2019卒 ゲーム業界就活スレ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
なかったので
プログラマー デザイナー プランナーetc問わず >>11
契約社員スタートなのめちゃ気にならん?とりあえず説明会いくけど >>12
そうなんか知らんかった
昔から行きたかったとこやから行けるだけでエエわ
説明会ってソニー合同のやつか? >>13
いえす、10日かな?
任天堂も選考が遅いというし、最大手2つの新卒への厳しさなんなんだ >>14
ソニーはまだ早くない?って思ったけどES締め切り一ヶ月後に連絡なのか
任天堂もまだES公開してないしきついわ
総合職と製作どっち志望? >>15
うーん遅い、まあ他のとこが早いという話も、、
プランナー志望〜他は考えてないなあ、そちらは? >>16
逆に任天堂ソニーじゃない大手は3月上旬締め切りばっかだよね
自分は総合職だわ
任天堂の説明会予約した?製作系すぐ埋まってびっくりしたんだけど >>17
それな、なんか中小系でどこ出すか迷う、全部はなあ、、
始まった瞬間予約した!いま見たら埋まっててびびった >>18
結構張り付いてたけど30分くらいで製作は全滅だったよ
中小はピンきりだから迷うわ、自分的には大手行けなかったらゲーム業界は諦めだけど
枠少ないし学歴フィルターもありそうだしな >>19
ほえー予約してよかった、東京だけど任天堂の人には会いたい、、
あーそうなのねーなるほど
任天堂は学歴みるってめちゃ聞くよね、ほんとか知らんけど。他はあんまり学歴関係ないような気がする? >>20
カプコン、セガは学歴見なそう コナミは微妙かな
SIE任天堂は宮廷早慶がメインだし、バンナムスクエニはそもそも人気企業だから倍率がやばいのかな
コエテクは早慶限定説明会やってたしどうなんだろうね 倍率やばそうだよね、、
コーエー筆記どんなのなんです? デザイナー希望でポートフォリオ主体だろうと思ってSPIとかノータッチなんだけどやべーよなあ ポートフォリオもやべーんだけど
みんな何社ぐらいエントリーした? >>24
ゲーム業界だけで7くらい
さいげとかぐりーとかあんまり興味が >>25
職種は? ゲーム業界以外になにかエントリーしたの? このスレの人達学歴どれくらいなのw
旧帝大?早慶上?マーチ?
あんまりにも高いんなら諦めるわw 奈良先端で任天堂かSIE志望だわ
知名度無いだろうなぁ >>26
プランナー
だけで、っていうのは他見てないよ、の意味だった! 国内ゲーム会社は給与安すぎ。
海外のトップメーカーで働きたい。。 海外はプロジェクト契約が当たり前で、一部のコアメンバー以外殆ど解雇されるけどな
そもそも新卒採用なんてやってんのか? 海外の会社でもTOEIC800で280万だがよろしいか
https://damonge.com/p=22014 ゲーム会社の志望理由ってゲームが好きだからってだけじゃダメ?
正直それが全てなんだけど >>35
ゲームが好きな人を何で会社が雇うメリットあるの?
ってのに答えられたら大丈夫そう ゲームが好きか嫌いかも含めて
会社の役に立つのか、長く働いてくれるかとかじゃないのか
それをここで訊いてる時点でまあダメだろうけど 建前でもいいからファン以外の理由は必須じゃない?ゲーム業界に限らず全ての企業でそうだと思うけど ファンだからこそこのように役立ちますとアピールできなければ落ちるでしょ
好きなだけならそのへんのおっさんでも採用されるわ ウェブエントリーシートの期限早すぎて焦るわ
正直大手に受かるとは思ってないけどさ バンナムのエントリー期限書いてないけどこれいつまでなんだろう 申し込んだ人分かる? >>35
少しだけ好印象になるかもな、ゲームが好きだからバックレたりドタキャンしたりしないかもしれない
そのくらいだけの印象上がるくらいかもしれんけどな >>42
俺も書いてるけどわかんない
ていうか文字数エグすぎる >>47
密室で叱られてるみたいな、二人だけのチャットでちくちく長々と書かれると精神的につらいと先輩が言ってたな >>42
バンナムはES途中までwebで書いて後は印刷手書きしてGD参加時に持ってくるやつちゃうん 某社のES締切早いから慌てて提出したらESの続きあってワロタ サイバーコネクトツー受けたら松山洋に圧迫面接されるのか
嫌だなあ 大手ってわけじゃないけど今更ながらゲーム作って提出しようと思ってるんだが
もう遅い? >>61
遅くないけど早くはない
時間かけずそれなりの質のものが出来るならいいんじゃないかと
時間かかるとただただ採用枠が減る 1ヶ月は長いしエントリー間に合わなくね
3/20くらいから中小の説明会ぐっと増えるし1週間目安にして5日デバッグくらいで考えた方が良いんじゃないか denaは普通のゲーム会社と思って受けたらコテンパンにされるよ
社長マッキンゼーだしね 行き当たりばったりで、常識の欠落したコンサル屋が
違法スレスレの行為を積み重ねて迷惑をかけまくってる悪名企業が何だって? 【中国語で読もう、天安門事件 (日本語訳つき)】
文明人必読の書です
中国人だけでなく 天安門事件を知らない人にも紹介してあげましょう
http://www.amazon.co.jp/o/ASIN/B01MYDCX10/ ガチFなんやけどエントリーシートが通って焦っとる、プランナーで選考したから企画書送れって言われとるけど書いたことないから更に焦っとる >>72
本当?
過去スレとか過去みんしゅうみてもESは基本通るって言ってるっぽかったけど変わったのかな みん就は虚勢の張り合いだからあまり鵜呑みにするもんじゃないぞ コナミ昨日までじゃなかったさすがにまだこないっしょ フリューって大学によって受付てもらえたりもらえなかったりする所だっけ? >>81
フィルターのところ
でもこの業界では1番ホワイトらしいよ 明日SIEの説明会行く人いる?服装どうしよう
ソニーって私服推奨だけど何も書いてないよね >>79
3日くらいまでに出したかも?
明日SIE行く、前に用事があるからスーツだけど私服っぽく見えるニットも持ってく
面接私服だしなんでも大丈夫だと思われ ソニー寧ろスーツ嫌ってそうだから迷うな…
一番最初の回だし様子見もできない >>88
なんか「私服で素のままのあなたを見せてください!スーツが自分なりの格好だと思う人はそれでもどうぞ!」みたいなことバンナムかSIEが言ってたような気がする
日曜のマイナビのやつ、スクエニ講演あるの知らなかった〜行ったら誰かレポしてくれ〜 SIEはセミナーの服装のとこに私服でこい(意訳)ってあったから私服でも良さそう まあ一応私服でいいなら私服で来てねっていうメールとかで書くし
それ以外だったらスーツで良いと思うよ
さっきメール確認して無事三社目書類選考落ちしたので結構精神的にはクるが少しだけ慣れて来た 18卒だけどこの業界は私服可だったら文字通り私服でいいよ、ジーパンサンダルみたいな非常識なやつ以外いちいち気にしない >>35
某大手だがうちの役員これ大嫌いだわ...
即落とすって言ってたから気をつけて >>95
わざわざ就活生のスレに出向いてくれたんだしアドバイスくださいよ 昨日の某ゲーム会社説明会で質問してた専門の奴だいたい話し方がやばすぎて肝が冷えた すげー
このスレ任天堂とかSIE行ける高学歴が集まってんだな すげー
このスレ任天堂とかSIE行ける高学歴が集まってんだな
早慶以上ってことだろ… 理系ならマーチ駅弁以上ならしっかり研究してれば可能性あるぞ
文系なら早慶以上必須だけど ニッコマレベルプランナー志望だが少なくとも高学歴かどうか気にするくらいなら大中小問わずエントリーして
数うちゃ当たるで入った後にキャリア積んでワンチャン目指す方がよさそう
中小の場合企画に加えて制作管理までやるから忙しそうだけど楽しそうだなとは思うし
SEGA・カプコン・SIE以外は全部中小規模の企業で身の意見なのだけどもまあ参考程度に。中小も気に入るところあるかもしれないよ SIEもう行った奴らに聞きたいんだけどマジでみんな私服? 昨日行ったゲーム企業の説明会でも服装自由指定(私服でお越しください)で、半分かそれ以上がスーツだったし
そんなもんじゃない?あとソニー合同だとSIEだけじゃないだろうしそりゃスーツも多いわな いまソニーいるけど9割どころか99パーセントスーツ 私服でいったらSIE狙いみたいになって評価上がったり……しねえな! SIEの説明つまらなかったな
100人近く会場に入れてザーッと説明して終わり >>110
何分くらい?15時から行くんだけど…意味無いのかあんまり >>111
30分くらいの説明だね
ブース毎にわかれてて、細分化されてる(テレビオーディオのメカといった具合に)
でもSIEは大きい会場でまとめて説明
学生100人くらい入ってたし、人事に顔覚えてもらうとかアピールするとかそういう機会はないよ というかスーツの中の集団で私服がぽつぽつってそれただの悪目立ちになるからねえ
色んな意味で顔は覚えられるけどそれが得策とは思えないかな個人的には >>112
ありがとう!行く意味……webセミナーで事足りるのか……就活難しい 嫌スーツの会社に勤めてるけど、
こういう所はハッキリ「スーツNG、私服で来い」って書くから、曖昧な書き方してる所はスーツが無難だよ >>115
だろうね、だから今日もスーツで説明会行ってくるわ 説明つまらなかったって何を期待してたんだよw
就活の意味分かってる? >>118
何を期待していたかという質問に対しては、1対100ではなく1対3とかの少人数で深いところまで聞けることを期待していたかな
理系の別部門はそんな感じだったからね >>119
大手しかも説明会の段階で1:3なんてあるわけないだろ 気軽に「あるわけないだろ」って言い切れちゃうくらいの知能か >>120
理系の専門職採用だと普通にあるよ
大学に人買いに来る時とか普通に説明会5人とかあるし SIEの説明会をやってるフロアのひとつ上で2:10くらいの説明会をやってたんだがなw 頭おかしいやつばかりだな
現実そんな少人数相手の説明会なんてなかった、それで終わりだろ
あるわけないだろ、って実際なかったんだから、それを否定してるやつはなんなの?
>>121の方が余程低脳でしょ、事実がみえないの? >>120
普通にソニー今日場所によっては3対1とかあったぞ 品質管理とか時間によってはそんなもんだったぞ
正確な時間を言えと言われれば言えんが見たの午後4時くらいだった気がするけど それに3階の研究とかそのへんは基本5から6体1くらいだし少なくてよかった お前らがSIE行けるわけないから争わなくていいよw 任天堂のコレクターが集めてるらしいぞw
何年も請求してたら「やめてくれ」て言われたってw 流石にいくらなんでも早くて1次面接やってるのがいいとこじゃ >>134
パンフなんて余るぐらいの数を刷るもんなのに、そんな事を言われるん? マイナビのスクエニの講演来てるがまあ人がやべえな
予約済みでかなりの列だわ >>138
どうだった?インターンで人確保するみたいなこと聞いたからあんまり期待してないけど… >>139
いや普通のよくある他のとこのスペースでやってるようなのと全く変わらなかったよ
ただまあ会社によって重視するものって違うから、そういうのを直接聞けたのは良かったと思う
質問とかも俺が見た限りでは説明終了後かなりの時間まで一人一人の質問に丁寧応えてたし
俺も質問とかできて助かったかな、まあそういう人材確保はこういう説明会では行われないんじゃない? ん、ああごめんちょっと文盲レスしたな
インターンで人材確保とかツバをつけたりとかある程度はすると思うけどそれだけで済ませるならさ
わざわざ金も時間もかかるマイナビのEXPOまで出向きゃしないと思うよ
まあ職種によるかもしれないけどさ >>141
なるほど…行きたかった、さんくす
またやらないかな
>>142
俺はそう!てかどのくらいの人がここ見てんだろう、俺ずっと張りついてんだけど人数少なそう。わりと役立ってんだけどな… >>142
まあ少なくとも俺はそうだな
というかゲーム業界は必然的に割合として営業よか制作職が多いのが自然だろうし
そうなるとここでも制作職志望の人間のが割合多くなるんじゃない?
