【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part42
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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■公式
https://www.eclipse.imperialsaga.jp/
https://y-www.eclipse.imperialsaga.jp/
https://d-www.eclipse.imperialsaga.jp/
関連スレ
Imperial SaGa(インペリアル サガ) part666
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1571123492/
インペリアルサガ・エクリプス【インサガ】 (IPワッチョイ無し)
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1572441981/
Imperial SaGa(インペリアル サガ)非IPワッチョイ表示 part20
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1562928938/
>次スレは>>950が宣言して立ててください
>>>950の反応が無い場合は指定するか>>970が立てて下さい
>それでも立たない場合は必ず宣言してから誰か立てること
※重要
スレを立てるときは>>1の1行目に
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を追加して下さい
※スレ立て失敗を防ぐ為に常にストックを3つほど作っておいてください
前スレ
【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part41
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1575454169/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 公式ヘルプ
https://www.eclipse.imperialsaga.jp/help/home.php
よくある質問
・旧作同様、チュートリアルのガチャは特別な操作無しに何度でも引き直し可能
・ヤフーゲームではログインなしでゲーム出来るゲスト機能があるが、データ連結手続きする前にブラウザのCookie消すとデータ消えます
※これを応用しチュートリアル終了後のクラウンガチャや無料10連などもリセマラ可能
・ログインしてゲームスタートしたり、ゲストでスタート後データ連結したらデータは消せなくなります
不慮の事故からデータを守るため、チュートリアルリセマラのみで終わらせる予定の人はログインしてゲームスタート推奨
・ゲスト状態のままだと各種シリアルコードの使用は出来ない
・前作の継承ミッションは同一プラットホームのコードしか使えない
※メンバーズ版は例外でちょっと面倒な条件あり。詳しくは前作のお知らせ参照
・スマホで横画面する場合は画面向きロックを一端解除する
※ヤフーブラウザを使うとロックにかかわらず横画面になり、全画面表示にも対応する
・ヤフーゲームプラスにログインするにはヤフーゲームプラス内のログインURLまたはタイトル画面左のアイコンからログインする必要がある
※ヤフートップやヤフーゲームやスクエニブリッジ等、それ以外のところでログインしても反映されない
連結したはずのデータが消えた!という人は、これが原因である可能性が高い
・ガチャ結果画面やショップ画面や編成画面など、アイコン長押しで詳細を見れる場面が多数存在する
・ゲームスタート開始から7日間無料11連の他に、1日1回無料レアガチャや無料フレンドガチャもあるので見逃さないように
ガチャのところに「1日1回無料」マークが付いてると何か無料ガチャの引き忘れがある。フレンドガチャからは低レアの装備が出ることがある <技がひらめかない>
・強い敵と戦う。イカ5でOK
・☆5になると最上位技をひらめく。新技ひらめきは3回
・☆3のままだと新技ひらめきは1回のみ
・威力で見るなら単体が約400、範囲が約200になると最上位
・デバフや状態異常技(コマンド選択画面で青枠の技)はひらめきが発生しない
・Rankは99まで上がる(Rankの所に王冠が付く)
・Rank上昇が発生するのは1戦闘につき1回まで
・バフ技とデバフ技のRank上昇は対象のレベルLv+1で頭打ちになる。
デバフ技をRank99にするにはLv98以上の敵に使い続ける必要がある
Lv80のキャラにバフを掛けるとRank81までしか上がらないが、Lv100のキャラにバフを掛けるとRank99まで上がる
・攻撃技のRank上昇にはクエスト毎に上限値がある模様(詳細不明)
上昇しなくなったらより高難度のクエストへ行く必要がある
■回線やスペックの問題でもなく、IEやChromeでcookieをリセットしたりアクセラレーションを有効にしても症状が出る問題
・戦闘画面で属性表示が黒塗りされている → ログインしなおすことで解決
・画面上部からスタミナをチャージすると固まる時がある → ログインしなおすことで解決
新規用ガチャコード(10連ガチャチケット)
RUNNINGSAGA2019 アクセサリ名に(XX+がついているものはHardでドロップ
スタミナ消費はNormal/Hard
ディミルヘイム編 1章
1-2-6 牙のお守り(防+ 消費7/19
1-4-6 精のお守り(す+ 消費8/19
1-5-6 翼のお守り(HP+ 消費9/19
1-9-6 鋼のお守り(攻+ 消費12/20
1-10-6 石化のお守り(す+ 消費13/21
1-11-6 憤怒のお守り(HP+ 消費14/21
ディミルヘイム編 2章
2-1-6 猛毒のお守り(攻+ 消費13/21
2-2-6 麻痺のお守り(HP+ 消費14/21
2-3-6 混乱のお守り(す+ 消費14/21
2-4-6 精のお守り(HP+ 消費14/22
2-5-6 即死のお守り(攻+ 消費14/22
2-6-6 牙のお守り(す+ 消費15/22
2-7-6 暗闇のお守り(防+ 消費15/22
2-8-6 翼のお守り(攻+ 消費15/23
2-9-6 衝撃のお守り(す+ 消費15/23
2-10-6 鋼のお守り(HP+ 消費16/23
2-11-6 魅了のお守り(攻+ 消費16/23
クロニクル・ディスノミア編
3-4-6 鋼のお守り(す+ 消費10/23
4-3-6 翼のお守り(防+ 消費13/24
4-4-6 精のお守り(攻+ 消費13/24
クロニクル・真アデルルート
1-4-8 牙のお守り(HP+ 消費14/24
1-5-7 衝撃のお守り(攻+ 消費14/24
1-6-8 猛毒のお守り(防+ 消費15/25
1-7-7 睡眠のお守り(HP+ 消費15/25
1-8-8 即死のお守り(防+ 消費15/25
2-1-8 混乱のお守り(攻+ 消費15/25
2-2-8 麻痺のお守り(す+ 消費16/26
2-3-8 暗闇のお守り(攻+ 消費16/26
2-4-8 魅了のお守り(HP+ 消費16/26
3-1-8 衝撃のお守り(防+ 消費16/26
3-2-8 憤怒のお守り(す+ 消費17/27
3-3-8 石化のお守り(HP+ 消費17/27
3-4-8 睡眠のお守り(攻+ 消費17/27
4-1-2 猛毒のお守り(す+ 消費17/27
4-1-3 麻痺のお守り(防+ 消費17/27
4-1-4 猛毒のお守り(HP+ 消費17/27
4-1-6 石化のお守り(攻+ 消費17/27
4-1-7 睡眠のお守り(す+ 消費17/27
4-1-8 魅了のお守り(防+ 消費18/28
4-2-8 暗闇のお守り(HP+ 消費18/28
4-3-8 衝撃のお守り(HP+ 消費18/28
4-4-8 即死のお守り(す+,憤怒のお守り(攻+,混乱のお守り(防+ 消費18/28 >>1
おつ〜
クリスマスは旧作のマシュマロサンタが敵のイベかな・・・ いくら100伸びしろカンストテレーズでも麻痺入らない時はまじで入らんな
バフキャラ100はわかるけどテレーズ100てそこまで必要か?? 影縫いでも火力盛れば結構なダメージ出るから伸びしろ育成に便利
俺は100にして後悔はないけど必須ではないと思う >>8
ありがとう ダメージ大きくなるから3人のびしろ育成捗るのね
なら検討もありだなー バフジャマー100は優先したいね >>8
イカ特化みたいなもんだしな
攻略楽にするならバフ優先でいいと思う イカは連携スキルと特性スキルで状態変化を最大45%盛ることが大事。
速度は81あればイカより先に動けるから過度な速度は連携の妨げになるから必要ない。
ランク99にしても伸びしろは全然だからLv100にして火力を上げて回転数を上げた方が良い。 ミーティアってバルマンに次いで全キャラ中2位の攻撃力なんだな
単体持ちに限ると1位で、スペキュレイションで攻撃力177まで上がる
今のところオート周回ゲーだから素殴り最強のゴリーティアちゃん強いと思うんだけど
あんまり話題になってない? なるほど 速度上げまくる必要ないのか 参考になる ありがとう 単体+範囲持ち最高火力ピックアップが地雷だとすると
もう何引けばいいのかさっぱりだわ
10連で2枚抜きしたから地雷でも別にいいけど まじでこのままだとクラウン貯めてる間に終わりそうだもん 俺はキャラ好きだから回す
年末年始らへんにどういうイベよこすのか楽しみだな 別に誰でもオートクリアできるゲームに地雷も何もないだろ
好きなら回せばいいんやで そのガチャ引くのが正解だと思ってるんだったらそれでイインジャネーノw 上を目指すガチャではないってだけで趣味に走るのもありじゃないのw 貯めた6万回してもゴミしか出ない
仕事中の片手間にやるようなソリティアみたいなゲームに
リアルマネー溶かしてる奴って石油王なの? ツイと上手も本当にひたすらRS押しばかりで辛い
このクソ進行もマジでRSに人を固めたからかとか思っちゃうけど
そもそもこれで流れるのはとっくにRSに行っててこっちには見向きもしてないだろうと 現状各属性3人もレベル100いれば1番難しいクエでもオート余裕だからな
単体持ちいないと時間効率は落ちそうだけど
今後難易度どう上げてくるかわからないと引き時も何もこれ以上必要な戦力がない PCでも出来るしリユニ始めた
都会の景色はいいもんだぜ・・・ 無償ガチャしてるだけで誰でも上にいける簡単なゲーム 来週のガチャはクリスマスだから
ロブスター、ボストン関連のガチャとかエビを30万匹集めようとかこないかな。。
その次
はゆきだるまとアザミあたりこないかな〜 魔限定ガチャは☆4重なりやすいってマジ?
魔☆4とかヌサカーン育ててる人にとっては有用なのだろうか
新コンテンツもだが、はやくPTに独自性だせるようになって欲しい、後なるべく好きなメンバーで組めるように頼む サガなのに全く自由じゃないゲームね INしないフレンドが増えたわ クラウン絞ってとどめさしたか >>23
エクリプスをほめる点なんてストーリー以外ないうえにストーリー以外のところが量産型ソシャゲにはるかに劣るゴミカスなんだからしゃあねーだろ エビはおせちでもいいぞ
ミーティアが強かろうが褒章で☆3を金にしようが使う相手がいないとなぁ
かと言って安易な対人はやめてね テレーズとクマどっち100にしようか考えてるんだが
テレーズ100が二人(3人育成)の場合イカ10に何ターンかかるの?
クマだったら多分6ターン二人育成で安定するからそれと比べてどっちが早いかなんだが >>33
そんなのクマのが早いに決まってるじゃん
テレーズは技道場できるのがメリットだろう >>30
使いまわしのダサい紙芝居な時点で読む気にならない
無償でたくさん引け"た"ガチャだけかな褒められる点は >>34
了解
のびしろ50まで上げてたら結局スキル最大までいくからスキルあげるためにターン数かける必要はないな >>33
大体10ターンちょい
育成枠が全くダメージ出せないとかならもうちょい伸びるかな パリイのランクが91から上がらないんだけど、なぜ? PCでリユニやってるのは泥エミュ使ってるのかな
正規の手段でプレイできるようにならんかなー 選択チケでとりたいキャラがいないというかキャラがそもそも少ない段階で選択チケを有償限定でしかも9000円って強気だが、一周回ってそんだけのず太さを身につけたい気がしないでもない。 >>45
ミーティアがガチャに出ます
3章公開します
それくらいの内容しかない
あとは人気投票とか集中連載として河津神のコラムがあるくらい 気になるけど、ミーティア知ってた読んでたぽい人が、ミーティアにしか触れてないから
お察ししている;; ダサい紙芝居は否定できないけどアンサガっぽくて懐かしくもあるんだけどなぁ
他の部分でアンサガ要素皆無だし意識して寄せたわけじゃないだろうけど メインストーリー3章公開!(亡星獣のイラスト)
ミーティア出るよ!ストーリーでも活躍中!(ミーティアのイラスト) 終わり
マジでこれだけ、あとシリーズ作品を振り返るページで他のソシャゲと混ざってちらっと紹介されてるだけ
というかインサガに限らず、総力特集と名付けた割には全体的に薄味だったな、英語でサガを遊ぶとかいうページも謎 冬だしユキダルマ実装されるかなー。単体と範囲持ちよりは、ジニーみたいな単体とバフのがどこでも連れまわせていいのだが、ジニーと属性までまんまかぶってしまうから期待薄か。
まあイメージ通りの属性つけようとしても、そもそも幻属性って誰なんだよってなるから、ユキダルマだから水って結びつけないでいいのかもしれんが
こっちはキャラごとの耐性とかもないから、キャラの個性がマジで薄いのもなんとかしてほしいね あぁあと各種開発陣メッセージのページで奥州Pとベニーさんがコメント出してたな
三柱神は勿論 市川や清山もコメント出してるのにとちぼりはコメント出してなくてコイツ駄目だわって思ったw あー、そういやとちぼりのコメントなかったな、イベントなんかでもとちぼりが出てるって話は聞かないし…w
まあそれはどちらかというととちぼりが駄目っていうより一部ユーザーに配慮もしくは愛するとちぼりを守るためという気がするが
英語のページとか書くネタ思いつかねーから適当に埋めたろ感がすごいし、濃い情報期待したら確実に肩透かしくらうね
小林イラストが沢山見れたから良かったがそれがなかったら金返せと言ってるところだ 復刻ロックブーケでもいいから周回したい
白銀徽章が欲しい 来年出るロマ2サントラの特典映像に
とちぼりせんせいが出るぞ。
大丈夫なのか?いろんな意味で。 >>59
サガステ2の実績があるから大丈夫と判断されたんじゃね、サントラ買う気無くなったけど
リユニのリアルイベントも出演者としては出てないけど参加はしてたらしい こないだのイベントでは最後尾の関係者席にとちぼりいたけど
相変わらず変な格好してたよ ストーリー終わらせた
流石ベニ松氏シリアスとコミカルがバランスよくて面白かった
デス様の一本スジ通った大物感がちゃんと出てるのが良い
猿様ならタネ当てられたら激おこなんだろうな
そしてストーリー終わったら何もやることが亡くなった バルマンテさんは範囲攻撃だからその攻撃力も活かせない
自分バフも持ってるのに活きない >>39
自分を対象にする技の場合、キャラのLv+1までしか上がらない >>64
範囲攻撃って早く雑魚殲滅するのが目的だからクッソ遅いバルマンテはその点でも噛み合ってない そういえば原作でもバルマンテは持ってる武器と本人のステがかみ合わないキャラだったんだっけ?
偶然かもしれないが、かみ合わない技能持ちってのが個性として認識されてしまっているのか…
ミーティア技ランク99がいて震えた twitterの批判を流そうとしてキャラ紹介を投稿したんだろうけどその直後にまた批判投稿されてしまった悲劇 ロマサガらしく積む技1つくらい自分で選ばせろよ
オリジナル1、オリジナル2、奥義、選択技の4種でどうだ 全員が縦横単体かバフ選んで終わり
面白い要素ではないな オートだと範囲攻撃持ちが先に攻撃してくれないと、範囲での打ち漏らしを単体で掃除みたいにならんからなー
星5は重ねるの大変だから速度盛りしにくいのもね >>2
・スマホで横画面する場合は画面向きロックを一端解除する
↓これは間違いらしいので注意
※ヤフーブラウザを使うとロックにかかわらず横画面になり、全画面表示にも対応する 回せるガチャさえあればDMM6位まで復帰できるだけの地力はあるんだな >>4
アクセサリ名に(XX+がついているものはHardでドロップ
章 − 話数 − クエストNo.
無印:ストーリー
クロA:クロニクルアデル
クロD:クロニクルディスノミア
牙 1-2-6(防)、2-6-6(速) / クロA 1-4-8(HP)
精 1-4-6(速)、2-4-6(HP) / クロD 4-4-6(攻)
翼 1-5-6(HP)、2-8-6(攻) / クロD 4-3-6(防)
鋼 1-9-6(攻)、2-10-6(HP) / クロD 3-4-6(速)
石化 1-10-6(す)、クロA 3-3-8(HP) / クロA 4-1-6(攻)
憤怒 1-11-6(HP) / クロA 3-2-8(す)、クロA 4-4-8(攻)
猛毒 2-1-6(攻) / クロA 1-6-8(防)、クロA 4-1-2(す)、クロA 4-1-4(HP)
麻痺 2-2-6(HP) / クロA 2-2-8(す)、クロA 4-1-3(防)
混乱 2-3-6(す) / クロA 2-1-8(攻)、クロA 4-4-8(防)
即死 2-5-6(攻) / クロA 1-8-8(防)、クロA 4-4-8(す)
暗闇 2-7-6(防) / クロA 2-3-8(攻)、クロA 4-2-8(HP)
衝撃 2-9-6(す) / クロA 1-5-7(攻)、クロA 3-1-8(防)、クロA 4-3-8(HP)
魅了 2-11-6(攻) / クロA 2-4-8(HP)、クロA 4-1-8(防)
睡眠 クロA 1-7-7(HP)、クロA 3-4-8(攻)、クロA 4-1-7(す) >>70
キャラゲーだしそれで良いのでは?
