□○×△ゲーム業界177▲×●■
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ELMKO 中国軍が尖閣諸島(沖縄県石垣市)から約380キロに位置する
福建省霞浦県の水門空軍基地の機能を大幅に拡充させていることが
米軍事情報誌「ディフェンス・ニュース」の分析で明らかになった。
同誌が今年4月に撮影された水門基地の商業衛星写真を解析したところ
中国の主力戦闘機J11やJ16を収容可能な格納庫24棟や
新たな誘導路が完成間近であることが判明した。
新たな格納庫は4棟ずつがひとまとめとなり
長さ約2・7キロの滑走路の周辺や航空機の待避区域に分散配置されている。
待避区域には既に迷彩を施された耐爆格納庫15〜20棟が確認されているという。
同誌は、中国空軍は通常、格納庫を横一列に整然と配置することが多いが
水門基地で分散配置されているのは、中国が同基地を日本や台湾をにらんだ
「最前線」と位置づけている表れだと指摘した。
その上で、格納庫の増設などから判断し
中国が水門基地を単なる前線拠点としてではなく
航空連隊または航空旅団規模の部隊を常駐させた本格的な作戦基地として
運用しようとしていると強調した。
水門基地では既にJ11などの戦闘機約12機が巡回配備されており
沖縄本島と宮古島の間の宮古海峡の上空を通過して西太平洋に向かう
中国空軍の爆撃機や情報収集機に随伴するなどの活動を行っている。
防衛省によると、5月11日にH6爆撃機4機を含む中国軍機計8機が
宮古海峡上空を通過した。 滑りまくりのジジイどもは
もう書き込まなくてもいいよ ゲーム業界って目立ちたがりしかいないな
謙虚でまじめな奴とかいないの? >>22
そういう寝ぼけたことは内定貰ってから言えよタコ >>22
たぶんそういう奴はクリエイターとか目指さないと思う
要求スキルの高さの割に給料安すぎ、それでも続けてるのなんて承認欲求とか自己顕示欲のためみたいなとこあるじゃん 岡吉さすけで検索したら、意外なものを見つけてしまった 入社してもうすぐ2カ月経つけど先輩達の性格が独特すぎる
ゲーム業界ってこんなもんなの? 普通の人がゲーム業界行くわけねーだろ
良くも悪くもクレイジーなのしか居ないよ ゲーム業界って大体似たようなの多いし、口下手、早口は良く共通する こんなオタク丸出しの話し方でよく就活突破できたなぁって奴はいる
まあそれだけ技術の比重が高いってことなんだろうが 面白そうとかで採用する馬鹿がおるからな
だいたいそれで採用された奴は職場に軋轢を生む、本人が悪い訳じゃなくて採用担当がうんち あまり話さない口下手な奴はまだいいとして、おしゃべりなオタクほど相手をしてて疲れるもんはないわ 世の中、【雇われ】で働く限り大分は【労働時間に対して賃金】が決まる。時給、日給、日給月給、月給、年俸制、など給与計算の【時間単位】が違うだけ!
給与計算の【時間単位】が違うだけ!、全て【1日8時間労働】【1日8時間を越え、働いたら割増時間外賃金】と、法律で決まっている! 法律で決まっている!が、現実はどうよ? 守られているのか?
ISO14000?、コンプライアンス?、モラル?、他、何であれ、先ずは【労働者の時間外賃金を確実に!】
→働かせて!仕事を強いて!、無言の仕事を強いて!、賃金を払わない!、労働者の賃金の支払いを踏み倒す!現実。これは、企業の犯罪だ!
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【働き方改革】、時間単位で決まる【労働者の時間外賃金を確実に支払え】って、当たり前やん?違うか?
【時間外賃金の支払いがないなら、即座に速攻で8時間の労働時間を過ぎたら帰宅】
これを、全ての企業に厳格に守らせろ!ダラダラ、社内に居残らさせて時間外賃金が現状はない!!
働き方改革は、先ずは「時間外賃金を、全て確実に支払え!!」 定時以降、時間外賃金がない!帰りたい!!なら、速攻で帰宅させろ!! 裁量労働制が当たり前のゲーム業界で時間外賃金とか言われましても 学生は卒スレ行けよ
ここは現職者用のスレじゃないんか
現職が残業代どうたらとかアホみたいな話する訳がない そもそもここは就職板なので現職用とかいう謎ルールもちだすほうも出ていけよ 元々ここは新卒採用を狙う学生向けスレ。
現職用は転職版にゲーム業界スレがあってそこでやってたみたい。
転職版の方があまりに閉塞してて「合流させて」とこっちに入ってきた。
なので「学生は出ていけ」はあまりにも酷いw
年度つきゲーム業界スレはそれを知らない人が勝手に作った物と思った。 そうだな
昔はここが新卒用でたまに既卒がいる程度だったが突然19卒スレが立って何故だか分断した
もともとスレを分ける道理なんてないんだが結局分かれたままだな 夢いっぱい脳内お花畑な学生と、実情を知った上で転職活動してる現役組は
どうせ相容れないんだから分けたままで良い なんか長時間労働とかもろもろあるけど
やっぱり楽しい業界だよほんと せっかく元社員が内情暴露して忠告してくれてるのに、それに噛み付く学生の構図とか
数え切れないほどあったしな 5chの自称関係者ほど当てにならんものもないと思うけど
そもそもここが便所の落書きだということを理解してない奴が多すぎるな うちの職場の転職者も同じようなこと言ってたから、まあ真実なんだろうと思いながら見てたわ
真偽の判断ついてないのは学生だけでしょ >>43
学生でもちゃんと企業研究とかしてたらわかるし多分噛みついてるのはゲーム業界に内定すらもらえないやつら 学生の企業研究なんて、たいてい都合の良い解釈しかしてないからなあ…あてにならん 学生だとなんとなく就活してるやつもいるかもだし、やっと本気で自分の意思でやり始めるのが学生という枠が取れたころだろう ライターだけど年功序列というかなんというか
政治的すぎて実力主義とはほど遠いなここは 運営担当者の間違いをすごい文句をいった挙句に新人経由で指摘するのに、直接担当者と話すと僕は別に全然気にしてないんですけど〜とかペコペコする奴見ててうざい
こんな性格の奴をいれた人事にせいで新人が壊された 今暇な現役社員だが質問あれば答えるよ。職場の雰囲気とか給料とかなんでも答えれる範囲で。会社は内緒。 お前等のとこは開発遅延で発売日ずれたらどんな感じ?
うちはユルユルのガバ子ちゃんなんだが >>53
業績はそれ想定で組んでて割と響くから役員とか社長の層までなぜ遅れたか遅延や仕様の変更理由をまとめて提出。 >>54
謙虚に学ぶこと。先輩にウザいと思われても聞き続けよう。6年目だから色々新卒見て来たがびっくりなぐらい仕事できないからね。聞かないと自分が損だよ。自分が作りたくない題材とかでもちゃんとやり切ること。まずはこいつ使えるなって評価されてください。 >>54
補足
偉くなりたかったら人脈作りに励んでください。飲み会、フットサル、ゴルフだとか会社によって違うけど誘われたら全部行く。偉い人に誘われたら絶対行く。色々な人に自分を覚えてもらってください。特にプロデューサーとかディレクターになりたいなら尚更。 >>56
ちゃんとしてまんな
うちとは大違いや
遅れましたてへへでおわりぃ! >>63
おれもそう思う
でも開発は遅れて当たり前精神が蔓延しとる
おわりや お前らの会社ってシナリオライターの社員いる?
それとも外注ばっかり? 就職・転職面接へ行く前に見るページ|これから
http://natsumi.tokyo/
業種別面接官対策と
そもそもブラックな要注意企業たち >>66
外注とか中の社員が考えたりとか色々じゃないか
プランナーとかデザイナーとかその時による気がする
シナリオライターって肩書きの人はあまり聞いたことないw >>65
それはちゃんとしたプロデューサーとかディレクターがやっぱり不足してるんだろうね
うちは遅れに関して今はかなり厳しいかな
開発費の見積もりが甘いとか制作側の能力が不足してたりとか要因は色々あると思うが
ID変わったけど>>51です 無能な学生がシナリオライターになりたいとかよく言ってるが、ゲーム会社にそんな職種はまず存在しないな
ディレクター、プランナー、アート辺りが集まってプロット作っていく兼業しかない >>70
19卒のプランナーです
年収がどういうペースで上がっていくのか教えていただきたいです
あと大学生のうちにやっておくべきこととかあれば >>59
ウザがられてもって書いてあるけど、かなーりウザがられてる
俺の会社にも自己顕示欲の高いオタクがいるけど、本人はかなりプロデューサーに評価してもらってると思ってるみたいだけど相当ウザがられてるぞ >>69
>>71
一応俺は学生じゃなくて、その通りプランナー兼シナリオライターをやってるんだけど、
他がどんな感じなのか知りたかったんだ
転職してもシナリオライターはやりたいなーって考えなんだが、やっぱり明確にシナリオライターとして雇ってないところが多いと結構ギャンブルだなぁ いちおうシナリオライターはいるが
それがメインというだけで
普段は普通に各種仕様書書いてる >>72
色々あると思うけどヒヨらず頑張ってねー
会社によるけど自分は1年目350万、6年目の今は600万ぐらいかな。ちなみに昇格して少しだけ上。仕事出来て最速のペースでこれぐらい。普通だとずっと450万ぐらいから年5000円〜7000円上がるぐらいかな。いっぱい好きなことに打ち込んでください。 >>73
それはそいつが悪いんじゃないかw
仕事で分からないことあったら聞かないとだめだけど聞き方もあるしな。お前何回聞くんだ?ってなったらただのバカなやつにしかならない。個人的には知らない事を聞くことは正しいと思うよ。途中で成長してもらうために自分で1回考えて見たら?ってなるかもだけど。 >>74
シナリオライターを雇ってるのってあんま聞いたことないな。その仕事を続けたいなら博打だし転職はやめた方がいいと思う。仮に転職してシナリオライターになれたとしてもそのプロジェクトなくなったら終わりだしなw >>79
営業、広報、マーケティング、イベント、ライセンス等々
色々ありすぎて >>79
総合職は>>83みたいに色々あるんだけど、それを1人でやるわけじゃなくて、ウチの場合はどれかに配属されて結局専門的にやってる >>79
>>51だがたしかに色々ありすぎて一概に言えないな。内容は>>83の感じかな。さらに言うと人事、総務、法務、知財と色々ある。あと正直どこも忙しいな。人事だと新卒採用のときすごい忙しそうだし時期にもよるかな。忙しくない部署など基本はないぞ。 非制作側はタイトルの発売時期が被ったら死ねる
どこの部署も平等に死ねる うちは非制作の人は見込み残業ではなく普通の残業制
それだけでも羨ましい >>88
まぁそれだけが希望やわ
そのかわり茄子少ないけどな
タイトルドカン!って売れたときは開発側に金が回るし
まぁそれはええことやが どっかのエロゲ会社も売り上げに応じて開発者のボーナスが決まるみたいなのあったね
確か遊べる系のエロゲのところ
それでディレクターがボーナス1200万になったとか言ってた
そういう仕組み羨ましい 非制作部署が勤務形態違うのはどこでも当たり前だし、それが羨ましいとは全く思わんな
ゲーム会社に入りたかった訳じゃない、制作に関わりたくて入ったんだしな >>90
エロゲー ボーナス 1200
ヒットしない
どこ 俺がゲーム会社で働いてて思ったのは
ユーザーから尊敬されてるクリエイターとかプロデューサーが社内で性格悪いとかで評判わるくても
ネットにそういうことほぼ書かれてないってすごいなって思いました。 >>76
>>72です
ご丁寧にありがとうございます! 18卒で今度最終面接ある
ちなみに総合職(非制作)
企業によって違うとは思うがなんかアドバイスください マジレスすると5chで貰うアドバイスなんか鵜呑みにして落ちたら悔やみきれないから自分で全力尽くせ >>98
ゲーム好きはもちろんだけどどう貢献できるかとか、あと頭の回転の良さとか見られるイメージかな。どんな総合職かにもよると思うが。あとなんでそれがやりたいか明確にすればいいと思う。 >>100
>>101
ありがとうございます
参考にしつつ自分なりに頑張ります 質問するなら切り込んで質問するしかないで、後であーあれ聞いとけばよかったとか今後の活動に活かすためにシビアに聞いて後悔残さないほうがいいで ここも19卒も精神歪んでるっていうか子供っぽいやつ多すぎるよね ゲーム会社で働いてると
よくこんな情報漏れないなって思うわ
社会人としてのマナー無い奴多いから
モラルも無いのかな?と思ったけど意外と大丈夫なんだな 開発タイトルのお漏らしとか殆ど犯罪だからな
マナーとかモラルとか云々以前の問題だろ >>105
何をいまさら
わざわざゲームを仕事にしようと思う奴なんてどっかしらおかしい奴しかいないよ >>106
デバッグ会社でも口酸っぱくいってくるもんな、よく身内に言いふらさないで毎日仕事できるわ
技術相談で漏えいしかねないし言えないしさ チャットで先輩から愚痴やら陰口やらを送られてきて、反応しないとどんどん送ってくるんですがどうすればいいですか
辞めちゃった人がその人のチャットが辛いって言ってたんですがやっと意味がわかりました 開発者はそのゲーム好きだから普通は漏らさない
大抵リークするのは開発してないけど少しだけ業界に関わってるサラリーマン共だよ
そこで崇められることが快感
ただ、大抵は文字だけでの書き込みだったりするから、ガチリークでも信じられずに流れる
画像付きで漏らされたことあるけどそれは犯人特定できた 開発者はそのゲームが好き、ねえ…
クソすぎて外で話す気にもならないってことはよくあるけど 開発ではないけどイヤホン刺してツベみながら仕事できるの幸せ スクエニの採用説明会・個別選考会に応募して応募抽選を締め切り日までにお知らせすると書いてあったのに全然来ないから閉め切り後に催促したら23時に通知落とされたわ
どっちにしても早くお知らせしろよ、2日後に開催するのに準備だってあるのにさ・・・
仲介運営がkzだとほんと応募した会社への印象が悪いわ 世の中、【雇われ】で働く限り大分は【労働時間に対して賃金】が決まる。時給、日給、日給月給、月給、年俸制、など給与計算の時間単位が違うだけ!
給与計算の【時間単位】が違うだけ!、全て【1日8時間労働】【1日8時間を越え、働いたら割増時間外賃金】と、法律で決まっている! 法律で決まっている!が、現実はどうよ? 守られているのか?
コンファレンス?、モラル?、他、何であれ、先ずは【労働者の時間外賃金を確実に!】
※働かせて!仕事を強いて!、無言の仕事を強いて!、賃金を払わない!、労働者の賃金の支払いを踏み倒す!現実。これは、企業の犯罪だ!
【働き方改革】、時間単位で決まる【労働者の時間外賃金を確実に支払え】って、当たり前やん?違うか?
【時間外賃金の支払いがないなら、即座に速攻で8時間の労働時間を過ぎたら帰宅】
これを、全ての企業に厳格に守らせろ!ダラダラ、社内に居残らさせて時間外賃金が現状はない!!
働き方改革は、先ずは「時間外賃金を確実に支払え!!」
ダラダラ!、所定労働時間を過ぎて!、時間外賃金なく!、居残らせるな!! そんなに裁量が嫌なら端からこんな業界くるんじゃねーよ
公務員でもやってろ >>120
そうだね
あとバンナムも今やフレックス
大手で出るところは出るね みなし残業が10時間で22時からは残業はつくってどういうことなん?
深夜残業?わかりづらい >>122
深夜割増賃金って知らんのか
法令で深夜(22時以降)は時給25%増しにする決まりがある
だから基本給を労働時間で割って時給換算1000円の人は
22時以降に残業すると一時間あたり250円支給される 22時までのみなし残業じゃないっていうのがひどいな >>123
そういうことだったんね
人事から22時から残業がつくって一言しか説明なかったからありがとう >>118
ゲーム業界の専門が
大企業と並ぶ公務員なんて
とてもとてもw フレックスもわりと多いよな
流行的には 定時→フレックス→裁量→フレックス な流れだった気がす
裁量導入で皆出勤バラバラで揃わん→慌ててコアタイム導入→実質フレックスやん→フレックスに戻そう 的な フレックスと裁量が逆だぞ
出勤時間バラけるのがフレックスだ、wikiでも読んでこい
そもそも極々一部がフレックスやってるだけで、実際はそんなところ殆どない >>127のコアタイム導入の流れもおかしいし
全部間違ってるってある意味すごいな よく知りもしないくせに、裁量がいかにも悪でフレックスカッコいいみたいにおめでたい頭してるんだろ 前職が
>>127
と同じ流れだった
10時から19時(年俸・以降は残業)
↓
コアタイムなしの裁量・年俸(残業無し)
↓
14時出社・泊まり込み者が問題に
↓
13時から17時をコアタイムのフレックスとした
フレックスとか裁量とか正確な定義は知らないが舎内ではそう呼んでた 出退勤の時間が自由なのがフレックス。
が勤務時間が決められてるので会社にいなきゃいけない時間(コアタイム)がある。
そのコアタイムさえ無いのが裁量。なのでコアタイムがあったら本当は裁量制では無い。
フレックスは8時間超で残業代がでる。裁量は残業がでない。
今は裁量+暗黙のコアタイムか、フレックス+みなし残業みたいなのが多いんでないかい?
会議の多い業界だから、人がそろいにくいのは熱いですな。 ゲーム会社って自由過ぎて、勤務体系がどうとかわかりづらい
違反してる会社もありそうだな フレックスは月の労働時間が決まってて
月の出勤日数×8時間=月の労働時間
それを越えると残業代が出る
コアタイムは10時〜15時が多い フレックスや裁量導入初期は遅出が問題になって、
朝早く出た人にはトレパン女子マネージャが弁当食べさせてくれるとか、
メイド女子が弁当食べさせてくれるとか、そういう対応した所もあったらしい。 助けてエンジニアが朝出社しないの
で検索すると出てくる。今はゲーム会社といっていいかわからん会社だけど。 ゲームの告知を掲載する人達って職種だとなんていうの?
ああいう仕事したいんだけど http://gamebiz.jp/?p=179293
求人募集】「Social Game Info」の企画営業職(メディア広告事業)を募集
こういうのかな これは本当の営業だけどお知らせサイトの告知とか出す人
専門の人なんていないのかな? そんなもんその職種の色んな仕事のうちの一つだろうが
それだけやってて金もらえるわけねーだろ
何言ってんやお前 そんなものweb担当から企画屋からデザイナ、果ては外注までピンキリだろ
入りたい会社に行って聞いてこい。寝ぼけたこと言ってんじゃねえよ 寝惚けた事言ってる張本人が、レスに対して一つの礼も無しに言う台詞じゃねえだろ…
真性のアホなのか 告知だけやってる奴っているんだな
転職の面接でお知らせページ作ってましたとでもいうんかな スマホゲーのガチャ更新テンプレ告知と、FF14とかのアップデートプレビューサイトはどちらもお知らせページには変わりないけどな それだけやって定時までの八時間なにする気なんだよ
しかも毎日あるわけでもなしに UI希望なんですけどポートフォリオでは何を重点的に見るんですか?
