☆戦争
    拠点の防衛戦力を0にして、制圧力が拠点耐久力を上回ると落とせる。

    隣接してから1時間は制圧攻撃が出来ない。取り囲んでボコるのが基本。

    防衛側はまず勝てないらしい。お互いに消耗戦になるから旨み少ない。負けると24時間戦略マップ攻略不可。

    対人初戦闘と初勝利は褒章があるので旨いが、それ以上は泥沼になるので初心者にはお勧めしない。

☆探索:
    初期はシャアザクを鍛えてれば何とでもなる。鍛える機体は高ランク高コストが良い。パラメータの伸びが違いすぎる。

    機体に覚えさせるお勧めスキルは連続攻撃>縦列攻撃>貫通攻撃。だいぶ好みは分かれるがバフとデバフは今のところゴミ扱い。

    戦闘時に攻撃が1手なくなるのであと少しで倒せるところでスキルで見逃て、反撃で負けることもある。

    デフォルトでバフとデバフスキル持ちの機体は評価が1段下がらざるを得ない。

    ランクTの機体を餌にして、ランクTのスキルを覚えた方が初期は良い。スキルLV10まであげても300代の強化ポイント消費で済む。

    パイロットはランクTでもLV10まで育てればそれなりのステータスになる奴が多い。要検証。調子でムラッ気が全員ありすぎる。

    *何人か揃うと発動するスキルがあるが明らかにコンプガチャ、丸山は○○べき。

    任務でLV10とスキル10があるのでランクTパイロットで取るとお得
    

☆ミデアゾンビアタック:探索では艦が3つまでしか出せない。そのうち2艦を援護艦としてエネミ横につけて、援護射撃で削りきる方法。

         実際の突撃艦はミデア+低ランク機体(5段階覚醒したザクとかジムとか)1のみ。理由は経費が安くて済むから。

         宇宙マップだと突撃艦がムサイになる。母艦の修理に大凡30分掛かるので1週30分。弾(母艦)を何隻揃えられるかが勝負。

         ちなみに援護艦は鍛えたリーダー機1体と指揮の高い艦長を乗せておけば良い。全体戦力あげても無駄。

         お勧め艦長は援護射撃威力10%程度まで増やせるスキル持ちのマッケインとか。リーダー機はステータスの伸びが攻撃寄りのギャン。

他にも色々あるからまだ続ける兄貴は補足したら良いと思う。では引退。