【サクセス】VERSE SAVER バースセイバー part2
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◆スレ立てする際は↓を文章の最初に3行ほど並べてからスレ立てすること
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◆次スレは>>900が立てること。無理な場合は安価で指定>>数字 以降も反応が無ければ>>950が代わりに立てること
◆踏み逃げが続いた場合は重複しないように>>900 >>950に安価する等してわかりやすく宣言した後にスレを立てること
◆宣言が被った場合は、宣言が早かった人順に優先してください
◆特定の個人及び他人のキャラ批判、また明確に名指しで批判するような発言は控えるようにしましょう
◆※重要※ こちらは晒しスレ・ヲチスレではありません。
◆公式サイト
https://versesaver.jp/web
◆前スレ
【サクセス】バースセイバー
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1630172762/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 強い上にメインキャラだけど、ひとことに顔を出さずにフォローもあまりしてないから目立たないキャラもいるからな。今なら縛りとしては緩緩な部類だろう アクティブスキルのスタン攻撃は1ターン付与、沈黙攻撃は2ターン付与だけど
パッシブのスタン攻撃と沈黙攻撃は効果時間はどうなってるんだ?
どっちのパッシブも付与確率同じっぽいから沈黙が2ターン付与なら正月ケレブ、どっちも1ターンならキシリエ狙おうとおもうんだが 運営の不具合報告で効果時間を知る事になるとは思わなかった
ちゃんと差はあるんだな エキシビションよくわからんけど
どうせクリアできそうにないな エキシビションは特に報酬もなくてよかった
クリアできなくても特に気にしなくていいし エキシビションは身内のオナニー大会だしスルーでいいよ
部隊に入れてたキャラが突然敵方とセリフリンクはじめるとしらける なんで台詞リンクシステムのあるうちの子ゲーやろうと思ったんだ…
何度も同じ演出繰り返されると面倒くさくはなるけど。 英雄Rで好評だったんでない、セリフリンク
あの時はあんまり気にならなかったんだけど、バッセでは見る気がしないから不思議だ いや、「なんで台詞リンクでしらけるならこのゲーム始めたんだ>>957は」って意味でシステムの話じゃないよ チーズバーガー注文して「なんでこれチーズ入ってんだよ俺チーズ嫌いだからイラネ」と言ってる様なものか?
でも一応公式サイトには載ってないっぽい?からリンクしてるキャラを見てシステムの存在を知ったというのも有りそう
定期更新系等ではセリフリンク的なシステムを採用してるゲームが結構あるからあまり気にした事無かったけど
グリマルシェ等のシンプルなセリフ設定のゲーム出身だとなんだこの恥ずかしいシステムっと感じたりするのかな AURのときはユーザーキャラと戦う要素はあったの?
セリフリンク自体は嫌いじゃないけど
エキシビで敵味方に分かれても同じセリフリンクしてたらナンジャコリャとなりそう 「エキシビションは身内のオナニー大会」って書いてるから敵味方で仕込んでる台詞が大前提だと思ってたから
>>962の言ってる普通に味方時想定の台詞(エキシビションで出る事は想定してないミス)に関しては全く考えてなかった。
意図してない台詞出ちゃってるな、と苦笑いしてしまうかもしれん。 羽まで食わせたのに使わなくなったスキルが勿体無いから課金要素としてエンハンサーみたいに使った分の羽を取り戻せる機能を実装して欲しいが
餌にした物が羽かキャラか記録されてないだろうし無理だろうなぁ
全部羽化で返却なんてやったら高速回復を凸しまくった後に羽化、固定D無効に注ぎ込むなんていう錬金術が出来てしまうし 以前、護衛をアーメンガードかハードガイCで上げたか判定して返却対応したことあるからログ自体はあるはず
ただ、スキル強化専用のログがあるのか、システムログから総ざらいしたのかは不明 そういえばそんな事もあったな
人力で頑張って対応した可能性もあるし実装にはあまり期待しないでおくか >>964のような事が出来なかったとしても「NPC→NPCorPCにスキルをスキルLVごとそのまま移植」という機能を「PC→PCorNPC」でも出来るようにして欲しい。使わなくなったスキルを他のうちの子に移植して使わせたい ストーリーは急展開!の煽りが逆に不安を感じさせる… ストーリー全くみれてないな、ストーリーくらい消費無しで見れるようにしてほしい。イベントとかあると行きづらいし。 遠征VHってどれぐらいの強さならいけるものなの?