UIだけやりたいんですけどUIデザイナー募集してるとこ少なくないですかね、、 >>141
このサイトの広告でコロプラがゲームプランナのアルバイト募集してる見つけた、コロプラも今じゃあゲームでは厳しいみたいだな 蓋開けてみるとUI出来るやついなくて困ってるってまあまああるよ
UIしかやりたくないならUI希望を熱く語ってもいいと思う
でも幅広く出来るアピールの方が席の有無考えなくていいから通りやすくはある
受かる自信あるならUIだけ希望でも別にいいと思う 任天堂の開発者がしょぼくれたUIの解説をして、スマホゲーのデザイナがtwitterで大感激してたから
この業界、どんだけユーザー目線で物を考える、創意工夫のできる人材が乏しいのかと愕然としたわ ゲーム業界のUIは使いやすいと思うけどなぁ
一般アプリとか家電とか全然合理的じゃないUIばっかりだよ
俺ならブチ切れてる 客は説明書なんか読まずに捨てるからな、特に海外はひどいと聞く
例えば、ゲームやコンソールのスリープ・終了の操作が分かりにくいのが、任天堂はじめ多いが
「ユーザーのためにあえてそうしてる」と言われて、「お前の想定してるユーザーってのは
どこのどいつだ、お為ごかしすんな」って揉めたりするけど
PCでもクソUIはよくネタにされてるけど、法律や行政に介入される前にちゃんとすべきだし
そのためにも、マトモな人間が活躍する余地は大きいと思うがなあ
最近はデザイナーですら、どうやればもっと売れるか、みたいな試行錯誤に振り回されがちだが 任天堂の悪いUIの例ってなんだ?
ゼノクロは酷かった
まぁあれはモノリスだが コロプラでデザイナーばっかり募集してるな、背景やエフェクトやモーションのデザイナーを前の大型解雇でみんないなくなっちゃったのか 任天堂のUIはハードのUIがすごいわ
万人にわかるように工夫されてるし印象がうすい
気にならない自然な操作ってなかなか狙ってできないし評価高い センスあるUI職人は重宝されるだろうな、P5だっけかあのゲームのUIは日本では絶賛らしいし 大手求人募集もプログラマ系はほとんどないなプランナーやシナリオやデザイナーばっかりだ、技術系は人手が十分ってわけか スレチだったら申し訳ないんですけど、現役の方もいらっしゃるので質問です。
業界全体として社内恋愛とか出会いってどんな感じですか?やっぱり偏りが凄いのでしょうか…雰囲気教えていただけたら嬉しいです、人事の方にも聞けないので… >>165
技術系は裁量労働制だったり、年棒制、みなし残業制で残業代や住宅手当て、交通費支給がなかったりするからその辺はよく確認したほうがええよ
求人票では技術職のほうが1万程度給料が良いように見えて、実際の手取りは総合職の6〜7割程度しかないとか言う罠を仕込んでる会社がある
Cとかまさにそのパターン >>167
金融みたいに表立って制約してるところは別にして、男女がいればやりたい放題よ
ゲーム好きが昂じてそれを仕事にするような奴はもともと倫理観やリスク認識能力は低いだろうが
最近は流動性が高い分、まともな人間はいなくなった気がするな
某大乱闘ゲームの開発チームは上から下まで二股やら不倫やらで賑わってるとか
狭業界なのによーやるわ 上司が合わなすぎて異動を人事に相談してるのに、上司と面談してもらうしかありませんって…
人事ってそんなもんなの?
辞めるしかないじゃん >>167
社内恋愛もあるし、プランナーとか活動的な女が多いからワンナイトもあるよ
モテるやつは何股もかけてる >>170
それ変だよ
普通人事の長が面談する
そういう組織なら辞めたほうがいいでしょ 合う人には極端に合う業界だな
変人は多い
大手だとそこそこもらえるし悪くない >>172
それか病院に相談して診断書をみたいなことを言われて、大手だけど人事の権限がないんだなって思ったよ 167です
>>169
>>171
よくも悪くも普通ということですかね…倫理観やリスク管理能力が低いというのがまさに当てはまっていて怖いです
狭業界ですよねやはり、他で結婚する人も多いのでしょうか?
プランナーに活動的な女性が多いというのは納得です(笑) うちもそれすごくわかる
まあ喋るのが仕事みたいなものだしね 業界は狭いね
そこそこ偉い人が辞めたり転職したりしたら即情報出回る >>175
まあでもいい女も多いよ
美人!ってよりいい女って感じ 恋愛の話とかまったく聞いたことないな
そもそも忙しいし、オタ率高いから雑談しても映画の話とかばっかりだわ
ワンナイトとかどこの話だよ…… 男性と女性の噂の伝播力って
年賀状と緊急速報並みに違うから
女性が少なくて結束の強いゲーム業界だと、
単発不埒はともかく不埒の乱れ撃ちとか難しいと思うけどな。
警戒される。
誰と付き合ったとか別れたとか、〇〇が××をストーカしてるとか、
あっというまに社内中(女性陣のみ)に広まるっぽい。 え!? _,.>
まだ内定もらえない r "
人がいるの!?!?!?!? \ _
r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
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l .,.. -、、 _ ‐''''''''-、 l !: :
| / .| .! `'、 | l: :
l | .l,,ノ | ! !: :
/ '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/ l !: : >>181
誰とヤッたとかはむしろ自分から自慢してるわ
バレてて別に恥ずかしくないし
でも一番自慢したいのは社内の偉い人と付き合ってる女とヤッた時だけどさすがにそれは自慢できんな >>183
こういうガイジとこれから一緒に仕事してかないといけないのか萎えるなあ 精神レベルが子供のまま大人になると周りが気を使ってることにも気づけないまま過ごすことになるね でもゲーム作れる人はモテるし、逆にダサい奴は面白いゲーム作れない
結構関係あるよね >>184
そんな奴ボロボロいるわけもないし、
虚言癖があるか、ここの書き込みで個人特定されるか、
女性陣に吊し上げにされるか、いずれにせよ会社に長くは居られないっしょ。 ゲーム業界スレで「ゲーム作れる人はモテる」って
そこまでアホなのか。。 社長や会長が平社員の人事まで決めてしまう会社では
社員が直属上司である部長や課長の言うことを聞かなくなり
業績は悪化の一途をたどります
人事ばかり考えているお暇な社長や会長がいる会社は要注意です その方が直属の上司が嫌だった時に伝えやすくていいわ
会長、社長が嫌になったらもう辞めようって思えるしw ゲーム会社にもゲーム作れないやつがいるんだよなぁ… そりゃそうだがさすがにゲーム作れる奴はモテるは意味不明だろ
おもしろいとか形容詞抜けてんだろ >>192
面白さも関係ない
売れるとかもあんまり関係ない
わざわざ形容詞がないことの意図がわからんお前は多分ダメ デュ、デュフ、お前は多分ダメ(鼻の穴デカくしながら) ゲームを作れるという言い方自体がそもそも素人っぽいだろ
分業化されまくってるからな 会社内以外の交流(他会社や他業界)ってどれくらいありますか?
営業として東京の大手会社行くんですが、地方から行くので東京に友達がおらず、でも沢山の人と仲良くなりたいです
営業なので他のゲーム会社や広告業界などの友人も出来そう&出来たらいいなと思うのですが、実際どの程度あるのでしょう…? あ、恋愛とかではなく普通の友人が出来るかの話でした…
一人暮らし寂しいので業界超えて飲みに行けるような友人が欲しいなと思っていて… 昔BOF6っていうゲームのスマホ版でサイレントモードにしてるのに強制的に音が出る不具合っていうのがあったけど、今もそんなクオリティなのかな? >>201
それってゲームに限らず色んなアプリで起きるXperia固有の不具合じゃなかったか
ハード自体に欠陥があるんだからサードじゃ直しようがないだろ しょぼい下請けだと社員の私物の端末でしかチェックしてないからな >>201
そりゃ星の数ほど種類があるスマホの全機種の動作確認なんて物理的に不可能だろう
1台確認すれば済むイージーモードなコンシューマとは訳が違う 就職偏差値見たら任天堂>バンナム>コナミセガ>sieカプ>スクエニコエテクだったんだけどなんかちがくね?
コナミがこんなに上なの気になる sieってもっと上じゃないのか
スクエニもセガコナミカプよりは上かと思ってた 就職偏差値って、厚生労働省や職業安定所やリクルートみたいなところが計算してるわけでもなく、
会社の中身を一度も見たことのない学生が想像と妄想でランキング付けしてるだけだからよ
ブラックかどうかすら関係ない
あんなもん真に受けちゃだめだ 学生の就職人気ランキングなんて、就職してから見てプゲラするためのもんでしょ 就職偏差値って頭の悪い文系が感覚できめてる数字
偏差値の意味も理解してなさそう いんちき病院です。受診することはお勧めしません。
札幌ひばりが丘病院 麻薬取締法違反
https://youtu.be/OwDmh4BRq_0 他社のこと知らねーけど任天堂とSIEが日本だと抜けてるんじゃないの 今カードゲームショップを開業しようとしている方へ。
利益率が年々悪化し、零細店舗は次々閉店し、大手の寡占が進んでいる業界で
自分だけは単独店舗を出店しても、うまくやっていけると思う理由を
30個は挙げられないと、厳しいのではないかと思います。 大手のデザイナーってどこも役割ごとに分業されて、仕事の幅広げにくい感じですか?
中小勤務なので、大手デザイナーの方いましたら教えていただきたいです。 どんな幅を求めてんだ
キャラデザから販促物まで、PC作業から手書き、粘土こねたり彫ったりも
自分の能力とやる気があれば異動してもしなくてもできるけど <非文明人国家の中華人民共和国が東シナ海で、また泥棒>
東シナ海の日中中間線付近で中国が一方的に進めるガス田開発で
中国が移動式掘削船(リグ)を設置したことが28日分かった。
装置は過去に中国が活用してきた浅海用とは異なり
深海で掘削が可能な半潜水型。
日本政府が確認したのは初めてとみられ
新たな海洋プラットホーム構築につながる可能性がある。
中国側は日本からの呼び掛けには一切応じず
勝手に資源を盗み取る態度をあらためる兆しはない。 >>223
UI、モーション、エフェクトなど職種が分けられていたので、自身の職種以外での幅という意味です。
能力でやらせて貰えるところもあるんですね、参考になります。
>>225
3DモデルとUIやってます。たまに素材描いたりとか 【入社面接で多い質問】 どうせ聞かれるので、会社説明会で先に説明してくれる会社は良い会社です
社員寮から会社までの通勤時間はどのくらいですか?
社員寮の寮費は食費込みで毎月何万円ですか?
社員食堂のメニューは選択肢が多いですか?
社員が割引料金で使えるフィットネスクラブは会社の近くですか、それとも社員寮の近くですか?
親の介護サービスに対して補助金は毎月何万円支給されますか?
子供の保育料金に対して補助金は毎月何万円支給されますか? 社員寮はありません
社員食堂はありません
割引料金で使える店はありません
家族がいる人は採用されません 綺麗なオフィス良いよね
外部から用事あるから入るけど
色んな綺麗なオフィス入れて嫉妬で狂いそう ビルは綺麗だけど千人単位の出勤があるのに道が狭いとかいろいろ大変らしいよ ゲーム会社のオフィスなんてどこもデザイン凝ってて綺麗なんじゃないの?
大手に限らずベンチャーでも そんなこたーない
そりゃ一般企業に比べれば遊びはあるだろうけど 1人の席のスペースが広かったりは快適かな
ゲームの知識が広く深くないとオタクの多い中で友達は作りづらい印象はある
感性が普通なら一般のITにでもいった方がいいよ こういうこじらせてる奴でも生きていけるのがゲーム会社です 人間は1人では無力です。何かに影響を与えたい時、成功を勝ち取るのは
他の人々と一緒にやる時です。多くの人が集まり暴力に頼らずデモをすれば
統治者はより真剣に耳を傾けようとします。
以上がトランプさんとプーチンさんと習近平さんに伝えたい文明人からの言葉です。 食事は食べられるところが多いのがいいな健康的な食事があるところが近くにあればなもっといい 食べるところが多くても業務的に昼なんて取れないんだけど ヤフーは、退職した元社員たちを社員食堂に招いて交流会を開いています。
君たちは辞めても、ヤフーのメンバーですという考え方は良い会社ですね。
なおかつ元社員とのビジネスチャンスを逃がさない姿勢はさすがです。 >>245
なおヤフーは給料が低いので有名
お金貯めこむ会社だから TBSは坂本弁護士のインタビューを放映前にオウムの幹部に見せ
坂本弁護士一家殺害事件の引き金を引いてしまった。
松本サリン事件では、さも此奴が犯人だと報道し、冤罪報道が過熱した。
オウム共犯者とも言えるマスコミが、その反省も無く
今は麻原の演説や麻原マーチを垂れ流して、上から目線で事件を語っている。
そんなマスコミにせっせと広告料を払い続ける会社は、ハッキリ言って大嫌いです。 >>242
ゲーム会社の場合、ブラックってことにしておいた方が良いこともあるんだよな
特に最近は、どこもソシャゲ運営してるから
例えばアカツキが凄いボーナスを出してるのが発覚したら「ドッカンテーブルで稼いだ金だろ!」って発狂するユーザーが出るだろうし >>248
ブラックにした方がいい会社なんてないわw 今はソシャゲ運営は運営専門会社に任せてるんだよしったか君 ソシャゲに限らず消費者目線ではブラックの方が都合がいいんだよ
会社に寝泊まりするような激務で作り込んで、薄給に加えて残業代も出ない
そこまでして人件費を抑えて、それでもギリギリ黒字になるかどうかなのがゲームというもの
ゲームメーカーがホワイト化したらそもそもマイナーなシリーズの続編なんか誰も作れなくなるし、ソフトの販売価格だって数千円じゃ済まない 子供のお小遣いで買える程度の安い価格で何週間〜何ヶ月も夢中になれるゲームと言うエンターテイメントは
数多のゲーム開発者の犠牲の上に成り立ってることを自覚して欲しい パブリッシャーなら、かけた労力と売り上げが対応しないことくらい普通だよな
人月で労務提供してる下請け? シワ寄せを自分以外の誰かに押し付けてるだけで何の解決にもなってねえ >>253
つまり、パブリッシャーにとっても「デベロッパーはブラックにした方が都合が良い」ということだな
そうでなければ自分たちの商売が危うくなる
ゲーム会社がブラックだと得をする人間は山ほどいる証明 外注費を削るって話なら、どこの業界でも同じだし…
最近の大手パブリッシャーは労働環境にも配慮する義務があるから
(単なるコンプラだけでなく、海外メーカーと取引すると契約条項にも入ってたり)
実際に下請けで過労死が起きたりすると風評リスクもあるし。なんだかなあ ガキ臭えな
過労死なんて特別珍しくもないだろ…
この国は過労死・過労自殺合わせて年間2000人以上いるのに、世間で話題にあがるのなんて年間せいぜい2〜3人程度
たかが労働者が死んだ程度で周りがギャアギャア喚いてくれるなんて思うなよ ゲーマー達が「もっとクオリティを上げろ」「ボリュームを増やせ」などと批難するたびにクリエイターは激務になるし、
「もっと安くしろ」「DLCやめろ」などとゲーム会社の収益を批難するたびにクリエイターの給料が減る。
将来はクリエイターになりたいと思ってるくせに、自ら労働環境を悪くする一端を担ってる自覚のないゲーマーって多そう。 クリエイターになりたいと思うのと
クリエイトしたいと思うのは別だからだろう ゲーマーでクリエイターになりたいって奴そんないるか?
いたとしても殆どなれてなさそう ゲームで遊んだことがないのにゲームクリエイターを目指す奴は居ないから、まああながち間違いではない 延期かますくせに定時に帰る奴大すぎてブチ切れそう
気合い入れて開発しろや 定時までやって終わらないならそれは元々のスケジュールを設定した奴が無能なだけや お前ら程度はソシャゲーしか関われないだろう
24時間営業で定時なんて考える必要ないだろうw コードヴェイン延期ねー
プレゼンもして受注集めてる最中なのに
もっとはやいタイミングで言えたろw 36,7歳のオタクおっさんにチャットで甘えられてキモいんだけど、人事に言えばやめさせてくれるのかな? 未だにソシャゲを馬鹿にするやついるけど、世界最大のゲーム会社はソシャゲ中心のテンセントで、国内最大のゲームタイトルもソシャゲのパズドラなんだよなぁ アプリなんて個人で作れるじゃん
とりぷるえーにかかわんなきゃ意味ないしW 日本のゲーム業界全体が落ち目なのに、同業者同士で足を引っ張りあってる場合じゃないんだよ
ゲハの連中は何もわかっちゃいねえ 転職の多い業界だから、人生プランはよく考えるべき
最終的にどこで働きたいか
そのためにはどんな経験が必要か 開発ならともかく、運営系は定年まで運営すんの?
想像すらできない >>281
君運営してんの?
今後どうしてくつもりなん? そもそも開発だろうと運営だろうと定年まで働くことを考える環境じゃねえぞ…
平均年齢も平均勤続年数も公開してるのになんでこんな勘違い君が定期的に現れるのか そーいう奴はどーせ就職さえ出来ないから無視していい 定年まで働かないでその後どうすんの?