好きなキャラがゴミ設定だったらどうすんのさ >>73
そのクエストの敵の中で、一番高いLvまでだった気がする このイベントのない実質1週間メンテみたいな期間を使って、必死にゲームバランスの再構築をしてくれているものと期待するわ
ジャンケン要素マジどうにかして >>73
限界3 虹4 ケロ5 ex6 ex7 イカ8 イカ9 イカ10
ボスLv 83 73 93 90 100 75 90 110
黄色技 73? 57? 90 85 99 60 85 99
推奨Lv 80 70 90 75 80 60 75 90
伸しろ 40 35 50 38 40 30 38 50
赤技は対象のレベル+1(上限99)
青技は敵のレベル+1(上限99)
黄色技(最上位)は上記のとおり DMM版のランキングだと6位なんだなさすがサガだな
俺のやってたのはずっと下のほうでサ終したわ
この資金力なら追加コンテンツも期待できそうだな このスレ速度でやることはシナリオ誉めて
サガ立て直したとちぼり馬鹿にするだけって本当に終戦って感じ たまに来るストーリーを見て
気が向いた時にイカを殴る
たまったスタ剤で栗を拾う
なんてぽかぽかなゲームなのか マジで6位かw
一部の課金者が頑張ってるのか意外と気にしてない奴が多いのか
コンテンツやキャラの少なさ見ると年末商戦に合わせるために急いで出せってせっつかれた感あるよな
リリース開始の連絡メールが来てからたった2日でサービス開始って異常でしょ ここは誰もクリパック買ってないしな
世知辛いスレやで スタミナ剤はアクセサリのお守り66種をコンプした時には底尽きてた あらかた手に入ったし欲しい星5特にいないんすよね…今やりたいのは星4を重ねることだし
>>84
後ろがつかえるからさっさと出せやぁ!とケツを蹴り上げられて急ぎで出す羽目になったって感じはひしひしと伝わる
些細なバグや不便な点なんかは目を瞑るから、とにかく今は頑張ってほしいもんだ 引退記念に貯めてた無料クラウンをガチャに使っただけ感 こういうランキングで無料カウントしてんのかね普通しないでしょ
無料カウントするなら運営がリセマラでランキング偽装楽勝じゃない 試練トレハンて購買意欲煽るのに丁度いいコンテンツだったんだな
現状今いるのだけで困らんし ミスマンテさんは今作ではオソマンテさんになったのか まあ母港拡張ぐらいしか課金要素ない財布にやさしいゲームだけど
ものすごく広いとこから薄く徴収してんじゃね?w >>92
イベントが来て、新規キャラが増えて、それを確保する枠に課金する
これを大多数のユーザーが同じタイミングで行う
1000円課金を云万人が同時に行う理由がはっきりと示されてるから、
艦これは唐突なランクイン常連になってる 選択券高い叩かれてるけど、どしても欲しいのいたら普通ガチャで1%100回3万円回すより安いし
ミーティアは絵もよくて強いし、属性ガチャもある
売上伸びてもおかしくはないかな。幻の日の後も跳ねそう ほーん
艦これも全盛期からは大分減っただろうけど未だにアクティブ多いんだな ミーティア欲しいから回しまくろうと思ってたけど奥義の自己マヒがどうも引っかかる。
自己マヒに使い道あるのかと考えたけど普通にデメリットって注釈されてるし。
周回には奥義使わないから問題無いと言えば無いけど,今後威力の高い奥義にはデメリットが付くのかな ヨハンとか、サソリの毒が回ったとかで奥義後に毒付与されそう 今後耐麻痺100%とかになった時にそれは打ち消せるのかどうか ミーティアの自分麻痺は、その一発でトドメさすなら関係ないしバフデバフと相性よさそう
旧インサガの方針引き継いでるなら、他ゲーに比べれば性能インフレは低め思うんです
総合力はあまり変わらず以前引いたキャラも長く使える路線
ミーティア並に一撃高いのが出るなら今後もデメリットつきだと思ってます
課金誘導にインフレさせてくならデメリットなし強奥義も出るかもだけど超反対 >>98
スコーピオンと合わせて弱体UP20付けてデバフ要因にしたわ
使う日が来るかは知らん いずれ同性能でデメリットなしの奥義とか出てミーティア奥義が残念扱いされることもあるかもしれないが
インフレするにしても当分先のことだと思いたい…
今のところバフゲーだからミーティアに盛りまくって奥義で仕留めれば良いんだよね
自分も最初はデメリットに躊躇したけど、実際使うとあまり問題はない気がしてきた、つかクマとミーティアの破壊力すげえ なるほど奥義デメリットは気にならない人もいるんですね。
確かに装備でデメリット打ち消しという可能性もあるしイラストは好きだからとりあえず取っておきます。 最強のイカハンターはクマかミーティアか、とみせかけてイカ終了まで展開読めた ガチ勢は育成終わる頃だし
無くなっても困らんっちゃ困らんな ユニバ一周年で一位取ったか
こっちも続きたいもんだな playストアだと売り上げ5位だがパズドラより上だし上出来だな スクエニ絶好調だなドラクエウォークも大ヒットしたし >>113
dmmゲー内でも厳しいだろう
やほーならいけるかもしらん 負けずに6位記念クラウンばらまくっきゃねえすね('ω') てかこのスカスカで6位ってのびしろがすごくね?
これで良コンテンツさえ実装すりゃ覇権も夢じゃねーぞ
そこのとこをスクエニの上層部の人は理解して人をまわしてほしい 達成報酬のクラウン没収って追加ストーリーからだけでなくて既存のクエも全部なくなってたのね
ひでぇ >>120
どこを見てる?
慌ててサブアカウントをチェックしたけどクロニクルの報酬は変わってないぞ そもそもDMM側でやってるやつ少ないだろこのゲーム
ほとんどヤフー側なんじゃないの?
分かんないけど >>120
既存クエの初回クリア報酬は50クラウンのままじゃね?
チャレンジ報酬の事なら、ストーリー系は元々初回とコンプリートしかクラウン出してないぞ もう次スレとか何かあったのかと思ったら前スレ書き込み数パネえのがいたのか >>123
根拠なさ過ぎだろ…
何なんだその文章(´・ω・`) 勘違いだったようです。
クロニクルハードの最終戦二連戦したらクリア報酬の表示が出なかったんで しかしこんだけガチャひこうと思わないゲームも珍しい もまいらしっかりしてくれや
老化が始まってるぞ(´・ω・) >>130
無理に課金させないゲームなんだと思えば このシナリオの安定っぷりよ・・・
ベニ松が泣いてるぞ 限界突破できなかったリベル氏だが誰も文句言ってないなw >>140
ストーリー的に限界突破して来た一章・二章・クロニクル前半がおかしかったのかなと思い始めた
次のエンヴリマは銀枠だから銅10個分間隔が空きますと言われると困るけど キャラが揃ってくるとサラや白銀さんの出番すら危ういからなぁ
全属性で襲ってくるとか無い限り使われない気がする >>142
リベルは光+闇とか星属性のみなクエスト作ってきそう
闇と光は今回みたいな火+闇が相手で採用余地はある
水持ち出すと闇に弱点つかれるから魔気幻+闇で戦うみたいな アモルに種ぶつけられても寛大なデス様も
エロールにやられたらブチ切れるんだぜ アモルはすてみタックルとタネマシンガンが使える携帯獣 ガラハドもアモルに髪むしられたら「やめろ!」で済むけど
エロールが毟ったら「神など居ない」ってエロールを祀ってる神殿片っ端から破壊しそう リベルを無理やり使えるようにするには、8属性のボスとの8連戦みたいなイベント作るしかないだろうな
常に有利属性染めで戦えるわけじゃないから、パリイで無力化する戦術とか、脳削りで弱らせて回復所作って休憩する戦術とか色々考えられそう トレハン来たら使えるやろ
と思ったけど今の仕様だと2PTでチェンジとかできないとすぐ詰みそう サラ「闇属性の横縦はまかせろー!」
みんな「やめて」 アモルは太陽神バラルだと思ってるが合ってるかね?
リベルが目覚める時のこの描写がそのヒントだと思ってる
https://i.imgur.com/FPl3GWB.png 今週が無イベ期間になってしまった感じからして、栗イベ以外に用意してないっぽいよね
とりあえず8色分の栗集めさせて、それから新イベント作ればいいっしょ位なのかもしれない
新形式のイベ用意してるなら告知うってつなぎ止めを試みるだろうし デス様「冥府なら任せろ〜!」
この冥府は偽物だ!一瞬間後に本物冥府をお見せしますよ!! >>152
クロニクルの真アデルルートでイスカンダールに貰ったアレっぽいなと思ってる キャラごとにストーリーつけるとかしたらいい気がしてきた
ガチャしなきゃ見れないやつ 読みたいけど、それはベニ松が過労死する感じかな?
ストーリー担当に負担かけてばかりいないでもっとそれ以外の部分でも工夫こらせや開発、ゲームなんだからさあ 死ぬ寸前まで追い込んだがバラル神の恩寵は現れなかった
よってリベルは無関係と見做す
リベル「もしかしてバラル様はやっつけ仕事の挙句僕を見捨てたのでは…」 尚バラル神の恩寵が発動すると熱くて焼け死にそうになります >>156
イスカンダールが出てきたのは覚えてるが
何貰ったっけなぁ、ちょっと読み直ししてくる(´・ω・`) こうやって自然回復だけでまったりやるのもええな
これがゲームの在るべき姿なのかもしれん
狂ったようにオート押しまくってた自分はなんだったのかとw ストーリーH3-7-6 数の暴力すぎ 普通に相性悪くない100キャラ倒されたぞ 2デッキ位登録しての疑似対人は、属性要素が複雑だから勝敗予想がしにくくて面白い可能性はある
手動でどっちのデッキでいくか見極めないとだから、ハムイベにしないのであれば面白いかもしれない
たくさん重ねて速度全盛りしての先手必勝ゲーになりやすいが、属性の穴をつければ星3デッキにもチャンスあったりとか
栗拾い以外も頼むわー ストーリーで全軍突撃が流れても
これで勝てる感が足りねえんだよなあ
アレンジはカッコ良いんだけど何か火力不足 だが何もないならないでせっせとアクセサリー掘りに励むのであった 属性ガチャは光/闇が来るまで待つかなぁ
あそこら辺を揃えたいんだ 第4章はクラウンの代わりに獅子褒章とかメダリオンだったら… しかしハードの2属性以上要求編成のとこは楽しいな ここだけはゲームしてる感じある
全部フルオートだけではなほじもゲームとしては大問題だろ ノマはオートで楽くらいで 属性ガチャって光と闇無いんだな
7日あるんだから1日光闇にすれば良いのにな ヴェントLv100の脳削りランク99…
攻撃のダメージを5%ダウン!(3ターン)
真影帝国軽装歩兵Lv45の脳削りランク??…
攻撃のダメージを24%ダウン!(3ターン)
ヴェントェ… ああ ランク99は2倍になって5→10%ダウンだった
それにしてもヴェントェ 気になった事を一つ
イカの8(イカレベル75)でメイン垢サブ垢を同時にポチポチしながら育成してたんだけど
メインのミーティアとエンリケのスカイドライブはランク60で一切上がらなくなったんだけど
サブ垢のテレーズの影縛りは76までシエロのプラズマスラストに至っては85まで(現状まだ上がるかも?)
なったんだけどこれってもしかしてキャラのレベルが相手のキャラのレベルより低いとボーナスが加算されて上がりやすくなるのかな?
ミーティアレベル100 エンリケ80 テレーズ50 シエロ30れべるです
他にも同じような体験した人求む 流石に味方側デバフの倍率見直してくれ
ついでに防御バフ倍率も バラル様に問いたださなくてはな
モブの方が強いってどういうことですか! 176書いたもんだけどプラズマスラストってよく考えたら最高の技じゃねぇな
ずっと技ランク上がり続けるから勝手に最高の技と勘違いしてたわw
メインのシエロ80レベルがスクリュードライバー使ってるの見て今間違いに気づいた
レベル30だと最高の技も閃かないんだろうか?
知らずに上げ続けて軽くショック受けたわ う〜むストーリーの今後も気になるし
4人の子持ちになってる筈のアデル陛下の日常とか
エメラルドはジェラール達の家臣やってるの白銀さんの家臣やってるのか
かも気になる 閃いたら強制的に忘れてしまう下位の技も思い出させて欲しいな。弱い方の技乗せとけば、オートで特定の技だけ使わせられるし >>180
星3だと1回、星4で2回、星5で3回閃く
星5にならないと最後の技閃けないし
確か下位技だと99まで上げられるとかじゃなかったかな 脳削りや焼き尽くすは威力+100くらいにして火力もそこそこ期待できるようにすればよか
麻痺とスタンは効果強すぎるんでそのままでよか シエロ30か…どんまい、古い技ランクもなんらかの形で役立てられたら良いのにな
技の種類も早急に増やしてほしい、できればシリーズに由来する技でキャラに似合うものを、今後でいいから
ウィルが焼殺通り越してクリフレ覚えてしまうのはがっかりだ >>181
そう言えば設定的に白銀って最終皇帝の魂の一部分(善・光の部分)だから多少なりともジェラールの魂も受け継いでるよな 焼殺は老ウィルが使うとかかな
なんにせよなるべく原作準拠にしてほしいけど中々難しいだろうね >>182
自由に設定できればそれも面白そうだね
すぐ通りすぎちゃうからエフェクトすら覚えてないの多数 >>183>>186 星5にならないと閃きも全てできないんですね
ここで聞かなかったら延々と上げてるところでしたわ
情報ありがとう!
けど星5で全て閃くよ!ってのはもう少し運営も明確に書いてて欲しいけど
こういう細かいところ初心者が体験したらすぐ辞めちゃうと思うんだよね
大勢プレイヤーがいるゲームならいいと思うけど不親切なことが原因で人が離れると残念だよ ストーリー色々楽しみだけど
ディスノミアで分岐した記憶が統合してるだけで元世界での分岐は統合してないんだっけ
分からんなってきた ストーリー途中で50に達してしまった 今週はここまでだな コーデリアを例にだすと
原作で悲劇を回避しウィルと結婚したルート
原作で若くして命を落とすルート
ディスノミアのメガリスで単独行動して命を落とすルート
ディスノミアのメガリスで悲劇を回避しウィルと結婚するルート
これら全部の記憶があるみたいっすよ
>>191
ほんとね… ハリードさんが常闇の君の刺客をやってたことを忘れてはならない
かつて殺されたファラ(無印)が無刀取りでハリードにリベンジする時がついに! ガラハゲさんもころしてでもうばいとられたりアリに卵産み付けられたりした記憶持ってるんだろうから結構ハードよね・・・ ティベリウス「ディスノミアの思い出?帝国に凹られたりエッグに殺されたり」 リベル「ディミルヘイムで仕様と違う不具合が起きてるのですが?」
バラル「だってその方が色々面白そうじゃん」
エロール「太陽神詩人の会 良い詩のネタを見つける方法 で検索」 ライターさんがハゲるんじゃないか
そこまで覚えてるのかなぁ 昨日散々文句書きまくったけど、1日おいてストーリーやってみるとちょっと面白くなってきた
課金と技上げに時間を結構使ってるから何とか持ち直してほしいわ
年末年始が虚無だったら間違いなく辞めてしまう >>201
おそらく君はやめないから安心して欲しい 既出? 一応3章ストーリーハードまでクリアしたので合計で3150クラウン
ハードでもリベル覚醒アイテムは無し アクセサリーはこんな感じです
ディミルヘイム編 3章(Hard)
3-1-6 石化のお守り(防+ 消費23
3-2-6 暗闇のお守り(す+ 消費24
3-4-6 魅了のお守り(す+ 消費24
3-5-6 即死のお守り(HP+ 消費24
3-6-6 麻痺のお守り(攻+ 消費25
3-8-6 混乱のお守り(HP+ 消費25
3-9-6 翼のお守り(す+ 消費25
3-11-6 憤怒のお守り(防+ 消費27 4章からは真アデルルートより上のレベルになりそうですな >>195
原作の記憶も持ってるなら色々とどうなるんだろうね
サガスカ組とか相棒殺してたり兄弟殺してたり冥魔の母になってたりシグフレイの扱いどうなるとか
アセルスも白薔薇なのかジーナなのか人間に戻って結婚してるのか
ダークとアルドラとかブルーとルージュとか色々あるな >>206
ロマ2とか全クラスの男どもが人魚と寝た記憶持ってそう >>207
人魚薬は素材を三つ集めて魔女に作ってもらうの結構メンドクサイぞ ウィルの場合は老年まで来てたから
原作の方の記憶も幅広く統合されてるんだろうが
レオンとかヴィクトールはウォッチマン討伐の記憶が最後らしいし
ハーマンとブラックとかどうなってんだ状態だよな
ハーマンは老化前のブラックの記憶はあるがフォルネウス倒して
若返った後の記憶はない筈だよな?とか 前スレでちょっと話題に出てたので計算してみた
属性ガチャを9万クラウン引いた場合 通常確率270回 特別確率30回
☆5 12体 全3種 均等なら全3凸&金褒章0枚
☆4 43体 全3種 全4凸&銀褒章28枚
☆3 162体 全6種 全4凸&銅褒章132枚
褒章は稼ぎやすいけどどうだろう >>211
またワイの情報で上に行こうとしてるのか
まぁサルどもはそうでもしないと底辺のままだろうからなw 全員『ディスノミアに飛ばされるまで』の原作展開しか記憶に無いよ
コーデリアは結末が分岐する前にディスノミアに飛ばされて
伝聞って形で原作での未来(>>195が示したうち上半分)を知っただけで実際の体験を記憶してるわけではない
なのでルドン送りをやってたとしても元世界のみで、しかもそれを体験した奴はディスノミアに来る前にそもそも死んでるから
ロマ2勢にも高原の記憶を所持してる者はほぼいないはず(歴代皇帝の記憶を継承している黄金・緋色は別件)というマジレス
良かったねバレンヌの皆! >>213
ディスノミアでは飛ばされた時点の記憶であってると思う、コーデリアなら恐らく18歳までの記憶を持っていて
その後レイモンから自分が死亡した未来の話を聞きだした、って話だったよな
ただ、ディミルヘイムのウィルは二人と結婚した記憶持ってなかったっけ?
