円周率 [無断転載禁止]©2ch.net
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ピタゴラスやアルキメデスの時代、
星A 星B 自分の位置 の三角形で
砂漠での位置を測定していた。
その誤差を求める行為が、円周率の始祖。
20世紀 アインシュタインは 光は最短距離を進む
事を発見した。言い換えれば 光は最も効率よく進むということ。
A地点から発射した 光を A地点でもう一度受信する。
なおかつ、無理なく軌道修正することが可能な軌道は、
円 である。(宇宙空間に鏡はないので)
円周率=3と定義できる世界がある。
ゼロ次元 すなわち、(点)である。
では誤差があるのはなぜか?
光が 円で進むのは 1次元 (円周)である。
0次元と1次元を混同したための 誤解であった。
ちなみにこのことから、
1秒は10万KMに換算できることが
求められる。
興味のある人は ぐぐってください。 とりあえず、円を多角形近似した折れ線の長さを
周と見とく。パラパラチャーハン。 「πの加法公式」
π = √3 + √2,
1/π = √3 - √2,
π + 1/π = 2√3,
π - 1/π = 2√2,
∴πは整4次方程式 x^4 -10xx +1 = 0 の根(?) e^6 -π^5 -π^4 = 0,
ここでπ/e比の3乗 (π/e)^3 = 2s を与えると
上式はπの2次方程式となる。
(π/2s)^2 -π -1 = 0,
π = 2s{s+√(ss+1)},
2s = 724/469 → π = 3.141587
2s = 1289/835 → π = 3.141596
2s = 2013/1304 → π = 3.14159267 >>7
正しくは
π = √(3-a) + √(2-a),
1/π = √(3-a) - √(2-a),
π + 1/π = 2√(3-a),
π - 1/π = 2√(2-a),
∴πは4次方程式 x^4 -(10-4a)xx +1 = 0 の根。
だな。ここで a=1/137.036 >>8
e^6 -π^5 -π^4 = 0,
ここでπ/e比の6乗を (π/e)^6 = 2(759/637) とすると
上式はπの整2次方程式となる。
637π^2 -2*759(π+1) = 0,
π = {759 +√(759*(759+2*637))}/637
= 3.14159251 (π/e) = 898/777
(π/e)^2 = 1126/843
(π/e)^3 = 2013/1304
(π/e)^4 = 4289/2404
(π/e)^5 = 7423/3600
(π/e)^6 = 1518/637
(π/e)^7 = 5142/1867
(π/e)^8 = 3530/1109 e^π = 20 + π - e/(π^7) + 1/(e・π^7)^2 + … >>12
e^π = 20 + π - e/(π^7) - (1/ee)/(π^7)^2 - (10/9)/(π^7)^3 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています