【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part32
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■公式
https://www.eclipse.imperialsaga.jp/
https://y-www.eclipse.imperialsaga.jp/
https://d-www.eclipse.imperialsaga.jp/
関連スレ
Imperial SaGa(インペリアル サガ) part666
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1571123492/
インペリアルサガ・エクリプス【インサガ】 (IPワッチョイ無し)
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1572441981/
Imperial SaGa(インペリアル サガ)非IPワッチョイ表示 part20
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1562928938/
>次スレは>>900が宣言して立ててください
>>>900の反応が無い場合は指定するか>>950が立てて下さい
※重要
スレを立てるときは>>1の1行目に
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を追加して下さい
※スレ立て失敗を防ぐ為に常にストックを3つほど作っておいてください
前スレ
【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part31
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1573774500/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
・旧作同様、チュートリアルのガチャは特別な操作無しに何度でも引き直し可能
・ヤフーゲームではログインなしでゲーム出来るゲスト機能があるが、データ連結手続きする前にブラウザのCookie消すとデータ消えます
※これを応用しチュートリアル終了後のクラウンガチャや無料10連などもリセマラ可能
・ログインしてゲームスタートしたり、ゲストでスタート後データ連結したらデータは消せなくなります
不慮の事故からデータを守るため、チュートリアルリセマラのみで終わらせる予定の人はログインしてゲームスタート推奨
・ゲスト状態のままだと各種シリアルコードの使用は出来ない
・前作の継承ミッションは同一プラットホームのコードしか使えない
※メンバーズ版は例外でちょっと面倒な条件あり。詳しくは前作のお知らせ参照
・スマホで横画面する場合は画面向きロックを一端解除する
※ヤフーブラウザを使うとロックにかかわらず横画面になり、全画面表示にも対応する
・ヤフーゲームプラスにログインするにはヤフーゲームプラス内のログインURLまたはタイトル画面左のアイコンからログインする必要がある
※ヤフートップやヤフーゲームやスクエニブリッジ等、それ以外のところでログインしても反映されない
連結したはずのデータが消えた!という人は、これが原因である可能性が高い
・ガチャ結果画面やショップ画面や編成画面など、アイコン長押しで性能の詳細見れる
・ゲームスタート開始から7日間無料11連の他に、1日1回無料レアガチャや無料フレンドガチャもあるので見逃さないように
ガチャのところに「1日1回無料」マークが付いてると何か無料ガチャの引き忘れがある。フレンドガチャからは低レアの装備が出ることがある。 <技がひらめかない>
・強い敵と戦う。イカ5でOK
・☆5になると最上位技をひらめく。新技ひらめきは3回
・☆3のままだと新技ひらめきは1回のみ
・威力で見るなら単体が約400、範囲が約200になると最上位
・デバフや状態異常技(コマンド選択画面で青枠の技)はひらめきが発生しない
・Rankは99まで上がる(Rankの所に王冠が付く)
・Rank上昇が発生するのは1戦闘につき1回まで
・Rank上昇は対象のレベルLv+1で頭打ちになる。
攻撃技をRank99にするにはLv98以上の敵に使い続ける必要がある
Lv80のキャラにバフを掛けるとRank81までしか上がらないが、Lv100のキャラにバフを掛けるとRank99まで上がる
・のびしろはステージの推奨Lvの半分まで伸びる(端数切り上げ)
・+50まで上げるには推奨Lv100へ行く必要がある
■回線やスペックの問題でもなく、IEやChromeでcookieをリセットしたりアクセラレーションを有効にしても症状が出る問題
・戦闘画面で属性表示が黒塗りされている → ログインしなおすことで解決
・画面上部からスタミナをチャージすると固まる時がある → ログインしなおすことで解決 アクセドロップ一覧
ディミルヘイム編
1-2-6 牙のお守り 消費7
1-4-6 精のお守り 消費8
1-5-6 翼のお守り 消費9
1-9-6 鋼のお守り 消費12
1-10-6 石化のお守り 消費13
1-11-6 憤怒のお守り 消費14
クロニクル・ディスノミア編
3-4-6 鋼のお守り 消費10
4-3-6 翼のお守り 消費13
4-4-6 精のお守り 消費13
クロニクル・真アデルルート
1-4-8 牙のお守り 消費14
1-5-7 衝撃のお守り 消費14
1-6-8 猛毒のお守り 消費15
1-7-7 睡眠のお守り 消費15
1-8-8 即死のお守り 消費15
2-1-8 混乱のお守り 消費15
2-2-8 麻痺のお守り 消費16
2-3-8 暗闇のお守り 消費16
2-4-8 魅了のお守り 消費16
3-1-8 衝撃のお守り 消費16
3-2-8 憤怒のお守り 消費17
3-3-8 石化のお守り 消費17
3-4-8 睡眠のお守り 消費17
4-1-2 猛毒のお守り 消費17
4-1-3 麻痺のお守り 消費17
4-1-4 猛毒のお守り 消費17
4-1-6 石化のお守り 消費17
4-1-7 睡眠のお守り 消費17
4-1-8 魅了のお守り 消費18
4-2-8 暗闇のお守り 消費18
4-3-8 衝撃のお守り 消費18
4-4-8 即死のお守り, 憤怒のお守り,混乱のお守り 消費18
新規用ガチャコード(10連ガチャチケット)
RUNNINGSAGA2019 >>4追加
ディミルヘイム編(Hard)
1-2-6 牙のお守り(防+ 消費19
1-4-6 精のお守り(す+ 消費19
1-5-6 翼のお守り(HP+ 消費19
1-9-6 鋼のお守り(攻+ 消費20
1-10-6 石化のお守り(す+ 消費21
1-11-6 憤怒のお守り(HP+ 消費21
クロニクル・ディスノミア編(Hard)
3-4-6 鋼のお守り(す+ 消費23
4-3-6 翼のお守り(防+ 消費24
4-4-6 精のお守り(攻+ 消費24
クロニクル・真アデルルート(Hard)
1-4-8 牙のお守り(HP+ 消費24
1-5-7 衝撃のお守り(攻+ 消費24
1-6-8 猛毒のお守り(防+ 消費25
1-7-7 睡眠のお守り(HP+ 消費25
1-8-8 即死のお守り(防+ 消費25
2-1-8 混乱のお守り(攻+ 消費25
2-2-8 麻痺のお守り(す+ 消費26
2-3-8 暗闇のお守り(攻+ 消費26
2-4-8 魅了のお守り(HP+ 消費26
3-1-8 衝撃のお守り(防+ 消費26
3-2-8 憤怒のお守り(す+ 消費27
3-3-8 石化のお守り(HP+ 消費27
3-4-8 睡眠のお守り(攻+ 消費27
4-1-2 猛毒のお守り(す+ 消費27
4-1-3 麻痺のお守り(防+ 消費27
4-1-4 猛毒のお守り(HP+ 消費27
4-1-6 石化のお守り(攻+ 消費27
4-1-7 睡眠のお守り(す+ 消費27
4-1-8 魅了のお守り(防+ 消費28
4-2-8 暗闇のお守り(HP+ 消費28
4-3-8 衝撃のお守り(HP+ 消費28
4-4-8 即死のお守り(す+,憤怒のお守り(攻+,混乱のお守り(防+ 消費28 >>1
たておつです
次スレでは>>3の
>・のびしろはステージの推奨Lvの半分まで伸びる(端数切り上げ)
>・+50まで上げるには推奨Lv100へ行く必要がある
の部分を
・のびしろはステージの推奨Lvの半分まで伸びる(端数切り上げ)が例外あり
・+50が可能なクエストはイカ10とケロクエ5
に訂正お願いします プレイヤーレベル200からスタミナは4レベルアップ毎に+1
プレイヤーレベル300からスタミナは8レベルアップ毎に+1
俺が目指してたスタミナ最大値260が遠すぎる スタミナあんま延びてないと思ったらこんなに間隔開いてたのか 1乙
スタミナ上限の数値はとにかく周回するしかないんだしあまり気にしないほうが良いと思うけどな
いちいち目標だとか言って気にしてるとハゲるぞ 一か月限定でSP上限+100とかの課金アイテム出せば売れそうだな みんなどれだけスタ剤残してる?
イベント回るのに使おうと思って残してるんだけど スマホでやる気はないしスタミナは出勤したら溢れるモノだと割り切るのみよ >>16
新ストーリーでアクセサリを掘ると思うし100を20残してる ここ数日全く使わないで過ごしてたらお詫び含めて計4800分ぐらい貯まってた スタ剤もミッションで週2000+遠征で拾ってくる分と結構あるから
適時使っていかないと貯まる一方じゃない >>20
1000あっても一時間持たないからもっと欲しい 10と100が70個ずつある
キャラ育成に回しまくりたいが、現状バトルに困ってないから我慢や メンテ前までに100にしとかないと後がきついと思うよ これランクアップって技1つ1戦につき1回だけ?
1戦で2回以上ランクアップってする? 石割0、薬備蓄0で回ってて今LvとSPが150
出勤〜帰宅まで溢れないSP最大値確保は成長抑制仕様上無理だと早期判明したから
無駄に石割せずに済んでる キャラに関しては凄く良いゲームになったと思う
旧作にしろ他のゲームにしろ、普通最高ランク以外のキャラは使えないことが多いけど、
このゲームは最低ランクのキャラも特徴あるキャラが多くて育て甲斐がある
というか、今のところ「全く使えない」というキャラはいないかもしれない >>29
そうだね。あとは月1ペースでいいから黄金の獅子褒章さえくれたら文句はない あと…属性の影響をもう少し…好きなメンバーで組みたい…
>>30
コマンダーにすると熊が速くなるよ!おわり >>27
HPはDoTで削られる
防御は貫通で無視される
将来の話だからどっちでもおk 与ダメ役しか属性合わせる必要なくね
被ダメがちょい大きくなる程度 >>34
前作のレイドバトルは初期の頃は有利属性じゃないと被ダメがエグくて使い物にならない調整にされてたんだよ
その後調整はされたけど、その前科があるからこの先のボスが不安でならんのだ ガチャで同じキャラが重なるとどういう効果があるんですか? クロニクルハード全コンプしたけど
最後の方はきちんとバフ重ねないとターン数制限が取れないね
あとミルリクが凄く活躍した >>38
特性ポイントが手に入る
ステータスを上げたり、いろんな効果を取得したりするのに使う
5回目からはメダルが手に入る
メダルは星3とか星4を限界突破させるのに必要 >>41
ありがと。限界突破に必要なんだと思い込んでた >>39
全軍突撃で状態異常回復すれば取れたよ
ただあった方が楽なのは間違いないと思う PCとスマホ同じアカウントで連携できる?
前作のようにパフィンとか使わないと無理? >>44
PCスマホ同じ垢で連携出来るよ、パフィンなしでスマホの標準ブラウザで動く
アプリゲーに比べるとパケ食いまくるけどパフィンで前作やるのよりは全然パケ食わない >>45
この数値が高くなってるキャラはよく使っているお気に入りキャラだという証以外に特に意味はないと思う、多分
名声でとれる称号も「キャラ名・縁」とかそういうキャラ愛的なアレだし 曜日全解放今日までか
なんとかスタートダッシュ間に合った 経験値半分づつ入れないと損する仕組み馬鹿過ぎるでしょそんな所ランダム要素入れてどうするよ 毒は大抵のゲームで産廃かぶっ壊れかどっちかのイメージ このひらめき率に不満感じてるようじゃどのゲームでも挫折するだろ >>54
ほんとこれ
手間がかかるだけ
超成功とかなら上限超えた余剰分返却されるようにして 上位クエストは消費スタミナデカすぎクラウンが凄まじい勢いで無くなっていくな
百円換算で何分遊べるんやw 今日中に各属性1キャラ分は育成素材確保しとくんやで >>61
プレイヤーレベルにもよるけど10分持たない ベア「パリイ!」
テレーズ「影縫い!」
残るジェームズ君の生きる道は…
あ?ヘンリー君も居たの? ジェイムズは普通に強い構成じゃないか?ロマ2初期メンツは優遇されてると思う
ヘンリーヘクターライーザとかはわからない
キャットもさっそくLv100がいたな、技の組み合わせいいもんな 焼き尽くす99まで上げたけど火傷イカ10相手だとたまに外すなぁ
全然入らん脳削りよりはマシだけどこれも確定でちょうどいい強さなのにな スキルランク上げる作業すら挫折する奴はどのゲームやっても続かないだろ スキルランクは上位技追加とかがあるとまた根底から変わるからなあ
先行強化分の恩恵で減価償却は済んでる筈だけど ごちゃごちゃ文句言う暇があるならスキルランク上げればいいんだよ
やる事やってねーから終わらないだろ 熊こねー!
他の☆3 35人は全員いて31人が凸4、2人が凸3、2人が凸2なのに、熊だけ全く来ない!