「息子に説教された記憶はない」とも言ってたから原作世界で歳をとってからの記憶もあるはず
ディスノミアとディミルヘイムの設定はまた別なんだと思う、まあかなりややこしいね >>203
遅レスだけど乙
貴重な情報を善意で提供してくれるスレ民は本当に尊い
>>211
サービス開始のご祝儀クラウンが残ってて褒章がすごく欲しい人は結構回すのかもしれないね
うらやましいのう(自軍の褒章待ちが並ぶ行列を眺めながら) >>215
ウィルは老年期になった自分の記憶もぶちまれてしまってる 今週、イベントが無かったのはナイスな運営のご判断。
スタ剤を貯められて誠に宜しい。
メインストーリーとかイカ戦に割ける時間も確保できるし。 ゲームの動きがめちゃカクカクなんだけど、皆さんは平気? なんか、牙のお守りから腕力の腕輪に代えたら
数値的に弱体化してるのですけど、腕力の腕輪の効果は何ですか? 平気だねぇ
ブラウザを分けたり足を引っ張る要素を減らしてみるしかないね 平気。
ナタリー育成始めたけど、つええなぁ。
次に銀使って100にするのはヌサカーンのつもりだったが、ナタリーだな。 腕力の腕輪は単体攻撃が8%上昇だから
元のダメージが大きくないと効果は出辛いんじゃないかな >>220
装備にしろキャラにしろアイコンを長押しすれば詳細を見れる。長押しを覚えろ >>211
思ったんだけど、逆に属性ガチャの欠点を挙げれば
1・通常ガチャなら9万、300回引けば、3枚+インペリアルコイン2回で5枚で期待値凸4できるが、
属性ガチャは4枚凸3、この1枚は重ねたいものがあった時は、通常ガチャのがやや有利
2・☆4が重なって銀褒章大量GETだが、通常ガチャでもいつかは☆4は凸4になると考えると
属性ガチャやった時は褒章多く手に入るが、将来のガチャで褒章が手に入りにくくなる。前借効果
(例:通常ガチャで広く☆4を凸4にしていれば将来何を引いても褒章が手に入るが、
属性で偏らせているとその偏らせていたキャラがでないと褒章が手に入らない)
やっぱ、一番効率いいのは幻属性ガチャ9万〜15万程引きまくって褒章でヒロイズム系か
単体強力なブラウ・ゲン、あとはテレーズあたりを多く4凸にすることだと思うけど
ミーティアくらい強いのやってるなら別にいいんじゃない?って気もしてきたりする
ただ、低凸だと☆5でも☆3☆4より弱いあるから、回すなら一気にって気もする >>215
ディミルヘイムでのウィルが嫁二人の記憶を持ってたのは
原作世界でそれぞれのルートを経た二人のウィルがディスノミアに来て両方統合されたからで、
逆にディスノミアに来たコーデリアは一人だけ(複数かもしれんけど年代は同じのはず)だからディミルヘイムで持ってる記憶の量に相当差が出てる
まあ…要するにややこしいね(同意
>>219
異常なしだなあ このゲームって、やたらサガフロ2のキャラを優遇してるが、
この調子で、ヨハン、エロノア、プルミエール、グスタフ等の実装も
よろしくお願いいたします。 >>225
お前の言ってる事に矛盾だらけなんだが
モンキーかw 頭使える人間なら自分でどのガチャが得なのか理解できるw 正直褒章目的で属性ガチャ回すのって相当のガチ勢だけでは?
俺はミーティア可愛かったからそっち引いたぞ
次のイベのガチャが楽しみだぜ ストーリーは安定して面白いな
ガラハドとか声出して笑ってもうた
あとヘクターとかカッコよすぎない? スタおじ無視されたときの反応がいつも一緒
小学生男子みたいなあおりワンパ 原作でも何だかんだアバロンから出ていかなかったからな
まんがではヴァイカーに付きかけたけど そもそもワイの情報を当てにしないとガチャも選べないサルの時点で人間に勝てないよw そういえばとちぼりディスられてるけど
前作の光ルートの最後のバタバタ死んでいく展開は終末世界っぽくて良かったんだけど
何か評判悪いみたいだけど
エンサガクエは頭おかしくなるかと思ったけど >>227
さすがにサガフロ2推しは今だけだろう
序盤から他ストーリーと絡ませると新規がついてきづらいからまずは同じ世界組で絡ませたほうがいい判断で
別の都市圏行ったらそいつらばっかになると思う
グスタフ、ヨハン辺りは前作では扱い決めかねてる感じがしたな >>211
☆34育ててる自分には嬉しい情報乙乙
>>226
あーなるほどそういうアレか個人差はある可能性があるね
コーディラベールの母親っぷりがあまりに板についてるので、ウィルと同じく全員記憶があるのかなと思ってしまったよ
なんにせよまだ情報が少ないし早く次のイベントも来て欲しいねえ、ついでにどこかの機会で一度情報を整理してもらえると助かるとこだ >>236
まぁこれから周回して良くしてくんだろうなとは思ったけど何ヶ月もあれしかなかったからなぁ
すぐに前回の反省点をいかして別エンド行ければいいけどクリアするたびに家臣を殺す!だからね
そりゃ1章から出ませんよ
ミニオンから後は特に雑すぎたがあそこでロビンが来たのだけは評価する >>236
はっきり好みが分かれるってとこじゃね?
演出の為とは言えやたら殺すのはまぁ余り好ましくはないかなぁ
セルマも父親殺しを背負ってしまってるしな >>238
前作やってるとその辺はわかるんだけど原作とインサガオリジナル設定が入り混じって簡単にまとめるのは無理くさいな エンサガクエストだけどトウジとマカの章は面白かった ヨハンは病気を解決すると立ち位置がフリンと被るし
かといって解決しないと死ぬし、解決もそこまで難しくなさそうだし……で
お祭り作品であることがネックである感
サソリも飛ばされてきてたらまた別だったんだろうけど
グスタフは冒険者でいいと思うんだけどね
14世もギュス様も健在だし、途中でフィリップも儀式こなして継承権得るし
実家に留まる理由があんまない。今は理由があるから別行動してるんだろうけど とちぼりを少し擁護してやると
インサガのストーリーを暗く重いものにしてくれと言ったのは河津 >>243
蠍の毒は便利な天才科学者たちがいい感じに抑えてくれてる
あの世界の人間アニマで見てるのなんて極一部だから蠍の暗殺術もあんまり使えないんだよな >>244
リユニやツイッター見てるともう河津神もかなりアレなんだよな
いつからご乱心あそばれたのか クラウン配り過ぎて課金されないってのは言い訳にしかならんよな
リユニは周年大盤振る舞いしてセルラン1位
やり方次第で配布してもそれ以上に課金されるのに… 別にリユニと比べる必要もあるまい
こっちはこっちでサービスが続けられる程度に稼げればいい
DMM6位ならとりあえず今のところは心配は要らん >>219
自分はこのゲームは専らiPhone11 proでやってるが、特に問題はありません。
PCなら、chromeの上位互換のvivaldiでプレイすると良いかもしれません。 大盤振る舞いしすぎると反動とインフレがエグそう
配り慣れてるみたいだしその辺のコントロールにも自信があるのかな そうだな とりあえずハード初回50だけは復活させよう コンプはカンデ大×2でいいやろ
高難易度はやりがいがあるし報酬のために頑張る層てのもいるからな 俺は楽しめてクラウンもあるならなおいい クラウン与え過ぎた影響で
クラウン報酬があって当たり前だと思ってるアホが多いからな
クラウンは本来課金して入手するものであって
それを無料で無償クラウンとしてもらえるのはありがたい事なのに
もらえないからって文句言ってる奴ってただのアホなクレーマーでしかないでしょ
ガチャしたいなら課金すればいいだけなのになぁw 遊んでやってると思ってるような殿様ユーザーは自分が納得するゲームに行けばいいよ
楽しく遊んでる人も多くいる場所でワーワークラウンがもらえないからって泣き喚いてる奴なんて邪魔でしかないからな
大人はいくらでも課金できるんだから足りないと思えば課金すればいいだけ
クラウンもらえないって騒いでる層は
お菓子買ってもらえなくて親に泣きじゃくってる糞ガキと大差ないと
みんなそう思ってるよw >>249
確かにその通りなんだけどね
ただある程度勢いがないと打ち切りという恐怖があるのがなぁ
前作はコンバ帝の時とかDMMでも3位ぐらいには入れた気がするんだよな なんかもうすっかりログインして無料ガチャやるだけになってしまった… インサガ運営は神っすなぁ〜w
無課金でこれだけ遊べるゲーム他にないんじゃないかな
サガで育って大人になってもサガ
サガがあるからこんな立派な人間に育ててもらった事すら感謝するレベル
神運営サービス続けてくれて助かるわ〜 課金されないのはコンテンツ不足だからってのが1番の要因だと思うけど
馬鹿運営は本気でキャラ眺めるために課金しろとか思ってそう コンバットは当時でも際立つくらいの完全な札束の殴り合いだったしな
まあ手っ取り早く集金したけりゃええんちゃう
離れる人も多そうだが 俺もコンバットで一気に無課金から月1万〜2万の微課金になった口だわ
自分が手塩にかけて育てたキャラが倒されるのを見て火がついた >>203
ハードまだやってないんだけどノーマルと同じクラウンならクエ報酬はあわせて
100クラウン×11節×2で2200クラウンじゃない?
110クエストあるからミッションコンプ実績で1100クラウン
章クリア実績が300と1000だっけ?
実績あわせて4600くらいか
デイリーウイークリーが配布の大部分占めてること鑑みると
一週間の更新でこれだけ配れば十分だな
運営は最初のサービスで序盤報酬多めにしたこと後悔してるかもな
無料10連、チケットも含めてリリース一ヶ月で500連分以上配布してるのに、まさかここまで叩かれるとは思わなかったろう おうおう課金しまくって上目指せよ
弱い奴はただのカモだからなw
底辺で終わりたくなかろう コンバット頼むわマジでwあれ超楽しかったwついていけない奴は知らんw 逆に言えば今の「どこに課金する所あんの?」って状態でもそこそこ稼げているわけだし
慌てる必要なんてどこにもないと思うわけよ
旧インサガ終わってからが本番だと思うから来年夏ぐらいを目処に
サービスを充実させていけばいいんじゃないかな >>264
ミッションコンプで結構あるのね 4500ほどか 訂正ありがとう
なら十分かもね まぁほかの盛り上がるコンテンツの実装だね 後は 前作からの使い回しだらけで何も労力かかってないしな
費用対効果は最高だぜ 倉持もディレクターもリユニチームに混ざりたそうにしているな >>270
なのにストーリーのクラウンなくすって
僕損精神極まってんな 一応まだ切る人数より申請してくる人数のが多いな
利用される回数は右肩下がりだが 開花が無いのは煩わしさから解放された反面寂しい
はじまってまだ一ヶ月ちょいだからしょうがないけど腕試し的なコンテンツは必要だと思うわ そろそろ全キャラ育成終わる勢も出てくるし
イカの次のコンテンツが必要やろな 旧作のノウハウ、良い所を感じないから期待も出来ず
開発ノートもないし不具合確認のアナウンスすらないからやる気あるように見えない
選択チケに課金してキャラ取って出来ること増えるかといえばイカ以外ない
こんな状況でネガキャンしてても課金しちゃうんですよね?とか運営は思ってそう ラベールで毎日フレポがっつり稼げてたけど、さすがにイベントが終わったら落ちたな
今週売れるのはイカ漁に適したキャラかね、褒章をイカキャラに使うか別の趣味キャラに使うか悩むな 需要はイカ漁が持ってくやろなぁ
まぁくまテレは鉄板 最近のソシャゲは配って回収するのが基本
絞ったパズドラはエラい事になったからまた配り始めたしな >>277
今作はプレイヤーと開発との間に距離がある感じがするよな
あまり近すぎるのも駄目だけど、開発ノートにアンケートとかそういうのって大事だと思う
あと選択チケ早すぎる出るのさすがに早すぎるわ フレガチャ回してれば4凸☆3を レベル80にするのは容易い
レベル80の4凸☆3 覚醒ポイントは60
レベル100の4凸☆3 覚醒ポイントは70
になるのかね? 覚醒してないから分からない
レベル80の4凸☆4配布セルマで覚醒ポイントは70
レベル100まで上げると覚醒ポイントは80?
情報もってる人教えてください >>283
☆3は4凸レベル100で覚醒ポイント60
☆4は同条件で覚醒ポイント80 >>286
ありがとう
最終的には☆5完凸が最強か レベル100時の覚醒ポイント
20ポイント 0凸☆5
40ポイント 1凸☆5
60ポイント 2凸☆5 3凸☆3
80ポイント 3凸☆5 4凸☆4
100ポイント 4凸☆5
強いけど、4凸☆3が罠っぽいな
4凸☆4が、3凸☆5と互角なのでクッソ強いわけね
少年とか、4凸にしとくと火水土の敵に有利とれるから優秀なわけだ
4凸☆4から覚醒するのが正解くさいな
まぁコンテンツがないのですけどね ☆3でも攻撃とすばやさ+αふれるから十分役立つけどな
状態異常させようとすると攻撃か素早さ捨てないといけないから微妙だけど
純アタッカーならそこまで差は出ないと思う
そこまでするコンテンツがないけどな >>290
概ね同意見
私は無課金なので、後だしジャンケンで
コンテンツで必要になったときにリソーツつぎ込むかな
つかコンテンツ作れって話だね 覚醒ポイントより技構成のほうが重要と思うけどそこが同等であればそんな感じね
セルマみたいにあえて外した感じの構成でなければイベ産☆4は十分戦力になりそう
ってかこのヌルさならキャラ愛こそ正義だわ それ言ったら攻撃面も別に不足してないからなぁ
てかユリアン属性ガチャでいつでも取れるようになっとるやん ケロが不足するか不足しないかなんて
上を目指すか目指さないかの違いんだ名からアホでもわかるだろw 上を目指すのにケロアップが必要だって判断なんだw
まぁ頑張って ハハ ミーティアのおかげでイカ漁が凄く楽になった
スカイドライブでしょっちゅう1万超えるし、補助スキルと奥義で3万超えたりする
特性でクリティカル率上げたらヤバイことになりそうな予感がするぜ 8以降はめっちゃケロが必要とだけ言っておく
桁がマジで違う 連携スキルと補助スキルと攻ステがナタリーとほぼ同じだからそりゃミーティアは強いわな
結局このピック率じゃ2凸以上は強運の持ち主じゃないと無理なのと無理して追いたくなるようなコンテンツがそもそも無いのがアレだけど ふう、旧作の皇帝全部売って獅子使って皇帝引まくった
これで俺の旧作は終わった
こっちはクリスマス限定次第で続けるか続けないか決めるか 上でこれが普通とか言ってる奴いるがログボはともかくステージ報酬コンプ合わせて100程度すら削るのは擁護しようがないと思うがな 金!金!金!!!騎士として恥ずかしくないのかっ!!!? 最初に言っておくべきだったな
新生サガ記念!
10連ガチャ7回!*クエスト報酬100クラウン!*
*不具合がある場合があります
って宣伝しとくべきだったな だからクラウンが欲しければ課金しろよ
あれは課金した人が持つべき物なのを優しい神運営が無償で頂けてるんだぞ
それを配らないからって文句言う暇があるなら働いて課金でもしなさいw クラウンは愚策だなと思うけど別になきゃないで構わん。
そんなことよりゲームとしてまともに機能してない点の方をどうにかならないとこんなゲー無に未来はない。
今年いっぱいは待つけどって期限決めてる人は多そう。
現に旧インサガ廃人でも呆れてる人多いし、新規も望めないしでどうすんだよこれ…。 ウィークリーとデイリーこなしてりゃ毎週3000近くもらえるんだから
それで十分じゃね
そのうちウィークリー報酬からもクラウン消えそうな気もするけど クラウン消えたのはもうストーリー10章ぐらいまで出来ててバンバン投入したいけどそうすると流石に石が溢れすぎてしまうから苦肉の策で減らしたということにしよう
だからさっさと10章まで実装して? ストーリー読みたいなら課金しろとか新規どころかサガ好きも入って来ないだろ ほぼ毎日1000で10連できるじゃん!