違う業界への転職が前提とか言わないよな >>286
前提とか君の方に笑ってしまった
俺は転職なんてする気ないけどそんな人いるのかwww >>287
本人に転職する気があるかないかは関係ないんだよなあ >>289
予定も何も、肩叩かれるまではやるがね
どうせまともな転職先ないし
まあ、他の人らをみるに45あたりが限界じゃないか >>290
肩叩かれた時の年齢で簡単に転職できると思ってるのがすごいわ… >>291
簡単なんて一言も言ってねえがアホかいな
そもそも今転職したところでろくなもんじゃないし
既に詰んでるからどうにもならん 将来に不安を抱えるような人が来る業界じゃねーだろ…
将来なんかどうでもいいから今やりたいことを好きにしたい人が来る場所
根本的に来る場所を間違えてる 将来どうでもいいとか流石にそこまで刹那的には生きてないな
まあ30後半にしてようやく大手に転職出来たから言えるのかも知れんが、当分は動きたくないわ ゲーム会社に就職したら、肩を叩かれない限り定年まで運用をやらなきゃいけない!ってか
この業界どころか、企業組織の人事がさっぱり理解できてなそうだな >>295
俺も30前半で大手に転職してきたけど、職場に50代60代が全然いないことに戦慄してる
40代ですら極少数の役職持ちしか見当たらない 開発側ってほんと40代以上が希少種だよな
広報だ、営業だの総合職系はしっかりまんべんなくおるが 人手が足りない若い会社、小さい会社は少数だけど現場に40代以上もいるね
明らかに浮いてるけど
しがみついてると本人たちも言ってる
中小とかソシャゲ会社は、大手出身者が役職任されてたりもする
それ以外でも大手の経歴があれば動きやすくなるから、目指した方がいい >>296
運営からあがれるのは有能な奴なw
それ以外はずっと同じ仕事だw ソシャゲーは若いやつしかいないし
若いやつしかできないよ
24時間営業だしw >>301
現役か?
そっちのことはよく知らんが普通開発チームと運用チームは別じゃねーか? オンラインゲームやソシャゲの運用をサーバー見張り続ける仕事とかと勘違いしてるのか? なんだろう、お前らとは違う世界にいるんだろうか
俺の職場40代50代の人もバリバリ働いてるんだが そもそも別に年取ったからと言って簡単に首切られる訳じゃないし、そもそも日本は簡単に切れない
肩たたきなんてやる企業こっちから願い下げ
体力気力が続くよう程々に頑張っていくしかない、そんなのどこの企業でも同じ 肩叩きやすいように大半が契約社員なのがスクエニなんだよなぁ >>302
開発者だが夜中3時でもかかってくるぅ
運営で対応できるわけないじゃん
運営は主にクレイマーの相手だお >>306
昔の人間かな?
今やそれができてるのは誰もが知ってる超企業のみ
俺が知ってる限りゲーム業界なら任天堂しかないね >>309
そーだよ
だけど運営じゃ対応できなきゃ
開発に電話いくだろ まぁそれこそ企業とかタイトルによるけど
うちは絵周り、素材周りは社内で作って
開発運営は外部 よって問合わせはこない 俺の会社は告知だけ出して、あとの調査修正は翌営業だぞ
客ナメすぎだよな >>306
頭ん中ハッピーセットとはこいつのことだな
終身雇用が崩壊して久しいのに、ましてやゲーム会社にそれを期待するとか 開発でないと対応出来無いようにしておいて
いつまでも今の会社にしがみつきたいんですなあ >>315
あなたが思ってるよりは色んな会社を知ってると思うよ
転職経験も一社二社程度じゃないんでね
終身に期待とか笑わせてくれるwハッピーセットはどっちなんだか ぼくのかんがえたさいきょうのげーむがいしゃ、って
もう期末試験も終わって夏休み気分か まあ、ソシャゲーは金が全て
人は使い捨てってすぐ気づくわw 終身期待できないとかゲーム開発魅力的だけど辞めとくわ 入ってみればわかるさ
何年か仕事して、定年まで働きたいと思うか
その時、転職市場で自身にどれだけの価値があるか
スマホは、パズドラがたかだか6年前だよ
どうなるかなんて本当のところは誰も知らない
既存のサービスが終われば失速するとこもある
新規が急成長することもある
若いうちは色々経験した方が楽しいだろ いろいろ経験したあげく転職できないスキルが伸びてもなぁ
プランナーとか運用系はなんのスキルが伸びるの? オンラインゲームの運用って開発が延々と続く感じだろ?
新システムとか新キャラ、新ステージとかの
普通のWEB系の運用とは違うと思うけどね
今の開発チームでも、別プロジェクトの運用やってた人いっぱいいる
ちゃんと運用目線でも意見くれるよ 転職が少ない企業?
辞めるやつが少ないってことか? とりあえず、社員の平均年齢が30未満は
ブラックの可能性大 オクトパストラベラー売れたなー
品切れしとるけど
任天堂は生産体勢とか発注ロットとか見直してくれんかねー、これマルチだったらSwitch版終わってたぞ ハードに関してはしょうがない
グループで家電取り扱ってるソニーは自社工場いっぱい持ってるけど、任天堂は一時のピークのために自社工場なんて持てないし、外注するしかない 任天堂がファブレスって知識だけで、知ったかぶんなよ…
嘘を嘘と見抜けない人には(ry >>329
はぁ?
ベンチャーにホワイトないだろw 実際見たわけでもあるまいに
数が多過ぎてあるとも無いとも言い切れん つーか
ここで情報活動する底辺はベンチャーしかないからな
ベンチャーは良いことずくめって思わないとやってられないだろ たった4人からスタートさせてグループ売上250億円以上の会社に育てた手腕は
尊敬できます。
人材定着化が課題だと思います。
新卒は優秀な人材が多く入ってきているので
その人たちにどういうキャリアパスでどういう道があるかを明確に
示す必要があります。
今はロールモデルとなる幹部や中堅社員が少ないように感じます。
人が中心となるビジネスなので、そこを強化してほしいです。
年を重ねていく人たちがずっと働ける環境を作るのも大事です。
優秀な人が長くいれるような仕組みと評価を作ってもらいたいです。 >>333
はあじゃねよタコ
ほかの要因も想定できない視野狭窄の馬鹿 正直、ガチャガチャで数百億行こうが尊敬できないのはなんでだろうな
パチカスと同じだかららかな 尊敬て
完全に外野の、しかも下から目線の意見やんけ…
なんで社会人スレにガキが混ざってんだ 新卒スレが別であるからあっちに学生が固まってるのかな
こっちも学生いていいと思うけど 学生は「ぼくがかんがえたりそうのゲーム会社」を垂れ流すから現役組と会話が噛み合わない
だから棲み分けができてる 時期的に一旦学生は消えるだろ
向こうのスレももう過疎ってるし ガチャに不法にいじってるのが君らの仕事
これが現実 あとは1社2社くらいの経験だったりうまく転職できなかったのを
業界の全てと断言してツッコミや別の意見を全否定してくるやつ
エアプじゃないとしらた決めつける人間は建設的じゃないので仕事の邪魔で
業界がどうこうじゃなくて本人が使えない人材じゃないかと 見たことも聞いたことも無いようなゲームしか出していない会社って給料はちゃんと出ているのですか? ソシャゲゲーム会社なのに、なぜか建築や解析の仕事してる従妹
Unityとcadを使ってアセットを作りまくってるらしい
会社から身内にも詳細教えるなって言われてるとかで、細かいとこまで聞けなかったけど 高須クリニックの高須克弥院長(73)が19日、自身のツイッターを更新し
「僕も裏口入学だよ」と告白した。
高須院長は東京医科大の裏口入学問題について報じたニュース記事をツイッターに
貼り付けた上で、「僕も裏口入学だよ。母子家庭の開業医で父親が卒業生で
一次試験の成績がよかったので、二次試験は死んだ父親をよく知っている教授が
担当してくれて世間話だけ。入学金も半額に負けてくれた」と明かし
「昭和医大は人情のわかる素晴らしい大学だった。何が悪い」とツイート。
続けて「国家試験こそ二次試験やるべき。僕の時代には二次試験で医師の適性試験も
試されていた。変な学生は落とされてた」とし
「昭和大学医学部の今年の医師国家試験合格率は100パーセントだぜ。
優秀なんだぜ。裏口入学のかっちゃんだって一発合格だぜ。
どんなもんじゃ」とつづった。
さらに「僕の入学金は50万円ポッキリ。どこよりも安くしてくれた」と明かしていた。
高須院長は69年、昭和大医学部を卒業、医師免許取得。
73年、同大学医学部整形外科大学院を修了、医学博士号取得。
76年、名古屋市に高須クリニックを開設。 GMOとかもそうだな、証券会社なのに最近翼くんのゲームをcmで流してるし >>350
不細工そう
きれいな雌は重役にすぐ捕まって中出しされる この前転職面接でカスタマーサポートをずっとしてた人がきたけど別の職種したいって言ってたな
30代で今からキャリアチェンジは難しいから 「キャリトレ」のCM、「こんなキラッキラの」てどこを見て言ってるのかな?
書類数秒しか見てないけど。。顔かな? 東京都江戸川区は7月20日、生活保護受給者を支援する男性職員が
担当する複数の女性に、「胸が大きいですね」などとセクハラ発言をしていたと
発表した。区は男性職員を停職3カ月の懲戒処分とした。
江戸川区によると、ケースワーカーを務めていた50代の男性職員は
2016年4月から18年5月、生活保護受給者の女性6人に対して
性的な発言や業務に関係のない電話・メール連絡を繰り返した。
「胸が大きいですね」と発言したり、食事に誘ったりしていたという。
被害を受けた女性が5月24日
「前担当者から言葉による性的な嫌がらせを受けていた」と区に相談し
事態が発覚。
区は男性職員をケースワーカーの業務から外した。
おいおい、懲戒解雇じゃなくて人事異動でおしまいかよ。
江戸川区は犯罪者に給料を払い続ける893団体なのかよ。
江戸川区長って、893の親玉さんだったのね。死ねばいいのに。 しかし糞暑いなかPCつけっぱで空調ガンガン利かせて、どうにも環境に優しくない仕事だな 快適でええやん
猛暑猛暑言ってるけど殆ど外出ないし有り難いわ ちなみに、見たことも聞いたこともあるゲームを多く出しているスクエニの元社員が通りますよ
参考までに、新卒入社5年目でも年収400万未満が普通。昇給率がだいたい1%〜2%だからね。それで計算してみればわかるけどw
ちなみに、いわゆる裁量労働制だけど、裁量権なんてあってないようなもんで、出社時間はたいてい決まってる。遅刻(そもそも裁量労働なのに遅刻ってなんだよって話だがw)多いことが理由で昇給の評価下げられるという、モロ労基署案件がザラに発生しているwww すまね、349への返信のつもりだった。
間あいちゃった 給料安いなー
ソシャゲ屋だが一年目から400万は超えるぞ
もしかして職種による?
プログラマーはさすがにもっと貰えるよな? 知ってるwだからたいていソシャゲに流れてゆくんだぜ
プログラマーだろうがプランナーだろうが、
ベースの昇給率は大して変わらんし、
1年目の基本給なんてみんなおんなじだから、
まあ、あとはお察し…… スクエニのプログラマーの知り合いいるけどかなり貰ってるぞ
若手ではないけど もちろん外れ値的に貰ってるやつはいるかもしれんけど
普通に新卒で入った正社員の話ね
中途で入ったほうが明らかに給与面は有利
ちなみに、深夜残業代が割増賃金分の「0.25」しか出ないのも
安い給料の大きな原因になっているw
あと裁量労働の運用の実態が黒すぎる 少なくとも開発側やね
新人の時、散々働いたあげく、残業代が1時間で300円も貰えていない
ことを知った時は本当につらかった 給料上げる方法
・一度ソシャゲ会社に転職してから戻る
・任天堂とかに転職する
・副業
転職も前職考慮だとすぐには上がらない
評価されるかは実力、運、プロジェクト次第
戻れるかも同じ
副業できるならそれがいい 君らそんなに給料ほしいんか
俺はゲームに関われるだけで幸せなんだがなぁ 結局忙しくて金使う暇ないし、一人暮らしなら全然給料安くてもちょっとした贅沢くらいはできるが将来を考えるとな >>360
そんなの聞いてない
見たことも聞いたこともないようなゲームしか出してない会社ってどのように利益を出しているのですか >>372
新卒の頃はそうだった…
いつからかこうなっちまったよ
もちろんゲームに関われるのは幸せだし、年収以上の価値があるとは感じてるけど >>374
見たことも聞いたこともないというのはあくまであなたの主観であり、あなたがその企業を知らないだけです。
実際はその企業の財務状況等をみないとわかりませんが、零細でも、きちんと利益を出して成り立っている企業というのはいくらでもあります。 2年近くかけて工事して、最後の内装で火災死亡事故発生。はぁー。
それも可燃性の高いウレタン断熱材の近くで ガスバーナーによる鉄骨切断作業
なんて、まともな会社なら絶対やらない初歩的ミスじゃん。
下請け会社の作業員の安全なんか完全無視して、急いで作業させていたのかな。
断熱材くらい別の場所へ移してからガスバーナー使えよ。
現場責任者と担当役員と社長は殺人罪で逮捕確実じゃん。
26日午後1時50分ごろ、東京都多摩市唐木田1で建設中のオフィスビル
(鉄骨造り、地上3階地下4階)の地下3階から出火した。
警視庁などによると、現場では当時、約320人の作業員が働いていたが
逃げ遅れた男性作業員5人が煙を吸うなどして死亡した。
負傷者は約40人に上り、このうち約25人は症状が重いという。
東京消防庁が出火原因を調べている。
警視庁は業務上過失致死傷などの容疑で捜査を始めた。
警視庁捜査1課などによると、作業員2人が地下3階でガスバーナーを使い
鉄骨を切断していたところ、近くにあったウレタンの断熱材に火花が飛んで
出火したとみられる。
作業員は消火器を使うなどして消火を試みたが火の回りが早く
瞬く間に燃え広がったという。
死亡した5人のうち、1人は地上3階、残る4人は地下で倒れていた。
建設中のビルは、企業の事務所などが入居するオフィスビルとして
三井不動産(東京都中央区)が100%出資する南多摩特定目的会社(同)が発注。安藤ハザマ(東京都港区)が施工していた。
同社によると、工事は2016年10月に着工し、今年9月に完成する予定だった。26日は内装工事を中心に作業していたという。 >>376
聞きたいのは「どのように」です
ゲーム制作は形だけで利益は一般IT業界に派遣してるのではと求人票を見て推測しましたが合ってますかね >>376
いくらでもあるのは知ってるからこそどうやって儲けてんだろうねーって話じゃん
お前はほんと会話通じねーなクソボケ >>381
そんなもん会社によって違うんだからその会社自体がわからなきゃ知りようもねーだろ
お前はほんと脳ミソ足りてねーなクソボケ >>382
そうだよ
だから>>376の時点でそう答えればいいじゃんって話
なのに変なこと言ってるから会話通じてないなぁと言われてるわけで
頼むからそれぐらいは理解してくれよ マジレスすると>>360は質問の意図がわかりにくいので、あの聞き方だと>>376みたいな答えになるのは当然やで
それはともかく、どうやって稼いでるかっていうとゲーム会社である以上、どんな零細企業であろうと、基本的にはゲームで稼いでるんだぜ
具体的な稼ぎ方としては
・普通に店頭でコンソールゲームを売る
・基本無料で追加課金
・完全無料で広告収入によって成立させる
まあ、大きくわければこんな感じ(ここに来るような人であれば説明の必要はないと思うが)
でしょう。
じゃあどうやって会社として成立させてるんだ、という事については>>376の言うとおり、まさに色々あるわけだけど
そもそも会社規模が小さいというのは、わりと多いパターンかな
仮に5000円のゲームを出して、1000本売れたとする。売上1000本のゲームなんてファミ通ランキングやらには当然載らないから、>>360にしてみれば、聞いたことも見たこともないゲーム、ということになる。でも、これってなんだかんだ500万円儲けてるんだよね。
極端な話、社員が1人しかいない会社だったら、その月に100万円お給料あげたとしても、社長の手元には400万円残るわけで。十分"儲かって"るし、経営的には問題ないんだよね。
要するに「見たことも聞いたこともないゲーム」も
・一定のファン(たとえそれがごく少数でも)の熱狂的な支持を得て、金を落としてもらう
・少数精鋭で安く作る
こうすればキチンと稼げるのだ
>>360にとって「見たことも聞いたこともないゲーム」でも、世界のだれかが(たとえそれがごく少数でも)見てさえすれば、マネタイズの方法はいくらでもあるということだね
そりゃあ、中にはゲーム会社の皮を被っているけど、北朝鮮との貿易で儲けてます……みたいな会社もあるかもだけどww。まあ、殆どは普通にゲーム作って儲けてるんだよ >>372
じゃあ今から全財産使ってインディーゲーム作って飢え死にしろ まあ、飢え死にしなくてもいいけどさ
・そもそも働いたことがない
・労働基準法がよくわからないまま働いてる
・向上心がない
・結婚するつもりがない
・そもそも自分以外のだれかが金もってて、
自分が稼ぐ必要があまりない
・周りが貧乏人ばかりで、貧乏に慣れている
・自分の貧乏さを正当化する何らかの考え(宗教、親の教え、etc)方に染まっている
・好きなことができれば、給料なんて気にならないはず、と必死に思い込みながら生きてる
どれかなんだろうな……。
あと、給料がそもそも低いのと、労基違反でもらえるべき給料が貰えていないのは別問題だし >>387
結婚するつもりがないに当てはまるなぁ
一人で暮らしていければ良いから正直年収300万でも十分すぎるくらいだわ
金かかるような趣味も無いし >388
なるほどね。まあ、他人様の生き方や感覚を否定するつもりは
ないけど「300万で十分」という人は相当特殊だね。
そもそも多くの人は給料に関しては「十分だからOK」
ではなく「現状に満足せず、上を目指す」のが普通だから。
(少なくとも日本人の平均年収に達していない状態を
快く思う人は少ないはず)
ましてや「会社に不正にカネを奪われている(残業代未払いとか)」
という状態だったら、適正な給料を求めたくなる気持ちは当然あるよね
そういう人たちが給料上げたいという気持ちは
わかってあげてほしいわ
オレも前の給料で生きていくには十分っちゃ十分だったけど、
まったく同じ仕事をして給料が倍になるなら、
そっちのほうがいいわけで。それで転職したんですよ。
家族もおるし。
そもそも金あったほうがゲームも買えるし、
仕事のためになるしな!(という自分への言い訳でゲーム買いまくってるがw) これは大手の中でもスクエニはとりわけ給料が少ないって話?それとも大手のゲーム会社はどこもこんなもんなのか? >>390
大手ってよりコンシューマの話だな
コンシューマは安いとこ多いかも
もちろん伸び率は十分高いから年収1000万とかも普通にいるんだけどね >>384
たいへんわかりやすかったです
しかし一部の熱狂的なファンだけに向けて作るって虚しくないですか
まあ価値観の相違なんでしょうけど ゲーム業界で高い給料貰えると思ってるのがまずおかしい
個人名出たら会社の名前と紐付くレベルで有名になる自信でもあんのか? >>390 >>391
そうそう、大手というよりコンシューマーの話かな。
まあ、その中でもスクエニはとりわけ酷い印象だけど……。
とにかく新卒に対する扱いが酷いね。育てる気が全くないw
会社入るなり、先輩に「年収1000万とか考えてるなら
転職した方がいいよw」って真顔で言われたからなw転職したけどw
とにかく昇給率が悪かったなあ。給料は高くても2%アップとかがザラで。
500円しか給料上がってなかった時は、目を疑ったわw
>>392
まさに価値観の相違だと思うよ。爆売れするようなタイトル作るより、1000人
にしか売れない、めちゃくちゃニッチだけど、めちゃくちゃ尖ってるタイトル
作る方が楽しい場合もあるしw
その場合、それはそれで楽しいので虚しくはないんだよね。
しかも、会社運営に十分な儲けが確保できれば、一応文句言う人もいないし。
あと、DeNAの南場さんとか、まさにそうだけど、
そもそもゲームを金儲けの手段と割り切ってるなら、
虚しいも虚しくないもないね。儲けさえ出れば。
世の中には100人が100万円ずつ廃課金することで
儲けてるオンラインタイトルだってあるんだぜw
>>393
高い給料が欲しいというより、ベストを尽くしたい感じ。
1000万円は無理でも、堅実に成長して、転職成功させれば
結構満足いく額もらえるからね。
オレの場合は、それなりに転職後の給料に満足できてるから、
ただの結果論なのだけど…… マジすまん
いままでロクにとったことない有給とったら
ゲーム以外、やること大して思い付かず
絶望のままに長文書き込んでる
ここに来るような人って今どんなゲームやってるん
俺デトロイト 来年から大手ゲーム会社勤務予定だけどやっぱ転職見据えて動かないとダメなんだなぁと スクエニの人に聞きたいんだけど、開発陣以外の営業とか管理部門系の給料もそんな感じなの? というか任天堂がズバ抜けて年収高いだけで後は一般的なメーカーみたいな給料だろ
一般知名度が高いだけで普通のメーカー並みの待遇と思う 社内の人間は、みんな同じ人事・給与体系だとして(契約社員・派遣もいるが)
花札製造なんかほとんど外注だろ >>398
非クリエイターの人たちは一般企業のサラリーマンと大差ない、普通の給料
クリエイターも給料のスタートラインは一緒だけど
ワンチャン半芸能人扱いで給料跳ね上がるかわりに休みなんてほぼなくなる
雑魚クリエイターは転職繰り返して良いように使われてオワリ >>402
非クリエイターは開発よりは楽なのか!