フレンドポイント全部使っちまったよ 起き抜けとか帰宅後にここの溜まったレス見ながらポチポチ上げてる クマ来ないのは運悪いな
さっきジェイムズ重ねたくてフレガチャ500連したがクマ2回来たわ俺 特性でクリ率上げるの悪く無いなぁ
武器でもブーストできるし結構な率になる オートで影縫い使わないテレーズをサポートに置くのやめろ 無茶言いやがる
そのうち用意はするが、腕力の腕輪が遠いんだ 伸びしろオール50なってないテレーズとかお察しだわ >>82
すばやさが足りなくならんの? イカ10やらんからそのへんわからん サポでのびしろやAUTOを想定した育て方しないと文句言われるの悲しいな すっかりやるの忘れてたがex7のチャレンジクリア出来たわ >>83
フレので確認したが100テレーズなら足りる
80テレーズは今周回中で確認できないからわからん テレーズLv80+素早さ16+コンバットでもイカに先行できてるよ >>88
そうか、じゃあ付け替えるかあ
年末までガチャ禁するから100にはできないがそのうち凸るよ >>91
ゲームで根気強さ自慢してるような奴がよく言うな しかし新作ゲームで休日なのに静かやなあ…
月曜もメンテとシナリオ追加じゃ盛り上がらんだろうし…大丈夫か? やっぱり古戦場みたいなのがないと盛り上がらないよな 基本はシナリオ目当てにやってるから
シナリオが余りにも適当になったり数か月更新されなかったりしなきゃ続けるかな 定期メンテ後や新しい告知が来た時以外でインサガスレが騒がしくなる時 = 緊急メンテだから静かでいいのさ 明日ストーリー50やっつけたら只管限凸素材か経験値回るだけか
そこそこ育成残しておいて良かった プロインサガ民は育成オートしつつ5時間おきにINしないフレを切って
スタミナを一切無駄にしないよう気を遣いつつプレイしなきゃならんから掲示板覗く暇がないくらい忙しいんだよ(適当 ゲームもグラブルのパクリだけどシナリオ・設定も似てるんだよな
芒星獣 ← 星晶獣(召喚獣)
黒水晶 ← 魔晶(召喚獣を操作できる石)
バルガス ← ポンメルン(敵国の将軍。ひげのおっさん)
毎回召喚獣をけしかけられて萎えそう。ベニ松どうしたんだろう ゲームのどこがグラブルのパクリなのか分からない教えて? 特性スキルの攻撃のダメージ10%アップと攻撃力16アップってどっちがダメージ伸びるの? グラブルの序盤にシチュエーションが近いっちゃ近いんだよな
主人公の超常度合いが創造主にまで振り切れてる点は違うけど >>106
攻撃力によるよ
元が100しかないキャラなら+16した方が強い
140あるゴリラなら+10%に優位性が認められる公算は高い(但し出力結果には幅がある) そのうちFGOみたいに土貸し出しはテレーズ固定とかになって好きなキャラを貸し出し枠に配置できなくなりそうな予感はある
まあテレーズは今話題になってるだけの例えでしかないけど 自己紹介文に〇〇で□□持たせてって出てきたら
あぁ・・・って思う 「術TT固定でお願いします」にはまだ早いだろ。金褒章が手に入らん まあフレ切られたところでちょっと面倒になるだけなんだから好きなの入れとけよ もうすでにヒューズの装備でいちゃもんつけてるやんけ こっちにもフレを選ぶ権利はあるのだよ。めんどくさいヤツはこっちから切りまくれ そもそも貸出枠って好きなキャラ置く場所じゃないだろ 特性攻撃力+10%とかアホだろ
どうせヒロイズムやリキ水で倍率上げまくり5倍6倍にするんだから
元の攻撃力+16上げた方がマシ
倍率10%なんてバフへの影響ないからな
5倍が5.1倍になった所で誤差
16が5倍とかなったら相当だしな 全員同じキャラしか置かないんだったらフレなんか一人でいいよな オートで周回してる時は楽にサクサクで楽しかったけど、技のランク上げのために手動でやらないといけなくなったら面倒に感じてきた
課金でもいいからランク上がりやすくしてほしい 最近の奴は自分で考えないからな
この特性スキルを取ったらどういう影響があるんだろうとか
バファーはアタッカーより先制する必要があるから素早さ伸ばそうとか
アタッカーは倍率上げるために攻撃力が必要とか
その程度の考える脳みそがないから上に行けない
スレの流行りの影縫い上げれば最強になれるとでも思ってるんだろうけど
所詮弱い奴がやってるだけの事なんだがなw 前作やってないからアレだけど
今後バフかけまくらないと倒せない強敵出てくんの?
オートで補助スキルも使わないし手動になるのかね >>127
前作はバフは有用だったけどバフ重ねがけにはならん 前作は属性や武器種シリーズ作品タグ合わせてのバフが強かったねえ
バフの重ね掛けを強調してるくらいだから今回もバフゲー路線を想定している可能性は高い
自分としてはボスくらいはせめて手動で動かせよ何のためのゲームだよと思うからそれでいい
前作みたいに素早いキャラは初手のみオートでもバフを使う、とかにしてくれれば少しはバフも育てやすくなるんかね サービス開始二週間で出てくるような難易度が最後って事はないんじゃないの
今でもHP7万ビューネイに20万ダメージでるし色々察してしまうよ かといってバフ重ね前提にしてHPウン百万とかされたらそれはちょっと困る 旧インサガ民で今からリセマラすんだけど
単体なしのジャミル、タリア、ルビー、アセルス、セルマ、ユリアンあたりがジャンヌさんなんだよな? どうせハードのジュエルビーストやヴァダガラより強いウサギだかドラゴンの相手をさせられるさ 同系バフ重ねられないなら100%アップくらいの効果ないとつかわんよ? >>132
縦横両方持ってるヤツはなんだかんだで便利よ
残念枠はヴェント、ルビィ、タリアかな 味方の防御系バフのgm…ショボさからすると重ね掛けは前提にしてるとは感じる >>136
スタおじはみんなNGしてるから見えてないと思うよ 試練が来たらビューネイEx7より強いのが10WAVEに渡って30体ぐらいでてくるから(震え声) コンバットが来たら☆8レベルランク100が並ぶのか >>132
ジャンヌ枠でも、タリア、ルビィ、ユリアン、ヴェントあたりの☆5キャラは攻撃、素早さコマンダー枠だからいればいたで便利よ
今回の聖女様はどんな性能で光臨するんだろうな… この調子だとボスの体力1000万くらいは余裕でくるだろ
それに対抗する奥義威力10000も 純粋なジャマーとしてはヴェントは悪くないと思うけどリセマラするなら避けたほうがいいね
使いやすいミルリク、リッチ、ヒューズを狙うべき 青系技はランク99まで行くと縦横やるより単体への効果は高くなるからまあ許せるくらいの強さにはなる
ただダメージ技と同じで閃きで一気に強くなる仕組みで良かったよなぁこれ 他人に使えないからスターライトヒールとかのがましの気はしなくもない
再生の方は状態解除もあるからパリイで毒や火傷を重ねてとか食らうような状況(定めさんとかでありそう)だと悪くないかもシレン
んで、ランク99伸びしろ50でどれくらい回復するんだろこれらは 対象指定のバフが指定した次のターンは記憶されてるけどその次のターンになると初期化されてるのなんとかならんもんかねー 槍はどいつもこいつも横+補助技ばっかでまともなのが☆3のシャールとヘンリーだけっていうね >>148
ランク99で浄化の水が75、集気法が180なんで回復技の威力値は1.5倍固定くさい
伸びしろの影響はわからんが1〜2割くらいしか増えてなかったような 久しぶりにきた
数日前までお祭り騒ぎだったろ?何かあったのか? 回復使うよりはアデルシルベンで無敵付与したほうが安全じゃね? 無敵は1回で消えて敵ボスは3回行動して来るゲームだからなあ 3回攻撃だから最大200程度の回復じゃ余計間に合わないじゃん 無敵って1ターン持たないのか
パリィの方が優秀じゃん ボスが3回攻撃してくるから勝てないとか言い出す雑魚がやっぱりいたか
オート戦闘で確実に勝ちたいゆとりなんだろうけどなw ミリアムの補助スキルで相性によりダメージアップの方は効果発動してねえな シャールはシャツじゃない頃の姿を少し見てみたい気はする
基本行動が技と攻撃術の珍しい組み合わせだけど
それでも術士タグはつかないんだなー 相性系は相性によるダメ増加分のところにしか乗らないから効果量が微妙ってだれか言ってたぞ IXAの方でもスキルの誤動作とかが続いてるからな
ためるバグとか最近のスクエニの
挙動関係大丈夫なのかって不安募るんだよなあw 戦国IXAてまだ続いてたのか
懐かしすぎてびびった 回復を鍛えても間に合わないからパリイでよくねって話で
どうして勝てないと解釈するのかコレガワカラナイ
おじさん超高速脳削り受けてるんじゃね? デバフ技はバフと違ってオート周回にも対応してるのがええ
ランク上がりやすい気がするし初動さえ間違えなければ育成もオートでサクサクだし
ヴェントくん嫌いじゃないよ
どっちかと言うと防デバフのが欲しいけど なぁに、サガフロ2のロールなんかも正常に作動してないの複数あったっていうし平常運転よ ワンダーバングル「俺が防ぐのは弓だけだぞ!弓だけだからな!」 ジニーちゃん他50になったのに知力だけ48から1時間ピクリともせんのだがもう妥協していいかこれ… 回復を活かすために戦闘で減ったHPは時間で回復するようにしよう^^
それはそうとスタミナ消費でかすぎてあんまやれることないな
毎日ビューネイ5戦で100消費してデイリー分で残り5戦とウィークリー用に2戦をストーリーで消化する
探索でお薬もっと拾ってきてもいいレベル 昔は両手が塞がってる行動では盾が使えないってのを知らなくて
大剣に盾を持たせてたなんてのもあったな
他にも防御特性がない装備(主に最強の帽子)とか ワンダーバングルさんは修正された
拘束ナブラは新たなバグを生み出す >>149
バフ対象者の行動変えなきゃずっと同じ奴にかけ続けないか? 素早さ77テレーズが居たから使ってみたらイカより遅かったわ >>175
変更したターンと次のターンまでしか記憶してない メインシナリオ2章実装につき
技ランク上限も200に拡張されたらどうしよう >>181
・味方側はLv100上限だから、補助技は100までしか伸びない
・敵側はイカ10のLv110超えがいないから、攻撃技はLv110までしか伸びない
結論:どうでもいい >>175
ビューネイやっててヒューズにヒロイックかけてたと思ったら
コマンダーのジェラールにヒロイックタゲが変わってたりする >>137
すばやさコマンダーは居ないとEX7オート辛いからなぁ
ヒューズとエレン入れ換えたら全滅寸前までいったわ 何がヒロイックだよ
日本語も読めないモンキーかよw >>184
指揮 ジェラール
火力 ヒューズヒューズ
装備 エレンディアナ
これでEX7オートで全滅したことないぞ
ララバイ運ゲーされたら負けるかもしれないけど バフのタゲは2ターンで先頭にずれるね、めんどい
自分の環境だけかもしれないがサポートに縦断もった土属性キャラが全然出てこなくてしんどい
テレーズは麻痺担当だから仕方ないが、ユリアンファンの人頑張って育てて放流して >>187
すまんなワイの火のメンツ弱いんよ
フレヒューズヒューズエレンはいいとして
後ろはシャール80とエメラルド80で補ってる ユリアン欲しくて75石分まわしたのに得られたのはエレン無凸と殿下4凸だったからなあ
ユリアン欲しかった 殿下弱いんだよな
どうせ耐えれないのにあんな怒りスキル充実しててどうすんだと 欲しいの本気度が感じられない
欲しいと思ったら150まで行く
120で来てモゾモゾする >>189
エレン2800前後
ディアナはクリでたら2000こえるかなあ
って程度だからシャールとエメラルドの方が多分マシだろうとは思う
ボーナス考えないならシャールの方が良いと思う
まあマルチウェイで3000弱くらいしか出ないジェラールなしでオート出来るならそっちの方が良いだろうな 縦横持ちはボス戦で軽んじられてるけど
道中無傷で抜けるのに1人いた方がいいよね 今のビューネイ程度だったら道中ワンパンくらうくらいならどうとでもなるけど
今後全体攻撃の頻度とかDoTばらまきとかされたらHPは大事になるだろうな
ただ結局単発+縦横どっちかを詰めたほうが楽なんじゃねえかなあ 単発&縦or横と言うキャラが存在しなければ縦横キャラも居場所があったがな・・・ 攻+防+す+どのコマンダーを使うかにも個性はあるもんだな
バルマンテ使ってEx7回してたわ 縦横キャラだけ基本300の技を閃くようにすればいいと思うんだけど
運しんほっ車検とか最高ランクの技がもうでちゃってるからなあ
固有特性なりで縦横スキル補正1.5倍とか出すしかない >>185
スタおじ先生!!頑張ってここまで育成したのですがご意見お願いします!!!