コイン集めが、はかどるー!! 育成でドラゴンちょっと使ったけど低レベルの場所回るにしてもイカのがいいな
マヒで敵の行動封じれるのがでかすぎる コンテンツないならせめてクラウンばら撒いて
ガチャ引かせとけばいいのに それもしない
やることない キャラもいないから育成もできない 各属性4キャラいれば十分だし
バッファーのLVは100にしておきたいから属性ガチャで獅子褒章集めておくのが正解
ついでに装備の覚醒LVやメダリオンも入手しておけば戦力アップもする
新キャラ天井でもでるかわからんもんより
ほぼ間違いなく150連で獅子褒章集めた方が正解だろうな 属性内での必要戦力
単体アタッカー 範囲アタッカー ディフェンダー バッファー
これらを☆3などから昇格させてバランスよく作ればいい
その為に黄金や白銀の獅子褒章は必要になるし
これがあるかないから戦力がかなり変わるからな
土なら
ユリアン範囲
アイシャディフェンダー
ローズバッファー
ブラウ単体
アイシャはバフもこなせるし防御とHP伸ばしてやればディフェンダーが務まるだろう奥義もあるしなw 必要なタイミングでクラウンを使わないと上にいけないのは当然
クラウンだけためておいても無意味だからな利息つかんし 運営臭いレスが増えてきたな
旧インサガもそれでスレが廃れたってことを気づいてないのか 育成や褒章集めなんてどうせあとからどんどん楽になるんだから
クラウンはガチャに回すか貯めておくのが正解
今の段階で戦力揃えたところで高難易度コンテンツなんてしばらく来ないだろうし
ぶっ壊れの新キャラが実装されたら育成したキャラが一瞬でゴミになるだけ >>234
正体ばらしたか掟により記憶消されたが
リベルによって統合された記憶を持ったレッドが誕生
面倒なので資格停止処分に? 性能が金太郎飴すぎて単体ダメ500のキャラとか登場してもはいそうですかくらいしか感じなそう
シナリオ以外で言うと伸びしろや技ランクの数値伸ばす部分しか楽しい部分ない。それもRSの劣化だが >>282
リベル「何か色々と思ってたのと違うんですが?」
バラル「…アンケートを実施します」
運営も祭壇を設置すべし 旧作で試練とかアビスバトルが追加されたみたいに
ルールとか戦術が違うコンテンツは来るとは思うけど
今後の拡張がないとどの道これだけじゃ行き詰まるのは明白だし バラル「火中の栗を拾う、という諺があるだろう…つまり、その、えーっと…」 無料クラウンはもっと配らないと今のシステムだと厳しいと思う
売るなら金銀勲章や覚醒アイテムのほうが売れると思うわ >>328
無料クラウンが4万5千貯まらないと新ガチャなんて回せないしな
ジニー、ミーティアと天井くらってこのゲームの1%の信頼性はなくなったw クラウンを配るべき時に絞り始め
キャラが揃ってないのに選択権を買わせはじめる
終わるわこれ そろそろ睡眠攻撃持ちとか来ていいぞ
ガチャなんて面白い能力持ってる奴が来た時しか回さんし 新キャラガチャで天井までいった奴は終わり
属性ガチャにしとけば3キャラだからすぐに4凸になり黄金や白銀の獅子褒章集まって
好きなキャラを☆8にできるのに
新キャラの為に45000クラウンも使っちゃうようじゃこのさき落ちぶれるのみ こう言っちゃああれだけど、育成に関してはイカが完全に寿命を減らしたと思う
スタミナ1クエストは成長無しでよかった ☆3を進化させても覚醒60しかないから弱いってのは浅い考えだな
自分で選んで進化させられるわけだから奥義が強いとかバフがあるとか
単体と範囲で使いやすいとか
足りない部分を補ったりできる訳で
☆5の2凸と同等だから☆5の4凸作った方が強いって言っても
奥義の威力やスキルなどで既に差は付いてる
ましてや☆5を3枚重ねた戦力が簡単に手に入るって事も重要だわ >>325
その人の配信はよく見るな 色々情報くれるし 新キャラ来る度にスタミナいっぱい要求されちゃ叶わんしイカは正解でしょ 実際奥義が強いゲンさんやブラウはボスに数十万のダメージを出してるからな
これだけの火力があるにも関わらず
☆5を4凸した方が強いっていうのは役割考えたら疑問ですわ 将軍「屏風から虎が抜け出して悪さをするから何とかしてくれ」
一休「では私が退治しますので屏風から虎を追い出して下さい!」
将軍「ぐぬぬ…」
将軍「亡星獣で星を滅ぼそうとするから何とかしてみろ」
バラル「ではリベルが退治しますので亡星獣を復活させて下さい!」
リベル「ぐぬぬ…」 イカでやればスタミナ減らさないで上げられるお得とユーザーに思わせたことが悪手と思っている
最初から存在しなければユーザーは疑問に思うことすらなく普通にイベクエや素材クエスト周回していただろう 普段PCでやってて、初めてスマホでやろうと思って起動したら
ゲストアカウントでログインしてるから、アカウントを連携しますかみたいなのが出るんだけど
連携していいの?消えない? みんなが限界成長出来るとインフレ促進しちゃうんだよ
前作が初期の育成限界で最後までそれなりだったのは育成のハードルがクソ高かったから
イベントの無限報酬にどんどん高くなる設定で限凸素材置くべきだった
スタミナ吐けばすぐ100イカ殴りで技伸びしろも限界値課金者が自慢できそうなのは重ね位か?
そのうち出来るって思わせつつ課金すれば手が届くよって煽れよ 凸は単純にステアップでよかったんじゃね?差がそんなに出てない 課金者が何のカタルシスも得られないってのはやばいね
現状だと無課金の人に強キャラ借りられてそこで必死にボス倒してるw 旧作からの惰性と快速戦闘が楽しいからやってるけど正直今のスタッフにはもうちょっと頑張れよとマイナスなイメージしかない
良い意味で予想を裏切ってくれることを願うわ 重課金者気持ち良くなれるのがフレに〜回借りられましたってとこだけだな!今のところ ただ旧インサガ組がイカのないスタミナ制で我慢できたかなって思う
最初からなければの最初基準が旧インサガになってない? やはり課金者様のために対人実装するか
過疎ゲー存続のためとはいえご機嫌取りは大変だぜ 旧作で言うところのコンバットを早く実装しないとな
PvP要素があれば一気に盛り上がるはず 攻すキャラが1ターン目で範囲奥義打ち合う時代が来るのか・・・胸が熱くなるな 鍛える目標になるコンテンツがくるだけで大分印象変わるだろうな ただ今のラインナップでやってもつまらんから結局はキャラ数を倍くらいにしてからじゃないとゴミだと思う 一番借りるの無課金でも完成させれるテレーズだけどな 何度でも試行錯誤して頂くために討伐クエストの消費スタミナを0にしました
その代わりキャラの成長が無くなりましたの神アプデで解決やな クエスト出撃回数が分かるようになったらブッチギリでテレーズが1番だわ、俺。 何にしろ集金にシフトした事だし次のコンテンツはフレ借り不可はかなりあるな いまからキャラの成長なくなりましたは遅いと思う;;
先行と新規の差がでて不満、前できたイカ消えてさらにやること無くなって不満の未来超見える
イカあっても育てきれないほどキャラ一気に導入するか、イカじゃ育たない真要素導入か
急いで色々育てたくなるほどの対人戦等の新コンテンツ じゃないかな ガチャが一桁高いわ
前作がサ終というだけで手が出ない人多いのに
1回30円にしとけ こんなタイミングで無料からヒューズ来た
後はアデル頼むぞ? こっちは全く話題にしない+RSはひたすら押し捲りなのがモチベ下げるわ
そこに改悪ばかり放り込まれるんだから破壊力倍増 こないだ始めたんだけどもしかして長続きしない気配・・・? ロマサガリユニバースという確実にここより長生きするゲームがあるぞ まだコンテンツ少ないのに新ガチャきただけで売上一気に伸びたからたぶんそうそう終わらんと思う ブラゲーらしく低予算でやってるし4〜5年くらいやな 1年も楽しめたら十分だろ
同じゲーム2,3年もプレイしてたら異常だよ よくよく考えれば1年もオートポチし続けてるのって依存症とそう変わらないな アケ版グラディウスIIIを30年間やってる奴も居るし
俺らはまだ赤ん坊よ リユニは長続きするだろうけど、確実に画面見なくなるゲー無だぞ
放置系と考えれば、今後のソシャゲでの生き残りに沿ったシステムなのかもしれんが 回復デバフ補助スキル奥義が死んでてバフも無くていい
こっちよりは余程ゲームしてると思うぞ
エフェクト消せるのだって悪手以外の何でもないし エフェクト消しはいらなかったね だが倍速では勝ってる(*'ω'*) 昨日たまにはエフェクト見ようと思ってオンにしたけどすぐオフに戻したな
オンオフあって良かったって思ったけど何で悪手なん? 最初からないのならともかく途中で消すと不満につながるしな
クラウン没収も後からこういう対応するから不満が出るわけだし
イカ焼き無くしたらどうなるんだろうな? イカなくなったらさすがに俺もやることないって言うわ
スタミナ消費して何も成果はありませんでしたッ!!が一番萎える 今更無くすと不満爆発だろうから、イカで上げられるのはここまで制限をかけて
技ランク200、のびしろ100開放でいいんじゃないかな
いっそのこと技ランク999、のびしろ500とかでもええけどw イカは常設と公言したわけだしなくならんでしょ
むしろのびしろ上限上げてイカだけじゃ終わらないようにするんじゃないかと思う >>379
話の流れ的にゲー無っぷりが増すって意味合いなんでない >>382
上限上げ過ぎた結果、そのうちランダム育成(開花)の方がよかったんじゃねとかなったりしてな のびしろ半分50は今まで通り、もう半分はお馴染みのランダム育成(開花)
開花分はイカじゃ上がんない でいい予感 旧作を踏襲して3値を越える7値による回数制限開花育成か!熱すぎるな! インサガ組ってマゾなんじゃないんすか?w
やることない・単調より、めんどいのほうが好きっしょ、育てたキャラに愛着持てるし
開花は無料で、育成やりたくない人の為にある程度の高い数字固定保証だけクラウン制とかは? スタミナ上限ってLV+10だと思ってたが
レベル上がってくると上限あがらないときがでてくるんだな 周回を糞ほど要求するんだからそりゃ時間短縮するためにオフるわな
前作も個性を出すために頑張って作られてたはずの各キャラ奥義は見られてない物も多い
高速化は良いが演出オフはタンパクにするだけの悪手だったと思った
周回数を減らすためにバランスを調整、演出の高速化してキャラを魅せるってのが理想だわ
インサガのプレイヤーさんが奥義纏めてくれた動画あるから貼っとくわ
自分自身見てない演出多くて感動した
https://youtu.be/N1O8yTELigU 敵の動作なくせ、演出オフは自分もあまり良い傾向とは思わないな
モンドのバルカン、ブーケの臭い息、タイニィフェザーの羽ばたきみたいな長ったらしい動きをなくして短めの演出にしてくれればそれでいい
ソシャゲのエフェクトデザイン担当には同情を禁じ得ないな
せめて周回の無い普通のゲームならまだ見てもらえるんだけど 状態異常で封じる事を覚えるまでのチュートリアルとして
攻撃モーションは長めにしてるとしたら偉い >>397
確かに、あの動き見てると状態異常使いたくなるよな、自分もブーケを棒立ちにするためにスタン鍛えたから
結果、いずれボスでは使えなくなりそうな麻痺キャラやスタンキャラ育てさせることで若干の延命にはつながってるのかもしれん
これがスタッフの計画通り…!かどうかはわからないけどw エフェクトは無印の時にさんざ言われてたしな
うにょうにょ動くブーケとかガラハゲの奥義とか憎しみの対象だったな
初期コンバとか時間がかかりすぎてやばかった気がする モーションみたく無ければ先手取ってボコ殴りで良いじゃないですか
誘惑は無しでお願いします なんでボスは踊ってるみたいにうにょうにょしたんだろ 呼吸するくらいにどっしりしてて欲しい
あとフレンドみたら1日前が18人おったんだが イベが無い期間にクラウン絞ったのアホすぎるやろ スタミナ消化一瞬で終わるから楽でええよな
毎日めんどくせえデイリーとか要求しだしたらやめるけど 1か月たったしログポやらの石配布減らすのは別に構わんけどストーリーの石無くすってどうなん?
他ゲー色々やったけどストーリーとかクエストの初回クリア石ないゲームとか初めてかもしれん お前らが余りにも貯金するからだぞ
スタおじの教えに従って幻ガチャで全部溶かせばまた配ってくれる まあ旧インサガからして配布クラウンくっそケチかったからなあ
リユニなんかちょっと引くキャラいなくてガチャしてなきゃ数十連すぐに貯まるけどインサガは課金しないとまともにガチャできんかったもん 隣の芝は青く見えるとはいえRSが大盤振る舞いしてる最中というのもヤバい影響力倍増 魔全力で回して金獅子貯めてやったぜ!?
これで好きなキャラ来てもすぐに星8に出来るぜ!(ガチャ資金消滅) 魔ってミルリク、コウメイ、ジャミルだろ? よく回す気になったな シルマール、アーサー、ヌサカーン、褒章目当てでまわしたわ 魔だけ☆5がジャミルのみだったんで期待したけど
無課金だと回数稼げないからやっぱ出ないね
とはいえ課金する気にはまだなれんが ミッション達成報酬のクラウンも
デイリー100、ウィークリーで3000くらい(2700?)入ってくるけど
そのうち減ったり無くなったりするんかな ミーティアの技上げしておくか・・
さすがに新キャラはフレで使ってくれる人多かったし
王冠ついてないのはアカンよな シルバー、ブロンズキャラで限界突破オススメキャラ教えてください>< >>416
よそのガチャゲーと比べて凄い多いって程でもないし
スタミナ消費とクラウン消費からすると普通くらいじゃね
減らす程多くない 月に1万円相当の供給があるのは最近のソシャゲの標準的な配布量だと思う インサガecより2週間ほど早くサービス開始したdmmゲーは10連3000石
通常ログボに石無し 7日目にガチャチケ1枚
デイリーミッションで石30
ウィークリーミッションに石無し
累積ミッションもすっかすかだぞ
逆になんもやらなくていいから長続きしてログインしてるが 結局の所最初はクラウン貰えていたのに途中から貰えなくなるから損したって気持ちになるわけで
最初から貰えないか、初期をもう少し絞って薄く長く配るようにすれば問題なかっただろうに クリ集めの報酬、クリ集め新難易度追加で気づけなかった奴は素人 クラウンごときで文句あるんなら課金しろよ
働け仕事しろ
クラウンってのは無償でもらえるのが当然だと思うな ストーリークリアで石がもらえないソシャゲはこれが初めてだわ
次のメンテで修正してクリア済みの人に補填するなりしないとユーザーごそっと消えるぞ スタおじって最初クラウンはスタミナに割るのが唯一解とか言ってたよな
どう見てもクラウンはガチャで白銀にするのが正解だと思うんだけど
其の辺の見立ての筋の悪さというかセンスの無さを自身ではどう解釈してるのか是非聞きたい なんか発言がおばさんっぽいしスタおじじゃなくてスタおばじゃね? それ相応のゲーム的価値のあるものに変えるならともかく
カンデラール大ってクラウン50に相当する価値あんの?
この間までのイベントだと残留思念1000で手に入るんだから
クラウン1がいいとこな気がする クラウン使ってスタミナ回復させるのが正解なのはビューネイの時だろ
あの時点ではスタ剤不足するしイベントスルーするという選択肢もない
クラウン使ってでも周回して虹石やら素材を集めていくのが正しいだろ
そもそもLVが低い段階でクラウン使ったらクラウンの価値を下げる事になるから
温存するべきだったがイベントやりながらLV上げてスタミナの上限を上げていく目的もあるからビューネイでスタミナ回復させるのは悪手でない
頭良ければわかる
そして現段階では配布のスタ剤のみでロックブーケ栗30万達成できるんだからクラウン温存からの属性ガチャで正しいだろうな >>431
後出しじゃんけんアリなら何でもありだろwwwww
俺は正直スタミナのためにクラウン割るとか言ってる奴らアホだなあって思いながらクラウン貯めてたけど
実際今んとこ全部ガチャにしか使ってないし今後もそうする予定だし
あ、俺も将来的にそうじゃなくなったら後出しじゃんけんしよっと 右から車が来たら左によける
左から車が来たら右によける
それだけの事だ ま、一番のアホは10連できる3000クラウン貯まったら即レアガチャに使ってた奴
ああいうただ引きたいだけの奴は損してるし今でも底辺だろうな Lv200くらいまではクラウン割って走ってもよさそうだがな むしろ最初はガチャしまくったほうがいいぞ
特性振れないキャラは弱いし レンタルのゲンさん借りて
赤玉使っての超技→78,000!!!とかヤバイのが出たwww んな細げぇ事気にして遊ぶかよw
好きなだけクラウン割ってるわ 戦力が整わないうちはやるだろ
光と闇を除いた6属性それぞれで☆4以上が3人はいないときつくないか ガチャは重ねたいキャラとか欲しいキャラが出て回したい時に回せば良いんじゃねーの
どうせどっかのタイミングで白銀も必要だって事で回さないといけない時が来るし納得しやすい
少なくとも間違いなく悪手だと言えるのはスタミナなんかにクラウン割る行為だろって事以外は好きにやりゃ良いと思う まあ正月ぶっ壊れ出すだろそん時ぶっぱでいいわ
今引いても行くところがないw クラウン使わないまま引退するやつ大勢見てきたから言うが
クラウンはさっさと使え もうワイのLVも高いしスタミナが必要と判断したらクラウン消費させてもスタミナ回復させるぞ
今のところデイリー等で集めたスタ剤大量にあるから不要だが
使うべき所では問題なく使うわ
だが当然無駄な使い方はしないそれだけだw さっさと辞めるにしても続けるにしてもぱっと使った方がいいよな
いつか使うと思って貯め続けて飽きるのが一番アホらしい ガチャチケは使い切ってクラウン温存
クラウンの使うべきガチャはレアガチャではなく獅子褒章集められる属性ガチャ
褒章10枚あれば☆5を3枚重ねただけの性能のキャラを作れる
ただしフレンドガチャ等で☆3を重ねておく必要あり
レアガチャで☆5を3枚重ねるのはかなりのクラウンが必要になり課金しないと現実的ではない
すなわち属性ガチャがかなり得 ガチャやっても狙ったモンはなかなか来ねえけどな
連続で☆5が出たけど装備の被りだった
アデル陛下欲しかったけど脱落した いつかも何も年末年始に使うだけ
この辺が一番美味いガチャが来る可能性があるのだから ロマサガ題材のソシャゲって鳴かず飛ばずばっかなんで
逆にロマサガ題材で一山当てたアカツキがすげーんだなと思ってきた なんでロマサガ信者ってサガシリーズ全体を指してロマサガロマサガって呼ぶんだ
エンペラーズサガやインペリアルサガが、ロマンシングサガなんたらってタイトルだったらまた注目度も違ったと思うよ
またリマスター3の発表を撒き餌にして従来のファンを呼び寄せた上で、3の続編という触れ込みまであったしな
宣伝が上手かったのが強いと思う、あとなんだかんだでアカツキは運営や盛り上げ方が上手いみたいでそこは流石だね 年始だろうが目当てのキャラ1%のガチャなんて狙って出せるかは運次第
そんなガチャに使っても仕方ねーな ていうかスタミナだろうがガチャだろうが、無微課金前提ならそれぞれ好きにしたらいいじゃん
プレイ時間や楽しみ方なんかそれぞれなんだから
じゃないなら必要な時に課金すればいいだけの話で延々と熱弁する話じゃないよね 自分の意見だけが絶対正しいものと考えて
他人にまでそれを押し付ける価値観がオタクって人種 もしかしなくてもヴァダガラハードドロップアクセて2戦目までで撤退でおk?