せんきゅー エンタメ業界に足つっこむことが
どういうことかよく考えたほうが良いと思うが? 楽というほどでもないけどなw
営業(とはもはや言わないんだけど)だってクソ忙しいし、上司によっては土日なくなるで。ただし、開発と違って最近、残業代ちゃんと出るようになったのが強み。開発よりよっぽど稼げる
本当にホワイトなのは総務とか経理とかあのラインだけなのでは。
ちなみに、出版営業は更に金がいい
同じ会社だけど、出版は別会社と考えてよい。。 ウチは営業なんてもういないわ
なんの技能もない凡人は入社できない またやってしまった
久々すぎて書き込み増える時間帯がよくわからん。案外人くるのね >>407
ほかの大手ゲームメーカーもそんな感じなの?? スクエニはガンガンとかの部門に行かされたりするの? >>408
ゲーム会社の営業不要論はやっぱりどこでも話出るよな
ダウンロードでしかゲーム買わないような時代が来れば本気で営業いらなくなるんだろうけど
コンシューマータイトル作ってる会社は、まだ暫く無理だろうな…… >>411
出版は採用も別れてるし、ほぼ別会社と考えてくれてOK
なので、そんなことは殆どありえないが、
むかーしはあったらしい。まだスクエニになる前、エニックスだった頃の話だけど。 連投すまん
>>410
そこは大手ゲームメーカーというか、
一般企業と同じかな
営業→当たり前だが対人スキル高くないと
しんどいイベントや仕事が多い
わりかし年がら年中忙しい
経理→決算の時期に忙しくなる
人事→採用の時期に忙しくなる
総務→株主総会の時期に忙しくなる
(ここは会社によるだろうけど)
法務→トラブルが発生すると忙しくなる
(そしてトラブルというのは案外頻繁す る)
まあ、こんな感じで、当然時期によって忙しさは変わる。けど、開発に比べると、よっぽど働き方改革は進んでるし、そもそも雇用形態違うとこも多いと思う。求人票を確認するとよいけど、コアつきフレックスとか最近多いのでは
ただし、裁量労働制、こいつはダメや 何でもかんでも質問すりゃ良いってもんじゃないだろ
2019卒スレもあるんだし 回答者もけっこう偏ってるし なんと2019卒スレがあったのね。
俺も元々、転職の話とか業界人同人で愚痴りあおうと思って来たんだけど、ゲームに無関係なレスか就活関係のレスばっかだから、てっきりそういう場所かと思ってたわ この業界狭そうだしそんな愚痴りあってたら簡単に特定されそう そういう場所で別に間違ってねーだろ
自分は業界10年超、派遣契約大手正規、合わせて転職4、5回してるよ 良かった。俺8年目くらいっすわ
いまの就活生とか、どういう気持ちでゲーム業界こようと思うんでしょうね
そろそろマジで「スマホゲーしかやったことありません」みたいな奴が登場しそうでソワソワしますわ 5chに湧いてくるのはそういうやつあんまりいないね
大体CS遊んでて、CSに携わりたいってやつが多い
でもまあ99%大手病で、新卒で大手逃したら終わりと思い込んでるやつばっかりだね カプコンには行きたいけどCOG担当にはなりたくないな
こんな不具合出すかっていう馬鹿らしいのが多すぎる 転職4回以上してる方が言うと重みが違いますな
大手に1回落ちて諦める程度の思い入れしかないのなら、多分ほかの業界行った方がマジで幸せな人生送れるでしょうねえ
ゲーム好きじゃない人っていざ採用されても、結局仕事続かないし >>422
ただ、あの規模のオンラインゲームの運営やメンテをこれから暫くずっと続けていかなきゃいけないと思うと、現場の士気が下がるのはメチャクチャよくわかる……そりゃあミスも出るよなっていうw UIやりたい就活生です ポートフォリオ何載せればいいか分かりません 大手ゲームで、副業許されるところってどこでしたか?
バン◯ムは緩いって聞いたことあるけど… >>427
会社とは別に何か作っていて、それが仕事に繋がったり、そういう話です >>424
もっと大規模なスクエニのほうがミス少ないんだけど
MHFの韋駄天で前回大会の入賞者に今回の賞品配布しちゃったとかお粗末すぎる >>427
遷移かアイコン制作スキルかどちらを重要視するのかなと、、 >>429
結局そういうのって会社の違いというより
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
@チームの人数
→多ければ多いほどミスには気付きやすくなる
Aスケジュール感
→突貫スケジュールだとQA期間が十分にとれずバグが増える
B運営何年目のタイトルか
→いままでの経験が長いほど同種の問題は減る
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
こういうとこが大きいよね。特にA。結局バグのないゲームなんて
存在しないから、どれだけ見つけられるかが一番重要。
(見つけたからといって100%直すわけでもないけど)
ドラクエ10やFF14だって最近は落ち着いてるけど最初は酷かった
>>425
そもそも、ピンポイントでゲームのUIをやりたいのは何故だろう?
・なぜ「ゲームの」UIなのか
・なぜ他のデザインではなく、UIデザインがやりたいのか 開発から運用になると、徐々に若い人を入れて、
ベテランは新規プロジェクトにいったりする。
たぶんどこの会社でも。
だから育成、引き継ぎが不十分で起きるミスもある。
長い人は移動できるから、モチベはそんなに心配ないと思う。
そもそも長く続いてる(売れてる)プロジェクトで、士気が下がるとか贅沢な話。
売れずに苦しんでる人達は山ほどいる。 長く続くオンゲーってことは、そのプロジェクトに長くいることになる
そうすると飽きがくる、士気が下がるってのはあるよ、どれだけ売れててもね >>431
ゲームが好きだから
その中でも背景やキャラは自信がないが
UIならできそうだから なるほど……。だとするとスケジューリングの問題か、チェック体制が甘いか、
そもそもチェックする人員が足りてないか、チームに狂人が混じってるかだなw ドラクエははじめは落ちつてたろ
ffはこれってないほど酷かった
pso2もまとも
でも、今は再生したffがダントツ
他は過疎。世の中わかんねーもんだな 仕様のバグはプランナーのせいだけど
プログラマのバグはエンジニアのせいだけどそれは優秀なエンジニアで防げるし、プランナーの仕様のミスも気がつく可能性が高い
だからやっきになって大手は優秀なエンジニアを取ろうとするんだよ。
不具合が少ないプロジェクトは優秀なエンジニアが存在するってことだよ 惰性で続いてるようなプロジェクトからは優秀なエンジニアはドンドン抜けていくんよ。
優秀な奴は次世代機や新技術の開発に興味を示すし、優秀な奴の配置希望は通りやすい。
サービスインから3年も経てばそこには無能老害と新入社員しか残ってない。 サービス開始から数年経ったオンラインなんてドル箱どころか不良債権みたいなのばっかだよ
大した利益も出てないけど、ユーザーが半端に残ってるからサービス中止にもできない
社内じゃ人材の墓場扱いされてる >>444
残念だが事実だよ
国産オンラインゲームと言えばTOP3に挙がるタイトルを持ってるけど、あそこにはサービス開始当初に中心となって基盤を作り上げた敏腕エンジニアはもう2人しか残ってない
みんな新規タイトル(一部は他社に)引き抜かれていった そんなもんゲームによって全然違うわ
一年そこらで終わってるゲームが腐るほどあるのに、利益も無しに何年も続けられる訳がない >>446
利益は出てるんだよ
かろうじて存続できるレベルの細ボソとした利益なだけで
だから会社側からサービス停止の許可も降りず生かさず殺さずが続いてる 自分が関わったやつはそうかもしらんが、さも全てがそうであるかのような知ったかぶりがクソウザい DQ10も初期メンバーは11にかなり持ってかれたらしいね >>448
ガキじゃあるまいしウザいかどうかで噛みつかれても 作品一本だけで食ってる零細企業でもない限り、利益をあげる手段は他にいくらでもあるからな。
カプコンの例で言えば、カビの生えたフロンティアに優秀な人材を配置するよりもワールドの開発に人材を回したほうが利益が見込めるし将来性もある。 自分が関わった範囲でしか事実はわからないんだから、どこも不良債権だとか他も同じかのように語るなって事だよ
それとも、世の中にある全てのゲームの内情に精通してるとでもいうつもりか? >>452
この業界は転職者が多すぎて、同じようなことをやってる同業他社の話は否応にも耳に入る
少なくともCから転職してきた奴も同じことを言ってたよ
外野の妄想よりは遥かに精度が高いのは確か
で、もちろん君は現役で色んな現場を知ってるからそう言ってんだよね? >>454
( ´,_ゝ`)プッ
否応にも入る話がCとか言う存在しない会社の一人からの話ですか〜〜〜wwww めんどくさいのはドヤ顔で急に語りだした
ID:2zL+eSDLでしょ そりゃ、昨日あたりから部外者としか思えない外野の勝手な想像が飛び交ってたからよ
運営フェイズに入った時点で開発人材がごっそり入れ替わるのを分かってない あなたの話自体が、部外者の勝手な想像ではないと証明できるものも何一つ無いんですが? >>460
それさあ…拗らせた学生がよく口にするけど、具体的にどう証明しろと
まさか社員証upしろとでも言うんじゃないよな? ここ自体主観しかないからどうでもいい
証明しろ!は笑えた 運用中のプロジェクトは、新人の教育にちょうどいい。
長くなると移動したいって人も出てくる。
それだけの話だよ。 >>464
それはよくあるな。
運用中の作品は、先輩が昔作り上げたものをお手本にちょっと改造してみるといった業務が多いから新人教育に最適。 pso2はそれで失敗したみたいだね
新人に任せてバグだらけにして屋台骨が崩壊したら意味ないね そうなったらとっとと畳んで新規プロジェクトへ移行すれば良いだけの話
開発費は最初の1年でペイできてる
いちいちネットゲーマーは会社の存亡が掛かってる大事のようにバカみたいに騒ぎ立てるけど、しょせん数ある商品の一つに過ぎないんだから大した問題じゃあない え、あんだけ売り上げ落ちたのに
大したことないとかないでしょ 開発目線で話をしてくれてるけど俺が最初に書き込んだのは運営の不具合が多すぎってことね
配布の依頼が間違ってたとか、クエストの設定が間違ってたとか >>468
タイトルの規模にもよるんだけど、運営型タイトルってのは大体1〜3年で販売計画が立てられてるんだよ
それ以降はいつサービス終了しようとも予定調和
既に用済みのものを新人教育用の教材としてリサイクルしてるだけだから、それで売上が落ちようと構わない
本来なら1銭の利益も出ない新人教育で小遣い稼ぎできるんだから一石二鳥ってもんよ 新人教育の話をしてるのに派遣認定って…
これはまた随分とハッピーセットな脳味噌してんな オンラインサービスの運用コストすらまともに把握できてないような馬鹿が
誇らしげに長文を書き込んでて、乾いた笑いしか出ない >>470
1〜3年以降はいつ終わってもいいとか笑えるんだけどそれスマホゲーの話でしょ?
誰も集金装置の話なんてしてないから >>474
横からだがスマホゲーの計画は1年が上限やぞ
コンシューマ用もだけど、このご時世に5年10年20年何事もなく運営と収益が続くことを前提に呑気な計画を立ててる
お花畑脳のPが居たら経営陣に助走をつけてグーで殴られるわい まあ1年運営して結果が出ないスマホゲーなんてゴミどころか1年待たず終わるもんな
それはともかくmmoの話が出てたからその前提で言うと国内の三大mmoが長期計画立ててないとでも思ってんのか
なんでどれも無理やり多ハードで展開すんのか
失敗したFF14を金かけて新生させたのかって話だよ 不毛な争い(笑)
どいつもこいつも全メーカーの全作品に関わってるわけでもないのにえらっそうだな(笑) >>476
移植は予算が少ないチームや新人育成の常套手段やぞ
入社2年目の頃にPS3への移植作業を自分含めて5人のチームでやらされたわ 誰の役にも立たないようなことを
喚き散らさないと気が済まんのか もう相手すんなよ かまってちゃんで変な流れになったな
MMOは10年は運営軽くいくからな
ソシャゲーなんかよりよっぽどいいわ FFとかはともかく昔のすげぇ古いMMOとか良く運営続けられてるよなって感じる
マビノギとかMoEとか うちは社内で運営してるけど細かくてめんどいから、うちも外部委託にして欲しい こんなところで喧嘩しても何にもならないのに内定もらえるわけでもないのに仕事決まるわけでもないのに・・・ カンボジアでは議会総選挙が7月末に実施され、フン・セン首相率いる与党が圧勝。
強権を発動して最大野党を解党させたうえでの選挙で、一党独裁体制を固めた。
この政治劇を支えたのは習近平政権の中国。
自由選挙を厳禁する中国から派遣された選挙監視員が真顔で
「選挙は自由、公平、安全に実施された」と称賛したというブラックジョーク付き。
当然のようにトランプ政権を含め、米欧が中国の動向に警戒を強めているが
日本の安倍自民党や創価公明党の関心度は異様に低い。
外交音痴の自公政権は、アジアでの中国侵蝕に鈍感すぎるようだ。
首相が成蹊、官房長官が法政と、お馬鹿大学出で、国際情勢にまで知恵が回らない
というのが実情。 スクエニって、中途募集だと
みなし労働時間8時間になってるのに
新卒採用だと7.5時間になってるの、
これなんなの? 【Q】 高齢の母親が腰を骨折しました。
介護施設に入ることができず、自宅で安静にするよう言われました。
母は独り暮らしのため、私が介護休業を取って世話をしようと思ったのですが
上司は「育児なら分かるが、介護休業は周囲に理解されない」と認めてくれません。
どうすれば、いいでしょうか。 (40代正社員・女性)
【A】 事業主は、要件を満たした労働者から介護休業の申し出があった場合
拒むことはできません(育介法第12条)。
労働者が介護休業を申し出たり、取得したことを理由に
解雇や不利益な取り扱いをすることも禁止されています。 >>490
毎日12〜14時間は会社にいるから全然意識したことなかったけども一応8時間であってるよ みんなのキャリアプランを教えて
転職、独立、職種変更、業界変更も含めて ■平成29年 公認会計士試験大学別合格者数
http://www.cpa-tomonkai.jp/01concept/08waseda_suii.html
@慶應義塾 157名
A早稲田大 111名
B明治大学 84名
C中央大学 77名
D東京大学 50名
E京都大学 48名
F一橋大学 36名
G立命館大 31名
H神戸大学 29名
H専修大学 29名 >>494
シナリオライターだけど…感性の衰えを感じるまでは続けたいなぁ
ディレクターとかプロデューサーとか起業にはあんまり興味ないや
あとできればラノベも出してみたい
売れれば声かかるのかね プログラミング割と好きで、昔はゲーム好きだったけど今は大してやってない人って業界の適性ある? >>499
ゲームの仕様が固まらずに資料も不十分なうちからシステムを組み始めるケースが多くて、その際の指示が
「ワールドの途中参加みたいなシステムが欲しい」と言った具合に最近出たゲームの内容を知ってる前提の会話がよくある
あと単純に超がつくほどの長時間労働に加えて薄給だから好きじゃないとやっていけないと思う 運営やってるとサイトとか書類の職種欄が毎回その他になるのが嫌だ
とはいえ、なんでも屋だから選びようないんだよな 何でも屋って全部できる人のことをいって
普通はその意味はない https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BE%BF%E5%88%A9%E5%B1%8B
一般的には、専門的な知識や訓練が不要なものが対象となる
以下は一例であり各企業によって事業内容は異なる。
家庭内の掃除
障子・襖・網戸の張り替え
家具の移動
ベランダの改修
雨樋の修理
塗装工事
遺品整理
庭木の剪定
生垣の刈り込み
植木の消毒
花壇作り
除草
特殊清掃
落葉拾い
刃物研ぎ
留守番
犬の散歩
ハチの駆除
倉庫の整理
ワープロ・パソコンによる原稿作成・編集・文書校正
買い物の代行
冠婚葬祭や行事やイベントなどで用事で来られない人の代行サービス
食事の手伝い
チラシ配布の手伝い
除雪・雪下ろし[1][2] >>502
どういうことだ?
運営だろうがプランナーはプランナーだしデザイナーはデザイナーだしプログラマーはプログラマーだろ?