薬はもうなくてクラウン3万とチケットが少しだけあります!!無課金はこっからどうしたらいいですか!?
https://i.gyazo.com/e3fb6c9221729bf2ba240e5f59c1e22b.png >>198
どうせ名前とエフェクトだけのハリボテなんだからアプデで変えちまえばいい シリーズにない技も普通に閃いて使ってるのもなんか個性がないよなぁ 火キャラ揃ってないから
バルマンテ・ユリアン・ギュスターヴ・サポートエレン・Lv10台ジェラール(終始パリイ)
の単体技無しパーティーでex7手動ハムスターしてます(半ギレ) このゲームこれからキャラにどうやって個性だしてくんだろうね
属性と複数、単技の有無しでしか判断しない気がするんだが
連携時の効果とか今んとこどうでもいい気するし >>203
ジェラールを誰にでもいいから代えてEx6オートやった方が楽だったろうに 奥義はゲージ上げるキャラを並べれば組み込めるけど連携時云々はお祈りすぎるよな 流星刀みたいな固有技持ってる装備をガチャで出してゲンしか装備できないとかにすれば個性が出るかもしれない
コンプガチャっぽいからゲンしかミリオンダラーを使えないとかにしないといけないだろうけど >>204
どうでもいいというより連携確率が低すぎておまけにしかなってないんだよな 連携100%が花火の君で解禁されるのは既定路線だろう というか連携時云々のあれって一人目は適用されてんの?二人目以降からなの? >>206
やっぱり楽なやり方は色々あったよね(´・ω・`)
まあためるの技ランクをかなり上げられたから
これはこれで多分良かったんだろう…次イベントきたら流石にもうちょい編成考えたいけど >>203
ジェラール100にしてヒューズ借りれば普通にオート出来るくね?
うちエレンユリアンジェラールバーバラ(拳武器&育成枠)にフレヒューズで
オート回してたけど。ってかジェラールかなり火力でるぞ ポイゾナスブロウ99になた
スリップダメージしか入らんボス実装していいぞ 毒火傷はドロップ阻害がクソ過ぎて使う気にならん
早急に修正をお願いしたい >>216
どうも二人目以降のみっぽいよ
これすばやさ高くて連携の起点しかできない人は連携スキルの恩恵皆無になるから
その辺はちょっとどうにかして欲しいなあ
>>222
残念ながら不可能だと思います >>221
ジェラール=パリイって先入観があったけど
そうか育てりゃ当然火力役もいけるよね 色々考えてみるよ >>222
先週先々週とみんな経験してるからへーきへーき(他人事) ジェラールはいざとなったらパリィだけど
瀕死になるまで壁兼アタッカーとして運用出来るのがいいよね
しっかり育てればクリで10000前後出る ジェラールにしろ白銀にしろアデルにしろ皆単体99まで育てたら立派なアタッカーだぞ ジェラール+ホークの殴り殴り奥義ループでビューネイ憤死させられるぞ
パリィなぞいらん ex7はワール選択で左上フレヒューズ、コマンダーヒューズで裏2人はバフ残りは縦処理一人で最初バフセットとボスで跳弾セットのセミオートだ
これでも飽きる ジェラールの鉄壁ぶりパねえっす
パリィなんて最初から要らんかったんや! アイシャ特性HP、攻撃、すばやさで良いよな?異常耐性10%やクリ率や奥義50なんて意味ねーキャラだし フレ誰切ろうかなとサポート編成確認してると
イベント用のサポート設定してないの結構いるのな イベントこそフレンドのサポートが欲しいのに設定してない人はお断り 火何を設定してもミルリクばっか使われるわ
もうイベントしてないだろお前ら 通常サポートのヒューズが一番使われてる時点で察してた イベントは最初の3〜4日ぐらいで終わるから後はデイリーミッション分の5回しかみんなやらないもんな とりあえず補助スキルの奥義のやつくらいは+50%にしとくか イベントは固定メンツの伸びしろ・ランクが頭打ちになると無駄だから
曜日クエで全員育つメンツでやる方が効率良い たまに起動してケロか虹を2-3回やって終了の今日このごろ そろそろ落ち着いてきたからフレンド見直しでイベ用サポセットしてないひとは切ってく >>251
もうイベントやってないし好きに切れよ
241とかそういう人ほど育って無さそうw フレンド切ったりサポキャラ入れ替えると同日中の貸出履歴がフレP換算されない
とかありそうで変えるのは日付変更直後だけにしてる 光3回ってると、吹雪でダメージ受ける雪の精に違和感しかでない >>218-219
不謹慎かもしれんが旧からインサガスレ見続けてきて一番笑った 育て上げても他人に利用されるだけ
それってマルチで一番イラつくパターンなんやけどなwwww
もう各所のシステムが只々ストレスでしかないw >>254
Lv100の99/99をずらっと並べてるぜスタミナ温存するとイカ道場しかやることなくてな
日替わりの消費が多すぎるんだよ申し込み結構くるんで無理矢理理由つけて切ってる感じ >>260
へぇ、やるじゃん・・
うちのパルマンテLv100/90/30
置いたところで使われないから一緒やな 溜める99マンテを探してる人はたまにここで見かけるよ
それでもほぼ使われないことには変わりはないが 素材クエやストーリーこなしながらヒロイズム5人中3人が終わってしまった
レオン早くてきてくれ!バフ上げが終わっちまう! バルマンテなあバグあったしボーナス武器必要ないしヒューズの方が使い勝手良いし
範囲攻撃が得意なアセルスとかイカ用のアイシャとか使われるのにな自分でも使わんし 自分にヒューズかバルマンテいればいない方をサポートで入れたかもしれないけど両方いねえんだよなあ
ビビューネイめんどくさいからヒューズ一択しかない バルマンテとヴェントにケロアップつけて残りを育成しながらケロ5が最適かも
この2名はもはやイベントは荷が重い 幻影戦争のリセマラ楽しんでたけど、ふとショップのラインナップ見てちびって逃げてきた。
なんだよ、あの課金圧力は。。。インサガ前作のPがあの人だったことに戦慄した。 バルマンテさんのライバルはエレンだろうか
いわゆる攻す型だからとても使いやすいのよね
コマンダー補正も同じだし 幻影戦争はPS2以下のグラなのにあんな動き遅くてもっさりしてる上に
ゲーム性酷いのに課金させようって気概だけは超強気で初日でやめたな マンテさんは手動用や
ためる99に2凸して攻16とクリアップつけて連携スキル発動後が本番
縦クリアップ武器が来れば2T毎に4.5倍砲の完成 で、いざ攻撃のターンで先手ボスからナブラ・ララバイ受けて弱体・行動不能になる落ち まあ例のPのゲームはなあ
露骨な課金への導入は旧インサガを思い出すよね 広野のやってる事って社会問題になっているギャンブル中毒患者を生み出すことだよな・・・ アンチ乙
広野はわざと酷い課金ゲーにすることによって
相対的に他のソシャゲをよく見せる悪のヒーローだから それスクエニの別のゲームにもあるわ
2000円以上の石課金で3倍速と優秀なオートAI解禁 このゲームで有償クラウンで▶×4開放とかあったら普通に課金しちゃいそう ストレス与えて解放課金させるゲームって
昔は結構あったよな
倉庫上限解放とか 課金煽りしすぎた結果
1年くらいでサ終したFFとかあったな ビューネイの栗拾い5万個なら何とかなるだろうと思ったけど2万個くらいで飽きてきた…
成長素材集めの周回は全然苦じゃ無かったのに 日曜なのに全然盛り上がらねー
予想通りというか当たり前やな
このゴミアプデw何もする事なし、話題無し、インサガ1より酷いねー
クソゲ伝説はさらに伝説へ紡がれて5日以上インしてないやつ続出(こいつらが正常)
有料ゲーのおまけゲーより先なくて笑えんの
メンテ時間インサガ3作ってんだろ?継承ミッションはよっ(イン1のシリアルすら糞すぎていれてないw) 栗10万も集められないような奴は素直に引退した方がいい
やらなきゃいけない事も出来ないような奴はこの先付いてこれないだろ
どうせ弱いんだろうしフレとしての価値もない 他が80以下ってのもあるんだろうけど、貸し出しで使われてるのは100のエレンだなー
イベには100のジェラール置いてるからケロ周回用だろうな もう滅びるのは確定してんだから諦めたほうが良さそうw
まだ過去作から登場してないキャラもお蔵入りで終わるよ。 ほむらちゃん
このゲームに課金した馬鹿な私を助けてあげてくれないかな 運営さんの回答が残念すぎる
ならず者の棍棒、シリアルコードを入力しても受け取れないとメールでサポートに送った
発生日時とか操作手順とかシリアルコードのスクショとかエラーメッセージとか…、
提供できるものは可能な限り提供してメールで伝えて約10日。
別のID使って連携させて受け取ってくださいだからな
連携させてるIDは正式サービス開始前に登録用に使ったID1つだけだし、
別垢作って最初からやり直せば受け取れますじゃ期待した回答になってない
日本語理解してるのかって疑問に思うんだけど つまらなすぎてフレンド順調に消えてるけど
これレイドが過疎りすぎて放出クエゼロだったの思い出す
過疎ったらユーザーがワリ喰うんだよね
つまんなくても自分が作ったものぐらいテストプレイしような
このウイークリーの素材クエ50+通常クエ50
想像を絶するつまらなさはプレイすればわかる事
バグだらけのメンテだらけの現状から何一つやってないのは理解してる
ビュークエ20万までやったがこれも手抜きループw...これ2週もやる設計じゃねーだろ
メンテこんだけして キャラ2追加 終わり 馬鹿かコイツら Youtubeデビューした結のゲームリストになんでリユニしかないんだよ >>298
そんならいいけど
釘どっぷりツキ刺しとかないと味しめサボリ体質運営なのは
イン1のユーザーならわかるからな 今日まだイン出来てないけどなんかやばいことあった? 白銀徽章が欲しくてしようがないので3日おきにイベント来てもええよ 星3を100にするのに黄金も欲しいわ
現状だと入手手段はガチャだけなんでしょ >>296
別のシリアルの話だが同じテンプレ返信来たわ
他にも使えないシリアル配布されてる人いるっぽいのに1週間以上かけて見当違いの返答するのほんとガイジ イカ10の6Tクリアがやっと成功
自前Lv60ベア ローズ にLv100ヴェント コウメイ
サポートにLv100のくまパイセン
ヴェントがいないと1,2WAVEにT数かかり
コウメイの補助スキルで6T目にくま奥義発動でワンパン
ヴェントの補助スキルも役立ったけど
出番は今後もあるのか? 何か連携してないのにwave跨いだ時に連携率下がってる時があるな 週間イベントはボーナスブースト武器が当たらなかったら2週間虚無味わう仕様
その武器が持てるキャラいなくちゃ意味無いじゃーんw
痛恨2連コンボだから欲しくなくてもガチャは定期で回さないといけない罠。
こんなん月一でやられたら誰でも脱走するわwwww
事前準備に武器に合わせたキャラ育成しても属性劣勢で火力ダウン。
期間が終わればブースト武器はゴミ。
なんかもうね・・・
お前等のレスみてたら・・・
悪ィやっぱ・・・つれぇわ・・・・ 無事テレーズがオート影縫マシーンになってくれた
もう適当メンツでもイカ行けるし技上げ放題 誰がやるかwwww
あんな脱がないエロゲ―wwww イカで青技オート上げやるなら、
Wave1・2をそのキャラに回さず1キルする必要もあるからな? こんなゲーム紹介とかできないだろ..結君責めんなや
頭使うこともないうえに SAGA名乗りながら 要素ゼロでやってる事は劣化パチンコだし
職場のやつらに「エクリプスやろうぜ〜」←馬鹿にされて終わり 別に麻痺とかで時間かけてやらなくても
クマ100探してこればオート力押しでいけるだろ >>316
影縫いじゃなくて、肝心の青技上げるキャラに回すなって事よ ヤフーウォレットでクラウン購入すれば20%相当額が戻って来るとかいうメールが来たが、ヤフーウォレットで購入してもPayPayボーナスで返ってくるから使うところ制限されるんだが 来週のウィークリーの日替わり○○回クリア系
0時過ぎてから11時の間に終わらせろよ
明日の11時までだからな 不思議なのはこのゲーム罵倒しながらこのスレに居座ってるのがいるけど
何か面白いことでもあるん? 別に今回特攻武器すら使わず普通に10万稼ぐだけで交換ポイントほぼ取り切れたぞ
配布の斧すら使ってない どのスレにも確実と言っていいほどいるけどな
黙ってNGでいいだろ 他ゲーのスレでこの運営の阿保対応みてたらキナ臭い意見がどっちかすぐわかるけどな
>>322
正当なクレームや要望や明らかなバグを要望から送ってもガン無視する運営が
ここは見てるんろ?そちらこそどこの人
あ 言わなくていいや(あーれいのアレねスクエニ特有の 察し) 日替わりの周回オート用にアセルスとセルマ辺り欲しかったなぁ
リセマラもっと頑張るべきだったか 縦横欲しいなら、ケロの方はエレン、セルマ、ユリアンの3人から適当に選べる
虹石の方で縦横☆5ってまだアセルスしかいないな 虹石は2WAVE目がでかいの2体なんでアセルスよりミルリクが良いぞ >>315
イカ8で横列+青 イカ9で縦列+青のキャラを青技オートあげできれるんじゃないかな
縦横より青スキルが威力勝ってないとだめですが やっと左半分のサポート99/99になった
残り半分中々遠い、光持ってないから3人だけど アクセサリーのドロップ率は、ハードの方がノーマルより高い? >>333
1個落ちたら終わりだからそのへん検証してる奴いないんじゃないかな
体感はどっちでもせいぜい10周もすりゃ落ちてるからわからん >>333
ハードで落ちるのはパラメータにボーナスついた別種類扱いのアクセ
ドロップ率はたぶん変わらん 残り個数固定のを取り終わってるならハンマーじゃないかな? ララバイ3連発からの一体集中キバキバキバキバwwwwwラッシュで全滅したわガイジムーブすぎんだろボケ >>306
選択券でとれる
限界まで覚醒したキャラを選ぶと出てくる 55-はD2スレやパケモンスレ年単位で荒してるキ印だから相手しちゃだめだぜ >>285
動画見ながらじゃないと無理
1時間1万くらいらしいから、あと7時間だぞガンバ 別にがんばる必要ないけどな
技レベル上げようとボチボチやってたら気付いたら10万持ってたわ ストーリー追加される前に今ある分を終わらせようと思ったけどめっちゃ長かった終わらん >>346
10はきついw
手に入れたばっかのキャラ育てたいんだけどクマも育ってないから効率良くは回れないんだよなぁ そういえば明日のメンテも普通に11〜18時なんだな
臨時メンテなのに定期メンテのノリでやるのはやめてほしいんだが 一日一回無料ガチャを150日引いたら確定チケと交換できるんかな ビューネイex7にベアの3ターン怒り使ってるんだけど
状態異常20%upとる前は8割くらい成功
とったあとは外したことない(クリダウンは外すことあり)
20%upで怒りが外れたことあるの確認した人いたら教えてちょ コウメイのスペルエンハンスみたいに99にしても効いてるのかわからんのもあるしな >>354
物理を上げる66%と違って全体にかかるとはいえ有利20%なんてマジゴミだからな
金枠のキャラになぜつけたかわからんぐらい とてつもないすばやさで動きを先手で止めてくる敵が出ない限りはアタッカー一人にバフかけ続けるのが強いな(フラグ) ギュス様のためるにランク99覚醒印3ターン掛け合わせたときに威力跳ね上がってるから割合が大事な気もする 片方だけなら重ねても足し算、両方入れれば掛け算って事じゃないの? 有利属性のやつは計算式おかしいとしか思えんけどなあ
説明文が「有利な属性の攻撃ダメージが20%アップ」だし
属性で増えた分の20%て ウィークリーミッションあと一時間あるはずなのに0になってるけど不具合? テレーズ100のフレ捕まえたら育成枠3人にしてもいい感じか? 残り12時間
きちんと各属性の素材を確保しておかないと”差”がで生まれる 単発IP過疎おじうるせえぞ
テレーズってミリオンダラー覚えてしまっても麻痺オートにできるっけ?
