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エンゲージプリンセス 28人目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3325-k+pP)垢版2019/07/21(日) 08:07:44.40ID:OIGxHCm+0
!extend:on:vvvvv:1000:512
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↑スレ立てする度に消費します。立てる際に一行増やしてください

エンゲージプリンセス 眠れる姫君と夢の魔法使い
ttp://engageprincess.nicovideo.jp / ttp://app.nicovideo.jp/watch/engageprincess

ニコニコチャンネル
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★次スレは>>950以降のひとが重複しないように宣言して立てる

◆前スレ
エンゲージプリンセス 27人目
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1563482971/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf25-k+pP)垢版2019/07/21(日) 08:08:43.61ID:OIGxHCm+0
■はじめに
ブラウザは「firefox」か「waterfox」がおすすめ
動作が重い場合は試してみるべし
※スレ民推奨はwaterfox

■超初心者向け
・ランクアップでAP回復するが最大値を越えないから使い切ってから上げること
・序盤はジェムラッシュで取れるメダルで装備強化すると楽になる
・素材クエや各ボスは敵と同属性に強化補正があるので合わせると難易度が下がる
・アリーナ防衛はパーティ編成「ア」が使われる。防衛報酬はないので弱い単騎が喜ばれる
・AP余ったら1-4でチェインメイル掘ってLv40量産。10個で貰える★5ゴールドラインリボンが強い
・2-8-2は装備が2つドロップする場合があるのでLv40量産するだけなら1-4よりも早い

■素材クエの日程
多分一番覚えやすい方法
https://i.gyazo.com/2cd75290fae147712a7ac102b8d907bc.png
0003名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf25-k+pP)垢版2019/07/21(日) 08:10:06.04ID:OIGxHCm+0
■戦力強化について
★によるステータス差が非常に大きいのでパーティに組み込むのは単純に★の大きい順が手っ取り早い
手持ちのスクリプトによっては属性などで揃える選択肢もあるがステータス差が大きすぎてバフをかけても追いつけない事が多い

ユニットは★が多いほどLvUPに必要な経験値が多い
強化合成に必要な金額は育てるユニットの★で決まる(Lvや素材のレア度は金額に影響しない)
なので高レアユニットに低レア素材を突っ込むと金が湯水のように溶ける

ユニットを強化する一番手っ取り早い方法は装備強化
★1装備は1Lvあたりステータスが1上がるためLv30まで育てればユニットLv5くらいのステータスを盛れるようになる
また頭装備はミッション報酬に★2〜5のものが設定してあり、それを育てるとより高いステータスとなる(高レア装備は1Lvあたりのステータスの伸びも大きい)

装備強化用の素材は金策素材クエスト(日曜解放のジェムラッシュ)で集める。一日一個貰える夢見の鍵で解放してもよい
換金素材だが、アクセサリー扱いのため該当レアリティの装備合成素材になる

メモ:★3を5凸するのにかかる費用は約35万G

■手動戦闘の手引き
バトル時にはスクリプト(スキル)は小出しにしないで貯める。
通常攻撃すると貯まるからしばらく我慢。スクリプトが使用できるようになるとアイコンが光る

使う時は下段(サポート)を一気に使ってから〆に上段のを使う(下段スキルはコンボが繋がるが上段スキルは〆にしか使えない)
下段5人分で5コンボ、〆の上段で6コンボのフィニッシュが発動する(フィニッシュはコンボが長く繋がるほど効果が大きい)
慣れないうちは〆はマーリンでおk(アタッカーなので6コンボフィニッシュで威力250%の全体攻撃が発動する)

コンボをつなげて大技のフィニッシュをぶちこむってパターンを覚えると楽になってくはず
オートはAIが頭悪いので使わないほうが良い

またボス戦などではアクションスクリプトを使う順番をずらして使えない状態を避けても良い
アクションスクリプトには「敵の歌唱を中断させる」という効果があるのでピンチの時に使える…かも

マウスだけでなくキーボードでの操作も可能
https://pbs.twimg.com/media/D3E1bSMU8AACHRS.jpg
0004名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf25-k+pP)垢版2019/07/21(日) 08:10:43.11ID:OIGxHCm+0
■おすすめのランクアップ用スポット
・APあたりの経験値が高く低難易度のステージを記載
・ランクアップは無料で行える貴重なAP回復手段。ご利用は計画的に
・2-9-1 帰郷1-2はメアバット主体(スクリプト撃たない)なのでEXP効率の割に早期に移行できる