3種類のランダムだから一回クリアした後はリタマラのほうがスタミナ効率いいのかも 各属性の星5を強化しおえるまではクラウン割ってもいいと思うゾ
10連一回我慢すりゃええ程度だわ 絞り込み機能に特性スキル追加して欲しい
ケロアップ持ちが知りたい ロマサガはもうお腹いっぱい
ほかにもサガあるんだから、当分ロマサガいらねーわ 技名やランクも長押ししなくても確認できるようにしてほしい
いちいち長押しするのがめんどくさい
たまにLV100なのにスキルは両方ともRank1、ひらめきすら一回もしていないキャラがいる 別の人がこうしたほうが見やすいと作ってくれたものだけど、過去スレのこれ貼っておくか
誰かこれ運営にそのまま送ってくれw
https://i.imgur.com/316CJA7.jpg
ついでにこれも
https://i.imgur.com/gHoTIjP.jpg ミーティアのスカイドライブlv0とヴァーミリオンサンズlv64が同時にイカ道場スタートして
ヴァーミリオン70時点でスカイドライブも71になって追い抜かれたんだけどナニコレ >>462
戦闘を2枚目のようにしないのはサガを知らない人を意識してるってことかね
リアル絵にするとデフォルメキャラとの対応が分かんなくなるとか 技ランクは王冠が付いている人を誘えば済む話だから個人的には問題じゃないなー。
それより伸びしろの成長を確かめるために最初に戻って確認、1から再編成しなきゃいけないのがだるい。
せめて戦闘後のリザルトで長押しでも良いから確認出来るようにしていただきたい。 うおマジだ。戦闘中でも伸びしろ確認出来るんだな。
1つ賢くなったわ。教えてくれた人ありがとう。 ヘクターもガラハドも既に実装されてるし
いきなり変化球のレオナルド博士やらデスやらは来ないだろうし
次のストーリーガチャには新キャラ枠に特殊工作車とT260Gが入るんですよね期待してますからね運営さん 「フレイムタイラントPUです」みたいな斜め上が来たら回すと思う メイレンとか幻属性なのにスターライトヒール使われるとなんかまごまごすっぞ!!! 前作と比べたら
原作ボスキャラがはるかに味方陣営に入りやすい設定にはなってるな デスはすでに味方になっちゃったし
今作の神はチョロい 属性がバラバラでも
同作品からのキャラだけの部隊(イベントにあったような属性無視設定なし)
同系統の武器使いだけの部隊(フレンドポイントでもらえる陣形が生きる)
を組んだ方が有効なクエストは実装さえるのだろうか ボスはさすがに出し惜しみしてなくていいな
ひとつの話で不死鳥にタイラント先生にオリジナルボスと3人も出た カンテラ大が限定品なのは知られているけど、闇晶花と光晶花のでかいやつも日替わりでは入手できない貴重品だったんだな…
現状、ケロクエ5とかの達成報酬でしか入手できないよね?
この間の光セルマに食わせてしまったわ…
どこかに入手手段を用意してほしい。
アイテムコレクター以外にはどうでもいい話だろうけど、あの水晶のお花を全色並べてみたいんや…(´;ω;`) 敵が光属性で高レベルのクエストが実装されたら
報酬になる可能性もあるだろうし 敵が光属性で高レベルのクエストが実装されたら
報酬になる可能性もあるだろうし 久々にイカ回してたけどスタミナ0で再戦押すと絶対バグる奴直ってねーのかよ! >>461
右の i ボタンクリックするとのびしろ見れるからそれで判断できる
のびしろゼロならほぼ生まれたて キャラのプロフィールの上にあるドット絵?クリックすると直立や蹴りに変わるんだね
全部で4種?細かい仕様だ ちょいちょい現れるRSとの対立煽りは何が目的なのか RSは同じサガシリーズで仲間のはずなのにな
コラボとかで助けてもらえることもあるだろうし
対立する理由がわからんね リユニ最初はとちぼりとイラストのテイストがマジで拒否反応起こしてたけど
最近はまともなイラスト増えたしシナリオは雰囲気だけ楽しんでまともに読まないようにしてるお陰でそこそこ楽しめてるわ
課金はしてないがその分インサガに入れてたわけなんだが
この調子だとキツいぞ奥州!
課金したくなるように頑張ってくれ オートゲーは嘔吐ゲーになるからインサガはそこらへん改善頼むで >>464
ミルリクはほんと上がり難かった。RANKものびしろも。 運用コストに見合わんかったんやろなぁ
儲かってるのはほんの一部ってとこやな しかしま〜実際、課金したくなるような要素が一切ないな
旧インサガの引継ぎコード持ってたら尚更だな、30分くらいでLV100作れる
AUTOモードで無駄なクリックとストレス無いのはいいが、やり応え皆無だろ
課金してる人は武器に金かけてんのか?そこには全く魅力を感じないんだが
キャラが増えないと無理だろ まじでなんでこんなキャラ少ないのか意味分らんレベル こっから巻き返しに期待すね
イカやってるとミーティアどんどん増えてきてる。100クマ探す苦労が減るのは助かる件 限界突破が属性ごと分かれているのはわかるけど
経験値アイテムは分けた意味が全くないよね 虹を毎日開催でいいし
あと虹とケロクエストは回数制限あったほうが課金者増えたと思う フレ上限ですが辛いなお前様方フレはがちがちに固めてて隙間はないのですか? 増やしてもしゃーないから50くらい登録であと放置って人もいると思うな とりあえず4凸ミーティア完成させたが単体ダメ+35%装備のスペキュレイションでイカ10に通常9000クリティカル13500だった
奥義は溜まる前に終わるから1回だけ撃ってみただけだがクリ33000だった
連携しないクマよりちょっと強くて連携したクマに負けるくらいだな、多分 常に空きは作ってるぞ
ただ自己アピールが弱くて繋がりたいと思う奴には出会ってない ここの方々は使えないやつをすぐに切るからおそろしい ミーティア凸4おめでとー すげえええ クマとの戦いハイレベルすぎるw
フレはINしてない人から切ってる。毎日INはしてるけどLV50以下で一週間くらい
あんまりLV上がってない人切ろうとしてるけど良心痛んでポチできず中 7日近いとさすがに引退したかなってなるししょうがない
てかお前ら今日も通常営業?
クラウン配布減ったけど気にせずやってたが別に全キャラ鍛える必要も無いと思った途端急にもったいなく感じたんだが 伸びしろってたとえば40と50だとどれくらい違うのかな?
目に見えて変化するくらいなのかな? >>516
違いは分かるよ。
同じステータス、装備でもダメージ全然違うし、麻痺とかデバフの成功率も体感で分かるくらい違う。 違いはあれどそれを実践レベルで活用できる場面はないよ
正直20でも30でも全然困らない いつか使うかもだから育てておこうくらいのは40とめ放置とかもしてるけど
ガンガン使う気のもんはやっぱ50にしてますね。目に見えます 初日から初めて一切切らずに今90人フレいて4分の1がログイン2日前以上だな
多いのか少ないのかわからんけど ちなみにみんな大カンデラールってどうやって手に入れてんの? 空きあると!マークが出てうざいから埋めてる
さすがに何日もINしてない人は外すけど特に選んでないな ストーリーで即死のアクセサリーのボスのところで全くドロップしなくて
同じくクロニクルの即死のアクセサリーのところまで進めたんだけど何回掘ってもドロップせず
これって仕様なの? 今気づいたけどクロニクル最後のハードボス各ボス毎のアクセどろなのか・・・
これは時間かかりそうだわ・・・ >>524
運としか。
即死(攻+)を持ってるから、全くドロップしないわけじゃない。
俺の場合は、翼のお守り(HP+)をかれこれ200周してるがまだ取れない。 なるほど
これまでポロポロ落としてたから上へ行けばドロップ率が極端に下がるんかな アクセは落ちないときは本当落ちないね…
精牙鋼翼は全種落ちるまで粘ってなんとか揃えたけど 今週もなんとかウィークリー達成出来そうですありがとうございます!運営様! >>515
回復分でケロ5やって終了だぜ
ガチ育成しても意味ないし、イベントやストーリーノルマこなしながらのびしろ伸びれば十分
青技途中まで鍛えたけど飽きた イベントは常に必要だな
イベント中じゃないとキャラを育てるモチベが上がらん 土曜日で、ミーティアも増えてるし、ブラウ100もテレーズ100も一気に増えた感
テレーズ100持ってればモテた時代そろそろ終わるかも;;他に稼ぎ頭作らないとなー 同じテレーズでも攻撃力が低いけど王冠付きと攻撃力高いテレーズで需要は分かれるからな
ブラウと同じに考えてはいかん 低レベルイカで手動Rank上げする時は80テレーズ探すしな 100テレーズは何一つ上がる前にたまに倒しちゃうからな、攻撃力が低い方にも需要ある不思議なキャラやな 来週のメンテは栗集めは来るとして何かもう3つぐらいサプライズがほしいな サプライズは欲しいけど
サプライズするならクリスマスと旧インサガが終わる26日に来そう 魔界塔士SaGa30周年イベは無理ですかねぇ
クラウン貯めて待ってるんすけど(´・ω・`) スクエニ最強って知ってた(*'ω'*) と言わせてくれぇええ;; 26日のメンテは年明けサプライズの仕込みだけで一見何も無いようにしか見えなくて荒れると予想 老ウィルは嬉しいけどSF2続きは複雑な気分
回復は使用者の丈夫さ50対象の魅力50で各1割上がる
両方50なら2割上がる
ほかのステも単純に1割増減なのだろうか
ブレがないってステキ 4名ノ永久ログアウトヲ確認
人がヘッテイマス危険デス いなくなった人たちは残念ながら世界再編の有資格者ではなかったのだ 幻ガチャ来たぞ
アセルス欲しいやつは引けよ
あんまり使い所ないが 幻ガチャどんだけ売れるかワクワク リッチが一番当たりかな?外れないのは良さげ 幻は☆4も質が高いのがええやね
ゲンさん狙いでティフォンきた、悪くない
殿下はミンサガバージョンで3連デバフに生まれ変わってください ロマサガはサガの黄金時代だったからな
フロ以降は出す度に売れなくなってった レッドラやったけどまた確殺ラインを整えるゲームになってんじゃねーか
それならハイパー、ウルトラクリティカルの爽快感をですね
あ、もういいです なんかちょっと変えれば、旧作アビスバトルみたいに燃えそうコンテンツになるのにね
やっぱロールや報酬なのかな ターン制限が邪魔
攻バフ積んで短期決戦のほうが楽なうえに報酬もいいならそっち選ぶわな
ホークさん盾兼回復役にしてじっくり戦ったらそこそこ熱かったよ それだw 接戦じゃないから燃えないんだ
ガチャのセルマナタリー・バフ山盛りで、持ち物検査されてるだけだからつまらない感
育成はイカでやるんで、これからのボスは周回しないけど1回倒した時の報酬美味しくして
HPむちゃ高くして回復しながらじゃないと勝てない感じにすればいいのかな そのうち全体技とか壊れ奥義とか実装され始めるんだろうと思うと
デメリット奥義持ちとか横断や縦断はなぁーとか思っちゃう 今日はイカやったり虹集めするかな
ついでに名声上げでクラウンもらいつつ 壊れ奥義はともかく、
どうも全体は意地でも実装しそうになくね? 全体技とか壊れ奥義・・・ありそうですよね、それ言い出したら何もガチャできなくなるけど
前作みたいに今までのキャラが死なないようにバランス取ってくれると信じたい所
ミーティア麻痺は今の所デメリットになってないけど、長期戦ボスや対人戦きたらきついのかな
イベントのない時に絶対一生使わんってキャラの名声1000とかやっておきたい気もします キャラシステム的に全く拡張性ないのが本当終わってる。
一旦〆てやり直すくらいしないとダメなんじゃないかな…
ディスガイアなんかひどいスタート切って人口減らしたのは間違いないと思うけど、それでも現状ゲーム部分の評価はそれなりだからな
インサガのゲーム部分は悪いけど褒める所ないわ、ゲームではなく作業。 旧インサガからの引継ぎコードの各チケットって
今後の新キャラや新装備は含まれないんかな
今んトコ既にエレンやミーティアが含まれてない時点で初期キャラ・装備だけって事で確定? 幻ガチャで獅子褒章集めたけどついでに装備もいっぱい出て強化ハンマー全然足りんわ
早く新しいイベントこねーかな
ついでにキャラの伸びしろとスキルのランクも上げておきたい RSの方でも復刻アセルス10連で引けたから、幻ガチャ試しにやってみたらアセルス20連で来たわ
まあ良かったかな リッチバーバラティフォンゲンの幻パにアセルスの入る枠はない 旧作の初アセルスは生まれながらに産廃だったな・・・ 運営を無能呼ばわりするって相当育ちが悪いんだろうな 運営もバカじゃないからこのシステムで数年やっていける算段はあるんだろ
ここからの新要素追加で技が2つしかないのが生きてくる
わけねえわ・・・通常攻撃でWPためて技を打つRSの方がよっぽどインサガしてるっていう ちょっと攻略要素が少なすぎるな
もうちょい時間かけて余る体力を使えるコンテンツを作るべきだった この虚無期間中に何をすべきか悩み中。
現状、栗イベで取れる虹石だけでイベ攻略に必要なキャラの育成はできてしまっているので、積極的に虹石を稼ぎに行く必要性をあまり感じない…
それよりもストーリーがこのペースで実装されるなら、ウイークリーの50だけでは消化が追いつかず、アクセ掘り&不要キャラの名声稼ぎができないので、ストーリーを進めておくべきか…? 3万でアセルス出なくてやる気なくなったわ
もちろんは課金はしてないけど ユリアン、バーバラ、リッチとかどうでもいいのが出たけど ビューネイが終わった後のユリアン、ロックブーケが終わった後のリッチか
リッチとバーバラは幻有利イベントが来たら使うと思うよ 育成の自由度もシナリオ分岐の自由度も欲しいよなあ
そういう方向には行く気ないんだろうか
ミーティアガチャは先週実装でいいレベルだし小出し感が強い
年末年始にためてるようにもみえるが、準備期間が短すぎたのかなあ それなりに懇意にしてる層からすら見限られつつあるのがヤバいな 一度戦闘バランスだけ畳んでやり直してもええぞ
まずは敵の状態異常耐性を見直して同じ状態異常に対して耐性を持つようにする、もしくは
規定ターン同じ状態異常にかからなくなるように修正
タイムライン戦闘なのだからサガスカと同等の難度にする(ボスは緋色の魔物と同レベルで) アセルス エスパーダ
バーバラ 地獄の爪
リッチ クロスクレイモア
これそれぞれが装備できる☆5装備を表示してるけど装備は別にPUされてないんだよな
今時こういうPUされてますって誤解されそうなのどうなんだろう まあ今のインサガは正直かなり微妙で信頼0だけどPUじゃない目玉装備をガチャ絵に並べるのは他でもよくある 下手にバランス調整すると返金案件でめんどくせー事になるし
明らかにヤバいバフの仕様はサ終までこのままなんだろうな バランス調整しろって言ってる奴プレイ人口の0.1%だろ?んなの無視に決まってるやんけw ガチャの時の装備持ってるやつって
細長い箱と通常の形の宝箱があるけど
武器と防具で違うとかなのか?今まで気にしてなかったけど 何もイベントない期間にミーティアってのは分からなくもないかな
イカに便利、サガフロ2揃えに便利、強くて可愛い、何もない時でもイベ特攻なくても売れる
今のコンテンツの薄さで何もイベントない時がある事自体が問題だけど 欲しい新キャラ引いてイカやってる時は楽しいんだよね
とりかえしがつかないレベルに落ちる前にコンテンツきてくれ あー動画撮っておけばよかったな
無料のレアガチャやった後、ストーリーガチャの表示になるんだが
このまま100クラウンの有償ガチャをやろうとしたら無償の300クラウン消費でレアガチャ引かれたわ
コインの数でおかしいと思ったらレアガチャ引かれてたわ
ちなみにガチャを引く前に所持有償クラウン出てたんだけどな
前々から思ってたんだがレアガチャやった後ストーリーガチャの表示になるんだが
この時に右とか左の矢印でずらすと、またストーリーガチャの表示になって変化ないんだけど
こういうカラクリだったのな そろそろメンテが恋しくなって来てたんだ
遠慮せずやれ インサガRECと言われているのに録画せずにガチャするなんてとんでもない! 300クラウンだから対して気にしないが
日付変わったら再現するか試してみるわ 理屈からすると画像の推移にミスがあるかもな
やり方も複雑じゃないし俺も10連で試してみるかな
なので動画の投稿は数時間待ってくれw 無料ガチャやった後はページはレアガチャのまま先頭のページのガチャ画面になるよな
スタダ10連の不具合もこの辺りが原因な気がする もうログインすら億劫になってきたわ
面白くなったら教えてくれ 3章ハードも結局難しいところは複数2属性のところだけだったな
現状単騎ボスが雑魚すぎてつまらん >>580
ユリアン引いてる時点で幻ガチャ引いてないじゃん フレガチャでもあったよ、無料の筈なのに引かれる現象
丁度30日スタンプの後だったからてっきり30日過ぎたら無料終了なのかと勘違いした ストーリー石0どころか無料ガチャで石使われるてまだあるのか えぇ… 出撃画面で、画面下の〇で部隊を選ぶと、キャラクターの表示がおかしくなるってのもあるな
水セルマが土セルマになったりするとかあるぞ
この辺の表示処理がうまくいってないんだろうな メインの主要キャラなんてCS機でやりゃええんだからw
むしろマイナーな好きなキャラ使わせてロマンシングさせろってのw
どうせクリスマスにハイハイ。おっぱいエチエチするだけしか能ない運営
ロックブーケもビューネイも旧インサガで引き当ててたけど育てる気微塵も無かったしなぁ・・・ 新ログボのスタミナ回復剤100と虹開花とケロ5万はマジでアカンな
クラウンに換算するとそれぞれ25、75、6の価値しかないw
ちなみに金ハンマーも別に要らない ストーリー石もそうだけど、ログボは絶対戻した方がいいよね
今の状況でログインさせる気さらに落としてどうする;;
今は稼ぐ時じゃない、コンテンツ増えるまで人全滅しないように粘る時すよ 背水の陣というかもう皆落下してる段階だと思うぞ?