ポカリとやって技を忘れてもらいたくなるな 別に一切できなくなるわけじゃないし蓄えてないと困るのは
現段階でLv100をたくさん作り終えてない人だけだろ >>366
最終威力は影縫い>ミリオンダラーになるから、
影縫い99にしたら縦攻撃威力UP弓持たなければOK 消費スタミナが減ってるとかドロップ増えてるわけじゃないからまあ別にって感じね >>369
なるほど、どうもありがとう
武器の効果は見落としがちだから気を付けないとだな 影縫い99にしたら単体には影縫い使ってくれるのはありがたいけど
ルヴィが火傷技を99にしたらオートではボス相手に火傷技しか使わなくなって、稀に火傷でボス倒しちゃってドロップ貰えないとかの問題が起こるのかな?
そうなると縦攻撃威力UP装備を持っていないと困ることになる 装備の効果で縦横断も威力が近いなら
単体への優先順位変えられるからオートスキル上げに良かった ヒューズ完成した
ビューネイ7の6ターンやってなかったしやってくるか 限界突破が日替わりである必要がないということに運営がいつ気がつくか
日替わりでExpとカンデラール掘らせりゃいいじゃん 月曜日の■その他UI系の不具合修正・改善に期待しよう
その日のメンテはストーリー追加だけだろうし、色々な不具合の修正をしてくれるはずだ。 イベントが木曜として月曜に予告してくれれば素材も集めやすいんだがなあ
まあイベントで素材交換できるからクリアする程度なら集めることもないな ルビィとタリアは両方99の場合縦範囲の方が威力は高いので装備で単体強化してあげないとオートでは使わない スリップダメで倒したときドロップ無いのってバグだよね?
早く直してほしい。仕様だったら絶対鍛えんぞ >>378
そうなんだ、教えてくれてありがとう
それにしてもスリップダメージで倒したらドロップなしっていうのはひどいわ たとえガチャ詐欺であろうと動画がないならスルー
他では体験できないインサガオリジナル芸やぞ 威力が初期の範囲技並でスリップダメージも低いのにこれが仕様だったら
ルビィやタリアが公式にハズレキャラの烙印を押されてしまう 1でも毒で倒したらロールポイントとか妖魔憑依玉とか手に入らなかったのかね? 無料1回ガチャでヒューズ・マンテ・ジェラールと来てるんだがおかしくないか >>387
こっちも無料でアイシャきたわ
土の☆5はヴェントしかいなかったからありがたい 待望のジェラール2枚目
これで状態異常成功率上げれるわ
あと1枚これば異常耐性もつけれるな 単発☆5出るには出るんだが今一番欲しいのは獅子褒章なんだ…
人の持ってないキャラ育てたくなる身としては、今変わり種の☆3の限界突破できてる人が羨ましい 無料単ガチャもう覚醒完了してるバーバラやった
まだ持ってないキャラ多いからキャラが欲しい 過疎スレで5%の割に報告多過ぎね
ちょっと露骨過ぎるよ 言うて無償単発やったのが18回か? ☆5なら3キャラ引いたよ >>401
5%じゃなくて4%だぜ。25人に1人は引ける計算だ 引かなきゃ報告しねぇんだから確率もクソもねぇだろアホか 普段は来ないのに報告だけはしにくるわけでしょ
この前のジニー追加の時と言いやはり何かおかしいのではないだろうか
灰色の脳細胞が騒ぎ出した 今度は疑心暗鬼おじかよ
そりゃ嬉しいことがあれば書き込みたくなる人は多いだろうよ 今日の報告を毎日すればいいの?
無料単発でアンドロマケーがかぶりました
フレンドガチャでもさらにかぶりました おわり >>406
きみ嬉しくなさそうだったけど
自虐風自慢でほんとは嬉しかったの? >>405
君は正常だからここに来るべきではない
ここは動物園なので 次イベに向け各種素材を備えよ
全開放期間は残り10時間である >>411
日帰りはどれに通えばいいと思う?
次イベントの属性がわからんから経験4ばっか回ってるけど
週に2回来ることを考えたら最善手じゃない気がするわ ボスのイラストからすると次の亡星獣は幻属性なんかなと思うが
次のイベントはなんもわからん 予測できない以上、全ての素材をカバーし備えるしかない
しかし、今はロマサガ3の流れじゃないかね ヒィィ、ケロショップの商品が入れ替わったから全部交換したらケロ貧乏になったぜぇ〜・・・ 技ランクって敵のレベルじゃなくて推奨レベルまでしかあがらないの?そこで頭打ちになる ああそうだケロッショップ
思い出させてくれてありがと テレーズがよく名前出てるけど役割的にはミリアムでもいいよね? >>420
麻痺ミスした時の属性相性による事故率の問題 >>420
俺はミリアムも上げたけど
どっちか1体というならテレーズなのはイカに優位属性だから
現状麻痺が一番輝くのはイカ10道場だからね
常設だし極端な仕様変更でもなければ腐らない >>420
テレーズは連携スキルに状態異常成功率25%アップがある
速くしすぎると起点になってしまうから機能しなくなるみたいだけど、これはミリアムより有利な点 テレーズは☆3だから引きやすく重ねやすいのも利点だな
ミリアム来てくれないし重ねて特性取るのも時間かかりそう 三日ログインしてないフレンドとか何回検索したも出てこないの悲しいよな。
特攻4枚重ね装備のディアナだったのに出てきてくれない。
これ使うには他のフレほとんど切れってことかよ。 これだけ単発派遣されてるあたりは、業界目線だと脅威に感じられてるんだろうな あれだけの事やっといてツイッターのトレンドにも上がらないゲームを誰が脅威と思うんだよ これ多分ロマサガre以上のバラマキに変えてくるから金使わないで遊びたい人だけ残るかもね
ただゲームそのものがもうどうしようもないからそれを何ヶ月も面白いと感じられる奴はいないだろうね ゲームとしてきついと思うけどなぁ。
手動だとパーティアタッカー1のバフ4人がゴールじゃん。
オートなら脳死アタッカー5人だし。 インサガ1なんかこれの何十倍もスタート酷かったしヘーキヘーキ
あれで4年も続いてたんだから バフ4重複をナーフしない限り課金する価値ないと思う。
強いて今課金したいと思うのは⭐︎3.4をレベル100にする素材のためだけかな、個人的には。 >>432
これだけで終わる終わる予想がアテにならんと論破できちゃうなw
いやホント超絶死産の前作が4年続くなんて誰も予想できんわ 後になってウェブマネーアワードに入選するようになったくらい地獄の底から這い上がってきたのはスクエニソシャゲにしてはあり得ない出来事だったわ
とちぼり広野を除菌出来たおかげで前作4年半も続いたとしたら今作も一応条件満たしてるのよな まあ今後はガルシンとディスガイアの出来次第やろ
両方とも前科があるからしばらくは安泰なんじゃね?