H 1章2-1 (消費10 EXP1650 AP比165.0)(ソーサラーx3)
H セントラル探索2 (消費10 EXP1650 AP比165.0)(シーフx3)
H 1章2-2 (消費12 EXP1726 AP比143.8)(トランプ兵x3)
H 2章9-1 (消費12 EXP4736 AP比394.7)(メアバットx5)
H ネムネムの帰郷1-2 (消費14 EXP6717 AP比479.8)(ゴーストx1 メアバットx2)
H ネムネムの帰郷2-3 (消費14 EXP6971 AP比497.9)(メアバットx1 ウィルオウィスプx2)
H 3章6-1 (消費14 EXP10829 AP比773.5)(シルフx1 マンドラゴラx2)

VH ネムネムの帰郷1-2 (消費24 EXP26593 AP比1108.0)(ゴーストx1 メアバットx2)
VH 2章9-1 (消費20 EXP24831 AP比1241.6)(メアバットx5)
VH 3章6-1 (消費23 EXP45753 AP比1989.3)(シルフx1 マンドラゴラx2)
VH 4章10-15 (消費30 EXP63944 AP比2131.47) (ドラゴンパピーx3)

■おすすめの装備
★5ゴールドラインリボン
レベル30でHPが652上昇する神装備
レベル40装備を10個作成するごとにミッションで獲得 ※反復クリア可

★5金のメダル
素材クエストのジェムラッシュでドロップ
ステは上がらないが状態異常耐性のパッシブが2つ付く、最大30%
種類は炎上、凍結、毒、呪詛

★1チェインメイル(通常ドロップ)
1-4女騎士に声をかける
防御力16 (Lv30で45、Lv40で56)
これのLv40をたくさん作ってゴールドラインリボンを取るのがよさそう

★1イミテーションリング(通常ドロップ)
2-8-3 通常ドロップ
敏捷11 (Lv30で40、Lv40で51)
敏捷は高難易度で重要になってくる模様

★1ビギナーズソード(通常ドロップ)
ダークキャッスル3-1右の扉 ※獲得EXP 11171
攻撃力16 (Lv30で45、Lv40で56)

■高クラス武器関係(レアドロップ) ※取得経験値が多いのでランクアップによるAP溢れ注意
H  AP40 レムリア城第5層2 ★3 大太刀
H  AP35 レムリア城第4層5 ★3 マスケット
H  AP18 ダークキャッスル1-3 ★4 マッハグローブ ※3Wave
VH AP35 レムリア城第3層5 ★4 シャムシール
H  AP53 ダークナイトメア ★5 フェノメノンハンマー
VH AP53 恋神ウルリラ ★5 アークマージ
VH AP65 星神パステル2 ★5 トゥインクルスターマイク
VH AP65 ダークキャッスル1-3 ★5 クレセントエッジ ※3Wave
VH AP80 ダークキャッスル6 宝物庫 ★5 ネプテュナリア
VH AP87 ダークナイトメア ★5 ナイトメアダガー
下にいくほど難しい

イミテとチェンメ掘りが終わったら★5武器揃えるまでひとまずアクセと防具の存在は忘れて良い
★5武器をそろえ終わったら塔に登るんだ
0005名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf25-k+pP)垢版2019/07/21(日) 08:11:37.34ID:OIGxHCm+0
■ダメージ計算式
係数が中途半端だったり、微妙な誤差があったりと不満の残る出来だが、ダメージ計算式を出してみた。
攻撃力92〜1119、防御力59〜1031で色々試してみたが、±2ぐらいには収まってるな。

攻撃力 ÷ 9.25ぐらい * (60 - SQRT(防御力)) ÷ 60 * スキル倍率 * (1.0 + 与ダメ倍率 - 被ダメ倍率) * (1.0 + クリティカル倍率 - ブロック倍率) + 与ダメ固定値 - 被ダメ固定値

例:
アンティ(攻撃力545、与ダメ+5)
  マジカルマグニフィケーション(271%)
アイスバーグドラゴンLv1(防御力250)