>>143
また何かやってたら俺も行きたいわ
微妙にこういう説明会って会ごとに違う事聞けたりするし 制作職が多いのか皆すげえな
作りたいゲームがあるって事だよね? >>146
そうだな、俺はプランナー志望だから
こういうゲームがあったら面白いだろうなというのを企画書で作って出したりしてる
まあ正直ゲーム製作に関われて食っていけるならなんだっていいというのはあるけども 何でもいいのに一番熾烈なプランニングで食っていくつもりなのか プランナーって志望者がクソ多くて高倍率だし、その一方で「あいつのアイデアは使えない」と評価されたらすぐ切られるしで、
一番長く食っていくのが難しい職種だぞ やったこともないのに聞きかじった情報だけでよくそんな偉そうに語れるね >>145
話す人によるよな、転職多いのもあって経歴バラっバラだしな
>144
プロデューサーってプランナーとかエンジニアからなるのが多くない?会社にもよるだろうけど
つか制作って
プランナー→文理
エンジニア→理
デザイナー→美大とか(文理)
みたいなイメージだけど >>151
そうなんだよなぁ、以前同じことを聞いた企業でも
福利厚生の事とかについて少し詳しく教えてもらったりとか
場合によっては実際に制作職の人間が来たりすることもあって
行く度に違う成果を得られるのが嬉しい >>152
そうね〜話す相手によって聞きたいことも変わるしね
でもやっぱ制作陣の話が1番楽しいな〜〜実際こんなことしてますが将来見る上で1番わかりやすいし、何よりゲーム作りワクワクする >>153
実際ホント説明会は行って損はしないね
夏の1DAYインターンシップとかもかなり知識を蓄えられたし
それに何より一番やる気が出るしワクワクするよね、分かる >>150
他ならぬ偉そうに語ってる兄貴、聞きかじりじゃない経験談オナシャス >>156
プランナーがアイデア出すだけの職種なのか勘違いしてるのか知らないが
プランナーがスクリプトいじったりMAP組み立てることなんてしょっちゅうだし
バランス調整やテキスト書いたり進行管理とかともかく膨大な雑用は全部プランナーの範疇だよ
決してアイデア使えないからイラネなんてことないし業界研究たりてないんじゃないの? ゲーム制作もしててプログラミングもわかるけど、大手全部プランナーで出してみた
駄目だったら、中小辺りにエンジニアで就職して転職で大手っていうプラン
・・・どう思う? 中小のゲーム開発企業募集出してもなかなか来てくれない状況のようです。
エンジニアで入ったほうが後々いい。 プランナーはゴミが大量に集まるから、その中に埋もれないといいけどな コナミ帰ってきたけど次えらい急だな
普通こんなもんなの? >>162
次っていうのが何を指すかはわからんが、書類提出ならしゃーないもう三月だから
4月からやるとこもあるけど、そういうとこって選考兼ねたりするしね >>159
18卒大手コンシューマの企画だけど、俺も全く同じような感じで就活してた
プログラミング知識あるプランナーってだけでかなり有利になったよ 昨日言ってたスクエニの説明会とかでも
割とプランナーの仕様に対してプログラマーが「そんなのしたら処理落ちする」とかで
結構意見のぶつかりがある(それはよくあることだし決して悪いことではない)って言ってたし
実際知識あるプランナーは助かるんだろうね話が通じやすいし 流石に俺も今までその手の説明会を他の会社で散々やってるのに行かず
エントリーもせず締切だのを聞かれたりとか面倒は見切れんわ >>165
ありがとう
すごい分かりやすくて助かった
ESでやらかしてしまって通ると思ってなかったから何も用意してなかったわ
ゲーム内容の目新しさより伝える力を見るもんなのかな 早期選考やってた大手某社でうちのプランナーはプログラミングの知識もないと駄目だよって言われたよ
プランナーってゲームデザインだけじゃなくて自分でも設計したり処理したりするからね >>173
どこそれ、なきゃダメって相当ハードルだなあ。あるにこしたことはないだろうけど >>174
言えないけど、普通にこのスレでも名前上がってるよ
ちなみに自分はプランナーで受けてたけど、面接の最後にそれ言われて落ちたよ それは所謂スクリプトと呼べるものではないのかなと思いつつ
まあ確かにプログラミングの知識はあった方がいいんだろね
それ必須で面接で落ちちゃったらしゃーないな >>176
そうそう
まあミスマッチングだったし落ちて良かったと思う
人事に聞いたらプランナー志望でプログラミング知識無いやつが多過ぎって嘆いてたし >>177
もしかしてコ●ミ……?まさに自分がそのタイプだから凄い不安なんだけど
今更言っても遅いけどプログラム手を出しとけばよかったなぁ >>178
でも多分自分が受けたその会社だけだと思う
必須って所は珍しいんじゃないかな?
表向きには言ってないって言ってたけどね 今から勉強し始めて勉強中ですっていえば何も知りませんよりかは印象もよくなるし
教えてもらう、ではなく自分から学んでいる自主性を認められる可能性もワンチャンかもね
勿論それで口先だけで実際にやってないのは論外だし、あくまでワンチャンくらいで
どうせ4年なら単位余裕だろうし卒論の合間にでもやりゃいいさ >>181
そう
だからプランナー目指す人にはちょっとでもいいからプログラミング勉強するのいつもおすすめしてるって
知識ゼロとちょっと齧るのじゃ全然違うから 技術職やけど、2次面接終わった。
あからさまにだめやったわあ…
でも、Fランでも相手してくれたよ >>166
だよねありがとう。
実際ソシャゲ系でもエンジニア志望からプランナーに変えた途端通りまくったから手ごたえあったんだよね
結局全部最終で落ちてるんだけどね(たぶんコンシューマー志望見透かされた)
全力でいく >>185
学歴知らんが、正直無双だから自信持てw Fランだろうが何だろうがそこまでの行動力と実力あるなら尊敬する
大手の場合筆記試験とか結構な割合であるかもしれないけど大丈夫そうだし一緒に頑張ろう 18卒のこのスレの人達は何人くらい受かったんだろう。競争激しすぎてキツそう。 スクエニの総合職はやっぱ倍率高いよね…
プロデューサー的な仕事よりもビジネス推進や経理的な仕事がしたいんだけど >>194
多分誰も何も言わないだろうから言っておくと、それは答えられないってことで勘弁
>>195
ポケモンてのはポケモン株式会社かゲームフリークかどっちかって話だけど
前者ならそもそも今年は制作系の募集ないし後者なら俺はでんこうせっか採用落ちたが
わざわざ書式でしかも随分丁寧な文章だったし印象は凄く良かった ポケモンに関する仕事がしたいなら、株式会社ポケモンは、ゲームに限らずポケモンに関連するあらゆるコンテンツに関わる会社
ゲーフリはまさしくストレートにポケモンのゲームを開発、製作する会社(ポケモン以外もあることはある)
クリーチャーズはゲーフリの下請け的な位置付けだが、ないとポケモンというゲームが作れない重要な製作会社
モデルやアニメーションなどデザイン系が主体 俺もピカチュウになって
何もしなくてもかわいー!とかいわれたり女の子から抱きつかれてえよ >>198
言えないような内容だったってこと?
よくある会社説明からの座談会とかじゃないんかな >>201
そんな事は全くなかったがざっくばらんに言うと
ここで説明した内容を動画や”テキスト”や写真形式で公開するのはやめてくださいなって言われたから
その通りにしてるだけ。感想としてはフツー テキスト形式で公開するなってなんかニュアンスというか、そういうことじゃないと思うんだが、
まあネットでは余計なことベラベラ言わないほうがいいっていうのは同意 任天堂エントリーシート始まったな
Webテスト難しいらしいから勉強頑張る 任天堂のwebテって普通の玉手箱だよね?
すげー難しいみたいなのよく聞くけど別に一般的な玉手箱と同じだよね? >>206
制作?企画?
Webテで落ちたってこと? CAPCOMのマイページ行ったらエントリーシート用の顔写真提出しろって言われたんだけどどこにどうやって提出するんだ? 普通にアホ面のスマホで撮った写真を送りつけたけど、ESは通ったよw なんでコナミから連絡こないのかと思ったら選考シート一時保存のままだったわ、、確定した気になってたわ危ねえ >>213
あったわ、サンクス
マジかよ!証明写真じゃなきゃいけないと思ってたわ プランナーに持ってて欲しい知識は、プログラム層じゃなくてスクリプト層なんだよなぁ
仕様確認のテストコードぐらいは自分で書けと思う プランナーを見てると学生かよって思う馬鹿話してるのしかいない 高学歴者を新卒年収300万円で低学歴者と一緒によーいどんさせるのが日本の元凶。
これは明らかにおかしい。
米仏の基準にするのなら旧帝早慶東工一橋は新卒1500万円
2年目で海外でマネージャー3年させて
5年目で日本本社部長に昇格させて年収5000万円。
社会を支配する層は実務を知る必要がない。これができたら日本は変わる。 SBI証券 [ハピタス] ※モッピ一でも可
【2018年3月末まで100円⇒4000円に大幅アップ!】
口座開設+5万円入金だけで現金4,000円(1P=1円)
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※対象期間:2018/2/1(木)〜2018/3/30(金)23:59までに申し込み
※4口座作れば合計16,000円
. サウンド志望だけどどっこも狭すぎて入れるきがしない。 まあ手応えなかったら諦めて次行くしかないね
書類選考とか含めてもう三社落ちたが次に行くことだけ考えてたほうが楽だと気づいたわ
ES多いわ課題も会社によって違うし サウンドって上がいっぱいいて厳しそうだな。
歌手とかになったほうが早いかも 自分の歌をゲームに使うつもりなんか
まーでもそのぐらいの考え持ってるやつの方が面白いわ ゲームの筐体を設計したいんだがセガ、コナミ、バンダイナムコスタジオ、任天堂、SONY以外でどこかあるかな。
危なそうな中小は見つけたんだけど
隠れた優良企業とか見落としてる会社を知ってたらぜひ教えて頂きたい >>227
マーベラスが最近新型クレーン作ってたけど >>227
業務用か家庭用かでもずいぶん違うと思うが トーセとマーベラスはサーバーエンジニアとかを募集してるけど設計は募集してなさそうだね
分野はどちらかと業務用筐体の方が興味がある コナミのマイページ選考中のままやし落ちたんかなやっぱり みん就にセガのプランナーの合否もうきたってあるけどマジなん?
昨日締め切りだよな…終わったかこれ… 早く来た人はその時点から選考
予定数終わってたら物理的に取れない うし、俺んとこも確認したが来てた
まずは第一関門クリアって感じや…… 同日締め日のメカだけど来てねえな…
というかマイページが選考ステップが表示された画面から変わってないんだが
選考されてるんだよなコレ… カプコン、コナミ、コーエーはもう結果出てるよね?