新キャラもゲームシステムもどんどん新しいものが追加されてく
シナリオ追加もあるんだし
その他になんかならんと思うが うちの会社は特別なんだよ
その他雑用みたいなチームがあるんだよ >>506
大きいとこなのかな
ウチはその他雑用とかはプランナーの仕事だわ 今回ラオスで発生した韓国企業施工ダム決壊大洪水事故について
韓国事情に精通する朝鮮近現代史研究所所長の松木國俊氏は
「見かけ重視の国民性が影響し、建物やインフラの耐久性など目に見えない部分に
神経を使わないケースが韓国企業では多い」と指摘。
松木氏が商社勤務時代、日本の大手ゼネコンとともに参加したマレーシアのトンネル工事の入札では
最終的に韓国企業が落札したという。その経験を振り返り、次のように続けた。
「韓国にとって、国際入札は落札が至上命題だ。
特に、日本が競合相手となると対応できない長期保証を付けてでも、取りに来る。
低額で落札した後、工期短縮のボーナスを見込んで、突貫工事で採算を取るのが
常套(じょうとう)手段。今回のラオスのダム工事でも
工期短縮で2000万ドル(約22億円)のボーナスが出ていた。
安全性が二の次になっていた」 九州勢甲子園で東北勢に9連敗
夏96回 利府4-2佐賀北
セ87回 八戸学院光星9-2九州学院
セ87回 仙台育英12-0神村学園
夏97回 仙台育英12-1明豊
夏97回 秋田商3-1龍谷
夏98回 盛岡大附8-6九州国際大附
夏99回 聖光学院5-4聖心ウルスラ
セ90回 聖光学院5-3東筑
夏100回 金足農5-1鹿児島実←new 日本eスポーツ連合(JeSU)がマーケティング専任代理店に電通を指名 来春からゲーム業界の19卒ですが
内定先でツイート検索すると新卒1年目の社員がbioに社名書いてる&公開アカウントで退社時間毎日言ったり社内の写真とか研修内容上げたりしてるんですけどこれおかしいですよね?
会社の金で淫夢MAD作ったとか低学歴の先輩氏ねとか普通に書いてて
自分がこういうイキった?ノリ苦手&元々ゲーム業界志望ではないので業界事情詳しくなくよくわかんないんですがこのノリ合わなかったらやってけないんですかね それ普通に炎上案件だからその会社の人事かまとめサイトあたりたれ込むかどっちか選べ >>511
そこまでやらかしてるのは見たことないけど、君で言うところのイキッたノリというのは多少あるかも
やっぱりみんな子供の頃から優秀でチヤホヤされて、普通の人は中々なれない趣味を仕事にしてるってことにやたら自意識みたいなのを持ってる人は多い
でもそうじゃない人もいっぱいいるし、そのノリが苦手って理由でせっかくの内定を断るのはもったいないと思うな
転職して別の業界なんて割と簡単に行けるんだし、とりあえずやってみてダメだったら考えてもいいと思うよ ツイッターのURL貼って
別に貼るだけなら君も何も悪くない 正直自分が新人の頃SNSがあったらそういうイキリかましてたかもしれない 香港の地下鉄(香港鉄路MTR)を運営する香港鉄路公司(MTRC)は
MTR沙中線のホンハム駅のプラットホーム建設工事で
下請け業者による手抜き工事を発見したものの
立法会(議会)に報告していなかったことが分かった。
英国領だったころと違い中国返還後は
手抜き工事や不正行為の横行が止まらない。
しかし中国直系の役人が平気で隠ぺい工作をおこなうため
一般市民に知れ渡ることが少ない。
今回の件は、交通機関の安全にかかわることだけに
香港の中国化による悪影響を懸念する声が香港市民だけでなく観光客からもあがっている。
習近平国家主席は汚職追放や役人の不正取り締まりに熱心だが
香港での役人による不正や職務怠慢には甘すぎるようだ。
英国領の時は安心安全だったけど、中国領に戻ったら危険なことばかり増えて駄目な国になり下がった。 2012年1月31日 新日本プロレスリング新オーナー木谷高明氏の記者会見内容
世間を巻き込む「世紀の一戦」を実現させたい。
功労者、OBに優しくない会社は駄目です。
特に創業者をリスペクトしない会社は駄目になります。
猪木さんには、創業者としての対応をしないといけないと思います。
オーナーは現場に介入しません。あくまでも外側から盛り上げていきます。 >今日は定時帰るとか悪逆非道な事をやってしまおうかな
タイトーは定時に帰るとまずいのか。。 干し柿やメープルシロップなど、加工食品製造事業の「オーナー」を募り、
多額の現金を集めた通信販売会社「ケフィア事業振興会」(東京都千代田区)が
多くの契約者に対する支払いを滞らせていることが16日
契約者や弁護士への取材で分かった。
弁護士らによると、滞納額は判明しているだけで計約50億円に上る。
ケフィアが契約者に送った資料によると昨年7月までの1年間の売上高は約1千億円。
東京商工リサーチによると、ほとんどはオーナー制度による出資とみられ
大規模な消費者被害になる恐れがあると指摘している。 C社のオンゲプランナーになったけど関連チームにものすごく細かくて面倒くさいのがいてつらい
そんなことになんで拘るんだよ 5月に急死した「紀州のドン・ファン」こと和歌山県田辺市の野崎幸助さん
(享年77)が遺言書を残していたことが判明
関係者を驚かせている
出身地の田辺市に遺産のすべてを寄付するという内容で
遺族の間で動揺が起きている 学校の勉強ができる人は大勢いますが
ゼロから新しいコトを生み出し社会に役立てることを実現できる人は、ごく僅かです。
情熱を持ちながら、他の人とは違う発想で、新しいコトを実現するためには
常に問題意識を持って、自分の頭で考え抜く習慣が必要です。
新しいコトを生み出すためには、学校の勉強だけでは十分ではありませんが、
それでも学校の勉強も一定レベル以上はしておく必要があります。
ホリエモンは東大、三木谷氏は一橋大、柳井氏は早大と
それなりの大学に受かる基礎学力は必要です。
孫正義氏は日本の大学は出ていませんが、ホリエモンと同じ進学校の久留米大附設高校で
中学高校時代の学業成績は優秀でした。
中学や高校で習う内容が理解できない程度の知能では
複雑化が進んだ現代社会において革新的技術やサービスを生み出すことは無理です。
中学生や高校生の皆さんは、学校の勉強もしっかりやりながら、
さらに自分の興味のあることを掘り下げて自主的にどんどん研究していくことが大切です。 訪日中国人は増えており、真実の日本に触れることで日本への見方が変わった
という中国人は非常に多い。多くの人は、日本に来て初めて、実際の日本は
中国国内で受けてきた反日教育や連日放送されている抗日ドラマのイメージとは
ずいぶん違うことに気が付くようだ。
そればかりでなく、日本を称賛するようにまで態度が一変するため
急増する親日派に警戒感を示す中国人がいるのも事実だ。
中国メディアの上海熱線は7日、「日本を旅行するには正しい心構えが必要だ」
とする文章を掲載した。
記事はまず、人は「異質の文化に面すると、自分を見失うものだ」と指摘。
感化されたとしてもそれは一過性に過ぎないことを肝に銘じ
異文化に接する場合は「心にゆとりをもって」臨むべきだと主張した。
回りくどい言い方だが、つまりは日本旅行に行って感銘を受けても
自国の文化まで批判しないように、とくぎを刺しているようだ。
それだけ中国人にとって、日本旅行が衝撃的な体験となっているとも言えるだろう。
中国のネット上には、日本旅行記や旅行中の写真などであふれているが
その多くが日本はきれいで、静かで、マナーの高い国だった
といった称賛の内容だ。
記事は、多くの中国人は日本の美しさやスローライフ、わびさびの世界などの虜に
なるが、それは心に「焦り」があるからだと指摘。日本という異文化に接するときは
心にゆとりを持ち、あくまで見識を広めるという気持ちと平常心で臨むのが
正しい姿勢だとした。そうでないとすぐに感化されてしまい、中国の実情を
強く問題視する、あるいは異文化に傾倒するようになるからだと注意を促した。
文化にはそれぞれ特徴があるため、異文化コミュニケーションは良い刺激になり、
時には自分にとっての「常識」が覆されることさえあるものだ。
記事からは、日本に感化される中国人が増えていることへの強い危機感が
感じられる。 ■ 中国スパイ、アメリカで日本叩き運動を先導
http://jbpress.ismedia.jp/articles/-/53848
8月6日、「デイリー・コーラー」が、「ファインスタイン議員の補佐官でスパイを行っていたのは、
中国系米国人のラッセル・ロウという人物だ」と断定する報道を流した。
ロウ氏は長年、ファインスタイン議員のカリフォルニア事務所の所長を務めていたという。
デイリー・コーラー誌は、ロウ氏が中国政府の国家安全部にいつどのように徴募されたかを報じた。
ロウ氏は、サンフランシスコの中国総領事館を通じて、長年にわたって同安全部に情報を流していたという。
ファインスタイン事務所もFBIもこの報道を否定せず、
一般のメディアも「ロウ氏こそが中国諜報部の協力者、あるいはスパイだ」と一斉に報じた。
主要新聞なども司法当局の確認をとりながら、ロウ氏のスパイ活動を詳しく報道した。
■ 米国に工作員を投入する中国当局
今回、米国において慰安婦問題で日本を糾弾する人物が、実は中国のスパイだったことが明らかになった。
つまり、中国当局が米国に工作員を投入して政治操作を続けている実態があるということだ。
長年、米国議会の意向を反映するような形で慰安婦問題を追及してきたロウ氏が
実は中国政府のスパイだったという事実は、この中国の役割を証明したといえる」と解説していた。 東京オリンピック組織委員会の役員報酬は年間2400万円
上場企業子会社役員並みの水準で、特別高くはありませんが、零細企業よりは高めです 来春からゲーム業界のプログラマーだが
流行りのサーバーサイドってどう勉強したらいい?
今エンジニアブログ読みつつさくらサーバー借り手を動かしてる プログラマって言ってもいろんなジャンルがあるから何勉強したらいいのかわからんな
サウンド、CG、フロントサイド、サーバーサイドしかもそれぞれどんなプログラムの事するのかもわからな過ぎてな やるべきことよりやりたいことを突き詰めてみてもよいのでは
学生のうちは 10ラインくらいじゃね?5、6ライン位しか知らねーけど バイトはありやね。友達も内定先にインターンって形で職場に入っとった。聞いてみるか。 外コン就職してしばらく働いたあと大手ゲーム会社に転職して趣味と待遇を両立させられんかなと思ってるんだけど、コンサル出身の人なんていないかな? >>539
いるにはいるけど経営に関わる仕事とかそういうのばっかでがっつりゲーム作る職種にはウチはいないなぁ
趣味と両立ってことならゲーム作りたいんだろうし… コンサルを志向するような人は制作メンバーとノリが真逆なんじゃないかな 回答ありがとう
どっちみちコンサル受けるけど参考になりました たしかにソシャゲって金稼ぎの色が強いもんなー
ffbeみたいに面白いソシャゲもあるけど mhfみたいな月額を取りながら課金色が強いゲームもある S社の社員スレってフィクション?ゲハが書き込んでるだけ?
コンプラコンプラ煩いイメージがある会社なだけにあのスレの存在が謎だ 採用面接で話を聞くと「成長したい、学びたい、戦略に関わりたい」みたいなことを言う人が多い。
「そのために何が今のあなたに足りなくて、何をしてるか聞く」と
殆どの場合は「入社することになったら始めます」みたいな答えしか返ってこないんだよね。
未来形でしか話せないやつは信用できません。
それだったら、センター試験の点数を確認したり、大学の成績表を見たほうが、
よほどその人の実績や能力がわかるのですよ。 >>511
晒してほしいわ
ちゃんとした企業ならそれ系のコンプラは徹底してるしようわからんベンチャーか? 来春から文系職でゲーム業界に入るものです
ゲーム業界は転職当たり前というのをよくネットで見るのですが、それは開発職に限るのでしょうか??
営業や管理系の文系職にも当てはまるのでしょうか?? エンタメ業界に足つっこむことがどういうことか今一度考えてみろ 就職する規模がどんなもんか知らんが
よほど大手の企業じゃなければTwitterとかYouTubeとかのSNS監視しとけ、ああいうのは社内の広報とかマーケティング系の人間が更新してる
祝日、休日にがんがん更新しとるやろ?
つまりそういうことや 営業はころころ入れ替わっているが
管理系はそうでもない感じ >>553
管理系で辞めていく人は給与水準に文句を言って辞める人をよく見かける。
同規模の他業種よりも明らかに給料が安いのを、開発の連中はやりがいで自分を納得させてるみたいだけど
こっちにはそれすらないもんだから不満がダイレクトに表面化しやすい。
逆に言えばそこさえ我慢できるなら長く勤められる。 >>557
給料はそこそこあれば大丈夫です
ありがとうございます
>>555
大手のゲーム会社に運良く決まりました 大手も労務問題とかざらだけどな クソばっかでも会社は潰れないから、余計に質が悪い
所詮ゲームに寄ってくるのはいい加減な人間ばかり、だから仕事もいい加減でいいだろ、
みたいな風潮がある気はする 頭の良いやつも入って来るけど、真っ先に辞めて行く お前ら何処に隠れてたんだってくらい急にレスしだしたな
まあもう夏も終わりだし話題もないしな
転職したいやつとかいないのか 新卒だけど仕事今めっちゃ楽しくて転職とか考えられない ゲームメーカーで定年まで勤められるのって大手6社ぐらい? 定wwww年wwww
正気の沙汰じゃない
10年勤めるだけでもレアなのに 今時どんな業界、どれだけの大手に勤めたとしても、そこで新卒から定年までいられるなんて考え自体甘過ぎるというかヌルいというか そんなこと心配する必要はない
大事なのは個人のスキルや才能や実績
会社にしがみつづけるのを目的とするのは無能の考え >>564
こういう返しよく見るけど、じゃあ実際定年前に業界離れた人たちはどうしてんの?ってのにまともに答えてるの一回も見たことないんだよな
実際どうなの >>567
ゲーム業界にはいるよ
同じ会社にしがみつづけるって発想がない 平均年齢や勤続年数といった公開されてる資料にも数字として如実に現れてる上、部外者でも「離職(転職)が多い」「将来性がみえない」といった話は散々耳にしてるだろうに
なんで定期的にこんな勘違いをした子が現れるのか…
バイアス掛かってて何でも都合よく解釈しちゃうのかね? ゲーム業界で全然人と合わずに俺おかしいのかなと思ったけど、別業界だと全然話せるわ
やっぱり特殊な奴多かったんだな それは見方を変えると、自分が業界の中で特異なやつと言える訳で 4大からゲーム業界なんて入るもんじゃない
美大とかなら分かるけど
すぐに転職する事になるぞ 東京オリンピック2020の仕事依頼が来た
もちろんスポーツドクターとしての仕事ですが
軽くお話し聞いてみたところ
無償で仕事をお願いしたいですって
本気でこれでいいのでしょうか?
これでは日本スポーツ界は変わっていかないですね
支出をケチって無償だボランティアだと言いながら
競技団体役員ご自身は年間報酬数千万円を貰い続けています
好きな人が好きなことやってるんだからいいでしょ?じゃないですよ
国家資格持って医師として責任持ってする仕事なんですよ
医師に無償で仕事を強要する今の日本スポーツ界を
安倍晋三さんと石破茂さんは、どう思われているのかしら ソシャゲのプランナーさんって漫画をみつけた
作者が現役のプランナーだし、運営プランナーがどういう風にイベントや企画を作ってるのか知るにはいいと思うよ
現役が読んでもあるあるネタ程度には見れるかも 平日の昼間に書き込んでいるので無職ですねwwwwwwww 今日はプレフラだからか早めにあがれてよかったわ
まだ終電まで3時間以上も余裕がある
>>577
大手やで(ニッコリ)
早くこっちにおいで 「表現の自由・報道の自由」を認めない【21世紀のナチスこと中国共産党】が
文明国ではあり得ない頓珍漢な発言をして世界中をあきれさせました
北京で行われた外務省の秋葉事務次官と中国の王毅外相の会談の際に
中国側が産経新聞の取材を認めなかった問題で
日本政府の抗議に対して中国外務省が反論しました。
中国外務省・華春瑩報道官
「理不尽な抗議を我々は受け入れられない。日本政府は、日本メディアに対して教育と制限を行うべきだ」
「駐在する国の政府に協調して客観的に報道するよう教育するべきだ」
と日本側に求めました。
中国が産経新聞の取材を拒否したことについて
日本政府は外務次官らが中国外務省に抗議したほか
菅義偉官房長官が「表現の自由は国際社会における普遍的価値で今回の事態は極めて遺憾」と述べました。 夢を追って名門校からゲーム業界に入ると悲惨だぞ
ご学友との差が年々開いていくからな
若いうちは全能感があるからいいが、ある程度歳を取ると後悔しかなくなる 真面目な話、専門学校から自社開発しているレベルのところに入れたら大成功だな ゲーム業界にはいってた年数がすごい無駄だったわ
ちゃんとした承認フローも得ずにどんどんできるのは楽だったけど転職したらこれが普通なんだよなって再認識させられる 転職してもこのスレを見てるの。
ホントはまだ居たかったんだね 20世紀はナチスドイツの反ユダヤ人政策 21世紀は習近平共産党の反ウイグル人政策
習近平は文明人の敵です 非文明人の習近平を駆除しましょう!
