぎて優勢側が飽きて交代の繰り返しになるのは何とかして欲しい ドミネタッグは突き詰めれば勝つために楽しさ捨てるか
楽しむために勝敗捨てるかってジレンマに陥る
それなら最初から明確な勝敗がなく楽しさだけ追求できるFFAやTDMをやろうって思うわけよ 4TDMで優勢側が飽きて交代とか見たことないけどな ドミネなんかは一回45まで上げて負けた機体はもう選べないとかあればな
スプレペンタなんかは血眼になって殺しにかかるしゲームが長引けば長引くほど強機体温存したほうが有利になる タッグ戦参加人数が30人前後まで減って乱戦具合が軽減されて面白くなったぞ
ドミネはスポーン場所が固定なのでTDM同様封鎖が可能な点がダメ
弾幕機で中央ですばやくLvあげて低Lv狩りしてはい勝利
うーん ペンタって海外でも同じ扱いなの?
オート+ファンネルとか使ってみたいと思った
ファンネルトラッパーよりは使えると思う うん 同じステのトリプレットで真正面からペンタ相手にしてもよくて五分五分 悪くて敗北なのに
なんでオートガンナーなら悪くて五分五分よくて勝利なん 撃ち負けてると思っててもよく見たらこっちは狙いが甘かったとか腕の差が出てること結構あるぞ
とはいえ>>938で見るとトリプレット弱すぎじゃね?
相対的な順位なんで実際どれだけ差があるのか分らんけど、体感では結構な差があるぞ というかスプレッドショットが強すぎだろ
トリプレットよりスプレッドの小さい弾の方が強いってどういうことだよ お前らペンターがータコがー言ってるけどまず調整するとしたらデストロ系だろ
こいつ等だけはツインで倒せるビジョンが湧かない 弾1発の強さなんてそこまで重要じゃないだろ
弾速、連射、弾の大きさ、弾の同時発射数の密度まで含めたバランスだぞ バランス取れてるか?
弾密度を得て効果範囲と威力捨てましたじゃ割に合わん デストロ系って雑魚キラーなだけでそれほど強くはない
弾速低振りでも良い勝負ができる 久々にFFAやったらマジでペンタとタックルしかいなくてワロタ
何でこうバランス調整が下手なんかね 対デストロならツインでも弾速上げて遠距離から狙い撃ちしとけば十分戦えると思うが ぶっちゃけ貫通ステ要らないよね
片方だけ上げる意味が無いから初期みたいにパワーだけにすれば
耐久型かスピード型かって個性が出ると思うんだけど バレットダメージに統合してもいいよな
どっちもないとダメージ通らないし リロードMAXデストロで連射してるやついるけどあれ強いか?
俺はリロードなしで狙って仕留めるのが一番だと思ってる リロードに振ってる分を耐久に振ってるからそら死なんやろ
リロードは移動力補うのにも使ってるからなぁ デストロ自分の打ちたいときに打てないのはストレスだけどな ちなみにリロードが早いと連発で倒すのを意識して精度が下がる人いる?
これが克服できなくてリロじゃなくてもいつも機動と耐久に振ってるわ デストのリロは弾消し、回避、逃げ性能も大幅に上がる優秀なステだから
7振り必須だと思うけどな >>972
普通なら必須なんだろうけど俺が使うと0振りの方1発の精度と慎重さ上がって殺しやすくなるんだ >>972
リロの方が強いと思うけど俺が使うと攻撃ばかり意識して防御や立ち回りが疎かになちゃうな
だから移動振りで丁寧に立ち回るほうが何だかんだでスコア伸びる 他のプレイヤーがHP見てどれだけ横槍入れるか決めてるからな
1機しか相手にできないようなデストロはリロより耐久性を取った方が生存しやすいと思うわ トリプレット強化してくれや
何で弾速にマイナス補正つけるのん? 既出ならすまんがオート5ってE押してオートファイヤonにすると砲二門だけ他のタンクと同じにカーソルで撃つ方向決められるんだな 4tdmに同じ様な名前のスプレッド2機が組んで1、2位にいたからツインの1vs2倒せるか試してみたけどアリクロ来て終わっちまった残念
動き回ってるタイプで押すと逃げられてたんだけどアリクロ来るなら無理しても追えばよかったな サンドボックスでリジェネ検証してみた
76607700と06607700で
デストロイヤーの打ち合い→同時消滅。が、機体HIT時のダメージはリジェ有りが0.1〜0.2マス分大きい
ネクロで10個に10個ぶつける→ほぼ同時に溶ける。同じくHIT時のダメはリジェ有りがわずかに大きい
おそらく弾自体がもろいから、弾消し性能自体は弾振してる相手には端数で切り捨てられる程度にしか効果がない
火力UPにはなるし、格下相手には圧力も上がる >>981
スレ立て乙
埋めちゃう?
>>980
検証乙乙 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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