ちな総合職 カプコン受けてるが11日締めに間に合わんかったから一次はわかんないな 任天堂懇親会の総合職コースって技術系含まれてるのか? セガのプランナー通知来た人ゲームスかスマホどっち? コーエーテクモもう結果出てるのか・・・
だとしたら残念だ コエテクきたけどいつかは忘れた3月入って最初のやつ >>96
別になにかアドバイスが欲しいなら答えるが
プランナーだけどそこそこ地位あるから結構まともな回答できるかと 志望動機が稼げるゲームを作りたいだと落ちますか
モバイル系受けます 志望動機だけで雇うわけないだろ
そんな人間を雇うメリットを会社が感じられるか
馬鹿な質問してんじゃねーよ >>252
職種ごとに内容が違うよ
大学で学ぶ専門分野の基礎知識みたいなのが出る。あとは発想を試す問題とか。
SPIみたいな問題は出ない
プログラマ?メカ? >>254
ぶっちゃけ対策は大学の授業内容を復習するくらいしか方法がなさそう。
俺もメカ志望だからお互い頑張ろうぜ >>255
さんくす
お互い面接まで行けること願うで ゲームプログラム志望なんだけど会社名+口コミで検索してると受かるには受かっても正社員後に他所へ派遣されて現場によって様々とあった
今までその会社に就職したら毎日その会社に通って作って帰ってをイメージしてたけど複数のゲーム会社でそういう口コミ見かけて絶望してるけど普通の事なのかな カプコン、コナミ、コーエー、セガ
全部内定貰ったらどこ行く? それコエテクじゃないのか
まぁ学歴は無いよりある方がいいのはどこも一緒だと思うが >>265
コエテクはやばそうw
任手堂はそこまでなんかな、出さないよりは出した方がいっか 任天堂行きてぇなぁ・・・
内々定が7月とかだろうし推薦受けられないのがキツい >>35
ゲームが好きだからでいいと思うけど
好きだから開発したくて大学ではこんなこと勉強してましたって言えるといいかもね
単純にゲーム好きなので〜だけだと学歴以外で他の人より魅力がない >>257
出向ならゲームに限らずどの会社でもある
嫌ならPythonか何か、入りたいゲーム制作チームが今即座に必要としている物を調べてそれを提供できる人物にならないといけない
つまり実務経験者のみの募集に食い込まないといけない
大人しく出向派遣扱いでもいいから関係ない薄給仕事でもいいから実務経験を積みながらプライベートで勉強しよう まあ説明会とかでもそういうの聞くしね
ゲーム制作で自社だけじゃ人手足りんから他社から借りてくるって話
まあ人脈作るとかそういう感じに考えてプラス思考にするしかないね まあ男は度胸、何でも試してみるもんさ
経験してみて案外思ってたよりラクとかあるもんだし入ってみてから考えればいいよ エントリーシートをpdfで渡されて当日出してねってこれ手書きじゃなきゃいけないのかな…
着々とpdfに文字入れてるんだけど バンナムかアトラスに行きたいなぁ。
シナリオ企画書書いても、こう自身がわかなすぎて、もっと書いときゃよかったなって本当思う…。 >>280
お、同じアトラス志望者か
シナリオ結構考えるの楽しいけど後後になって自信無くなってくるの分かるわ >>279
バンナムなら手書き
まあ当日直接出すタイプは全部手書きのほうがよくない?多数がそうするわけだし、丁寧にかけてるかとか一応見たい気がする >>281
メガテンシリーズからアトラス作品大好きなの多いからなぁ。おお羨ましい…。物語を書くのは好きなんだけど、こう企画書に落とし込むとまた難しくてなぁ。 学校の課題、研究以外でのモノづくりの経験ってなんぞ
そんなものあるかい バンナム明らかにゲーム好き落としてるよね
ゲームだけじゃなくて幅広い趣味とかバックグラウンドある人ばっか採ってる
寧ろゲームはそんなにやらない人多そう
運動会とかあるしめっちゃキラキラしてるよねバンナム >>282
インテリジェントシステムズなのよね
同じこと書くにも時間がないしとりあえず印刷して出してみるしかないか >>286
ジョブローテ3年に1回くらいできるし、LE事業部ができたし、幅広いエンタメを重視してるよね。ゲーム業界一般とはなんか雰囲気違うよな、ディベロッパーじゃないし。でもめっちゃ人気〜〜惹かれる〜〜 >>289
ゲームじゃなくて遊びを生み出してるっていうプライドありそう
ゲーム会社って思われたくなさそうだなって社員と話して思ったよ
ディベロッパーじゃないのは大手もどこもそうだけどね プラチナはニーアの影響なのか知名度も上がってきて志望者も増えてるとかなんとか
ただやっぱニーアとかで知った層はどういう会社かよくわかってないんだろうな
かなりの覚悟と忍耐力が求められるところだよ ゲーム会社にしては超絶体育会系で工程管理すらマトモにやってないらしいな
名前は知れてるし実績積んで別のトコに転職前提ならいいんでね 調べてるとどこどこに所属してもらいますってあってそのチームのサイトがあったからじっくり読み込んだら企業向けページに「人材を派遣できます」ってあってあぁ転々とするところなんだとギリギリで知れた
みんなもよく調べて >>285
ゲームクリエイターになるというのがどういうことなのか分かってないのかね
「プロ野球入りを目指してるけど野球したことありません」「漫画家になりたいけど絵を描いたことありません」ぐらい意味不明 いやいや
ゲーム会社はそういう専門職じゃなくて学歴積めば入れる普通の会社でしょ
早慶でも経験ないと入れんってナメてるとしか思えんのだが コナミ総合職の適性検査って通過率どれくらい?
玉手箱 >>299
ゲーム会社をナメてるのは自分じゃないですかね まあモノづくりの経験がないってことは恐らくプランナー志望なんじゃろけど
スクエニとかは凄く簡単でゲームが好きかどうかをまず聞いてきたりするから
必ずしもではないとは思うよ? まあ経験者であればあるだけ歓迎されるだろうけども steamを見てくれば個人が作ったゲームがゴロゴロ転がってるだろ
あれを作ってる学生はだいたいゲーム業界志望だからあの辺をライバルだと思うべき プラチナゲームsは、受ける気が無い人でも説明会だけは参加した方が良いぐらい面白いよ
あそこまで内情を隠す気が無いのは清々しいと思う
ただ勧誘に引っかかりやすい人だけは、説明会すら絶対やめた方が良い ちな、最終はプラチナ上から6人に圧迫面接されるからな
本当怖かったわw 任天堂社員懇談会予約期間延長メール来たな
理工系ハードウェア行きたいけど予定埋まってて行けねー デザイナー志望かぁ凄いなー
絵は趣味レベルだから上手くて金にできる人は尊敬する サイゲームズって日本のゲーム業界の中だとどれぐらいの立ち位置?
大手に入るかな? 去年デザイナーで受けたが幅広く作品作るといいよ
キャラ、モンスター、背景、人物デッサン、できれば塗りの幅も見せる。フロムやプラチナのコンセプトアート職は知らんけど
あとPFのレイアウト大事。簡単なグリッドシステムでいいから使うと見栄えが良くなる >>288
インテリジェントシステムズはエントリーシートの一枚目に手書きで書けって記載されてると思う。 プラチナは自社ソフトやってないと確実に面接で詰むから2〜3本はやっとけよ 受ける会社のゲームを遊んでないてウケルwww
笑えよ なんか色々やること多すぎて何もやる気が起きん もう企業調べる事もしてないしESもなにもしてないし おまえら頑張れ >>321
受けるとこ全部やったりしてたら時間ないししゃーない ぶっちゃけES書いたりしながら説明会回ってなおかつ筆記対策・面接練習しとけとか
日程調整すら難易度高いよね分かるわ >>302
プランナー志望ならアナログゲームを作ればいいとしか思えない
というかよく作らずに我慢できるなと思う >>326
任天堂も元は花札売ってたもんな
アナログゲーム作る経験は確かにいいかもしれんね
ぶっちゃけモノづくりなら小説だろうと絵だろうと曲だろうと何でもいいと思うよ個人的には
自分で一から創作したんならいい経験だってのはどこの会社の人も言ってたわ アナログゲームはテレビゲームと全くセオリー違うからなあ… >>325
むしろ主流だと思うんだが
サウンドデザイナーが社内に部署としてある所なら、WWiseの方が魅力的かもってぐらいじゃない? はー、一次選考の結果が今日までに来るらしい
頼むから通ってくれー コナミのes通ったけどポートフォリオの第一次締め切りってどういう事だろう 他にも締め切りがあるのか?あるならそっちにずらしてくれ コナミのプランナー通ってるけど全通なんだろ?
総合職だけ? ES全通は普通に都市伝説やで
というかその段階でまずある程度落とすためのESなのに全通なら出す意味ないよ
コナミとかある程度知名度あるとこならなおさら。普通にES通ったんならおめでとうだ 専門学校生で一緒に出した友達全員ES通過してたんだけど
あれで落とされた人がいるなら一体どんなことを書いたのか気になる コナミ結局エントリーしなかったから分からんが
ESにどんなこと書けってあったん? コナミ、サウンドでES落とされたンゴよ...。別にそんなやばいこと書いてないと思うんだけど サウンドってそもそもある程度商業で活躍してる奴しか取らないと思うんだが
サウンドエンジニアならそれ系の研究室であること必須だし >>338
そんなもんだから気を落とさんでええよ
俺はとうに3社は書類選考落ちたから気にするよか次のES書く事にしたわ >>338
サウンドは例年1人採るか採らないか程度の難関だから
既に商業でそこそこ売れてる人じゃないと通らない ありがとう
フリーランスでちょっと仕事はしてたんやが…実績が足りんかったわ…新卒フリーランス一直線や… >>335
そうだよな、少し勇気付けられたわ
ありがとう >>336
モノづくり経験の欄を空白で出したとかじゃない?
何の実績もない口先だけの奴は門前払いよ コナミのクソみたいなES通ってwebテで落とされた疑惑 結果出た人いる? トイロジック落ちたー
第一だっただけに残念だが仕方ない、次だ カプコンのES通ったんだが、何書いたか忘れた…
保存しとくべきだったのにそのまま送っちゃった
これって自分が出したやつみーせーてーって連絡したら印象悪いよな……はあ トライエースの今の中の人たち全然違うのであなたの好きなトライエースはもう他所に行きましたよみたいな話怖かったなぁ カプコンはエントリーシートからほぼ質問されるからできるだけ思い出せ 何故かカプコンのマイページが初回ログインになってるんだけどもう一回登録しなおすべきなのか? >>350
だっけ?しまったな
とりあえずグループディスカッション行ってから考える ゲームグラフィックで働くことになった
在宅ワークだからコミュ障の俺にはクッソ楽 コナミはESで通して次のステップでバッサリいくスタンスだな ゲーム会社に入社したいけど採用実績大学が難関大学ばかりでわい泣く。短大とかも採用実績あるけど技術系だから文系のわい泣く。全米のわいが泣いた。 >>358
煽ってるつもりなくて普通に質問しただけなんだが…
ちなみにデザイナー志望 奈良県奈良市 近畿大学農学部に通う下田伊於利
詐欺で逮捕 特殊詐欺 被害額高額 実刑10年希望
居住地 大阪市 年齢20歳 組織犯罪構成員所属
愛知県の女から60万摂取 看護師騙す
仮想通貨で資金洗浄
ライングループで連絡 大学生詐欺グループ
LINEアド583 >>360
ガチでやりたいならバイトから始めとけばいいと思う
あと中小でも受けて入って経験積むこと
今年駄目なら俺はそうするつもり >>351
一番アレな上の人が変わらない限り、どうにもならんだろうなぁ >>347
総合職です〜 今日の午後に通過の連絡きました!面接の枠みると結構通ってるのかも バンナムオンラインってESの期日書いてないけどいつまでなんだろう ポートフォリオどれくらい詰めれるか決まってくるから教えて欲しいな >>367
そうなんだ
枠ってどれくらいあるの?かなりの日数×人数って感じ? カプコンもパワハラ自殺未遂の件で訴えられてたし、この業界はどこも似たような感じだろ
薄給激務を体現した業界なのだから会社と従業員の間の争い事は絶えない 提出するプログラム作品ってどのレベルなんだ?
Steamによくある個人制作のゲームレベルだったらキツイな
ミニゲームとかでもいいの? >>374
電卓アプリだろうと、ロジックやアルゴリズムの部分を自分で全部やってりゃそれだけで高評価だよ
ゲームエンジンが主流になりすぎて、バブルソートすら自分で作れませんって人がゴロゴロいるし >>369
オンライン含めて30ターム×数人って感じだったかな… しかもこれ以降も募集続くしさらに増えそう >>375
そんな人達はそもそも門前払いなんだから比較対象にすらならないだろ…
100人受けたら99人は落とされる倍率の採用で、下位50人の話をしても意味がない
上位2〜3人に勝つ方法を考えないと フレームワーク自作しているなら、ミニゲームでも余裕で通る。 >>379
そんな話を始めたら、今から何とかしようともがいてる時点で土俵にすら立ててないわw っていうかハル研のデザイナー課題締め切り短すぎんかね、、 / ̄ ̄ ̄\
ノし ゙\, .,、,/"\ 公務員が羨ましい!!
/ ⌒ (●)ヾ'(●) \ おのれ!公務員め!税金で飯食いやがって!!
| ⌒゙(__人__)"⌒ | 俺ら信金マンは毎日カブで悲惨な土下座セールスばかりなのに、公務員は楽しやがって!!