中国の新疆ウイグル自治区では
「中国からの独立」を叫ぶ少数民族のイスラム教徒ら200万人が
身柄を拘束されており、自治区内に巨大な収容所が数十カ所も建設されていることが明らかになった。
収容所建設は数年前から始まっており収監者は自治区の全人口である800万人のうちの25%にも達している。
英紙「フィナンシャル・タイムズ」が
ドイツのミュンヘンに拠点を置く世界ウイグル会議の ドルクン・イサ代表の話として報じた
イサ氏は収容者数について
「今年初めには100万人ほどが収容所にいると聞いた。
釈放された人がいるという話を聞いていない。いったん収監されたら、一生出られない。
半年以上経ったいまも連行は続いており、いまや200万人以上だが
正確な数字は私たちにも分からない」と答えた。
同紙によると、同自治区では
中国当局による「反テロ対策」により両親と親戚が拘束され子供が孤児状態になったケースが何千件にも上っている。
正確な収容所数は不明だが
米ワシントン大学に留学し、修士課程を修了した中国人留学生の張肖恩氏が
米国の衛星監視システムで撮影した同自治区の画像を解析した結果
いまのところ21カ所の収容施設を発見している。
そして、いまも建設中の収容施設が数カ所分かっているという。 株式会社アールナインは
企業に代わり、内定辞退をした学生に対して「辞退理由」をヒアリングする
『内定辞退後調査サービス』を9月1日より提供開始。
人材業界に長く携わる傾聴のプロたちが、第三者という立場で「辞退の本音」を聞き出すことで
企業に真の採用課題をフィードバック、改善点を提案していきます。 就活ルールがまた変わるっぽいな。
また年末開始に戻るか? 東京都練馬区に本拠を置くアニメーション制作の「株式会社drop」は
8月24日付で事業を停止し事後処理を弁護士に一任
自己破産申請の準備に入ったことが明らかになりました
2004年に設立の同社は
アニメーションの企画・制作を主力に事業を展開するほか
映像やCGなどの制作も行い
2017年にはテレビアニメの「グラマラスヒーローズ」や「クリオネの灯り」の制作を手掛けていました メーカー研究開発勤務の口下手どもりコミュ障アニオタだけどゲーム業界の方が向いてる気がしてきた
メーカーは爽やかイケメンリア充しかいなくて生きづらい
もっとドュフフwワロタ言ってる方がいいお… 中国共産党が海外在住のウィグル人に帰国命令
従わないと、その家族を「労働再教育センター」(ナチスのような収容所)に
監禁する脅迫措置を実施します
習近平はマジで【21世紀のヒトラー】
こういった基地外を平気で放置する国連はクズ CG会社から開発会社に行ってみたいと思ってるんだけど8年くらいそれしかやってなかったからゲームにする上での仕様とかがわからん
もう30歳になってしまったし、やっぱりある程度歳いってると作れるだけじゃ厳しいですかね
少人数だけどディレクション人事営業と一通りやってきました
今は自分がなんなのかわかんなくなってきてしまった >>609
30とか全然若いし、ディレクション経験もあるのは結構デカい
どんなもの作ってたかが一番大事だが、大手もワンチャンあるから頑張れ
それと、仕事以外に何かやってたかどうかもわりと重要 運営志望で内定もらったんだけとデバッグ配属とかある?
入社まで安心ならないんだけど。 新卒ならわざわざデバッグのとこなんか入れない
そうでないなら提示された待遇による 会社名も知らずに断言できるのがすげーな
デバッガーの管理に行くやつはそこそこいるが 配属先なんてその会社次第としかいえないだろ
デバッグが嫌ならてめーの口から上司に言えよ 年度によって各部署が欲しがってる人数が違うからそれ次第としか言えない
ぶっちゃけてしまうと、新人の子には悪いが枠を埋めるのが最優先で個人の希望は二の次 その会社かも知らずに答えるとか
寄ってたかって>>612をバカにしてんだな
まあバカだけど デバッグ嫌だとかいう人はゲーム業界どころか
IT全般向いてないよ おそらくデバッグそのものは嫌ではないが
その専門の部署に配属は嫌、
ということだろう 日本が韓国戦でラフプレーを受けた。
9回表の日本の守備、二死二塁の場面で
この日先制の3ランを放っていた二塁走者キム・デハンが三盗を試みるも
タイミングは完全にアウト。
スライディングで三塁に突入すると、三塁手の中川のグラブを踏みつけた。
そのまま足をどけなかった
試合後の取材で中川は
「スライディングして踏まれたまま、どかれなかったので。」と話した。
高野連の竹中事務局長は
「完全にアウトのタイミングであれは絶対にやったらアカン。
フェアプレーの精神を持たないと」と朝鮮人のラフプレーに呆れていた。 >>603
正直そんなやつほとんどおらんぞ
非オタも多い 中小は知らん 「そんな」ってどれを指すんだかパッと見じゃ分からない
仕事できなそうなのは分かる おたくのおしゃべりな人が多いかな
おたく話についていけないと辛い
一般的にコミニュケーションが取れるやつでもこの業界ではおたくじゃないとコミニュケーションが取れん なんかそうやってかっこつけて話そうとする奴見るとぞわぞわするわ
オタクなんてちょっと相手の仕事趣味ほじくれば延々と話し始めるから普通にコミュニケーション取れるよ
たまに覗くけど学生は認識が甘いくらいしかまともな意見見たことなくて草 お前も知ってる知識を永遠とならそりゃ問題ないわ
おたくなんだからとんでもないオタクな知識を永遠と語ってくるんだぞ? コミニュケーションとか永遠ととか書いてて違和感ないんかな おたくって、同質なものでもないし。一昔前のマスコミみたいな偏見で語られてもな
アニメ好き、PC好き、音楽好き、ゲーム好き等々、さらにその中でも分かれて対立してたり
十把一からげに語れるもんでもないだろ こんな業界選んでおきながら、必死にゲームもアニメも興味ない一般人ぶろうとしてる方が余程気持ち悪い
お前は何がしたくてその会社に入ったんだよと スパイダーマンとかオクトパストラベラー見てて思うが
バイヤー共はもっと考えて発注しろよな
予約分プラスアルファ程度の
発注しやがって!びびってんじゃねぇよ! >>629
アニメゲーム興味ないやつって
総合職ではそこそこいるし開発でも少しはいるよ
そりゃ半数はオタク趣味持ってるとは思うけど
ゲームに興味ないっていうと怒ってくる人いてうざかったなあ サーバー系のエンジニアとデザイナーは結構ゲーム興味ない人多いね
サーバーなんてゲーム関係ない普遍的な技術が多いから、待遇で選ぶ人多いし、デザイナーも絵が描ければいいからって感じでゲームアニメ問わず色々探してた結果ここにたどり着くみたいな人が多い >>632
ゲームに興味はあるけど下手は下手なりに楽しんでるのに、やけにアドバイスしてきてそこまで熱中はしてないのにつらかったな ゲームやアニメにしか興味ないのもそれはそれで辛いぞ
一通り話したら話題がすぐ尽きる ゲーム、アニメとか常にコンテンツ供給されて話題なんて一生尽きんだろ SBI証券 [ハピタス] ※モッピーでも可
【2018年9月末まで100円⇒4000円に大幅アップ!】
口座開設+5万円入金だけで現金4,000円(1P=1円)
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※対象期間 :2018/8/1(水)〜2018/9/28 23:59までに申し込み
※4口座作れば合計16,000円
. >>611
参考にさせていただきます。
30歳はまだ若いんですね。自分でもやっぱり力不足を感じることがあります。
あとわかる方いたら教えてほしいんですけど、ディレクタークラスだと年収いくらくらいが平均でしょうか。
もちろん会社の大きさによると思いますが
転職する上で検討材料として参考にさせてもらいたいです。 こんなレベルで転職してディレクターになろうとかさぁ… >>639
多分だけど今のあなたにディレクターは無理
メインプランナーすら無理だと思うよ
他社のゲームたくさんやって色々引き合いに出さないとダメだし面白いゲーム考えないといけないし
そもそも知識として知らないとゲーム作れないこと山ほどあるよ >>639
一応答えるけど
会社にディレクターなんて役職はないから(当たり前だが)課長クラスの人がディレクターするならその会社の課長クラスの給与だし、課長未満の社員だとその格の給与になる。つまり平均などないと言うこと。 【中国政府による新疆ウイグル自治区での少数民族弾圧】
これはナチスドイツによるユダヤ人弾圧と同じ
中国政府の蛮行を平気で放置する米露英仏とか国連って駄目駄目じゃん
文明国である日豪加印独伊は文明人の平和を守るために
「ナチスドイツ並みの非文明人政府である中国共産党政権」と戦うべき プランナーのキャリアアップってなんなん?
アイデアなんて既存のパクリばっかりでなんのスキルがあがってんの? >>641
>>642
一応CG会社から開発会社のCG部署に転職しようとおもっていました。募集要項みてると外注への指示出しとか内部への指示できるかたなどが結構みられたのでデザイナーにもディレクションするポジションがあるんだとおもっていました。
話を聴くとやっぱり開発となると体制とかが自分が思っていたのと違いそうです。
開発会社には将来的にはいきたいと思っているのでまずはデザイナーとして目指してみようと思います。
ありがとうございます。 いやデザイナーにも外部スタッフをディレクションする職種というかポジション普通にあるよ
質問内容の的はずれさから「コイツ無理じゃね」判定されているのでは 穏やかそうなのはいいけど日本語が危ういからリーダーに付けたくない
外注対応なら尚更 発売延期したときの開発メンバーの開き直り笑うわ
PR側のことなんも考えてねーんだなw >>645
指示は誰でもとは言わないが大抵の人はできるよ
そうじゃなくて的確に面白くなる指示をしないとダメなんですよね
音楽もデザインもゲーム設計も全部見て指示出せるかどうかだよ
GDD作れたら指示は出来るんだしやれると思いますよ >>650
仕様書通りに作ってプロト版でクソゲーになるってわかっても、
「ここの仕様が面白くない」、「ここがダメ」って意見言えるやついなくね? >>650
仕様書通りに作ってプロト版でクソゲーになるってわかっても、
「ここの仕様が面白くない」、「ここがダメ」って意見言えるやついなくね? 普通に居るけどノイズとして扱われて酔っ払ったままクソゲー作ってるパターンと、一度走り出したら止まったら死ぬから見なかったことにするパターンは見た 告知やツイッターだけするような簡単な仕事になりてー そんな仕事があったとして、楽しいか?ただ楽に金稼ぎたいだけだろ
この業界にいる意味あるか?そんな考えのゴミクズいらねーけど そういう担当が本当にいる会社知ってる
そんなんでどういうキャリアを積んでくかは知らん >>652
いやいるだろ
面白くないゴミソフト作ってどうするのさ
そもそも仕様書の段階で面白くなかったら弾くから作る前に止める ほとんど現場にいないPやDは面白くなると信じ込んでるが、実物を触ってる現場からは泥船にしか見えない状態ならよくある どうでもいい話だが引っ張るか
指摘したところで給料が増えるわけでもないし
それが常態化すれば会社は飛ぶかもしれないけどな
諸事情により完成させないといけなかったりして、
大手でも、このクソゲーどうすんだよマジで売るつもりかよってことはよくある 開発の中盤〜終盤に差し掛かると、そこでチャブ台返ししてもほぼ作り直しに等しい
=新作一本出すのと大差ない追加予算が必要になるケースが多々あるからねえ
途中まで作ったものを白紙に戻してそれまでの開発費分丸損するぐらいなら、駄作でもいいからとりあえず出して
さっさと他の新作の開発に取り掛かった方がいいとの判断が働くんよ 夏冬で基本給4ヶ月分だけど…月給=基本給ではなくて手当でかなり水増しされてるから実質2ヶ月半ちょっとぐらいかな
初年度なんて基本給14万8000円だったし 年収の少ない会社や 年間休日数の少ない会社に入社してしまうと
結婚すらできないぞ
悪いことは言わないから 年収が平均以上で、年間休日数も平均以上の、まともな会社に就職しなさい 本日から最低賃金引上げ
https://www.mhlw.go.jp/stf/seisakunitsuite/bunya/koyou_roudou/roudoukijun/minimumichiran/
あくまでも最低賃金です
資格保有者、義務教育以降も学歴を付加した人、何らかのスキルがある人、業務経験者
などを最低賃金で雇えるわけではありません
たとえば運転免許を持ってるとか、英語が少しだけ話せるとか、高卒とか大卒ならば
最低賃金で雇えませんよ
最低賃金とは 義務教育修了程度で 英会話できません、運転できません、1から教えないと何もできません
という見習い期間中の人に対して払うべき最低金額です
大卒とか英語を話せる人には もっと払わないと駄目ですよ 中学生でもできる嘘みたいに金の生る木を作れる方法
参考までに書いておきます
おもしろいことみつかるかもよぉ『羽山のサユレイザ』ってなんぞ?
9I8 業界10年目プランナー、激務に嫌気がさして転職したいんだが、そもそもゲームをそんなにしない。
管理業務だけでリーダーポストになれてるがゲーム好きじゃないからディレクターやプロデューサー目指そうとかもない。
クリエイターとしての評価は多分低い。
進行作業員として評価は高い。
一社選考受けてみたけど最終でお見送り。
ゲームへの熱意がない部分がダメだったんだろうなと。
ゲームやってないと同業種の転職は難しいかね。 上の人間なんてクリエイターじゃなきゃ
ゲームなんかやってねーおっさんばっかだぞ
ゲーム大好きおじさんは判断鈍らせるから無理 一社でダメなら100%ダメってことだな。
もっと受けろよ もう他業種いけば
大して好きでもないのにこの業界にいる意味なくない ゲームプランナーしか業務経験ない30代半ばの男が他業種行くのは無理よ
まったく潰し利かないもの
あとは行くとこまで行くしかない http://jp.gamesindustry.biz/article/1810/18100201/
>私は自分のクリエイティビティを信じて独立し,
>夜勤のアルバイト等をしながら10年間ゲーム作りを続けてきました。
>同じクリエイターの皆様には,「何を作りたいのか」ということに
>こだわりつづけてほしいということです。
> インディゲームなのですから,市場動向やはやりを考えずに,
>自分のクリエイティビティを信じてほしいと思っています。そうすれば,
>後からお金がついてくるはずです。
(´;ω;`)ブワッ 今ってゲーム業界不景気?TGSでも既存のタイトルのばっかりしか出てなかったけど 関わってるプロジェクトがゲーム性皆無でつまらなくヒットすると思えない
ゲーム性無視してキャラが可愛いだけで課金ガチャ回す層ってどのくらいいるんだろう。 部下が気持ちよく仕事を始められる朝礼が、良い朝礼です
気合いを入れるのはかまいませんが
部下が不愉快になったり、落ち込んだりする朝礼は絶対にやっては駄目です
まして土日や3連休に休日出勤してくれた部下に対して
休み明けの朝礼で、あれこれと叱ってはいけません
ただでさえ休日出勤で疲労がたまっている部下のモチベーションが下がります
カリスマ経営者と言われる人は
週初から部下のモチベーションを下げるようなことは絶対にしません
もしあなたの会社のリーダーや上司が
週初からモチベーションを下げてしまうような朝礼をする愚か者なら
転職を考えたほうが良いでしょう
平気で部下のモチベーションを下げておいて偉そうに振る舞う上司やリーダーが
経営陣や人事から高く評価されるような会社にいても
あなたの年収やキャリアアッププランだけでなく、やりがいもたいして上昇するとは思えません
伸びる会社は
社員のモチベーションを下げるような朝礼や会議や研修は絶対にやらないもので 習近平氏側近、自公幹部らにメディア規制呼びかけ
「真実を報道するよう働き掛ける」
日本は習近平さん側近の呼びかけに おこたえして
新疆ウイグル地区でおこなわれているウイグル族強制収容所の実態について
詳しく丁寧に世界中へ報道すればいいじゃん >>686
ガキが「ホワイト企業は〜」とか「成長する企業は〜」などと宣いながら
ただの自分の願望を垂れ流すのはいつになっても変わらんなあ みんなのところってオンラインゲームやソシャゲの設定ってプランナーがしてる? そういう専門のチームにお願いしてて、設定にいちいち文句つけられてやってられんわ
意図はなんですかって何様なんだかな 上に言われたことをただ黙々とそのまま打ち込むだけだったら専門チームなんかいらんだろ
そんなの手のあいてる新人かマクロにでもやらせとけよ…
裁量権があってこその専門チームなんじゃないの スクエニの友達ブラック過ぎるらしく副業どころじゃないよ スクエニって事務でもブラックなの?
vorkersにセクハラ…パワハラ…って書いてあってビビる >>695
スクエニなら4年前に勤めてたけど終電帰りも土日出勤も当たり前だったぞ
あれで副業までやれるもんならやってみろとしか セクハラ、パワハラなんかN天堂でもあるがな
人数多けりゃ変なのもいるし、居心地が良くて転職もできずに残る ロイター通信(10日付)によると
ロシア外務省は10日、朝鮮半島の緊張緩和のため
「米ロ中南北」による「5カ国協議」が必要だとの認識で一致したと発表。
9日に行われたロシアと北朝鮮、中国の外務次官による3カ国協議で話し合われた結果だという。
これまで安倍首相は、70以上の国と地域を訪問した“実績”を強調してきたが
周辺国から孤立し始めている。
しかも、プーチン大統領とは22回も会談しているのに
ロシアまで「日本外し」に加担している。
いったい、この6年間、安倍首相は何をやってきたのか。
「朝鮮半島の問題を巡っては、常に6カ国協議が前提で話し合われてきました。
しかし、今年に入ってから日本だけがカヤの外に置かれている状況です。
日本以外の5カ国が朝鮮半島の非核化に向けて首脳外交を続けているのに
拉致問題しか交渉カードがない安倍さんは何もできないままだった。
“日本抜き”で事態が進んでいる。行き着いた先が日本を除いた5カ国協議のプラン。
最も恐れていたシナリオです。韓国や中国との関係改善が喧伝されていますが
具体的な成果はありません。
もし、中国、韓国と友好的な関係を築いていれば、“日本外し”のような動きもなかったはず。
世界中の国を訪問するよりも、隣国との問題解決が先でしょう」
種無しで子育て経験すらない安倍さんは、金正恩や習近平やプーチンからも
「インポのくせに拉致問題しか言わない無能な政治屋」と露骨に見下されてます
日本も、そろそろ、子育て経験があって、隣国の代表とまともに話し合いを出来る人を
首相にしないとマズイですね 学生君は「日本社会で正社員を辞めさせるのは難しい!」と口癖のように声高々に言うくせに、それを裏返せば
「問題社員のクビを切るのが難しく、図太い神経をしたパワハラセクハラ上等社員がいつまでも職場でのさばる」
ことになるのを理解できてないんだよなあ 労働環境的には、ソシャゲ会社の方が今はいいんじゃねーかな
ソシャゲ会社でバイトしてたことあるが、すげえ金回り良さそうな感じだったぞ
新人の歓迎会を叙々苑で開いて、費用は全部会社持ちってマジかよと思ったわ バイト代は良かったの?
社員の給料はいくらか聞いた? >>704
ソシャゲの会社でバイトしてたけど、残業代含めて額面35万ぐらいだな
若手の社員と同じくらいは貰える
ボーナスの差があるから年収は落ちるけど
当時、ゲーム業界は未経験で採用してくれた中でこの待遇はけっこういいと思った 9割以上の企業が裁量だから、残業代出ない訳じゃないが出ても微々たるもんだ
事前申請も明確な理由がなきゃ通らないし、それ以前に余程忙しくない限り帰れって言われる
申請せずにサビ残してるのなんていくらでもいるけどな >>709
これ読んで「毎日17時帰りだ!」と意味を取り違える子いそうだなあ ライブスター証券
口座開設するだけで3,000円、さらにアンケートに答えると+1,500円もらえる
http://kakaku.com/stock/stock_companydetail.asp?companycd=1030
条件 : 申し込みから60日以内に口座開設を完了
期間 : 〜2018/12/31
※コストは0円
※家族で4口座作れば最大合計18,000円
. 大手で東京にあって一番ホワイトはどこ?
バンナム?