どう受け身取ってもどこかがイカれて大怪我w
開始一カ月イカ漁しかさせないダメっぷりよw >>608
金ハンマー5は割とうれしいからあり
経験値5 これは一枠で金10ならまぁ
スタミナ100ww ケロ5万 これは確実に改悪 戻せ 装備の強化えぐいなレベル5以上はメダリオン10個もいるのか 装備のメダリオンは次イベントの武器温存してるかな。主力の防具とか鍛えたいけど コンバットスーツとかスコーピオンは鍛えたわ ☆4装備でも使うし 後は様子見だな
金装備は覚醒4以上重なるのは中々難しいね キャラ一覧で名声順にソートさせてほしい。
要らない子の名声上げのときに探すの楽になるから。 >>588
何も言わないやつからどんどん辞めてるけどな ただでさえ人が減り続けてるのに更にそれを加速させるようなことをするのがすごいわ よく使う☆4装備はさっさと銀メダルでフル覚醒させたほうがいいぞ
☆5を銀メダル頼りにしたいなら、銀メダル量産される土台確保した方が早い 何を調整するか次第かな思う、麻痺さえあれば何でもいけるだろボスは物足りないけど
育成用のイカに状態異常効かなくするとかは勘弁、イカにめんどくささややりがいは求めてない
調整よりも色々増やしてってのが本音なとこ どんどんフレの最終ログインが○時間から○日の方の人が多くなってきてゲンナリする ステの伸び方も覚える技も使う装備も全部固定されてるサガが楽しいわけないわな
あの虚無盆栽ゲーのリユニのがまだ遊べるってなるとは思わなかったわ 様子見だった完全新規が去るには十分すぎる状況だしな
愛着ない状況でコンテンツなし配給激減じゃ未来を感じられんよ すんごい悲しい事だけど、こうなっちゃうとリユニがインサガを守ってくれそうな気がする
インサガに愛想つかして他ブランドゲームいった人はあんま戻ってこないけど
リユニにいった人は、インサガ1周年ボーナス・インサガ〜導入ボーナスとか広告してくれれば
インサガ面白くなったら戻ってきそうな期待…リユニは友達、怖くないよ感 周回するにしても安定化させるための任意・クリア時のコマンド(バフ)記憶化が
ないのが致命的すぎるわw
画面切り替えして手打ちでバフを重ねていく作業が苦痛過ぎたわw
こんなもん飽きもせずできる奴ってコンビニのレジ打ちかよw 幻属性とか有用な特技構成早くも出揃ったから新キャラ来ても二番煎じ感強いだろうな
横単バーバラ、縦縦リッチ、バフティフォン、単体ゲン。補欠で縦横アセルスか。
奥行き0個性0。ティフォンがサブスキル一個ゴミだから、これが奥義アップついた星五にいずれ置き換わる程度か。 ストーリーストーリー言ってる奴もサクラに見えてきた
アンケで見たけどサガフロ2ってそれまでサガシリーズ継続的に買ってきたユーザーが
満場一致でクソゲー以下ってレッテル貼ったゴミなのにこの押しっぷり
ゲーム性はゴミ、キャラクターもゴミ、ガチャもゴミ
サガフロ2の売り上げ比較昔グラフでみたけどなんでこのゴミ登用すんだろうか
思い出ほいほいですらない 前作を踏襲しつつ挙がってた不満点を解消てなら最初からそれなりの出来だったろうけど
システム全取っ替えしたら不満点やら要望も一から洗い出しになるわな >>627
サガフロ2は発売当初と今では全く評価違うぞ?
しかもやってないエアプが何言ってんの? >>630
リユニをロマサガじゃなくてゴミふろ2で企画通ると思う
発売当初と評価が違う?
どんだけ事実を捻じ曲げればよいのよ
ゴミ以下だわふろ2とかw
戦闘も糞つまらんし サガフロ2は戦闘がもっさい、敵グラフィック微妙、人間しか仲間にならない、デュエルでの閃きが攻略サイト前提、町に戻れないはまり要素ありとかで、基本的には低評価だろう。
ただ、低レベルクリアできる奥行き部分とか、重厚なストーリーの部分については評価されてるのだと思う。
あのバランスで10人に遊ばせても5人は最後まで遊ぶ気にはならないクソゲーって言われかねないと思うよ。俺はフロ2結構好きだが、ゲームとしてはサガフロ1のが圧倒的におもろいと思う ティフォンが弱いって言ってるアホおるんか
ティフォンの奥義は無敵付与とか付いてて攻守ともに強いだろう >>627
ゴミゴミ言いながらなんでここに居るん? >>582
シナリオ分岐はソシャゲじゃどうあがいても無理じゃね
分岐で分岐先で何かしらの差があったら炎上だし
両方選べたり全く差をなくすなら分岐の必要性ないし サガフロ2はゲーム自体は面白くなかったけどアルティマニアの小説とインサガのストーリーだけは評価してる
ゲームとして面白かったのはロマサガ2、3にサガフロ1 インサガの見所は
補助と奥義にオリジナリティがあるところ
あとは普通すぎるっていうか
縦とか横とか変な縛りがあるせいでつまらん >>632
ストーリー(笑)か
どうりでつまらんクソゲーと思った
RPGのストーリなんて全スキップなのにね(RPGにゴミ話なんて求めてるアホの方が圧倒的に少ないのに)
ゲーム2流ストーリー誉めるなら書籍でいいだろもう >>632
それはおれも同意見
上のアホはストーリーが評価されてるサガフロ2を引き合いに出して
ストーリーを面白いって言ってるやつがサクラに見えてきたとか言ってるからな フロ2は戦闘ゴミ、キャラクター・ストーリー最高で評価落ち着いてるわな
マジで戦闘倍速のフロ2リマスター出してほしいわ
フロ1は一部のロード短くするだけでいいな >>626
ティフォンはヒロイズムの他に特攻も持ってるから、役立たずなりにくい系思って育ててる
てかヒロイズムは誰に褒章使って100するの悩んでるす。現状ヒロイズム最強な感じだけど
もっと強い補助スキル充実したヒロイズム☆5で次々出たら褒章無駄使いになる可能性とか
そもそもパリィ・ヒロイズムは強すぎて修正されないかとかの可能性とか怖かったりする
棍棒土ローズにしようかな思ってたけど、特効持ちのエメラルドティフォンのが安定なのかな ヒロイズム系ナーフせずゲームバランス取るのは無理筋な希ガス
ティフォンとか速いヒロイズムってだけでずっとスタメン張れそう バッファーもパリィも滅多にやらん手動でしか出番ないしこれくらい強くて良い
下手に弱くしたら火力役以外全部ゴミっていうゲーム産まれるぞ バッファーは二人ぐらいいた方がいいし
幻ガチャはティフォン手に入れるチャンスだからちゃんと回しておいた方がいい
頭良ければわかる 褒章投入は本当に必要になる時まで温存してる
どうせ今☆3や4を100にしたところでデイリーフレポがちょっと増えるだけやろ? >>645
おれもそれで見送って結局使わないままサービス終了になるんじゃないかと危惧してる テレーズは100にした方がいい下手したら1年後もイカ回してるかもしれんぞこのゲーム 意見見てるとサガフロ2をベースに作ってくわけね
どうりでツマランし酷評のあらしのはずだわエクリプス
感性がつまらないやつが選ぶサガフロ2押し、まともな人材もスクエニには残らんね
エクリプス沈没する未来しかないと思ったらすでにサ終臭しかないというね
サガフロ2のゴミキャラガチャ出すぐらいならロマサガキャラ出しとけばいいのに 運営よ今からでも遅くはない緊急アンケートを実施すべきだ
ただ、無料で続けることだけに特化した意見はスルーしろ サガフロ2でストーリー飛ばしたらそりゃ楽しめるところはかなり減るだろうよ。
少し言葉足らずで説明不足気味なストーリーを周回プレイやら小説やら想像で埋めていくのが他のロープレに無い味わい要素だったのだから。
ラスボスを倒すのが伝説の剣とかじゃなくて、普通の人間が鍛えた鉄の剣ってのが無骨で渋くてかっこいいのだし >>641
ティフォンが弱いなんて書いてないよ。特効付与じゃない方のサブスキルが死んでるって書いただけで。その部分がジニーみたいな奥義ゲージバフもちがでない限りレギュラー落ちしようがないよ。
バッファーは星3含めて常にレギュラーでしょう 初期インサガ時アンケ見たらサガフロ2やってるユーザーほぼいないじゃん
つまらないゲームにはつまらないユーザーが残るらしいから
今のスレ見てると落ち着く 技の爽快感は圧倒的にフロ1やね
術が光ったのがロマサガ2とフロ2
フロ1のデュエルは自力でかなり技ひらめかせたぞ
選択肢と組み合わせの数がたいしたことないじゃん
あんなもんで攻略サイト頼みとかマジか ヒロイズム3・4人育てておけば、火力はレンタルで、課金しなくても一生どこでも最強だよね
これ運営が許すか?って思うんよ、ヒロイズム育てまくってた身としてはナーフすんげえ怖い
ヒロイズム弱くしたら火力役以外全部ゴミになるのかな?
逆に火力&バフだけで倒せちゃうから守備型回復型ゴミになってるってない?
まあ懸念ばっかじゃ何もできんしヒロイズム1・2人欲しいし、保険付き特効付エメラルド・ティフォンいくわ 胴褒章100はテオドールに使ったわ
しかしテオドール、ミンサガデザインは結構愛着あるんだけどなロマサガだと誰この爺さんだわ SaGa30周年が迫ってるが
魔界塔士ガチャくらい用意してくれるよね?(´・ω・`) 攻略サイト無しの自力デュエルで強技閃くのはきついぞ。
そもそも自身に適正が無いと絶対に閃けない技とか、敵の閃きレベルなるマスクデータがあったりとか、正しい組み合わせ入力しても習得率5%以下だったり、敵に割り込まれると失敗とか、総当たりで試すにはあのもっさいデュエルを1000試合とかになりかねんがさすがに無理。 そろそろ本気出してsaga123全キャラ同時に出してもいいんだぞ? ローズ・テオドールは特攻なしな分スキルいい感じですよね^^
絵は・・・わかる;;もっとこう高潔な老騎士って感じのなんかこうあるやろ;; 下手に下方修正するとユーザー離れ起こすしな
かといってリリースしたばかりなのにインフレを起こして相対的に価値下げてもユーザー離れ起こすし
これも最初は弱めで調整して後から上方修正すれば言われんのに 毒や火傷の調整は弱すぎるけどある意味可能性を残している
あるべき姿だ 青技は単純に火力1.5倍くらいにしてくれたらちょうどいいんだけどな
ランク99なら縦横よりは火力高いし >>660
デバフと毒、火傷はそのつもりだったのかもね〜
50%UP、100%Up単独ならいいんだが重ね掛けがマズいよね
今のままじゃゲームとして成り立たないから
重ね掛けに制限は入りそう 対人で威力そのままならルビィの奥義かけられたらターン終了時にほぼ100%死亡だもんな
デバフかかれば 対人は1ターン目から奥義の打ち合いになるから毒とかスリップダメージが活躍する場じゃない RPG目的のユーザーはストーリーなんてほぼスキップ
インサガ1初期はスキップが無くてボロクソに叩かれてた
エクリプスのストーリー追加のみアプデ見て制作陣馬鹿しかいねーのなとしか
せめて残った奇特な奴らの為に低レア週2体ペースで実装しとけって言っても無駄だろうな バフッてワンキルは爽快だし、微課金の救済を意図した正常な仕様なのかもしれんが、もう全部それでいいじゃん感が強いね
敵の火力が増せば増すほど先手でワンキル方向にせざるを得ないし、先手無理ならベア挑発パリィでやり過ごしてからドーンするだけ 毒火傷はクッソ硬い敵が出てきたら強そう
他のキャラは死ぬ バフ上限つけた新ルールのイベント出すだけで終わるじゃん パリィや溜める、これらのランクって意味あるのですか?? パリィや溜める、これらのランクって意味あるのですか?? >>672
ためるやねらうならランクが上がるほどバフの効果が強くなる
パリイは今のところ何の意味もない。ただ今後ナーフされてランクのレベルが発動率に
関わるって事も考えられるので上げて置いて損はないと思う いてつく波動やってくるボスが出るかもね
ストーリーいらねってんならリユニやってればいいじゃないの >>674
ありです!
なんか、2重投稿になっていてゴメンなさい TV見てたらリユニのCMやってて草生えた
ワイもカタリナでビューネイと戦いたかったんゴ 毒、火傷は、実装してなかったらしてなかったでキャラごとの特徴がマジで無くなるから実質的にハズレ特徴をつけるためだけにある気がする。 毒火傷はモリモリ威力上がっていくから育成してる最中は楽しいんだけどねぇ
低レベルのままでもそれなりにダメージ稼げるから縛りプレイとかタチアナファンには優しい、かも 運営としては正月とクリスマスでばらまいた分のクラウン吐き出させたそう
初期にばら蒔かれるとそれが標準だと思われるからな
何かバランス感覚ないなぁ キャラゲーなんだからどんどんキャラ実装しないとクラウン消費なんて無理っしょ
お気に入りキャラ出るまで天井キープする流れになるのは当たり前 しかもお気に入りキャラを最高状態に育成するなら1%ピックで5回引く必要があるからな
流石に貯蓄せざるを得ない キャラを出し渋ってるのはどうにか旧インサガの天帝気分で
ユーザーに★5を4凸が当たり前と定着させたいんだと思うが5枚重ね要求は欲張り過ぎ… 追加が星5*4が1枚づつとか悠長に構えすぎ
けものフレン〇ズ3と動向が似すぎてて
もう敏腕ソシャゲ専用コンサルが居てそいつの言いなりになってるとしか思えんわ せめて好きなキャラくらい完凸入手したいから基本的には9万クラウンキープまでをモチベにウィークリーこなしてるわ。ジニー型の必ずどこにでも連れていけるスキル構成で好きなキャラが実装されることを祈るのみ。
六属性の縦横とかで実装されたら一旦スルーして別の好きなキャラまで貯金継続だろうな 言葉の意味はよく分からんがとにかくすごい自信よな
殿様商売や 2枚でMAXになるなら度々頑張る人は多いかもしれないけど
5枚要求はキャラ待ち貯蓄になる人が多そうだよね
せめてコンテンツがもう少し充実してればまた変わって来るんだろうけど
運営変わってやって下さい与作さん… 運営のスタンスは5回も重ねる必要はないですよって事なんだろうけど
キャラゲーにおいてユーザーがそんなこと思うわけがない 大人気のリユニはそこはやり込みで凸出来る救済があるしな
しかも持ってないキャラの凸を集めると本体が手に入る仕様
パクっていいぞ奥州 無課金のワイでも効率よく頭使えば強いキャラ作れるのに文句言う意味がわからん
属性ガチャやれば集中的に集められるしバッファーちゃんと育てれば等倍でもそれなりに耐える耐久あるだろ
バフ重なるんだから大抵のボスは瞬殺できる
必要戦力を集める努力しないから弱いんだろうな 装備込みの闇ガチャだしな
これで凸するのはかなりしんどい 文句ばかり言ってる奴は一生底辺
同じ条件でやってるのに上を目指さない奴はさっさと引退すればいいだけ >>663
ファイアストームは焼き尽くすより威力高いままだよ
青技の威力アップは同意だけどスタン麻痺は据え置きで衝突剣は微増程度が良さげ ところでイカがチャージダウン使っても普通にメイルシュトローム使ってくるんだがチャージ2貯まってから使っても遅いって認識でおk? 凸に関しては前作でも確率で凸成功できるアイテムあったし、全部ガチャで4凸させるほどは強欲じゃないと信じたい
でも、4凸まで育てて初めて他のユーザーとの育成に差がついて満足感あるわけだから、溜め込む傾向は強くなるよなー
ピックアップ時以外に完凸目指すなんて百万でもきいてこなそうだから貯めないのは悪手だと思うし >>692
平時は持ってないキャラの凸ピースは増やせないぞ
それが出来るSルージュは常人には無理って話題になる度言われてるし そのうち緩和は来るんじゃないか?キャラが少ないうちはこないだろうけど
にしても一気に4凸目指したがる人はこんなに多いのか
自分はとりあえず一人引いて技だけ育てておけばそのうち自然に重なるだろ〜くらいの感覚でいたのだが
意識高い系ソシャゲーマー多くてびっくりだ 育成システムどうにかするしかないのかな思う
やっぱ好きなキャラは最強目指したい、でも、凸しかないならクラウン溜めこむしかない
前作の育成引き継ぐか、色々なスキル選ぶとか、何かの拡張性増やして
「俺のアセルス無凸だけど、頑張って育てて色々編成考えたから強いんだぜぃ(ドヤァ」
クラウン貯めこんで凸あげなくても満足できるようにしたほうがいい まあ選択チケ度々売ってくれるならそれでいいと思うけどな
ある程度ピックアップ期間過ぎたキャラから追加していく感じで 奥州「前回は途中で天帝追加したら叩かれたから、今作は最初から5枚重ねにしとくか」 大幅にゲームバランスいじられない限りはバフ&パリィで全コンテンツクリア出来るわけで、戦力補充目的では既にガチャしようと思ってない層も少なくないと思う。
っとなると、クラウン貯まってくるから、必然的に好きなキャラが許容できる性能で実装されれば完凸狙うだけなんだとおもうね。そこで完凸しておかないと、偶然重ねていくなんて確率考えたら悪手よ 装甲娘やポケモンマスターズみたいに
Pがゲーム内容面白くなくてごめんなさいって謝罪するのが大事 追加ガチャで☆5アーミックと☆4中島式でイベがクリ集めで盛り上がれるって思えるなら幸せもんだよ ついにねんがんの
ばふらんく99の
ティフォン、テオドール、ジニー、ローズ、エメラルド
をてにいれたぞ RSはオートがポンコツだし手動で時間取られるしで辞めたな
RSに出てないキャラどんどん出してほしいわ 安心しろ!ガチャを回したら☆5が出ないまま
低レアばかりが覚醒しやがったぜ! 確率どうこう以前にいつまでも恒常落ちしないから
イベントPU=選択チケでしか入手不可な現状 サガって脇キャラもいい味出してる奴が多いのに、どのソシャゲも定番キャラしか出さないから少しがっかりだったんだよな
ECの良いところと思えるのが、今のところその既定路線から僅かに外れているところだ
人気キャラを冷遇しろって訳ではなく、人気キャラに加えて新たな人気を発掘する方向性で頑張ってもらえたらと
ここは変に日和ったりしないで貫いてほしい、住み分けにもなるだろうし まあ今のところは旧作の天帝覚醒ほどのインパクトは感じないし
5枚重ね完成は無謀だから運任せで先送りで良いかなって感じ
んでガチャとキャラが分散しすぎてなんか乗りづらい
闇鍋で運任せにするのもピックアップ狙うにも
装備が混ざるからターゲット絞りづらくて期待値が定まらん >>705
戯れに装甲娘は触ったけどヤバかったなアレは
新生するって言ってサービス中断してからどうなったのか知らんけど
>>703
天帝とかいう重ねをブチこんでこなければもう少し続けてたんだよなぁ俺は てか完凸しても弱いキャラは重ね無し強キャラより雑魚やからな 覚醒自体は別に気にしなかったが
むしろ奥義覚醒の特攻追加とか術適正増加の恩恵は有ったけど
コマンダースキルとの整合性(レア対象)と
引退させた被り家臣の問題がな〜
天命の証の実装が相当後だったし100%にできないとねえ ヒロユキ居るから育てたいけど弱いからなぁ
ちちおやとかリンとかダウドとかコットン使いたいわ エクリプスオリジナルキャラの
ザール君(パシリ)とアモル(種飛ばし)の実装が待たれますね エクリプスオリジナルキャラの
ザール君(パシリ)とアモル(種飛ばし)の実装が待たれますね 星6を開放する流れはありがちだけどありそう
ゴミ星5が化けるとかモチベ上がるし 今戦闘画面でふと思ったけど
ザコが攻撃のアクションでチョチョっと前に出るやつ、いらなくね?