\ `ヾ,┬、/` , / 俺はFラン卒の信金マンで公務員になれる頭が無い!だから公務員が羨ましい!
. /⌒/^ヽ、 )__( ,ィヽ、 叩いて叩いて叩いて叩いて叩いて叩いて叩きまくってやる!!
/ ,ゞ ,ノ ゙⌒" , \
l / / ト >
ヾ_,/ 信金マン |/ / ・・・そんな信用金庫職員が大勢たむろするのが、就職板 『信用金庫に就職』 スレ。
| |/ 公務員というだけで嫉妬で袋叩きにされる、狂気の世界を覗いてみませんか?
もちろん、マウントをとりたいだけの悪意ある公務員様の書き込みは大歓迎です。
『信用金庫に就職』スレ継続委員会
現行スレ 【祝★新入職員歓迎】信用金庫に就職【おめでとう】
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/recruit/1521326531/ >>384
3日に必着だぞ 現物提出だから郵送しなきゃいけないし3日は火曜日だから地域によっては土日前に出さなきゃいけないから実質3月末が締め切り 宅急便使えば4月2日の午前まで伸ばせるな
営業所持ち込みなら18時までか >>385
あぶねー。勘違いしてたありがとう。余裕ぶっこいてたけど割と日数ないな。 デザイナーってことはポートフォリオ作成とかが大変なのかな?
まああとは単純にこの時期説明会とかでクソ忙しいってのもあるか バンナムのGD受けてきたわ
ゲーオタの豚しかいなかった >>389
そういうグループにほり込まれるってことは… >>384-387
お前ら締切ギリギリに駆け込みで出すつもりなのかもしらんが、仕事の早さも評価対象になってるのを忘れんなよ
実際に働き始めたらもっと早いペースで描かなきゃいけないんだから手の遅い奴は要らん まあ大体の会社は来た書類から審査してくわけだし
書類の時点で何人通すかの枠が埋まってしまうことを考えたら早く出した方がいいのは確か 志望度高いから推敲しまくって提出ギリギリになるのってやっぱだめだよな デザイナー志望で色々受けた結果
東京の会社で地方在宅有りの所から内定貰ったわ
まあ俺は新卒じゃなくて中途採用だったから過程が違うと思うが共に頑張ろうぜ DeNAって就活サイトとかだとやたら評価いいのなんで?
普通に評価高いのか、ゲーム以外の事業が底上げしてるのか >>401
だな
でももう次の選考の予約始まってるみたいだし諦めてるわ 明日プラチナの説明会やけど、ゲーム1作もやったことないからニーア見てる 面接に向けて企画書作ってるんだけどこれで良いのか凄く悩む >>404
見やすさとどこが面白いかを自分で把握してればいいんじゃないかな そもそも就活する気が起きないのはどうすりゃいいんだろう 別に好きにすればいいだろ
一日中ゲームでもやっとけ
お前がどう落ちぶれてどんな死に方をしようと、俺は何一つとして傷まないからな 面接先のゲームやってたら寝過ごして面接逃したw
この話人事に行ったらもう一回やってくれないかな タイムマネジメントも出来ないゴミを雇うわけないじゃん 言葉は悪いがぐうの音も出ない正論だな
ぶっちゃけここにレスする前に先方に謝罪の電話一本ぐらいは送っといた方がいいぞ セガのスマホじゃないほうのES当落ってもう来てる? 初めてお祈りメールきた
まあ設問少ないし制作経験ないと無理だと思ってたからヘッポコなんだけど >>417
これから一杯お祈りされると思うが負けずにな
俺もそこそこお祈りされて第一からもお祈りされたがそんなもんだ 自分も一週間以内に連絡するからでもう1週間過ぎたな セガ連絡無いしもう落ちてるのかな
連絡無いってことはそういうことなんだろうな 説明会行くと同族嫌悪になるわ
落ち着き無くて机でピアノ演奏?みたいなことしてる奴とかずっと頭掻いたり大声で溜息ついたり貧乏ゆすりとか臭いヤバイ奴とか
質問も何が言いたいのか分からない、ただ自分のゲームの知識ひけらかす奴もいるし
こんな奴らと勝負してんのかと思うとやるせないわ なーんでこんな奴ばっかりやのに落ちるんだろと不思議になる 100人受けたら99人落ちる業界で下位50人に目を向けても意味がない定期 他人を見て下らないと思うよか自分が今会社に入るために何をするべきか考えたほうがよっぽどマシな時間の使い方やね そんなかんじのきしょいやつばっかなら自分の良さ引き立ちそうだから安心しそうなもんだけど 両手でシャンプーしてるような感じで頭掻いてる奴とかいるよな バ○ナムのGDもブサイクと口臭い奴、毛玉だらけのニットのオタク女が多かった印象
社員は清潔感あってコミュ力高そうな人しかいなかったからこの手の人達は落とされるんだろうな あとなぜか早口かモゴモゴ話す就活生の割合が多くて何も聞き取れん >>429
替えが利かない役員面接でもあるまいに
対外営業の場なんだから、コミュ力の精鋭が選ばれて出て来てるに決まってるだろw ゲーム業界の説明会に来る女の毛玉ニットにメルヘン柄のフレアスカートに黒タイツ率は異常 任天堂の懇親会行ってくるわ まあ記念参加みたいなもんだけど バンナム、リア充多かったなあ
志望もゲーム業界というよりエンタメで
オリエンタルランドとかエポックとかって言ってる人がいて、なんか戦う舞台が違う感じがした 今日の任天堂って制作事務技術どれ?
自分も行くけど普通に楽しそうだよな プラチナの企画10点やべえなぁ
中々思いつかんもんだわ……まあ腕試しに頑張ってやってみるけど プラチナの企画職、契約社員としての採用だからリスクしかないなと思ってスルーしてたんだけど意外と受けてる人多いんだね >>440
ぶっちゃけゲーム業界は入ってからが本番と思ってるし別に構わないかなと
ほかに志望するアトラスだって契約だし 企画部に行くのに、企画書無しは無いからな。啼くぞ、馬鹿にしてるだろと、恫喝返しはお役御免さ >>441
その本番で、スタート直後に転ぶリスクがあるぞって話じゃないの? >>443
多分それは人とウマが合わない可能性と仕事についてけない場合の二つが主だと思うが
前者ならそれはもう契約正規変わらず運やし、後者については何も言えんね
役立たずで切られるというよりずっと契約っていう場合の方が多いっぽいしな セガ落ちてたわ。バンナムのGDもたぶん落ちたしどうしよう……
マーチなんか行くより専門学校で実績作った方が良かったかなぁ >>446
そんなもんだから気にすんな、どうせこれからもっともっと落ちるから
ESの練り直しでもしてた方が気は楽だぞ やべー戦場のヴァルキュリア4面白すぎ
セガ入りたかったなあ >>447
ありがとう。セガはボーダーブレイクとか龍が如くが好きで志望度高かったから結構キツかったんだ
バンナムのGDも課題の内容理解してないやつが司会に名乗り出たせいでグダグダになっちゃったしツラいなぁ
就活失敗したらねねっちみたくバイトから拾ってもらおうかしら GDで司会書記タイムキーパー決める時間程無駄なものはないよな
なのに「決めましょう!」って書いてあるサイトに感化されて名乗り出る奴出てくる >>449
俺も結構志望度高かったとこからお祈りされた時は結構きつかったわ
GDで司会がクラッシャーだったのはもはや運が悪かったな
俺ももし今年全滅したらしぶとくバイトでもなんでも潜り込もうと考えてる
お互いどこかで内定貰えると良いな >>446
マーチがどうこうじゃなく、サークルなり個人の活動なりで創作すれば良かったと思うんだが
単位取りこぼさずゼミも行って留年もせず音楽なり同人なりゲームなり作ってたやつなんか同期に何人もいる >>446
結局ネームブランドを盾にする時点でどこ行っても同じでしょう
まだ就活始まったばかりだし今からでもすることあるんでお互い頑張ろう >>452
一応同人誌作ってコミケで売ったりしてたんだけどね。今ごろ考えるとゲーム業界に関係なかったかなぁと
セガに落ちたんで弱音吐いただけなんよ。ごめんね >>454
デザイナー?
デザイナーはゲーム作ってなくても受かるやつは受かるぞ >>454
セガじゃないけど同人やってる同期は早期選考受けて大手にプランナーの内々定もらってる
会社によって評価は違うだろうけど武器の使い方なんじゃないかね http://www.4gamer.net/games/369/G036989/20180219108/index_2.html
4Gamer:
ちなみに日野さんとしては,「ゲーム好き」であることは
新卒採用の条件として重視されますか。
日野氏:
ゲームが好きなら,その気持ちの大きさを
はかります。ただ必須ではないですね。最近
はウチがやっているようなコンテンツの作り方
に興味があって志望してくる人も多いので。今
は面接を受けに来るうちの半分くらいが「イナ
ズマイレブン」をきっかけにレベルファイブを
知って,志望してくれているみたいです。 セガの面接が初面接なんだけどどんな雰囲気なんやろ。緊張しすぎて頭真っ白になりそう。質問も「普通の面接で聞かれるような質問は無かった。」みたいなの見るし。 セガこんなんだから安心し
稼ぎ頭のゲームのPSO2の評価もついでに見ておくといいよ
https://i.imgur.com/nQTArW0.jpg 説明会でゲーム広報やりたい!みたいな奴とかなり会うんだけどなんで広報やりたいんだ?
ゲームを届けて笑顔にしたい的な理由? 欲しいのは評価がクソでも稼ぎ続けている理由を考察できる人間なんだよなあ PSO2は稼ぎ続けてるではなくて2というナンバリングからわかるとおりシリーズものなんだけどそのファンが最初は支えてたけど運営が「お金が足りません」と明言した
でサーバー維持費のためか人をわざと減らすアップデートを中心にして残った人たちがさらに課金すれば大丈夫ですと公言して過疎だけが残ってしまい次スイッチ版出しますで人戻そうと頑張ってる
稼ぎ続けられてはいるけど黒字とは言っていないみたいなもんやねあそこは
あと業績だかもオフラインゲームじゃなくソーシャル含めたオンライン部分がほとんどだったからたぶん入ってもソシャゲ作る事になりそう ゲーム専用スレッドあったから見てみたけど色んな意味でお通夜ね… このスレ中小受ける人いないのか?全然話題を聞かない
大手の受託開発やってるとこいっぱいあるのに マーチくらいの学歴では大手は難しいんじゃないのか?
プログラマーだったけ宮廷引率とかかなりの多かったし >>466
話題振れば反応はあるし、ゲーム業界スレの過去ログでも結構情報出てるよ アートディンクとかそういうとこ俺も受けるから
中小は普通に選択肢じゃない?むしろ大手しか受けないとかどんな縛りプレイ >>462
ゲームに関わりたいけどなにも制作能力がないから系 ポテンシャル採用と言う名の学歴採用をやってるゲーム会社もあるからしっかり調べたほうがいい バンナムのグループディスカッションあれ多分あんま見てないな
ほんとにやばいやつ落としてあとはESで切るって感じかな >>478
行けなかったから企画まわりの話聞きたいかも。
企画書に求めてる内容とか言ってた? >>480
言ってなかったやで、質問でもなかった気がする。説明会参加してないとES出せんかったような… >>481
まじか……志望度高めだったからショック。
わざわざ教えてくれてありがとねー DeNAのゲームエンジニアの"人によって違う選考"とは筆記試験のことですかね?
受けたことがある方教えていただきたいです 任天堂の懇談会って何人くらいなんだろ
絶対多いよね?
特定の部署の人に質問したいことあるけど質問できる時間あるのかな
かなり個人的な内容だからできれば懇談会後に一対一とかで聞きたいけど 面接してきたわ。緊張で吐きそう。受かるきはしない。 >>484
個人的でもみんな聞きたいから聞いちゃっていいよ
任天堂の懇親会申し込んだけどどんな感じなんだろ
受かる気しねーしなー >>485
セガ?