すでに過疎ってるってのは無しで ブラウザゲーなのにロードは早い方だし俺は今のところ割と続ける気 前作も配信直後やって1週間以内にやめたかな
戦闘システムがどうこうよりも
まずベッドとキャラロスがさすがにクソすぎた 前作最初期は二つしかないベッドを誰が使うかで揉める弱小帝国だったもんな 前作って相当酷かったんだな
それでも4年続いたんならこれもそれくらい続いてくれると嬉しいな ゆとりはすぐに去る
ふるいにかけられただけだろうな 前作の初期は色々と酷かったけどゲームとしての素材の部分は良かったから持ち直すことができた
こっちは術技の付け替えもできずSPすらない選択肢2つのゲーム性な上に
施設強化、レアドロ、成長吟味といった虚無期間を埋める要素も少ないからキャラゲーとしての未来しか見えない
今後運営がどうやってこのゲームを面白くするつもりなのか気になる ウィークリーの現時点で達成できるものは全て終わった
追加ウィークリーはよ! 前作、キャラロスト無くなったから辞めたわ
先頭に緊張感無くなったらつまらんわ 前作は最初期は酷かったけど改善されてからは結構楽しめたけどなボロクソ言われてるけど
ある程度スキルの付け替えが出来て閃きもあってソシャゲサガの中では一番サガしてたと思うわ
開花育成で金飛びまくるのだけはあれだったけど
まぁ天帝実装辺りでインフレゲーになったみたいだけど(自分はその辺りで辞めた キャラロストとか一時戦線離脱とか面倒ですぐやめたは。無くなったのかその仕様
技や装備の自由度はたしかにsagaとしちゃ低いね今作は グラブルとFGOとリユニを足して10で割ったゲームだからな >>456
自由度って大事だよな
特にサガ謳うなら
ソシャゲじゃ無理なんだろうけど インサガを経験してない継承ミッションも受け取ってない雑魚に発言権はない 汎用技は全員覚えて使えるようにすりゃよかったのに
前作も奥義が違うだけでガチャ回ってたのに金に目がくらんで下手打ったよな >>384
50クラウンのために5周とか割りあわねーな 実際そろそろ先行組もイカ10のびしろ上げ完了し始めてるし虚無状態になりつつあるからなあ
生放送でも何でもいいから新コンテンツの存在を匂わせて欲しいわ レベルが低くてクラウンの価値が低い雑魚に50クラウンの価値を理解する事は出来ないだろうな 基本技はあれでいいから奥義を普通に毎ターン使えるやつにして
DHがあれば何とかなりそうだよね〜
ただ他にも直すべき所がいっぱいあると思う
俺はクラウン割るのに慣れちまったが
俺もクラウンを当たり前の様に割り続けるスタミナとクラウンのバランスはウケないと思う 基本育成ですらクラウン割らんとまともに出来ないバランスは確かにどうかと思うな俺も 週に十連一回分の石を配布してるのはかなりやばいけどな
育成終わればガチャ引き放題 その分デイリーウィークリーのクラウン配布量が多い
割るのが前提のゲームデザインだわ 人が減り続けている以上それは受け入れられはせんな
日替わり2、3回行ったら半日休憩だしもっと遊べるゲームやるでしょ 日替わりクエストやってたらレベル80まではレベルアップでずっと回れる
それまでに育てたキャラでそれなりにイベントもストーリーも進めるようになる
もう少し先に進めたければ石割れば良い
イカはスタミナ殆ど使わないからバフ技のランクアップ場所として最適
そんな何時間も遊ぶわけじゃなしこんくらいていいわ 女プレイヤー少ないと思うからぶっちゃけちゃうと
もっとシコリティの高いキャラ絵くれ 育成が終わればスタミナは落ち着くだろ
まあ正直上限の低さと延びの悪さは擁護できんけど… クラウンをこんなに配布しなくていいから
石割るゲームバランスは考え直した方がいいと思う
クラウンやスタミナ配布しても貯めるだけの人が半数
そのクラウン割ってゲームをやろうとは思わない人が多い
日替わり消費45とかデカすぎて後でいいやになる気持ち物凄くわかるんだよね
結果クラウンをある程度割る前提のゲームバランスだから付いていけなくなって辞める
改善する部分改善すれば面白い部分やのびしろがあるゲームだから
スタミナバランス何かで変に敷居を高くしてしまうのはもったいないと思う スタ100剤50以上余ってる俺でもビューネイ7勝てるのにクラウン割らなきゃまともに育成もできないとか仰る意味がわからない レベル160で石割りまくっても気が付いたら増えてるバランスやぞ
ランクもバフはイカ1でいいし攻撃は対応イベント来たら勝手に仕上がる
青スキル上げだけは手動で辛いがな >>479
思うにLv160と言うのは「石を割りまくった」うちに入るのかね
俺も自分では割りまくった気でいたが200以下だし、手持ちクラウンは9万を超えてる クラウン9万はすごいな。俺はガチャで使った分考慮しても6万に届かない
ストーリーハードもクリアすればあと3万くらいはいるのかな 運営ちゃんもそろそろ巡回する時間だろうから要望しとくわ
新キャラ星5ピックアップ一人だけ追加の1%は止めてピックアップ2人追加の合わせて2%にしてくれ
キャラ単体としては同じ排出率でもかなり印象変わるからな >>442
ぶっちゃけ前作でガチキャラ育成してた連中は1週間で飽きて辞めてると思う
こっちで実装済みの全キャラ育成するのと、前作のキャラ2〜3体を完成させるのとが同じくらいの難易度
末期は金かければあっという間に育成終わる仕様になったけどね
俺みたいなぬるま湯万歳プレイヤーはこれくらいのイージーモードがありがたいw イベやメインクエに比べて日替わりの消費が重すぎるんだよね
あれもこれも育成したいけど消費45見る度に躊躇ってしまうんだよね
旧インサガの開花のお守り課金じゃないけれど
育成ゲームで育成に足かせ付けてどうするとは思う
俺もLv200位でRank99/99、のびしろAll50のキャラを10人前後育成した程度だが
未だに毎回EXP4の消費45はもったいないなぁ〜と感じるよ 今作で現在手持ちのキャラ全部カンストさせるのよりも、前作で1キャラ育てる方がずっとしんどかった
開花使い忘れたとかクリックミスで数時間の労力がぶっとんでたしなぁ
ただ、難易度が高い、しんどいは評価すべき点ではない >>482
ハードを全部走ってもうクラウンを引き出せるコンテンツがない状態で9万だね 術の威力を1上げるのに80時間掛かる伝説のゲームのことは忘れよう 初日から一通り回ってガチャ90連(27000クラウン)やって
残高32000クラウンでレベル169だなぁ
もう3万何処で掘れるんだろう
ウィークリー報酬は2週もらってる あらかた回収して9万超えとるの
10%くらいは育成割しちゃってもいいかなと適当に >>488
まず、その上げるたい術を覚えるための施設レベルを上げるのに数百体のキャラの生贄が必須だもんな…
施設レベルを上げられずにやめた新人が何人いたことか 有限のクラウンなんてもう手に入らなくなるんだから
定期収入なんざ探索やウィークリー等の報酬とイベント時のクラウンぐらいだろ
沢山あるから使っちゃえなんて馬鹿な事してると貯めなおすのに苦労する
頭の良い奴は無駄遣いはしないだろうな スタおじってクラウン温存に固執し過ぎて戦力揃ってないでしょどうせ
どうせどっかのタイミングでガチャぶっぱの必要に迫られて引けずにフェードアウトするよ 無償クラウンをスタミナにつぎ込むのはアホだと思うが、ガチャに全ツッパならありありのあり ニートスタおじはまだまだ元気そうだが豚おじは死んだか >>489
ふかしだろ。そんだけクラウン溜め込んでりゃガチャ回してないだろうし、育成に石割りまくるほどキャラおらんやろ。
チュートガチャ、指定券、確定券で神ひきしてるっつーなら知らんけど。 そうか? チュートリアルガチャで☆5を三人と武器を引くまでやってりゃ何とかなると思うぞ 悪いがワイは継承ミッションもあるしお前らみたいな雑魚より十分強いよ 調整ミスってたからのこり40分で途中帰還させたけどスタ剤ない悲しみ 自分もほぼ>>489と同じ収支だから残り3万何処で取れるかは気になる 時間ピッタリで開けないけど
時間ピッタリで閉めるのねここのメンテは メンテ前にスタミナ使い切ろうとしたら
最後にランク上がっちまったぜ… メンテ前にスタミナ消化してたらランク上がって焦った そりゃそうだ
終わりが延長することあるからって
開始まで適当やられたら意味わからん スタミナ182空っぽにしたから余裕のメンテ越えですわ メンテ前にイベントぶん回してたらラスト10分でレベルアップしそうになってスタミナ18残してメンテ迎えたわ
18時きっかりでログインできないしスタミナ溢れてしまうのが無念 ウィークリーで50話消化させようとする仕様緩和来ないかな
あれ、すぐにコンテンツ食い尽くせって言ってるようなもんでゲーム寿命的にも良くないような
日替わりと含めて合計50でもいいのではと思うわ スタミナ溢れとか気にしすぎだろう
スタミナ満タンでも50クラウン程度の価値しか無いんだから気楽に遊べば良い シナリオ追加でまたクラウンが増えてしまうのか
ぶん回したくなるガチャはよはよ
ロボかアーミックさんはよはよ ケロアップって敵を倒したり生き残らなくても増えるんだろうか
増えるなら金金金!のラファエルに討伐隊を任せようと思うんだが
というかフレンドでケロアップつけて貸してくれるいないんかな メンテが今日終わるとは限らない
。
ログインと遠征だけはしとくんやで。 >>521
ケロアップ付きを貸してくれてる人もいるよ
なかなかに探し辛いけどな メンテ前にLVupでスタミナ全快遠征出し忘れ
育成で手一杯でイベント1万ptぐらい
RS周回しつつインサガ周回は無理だと悟った
時間足らん 定期メンテと同じ18時までなのか
ずいぶん長く取るなぁ >>517
バトル中に落ちとけばメンテ後撤退か続きからか選べるからあまり損しないんじゃないかな 一応全キャラレベル上げは終わったが補助は貸し出す予定のキャラしか上げれてねえ
ケロ5は旨いけどスタミナ使い過ぎなんなー 銀メダルは確かに沢山ほしいわ
いい遠征ポイントの貯め方てあるのかな 褒章メダリオンで6000飛んだし >>529
なるほど、そういう抜け道技もたしかにあったんか
でもメンテ後ビューネイ終わるからビューネイクエはできなくて、
スタミナ18で出来るクエストは限られててスタミナ剤も0だったなあ
そう考えると、アクセサリードロップの適当なシナリオクエやればよかったんだな
サンキュー 開発はとっととパリィ弱体するか他のディフェンダーを強化してさしあげろ ビューネイで栗10万拾ったけど、毎週やりたいとは思わない >>529
時間内に終わらなかったので強制終了するだけじゃないの >>531
バフで火力ゴリゴリ上がるのにそんだけ木槌集めても攻撃力1上げれるとかだしなw 強化アイテムのランク刻みすぎて最低ランクのアイテムじゃアホみたいな数使うな
木槌1000本ダメにするとかどんな作業してんだよ カンカンしてるんじゃなくて鍛冶師のお姉さんに貢いでるんやぞ☆ >>537
優秀な装備きたら育てたくなるじゃん?
まぁ前提として武器重ねないとだけど…
それと木槌一万だとLv5装備が3〜4作れる程度だからもっと貯めたい >>536
前に緊急メンテで落とされたときは続きからできた気がするぞ ジニーガチャ出したばかりだからなぁ
ガチャ更新はないんじゃない
知らんけど 3日に一回ぐらいのペースでメンテしてんなこのゲーム ☆5銃欲しすぎて頭おかしくなりそう 新武器で銃出してピックアップしてケロ そういやメンテ情報に新イベないから
木曜までイベントなんもなしか?
一応新章つってもストーリーよね? ストーリーの続きだね
イベントが始まるとしても木曜、ガチャは正直わからん >>537
体感で悪いけど攻撃もかなり重要だと思うわ
ツヴァイハンダー4凸とクレイモア無凸、腕力の腕輪と牙のおまもり比較してダメージ出るのは双方とも後者
強い敵殴るほど差が出る=攻防差の影響が大きい?かと ビューネイイベは終わるのだけど今回はイベ追加無しで、ストーリーだけ追加してイベントスケジュールのカレンダ調整かな
今日イベ追加あると毎週2回メンテ体制になってしまうだろうし。 もっと盛り上がることしてほしいよ
ストーリー追加は良いんだけど ジニーガチャみたいに新イベント予定とか建前でガチャ追加来ても不思議ではない
仮に追加されるとして四魔貴族絡みが続くなら誰が来るんだろう? 前作はダメージ計算式とか熱心に調べてた人居たのに今作は検証班全然居ないっすね・・・ >>551
やめて
がんばって育成したジニーが死んじゃう >>556
これだけ長い時間とっておきながら延長するかもしれないのが怖い ストーリーはそれなりに読めるものになってるから追加はうれしいね。クラウン補充にもなるし。
黒幕がわからずに戦ってる感じはいい。敵のボスモンスターもかっこいいし 前作の光闇ルートは面白いとは思えなかったからな キャラデザインとかは好きだったけど >>560
今はちょっと駒が足りないっすわ
インサガ皇帝レビューの人がバフ量の限界みたいなのは見つけてるけど
補助スキルで限界突破してたり仕様がまだよく分からん あらゆるサガがゲー無になるのは悲しいから頼むぞ運営さん 闇だけ素材の備蓄が間に合わなかったが
まぁ仕方ない
今日も18時きっかりに頼むで 無理くり帳尻合わせたのはクリスマス以降のスケジューリングだろうか
和装やらドラゴン狩りやらもう決まってんのかな 本来ならビューネイ→ジニーちゃんガチャ+ストーリー→次イベってなるはずだったからな
ジニーガチャだけ先に来て先週の木曜予定のメンテが今日来るんだと思うわ まだインフレしてないからか、今新キャラ出すペースは1週間毎に★5★4一人ずつと決まってるみたいだな
コスプレ出すとしても1体だけになるからデフォでクリスマスや正月っぽい奴選ぶかリベルにやらせるしかないだろうな インサガバレンタインの奇祭っぷり(半分くらいモニカ様のせい)は
突き抜けてて好きだから残して欲しいわw 流石に奇祭バレンタインはリベル様が向こうに置いてきたから…… このゲーム続ける理由の第1位がベニ松だから今日は楽しみだわ てかジニーガチャと一緒に2章も追加しとけばよかったやん
生放送聞く限りすでに完成してたわけだし
なんでこんな分割にしたんだ? クリスマス限定ガチャ来そうだな
サンタ衣装アザミとか 旧インサガも含めRSとインサガ両方バリバリプレイしてるけど
結局行き着く先はどっちも電子盆栽ゲーになるから
現時点では個人的にRSの方が楽しいんだよなぁ
サガらしからぬ萌系の絵はどっちもあるし別に気にならんのだが、RSの無駄にこだわって作ったとか言う粗い2Dドットキャラだけはマジ我慢できん。
旧インサガ時代からグリグリ動いて高精細な2Dキャラは本当良くできてるから レトロ感とかくだらんこだわり辞めてRSはインサガの2Dキャラ真似て欲しいわ。 ボストンとゆきだるまは★4でクリスマス正月時期に実装と予想してる
クリスマス正月っぽいし 星4で実装されてもいいんだが真面目に金褒章が欲しい 旧インサガの秘宝伝説実装キャラはにんげんおとことエスパーガールと最終防衛システムだけだったかな 昔の絵も女キャラエロいな、ファンタジーの系譜っぽい
>>595
3人だけとは悲しいよのう
もっとぶち込んで欲しい(´・ω・`) サポート編成は各属性ひとりじゃなくて
属性フリーで○人って形にして欲しい
今後実装されるであろう好きキャラ達が
おそらく属性被りまくるであろうからw
贔屓して育てたキャラ達を見せたい&借りて欲しい
「なんか気がついたら俺のフレ火属性しかいないんだけどw」
みたいなのも楽しいのではないかと サポート制をFGO風にしたのに何故ALL枠を設けなかったのか 令呪あったりサポ枠とかレベル上限到達表示とかモロFGOなのにALL無いのよくわからんよな >>593
絵が完全に80年代後半の絵で涙がチョチョ切れるわ
でもやっぱり今の絵の方が可愛いな 残念ながらサガ2と3来たとしてもGB版じゃなくてDSのリメイク版だぞ 旧インサガの秘宝伝説はDS版のデザインで実装だったから… >>602
髪のボリュームだな
今はもっとペタンとしてる
どっちが好きかは好みだろうけど リメイク版には何の思い入れもないんだよね、やっても無いし
おっさん懐古ゲーなんだし原作で作れよとほんま言いたい サガ2・3のリメイクは当時のスクエニにしては良作だから嫌いじゃないよ 俺はロマサガからやってたけどもっとシコリティ高くしてくれてもいいなあと思う
正直原作絵はシリアスな場面以外では必要ないとすら思う
流石にシリアスな場面だと原作絵の方が格好いいけど 売り上げになるのは水着とかだから原作に忠実なんてのはもう夢のまた夢なんだろうなー
無印インサガなんてロックブーケばっかりだった印象が。萌え化とかエロ化しないと売り上げ壊滅なんだろう
ドットだけ見るようにすれば問題ない。ただサガにエロ求めてくる奴は素直にエロ萌えゲーやったほうが全員エロかったりするからいいと思うのだけどな ばっかと言えばエミリアが酷い
バニーとダンサー引いてもエミリアだらけ
しかもどれも絵がわりといい
力を入れる方向間違ってる気がしないでもない どうせ単体持ちと単体+ライン持ち以外いらんからなそういう意味では集めるの楽 エミリア好きだったのに途中からもういいよ…になっちゃったからなあ
推し過ぎは悪手だったよね ソードダンサーはもはやシナリオ上の必然性すらなくて笑った 曜日はいい感じなんだけどイベントのスタミナ消費量とドロップ数は見直して欲しいな
オートあるとはいえ、10万P貯めるのにこの周回数の要求はきつすぎる
この仕様だとライト層は逃げちゃうよ
理想は消費・ドロップ各2倍。
せめて各1.5倍くらいにして欲しい 他のキャラが行き渡った上でならいいんだけどまだ来てないキャラがいるのにやたらと別バージョン来まくるとどうしてもな イベントボーナスが緑トークンにしか効かない仕様は改めて欲しいな イベ武器が緑のコンニャク以外に栗にも効くようにして欲しいよな
後キャラボーナスも欲しい というか栗にかからないのに驚いたよ
11万の前に交換終わるし特効引く意味あんま無いわ >>623
折角☆3や☆4も使うゲームだしあってほしいよね
前作でいうイベ☆3泥キャラみたいなのもいるともっと周回楽しいし 曜日素材はクエ自体は常設(スタミナ高め)にしておいて
日替わりボーナスでスタ半、とかにした方がいいと思う
ふと気が向いた時や時間があるときに好きなキャラを育てられないシステムは
細く長く続けるタイプのプレイヤーの足がどんどん遠のいていくよ >>623
栗に掛からなかったのはほんと意味わからんかったからな
次からは掛かるようにして欲しいな
そういえば栗の次は松茸とかだろうか イベント短すぎるのか稼げないせいか金のハンマー半分残しになっちゃったわ
まあ今日終わると知らんかったせいもあるけど次はもうちょっと何とかしてくれんとな サガブランドあるからキツくしても従順に着いてくる豚が多いと見積もられてるんだろ
先週の不具合で思ったが
現にこのスレでも運営か業者と見間違うほどの信者が擁護しているし 旧勢で「やる事すぐ無くなるからもっと増やせ」とか言ってる人も割といるしなー
まあ全部の層拾うのは無理なんで運営の方向性しだい やる事無い人はループ報酬の金ハンマー5個をひたすら回収してればいいのに ビューネイ無限周回美味かったよな
金木ハンマーだけじゃなく経験値石やケロもじわじわ増えてくのが良かった やること増やせ勢はなくてもどうせ続けるから
放置でええやろ 必死に木槌やら金ハンマー集めてもLv上がるにつれ金ハンマー50個でやっと攻撃力1上がるような調整だからな ビューネイの栗は結局何だったの?