プランナー志望だから転職は難しそうだから聞きたい 何をもってホワイトと言ってるか知らんが
公務員みたいに働きたいならエンタメ業界なんて目指すんじゃない、とだけ >>717
大手行った先輩にサービス残業がないって言われたことけど。 つーか、公務員って人生は約束されるけど、国費とかいって目の敵にされるんでノイローゼが多い。ブラック中ブラックじゃん。 どこもほとんど裁量労働だからサービス残業なんてないよ
好きな時間で働きたまえ >>718
そりゃそうだ
裁量労働制には残業という概念自体がないもんよ
毎日22時まで働いても残業時間はゼロ扱い じゃぁその先輩ツテでそこ入れば良くないかな
割と煽り抜きで
そんな良い職場知ってるならそこいくのが良いよ >>723
そうするわ。
でも、大手はふつうだと思うよ。 >>725
うん、普通ではないから貴重な職場だと思うよ頑張って >大手で東京にあって一番ホワイトはどこ?
バンナム?
プランナー志望だから転職は難しそうだから聞きたい
最初こんな質問しときながら大手では〜
ってすごい糖質感漂う 夢見る2020卒かな?現実を全く知らないってのはちょっと羨ましい >>725
■カプコンの新卒待遇
基本給:14万8000円
・手当
職能給:4万9000円
通勤手当見合:2万円
定時:9時半〜18時
18時〜22時は残業代支給なし
22時以降は約240円/時(時間外勤務手当てという名の深夜割増賃金)
ここまで心底丁寧に書いてやっても頭ん中ハッピーセットな学生は直視できないんだろうなあ 東京って指定したのは、待遇がいいナンバーワンは任天堂って決まってるからですよ
カプコンなんて問題外です >>725
コナミとバンナムに在職してたことならあるけどもお前さんが言うような待遇ではなかったぞ
まさかとは思うが、その先輩とやらが想像上の存在じゃないならどこの会社か言ってみな 新しいオモチャを見つけて嬉しいのは分かるが
鬱陶しいからその辺にしとけ スマホゲー会社で荒稼ぎしてる部署なら昼出勤とかやってそうだけど
もしかしてサ○ゲ辺りを大手っていっちゃうやつか >>733
それはお前がダメな奴だから待遇がアレなんだよwww アホ学生の言うことってのは本当にワンパターンだなあ
都合の悪い話を耳にするとすぐ例外扱いする
同じ会社にいたら有能な奴がいつ出社していつ退社してるかぐらいは分かるだろうJK 速攻で地雷扱いされてんのに、偉ぶって嬉々としてレスするからだよ 契約社員は無条件にブラックだと思ってる学生には無理だろ 「働き方改革」(残業代カット)
「外国人労働者受け入れ」(賃金上昇抑制)
「就職活動改革」(大学格差拡大)
などの政策は若者に評判が悪く
来年の参院選に向け、大学生を中心に安倍支持崩落となる公算大 新卒で3ヶ月で切られると、もう職はない。
あってもハイパーハードモード突入
そういった意味で契約は危険であってる CS大手だけども毎年新人正社員の1人か2人は3ヶ月もたずに辞めてくで だいたい1年勤続して年収10万上がるかどうかってとこ
あとは初任給を調べて自分で考えろ 大手でも他のweb系itとかと比べると給与水準って低くなってしまうんですかね。
どれくらい給与差が生じるのか学生にはあまりイメージが付かないので、やりがいだけでこの業種を第一に考えていいのか悩んでます。 他のIT業界で年功序列でない給与体系だと5年目で年収350、残業相当やれば400〜500ってところが大半だと思うけど、
ゲーム業界はどう? 基本給はだいたい一緒やけど、裁量労働制の会社ばっかで開発社員には残業代が出ない
んで、いくら残業させても金が掛からないのを良いことに最初から残業前提のスケジュールが組まれとる
あとはもう言わんでも分かるやろ 色々気になってきたんだけど、
朝9〜夜22時で仮に働いたとして、集中力保っていられるのはどれくらい?
疲れ果てて寝てる人とかどんくらいいるもんなの? ずっと集中できます!とか言われたら鵜呑みにするのか
馬鹿か手前は >>744
そりゃまた何で?
残業とか仕事振りすぎてんの? いやそんなんどこの企業にもいるだろ
思ってたのと違う、怒られたから、とか糞みたいな理由で そうなんか
うちの会社しか知らんからだけどそんなの聞いたことなかったわ ゲーム業界って中小はブラックだらけなんだろうけど一般的に大企業だと言われてる会社は実際どうなんだろう
やはり残業だらけなんだろうか ゲーム業界って性格の少し変わった人ばっかりだよ
よく言えば個性的なんだろうけど、ものすごく細かい奴が同じグループなんかにいるとゲーム業界での人生が終わったようなもの みろ、これがゲーム業界だ(笑)
「生きてるだけで迷惑」女性自殺、社長をパワハラで提訴
ゲーム業界の求人広告会社などと業務委託契約を結んで働いていた女性が自殺したのは、同社社長のパワーハラスメント(パワハラ)が原因だなどとして、
女性の遺族や元同僚の男性2人が同社と社長に計約8800万円の損害賠償や未払い賃金の支払いを求める訴訟を17日、東京地裁に起こした。
社長は、3人にブランド品のカバンや靴などを買い与え、その費用を会社から社長への貸付金という形で計上した。その自分への債務について、16年ごろから3人のうち2人を保証人にして返済を求めるようになった。
さらに社長は、原告の1人が賃金の情報を知人に伝えたことを「守秘義務違反だ」などと主張し、数千万円の損害賠償も求めるようになった。
社長はやがて賃金の天引きなどを始め、3人にはほとんど賃金が支払われなくなったという。
3人の生活費が尽き、家賃を払えなくなると、会社事務所に住まわせ、その家賃も請求するようになった。
社長は3人に「生きているだけで迷惑」「殺すと問題があるので、交通事故にあって死んでもらいたい」などと、大声で罵倒するパワハラを繰り返したという。
会社事務所で深夜も働いていることを確認するためにLINEで数分ごとに報告させたり、建物に取り付けたカメラや携帯電話のGPSで行動を監視したりもした。会社事務所での生活は、風呂もなく、寝るときは床にタオルをひく程度だったという。
今年2月、女性が「私は死んだほうがましですか?」という趣旨の発言をしたところ、社長は激怒。
女性の目の前で使っていたパソコンを破壊し、「(死んだら)ゴミが増えるだけだ」などと暴言を繰り返した。その日の午後、女性は自殺したという。
原告らは、賃金の天引きは違法で、社長の一連の言動や行為は、原告の人格権などを侵害したパワハラにあたると主張している。
同社は「本日中にコメントしたい」としている。
http://news.livedoor.com/lite/article_detail/15458173/ いや、これがゲーム業界だ、って流石におかしくね
ゲームの仕事やってたのかどうかもわからんし、この広告会社?というか社長が糞なだけにしか見えんぞ 5分おきに起きてます、とか頭いかれてんだろ
ゲーム業界とかもう関係なくてそれ以前の話だな 習近平の中国政府は「ウイグル族の臓器狩り」を平気でやってますが
サウジアラビアの「生きたまま切断暗殺」も、なかなかのものです
アジアの【2大非文明人国家】は、中国とサウジアラビアです 被害者弁護士が公表した資料。
https://s3-ap-northe...com/topics/11113.jpg
伏せ字になってるのが社長の投稿らしい
こんなゲーム業界入りたいやつおりゅ? ゲーム業界は負のスパイラルだぞ
嫌がらせのように小言を言われてストレスたまって退職
そいつに嫌がらせできなくってストレスがたまって退職
人数が減って負荷が高まってストレスがたまって退職 コナミは追い出し部屋がやばいんだっけ
ブログで暴露されてたよね 広告の会社やん
というか派遣とか業務委託多いわね
この業界 >>770
「お前ら」ってことは、お前はゲーム業界で働いてないのか?
もしかして、本当は入りたかったけど何の才能もなくって諦めて凡人サラリーマンやってる感じか?
そういう人生も悪くないと思うし元気だせよ
俺はごめんだけどさ 上みたいにこの業界働いてるだけで
俺は普通とはちがうんだって勘違い君にはなるなよ。特に低学歴にその傾向がつよい。 >>771
ゲーム業界で働いてる俺すげーって思ってる奴はプロデューサー、ディレクターは絶対無理 >>774がゲーム業界で働いてる俺すげーって思ってて
プロデューサー、ディレクターになれなかったから 言うてディレクターやらプロデューサーそんなやりたいか?給料よくなるのか知らんけど
今のリーダーも事務仕事増えてるだけだし、自分は実制作から離れたらつまんねーわ 売り方考えないプロデューサーは死んで欲しい
売れなければマーケティング、営業のせいにしてくんじゃねー
つまんねーゲーム作ってる自覚あんのか つまんねーゲームを売るのが営業の仕事だろ
ほっといても口コミで大流行を巻き起こすような神ゲーなら営業職の存在価値なんかないわ
とっとと全員クビにして浮いた人件費で開発部のボーナス増やせ スクエニの広野啓とかいう無能ほんま害悪
FFBE毎回同じイベントばっかで飽き飽きしてんだよ 逆に会社にとっても現場の技術者にとっても消費者にとっても素晴らしい理想のプロデューサーってどんな人?おる? 「21世紀のヒトラーさん」こと習近平が率いる中国共産党政権
ウイグル族100万人を強制収容所に集め
治安維持のための思想教育と称して
拷問&臓器摘出を繰り返し
さらに女性ウイグル族には中国官憲に性的サービス強要も
拒絶した女性は性的拷問→臓器摘出→ポイ捨て死体遺棄
英BBCによる報道 >>782
やや優柔不断で、仕事を抱え込んで爆発する傾向があったからちょっとな… エンジニアで入って1000万って目指せる業界ですかね それ以上稼ぐのだっていくらでもいるし
目指すのは勝手だろ 目指すだけなら自由やが、その金額を貰えると思って来るのは超弩級のバカやな
真面目に30代で500万行けば優秀、凡人なら400万が限度の世界やぞ >>786
目指せる
PGで1000万以上貰ってる人も実際にいる 年収400万円ってマトモな生活できんの?
婚活しても年収フィルターで弾かれそうなんだが >>788
新卒1年目でも400万は余裕なんですが… 初年度年棒320万のカプコン社員が発狂する流れ
まあここより安いとこもごろごろあるが 正直結婚する気もないから300万あれば十分すぎるくらいだわ ライブスター証券
口座開設するだけで3,000円、アンケートに答えると1,500円、合計すると4,500円もらえる
http://kakaku.com/stock/stock_companydetail.asp?companycd=1030
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期間 : 2018/04/01(日) 〜 2018/12/31(月)
※取引コストは0演~
※家族bナ4口座作れば最大合計18,000円 この業界に来ておいて婚活するつもりだったのか
草生えるわ >>796
なんで?
この業界は結婚できないんか?
割と結婚してる人多いと思うけど >>797
学生時代から付き合ってる相手がいる奴が結婚する程度で、他の大半は一生独身が普通
恋愛するには金も時間もないわ >>798
いや普通に社会人から出会ったり社内の人と結婚してる人も多いけど…
つーか恋愛なら俺ですら社内外で相手いるし
金的にも時間的にも余裕だろ
同世代の別業界の人らより貰えてるぞ 否定的な意見を断言するやつはだいたい業界エアプか
視野が狭く自分や周囲のことを全てと思い込んで主語をでかくする馬鹿 https://www.youtube.com/watch?v=aOZ5iMs2Uzo
この最後の歌なんだよ なめてんのか? ゆとり世代のヷカの歌だな
なにが「おめでとう」だ 最大の煽り言葉使いやがって 型嵌めて内蔵抉ったろかこら!てめーらチョッパリは仲間作り 仲間意識 見栄を重視して天才をめちゃ差別しまくって簀巻きにしてよど川たたっこむよな ぶっ殺すぞてめえこの野郎 顎割んぞこらおい
おらあ法律とか守る価値もねーと思ってんだ
てめーらゆとりゆるふわクソガキ女とチンピラ破落戸警察はカビだ ゴロツキだ カビはきれいさっぱり拭き取らねばあかん
文句あんならかかってこいや 二度と調子にのれねえようにしてやっからよ!
運が悪い人間を差別して暴力振るう残忍なチョッパリの本性見え見えだな オレがんな煽りに乗ると思ってんのかよこの野郎!気に食わねんだよてめーらチョッパリがよ ボコボコにしてやっから出てこいや! >>800
業界エアプで業界の悪口言いに来るって
それゲーム業界に行きたかったけど行けなかった奴なのかな ここは現役社員のスレであって脳内ハッピーセットな学生はお断りやぞ ゲーム開発者の平均年収、既婚率は 初の実態調査
https://r.nikkei.com/article/DGXBZO04316990Z10C10A3000000
調査でもう一つ目を引いたのが、既婚率の低さだ。既婚者は全体の40.7%で、年齢別に既婚率を見ると20代が9%、30代が47.8%、40代が67.9%、50代が62.5%となっている。
05年の国勢調査の結果と比べると、各年代とも大幅に低い。子供があると答えた人も20.3%(男性21.6%、女性11.5%)と低く、藤原氏は「とりわけ女性が子供を育てながら働くことが困難な状況が示唆される」と指摘している。
現場を実際に見ても、ゲーム開発者はなかなか結婚できないという印象がある。繁忙期が常態化して長時間労働が続き、生活時間も一般企業とはズレがある。男性の比率が87.2%という調査結果からもわかるとおり
男性中心の産業であり、開発の現場はチーム以外のスタッフと出会う機会もそれほど多くない。それが結果的に結婚を難しくしているのだろうと推測される。 安田純平氏の解放について
3億円とも言われる身代金に日本の税金が使われていると
熱心に批判する人が沢山いますが
そのパワーの1%でいいので
森友学園の不当土地値引きで税金が8億円使われていると事を批判して下さい
3億円で1人の命が助かり8億円で1人の自殺者が出ている
「前者が悪く後者が正しい」という世論を作っているのが
成蹊大卒種無し安倍と東大卒官僚です だったら20年前のデータを>>808がURL貼ればいいじゃない >>805
ここは新卒スレな。
転職版に社員・転職向けのスレがあったんだがあまりにも人がいないんでこっちに流れてきただけ。
転職版があるのに就職版に現職・転職者用スレを作るのは変でしょ。
年度付は春しか機能せぬから要らぬというのに誰かが勝手につくっただけ。
年度付を新卒用にするとそれ以外の年度卒の人が困るでしょ。 >>806
このへんは同意。
デザイナー部署あたりはまだしも開発部署は男女比が壊滅的。
だからこそ結婚したいなら婚活に精を出すしかないと思う。 人格に惹かれることもある普通の恋愛と違って、婚活なんて真っ先に年収と安定性でフィルター掛けられるだろ・・・
ベリーハード過ぎるわな 結婚願望がある若者は大学生のうちに相手を見つけとけ
さもないと100%後悔すると保証してやる 結婚はどうでもいいけど自分の好きな女の子とセックスしてみたい なにそのまだしたことないみたいな童貞みたいな発言… 同期の企画職に3人女の子がいたけども、3人とも社外の男と結婚したよ
その1人の相手は公務員だそうだ
あいつら、自分が将来不安な職業をやってるもんだから結婚相手に安定性を求める傾向がある オタクなんだからオタクに理解あるゲーム業界の女は相性いいと思うけどな 誰もタイトルを聞いたことがないようなゲームしかやってなくても? プランナー26歳年収650万
業界では割と高い方なんだな バンダイナムコスタジオのインターン募集してるけど、エントリーするやついる? そこの君! 信用金庫スレを覗いてみよう!!
就職スレで最も荒れているスレ、『信用金庫に就職』・・・・・・
就職板にありがちな学生の一方的なマウントやレッテル貼りではなく、社会人同士の本物の争いが観られます!
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ヽ:::::::::::: -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ::::::::___,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | |
『信用金庫に就職』スレ継続委員会
現行スレ:【2億円盗んで自殺】信用金庫に就職【遺族に請求】
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/recruit/1540598257/ >>826
20卒ゲーム業界スレ建てたほうがいい
ここはもう社会人の人用 >>828
ここは最初から学生のスレじゃないからなボケ
だからお前は就職決まらないんだよ 休職すると復帰してもまともな仕事がこないって本当? そりゃ、そんな奴にまともな仕事を振るわけねーじゃん
重要な仕事を任せてまた繁忙期に居なくなられても迷惑でしかないし 病気で休職するぐらいなら退職した方が将来を見据えた時はマシらしいな この業界が悪いんじゃなくて
入ってくるやつに精神的弱者が多いだけだと思うわ
実際社会から見れば変な非常識なやつ多いし >>834-835
一過性の傷病(盲腸とか交通事故とか)なら休職しても問題ないけども、鬱病みたいな再発しやすいものはアウトやな
復職しても戦力外通告を受けるだけ 無城戦力外になりたいがやめたくないから休職するんだよね 俺が休職したら業務回らなくなるから思い知れ
普通に回る
ってやつでしょ? 仕事には不満はないけど運用だから
売上出ても予想の範疇ということで出世しないし給料も上がらない
なるほどこうやって徐々にモチベが死ぬのか スターリンは沿海州居住の朝鮮民族17万人ほどを
日本に通じているとの疑念から1937年までに中央アジア地域へ強制移住させた
しかし戦後その補償が問題になったという話は聞かない
オリンピックのフィギュアスケートで、たまにその子孫が出てくる ライブスター証券
口座開設するだけで3,000円、アンケートに答えると1,500円、合計すると4,500円もらえる
http://kakaku.com/stock/stock_companydetail.asp?companycd=1030
条件 : 申し込みから60日以内に口座開設を完了
期間 : 2018/04/01(日) 〜 2018/12/31(月)
※取引コストは0円
※家族で10口座作れば最大合計45,000円 カプンコなんだけど上司が氏ねとか仲の良さそうな人に頻繁に言ってるんだけど、氏ねなんて言葉が聞こえてくる他の人たちはすごい嫌になってる
もっと上の人に伝えればいいのか その程度の耐性もない奴が大阪企業に勤めるとかアホなんか この業界ってネットたくさん使う割にセキュリティが甘すぎだよな セキュリティ考えて社会人なったら
メインのpc触る時に極力仮想Linux上でブラウジングする予定なんやが
他にもおすすめの対策ってある? 見られてる前提で使えばいいんだよ
みんなMacBookのカメラ物理的に塞ぐでしょ
Google、ISPなんかにはエロサイト見てるの筒抜けでも気にしないでしょ ウィルスにかかる前提で考えていて
仮想Linux内の感染なら被害抑えられて環境の破棄や切り離しや再構築が楽だと思ってます 絶対安心だと思ってる訳では無いです
でも一部仮想OSはDockerや他のライブラリと競合するとは思ってます
ここでは業務中5chとかブラウジングしてそうな開発者多いと思うんでなにかあればいいなあって思ってますね まさかとは思うが
会社の回線から私用接続をする前提で考えている? メインpcでブラウジングするのは例えば技術関係を調べたり社内で用いるコミュニケーションツールの利用のみを考えております 携帯端末は仕事用の端末をもって自社や競合他社のソーシャルゲーム入れるとかがよさそうですかね? ソシャゲの売り上げの7割がパブリッシャーに入るってほんとなんですか?