何かエフェクトあるにしても光るだけでいいわ ウィル天は別にええじゃろ
ラベールとか特攻装備凸ったり出来たろうし イカやってみたけど一人も補助スキルをlv99にできないまま飽きてしまった
手動だしランクアップしたか見てないといけないし不毛すぎるわこの作業。
この2つの理由のせいでながらプレイできないのでゲーム画面に束縛されるのが最悪。
しかも糞つまらないと来てる。ゲームやってるって気がしねぇ。工場作業かこれ。 そもそもながらプレイのどこがゲームなのかコレガワカライ >>725
イカ1で補助だけ上げようとするとホンマただの苦行
イカ8あたりでオート(もしくは右下連打)しながらだと何も確認せずに再戦押す作業になるので動画見るのがはかどる
そしてつまらないのは最初から最後までつまらんから希望はもつなw 工場の人はお金貰ってるんだから俺らにも払われるべきだな どちらかのスキルコマンドを封印して行動を1種類に絞れるシステムが来て
完全オートができるようになるまでもうええです(´・ω・`) あれ、ストーリー終わらせても主人公の限界突破用のエンブリオ貰えないんだけど…
もしかしてハードクリアしなきゃダメ? >>725
つ UWSC
ツールに目くじら立てる人ひるけど無駄な苦行に時間を費やすのは愚か
今どき同じ操作を何百回とやらせるのがおかしい
補助スキル込みでコマンド記憶繰り返しAUTO実装はよ 補助はレベル高いキャラが一人いればどこでもあげられるんだから
未育成キャラ連れてストーリー50消化しつつ上げてるや
>>732
ハードでもエンブリオはもらえなかったらしい >>720
ザールはそのうち実装されそうだな
アモルは…少なくともストーリー終わるまで無理じゃね? マグロしてBANされても自己責任だろ
誰がやるんだよそんなリスク背負って ブラウザに対してのツール操作でBANてwwwww
ソフトの仕組みもわからないなら絡んでくるな マグロは規約違反でBAN
運営は不正した奴はちゃんとわかるよ
ガチャの不具合で無料10連中にクラウン消費したユーザーに個別に返金してたぐらいだしな 目標がないからイカ育成する気が起きねえ お前らすごいよ こっちは 毎日フレンドの離脱がとまらねえぞ 前世と違ってこのゲームはマクロ使っても大したメリットが… 技両方rank99にしてのびしろ50まで上げて補助スキル全部10にするのが目標だぞ? やっぱクソだクソだと言われてたけど、トレハンみたいな半対人要素みたいのは必要なのかもな 課金者が無課金と大差無いことやらされて自分の育てたキャラ使われて課金する必要無いよなって言われるゲームに先は無い トレハンは課金者には腕試しに良かっただろうし、ランク7か8なら無課金でもマゾくない感じに報酬回収出来てたから良くできてたよ つーかストーリーの絡みでフロ2のキャラ実装多めなのは我慢できるけどそれだったらなんで前回のイベントフロ2キャラにしたんだよ
☆5キャラ追加実質フロ2だけじゃんエレンだってリマスター記念で出てきただけだし >>745
ていうかエクリプスの意味分かってるの?
俺はググったから知ってる ノルマを与えられると辛いことは辛いけど、何も与えられないのもさらに辛いな 課金して他者を倒したりイキり散らしたりせず
他者を助けるあったけえゲームだぞ
なのに人の闘争本能は止められないのか 確かに課金してキャラを鍛え上げてフレンドに使ってもらうゲームだなw まぁそのうちインフレで課金課金とはなるとは思う
2年後まで続いていればコンバ帝みたいなキャラに星6実装に全体攻撃実装に
範囲を超広くした補助とか全員無敵やリヴァイヴァみたいなのも実装されるかもな ここの運営の稼ぐモードになった時の露骨さは前作で学習済みだ
今は最初の転機を迎えようとしているのか?どう転ぶか楽しみだ うちのインサガが変な事になってますが、皆さん大丈夫?
https://imgur.com/a/QyxECOn そのうちフレンドが使えないコンテンツも出してきそうな気がしてる
特にプレイヤー同士を競い合わせるような対人やランキング系はそうしてくるんじゃねーかな >>757
これ前になったことある
ユリアンがバーコードハゲみたくなった そこまで学習済なら継続して遊ぶ意味も皆無なとこまで学ぼうかw
新作サガの開発費に充てられる投資・お布施課金なら良いのだけれど
只々便乗したサガ愛すらないヤツの肥やしにしかなってない。 あなたを倒したいので、あなたのキャラを貸してください(フレ申請ぽちー) ここの運営の低レベルさを考えると、
最後の切り札が今回の9千円選択券であれが売れなければサ終な気がする >>761
ありがとー 丸刈りバグよくあるんすねw そっちのクマもなかなかヒドイ >>760
FEはお布施で普通にバカ売れ最新作だしてきたけどここは劣化リマスター出してきただけだからな
金どこに消えたw 確かにロマ3はSFCでいいやという内容だった
でも確か河津さんツイで複数主人公のRPG製作中とか言ってた気がする
勘違いだったらすまん 皆ネガティブだなーと思ったけど
色々とコンテンツ不足だし調整不足だし後だしクラウン没収で、やることと言えばイカ狩りだし
ここまで酷い有り様だとネガティブになるよなぁ
ここから挽回できるんか? ガチャが出ればそれなりまわるみたいだし大丈夫じゃねえの、出ないのが問題だけどw
フレの中でも既にミーティア99とか並んでてむしろ怖えわ
イカで育てられる上限はあまり上げずに程々のところで止めておけばよかったかもなー
まあいずれ追加の育成要素とか増えるだろうからそん時に別のコンテンツが生きるようにしてもらえればいい 何かの動画見ながらだとイカでヒロイズムとかのランク上げも苦痛じゃないけど
見る動画ないとやる気にならんなこれ 最終ログイン:1日前のフレが何十回更新しても出てこない
同じ1日前表示でも出てきてるフレがいるから
36時間以内とか中途半端な値が閾値になってそう >>768
多分イカいなかったらマゾやり込み勢も引退or休止しそうでヤバそう イカをなくせとは言ってない、イカで限界(少なくとも現在の)まであげられるのは良くないと言っただけだ
ガチマゾ勢は1キャラが終わったら次の未育成キャラに手を出すだろうから育成だけでもそれなり持ちそうな気はするけどな
少なくとも自分の知ってる人はそうだ、真似はしたくないが イカだけじゃそのうち上位勢に飽きられ終わりだろうし
コンバットでもトレハンでも試練でもいいから上位勢の顕示欲を刺激するコンテンツがないとな ヒロイズムの話で盛り上がった後はイカの話で盛り上がってるな
じゃあ次はヒロイズムの話でもするか リマスターのギャラクシィ返しには爆笑させて頂いた
笑い事ではないが そういえばリマスターの分身剣って剣レベル上げると黄龍剣より強くなる仕様残ってるの? ジニー可愛いから取ったとかだったけど 現状はサポ最強クラスのキャラなんだな
まぁ他ゲームでも言われてたしサポ系はできれば自分で用意したいよね >>779
RTA見ても参照値分身剣も出来るしそのままだと思う 普通はバフが重複したとしても倍率は減退していくものだけど
このゲームはそのまま重なるのが恐ろしい
よってアタッカーは一人。フレから凸4を借りればよい 宝珠の小って何気に必要数多くない?
何だかんだでこまめに使うから一番めんどくさい気が >>783
大素材×9にできるからそれで稼ぐ感じでやってる
まぁ曜日クエのスタミナ消費がでかいな
それより交換ページ見やすくしてくれてほしい ロマンシングサガ3のリマスター版は買う気になれん。
Steam版であろうが電子書籍オプションで当時の解体新書(設定資料)ぐらいは
せめて付けてほしかったわ 補助スキルとか普段使わないけどいざ使おうとしたら一番足りない気がするんだよね
まあ限界突破とあらかた終われば一番いらなくなるんだろうがなんだかんだでまたお前かよってなってるわ 今はエキスドロップ目当てで素材クエしてるけど
その内宝珠目当てになるんだろうな 昨日からイカ道場始めて、やっとミーティアの技両方99にして、のびしろall50になったわ。
めんどくさそうだからやってなかったけど、ほんと動画見ながらだと何も考えないでいいから気楽でいいな。
やったこともないボートレース動画がなかなか面白かった。 フレのブラウ100めっちゃ強い。イカ9が回せるようになった
ありがたくて泣きそう >>795
テレーズ使ったほうがいいぞ
楽にイカ10&育成回せる しかもフルオートで PTにもよるがテレーズだとターン数かかりそうだけどオートだから気にしない、みたいなかんじなのか?
ブラウは早いから気が楽でいいんだが テレーズ と ブラウorミーティア これで2枠。育成3か、火力1育成2かな
技威力よりのびしろのがMAX遠いから、全員技伸びなくても回転数重視でやってる ランク上げは早く倒せればいいってもんじゃないからな 俺はダブルテレーズの育成枠3
これで完全オートで1枠目はカンストさせてる
2枠目やバフはさすがに手動せざるおえないけどね 回転数上げすぎると意外とスタミナ切れで結局回せなかったりするしね
しかもイカだとスタミナバグのせいで回復できんのもデメリット 討伐ポイントの銀ハンマー銅ハンマーって交換しちゃっていいのかな
これコローナとカンデラールだけ取ってたら多分ポイント溜まる一方だよね 自分のテレーズも使うから状態異常つけてないヤツいると大概分る
付けてない人いたらつけておいてくれ、攻撃力いらないからそれだけはつけておいてくれ キャラのセリフが
・ガチャで引いた時
・成長時
・奥義MAX時
・戦闘不能時
の4つしかなくて、上2つは後から見れなくなってしまうのがなぁ…
好きなキャラのスクショ撮り忘れると軽く凹んでしまうから、後から見返せるようにして欲しい。
キャラゲーならそこら辺もう少し気を使ってもいいと思うが… このゲームは属性ゲーすぎてキャラゲーにすらなれてないんだよなぁ ランク上げなんて伸びしろ上げの合間に終わるやろ
回転数の方が大事 だから回転数上げすぎるとスタミナ0になっちゃうって書いてあるじゃん スタ剤使って出直せばまた何時間もできるんだしケチるなよ テレーズかクマかはランクあげ重視か伸びしろ重視かにもよるか、自分は伸びしろ重視だが
両方いい具合に出番があっていいね
>>806
前作だと縁のあるキャラ同士だと特別なセリフがあったりしたんだけど今回は無いし
ここの運営はシナリオに力いれればそういったテキストは軽視して良いと思っていたフシがあるな
そういう細かいセリフのほうが目にする頻度高いのに
自分もそのへんは充実させてほしいと思う ていうかもっと戦闘中キャラのカードの顔見せてくれ
いつか萌え度高いキャラ来ると思うけどその時ゲーム中でキャラ顔見えた方がやる気でるし あれだよね
旧作の親子会話とかの会話変更も引き継いで欲しいよね サブ垢のミッションついでにストーリー進めてたら
フレイムタイラントめっちゃ火傷してて笑った
さすがに効かないだろう常識的に考えて ゲームによってはキャラ図鑑とかで
入手キャラのSDモーションやボイスの確認もできる機能有ったりするし
せっかく作った奥義エフェクトも演出オフされちゃってるだろうから
今後の追加であっても良いよな スタ剤なんかたくさんもらえるんだから伸び代あげに使ってもいいじゃない
好きなキャラ来たら伸び代MAXまでがぶ飲みとか普通に選択肢よ というか毎日200クラウンぐらいはスタミナに使うゲームやろw >>811
戦闘不能時、特定の組み合わせで別セリフが出るとかどっかで見た覚え
デマか勘違いかもしれんが やることない期間やからスタ剤使わんでも好きなキャラ分くらいマックスやろが >>763
運営「まだ値上げできるかな、それにイベントやストーリーを有料にするという奥義も」 のびしろ重視派仲間できて嬉しいが、のびしろ重視かつスタ剤使わない派の第三勢力だったりする
クラウンはガチャ・スタ剤はイベントで使うため温存。イカ回転数重視でスタミナなくなったら終了
スキルあげ重視で5時間かかるのを回転数重視で3時間で終わらせ2時間他の事してればいい派 属性ガチャで課金者から毎日1000クラウン巻き上げてるだろうから
それなりには潤ってるんじゃないかな多分
無課金と課金の差も付くからバッチリやな多分 回転数重視したら伸びしろのほうが早く終わるんだけどな… 山手線周回したりで忙しくてイベント後は消費多い日替わりばかりやってたが
やっとストーリー分50回も終わった
1日で終わらすのはさすがに無茶すぎた このゲームの最大の問題点は、
「コローナ?カンデラール? どういう効果? クリックしても説明が出ない?」
だろうな。 分かる人には分かるけど、そうでない人には意味不明。 火力盛りダブルテレーズがランク伸びしろ両立できて好き
問題は火力盛り100テレーズがあまりいないこと >>830
俺の攻135テレーズ使ってくれてもええんやで ドラゴンでナタリー育成してたけど両方の技ランク99になったのにのびしろがオール50になってなくて草
どんだけ伸びなかったんだよ シンクフィールは自分たちが判ってるから全員判ってるみたいな
ゲーム設計しすぎててなぁ 取り敢えず光を放ちそうなものが補助スキル上げのアイテムだと思えばおk
ティベリウスとかガラハドは違うけど ロマサガ2やってたらテレーズがそんなに活躍するとは思わないよな
オープニングでスプリガンと戦って死ぬし >>832
オール50を目指す場合はだいたいそうなるよ 一度も先にオール50を引いたことない
うちのローズばあちゃんはもう1回技99にできるんじゃないかってくらい魅力が最後まで伸びなかった ちなクマ >>835
序盤からでたらめ矢で全体攻撃
影縫いで運河要塞のボスパイロレスクの足止めと
有能なイメージしかない >>838
でもテレーズいても運河要塞を正面突破できないやん? よくそんなに覚えてるな
30年近く前に遊んだゲームの内容とか覚えてない(´・ω・`) ごめん
テレーズがいて運河要塞正面突破した神動画見つけたわ
しかもテレーズが止め刺してるし
https://www.youtube.com/watch?v=3YY4XMpRd6s >>842
ロマサガ2のリマスターまだやってないんだよなあ
動画みたらロマサガ2やりたくなってきた
スチムーで買おうかな3とどっちがいいか迷うわ このゲーム、属性やらバフ計算やらスキルやら素材やらの仕様がfgoに似てるから、その辺はわりとすんなり入れたかな
幻優位の討伐来たらゲンさんあばれそうだね
クリティカルと攻撃アップは乗算になるからバフ重ねた場合、ためるとは比較にならないダメージになる やっと前作のイベクエと最終エピソードを見終わったわ
こうしてみると実装されてないキャラ滅茶苦茶いるんだな 前作ですら実装しきれてないし
実装ペースも前作の末期より少ないし
ぼちぼちガチャの投入ペースか新規登場ペースを上げてもらいたい 週クエでストーリー周ったら3章のコイン削られてんのな
今までばらまきすぎと集金捗ってなさそうだししゃーねーか レンタルのテレーズがめっちゃ強かったけど、皆育てているの??? ロマサガ2と3リマスターはsteamで買って遊んでるけど操作になれるまでがしんどかったな
キーコンフィグもソフトリセットもないし FGOはゲーム部分そこまで優れてるわけでもないのに何故真似してしまったのか。
こっちは奥義演出も旧作以下だし、ストーリー以外で力の入れてる部分がどこなのかわからん… テレーズ原作でクソ雑魚ナメクジのイメージしかないから全然育ててなかったわw このセミナー参加してその気になったんとちゃうか。俺らもって・・・
https://gamebiz.jp/?p=214983 ☆5が4凸なったけど、攻撃10%うpて取る意味あるかな?