緊張してることは面接官も理解してるし大きなマイナスにはならないからポジティブに結果を待とうぜ
じゃないと精神おかしくなる
ちなみに何聞かれた? コナミのマイページずっと選考中やけどこれって落ちたってことやよな? >>487
ありがとう。聞かれたのはセガの志望理由、プランナーの志望理由、企画書の話かな。気楽に結果を待つわ。 >>488
わいも同じや
正直わいの作りたいゲームはコナミ求めてない気がするから落ちてると思ってるけどどうなんやろ コナミなんて今にもゲーム業界から手を引きそうなのになんでエントリーしたん
スクエニのES?が二項目合わせて500字分しかないの怖いんだが >>491
スクエニ、ES少ないってことは面接で聞かれること多いんだろうな コナミ俺も選考中だった、一応合否に関わらず連絡するって書いてあるけどな?
ゲーム業界から手を引きそうなの…?ウイイレと遊戯王でeスポーツ盛り上げるんじゃないん、知らんけど コナミってMGSもう終わってるよね?
会社説明映像でMGS凄く推しててあれ?って思った Fラン文系でも中小のアプリやコンシューマーの企画とか取ってくれるのかな?
文理不問ってところ多いけど本当なのか分からんから、もやもやする >>491
色んな事業に手出してるから安泰だと思って応募したンゴ
スクエニ文字少なすぎて落とされる気しかせん コナミとかちょっとゲーム業界にアンテナはってる人間ならほぼ確実に候補から外すわな
まあ、曲がりなりにも過去の遺産が豊富だから魅力的にみえるってのはわかるが 中小こそ戦力期待してるから実績も何もない四年間何もして来なかった未経験は取ってくれないよ 説明会行ったけどやたら連絡先交換してる人多かったな こういうのが将来の繋がりになるんだろうな そうな、まあ実際全員が全員ゲームのどっかしらで内定貰えるとは限らないが
まあ人脈作りの練習とかと思えば なかよくなって連絡先交換するってのはわかるがやたら交換したがる奴とか気持ち悪くね?
学生の身分で名刺作ったりとか人脈(笑)広げたがりの意識高い系臭がするわ コナミ返ってきたけど面接全部受付終了してる
メールするしかないかな いや技術だよ
見たときにはあと1枠しか空いてなくて日にち確認したら埋まってしまった 任天堂の説明会は300人*3で2会場だから2000人くらいかなぁ
そのうち60人ってきついなぁ 採用する人材のポイントなんかある程度決まってるんだから
直接の知り合いで、これはと思う学生にはアドバイスしてるけど、そこそこ採用されるね >>503
カプコン11日課題提出で26日に通過報告きたぞ というか受かると思ってなかったんだけど…
企画職(コンシューマー)の筆記試験ってどう対策したらいいんですかね… 上の方にあるけどコナミ辞めたほうがいいってなんで?
メタルギアももう作れないしウイイレも終わってるし
スマホゲーしかもう無いから? ソシャゲは好調だしコンシューマもやってないこともないし、ソシャゲしかやってない所よりは安定感あると思うけどねコナミ ついこの間小島以下のコンシューマ部署をまるごとバッサリ切り捨てたように、会社として生き残れるからと言って従業員も生き残れるとは限らんのだよ
そこそ勘違いしちゃいけない
特にこの業界は人の出入りが激しすぎて、従業員を大切に育てていく意識が薄い ゲーム事業に携わりたいからゲーム業界行くって昔から思ってたし今月頭くらいまで他業界受かっても絶対行くって思ってたけど
実際就活始めたら自分の甘さとかゲームの将来性の無さに気付かされていたたまれない
大手の説明会行く前は楽しみなのに行った後は虚しくなる
大手って言っても有名タイトル持ってるだけでこれから作るとは分かんないし、10年後にまだ残ってるか合併してるかとか考えると不安になってきた 今ゲーム業界入っても10年後に業界にいない人間なんて山程いるよ
それでも入りたいかは自分で決めるしかない TGS出展して暴れるキモ豚共を制御して会社の金でE3とGDC行きたい コエテク今来た
2週間ぐらい前に来た人もいるみたいだしようわからん 企業が「こいつは他の会社に取られたくない」と考えるような優秀な人材には早く連絡がいく
どうでも良いやつほど後回しになる
そして採用枠が埋まったらそこで募集を打ち切って一斉お祈りメールよ つーか、買い物で家電を選ぶときやゲームで優秀な個体を厳選するときも、同じように「優秀そうなものから順番にチェック」するだろ
物を選ぶときには当たり前のことだよ まあ確かにそうかもしれないけどESなんてほとんど足切り用だろ 電気自動車(EV)の「テスラ」や宇宙開発ベンチャー「スペースX」を
創業したイーロン・マスクの実父エロール・マスク(72)が
元妻の連れ子で42歳年下の「娘」との間に
最近子どもを作っていたことが判明。
起業家一族には変態スケベが多いのです。
このおっさんは4度も結婚した人で
結婚生活が長続きしないのは変態だったからです。
だからといって元妻の娘に手を出すなんて、節操無さすぎます。 >>526
そりゃES段階で「落とす」と最終結論を出すようなのは論外レベルしかないよ
しかしそれと順序付けは別問題
ESを読めばそいつが面接で話すことがだいたいわかる
どいつに見込みがあるのかもわかる 誰かカプンコの企画は筆記試験どんな感じなのか教えてくれってばよ
SPI使われてんのかすら調べてもよくわからないってばよ >>530
そんなのどこで手に入れろって言うんじゃ(怒り) 毎年のように何十人もの大手受験者がいて、生徒をゲーム会社に入社させることを最終目標としている教育機関があるらしい
ちょっと考えたらどこで過去問を配ってそうだか分かるだろ コエテク学歴重視って聞いてたから不安だったけどES意外と通るよな コエテクの筆記で撃沈した
諦めてるけど早く結果欲しい コーエーの筆記隣の奴が落ち着きなくてつられて散々だったわ
よくいる終わったあと鉛筆バン!って置いたり難しい問題の時は頭かしげたりするような奴 プランナー希望で仕様書提出のあるところあるんだけど、どこまで
詳細に書けばいいのか・・・
自分で一本作っちゃったゲームだから、必要な素材とプログラムの仕様と素材と音を
動かすタイミングとか全部書き出せるんだけど、あまりにも詳細でむしろいるかこれ?って感じ。 ゲーム制作経験はないかな
今のところセガは選考残ってるが
他の所はまだ選考途中だったり書類送ったばっかだったり
まあどうなるやら >>544
してるよ
自分の場合はゲームは主軸じゃない コナミ作品間に合わなかったって思ったけど二次あるんかーい 任天堂懇談会だけど
ホールの中で指定のグループに分かれてグループについてる社員に質問する感じなの?
自分の聞きたい職種の社員の話聞きに行ける?
懇談会シートに書く質問って聞きたい職種指定した方がいいの? >>541
企画書じゃなくて仕様書の提出なのか?
本当に仕様書が求められてるなら、100人が見ても1通りの結果にしかならないぐらいガチガチに書くべきだよ 任天堂結局説明会行けないわ
これ選考に本当に影響しないのか?w カプコンの会場って大阪だけなのか?
予約見てみたけど東京会場がない >>541
自分一人制作なのに仕様書をちゃんと作るって感心する
ただ逆に言うと「これわかんねえよ」って言われた経験が無いのが弱い
独りよがりの書き方になっていないか注意 任天堂のエントリーのページなんだが不備があると書いた内容全部消えて始めからになって涙目。他社のサイトみたいな保存する機能が欲しい。 指定自由なら自由でいいよ
ただ俺はどうせなら一張羅で無難な格好で行きたいと思うのでスーツ派
私服指定されない限りはね >>550
だよねぇ。まあ仕様書は任意だから、15ページ程度にまとめたものを出すことにするよ
>>553
ありがとう、気を付ける 任天堂の懇談会でいろんな社員と話したけどどこも英語は必須って言われたわ
話せなくていいけど話せた方がいいっていうのも建前だろうし
辛いわ >>559
がんばれ、英語は慣れだ
外国人が多いとこでサービス業の仕事すれば割と聞き取りは何とかなるようになる
ビジネスレベルになるとまた勉強が必要だが >>560
慣れかー
聞き取りと読むのは得意(TOEIC900レベル)なんだけど書く話すが苦手過ぎるというか出来ない
誠意と向上心見せたら何かの間違えで入社できるとかないのかな
それか諦めて英語必須レベルじゃない部署志望するか…英語とか…?
でもどこも必須だよな終わった ほんとだコナミのプランナー締め切り延長されてる
このステップでバンバン落としてるみたいだからまだ数が足りてねーのかな エントリーシートにその会社で続編作りそうにないとか黒歴史になってるっぽいゲームの話題を書いてもいいんかね?
例えばコナミのメタルギアとかセガのサクラ大戦とか 任天堂自由で良かったのか
マリオがスーツ着てるから着てきちゃった コナミの面接って何聞かれるんかな
アピールしなきゃマズイポイントとか注意することある? 任天堂はほぼスーツだったな。着て行って良かったわ。 任天堂私服とか言ってるヤツいるけど騙されるなよ スーツ9割に対して私服1割くらいの割合だったぞ
いやまあ指定はないんだけど マーベラスってES選考終わってる?連絡ないんけどこれ落ちたんかな 社員もリクルートスーツみたいなもっさりしたやつ着ててワロタ
どんな雰囲気なのか見た目でも感じたいから私服で来てほしかった 企画書を本職の人に見てもらうのやっぱいいな
友人とかにも色々見てもらったりもしたけど
ユーザー目線とは違う作る側の目線から意見を貰えると違う課題が見えてきて嬉しい 正直な話こんなスーツか私服かなんてので嘘つきあってもしょーもないとは思うが 大手プランナー内定持ちだけど
ゲーム好きかどうかと言われると微妙だしゲームへの愛情はあんまり関係ないんじゃないかな
同期もゲーム好き!ゲームばっかりやってる!みたいなやつはあまりいなかった
ただみんな企画書見せてもらったけどレベル高いな
新規性があるけど面白そうなやつばっか >>570
マーベラスES通過者だけの筆記も終わったで トイック700で任天堂事務系受けるのって自殺行為か? 懇親会では事務系は900越えが多いどころか帰国子女、バイリンガル、トリリンガル当たり前って聞いたよ なんの取り柄もない凡人がゲーム好きと言うだけで行ける会社ではないやろ >>582
海外とやり取りする部署なら、満点取っても役に立たないTOEICよりも
ネイティブレベルで書く・話すことができる能力が必要。苦手なら死ぬからやめとけ
国内営業(問屋)なら英語なんか使わん
それ以外の能力差がなければ、英語が使える人材の方が便利だからそっちを選ぶだろ
売り上げの大半が海外なのに、英語に触れない仕事の方が少ないわ 使えないやつは見捨てていく まあ、仕事のできないオッサンの大半は、英語もできないけどな 任天堂クラスになると「英語力が必要なら帰国子女や海外留学生を雇えば良い」っていう発想になる
日本の学生が参考書片手に必死で学んだところで太刀打ちできやしねえよ
TOEIC900などネイティブの前ではゴミに等しい TOEICLR920(話し書きできない)で任天堂の海外交渉多分ある部署第一志望だったけど営業に変えたほうがいいかな
面接通して海外交渉無理そうなら営業に変えてやるとか、英語へのモチベありそうだから通らせるとかないよね
だったら最初から営業で出した方がいいのかな 大手の話多いけど任天堂の関連会社行こうと思ってる奴いねーの?
ISとかNDキューブとかSRDとか その3つのうち2つは、取引関係はあるけど「関連会社」ではないな… >>587
そんなの雇ってもたいてい、日本語ができなすぎて使えないんだよ >>592
どういうレベルのを想像してるんだよww
帰国子女や海外留学組が日本語を使えないとかギャグか? 実態を踏まえて話してるんだが
内情を知らないならいいよ >>594
たとえば、日本で生まれ育ち日本の高校を卒業してMITへ留学したやつが日本語を話せないと思うか?
あるいは親の仕事の関係で幼少期を海外で過ごし、帰国後に日本の高校大学を卒業した帰国子女が日本語を使えないとでも?
任天堂はそういった最上級の人材を取捨選択できる立場にある。
お前が競争相手として見てるのは、インドネシアや台湾からやってくる出稼ぎ労働者だろ。レベルが低すぎるわ。
お前はそいつらとコンビニバイトの採用枠でも争ってるのがお似合いだよww なんのための選考だよって話だよな
日本語あやしいなら面接でボロでるし、はじかないわけないやん もーむりだ大人しく時間作れるとこ努めてインディーズで細細やるわ
みんな頑張ってな ゲーム業界無理やったら新卒フリーランス目指すつもり…。なんやがきついだろうか >>598
ゲーム業界でフリーランスやるってこと?