さすがにネームドLV60ぐらいじゃ無理だよね? 普段はイベントが無い時にストーリー読んでたけど
今は常時イベント状態で行動P勿体なくてストーリー全く読まなくなったなぁ。
ショートイベントで走らせないと厳しそうだからサ終が確定するまで一生ストーリー読む事無さそう。 同意
あとメインストは難易度選択がもう少しどうにかなればな
雑魚戦の話はイージーで読み進めて行動P節約、パルンや大魔獣みたいなボスだけはVHで遊ぶっていうのがやりたい
>>970
遠征壱VHは敵レベル90や100と言えど弱めだからマイキャラの強さと人数によってはワンチャンあるかも知れない
マイキャラもネームドと同じくレベル60程度で1、2キャラしか使っていないとかであればまだ早いかも 弱めと言えど敵LVの‐10は必要だろう(敵LVが90なら80以上)。後はちゃんとアタッカーとある程度は耐えられて護衛が出来るタンク、ヒーラーが揃ってるかどうかだろうと思うわ
特にタンクはネームドだとアーメンガードさん達★5キャラで敵LVと同LVは欲しい所(★5キャラは当てづらいので、初期で護衛持ちかつステ振りを自由に出来るマイキャラで補うのが手っ取り早い) 課金してほしいのは分かるけどまるで何年も運営して強化も打ち止めになったユーザーがゴロゴロいるゲームのような機能が来たなー
現時点でもマイキャラ複数人をスキルレベル9にしまくってる石油王も存在してはいるけどこういうのは流石に早くね?って気がする
というか一括フォロー機能の実装予定あるかのお知らせを出してくれ レベル60平均でVH遠征1の最終Rまではいけた
原因はヒーラーが最初のほうで死んだから
マナマリアはヒーラーとしては使えないのはわかった 属性抜きにしたらヒーラーとしてはチルの完全下位互換だぞ
EXつけて何とか運用するしかない
ガッカリ5代表格 チルタイムはHPとSPが高くて(他と比べれば)倒れにくいしいざという時に多少のCTならSP消費で無視して回復スキルブッパ出来る程度のSPがあるからな。全体AT上昇スキル持ちなのもいい
INの遅さは逆に考えれば「敵が行動し終わった後に回復できる」という長所にもなりうるし、可能であれば重ねて★4、★4限界突破素材使って★5まで上げてゲスト不可の回復要員として入れておきたいくらい優秀(個人の感想です) 潜在強化ややこしいけどエンハ100個集めたら金でステ買えるようになっただけか
理論上ステ11で横並びになるこれをキャラのオリジナリティっていうのちょっと雑すぎん? コネクトスカウトめっちゃ増えるけどなんだろこれ
EXだったらぶん殴るぞ ヒーラーがマナマリナ一人でも最後まで行けるならヒーラーが死んだ時用に
もう一人復活小か全体ヒール小を挿したチルかマイキャラがいたらゴリ押しできそうだな
廃課金以外が潜在強化を活用するとしたら
ログボとかでいつのまにか溜まったSPエンハンサーを使ってSPに振った分のPPを浮かせるとか? 980踏んでしまった
次スレ立てても大丈夫?それとも後のレス番に伸ばす? EX装備のイベントブーストなんかでも感じてたがさらに潜在強化って複数キャラ育て難い仕様ばっか出て来るな
フォロー周りの苦情は聞く耳持たないのだろうか
スカウト増やされても貰えるコネクトどんどん減ってきてんだぞ スレ立てれるなら頼む 土日のうちに保守さっさとやってしまいたい
コネクトスカウトは新スキルの星2増えるにしろ更新前に回し切った方が良さそう 追加側に強スキル持ちの★2が出てくる可能性もあるから何とも言えない パレッド強いんだけど
後方にいるとサブスキルが邪魔すぎるのがもったいない 後衛で貯めてブッぱなすキャラとしては理想的なスキルじゃね? 何かエラー頻発してろくに身動きできんのだけどおま環? そろそろ埋めるか
星2追加キャラはボイス増えたくらいでスキルはハズレ枠多めかな護衛持ち増えたのはいいけど 全体中回復はオッと思ったけどCT多過ぎて笑ってしまった エキシビションDのW2にいる
再生復活護衛キャラがやばいね
何気にアルビスも邪魔で
おかげでそのWだけで1時間以上(演出あり)かかったし
まあそこで力尽きてW3であっさり全滅したけど 再生タンクはステ盛られると滅茶苦茶厄介よな
SかAなら復活持ってなくても火力足りなくて負けるログが大半 埋め
ちなみにSになるともう世界相一致で開幕スキルで速殺以外の選択肢が無いといっていい
DEF特化タンクすら1ターン持たない 埋め
ただ1WAVEでスキル使い果たすとどのみち2WAVE目で詰むから
脅威度高いアタッカーを排除したら残りを殴ってCT溜めるのも必要だろうなと思う ちなみに自分の全滅ログ残るのが嫌いな人は
初回のログ出した後は自分で更新しない限り最新ログに表示されないはずだから
最初ちょっと戦って撤退した後ゆっくり挑戦してみてくれ このスレッドは1000を超えました。
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