ストーリー読んだら言及されてたのかね ニートじゃないからやること増やせなんてめったに言わないが
育成終わったらこのゲーム何の楽しみが残るんだろうとは思う 俺計算で栗11万以降は素材集めにスタミナ使った方がマシって結論にあたった
ハンマーは貴重ではあるけどね
すでに素材集めきってるやつは知らんw すっごい今さらなんですけどビューネイが栗持ってたのは
イベントで理由付けされてましたっけ?
それともあれは栗ではなくアビス関係の遺物? 散々やった結果どのキャラも個性が薄くて飽きるなコレ。
根本的な所がもう少しテコ入れせんと何ともな・・・・
ストーリーとか追加されても何も改善されんよ運営君 個性・・・人権キャラ・・・手荷物検査・・・うっ頭が 君ら栗栗呼んでるけどそもそもあれは本当に栗なのか? ガチャキャラゲーでの収益がメインなのに
低予算のエロソシャゲに有りがちな
バランス調整楽にする為 大量のキャラがいながら、中身の性能というか種類は数パターンしかなく、組み合わせ変えて
誤差の範囲で数値が違うだけで
キャラ
個性が全く無いという最悪な手法選んだよなぁ
ここは旧インサガ(後期)より大きく劣化してるしすぐ飽きそうなのは確実かな 別に栗がどうとかどうでもいいけどな 無理やりストーリーに栗を出されて意味不明にしてほしくないし 何故栗なのかは最終エピソードで明かされるぞ(ネタバレ) 自分はイベントの最後までクリアできなかったのでクリアしたら
栗の謎が明かされるのかと思ってたけど,考えるな感じろ系のアイテム
だったみたいですね しんりゅうのもんしょうもオメガのくんしょうも、SFC版は何の意味もなかっただろ?
倒した証です、終わり! あと・・・3時間・・・あと・・・3時間・・・ナガイ・・・メンテ・・・ イカでスタミナ1/0で再戦すると必ずエラー吐くね… >>602
時代に合わせてサガスカ仕様で実装します >>610
>萌え化とかエロ化しないと売り上げ壊滅なんだろう
答え出てるじゃん
今のプレイヤーがそういうの求めてるんだよ
本格派ファンタジーにさ 前作初期は槍イコール産廃位個性あって良かったな
術士は金かけて育てても産廃
すばやさも陣形で無視出来る脳筋有利バランス
個性とかごまかすよりほとんどキャラそれなりに使えるバランスの方がましだろ
ミカエルとか初期に奥義つけられても別衣装が来るまでゴミ中のゴミ扱い クリは普通に「イベントポイント」って言うアイテムだった気はする
見た目がどう見ても栗だしそれで通じてしまったのがね
緑の方は特効武器効果に書いてあったけど一応、魔力の残滓だかなんだか まあこれも流れだし萌え化エロ化はあってもいいべ
偏らなきゃオッケイッ! 最近はお寺の御朱印も萌えエロ化する時代やぞ
https://i.imgur.com/ScKNaKn.png
サガも時代に追いついていけ メカ妖魔モンスターに個性持たせようとした結果グダグダになってしまったからな前作 やること増やされたら困る
栗も日常生活のお供としては負担が重すぎるのに 中盤からの術なしに人権なしは辛かったわ
確か術なし対象の2重バフ来たのって
終了宣言のちょっと前だったような 試練の50階以上はともかく、アビスバトル程度ならメカ2体混ぜてても気にならない程度にはメカは弱くなかったけどね
状態異常無効まで上げられるのが強かったよ。前作後期はどのキャラでも無理しないでも問題なく使えて良バランスだったと思うわ
モンスターも物理で3属性あったから弱い印象はなかったな >>664
サ終宣言の3ヶ月前だからそんなに間際ってわけでもないけど
術無し暗黒時代が一年半以上続いてからの登場だから今更術感しかなかった
しかも術持ちとほぼ共存出来ない効果範囲だったから結局需要無しというね サガフロ2はJPだけ戦闘終了で回復する仕様なのがずるいんだよな
焼殺ばっかやってた記憶があるわ
たまにアルダーストライク 旧インサガ後期はよかったと思うよあれで公開してたら人気出たんじゃないかな
あと育成ガチャは無しで 旧インサガは開花育成が闇が深すぎるんよ
一人のキャラ三値90超えて育てられるまで金吸い過ぎる 斬打突といった属性もないから武器種の違いもほとんど意味がないし技と術の性能差もない
個性がないというより当然あるべき差もない手抜きに思える そのうちミスが出るようになってきて術だけ必中にすればいい うーんでも今回のインサガの方が戦闘面白いけどね
旧インサガは結局奥義ブッパするだけだったし 奥義ブッパも楽しいよ
アイシャ2にして奥義チャージ
1ターン目ためる、バフ
2ターン目デバフバフ山盛りにして奥義どーん 旧は合成術販売したあたりで萎えてやめちった
アビスバトルはわりと好きだったけど試練はうんち ブラゲーなんて所詮周回ゲーなんだからオートで奥義ぶっぱで終わるならそれでいいと思うけどな
いちいち操作したいならTDものをやるだろうっていう
全体攻撃も術技付け替えもないただ周回するだけのゲームがインサガECよ
まだスウィングの強化してた頃の方が楽しく思える ぶっぱゲーならスキップ機能追加してほしい
だがこのゲーム、やりがいも達成感も面白くも無い技ランクシステムがあるからスキップの実装は期待できなそう もうすぐしたら焼肉食いに行ってくるわ
豚も牛も出荷よー ストーリー泥にキャラ置いてくれ
小林とか手頃なやつを 1スレ立ておつです
今日はシマ腸とニラの濃厚味噌炒め食う
早めに言っておく運営メンテ乙 インサガのメカと妖魔の何が問題って人数が少なくて選択肢が無いのがな
元々サガフロでもそんな種類いなかったから仕方がないんだが 50戦、リセット、50戦、リセット、50戦・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
旧作は成長のランダム性デカすぎて投げたから今回のは良いね スキル上げ面倒だからキャラLvの半分のRankには自動で増えるようにしてくれ >>677
ギスと城やってたけど、メンサガ始めてギス切ったわ
ギスは育成の楽しみがなさすぎる 技ランクなんて上げなくてもいい
上げなくてもいい難易度だけで満足しろ メンテ大杉&長杉で気持ちが離れてくわ
毎週定期メンテで7時間も取るとこなんて初めてだ 今は武器種相性無いけど後になったら出るのかね 武器補正陣形もっと使いたいわ 爪で単体ダメージあがる武器ってあるかな
ルビィが単体撃たなくなると聞いて 武器補正陣形を活かす前提として、武器の自動合成をどうにかしないとだ。 他のソシャゲあんまり知らんから7時間メンテって普通だと思ってた メカとモンスターを盾にして妖魔は何だかんだでやりたい放題してたよね
まあ時の君とか一部のやつらが悪さしてたせいでそういう印象になってるだけかもしれんが ブラゲーなんて久々すぎてどうなのかわからないな
PCのMMOなら普通だったけど まあ長すぎだけど前作からだしな
緊急も含めて頻度が多いのは死ねって思うけど >>687
インサガと違って無限に回せるわけでもないから
サブゲーとして優秀だから他ゲーを切る必要はないと思うけどな
ひたすらイカ育成してるってんならアレだけど メンテ明けなんかサプライズ要素あるといいね。本来はこのタイミングではメンテなかったはずだろうし。
ストーリー追加されても、週刊課題のために毎週50話ずつクリアしていきたいから、今日はもう読めん 個人的に陣形の効果が原作ガン無視なのが嫌かな得意武器のやつとか >>701
お城は切った
スレ内のコミュニティがクソ過ぎた メカにジャンク漁りした武神の鎧とかをつけまくって無双してもらってたな
妖魔はマジカルヒールとタイガーランページしか記憶にない
サガフロ2はともかくアンサガでならメカとか出せただろうになあ
アンサガは世界観はいいのに愚かで醜いチャパ族しかまともに増えなかったのがもったいない
葉っぱの人とか岩の人とかは単発だったし メカにはオクトパスボードつけてたなあ
タイガーランページ使えたっけ
ただ純粋に多段斬りが強かったような気がする 今日7時間メンテやって、木曜も7時間の定期メンテか >>710
今日は第二章のストーリーやろ
多分新イベントは今週の木曜日かと
違ってたらごめんな 何故か週に2回7時間のメンテをするゲーム
もういっそ毎日定期メンテしてみればいいのではなかろうか 今のドタバタ運営にオンメンテでイベントOF/OFFされるほうが怖いからこれでいいわ >>716
実際新インサガでそれを味わって俺は震えたね ジニー引いたから自慢しようとする→エメラルド,ティフォンのヒロイズム99の作業をまたやるのかと思ってちょっとだけ萎える 全解放が終わったからむしろバージョンダウン感あるな くっローディングの刑に…
皆の者おちつけい(´・ω・`) (´・ω・`)ストーリー追加だけでこんな時間かかったんかい 曜日クエスト全開放が終わったからガラーンとしてるなぁ・・・ メンテ後なのにめっちゃ快適だしめっちゃ人減ってそう やっぱりエレンとウォードレアガチャ入りしてないな
入手手段絶つ意味ある? ぼうせい獣を楽しみにしていたのに一章クリアしろって言ってくる
2章から選ばせろ矢過疎リプス おいおいメンテ延長なしかよ
いつからこんな優秀なったんだw >>739
注意事項
・ホンガチャのピックアップに含まれている新規キャラ/装備は、ガチャ開催期間終了から
一定の期間ののち、レアガチャのラインナップに追加されます。
【一定の期間ののち】、ここ重要 特になんもないからケロクエ2回行って終了だわ
まあイベントないのも楽だからこれはこれでいいな この惑星の住人いたんか
てっきり誰もいない星だとばっかり これあれだろう
ミニゲームでアクトレイザーをぶち込んだらいい
ディスノミア連中が来る前の世界をリベルが神視点でやる感じで >>750
俺もあれ最初勘違いしてたわ
コインってガチャごとに個別で持ち越せないんだなw
コイン→ピースのレート悪すぎるから75で武器か4キャラ貰うまで回さないと損だぞ 次イベントの弱点属性を育てるための期間だぞ
問題は次のイベントの属性がわからないという 本来メンテの無い日にメンテぶちこんでおいて
やった事はイベ終了とストーリー追加て これストーリー追加しかないんじゃなくて本来はジニーガチャと同時に入れるはずだったんだろうね
メンテのごたごたでスケジュール狂いまくってるんだろう イベントがないと何もやることないな
ストーリもとっとと終わらせるとスタミナ損するし ストーリー相変わらずピンクの気持ち悪い珍獣が可愛いというていで進んでるの違和感だわ >>750
使う手段が無くなる貨幣の価値なんてそんなもんだろ アモルはあれだろう
終盤にかわいい女の子になるパターンだろこれ 駄目だ周回が癖になっててストーリーも気が付いたら再戦しちゃう どうせウィークリーにストーリー50があるんだから再選してもよかったと考えるんだ コインからピースはもともとコインからアイテム変換できない端数の
使い道だと思うから、狙って貯めるもんじゃないんじゃね? ジニーちゃんで天井したのにもう60000クラウンまで回復したわ ゴブリンが英語強要される楽天みたいになっててワロタ 暇すぎてガチャやったら天井ジニーが覚醒2になったぜ カバ娘はうざがられてたがビジュアルは可愛かったな
アモルはきついわ、いまんとこ1mmも愛着が沸かない 旧インサガユーザーも忘れかけていること