職種にもよるけどならゲーム企業にバイトでが入って人脈なり作った方がいいと思う
フリーランスよか幾分かマシだし会社によっちゃ正社員もワンチャンあるし >>595
採用担当が見て笑ってるわ、これ
自分で入社するなり取引するなり、知り合いに聞くなり、なんでも良いから一度中を見てみろよ
お前の言ってるような経歴のやつ、メールの日本語すらおかしくて上司に全部チェックされてたな
MITを出た奴なんていないし。出向で来てるアメ人は知らんけど >>590
SRDは会社説明会なのに
京都の良さを語るのに半分弱使うぐらい土着意識が物凄いから、任意提出PRの京都大好きアピールが重要だと思う
ISはかなり町外れで周辺に辛うじてコンビニ一軒あるぐらいだから、京都駅で時間潰してから行くのが無難だなw
夏場に周辺で時間潰そうとすると、休める日陰も無いし地獄だった それは要するに京都の排他意識が嫌で早期退職する新人が多いからだよ
なのでするべきは京都大好きアピールではなく
異なる文化とか世代出身が集まる中でうまくコミュニケーションを取った経験だろう 任天堂近くにはタコスつけ麺 そんなものも
あるのか >>604
ネタとしては聞くけどほんとに京都っでそんななのかね 他の地域でも都市部を離れると結構そんな感じだが、
大阪ないし奈良まで行くと全然そんな事は無いから、都市部で土着意識が露骨な京都だけ余計に目立つ >>599
たしかにそうだよね…
ゲーム業界ってわけではないんだけども
>>600
依頼の仕事はたまにくる程度… >>598
俺はCSとソシャゲどっちもダメだったらエロゲにでも行こうと思ってるわ 任天堂のカードついに届いたこれ見たら投げ出したESを再び書こうと思わされたわ カプコンのグルディス結果1週間たってもきてないしおわたかー 今年から高校生なんですけど大手サウンド入ろうと思ったら何が必要だと思います?こんなとこで聞いてる時点であれなんだけど。理論は超基礎から学び始めてる。あと関関同立じゃだめ? 実際大学入ると就活の関係で単位とか1、2年はフルでやるし
3年は3年でまた忙しくなってくるし4年はいわずもがなだから
高校でやりたいことやれっていうのは正解かもね 卒業するころには日本のゲーム業界は壊滅してるかもよ
ゲームしかできないやつに大した価値はない お前ら日本一ソフトウェア入ってくれ
岐阜県っていう糞知名度低いけど津波も台風も地震も雪もしょぼい最高のチイキヤゾ 岐阜県といえばフライトプランちゅーゲーム会社があったな。潰れたけど ゲーム作りたいからゲームプランナー志望でいったけど全部落ちてそうだなー
未経験文系は事務営業が吉だったか ゲーム作りたいのに事務営業て何だよ
ゲーム作りたいんじゃなくてゲーム会社に入りたいだけのゴミか失せろカス 今んとこ大手総合職全部ESも一次も通ってる
コ○ミだけは面接で落ちたけど落ちた理由自分でも明確に分かってるしなあ
でもハード持ってる大手しか興味ないからもどかしい ここで聞くよりもマイナビなりリクナビなり漁った方がいいぞ プランナー志望だけど選考落ちたり書類通って面接控えてたりと
まあ割とぼちぼちというか微妙だなー
これからまだまだ選考待ちの会社増えるし早く内定欲しいもんだ 土日を休日出勤特別手当金支給なしで働かせ
翌日の月曜日も通常出勤を強要する会社であることが判明
長くお世話になるところではないようです、ビズリーチ! 土日出勤せざるを得ないほど切羽詰まった状況下で、翌日月曜日に休みが取れるとでも思ってたのか
本末転倒も甚だしいわ
お前の頭はハッピーセットかよ まあゲームの繫忙期はそりゃそうなるわな
その分ゲームが完成したらリフレッシュ休暇くれるとこもあるし
忙しく無かったらそんなでもないし、そういうもんだ コーエーは上層部の宗教じみた雰囲気さえ我慢できれば待遇はホワイト >>625
コアメンバーが、フェリステラって別会社立ち上げてるよ あと日本一は近くの演習場で飛行機ゴウゴウ飛んでるから、音が気になる人にはお勧めしない 東大京大阪大早慶で1/3以上
任天堂入りたいなら学歴が大事 任天堂とスクエニだけやこの2社が無理ならIT土方する さて、セガは選考落ちカプコンも書類落ち
第一志望はGD落ちした上で中小含めて更に2つ落ちた
これからどれだけ落ちるか楽しみになってきたぞ ニンテンドーやっとES出せたわ
面接までなんとか漕ぎ着けたい 情報系ならプログラマーだし美大ならデザイナーとか受けるのはイメージできるがそれ以外はどの職種で受けてんの?
やっぱプランナーや広報? >>656
プログラマーもデザイナーも情報でも美大でも無いやつが山程受けるんだが >>657
そりゃ専攻分野いかなくてもスキルなんて磨けるし受けるだけならだれでもできるんだからそうだろうな
大学の専攻は関係ないけど個人で作品作ってたとかなら十分戦えるしむしろ半端な学生より可能性高いけどそうじゃない学生って勝ち目あるんかね >>658
制作職なら個人で作品作らんようなやつは勝ち目ないだろな
総合職なら作品作ってなくても戦えると思うけど とある企業の職種別の質問コーナーにいた人数見た感じだと
ゲームプランナー︰50
デザイナー︰30
プログラマー︰15
アニメーター︰5
ネットワークエンジニア︰0
このくらいの割合だった
意外と専門職受ける人少なかったよ でっかいフロアで仕切り立てて面接するとこあったんだが待機してる間他の学生の声丸聞こえだった
デザイナー?っぽい女でグロ絵のポートフォリオ提出したみたいで面接官のおっさんたちに「これは駄目だよ〜これは…君はこういうの好きかもしれないけどもっと楽しいものにしないと…」って言われててワロタ
本人は「あ〜はい…」とか気にしてない感じだった >>661
その書き込み前にも見たような気がする
それともその女が同一人物だったのかな? カプからお祈りされた…
関西の大手ゲーム会社に入りたかったけど諦めるかねえ 任天堂、これだけES書いて落とされるとか精神に良くないな 他の業界調べてたらゲーム業界にこだわる必要はない気がしてきた >>666
せやで、ゲーム業界なんて10年先どうなってるかもわからん業界やし
ぶっちゃけ人の足りない製造業でそこそこのお給料もらいながら休みの日に趣味でゲーム作るとか
そういうのの方が遥かに人生的にも楽やろね、わかってんのにゲーム業界選ぶわ
お祈りされまくってるわで自分が不思議よ ゲーム業界はES数千字とか手書きESとか企画書とか散々苦労させといて容赦なく落とすから体に良くないわ。せめて面接くらいしろよ
ついでに落とした企業のクソゲー掴まされた経験あると悲しみに倍率がかかる。こんなクソゲー作った企業に落とされたのかと そのクソゲーを作った会社から「会う価値すらない」と判断されたクソ人材だと言うこと自覚して慎ましく生きろ >>670
煽っといて安価ミスってんじゃねぇよガイジw
クソ人材以下のゴミカスがイキんな こうやって大半のやつはどこにも引っかからず消えていくんやね >>664
関西大手ってだけでいいなら、まだプラチナとかヘキサとかあるやん
どっちもカプコン以上に厳しいだろうけどw セガの企画の選考会って面接あるの?
サイトにはGDと質疑応答ってだけ書いてあるけれど。 >>668
結局落とすと分かり切ってるゴミを相手に面接させられる社員の身にもなってやれよ ディベロッパーに大手なんてないだろ
どこも500人以下の中小 プラチナよりもヘキサドライブを大手って言ってるのをつっこもうぜ 去年のスクエニES先輩に見してもらったけどクッソ面倒そうだったのは覚えてる スクエニってESあんの
ウェブテ通過連絡の後セミナーの予約しか出来ないんだけど カプコンの二次通ったんだけどESの内容覚えてないし保存してないオワタ
誰か設問わかる人いない? >>687
もう連絡きてんの?
ここってサイレントお祈り? >>691
サイレントではないけど、去年は募集打ち切り後に一斉お祈りだったらしい 岡三オンライン証券[ハピタス]
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※4口座作れば合計12,000円
. >>693
今回は募集打ち切りの段階でメール来てないしちょうど1週間後に一斉お祈りのパターンかな?
でも落ちてるの分かるのはショックだ スクエニのリクルーティングセミナー連絡来てるじゃん スクエニITエンジニアで出したけど全く何も来てないわ >>698
たった今きたわ ここから説明会でES書いて面接でってかなり長いなぁ スクエニのプランナで通過連絡来たけど、あの二項目だけの記述で落とされたりしてるのか? 俺のとこもスクエニきたから多分だけど
あまりにも膨大な量のエントリー来てるから一日に見れる人数が決まってるっぽいな
ぶっちゃけあと2、3日は希望をもってもいいんじゃない? こっちも来たわ
こっから説明会でってだいぶかかるなー 実際カプコンセガコナミコーエースクエニあたりの大手一歩下みたいな所だとどこが1番いいの?
違いがわからない 言わんとするところはわかるがその程度の文章力ではそのレベルには受からない ○○ってどう?とか
○○と○○ならどっちがいい?とか
そんな程度の業界研究ならすぐやめるだけだから受けるのやめたほうがいい 高学歴過ぎてこの辺の企業興味沸かなくなるのはわかる >>710
で大体その辺りの企業になんとなくエントリーするときっちりお祈りされるまでセットとみた >>711
寧ろESも面接も通り過ぎてって感じだけどな そんな楽勝なら全部内定出てから自由に選べばいいやん
どこに力入れるべきか今の段階で気にするってのは、全部受かる自信無いんでしょ >>713
それめちゃわかる
なんか色々悩んでた時に「いや受かってから選べよ」って言われて就活めちゃくちゃスムーズだわ ぶっちゃけどうあったってエントリーする分の何社かは絶対落ちるんだから
少しでも選ぶ選択肢を増やすために母数はあったほうがええやな 内定出てから考えようなら実際にどうするかを先送りに出来るし、結果が出てからでも十分間に合う
落ちたらどうしようだと、結果が出る前に計画を練る必要が出てくる
必要になるかどうかも確定してない余計なタスクを選考中にやってる分、それだけで無駄な時間の使い方だよ
これに関しては自信云々関係なく、気持ちをどちらへ振った方が有利かの損得勘定だけで良い 任天堂でハル研とかndcubeみたいなセカンドパーティみても任天堂laboの開発を進めてる場所がわからなかってんけど誰かわかるか?本社でええんか? 任天堂laboの開発を進めてる場所は本社でええんか? 自分の働く具体的な部署や姿を
調べて考えようとしたんや
そうか、もう任天堂labo開発終わってるからないかもな
ありがとうな まあ、見当違いだな
もう発表されたアイディアに関わりたいとか
そんな創造性のない人材は採用されないだろうし ほとんどやつが落ちてゲーム業界貶しスレになってるなぁ。
まあ、いつものこと 具体的にしたくてlaboの名前は出したけど、laboだけにこだわってないで
開発者のページ増えとったからlaboについてはそれ見とくわ 任天堂laboってブランド名だから、開発会社云々とは全く関係ないんじゃないか 大手の新卒は高学歴ならほとんど通るんだよね。評価材料が学歴くらいしかないし。
ただ任天堂クラスで高学歴で抜けようとすると東大京大くらいがいる。 この業界性格検査以外でSPIとかのテストやってる企業ある?