40消費の割りに見返りが・・・って気がするが、クリ20%うpのがいいかな? テレーズさん初回プレー早々にバラージシュート閃いて超強キャラのイメージやったなぁ
それがバグだと知ったのは最近の話 攻撃、特攻はとったことないな…コスト重い癖に10%ってのがな、特攻は対応する武器があって重複できるなら少し考えるが
アタッカーなら素直に攻撃上げたほうが無難+レンタルでは攻撃順で上に並ぶので借りられやすい
連携スキルがクリティカル、あるいは対応するクリUP強武器を所持しているなら自分はクリとってる 旧作にあったこちらの攻撃力が敵の防御力を50上回ると
それ以上攻撃力を上げても意味がない的システム今回もあるのかな よいかジェラールごっこをしたいが
1.3%はまぁ無理やな
おあずけ 今の低レアの扱いみるに☆5キャラが今後☆3で、ってのはないんやろなぁ
将的扱いであろうイベ産☆4は実装ペース激遅やろし
ごっこ遊びやセリフ回収したいだけなら戦でもよかったのは旧の美点やった けろアップ四天王は、
一人はイベセルマでいいと思うんだが、
あとはだれがお勧め?
ケロ5は縦横スキルがベストな気はしてるんだけど、
やっぱり単体もあったほうがいいか。
3Waveでおかしな残り方するし。 火はせめてエレン入ってれば回すんだが
マンドリルだけもってないけど使わないだろうなあ
まだシャール強くしたほうが良い 強くして一体何と戦うんだよお前ら
この未完成ゲームにはそこまでする強い敵なんていないんだぞ イカで完全強化したガチ勢はどんな景色を見てるんだ・・・ どうせ並べるならレベルだよ
前作に比べたら育成楽だし ゴールまで確実にたどり着くようにできてるし
前作とか3値カンストより上のフルカンとかいつまでかかんねんって難易度だもん
育成のみに関して言えばね 上を目指さないならさっさと引退しろよ
なんの為にやってんだよ 誰かが言ってたけど閃いた技は編成で自由にセットできるようにすればいいと思うわ
範囲4のMAX99まで上げてから単体4のMAX99が範囲単体オート楽になるてのはなぁ >>860
攻撃、速度は全部とってあって、それでもまだ余るからどうしようかなと。
無難に防御か、クリうpにしよかな。 自分で考えられないようじゃ終わってるわ
サルぢゃんw 日替わりケロ1サポバルマンテ利用4人バフ上げ考えた人賢いな 参考になったわ
日替わり50も達成できるし2WAVE目3ターンからバフ稼ぎ出来るから早い 間違えた バフ稼ぎは2ターン目からだわ
2ターン目はバルマンテが倒して3ターンからためるだった ケロ1は名声稼いでクラウン増やす機会だろ
スキル上げなんかイカでいいのにアホちゃう てかストーリー簡単すぎね?2章までクリアしたけど
適当に100を多色で並べとけば入れ替える必要もないな ストーリーのノーマルはリベルさん基準だから……
今更あえて適性レベルのパーティー組むのも面倒なんだよね 基本、サポーター以外全員育成やな
ハードになると段々厳しくなってくる やべぇ、双子じじい全然アクセドロップしねぇ
今週のストーリー50おわり
3章おあずけ 一週間で200レベルになったけどやることが単調で面白くないから飽きた・・ ハードの3話ラストで危うくコンプリート報酬逃すところだったわ
ちゃんと有利属性で埋めたほうがいいね アクセサリ名に(XX+がついているものはHardでドロップ
章 − 話数 − クエストNo.
無印:ストーリー
クロA:クロニクルアデル
クロD:クロニクルディスノミア
牙 1-2-6(防)、2-6-6(速) / クロA 1-4-8(HP)
精 1-4-6(速)、2-4-6(HP) / クロD 4-4-6(攻)
翼 1-5-6(HP)、2-8-6(攻)、3-9-6(す) / クロD 4-3-6(防)
鋼 1-9-6(攻)、2-10-6(HP) / クロD 3-4-6(速)
石化 1-10-6(す)、3-1-6(防) / クロA 3-3-8(HP)、クロA 4-1-6(攻)
憤怒 1-11-6(HP)、3-11-6(防) / クロA 3-2-8(す)、クロA 4-4-8(攻)
猛毒 2-1-6(攻) / クロA 1-6-8(防)、クロA 4-1-2(す)、クロA 4-1-4(HP)
麻痺 2-2-6(HP)、3-6-6(攻) / クロA 2-2-8(す)、クロA 4-1-3(防)
混乱 2-3-6(す)、3-8-6(HP) / クロA 2-1-8(攻)、クロA 4-4-8(防)
即死 2-5-6(攻)、3-5-6(HP) / クロA 1-8-8(防)、クロA 4-4-8(す)
暗闇 2-7-6(防)、3-2-6(す) / クロA 2-3-8(攻)、クロA 4-2-8(HP)
衝撃 2-9-6(す) / クロA 1-5-7(攻)、クロA 3-1-8(防)、クロA 4-3-8(HP)
魅了 2-11-6(攻)、3-4-6(す) / クロA 2-4-8(HP)、クロA 4-1-8(防)
睡眠 クロA 1-7-7(HP)、クロA 3-4-8(攻)、クロA 4-1-7(す)
>>203の情報を追加 旧インサガからの引継ぎコードの各チケットって
今後の新キャラや新装備は含まれないんかな
今んトコ既にエレンやミーティアが含まれてない時点で初期キャラ・装備だけって事で確定? >>885
レベル200まで気づかないって所に突っ込めば正解なん?(´・ω・`) 俺なんてメイン300サブ120まで上げたぜ
たぶん世界一ECやってるはw インサガはシナリオがいいとか甘やかすから運営が調子に乗るんやぞ
ツイカスの信者とか天上の存在のリユニ様ディスってるし恥ずかしくてもう見てられない 自分と反する意見は敵と思ってるやつ多いし
年齢層が高いとそういうことになりやすいのかもな サガプロは2窓で遊ぶからな
なお、自分は片方お城でバランスを取ってる模様 前作は最後信者しか残ってなかったから
運営との馴れ合いみたいになって良くなかった
運営は叩いて伸ばす
広野の頃の熱いマインドを思い出そう >>888
ガチャの新キャラはいずれレアガチャに追加される
その時がいつなのか、チケに追加されるのかはそんなもん運営しか知らん
ここで聞くより問い合わせしたほうマシじゃろ
答えてくれんだろうが 火ガチャに武器の絵があるけどピックアップされてないんだな詐欺じゃね? サガ30周年くらいは盛大にやって欲しいが
運営よ、頼むぞ
魔界塔士SaGaを投入するのだ 12日からのイベントは
A.魔界塔士30周年で懐かしいキャラがいっぱい
B.クリスマスイベでほっこりキャラがいっぱい
C.クリスマスイベでエッチなキャラのおっぱい
どれが一番喜ばれるだろう >>888
対象は変更される可能性がありますって書いてあるやろ
いつ変更されるかは知らん >>864
引率をエレン(PT内で最速行動)と仮定
ビューネイ斧フルカン持ってれば蛇は確殺可能
wave1 エレン縦 残り2体・縦
wave2 エレン横 残り3体・横
wave3 エレン横 残り3体・バウム2体(横約半分)蛇1体
なので火orロマサガ3で縦持ち、単体持ちx2いればいいんじゃないかな
縦持ちはイベセルマと2人で蛇を倒せるダメージが必要(2wave) 今週
常設ガチャ追加無し
クリ集め再来
だったらかなりの休止を生み出すからな・・・ 縦範囲は攻撃ソートでよく出てくるメンテさんにお願いしてもいいかも 間違いなくその流れでしょ
より良くしようという動きなんざどこにも見えん もういい加減クリ集めなんか誰も求めてない事に気付いて欲しい ここの方々は30万を一日でクリアしたりするからな
すでに要るとか要らないとかを超越したところにいらっしゃる 休憩しながらやっても8時間で栗10万は集まるから24時間フル稼働なら30万だよね
あんまりわかりたくないしマクロだとは思うけれど 何故、ソシャゲは周回させるのかと問われれば
遊び続けてもらわないと商業が成立しないからとしか言えない
周回要素は一切ありません!でもずっと遊び続けてね!
無理でしょ もうすでに休止しまくってるよ…
レベル200以上の奴もどんどん最終ログイン数日前ばっかになってきとる 周回は否定せんよ?
どのゲームもやりこめば結局周回だから
ただそれって明確に自分に利益になるから苦痛も耐えれるし達成した時には喜びもある
このゲームのクリ集めにそれがあるって感じてる人間が何人いるのってことだよ ゲーム開始ランキングでは上位なのに
人気ランキングで低い辺り、運営も察してるでしょ
裏で色々テコ入れやってんじゃないかな 発売記念でチケット配ってくれるのはうれしいけど実装キャラ少なすぎて用途がないことに気付いて欲しい DMMのタワーディフェンスゲーは基本的には周回不要だが人気だぞ
ゲームデザイン次第だろうよ。周回も委任ボタン押したらクリア扱いだからストレスなし。
金だけあればいい社会人向け設定よ。こっちも消費大きくていいから周回数は大幅に減らしてほしい。
インサガ末期も周回数とか討伐数増やされてうんざりしてた人多かったぞ コンプには相当の労力必要で課金アイテム(もちろん有償)使えばサクっと終わるくらいのバランスでいいよ
ランキングも追加されればなお良し
石油王に支えてもらおうぜ 石油王だって老い先短いゲームにわざわざ金ドブしないぜ 今週実装しろとは言わん
近日実装予定コンテンツの絵1枚でもいい
あと通常ガチャへの追加かせめてその予定
栗拾いと新キャラ1だけじゃウィルとジニー3枚まで回した俺もここまでだわ 本来なら今週は第三回栗拾いの予定だったけどあまりにも批判意見が多かったので
急遽開催を取り止め、代わりとして第三章が繰上げで実装された
来週には新生栗拾いがお披露目されるだろう
という夢を見た お試しで10万、20万課金して
人より楽しめたとか言いながら1か月で辞めていくようなのもいるぜw 割とあり得る予想をするなら
今みたいな栗拾いの間を作らずに上限を更にアップってとこか 100万だと敵の属性によってはバフってワンキルする人が出るぞ
ワンキルできるボスがレイドで実装されたエンペラーズサガというゲームがあって、それは通信速度を競うゲームになっていったそうな。 とりあえずインサガECは依存症患者を生み出すゲームにならないことを祈る
これ以上世の中にゲーム中毒ギャンブル中毒を出してはならぬ イカ釣ってるだけで誰でもMAXに近いダメ出せるのに底辺も糞もないというか
まだそんなボスも実装されてないのに毎日イカ釣り耐久レースしてるほうがよっぽど底辺という高度なボケ めっちゃやってるけど
まったりを気取るのがおじプロの本領よ? レイドを物件にして買収を争うような
ロマサガっぽくて他にはないもの作れないかな 火ガチャにエレン入ってないのか 新キャラは新キャラガチャでないと当分は引かせたくないんだな 最終ログイン2日以上はもう黄色信号だからな
糞ムズウィークリークリアーしませんって段々やるのも面倒になって終わるから
中身豪華にしてあんな難易度にするとかニートゲーっすね・・・って消えるに決まってんやん
みんなHAHAHA乞食じゃないので全然OK牧場ですよ(真顔)ってなると思ってる?
信仰心処か底抜けのアホかどうか試されてるだけだと見えるわ やっと3章終わったけどヘクターが格好いいな
ロマ2の頃からお気に入りだったからテンション上がったわ
4章も楽しみだ 基本つまらない
まぁ仕事中に眺めてるくらいだから構わないが
無償ガチャ15万以上でもこれぞ育てたいという感じにならない
数千円課金して満足するともとても思えない
そもそも育てる作業がイカ地獄で苦痛
課金したのになんでそんな面倒な真似しないといけないんだ
育てたいキャラがないほうが良いじゃんと 三章で格を保ちつつも心証の悪化がそろそろ危ないほっかむりさん クラウンすらケチり始めたこの運営が3枚もくれるなんて凄い!! あと霊感3でのびしろ上げ終わるのに一向に上がらんな
その間に4キャラが技99になってイカ卒業していったぜ そろそろ次スレかよ
今回も中身のないスレだったな
もっと有益な情報じゃんじゃん晒せよ 有益ってどんなんだよ
イカ周回マクロスクリプトデータうpしろ 今日始めたばかりでわからないから何すればいいか教えろ 忙しいからわかりやすく教えろよ
そんな暇じゃないから俺 全然わかんないから、ちょっと早くして
最効率のやつで頼むわ
星5のキャラはギュス、アセルス、バーバラ、火の訳わかんない奴の4人だけ おせーよ!もう辞めるわ!課金戦士を逃したな、過疎ゲーおつ https://dotup.org/uploda/dotup.org2011182.jpg.
アイシャのダイヤモンドウエポン 99にしたけど
使い道あるのか?
上げた自分でもわからない。 https://dotup.org/uploda/dotup.org2011182.jpg.
アイシャのダイヤモンドウエポン 99にしたけど
使い道あるのか?
上げた自分でもわからない。 >>957
ほんとだよ!せっかく株の覇者の俺様が無限に近い資金をぶっ放す可能性があったのに
だから過疎るんだよピュッとアドバイスしろや使えねーな できる要素はすべて満たすだけ
目的は自分で決めるのじゃ 【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part43
ttps://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1575878365/
連投規制来てしまった
テンプレお願いします 今んとこ効果薄くて使い道は怪しいかもねぇ
バランス調整あるかもしれんし
とりあえず備えておいた、って事でいいんじゃない >>962
めんどくせーから100万くらい課金したけどとっくに辞めたわ
株の覇者とは知らなかったじゃ済まされないから次からはちゃんとアドバイスしろよ
ゲームの寿命伸ばしたいならな >>961.964
そう言ってもらえると
励みになります。
ありがとうございます。 ハムゲーだからせっかちな株おじには向いてないぞ
暇人向けや ガチャチケなんて貰ってないんだけどロマサガ2記念ログボってなんのこと? インサガスレってやたら香ばしさおじさんたちが集まってくるよな たておつ
粘着おじは黙ってパージよ
>>961
>目的は自分で決める
サガ関連スレなのにこれのできない人の多いことよ
まあ原作知らない人もそこそこいるんだろうけど、意外なことに ロマンシング サ・ガ2発売記念てガチャチケ3枚か?
しょぼいな。 ここ一週間ほどインしてないけど
やはり死食が始まったか >>963
乙なのだ
たかが3枚されど3枚
褒章が全然足りないからありがたいわ 辞めようかと思って最後にガチャしたらジョラールが出た、お前らラッキーだったな
さあ何したらいいか教えろ
これはやっておくべきの事は最低限言えよ 株の覇者のくせにみみっちいな
全キャラ4凸揃えろよ もっと具体的に!
金にものを言わせたプレイは楽しかったらやってやる 金にものを言わせたキャラを無課金の人達に使ってもらうゲームだぞ >>982
糞ゲーじゃん辞めて欲しいの?
今俺はデリケートな時期だから気を付けた方がいいよ少しの刺激でやめる可能性あるから 金に物を言わせても結局地道に周回するしかないゲーム 対人戦の実装だろうな
景品バラ撒いて無課金相手にマウント んーわかった辞めるわおつかれ!
それはそれで一応アドバイスだからお礼言っとくありがとう
またどこかのゲームで一緒になったらよろしく 損切の速さが命だしな
正直このゲームに投資する価値は今のところ全くないしな 12月ってたしかサガ発売日かたまってるよね
ぜんぶ合わせれば10連以上はもらえそうじゃない ガチャチケ三枚よこすぐらいでわざわざツイートするなよ
何てしみったれたゲームなんだとか思われてむしろ逆効果なんじゃないか お城やってみたら速攻スタミナ無くなったわ
イカがあるインサガが神ゲーに見える 情報が命の株の世界で覇者になってるはずなのにゲームの攻略情報ひとつ手に入れられずに引退するジョラールおじはかわいいわね 情報はもっててもインサガやめる判断下せない人もいるんやで >>993
あれはそういうゲームだからな
スタミナ上限上がっていったら一日一回ログインで済むから俺は好き ジャミおじの自演丸出しやんけ
>>991
GB3作、RS2、アンサガ、スカグレ、リユニ
12月は豊作だから21連できちゃうぞ
魔界塔士とスカグレが15日で同日だからパーっとド派手に頼むわよー
あと26日が旧インサガの命日だからそこでもなにかしら・・・ないか このスレッドは1000を超えました。
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