昔の、Yahoo鯖のみ時代の木曜定期メンテは16時までだった
DMM鯖が出来たときに18時に伸びてそのまま新インサガまで引き継がれている ここで次のイベントこないなら
なんでビューネイを元々は1週間の予定にしてたんだろうな そりゃ期間短いほうがスタミナ回復のためにクラウン消費されるからな とりあえずストーリー進めてるがローディングのせいでテンポ悪いのよな
同じ編成のままでいいからサクサク進めさせてくれんもんか >>782
いちいちサポート選ぶのダルいよな
スタンドアロンのストーリーにまでオン要素強要は悪手 詫びがあったからビューネイは楽だったけど
本来ならスタミナ材があれほど配布されてないし日替わりクエも開放されてないから
土日に虹素材あつめて火曜日に凸して育成して栗集めするしかなかったと思う
まじで苦行だと思う リベルが歩き回るのはマジでいらんな。アレは邪魔なだけだ 補助券ってキャラ、装備、ランダムの3つなのな
ランダムとか出すぐらいなら装備にかえろ >>781
君もしかしてアモルに洗脳受けてしまったようだね。 ウィークリー50回でしかストーリーとかクロニクル進める気無いわ
来週ノーマル真アデル終わって新ストーリーはその次だな 中ボスが色違いダルシムばっかなのはなんなんだ手抜きに見えちゃうぞ >>667
術無し用の専用ロールとか有ってもよかったよな
超絶技巧の技威力上昇とか消費SP軽減とか アモルはあれだろ亡星獣に対抗できる存在か
最後の究極亡星獣のコアになるか的な これ旧インサガ民はシナリオ楽しめてるからまだいいが新規ちゃんはそろそろ撤退しそうな空気あるな
良くも悪くも盛り上がったメンテ祭りは終わったし 戦闘終了ターンに発生したランクアップが反映されないの直して >>799
それ表示がないだけでランクアップはしてる >>799
反映はされてる、RANKUPが表記されないバグ定期 あれはランクアップの表示が無いだけで上がってるから気にせんでええで アモルをエロ絵の擬人ガチャキャラになってからが
インサガの始まる時 ウィークリーの要求回数多すぎて日替わりですら遠からず無駄にやらされるハメになりそう 寧ろその程度の表示バグも直ってないんかい
やって当然みたいな面して7時間もメンテぶち込んでおいてこれ >>800-802
あれ反映されてるんかよく確認してなかったわ
同じようなので毒で倒した時ドロップしないって見たけどあれも表示無いだけでちゃんと獲得してる感じか 暇すぎてガチャ回してジニー完凸したけどあと10000クラウンしかないわ
やることねぇぇ アイシャがガチャのとかなり違うんやけど・・・ぶっちゃけると○サイク・・・ しかし歴史改変能力を持つとかリベルがラスボスみたいな設定やな 日ガチャ最終日75調整してたのにクラウン増えてくると150の誘惑に襲われる
ががが我慢や 前作やってないからわからんのだが
アビスバトルとか試練ってどんな感じのものだったんだ? バトルはコンプリート報酬もあるから
7800クラウンくらいか これ荒廃した星には元々人間が住んでたって事でいいんかな
それはそれでぶっ飛んでる気がするが
リベルがシムアースしたって流れでも無いよなぁ 重ねあるしちまちまガチャ回すより貯めて75か150調整にした方が得だよなあ アビスバトルは大ボス3連戦
試練は中ボスの連戦。最大8連戦ぐらいだっけな?それが60だか70まで続く 画面見てるとガチャ引きたくなるからスタミナ消化したらさっさと落としてクリスマスまで我慢だぞ ニーサ様「アイシャ…聞こえますか?今あなたの頭に直接語りかけています…!」
アイシャ「なんだ幻聴か」 クロニクルやってると多少は
そういやコイツいたなって感じだな >>817
試練は最大Wave10の超難易度連戦バトル
アビスはLP消費での自己回復やダメージ計算式自体から見直された、ボス特化バトル >>818
大したことない絵でも七大驚異の曲流れるだけで壮大に見えるよな あんま早く消化するとウィークリーの50が苦行になりそうだからチマチマ進めるわ これはブラック企業のヒーロー協会が黙ってないぞ(笑) 久しぶりに通常バトル曲とボス曲聴いたわ
☆3の60に混じってリベル置くと妙に強く見える それにしても旧インサガに比べてクラウンの配布量何倍だこれ?
初回クリア報酬20クラウンとかだったのに テラさんただの怪物ポジションなのにイケメンすぎて笑うわ 今週のウィークリーはあと遠征とログインだけだ
後はデイリー消化だけで虚無期間を過ごせるな 瀕死の敵ほっといて新しい敵殴りに行くAIどうにかならんのかい! >>823>>828
へーそんなのがあったのか
前作であったならそのうち実装されるんかな
返答ありがとう コンバットトレハンみたいな対人イベならともかくPvEなら受け入れられる奴多いだろうし早いこと復活して欲しい
ずーっと旧作で言うイベクエだけが続くとマンネリ凄くて人離れるわ 神まで移住するとかポジション被ったりせんのかな
地母神とかこの星にもおるやろ >>839
手動の意味出すためにわざとやってるんやで 試練とデスティニーストーンほしいな
装備すると属性相性有利にできるみたいな性能で 定期メンテでもないのに七時間待たせて侘び無とかw(乞食大便)
とりあえず早く回したくなるようなガチャたのむは運営ちゃん 属性ゲーやわ・・・限界素材1でも反属性で死なないとかうせやろ?レベル100やぞ? ストーリー追加なんてどうでもいい
イベントはよせい
木曜メンテねえなら来週まで特になしかよ 今日のは定期メンテじゃないん?
木曜のが定期メンテで今週の木曜もメンテするん??? 定期メンテとか臨時メンテじゃなくて、不定期オープンなだけだよ 前作は基本的に戦闘中のHP回復がなかったからな
(戦闘終了後受けたダメージの一部が条件付きで回復する)
なので成長と閃き無しで完全に戦闘特化の試練とアビスバトルが
追加された
最初の試練実装でバフやデバフとか防御タイプの評価が見直されたんだよな
長期戦だから素振りでSP回復させないと火力不足で勝ち抜けないから
ただ最後は特攻必須の持ち物検査になった しあさってメンテないと1週間イベなしになるからメンテないとあかん
お知らせは火曜更新に変わったみたいだし明日18時なんか来るやろ スタミナ回復薬100が100個になったら所持欄の上に来たんだけど100以上は所持できないのかな? イベント途切れるなよ
ビューネイやったんだからアラケスだろ
トーマス追加させて柿か何か10万集めさせろよ
1週間後はアウナスな 振替休日みたいにシレっとやる心意気は買った
喧嘩の売り買いとして アビスバトルは高HPのボスと3戦する
LPを消費することでHPとSPが全快する特殊戦闘
後弱点とか武器属性のダメージ倍率が上がってるんで
単体奥義持ちや複数属性持ちキャラが活躍した しゃーないんかもしれんが同じメンツばっかで話が進むのシンドイなぁ
早くほかの面々も出てきておくれ 2-10まで終わらせたら50回言ってたわ11からは調べてない
ディミルヘイム編 2章
2-1-6 猛毒のお守り 消費13
2-2-6 麻痺のお守り 消費14
2-3-6 混乱のお守り 消費14
2-4-6 精のお守り 消費14
2-5-6 即死のお守り 消費14
2-6-6 牙のお守り 消費15
2-7-6 暗闇のお守り 消費15
2-8-6 翼のお守り 消費15
2-9-6 衝撃のお守り 消費15
2-10-6 鋼のお守り 消費16 >>853
長期戦実装されたら回復スキルとか見直されそうでいいな
今の回復スキルは完全にいらん子や ストーリーは月1追加なのかな
それだと結構短いスパンになっちゃうから無いか ピンクのやつ、クロニクルの描写見る限り正体はキューブな気が まだ触れてないがリデルさまはレベル60になれるの? 覚醒アイテムはあるらしいよ
自分はまだゲッツしてないけど 女性ファンを増やしたいのならマスコットはとても大事 全属性全キャラ育てて正解だったな
これそういうゲームだわ 光闇除く6属性のキャラ×4人ある程度育ててるならリデルはまったく出番はないけど一応主人公だし育てたい >>868
ラスボスが星属性以外のダメージを95割カットするから
リベルじゃないとまともに倒せない
という夢を見たのさ >>871
逆に生き生きしてたら全員発達障害の疑いあるわ >>874
全員でリベルにバフやヒールしまくって倒してもらうという展開は
クソゲーかもしれんが熱そうだ リデルは覚醒さえ期待できるのならケロアップつけるんだがなぁ フレジニーちゃんの技両方王冠率半端ない
まだ水有利イベントとか来てもないのにw サガのみんなオラに力をわけてくれ展開か
やりたくはないが確かに熱いな
描写が良いだけに同じ奴だけでなく早く他のキャラ出してくれ〜という気持ちが募る
現在メインのメンツも好きなんだけどね、前イベと同じなら新キャラ二人ずつしか出さないってマジかな、増やしてほしいわ 対ビューネイの火戦力を整えるために水の戦力が必要だった
みたいな話かもしれん イカ頑張る!イカ頑張る!
木曜ガチャとイベント頼むぞできれば属性教えろ 874のゆめみたいにリベル必須のラスボスいいね
現状だと主人公なのに一番レベルが低くて蚊帳の外なのは何なのって感じだし 火傷のスリップダメージで倒すとドロップが消失するっていう話、
火傷で死ぬ→ドロップ演出は無いしバトル画面右上のドロップ数も増えない→でも結果画面ではその数字より一個多く拾ってる
ってなってるんで多分実際にはちゃんとアイテム入手してると思う
決着ターンのRank上昇が画面に出ない件といい表示がちぐはぐなとこ多いね >>886
おーマジかー。それならランク上げが気軽にできるな リジェネ、スリップを3回重ねても2回しか表示されないとかあるし、
ターン終了時の処理が色々不具合多そうなんだよな ストーリーはリユニみたいに電波じゃないからそれだけがほんと救いだな… イベントはイカの水、ビューネイの地って来たから
次は火が来るんかねぇ
ちょうど水のジニーがガチャだったし >>886
検証乙です
これで心置きなくルビィちゃんを育成できる
ありがたやありがたや ストーリー50回って結構多いな
こりゃちまちまやった方がいいですわ 複合ばっかでうちの99/99ALL50サラが泣いてるんだが 気のせいでぬか喜びさせちゃってたら申し訳ないんで
改めて敵16匹中6匹ほど火傷で倒してみたけど
バトル中のドロップ数:10 実際取得したドロップ:16だったんで大丈夫っぽいね
毒の方は試してないけど同じように拾えてるといいなあ サラは気幻魔のクエで活躍する予定だから…
ボス戦だから今のとこ白銀しか出番がないんだけども… 旧とは対照的にクラウンをばら撒きまくっているのはリユニがそれで大成功しているからかな 白銀は特性で攻撃取るか防御取るか迷う
一応今は攻撃付けてるけど、重なったらHP防御にして硬くしたい願望も アモルちゃん超かわいい
インサガのマスコットですわ ちがったサラは火土水の混合だった
そんなクエなかったか... テレーズLv100にして素早さ上げまくったのをサポにおいてる人いるけど早すぎて連携に参加できねーのデメリットだからな どこまでやっても金太郎飴だから飽きるわ
作る側からしたら楽で低予算でも作れるけどね 1番目の奴は連携効果出ないんだっけ?