545 ÷ 9.25 * (60 - SQRT(250)) ÷ 60 * 2.71 * 3.0 + 5 = 357.78
画面上の実ダメージ: 359ダメージ

攻撃力: (ユニット攻撃力 + 装備攻撃力 + パッシブ攻撃力) * 攻撃力倍率
防御力: (ユニット防御力 + 装備防御力 + パッシブ防御力) * 防御力倍率
与ダメ倍率: レイドエリアの+200%なら2.0
被ダメ倍率: ガーディアンの-50%なら0.5
クリティカル倍率: クリティカルなら0.5
ブロック倍率: ブロックなら0.5


ほぼ確定
------------
・攻撃力は線形でダメージに反映される
・防御力は非線形でダメージに反映される。平方根でほぼ直線になるのでこれが有力
・敏捷はダメージには影響無し
・ダメージの乱数は無し
・味方→敵 / 敵→味方のどちらも同一計算式
・キャラの攻撃力/防御力と、装備による攻撃力/防御力、パッシブによる攻撃力/防御力は全部同一の扱い
・与ダメ+x / 被ダメ-xは最後に加減算されるので、高倍率の単体スキルやクリティカル主体のキャラには不向き
・小数点以下も意味はあるが、最後に切り捨てられる(四捨五入ではない気がする)
・50.9ダメージ(表示上は50ダメージ)を2回当てても削れるのは100のみ

検証できていない
------------
・与ダメ倍率と被ダメ倍率は多分加算だと思うが、確証無し

■備忘録
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-NQaNBulLtxiXT3s77NlX_1Ynsp0fERJ1zPEFESiGRk/edit#gid=0
0007名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf25-k+pP)垢版2019/07/21(日) 08:21:11.70ID:OIGxHCm+0
次スレ
エンゲージプリンセス 28人目
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1563664064/

またこちらに誤爆してしまった
2と3は本来なら一つにまとまってるけどミスって分けてしまったので次次スレで直してください
問題点、不満点は今更なので割愛しましたが、張りたい人いたら張ってください
無能でさーせん(´・ω・`)

あと終了日を足しておきました
0013名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf25-k+pP)垢版2019/07/21(日) 08:58:45.71ID:OIGxHCm+0
7月24日のアップデート予定

●「暴走大精霊 炎天に舞う不死鳥」イベントの開催
・新ヒロイン追加「★5 ミミ」「★4 フォリナ」

●機能改修
・本ゲーム『エンゲージプリンセス』内のニコニコポイントの購入機能の廃止
・全クエスト消費AP「1」、AP/BP回復時間「1分」に変更
・全素材クエスト解放:素材のドロップ率、ドロップ量をアップ
・装備枠、ヒロイン枠を一律300に変更
・レイドボス解放:報酬量をアップ
・キャラクエスト、婚約の条件撤廃
・「プリンセスリング」を複数入手可能(イベント報酬として随時配布予定)
・希唱石、フレンドポイントをログインボーナスで配布

・装備品のドロップ率がすべて大幅アップ

・メダル交換所のラインナップ更新

●機能追加
・次のストーリーを読むことができるボタンの追加
・バトルログ表示機能の追加
・「ヒロインオールスターガチャ」にコラボを除いたヒロインを実装

直近の予定として一応(´・ω・`)
0016名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f81-Svaw)垢版2019/07/21(日) 09:37:14.12ID:qaGSA83L0
四竜イベントがやっぱアカンかったなあ
あれに土下座してでも電撃から微妙でも良いから作家さん借りてがっつりシナリオつけるべきだった
それ以前にスカスカというかほぼ無のキャラストで最初の段階でかなり見限った人多そうだけど、
とにかく電撃との提携をシナリオ面で生かさなかったというか生かす気すら無いのが見えてしまうのが痛い
キャラはイラストだけじゃ無い
ラノベだっイラストが本体とか言われたりするけど、
それでもたった数枚の挿絵に対してちゃんとシナリオがありキャラが生きてるからこそのものだし、
あまりにシナリオを軽視しすぎ
DMMなら見習うべきは艦これじゃなく、かんぱにとかオトギフロンティアだった
電撃作家使えてかんぱにくらいキャラストやイベントシナリオあれば普通に良ゲーになっただろう
0017名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-ShKg)垢版2019/07/21(日) 09:53:37.75ID:Yj/RYIKq0
重さが一番の原因とはいえ、それ以外も悪手てんこ盛りで自分達のウリを潰していたからな
シナリオも楽曲もバトルシステムもラブコメも何一つゲーム内で満足に活かせていなかったな
というよりも、自分達のウリと客が望むものを理解していなかったよな
これは運営と開発の責任以外何者でもないよな
まさにニコニコの運営のダメなところがそのまま出たって感じ