他にもデベロッパーは開発費しか貰えないって話も聞く。売り上げいくら伸びても…
契約次第なんだろうけど 何割かは知らないけどパブリッシャーじゃないのウハウハにはならないことは明白でしょ
やろうと思えば自社で開発もできるパブリッシャーがデベロッパーと利益の折半なんてするわけがない >>871
売上が開発費下回っても養ってもらえるから多少はね >>874
なるほどです
デベロッパーにもプランナーとかDやPも居るってことは、
ある意味金と人さえあれば企画立ち上げから運営も自社で実行可能ですよね?
そうするとパブリッシャーってお金出してあとは丸投げも成り立つってことですか?
fgoもアニプレックスから出てたり非ゲーム会社からたまにソシャゲがでてますけど
お金持ってる会社や投資家ならゲーム会社でなくてもパブリッシャーになれるから、ってことなんでしょうか
あんまり社会の仕組みわかってないので間違ってたらすみません >>876
丸投げってほど丸投げじゃない
ニューゲームってアニメは観たことある?
あれに出てくるスーツ着てメガネかけた金髪のクリスティーナってキャラいるじゃん?
あの人が、そのfgoで言うところのアニプレックス側のプロデューサー
キャラもシナリオもシステムも、いったん開発会社側のディレクターやプロデューサーに許可もらって、その後でそのクリスティーナみたいな販売側のプロデューサーにもみせたりする
当然衝突もある(ニューゲームでは嫌われてること自覚してたね)
どっちもプロジェクトの成功目指して頑張ってる仲間なんだけどね 新卒採用1期生がどんどん出世し要職で活躍しているベンチャーは良い会社
新卒採用1期生がどんどん逃げ出して全然残っていないベンチャーは悪い会社 社長を退任したはずの老オーナー様が任せたはずのことに対していちいちクチをはさむので
任された若手社員も直属上司ではなくて老オーナー様の顔ばかり見て仕事するようになり
最後は何も考えず老オーナー様のロボットになってしまうパターンです
あの老オーナー様を黙らせる人が出現しないかぎり
老害はなくならないし
自ら考えて能動的に仕事する社員が1人も育たないのは確実です
総額10億円以上の契約という鳴り物入りできた外国人トップの方も
当初は張り切ってましたけど
最近は老オーナー様の顔をうかがってばかりです
老オーナー様の顔色ばかり見ている外国人さんに10億円も払うくらいなら
社員全員の年収を少しずつでもいいから上げてくれたほうが良かったです >>876
パブリッシャーに現場で開発する力が足らなかったり、版権はもってるけど作る人が足らないとかいろいろね…
丸投げまで行かないけどどれぐらい口出ししてくるかは会社の関係性によるんじゃないかなぁ 質問者をおちょくってるにしても
頭悪い回答は見苦しいからやめろよ 成功する奴は、こんなとこで業界研究みたいな質問をしないしな
知ったかぶった奴が的外れな回答を付けて終わり ゲーム会社で成果物で工数管理してるようなしっかりしたところある? カプンコのオンゲだとそんなのないから暇なやつと忙しい奴の差がすごすぎるぞ エニの平均年収、業界の中でもダントツに高いようにネットとかでは書かれてるけど、口コミでは給料は安いとされてるし、どっちが本当なんだ >>892
ホールディングスの平均年収見てないか? 岡三オンライン証券
口座開設+5万円入金+コード入力するだけで現金3,000もらえるタイアップ
https://www.toushikiso.com/collabo/okasan.html
期間:2018年10月1日(月)〜2018年12月28日(金)
※取引の必要は一切なし、コスト0円
※家族で4口座作れば最大合計12,000円 ホールディングスも若いうちは安いな
300万ぐらいしか貰えない
https://heikinnenshu.jp/joho/square.html
30ぐらいから文字通り桁違いだけど >>94
逆もあるけど
ネットでボロクソ書かれてる人は中ではむちゃくちゃ優しかった。
なんか外からの攻撃から守ってくれてる感じがした こんな業界人スレがあったんだなw
お前らって四流ゲーム業界人なんだよね?
クソなゲームばかり大量生産してて恥ずかしくないの?
マジでお前らは軽蔑する、地獄に落ちてほしい。
客を騙してゴミゲーばかり売りつける極悪人だと自覚しろよw >>897
そのボロクソ書いてるの多分俺なんだろうけど(笑)
社内でどう振る舞おうが貴重な金と時間を払ってる客側にとっては
早く死んで欲しいだけのクズ人間だからなw
多くの善良なお客様を騙した最低のクズだよw ゲームなんてゴミみたいなものに貴重な金と時間を費やしたお前がアホなんやぞ
便所で落書きしてる暇があるなら外出て働けクズニート 女性社員「仕事の悩み」上位3つは
「給与」「上司・同僚との人間関係」「雇用の不安定さ」
(1)「給与」 どう頑張ったら来年以降の給与が上昇するのかが判らないです
直属の上司に聞いても教えてくれません
(2)「人間関係」 オーナー経営者さんによる度重なるセクハラが嫌です
抱きつかれたりはしませんが、言葉によるセクハラが日常茶飯です
(3)「雇用不安定」 契約社員の雇い止めが多く、なかなか正社員にしてもらえません 孟CFOの直接の罪状は
2013年に勤務していた香港ハイテク企業天通社の取締役だった時
イラン移動通信会社に米HPのコンピュータを輸出しようとしていたイラン制裁違反の件
銀行を介した不正事件として
英HSBCも捜査の対象になっており
捜査は2016年から行われていた
ファーウェイは軍出身の任正非氏が創業者で
NO2は国家安全部の通信部門出身
孟CFOは創業者の娘。中国ハイテク革新の中核企業であり
制裁の影響はZTEを大きく上回る
米中貿易戦争は米国の圧勝で決着する可能性が大きい 大学ブランド力(49のブランド・イメージ項目の得票率を束ねて算出した総合スコア)
・東京大学、慶應義塾大学、早稲田大学がトップ3
https://consult.nikk...news/2018/1128ubj_2/ 大手6社って軒並み初年度年収400万ぐらいってまじか その6社の一つだけど、初年度なら350万ぐらいだったが
400超えたのは3年目からだわ 20181208 において、前回集計時( 20181201 )以降
求人時給が上昇した店舗は下記 6 件です。
すき家 神奈川 すき家 横浜北幸店 1100→1120 +20
すき家 神奈川 すき家 海老名さがみ野(旧海老名東)店 1020→1050 +30
すき家 神奈川 すき家 金港町店 1100→1120 +20
すき家 神奈川 すき家 新丸子駅東口店 1100→1150 +50
すき家 神奈川 すき家 川崎今井店 1050→1100 +50
すき家 神奈川 すき家 鶴屋町店 1100→1150 +50 >>907
表情がエロいわ
Eカップだね、こりゃ
もえ同僚と乱交してる内にavデビュー? 表情が完全に男性を受け入れる顔だわw
自分からブラ取ってんじゃないの? 冬の賞与支給額(偏差値75以上の大卒就職者限定)
Aさん(大手保険会社に就職)
27歳主任80万円=年齢の3倍
37歳課長240万円=年齢の6〜7倍
47歳部長450万円=年齢の9〜10倍
57歳副社長2700万円=年齢の50倍
62歳引退し退職金1億円=年齢の150〜200倍
Bさん(ベンチャー1期生で就職)
27歳課長50万円=年齢の2倍未満
37歳取締役150万円=年齢の4倍
47歳社長2000万円=年齢の40倍
57歳会長2億円=年齢の350倍
67歳引退し退職金15億円=年齢の2000倍以上 カナダの元外交官で、民間シンクタンク「国際危機グループ」の北東アジア担当アドバイザー
マイケル・コブリグ氏が中国で身柄を拘束された。
中国政府がカナダ人を狙ったのは、孟容疑者の身柄が米国に移送される前に取り戻そうという魂胆。
中国は反転攻勢に出たつもりだが、逆に「中国という国の本質」が世界中にバレてしまった。
中国がいくら、もっともらしいセリフを吐こうと、良識ある世界の人々は信用しない。
「国際ルールを守らず、身勝手で、自分の言い分を押し通すためには、何でもやる」という「非文明人国家である中国の正体」が
これ以上ないほど鮮明になってしまった。
孟容疑者が「中国政府を動かすほどの大物だった」ことも明らかになった。
彼女は7つのパスポートを所持していた。
複数のパスポートを駆使するとは、ただの民間人ではなく、国家の利益を代表する「政府公認エージェント(スパイ)」だった可能性が高い。
国家エージェントが逮捕されたため中国政府も、かなり慌てて、カナダ人拘束という暴挙にでてしまった。
これでトランプ大統領と習近平国家主席との対決は
「文明国代表アメリカ」対「非文明国代表チャイナ」という色が世界中に伝わってしまった。
習近平は【21世紀のヒトラー】という悪の象徴というイメージが定着してしまった。 中国製スマホは72時間おきに
利用者の位置情報、通話履歴、連絡先情報、入力したテキストメッセージを
中国国内に設置したサーバーに送信していたものもあります。
中国企業側は「ユーザーに正しいアップデート情報を提供するためだった」と
釈明したが、恥ずかしくもなく嘘をつく支那人らしい弁明ですね。
中国製スマホは、中国共産党に情報を提供するためのスパイ機器であることは
先進国では常識なのですよ。 復帰しようとしてる姿勢さえ見せてれば何もいわれなくて楽だわ 高給取りを夢見てゲーム会社に入ってくる奴なんて、頭ん中にお花畑が広がってるような学生だけだし
そんな連中は1年も続かずにいなくなるからどうでもいいわ >>919
そんなガイジはありえんだろ
金が欲しいなら普通に商社だの金融だの行くわ
ゲーム業界にしても確実にそこそこ稼げるのなんてエンジニアくらいで他は高給どころか餓死すら覚悟の上だろ はいはい天下の任天堂様が来るところじゃありませんから 業界最底辺ですら餓死を覚悟するほどでは無いがな
・他社下請けの最下流
・入社1年はバイト扱い
・インターンシップの名目で専門学校生を単純作業にこき使う
ようなところですら、餓死レベルではなかった 一発当てた時のインセンティブっていくら貰った?
企画作ったけど8桁前半貰った 前半ってなんだよ
1000万〜4999万ってこと? 何千万ももらったら、そういう表現はしないんじゃないか 思うってなんだ
日本語覚えたてかwwww
数字も書けないのかwwww 指摘されて文章つっこむなよw
8桁って書いた奴だろ?説明しろよ CSでダブルミリオンだけどインセンティブ55万だったよ
最近は1タイトルの開発に係わってる人数が多すぎて一人頭の取り分が少なすぎる
20数年前はインセンティブで一軒家が建つこともあったらしいが今は夢のまた夢だわ 10万売れたらディレクターのボーナスは+1000万だわ
小さい会社だからかな 7割の国民には無縁の「ボーナス過去最高支給額のウソ。ニコニコは大企業だけ」
あのさー、高い給料やボーナスをもらえるように一流大学へ進学してるんだから、一流大学に落ちた人はボーナスが少なくても仕方ないじゃん。 >>933
たった10万で?利益すら出ていないのでは? このスレの奴等の感覚が理解不能なんだがむしろ小さい会社の方が羨ましくないの?
給与はうんこだろうが一人でやれる裁量がでかい分自由に作れるから大手で雑兵Aとして参加するより遥かに楽しいだろうしホームラン打てばがっつり待遇に反映されるし 大きい会社の中での小さいチームがベスト
そうでなければ大きい会社のほうが良い ゲームフリークの電光石化採用でてるけど
すごく給料いいね 別にこのスレに限らず、世の大半の人間は安定した大企業に入りたいだろ
小さい会社で一発ホームラン狙うとか博打みたいな事やりたくないんだよ、>>938みたいな奴は異端
ゲーフリはポケモンに全て捧げる覚悟がないと病むぞ、他の仕事はほぼ無いと思え
但し金は無茶苦茶あるしそれなりに社員にも還元される >>943
いやだからゲームなんてまさにその異端な奴が志望する世界じゃないのかと
安定大企業で高給もらいながらなんちゃってクリエイティブがやりたいなら広告とかもう少し別の業界あるんじゃないかと 小さい会社って基本下請けじゃん
大手に行って社内で小さいチームを立ち上げるのがどう見てもベスト
大手=歯車って先入観やめよう >>945
違うな、別に一発当てたくて入るんじゃない
ゲームという響きだけで、何となく雰囲気で遊びの延長のように考えてる無能なゴミが大半、広告なんぞやりたくもない
仕事だとしっかり認識出来てる奴が業界に入れて、その中で更に極一部の人間が(業界内での)大企業に行ける
諦めたやつは他業種、諦められないやつは小さい会社に入る >>943
いやなら、転職すればいいじゃん
大手でもすぐ転職するし
そもそも、誰も知らないゴミみたいなゲームつくって価値あるのかって感じ >>943
お前の主観でゴミに見えるものでもお前がその価値を決めてる訳じゃない
簡単に転職と言うが、そう簡単に出来たら苦労しねーよ
お前はどこでも即日高給で雇ってもらえる超優秀天才クリエイター様で苦労知らずなんだろうな
お前が何を言いたいのかよくわからん、大企業でツマンネーと思ってる奴も、零細でも楽しくやってる奴もいる
転職の理由なんてバラバラだろう 経験談を言わせてもらうと、自分が作りたいものを自由に作りたい学生さんは同人活動やりなよ。
中小企業に入れば好きなものを作れると思ったら大間違いだよ。
大手の下請け業務が大半だし、裁量を発揮できる希少なケースについても中小企業の中でも社内のパワーバランスがあるから
新人社員が自分の意見を通せる場面はまずない。だいたいベテランの先輩が決めてそれに従わされるだけ。
公式採用ページに書かれてることなんて誇張だらけの大嘘ばっかだから。 >>952
おお現職か
中小で経験積んでから職種固定採用で大手とか他業界目指すってできないの?
総合職採用で入って管理部門の事務作業とか延々やらされて飼い殺しにされるのが一番怖いのよ 別に最初が上の言いなりで下積みやるのはいいと思ってる
問題は自分にとって何の成長にも繋がらない無駄なことをどれだけ回避できるか 中途で総合職採用って普通無いよ
それに自分に興味ないことを無駄と言い切るタイプは下請け作業者向きの性格だと思うね >>953
んんん…?
やりたいことも何も…総合職採用の人なんて開発には一切関わらないし、意見を出す機会すらないけども
想像通り事務作業と営業だよ 営業はちゃんと開発に物言える人間じゃないと中小はきつい
大手は営業が主導権握ってるが
中小は大体開発のが強いからな
総合職?事務職は一般企業と大して変わらんから割と楽しくできるかと 営業が主導権?そういうところもあるのかな?
口は出してくるが主導権は無いな CS大手で6年目企画職だけども、営業職の人なんか入社式以来一度も顔合わせたことねーぞ
あいつら普段何やってんだ プロデューサー、ディレクターレベルじゃないと
営業系プロモーション系の人間と話すこともなければ話す用事もない そもそも営業は開発ビルのゲートを通る権限ないし、唯一関わるのは9割方ゲームが形になって対外的に発表
&プロモーションに入る段階になってからだからそこから口出ししても反映はされないぞ >>965
うちの会社はゲーム本体同梱版とか関連グッズの企画とかそういうの
ゲームの中身に口出しする権利はないよ 社内で試遊してもらうときに
営業にこれ何が面白いんですか?って聞かれるときがちゅらい
これは面白くないゲームなんでちゅ >>968
そんなしょーもないもん気にしてどうするんや…
営業なんて所詮は何も知らないド素人、そこらへんの一般ユーザーと大差ない
どんなゲームにだってファンとアンチがいるのは当たり前やん?
アンチの意見をいちいち真に受けてたらハゲるでホンマ >>965
肥の萌ちんの場合、他部署の先輩のポンチを舐め舐めするコトとか? 他、萌の場合、同僚と生理の直前まんまんちゃん、あん!するコトとか?ゴム無 >>968
営業はバカだから
それを教えてやらないとダメなんだよ 営業どんだけ頑張ろうが
面白ければ売れるし面白くなかったら売れない
営業とか必要なのか? 散々言われてるけどゲーム業界の営業はかなり立場が弱い
顧客を訪問して販売するわけでもないから、別に営業だからと言って世間のユーザーの需要を特別熟知してるわけじゃない
むしろ無知に近い
プロモーションムービーや絵作りをするのはデザイナーとアートディレクターだし、ゲーム内容を考えるのはプランナーと
それぞれその道の専門のプロフェッショナルが揃ってるから素人同然の営業が口を挟む余地は殆どないんだよ >>975
日本市場にその理屈は通用しない
だからどこを見てもガチャガチャ、殆ど内容が変わらないただの博打アプリが幅をきかせてる 毎回前のイベントを使い回すような企画しかしないプランナーの存在意義がわからん 現役だけど俺も企画職って名前からアイデア出しがメインかと思ってたけど何? こんなの、よく相手にする気になるなぁ
教えてやったところで自分には何のメリットもないのに ディレクターができるようなスキルがないと定年まで迎えられない職種 コスト度外視で「ぼくがかんがえたサイコーのゲーム」妄想を垂れ流すだけならそこらへんにいる小中学生だって暇なときにやってる。
許された時間と金から「やること」「あえてやらないこと」をキッチリ仕分けして、
具体的な数字と根拠を示しながら論理的にその正当性を説明できるスキルがなきゃ仕事にはならん。 そういう会社ならイベント企画はプランナではなく運営に分業してるだろ 運営は特定の「作業」をするだけのバイト
プランナーじゃねーよタコ 運営がやることだよ
頭使わない「作業」
ここまで説明してもわからないか?
日本語勉強しろ >>991
これプランナーなりプロデューサーなりがそこまでしっかりできると良いよな
うちは開発ラインによっては
え?売上?数字?それはマーケティングが考える仕事でしょ?
みたいなこと言う奴いるわ マーケティングは売り上げの予測はできても開発コストの計算ができないからねえ
そっちに任せるのはお門違いでしょ
「この機能なら○日で○○万で開発できるが、その機能は×日××万で作れる」って計算までやってはじめて支出と収入が出せて採算が取れるか否かの判断ができる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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