ないと思い込んで対策してないんだけどふと不安になってきた ぶっちゃけ確実にやる必要性があるとは思えないけれど
そういうのでわざわざ人を選別するリソースを割ける企業ってことで一つの目安にはなるよね >>735
基本的頭がアレな人を選別するためのテストだからね
中学レベルの数学英語国語ができない 、一緒に仕事できない人をお払い箱するもの マジか…企画書ばっかでそっち全然だ
今から全力で対策するわ、お前らありがとな ゲーム開発企業もブロックチェーン開発技術者の採用がかなり多くなってきましたね。
どこでも引っ張りだこみたいです。 SPIなんぞに全力出してたらどうしようもないだろ…
出来て当たり前の事を確認する為のものなんだから、何も対策なんてしなくても普通は解けるんだよ >>739
解けない人が対策するんだろ、解けるから対策要らんってのは因果関係が逆で的外れすぎる
専門学校だと恐ろしい事に、得点5割切る人が8割ぐらいいる惨状だった 馬鹿だなぁ
解ける解けないじゃないんだよ
あれは相対的な評価なんだ
つまり差があればそれだけ有利にもなるし不利にもなる
筆記試験以降も評価項目の1つとして扱われる要因
面接評価が同等な奴がいたらその点数次第で優劣が決まるんだ
堂々と対策してない自慢するのは馬鹿、としかいいようがないね いや最低限できるかできないか見るだけだよ
対策しないと最低限すら超えられんバカは邪魔だから来なくていいよ 大学いけなかったから来ましたって学生が大半な専門の惨状は仕方ないと思うが、
もし大学以上まで行ってて対策しないと解けないなら、それは冗談抜きで将来性無いから違う道目指した方が良いと思う SPI対策してるやつなんて周りにいないわ
あんなん常識レベル 任天堂の玉手箱対策に本買ってやって
実力だめしにオムロン日産サントリーの玉手箱事前に受けたで
es通ったら手応えわかるし
本命落ちたとしても他の業界に興味持てたしやってよかったと思ってる >>744
専門とか
あれが解けないんだよ
fランク未満の不憫な人種やで 就活上手く行かずストレス溜まってるんだろうなあガンバってね >>746
専門のゲーム学科には小数点の引き算が出来ないのが普通にいるぞ うむ ある会社とある会社で
言語で問題かぶったやつあった
人によるかもやが 任天堂っていつ結果くる?
今週くるかな?来週とかになりそう? 高専のspiの実力に詳しいニキ一体何者や
同期でも一緒にテスト対策でもせんと実力なんてわからんやろ
あっ(察し) 高専でゲーム業界ねらうなら普通理系大学に編入するだろ 任天堂結果って言ってる人は理工系だよね?
結構理系多いんだな 任天堂の玉手箱って推論?読み取り?
推論ならやばいわ このスレ低学歴しかいないのか?
俺早慶だけど、王手に就職決めてる周りの友達とか先輩たちは普通にSPI対策やってたぞw >>760
わかる
俺の周りも1、2月の段階で対策してたよ
ここの書き込み見ても?マークです
対策しないよりしたほうが点数高くなるんやで?
ほならしたほうがええやん した方がいいに決まってること確認する人多いよね、別に俺も全部出来てるわけじゃないけどやった方がいいことくらいはわかる…
SPI、英語、プログラミング、ゲーム作りetc SPI が出るところはそりゃSPIの対策しとけばええやね
ただSPIじゃないところだと本当に予想外のものとか出て来たりしてたまげた
ぶっちゃけ付け焼き刃とかじゃダメなやつね デザイン系目指してる俺からしたらポートフォリオがヤベーから対策してる余裕ないわ >>764
それはもうしゃーない
というか多分試験で実技とかあるだろうし 説明会で独り言多いやつとか息荒いやつとかやべー奴チラホラいて、やっぱつれぇわ SPIなんて時間的に元々満点とれないような仕組みになってるんじゃないの 選考フローにスキルテストって書いてあってSPIなのかわからん場合とかどうすりゃいいか迷うわ >>769
会社説明で聞けばええやん
SPIは確かに色んな種類あるけど自分が受けるテストの種類を勉強すればええんやで
対策に時間ない言うけども難しくないから一冊くらいすぐ終わるで
何種類も異なるSPI受ける場合でも早い段階から毎日1時間だけでもやってりゃ余裕やで >>760
神戸にもほぼ100%蹴られる早慶が
高学歴とか馬鹿に言わないでくれ。。。
声優でも進学できるのに >>770
第一志望の説明会に抽選漏れて行けなかったんや…
でもアドバイスありがとうやで >>771
対策しないといけないような先輩しか周りにいない子の戯言など放っておけばいい
というかニュースになるのは底辺のアホ代表だけだと思ってたが、
早慶ってマジでそんなレベルなんか…… 最終面接まで行ったのに落とされて辛い
テンパってたのは否めんけど最低限の受け答えはできたと思ってたのになあ >>775
ぶっちゃけ最終まで行ってベストを尽くしても落ちる時は落ちるんだってな
ホントに運らしいからこればっかりは諦めて次行くしかないね
俺も面接で企画書のダメだしめっちゃされまくって厳しいかもしれんけど
切り換えて行くしかないと思ってる 最終で落ちるってのはもはや相性とかそういうレベルだからしゃーない切り替えていけ バンナムオンラインの締め切りいつか書いてないんだけど分かる人いる? >>752
本当
だって入試ないし知恵遅れレベルは普通にいるぞ TOEIC920だけど英語は時間内に終わんない
早稲田 回答集使ったら英語余裕でできた
落ちたのは優秀すぎたせいか
早稲田 今年の玉手箱は回答集使い物にならないからしゃーない 大手6社の弾も減ってきたから追加しようと思うんだけど、プラチナとイズとバンナムスタジオ以外にオススメある? 真面目に気になるんだが>>771とか>>773とかのバカ丸出しなことをドヤ顔で言いはじめる奴らってどういうレベルの学歴なんだ プラチナとイズとバンナムスタジオが何故オススメなの?糞なのに ゲーム業界志望の連中って、大学入試の偏差値ガー高校のお勉強のテストの点数ガーとか未だに受験生時代の価値観に囚われてる奴らばっかりなんだな
つまんねーゲームが量産されるわけだわ >>787
そら早慶レベルの当り前が鼻で笑われるレベルだろ
国立大学ならそんなのゴロゴロいる 東大卒が当たり前の職場だと、おい早稲田、なんて母校名があだ名になったり
特に事務系だと、旧帝はまだいいけど、早慶クラスは仕事ができないやつが多い気がするし
覚えておかないと自分が痛い目に遭うからな。ゲーム開発者は学校名より技術だけど >>792
ないない
数ヶ月も経てば出身大学なんて全く気にしなくなるよ
きみ本当に社会人? 忘れたか、ここは5ちゃんねるだ
ここでの社会のイメージはそういう風になってんだから話半分に流しといた方がいい >>794
ほんとそれなあ
会社で学歴マウントとか早慶が高学歴じゃないとか一般常識が無さすぎで完全に世間とズレてる奴は社会でちゃんとやってけんのかね >>792
馬鹿じゃないのw
社会人ごっこ楽しいでちゅねー 学歴の話はもういいかな、なんて
プランナーへの逆質問ってどんなの聞いてる?これまで無難なやつ話しすぎて、試しに今後ハードってどうなるんですかねみたいな雑談してたら見事に落ちたんだけど 祈られまくりだわー
お前ら面接まで行ってる時点で有能だよなすげえわ 今年は>>792みたいなアホがどのくらいで挫折していくのかなー
二割位は一年目で辞めて、残った中のまた二割は三年以内に辞めて、五年で半分残るかどうかってカンジだ >>797
逆質問ってそりゃ企業によるからなー
企画書の感想聞いたりもしたけど、それ以外だと企業の気になることとかかね
>>798
俺も面接までこぎつけるまでに5社くらいは祈られてるからなぁ
あと中小とかだと書類通ればすぐ面接だからそんなに
中小祈られるなら履歴書の強みだの自己PRだのを見直す必要性あるかもね >>800
企業の気になるところねえ……
給料、待遇、風通し、上司層の厚み、IP関連、スマホorコンシューマ、事前知識の必要性、他事業との関連、強み、求める人材、展望、自分のフィードバック
以外でなんかない? >>801
説明会で聞けるような奴以外だったらそれでええんちゃうの
気になるとこがないならそれでいいしあとは自分の糧になる質問でいんじゃない
面接のフィードバックとか学生のうちに経験しといた方がいいこととか
そんな聞ける時間もないだろうし大雑把に決めとけば? web適性受けてから説明会予約できるとこあったが、それは適性通ったって認識でええんか? 逆質問は仮説ベースで聞きたいこと聞くかな。
いま説明会ってどこのゲーム会社や? 2週間も音沙汰ないとそわそわしてしまう
書類選考ってそんなに時間かかるのか…よくESはざっと通してみるだけって話聞くけど >>789
19ではないけど、新卒プラチナ蹴った
進んでいったらわかるが、最終手前の面接で、某P7人に圧迫され、みなし残業や契約社員の話聞いた上で内定受理するやつはいないと思ったわ あそこはそういうのオープンにしたうえで飛び込んでくる奴求めてるから カプコン労基スレスレってマジ?もう一個の方のゲーム業界スレで見たんだが スクエニってそこまで給与良くないし福利厚生も少ないのな
それでも第一志望が揺るがない訳だが だから福利厚生や待遇を重視するならこの業界入るなよ
何度同じこと言われてきたか 昨日面接受けてきたけどいつ結果出るか聞くの忘れてた
震えて眠るか コーエーの説明会兼筆記試験の筆記試験ってどんな感じなんだ?数学とかあるなら死ぬしかない 社会人が手を出してはいけない3大詐欺悪徳商品
(1)リボルビング払い
(2)カードローン
(3)医療保険を含む生命保険
さすが東大卒の山崎先生
信販会社、銀行、生保の悪徳ぶりをバラしていますね
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20180411-00166719-diamond-bus_all スクエニはff7リメイクのほぼ全てのエンジニア募集見て悲しくなった トーセのグローバルコース音沙汰ないんだけど
あそこ今年は採らないのか? メール一つでお祈りされるの辛いものがあるな
電話で直談判を考えたくなるレベル そんなもんだ、慣れろ慣れろ切り換えてけ
俺も第一落ちた時はかなりショックだったよ >>811
他所の会社が絡む場合はともかく、時間に関して厳しく無いのは大きな利点だと思う
新卒入社一か月目から昼過ぎ出勤が許されるリーマンは、そうそう見つからん ハル研からお祈りの紙が届いた。コーエーの面接と小論文ってどんなんだろう? ハル研究所は年賀状が届いてオービィ君可愛かった
東京いく機会もらえるとはいえ立地だけスゴいマイナスなのが残念 >>822
実際に昼出社が許される職場で働いてるの?
今時フレックスとか聞いたことないな いや流石にフレックスはあるだろ……
ゲーム会社は裁量かフレックスのどっちかに別れてるくらいにはあるでしょ 最終結構落ちてるやついるんだなもしかして突破率10%くらいだったりする? 上っ面だけの志望動機とか見抜かれるんだろうな
かくいう俺も自信ないわ ES提出すると早く結果見たくなる
だいたいはその結果見て落ち込むけど 志望動機はまあ頑張って捻り出せとしか
どうせ面接で聞かれるしな もう落ちた面接なんだけど、将来どうなりたいかの理想像を想像を越えて掘り下げられまくって死んだ、ある程度は考えてたのに
先の先を見据えた志望動機が必要なんだろなあとは思う >>832
そういう答えに窮するまで深掘りしてくるような場合は、落とす理由を作ろうとしてるだけだからその時点で諦めろ
採用したいと思ってる時は、雲行き怪しかったらすぐに話題変えるから トーセマジでなんなの
採る気ないなら募集するなよ
400円返せ カプコンに関わりたい人にとってK2てどうなんですかね >>833
その考え初めて聞いた、前半はわかるけど
雲行き怪しかったら話題変えるほど採用したいやつっているんか?どんなやつやろ、、 >>834
採る気はあるだろ
ゴミに用はないだけで >>836
滅多にいないでしょ
確かに人物の将来像を持つのは大事だし深堀りされても返せるように準備するべきだよ
ただ、面接官は学生の身分じゃ分からないような質問や予想も出来ないような理不尽な質問を投げかけて反応を見るのはよくある話
用意されてない質問を急に投げかけられると素が出るからな
その人の本当の素を引き出して精査するのが面接官の仕事
コミュニケーション能力や地頭の良さを見てるんだよ フロムとか深掘りしまくるんだっけ?