そんな気がしてたがアホな仕様だな 全属性鍛えててもストーリー全部見るの2時間近くかかったかなりボリュームあるな
真影帝国の連中の正体って前作やってたら予測できるのか? 俺はジェラールはオートでもタンクなんで特性は防御にしてるな アモルや真影陣は今作初登場だから前作プレイヤーにもその真意はわからんよ
敵ボスが色違いだらけなのは確かに笑うな
試練でしか使ってなかった未登場敵とかいっぱいいるから、ネタには困らないと思うのだが
せっかくなんでバフ技育てつつリベルと育ててない☆3キャラでストーリーは進めるとしよう、当たり所が悪いと死者がでるが良い加減だ 俺はインサガを旧作の頃からストーリーRPGとして楽しんでいる
いずれクロニクルにも月光ルートきた時は是非とも読んでくれ バナーで今回の登場人物ネタバレするのワクワクなくなるからやめて欲しいなw お前らもうそんなにストーリー進めたんか
ミッションあるんだから週50戦で我慢しろよw ストーリーだけが楽しみってのは昔からいわれたし・・・ まあベニ山さんのストーリーが楽しみな気持ちはわかる エンサガクエストって好評だったのか・・・
ちゃんとやっとりゃよかった(´・ω・`) >>912
ディミルヘイムの情報がそんなに開示されてないからまだ何とも
アデル達を宿敵扱いしてるから前作の凶神ヴァダガラ絡み?
って可能性はあるけど基本的に人間軽視で滅ぼそうとしてるし
またそれだとバラル神の信徒のリベルも敵対系列になるから
興味がないバルガス将軍の言葉が不自然になるんだよな
ディミルヘイム土着系が「救い人」扱いされてる移住系を敵視してる?
予定外とは言えアデル達はアルタメノス帝国ごと来ちゃってるからな
乗っ取られてたって感じても不思議じゃない
自分の星を滅びの道から救えなかった挫折感とか日陰者みたいな
自虐感あるネーミングだし真影帝国って ハードは来週に取っておくがストーリーが一番のモチベだからな イベントと違って報酬にうま味が有るわけはないが
続きが気になって進めてしまう これストーリーホント面白いな
あっという間の2時間だったわ >>921
勘違いするなエンサガは悪名高い「とちぼり」だぞ
あとインサガの初期もとちぼりで それを建て直したのがベニー松山 エンサガクエストは我慢すればクラウン貰えたからな
スキップもできたけど一応読んどかないとって エンサガクエストとか実装するだけどう考えても手間で負の要素しかなかったのに全部実装したのは狂人すぎる >>922
人間が住める環境の無人星もらったと勘違いしてたから今回地元民出てきて驚いたわ
まあ地元民からしたら世界救えるくらいの優秀な連中が続々きたら心穏やかじゃないわなw 今回ボスの全体混乱やべえな
周回イベントでチャージ枠じゃなかったら、なかなか恐ろしい エンサガクエストには毎回アンケートで最低評価入れ続けてたわ
もしかしたら面白くなってるかもしれない、と思って一応は読んでみるけど毎回裏切られてたし
>>900
次スレ エンサガのキャラを紹介するには手っ取り早いのは確かなんだが
販促としては逆効果としかw
白銀さんとかインサガイベントの後だったからびっくりしたぞ
何この何も考えてない勢い任せの人? エンサガクエストは品質にむらがあったな。読むに堪えないご都合展開も多かった。
とちぼりとべに松さんがどこで入れ替わったかはわからんが、七英雄が悪に落ちていく下りや、
その七英雄を倒した際の悪の残留思念が最終皇帝を狂わせ、正義の人格の白銀の皇帝と悪の人格の黄金の帝王に分離するみたいな展開は悪くなかったと思う エンサガクエストはストーリーはアレだし戦闘は何の意味も無いし、クラウン貰うための作業だったな そもそもエンサガやっていた人の殆どがシナリオも戦闘も飛ばしてポチポチしていたから
そう言えばエンサガ開発会社は何しているやら エンサガPCでも出来るの知ってちょっとやったがゲームとしては面白さが本当にわからなかったな
それでシナリオの評価も最悪って誰がやってたんだあのゲーム >>935
エンサガ(サガ初のモバイルゲー、RSの市川プレゼンツ)にはベニ松さんはかかわってないぞ
1、2章のとちぼり、双子皇帝章の人、トウジマカの章の人、最後のとちぼり、で関わったライターは最低三人じゃないか
あととちぼりの悪いところとして挙げられるのが、悪役に感情移入しすぎること
そのあおりでジェラールや最終皇帝といった原作キャラを悪役にしたり改悪することだからその挙げた描写も人によっては悪い点ともなる マギとか塔登りとか最初面白そうなのに2回目以降からゴミになる調整はなんだったんだ 俺はエンサガクエすらやってないけどトウジとマカ、あと蟻の話?が好評だったのは覚えてる エンサガはそれこそガラケーのケータイゲーム全盛期から末期のころの作品らしく、てきとーに討伐にワンパン参加して緩く稼ぐのには適してた。
疑似対人バトルもハイパーインフレ・ご都合特技乱造する前まではおもろかった
最終的には、2回まで攻撃を0ダメージにする味方全体バリアや、それを貫通する特技、3連続攻撃特技、低確率ながら即死クラスの特大ダメージ特技、5ターン目に必ず相手は全滅する特技とか典型的破滅パターンで寿命を終えていった ああそうだ、アリの話と最終英雄?の話は河津直筆との話だから河津さんいれればライターは最低4人だね
ただ、アリの話は良かったと思うけど、最終英雄は好きじゃなかったかな… エンサガは、古代ワグナスが他の七英雄に死んでもらうストーリーは河津作だったはず。 アリ編は七英雄が古代世界で普通の人間をしていたころから、魔物を倒すために同化の法だか吸収の法だかで魔物から力を取り込み、アリやら人類の脅威を討伐して英雄になっていくくだりだっけ。
力を持ちすぎた七英雄は政敵みたいなやつらからうとまれ、異世界というかロマ2の時代に追放・タイムワープさせられてっみたいな、ロマ2ゼロみたいなエピソードだったかな。
あれはすごくよくできてた 旧インサガのアイドルだった聖王ちゃんとブーケちゃん
果たしてエクリプスでも輝けるのか 天井目前の130連目でやっとジニー出たんだけど後20連追加して凸った方がよさげ? 今作でもクロニクルが大急ぎのダイジェストなせいでエンサガ並になってんだよなぁ
光ルートはまさにエンサガ並みだからいいんだけどキューブや月光ががが >>952
あくまで個人的にはだけど、あと20連なら凸るな自分なら 次スレ part33
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1574078343/l50
次スレの>>2 に
>>1の前スレはミスで 本当の前スレはこっち 手が滑ってエンター二回押したらスレ作成してしまった
【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part32
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1573905404/l50
を入れてくれると嬉しい 旧作やってない人がクロニクル読んでもポカーンだろうな。
やっててもポカーンな展開は結構多かったから。
タイムワープと並行世界での空間移動、歴史改変とかを多用するとどうしてもご都合主義で陳腐な作品になりやすいが、ロマサガシリーズのイベント分岐をネットゲームで表現すると、そのような解釈になる、せざるを得ないってことなんかな
原作実機ではどんな進め方をして、どんな分岐を選択してもサルゴンはエッグに取り込まれて救われないから、それをインサガで救う分岐を無理やり作ったりしたが、あんまりすっきりしなかったな 連投ですゆ って言われて新スレにロクに書き込めない辛い ギュスターブ兄弟が仲良くファイアブランドを継承したのだけはうれしかった 5ターンの闇はアレだったけど絵は綺麗だったから飾っていた 旧作ロスト有りの所で辞めたから光ルートしか覚えてなかった
あーこんなクソシナリオだったんだなと思い出して
動画で他のルートのダイジェストみたら褒めるの分かる気がした というかドロップはテンプレにはいらなくね?
どうしてもいれたいなら画像とかにしてまとめればいいと思うわ せっかくだからクロニクルのとこで前作全部出来るようにしてほしい てかNormalとHardのドロップ+が付いてるかどうかの違いだけなんだから一つにまとめられるよね
消費スタミナとか別にいらんし 旧作は途中からクオリティが跳ね上がったと思う。初めからの比較とかじゃなく、明らかにブラウザゲームとして良質なところまで来てたと思う。
はじめはもう、どぶで生まれたうんこだった。救いなんかありようもない気配だったわ こういうデータテンプレって、本当ならWikiがまとめる内容だろうけどなぁ wikiがまとめるというかwikiに書けばいいだけだからな
wikiってつけただけの糞サイトが乱立してるからwikiに自分で書くという認識が薄れてるのかもしれない 基本ストーリー読まなくて前作の真アデルルートで初めてちゃんと読んだが 最後まで読んで良かったと思ったことは覚えてる
今作も完結編くるならそこだけ全部読んでストーリー全踏破した気分になる予定 スレ建て後連投食らったらクッキー消せばいけるぞもテンプレにいれたい知らん人が多すぎる Wiki「で」まとめる、な 編集有志でなく商業攻略サイトのところは知らん サービス終了前と思ってインサガやってエンサガクエスト読んでるけどトンデモでテンポは異常に良いから割と面白い ストーリーもクロニクルもハードに手を出していないのに☆4凸4が3人も出来てしまった
運がなさすぎてつらい ヴァダガラ、ネブルザグ、アンルー、ネメアー、ザルガ双神とか数多の神々を人間が倒すんじゃなくて、半身に神を宿す皇帝アデルが討つって設定は神話の王道って感じで良かった。
ミルザが邪神化して戦える分岐も確かあったが、どうしてそうなったかは経緯忘れたが、とにかく神の絵姿はどれもカッコよかったな >>979
ミルザが邪神化じゃなくて、サルーインと組もうとした闇皇帝にキレたんじゃなかったっけ >>980
ああー。そうかも。闇落ちルートをプレイヤーが選択すると、正義のミルザをぬっころせる分岐があったのか。
サガっぽくていいよなー 闇ルートもぶっ飛んでたしな
死ねば元の世界に帰れるとか唐突に発覚して
煉獄を通って消毒してから返そうとか言いだしたからな リユニにベニ松持ってきてたらサガ好きは大体満足したんじゃないだろうか 死人はデスに煉獄だかで贖罪されて転生するみたいなところはミンサガのダークのくだりから派生してるんだよな
原作実機とシナリオのリンクが自然だとおもろい リユニは敵の使ってくる技からして原作愛ねーんだなって分らされて無理 問題は転生先が出身地だという保証がないということよ 煉獄通すのは、ヴァダガラの恐怖を元の世界に持ち込ませないために
魂の浄化を行う必要があったからだった気がする 950踏み逃げ君は大いなる故郷リユニスレに帰れよ
そっちでリユニのシナリオについてでも語ればいい あれ、世界崩壊はまぬがれないから死んで転生してやりすごそ!ってのが闇ルートだっけ?
記記憶があいまいだわ >>983
シナリオ、設定をベニさんでイラストもインサガの方向性でやってくれたらリユニはガチで覇権とってたんじゃないかと思ってるわ クロニクルもがっつり進めてるわけじゃないからわからんが、インサガの神々の絵姿は必見だから、こっちに移植してほしいね
聞いた話では、こっちの今日来た2章のボスモンスターみたいなやつ、色違いで使いまわしてきたとかでがっかりよ
無印インサガの神々の絵はスクエニ全盛期のクオリティあったと思う クロニクルでリベルとイスカンダールが
クリーニングして返却するつもりの前提で
オルガさんも強力染み抜きデス様を用意したのに
もしかしたら使い捨てだから廃棄処分される?って可能性に触れてた
リベルさんはリサイクルの方向に舵を切った 闇ルートは全体の整合性は光ルート引きずってるから???だけど
ヒューズが駆けずり回るところの軽妙なやりとりとか神を次々手玉に取る展開は好き アンサガやってないからイスカンダールのすごさわからんのだが、本作ではキーマンになってそうだよな
人力で神の領域に踏み込んでるみたいだし Ω<貴様の心臓はすでに取り換えられている!
ってのはさすがにどうかとおもった 950じゃなくて900だった950さんゴメンヨ…
闇ルートのオチはよく読んでいてもンン??となる落ちなんだよねえ
闇ルートは光ルートのキチッぷりを何とか修正しようとしたルートだからところどころ電波なのは仕方ないけどさ
>>995
イスカンダールはかつての仲間であるアンサガ世界のめちゃすごい魔法使いの力を借りて
次元を移動できる力を手に入れた、実は一番すごいのはその魔法使いだったり >>995
自分の世界以外では決して滅びない 無敵最強というアンリミマン このスレッドは1000を超えました。
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