そうやって精査して出来るだけ優劣付けるんだ
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うーん素を出しすぎた感はあるな…まんまとだわ〜〜〜 KとCから内定でた
どっち取ればいいかな
Kはもうコンテンツ力ないけどジムもやってる
Cはコンテンツ力あるけどほぼゲーム事業のみ
ゲーム業界なんだから給与もそこまで変わんなそうだけど皆ならどっち選びますか 楽しそうもそうだけど将来性で考えてるんだ
将来性で考えたらどっちが良いですかね 自分の主観だけだと不安で 会社としての将来性は分からんけど、ゲーム会社としての将来性ならCじゃない?
折角ゲーム業界志望したんだからゲーム会社として長続きしそうな方にしたら むしろ将来性がなさそうなゲーム会社ってどこよ
コンテンツさえ持ってればスマホゲームにしておけばユーザーついてくるし >>846
うーんCにしようかな
Kはブランドが好きなんだけどMGSとかもう無いようなもんだよね
パワプロで繋いでるようにしか思えない…って見解でいいかな 内定羨ましい
Cは最後の面接を受けてから一週間以上連絡無いけど落ちたっぽいかな… >>847
cは最初からスマホゲーのところでしょ? てか頭文字でいわれてもわからんわ
SとかいってるやつもいたけどSONYセガスクエニどれかわかんねえし
Cとかいわれてもカプンコなのかサイゲなのかわからん
まさかのコンパイルハートか? コンパイルハートは女社員ばっかと聞いたがほんとなんかね ごめん、カプだよw
こんなに反応貰えると思ってなかったわ、なんかごめんなさい ついに大手の内定者が出始めたか…
羨ましくて死にそう コエテクは会社としてはホワイトですか?
ゲーム業界はあまり分からず なんとか負けずに頑張ろうじゃないか
今日もお祈りメールが来たが俺は元気だ 大手でも選考の日程全然違うのか
第一志望まだ面接すら始まってない SEGAエントリーシート長すぎだろ
今日締め切りだからもう無理w >>854
2020卒でカプコン目指してる者です。
スペックと採用とるために頑張った事とかあれば是非教えて頂きたいです。 >>853
IFの乙女部門なんだから、そらそうやろ コナミってゲームを希望しててもスポーツジムに行かされるとかあるの? コエテク作品提出15時締め切りか 23時59分締め切りと思ってた悲しい スクエニのセミナーなんか緊張するわ
吉田に会いたい なんだかんだ自分が好きなゲーム作ってる会社の説明会とかセミナーは楽しいな
我ながらもっと真面目に取り組めよとは思うが >>860
学歴は上位だと思うよ
あとTOEICは今からでもやった方が良いと思うよ
自分は半年勉強して950取れたけど、どこ行っても点数褒められたから 半年の勉強で950まで行けるって、勉強開始のスタートライン時点で700超えてるような人じゃないんか
まさか半年ずっとTOEICの勉強だけやってたわけでも無いだろうし KONAMI落ちたけどパワプロ面白すぎて就活どころじゃないわ、本末転倒マンだわ パワポケスタッフってシリーズ完結後はどうなったんだろうな
ゴエモンやMGSのスタッフは去って、
グラディウスはそもそも外注しないと社内に作れるレベルの人がいなくて、
ときメモリメイクは完全に名前だけ借りた別物になって、
今後もIP活用していけるんだろうか そーゆーオタクな話をするところじゃないんで
すっこんでろ 大手企業に入った!と思ったら、開発作業はほとんど外注で、
本社は下請けの管理ばっかり…ってのもよくあるな プログラマで作品提出しなきゃいけないんだけどどの程度の作品をだせばいいのかわからん 俺は学校の授業の一環で作った簡単なシューティングゲーム出すつもり
だけどゲーム専門学校で学んだわけでもひたすらゲーム作りしてたわけでもないから半ば諦めてる >>878
なんでそれで受かるかもしれないと半ば考えてる? 自分もセガはお祈りされた
GDこれまで無敗だったし役割も果たしたと思ったけど落ちてやるせないw >>875
自分が入る会社の現実ぐらい受け止めろよw 初ゲーム制作でシューティングゲーム作ろうと思うんだけど、今どのツール選べば就職で有利になる?
なんとなくネームバリューがあるunityでいいかな? >>888
ほかにオススメはありますか?
後出来ればunityがダメな理由も教えて欲しいです 打算的な考えで作ろうとしてる時点でお察しだな
何か簡単なゲーム作るなら技術じゃなく自分なりの工夫を考えとけ技術は適当なやつでいいんだ SIEのインタビュー見事に美女しかいないな
卒業名簿で見たらマーチからも行けるって考えるとやっぱ顔なんだな 明日コナミの一次面接なんだけど何か情報とかありますかね? どう思われても結局自分の人生なんで自分で選べとしか 仮にどうか聞けたとして本気で便所の落書き信用すんのかって話だよな
信用するような脳みそだから聞いちゃうんだろうが >>896
ときめきメモリアルのコスプレしていくといいゾ
>>897
とってもちゅき 春休みに結構説明会行ったけどもう何もしてないわ 惰性でポートフォリオ作ってる もちろん内定なんてない やる気出ねーぜ 大手をいくつか受けたけど残弾1発になっちまった。しかし内定は一つも貰えず。マジで明後日の面接受かりてぇ。 満足いく作品できなくていつまで経ってもポートフォリオ完成しない…… 中小も受けようと思ってとりあえずエントリーと説明会の予約いれたわ。 ところでコロプラ受ける奴っている?どんななのか知りたい。 >>908
これすごいわかるわ
これほど明暗くっきりしてるのも珍しいだろってくらい受かるやつは全部受かってる気がする >>905
確かにそうですね……
納得いく作品できるまで頑張ることにします ありがとうございます! ほんの一ヶ月前の就活生様からのありがたいお言葉をどうぞ
299 就職戦線異状名無しさん sage 2018/03/19(月) 09:41:42.29 ID:ODyKa1MT
いやいや
ゲーム会社はそういう専門職じゃなくて学歴積めば入れる普通の会社でしょ
早慶でも経験ないと入れんってナメてるとしか思えんのだが >>912
変に背伸びしない
冷静に考えたら天地がひっくり返っても受かるはずもない企業を受けて、
当然の如くやってくるお祈りに悶え苦しむようなマネを繰り返すから病んでいく 大手に受かるのってアマチュア部門とかで賞取るレベルが最低ラインですかね >>916
そういう賞2個あるけど普通に落ちるからな 賞があってもだめだった奴。。。。がんばれ!!!!!!! >>911
あの頃の5chはなんであんな自信満々な書き込みが多かったんかね
本当は何も知らないのは本人も自覚してるだろうに ここじゃイキってイキって最後までイキりぬいたやつの勝ちだぞ内定の有無なんて考えるな
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任天堂の一件があってか受けるやつが多い印象ははないから詳しい内容はあんまり言えないが
今は課題の選考結果待ち
ES兼アンケートみたいなの出したときはかなり早く結果来たからちょっと震えてる このスレ見てるとやっぱゲーム業界って入るの大変なんだな
コナミカプコンで遊技機部門で出そうか迷ってたけどグループ採用とか無理だわ、セガサミーは分かれてるのにな コナミお祈りだー これが初のお祈りだわ
つーか最終締め切り書いといてくれ 焦ってブラッシュアップ全然出来てないポートフォリオ出したわ お祈りメールなんてもう何も感じなくなってきたね
それよりも講義と卒論を地道にやってとりあえずは卒業することを考えてるわ >>927
クソ暇なんだよ中小とかに送って検討して結果出るのが5月とか長いわ
そんなのにいちいち受かるかどうか悩んでるよか講義出て卒論の内容なり資料集めして考えて暇を見つけつつゲーム考えてたほうがマシ
卒論から目をそらすなよ? >>928
卒論は就活が終わってからでも十分取り組めるだろ〜
今しか出来ないこと本気でやらないと後に後悔することになるぞ〜
悩みもしないような確実に受かりそうなところを保険で受けとくんやで
それに今悩んでも、就活サボったほうがあとでずっと悩むことになる ES通ったとこは2日、3日で結果来たけど
大手は遅いのかな? sieずっと行きたかったから去年の二倍の採用人数で嬉しいけどちゃんと40近く取るんだよね?マイナビの方は20って書いてあるし不安
技術職を多めに取るとかなら意味ないけどさ 明日面接で関東に出てきたのにジャケットとネクタイ忘れた…
皆やっぱ私服OKの面接でもスーツ着てるの? 書き方によるな
スーツまたはオフィスカジュアルで→必ずスーツ
私服でも結構です→スーツ
私服で結構です→私服
私服でお越しください→必ず私服 どっちでもいいなら私服で行く
1個目が私服で通ったから願掛けも含めて スクエニのセミナー行ってきたけどムービー気合入りすぎてて草
あぁ吉田の下で働きてえなあ DeNAからお祈り食らった
グループ面接でキョドッたら完全に終わりだね 説明会で日吉行ったら慶應過ぎた辺りからチェックシャツ肩掛けカバンベージュのチノパンの男がワラワラでワロタ SIEってJMあるんか
ソニー本体のゲーム事業でJM? 自分も来たよ
JM行ったからって選考早く進むって感じじゃ無さそうだよね?
上手く行けば評価は上がりそうだけど ソニー本体ならJM2〜3回で内定だけどどうなんだろうね 月曜日のコラプラのプランナー会社説明会予約してる(してた)やついない?
確認したいことあるんだけど どっちにしろ悪けりゃ落ちるだろうから先行で選考されるだけって考えた方がいいね、先行で選考 プラチナってやっぱりまだブラックなんか?
説明会では最近改善してきたって調子のいいこと言ってたのになあ >>961
ブラック企業の改善(自称)なんかを鵜呑みにする方が頭おかしい
「終電を逃す社員が多いから社内に簡易ベッドを設置しました!」とかそんなレベルの改善やぞ まじかあ、いきなり企画書10点の時点でなんかもうブラックぽいなあとは思ってたけどそのノリが入ってから求められんやね プラチナはさんざんブラックだけど頑張れるやつだけこいよって言ってるじゃん
プランナーの企画書10点もこれくらいやれないと入ってから潰れるって明言してたぞ
最終面接は圧迫でストレス耐性も見るしモヤシには無理 >>968
SIEの新卒は全員契約社員採用だからねえ… セガの面接の翌日に次回選考のお知らせ来て、早すぎてビビった。これは期待してもいいんかな、それともセガは誰でもこんなもん? それはすぐにお前が欲しい!と思われたから翌日に来たんだろう! セガ通った人は皆即日に連絡来た言うてたわ
俺は一週間後に祈られたけど GD落ちたことないのにセガだけに祈られたの自分でも謎過ぎて理由教えて欲しいレベルだわ、ディスカッションもうまく進んだのにな
セガの連絡来た後変に自信失くしちゃった、その後は順調だったけど >>968
相性がいい人にとってはホワイト
悪い都ドブラック プランナー志望四年制大学組って企画書どれくらい作りこんでるんや?専門と違ってゲームの授業なんてないからネットの情報ぐらいしかないから正攻法なんかもわからんわ とりあえずどっか潜り込んで転職して好みのとこいったろって思ってたけど興味ないジャンルばっかり作ってるとこ受けても「当社のゲームどう?」に答えられへんことに気づいたわ 昨日のスクエニの説明会すごい良かったけど全日程で話する人は同じなのかな 今日スクエニのプランナーのセミナーなんだがみんなスーツなん? >>975
今の社長の入社エピソードとか見ると分かるが、あそこに入ろうとしたら変人になることが第一段階だから 入社エピソードは分かんないけどゲーム業界で活躍する人は変な入社の仕方だよね
アルバイトからは勿論直談判しに行ったりとか
スペチャン作ってる水口の入社エピソードドタバタ過ぎて草生えた >>991
スレ立て乙
来週あたりから徐々に内々定が増えていくと思うと怖いな自分がどちら側になるか 下手すりゃ7月まで、あるいはそれ以降も無い内定だろうから
俺は全然気にしてないなぁ 7月以降も募集してる所ってどれぐらいあるんだろうか このスレッドは1000を超えました。
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