誰かさんがエゴサしてブロックしているところを見ると
まわりにはイエスマンしか置かない主義なんだろうな
0018名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd5f-Rrn3)垢版2019/07/21(日) 10:00:52.03ID:gD4yedXbd
5000円ガチャや中途半端な状態での見切りスタート、イベントシナリオのやる気のなさを見ると早期終了ありきだったんだろうなとは思ってしまうよ
運が良くて人気出たら続けられたかもしれないけどまあ無いわな
0021名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f9f-omgX)垢版2019/07/21(日) 10:27:41.14ID:PhrsG7bg0
100歩譲って重さは技術的な問題だったんだとしても装備枠とかは擁護できん
まあソシャゲは大抵そういうところをあえて不便にして金とる手法がまかり通ってるからエンプリだけの汚点ではないが
動作が重いからこそそれ以外の面では快適にして欲しかった
プレゼント受け取り→装備ページ開いて強化の繰り返しだけでも時間かかってイライラだったし
0023名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8fae-Az7A)垢版2019/07/21(日) 11:19:07.38ID:BX9Fu3mU0
>>1乙でござるよ

ロードマップにある7/24のアプデ内容が滞りなく全部くるなら普通に大型アプデでしょ?
メンテ明けから忙しくなりそう

>メダル交換所のラインナップ更新
メダル1でオーブ1の等価交換(数量無限)追加なら控えめに言って神アプデかも
0028名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f74-aZqd)垢版2019/07/21(日) 11:52:19.83ID:YELLxOdb0
前スレで言及されてたけど、自分も早期に終了決定されてたと思うね、てかリリース前から半年終了を前提としていた可能性すらある
というのもエンプリプロジェクトの長い開発期間の中でドワンゴの体制が変わり、ニコ動も窮地に陥り
プロジェクト自体の存続が危ぶまれた状況で、せめて開発費の一部を回収するため短期リリースした
まぁ運営としてはそんなこと口が裂けても言えないだろうけどね、建前上
0029名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sddf-zbLv)垢版2019/07/21(日) 11:53:54.97ID:uFxLggevd
全て糞だったけどよく半年も持ったなこのゲーム
0032名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f0b-DN/h)垢版2019/07/21(日) 12:01:38.21ID:d+RGtX2N0
半年は持たせないと返金って騒がれるから
ニコニコにはそういう決まりはないって突っぱねたら客減るし
ガチャ価格はDMM参考にしてると言ってるからそこらへんも突っ込まれかねないし
0033名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-ShKg)垢版2019/07/21(日) 12:02:37.15ID:Yj/RYIKq0
>>28
だとしても、当初の予定から1年近く開始を遅らせたのにも関わらず
あんな出来のレベルじゃやっぱり運営開発の無能っぷり、あるいは体制や開発環境の不備が際立つ
二度の延期と予算などから4月1日開始は動かせず、
あんな出来のレベルでも出さざるを得なかったんだろうけれども
0035名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f05-DGEx)垢版2019/07/21(日) 12:19:25.89ID:6xsLrLt+0
なるほど、半年というのがひとつの業界での山なんですね。
ラジアニで言うところの改変期を乗り切ったという奴か。
エンプリの場合は乗り切れなかった訳ですが。

次のイベントのミミとフォリナも良いデザインですなぁ。
フォリナを見ても☆4キャラなども能力が☆5キャラより少し劣るくらいの設定だったら
ゲームの幅が広がったのかもとは思った。
0038名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-ShKg)垢版2019/07/21(日) 12:46:28.66ID:Yj/RYIKq0
エンプリと同じ4月1日から始まったワンダーグラビティは
さらに1ヶ月早くて5ヶ月で終了するけど、払い戻しはあるみたいだな
セガとマギレコを出している大手ソシャゲメーカーでも5ヶ月で終了とは厳しいな
0039名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f93-cxNa)垢版2019/07/21(日) 13:24:37.81ID:3Rwuocfs0
そらだって開始一ヶ月でカムバックキャンペーンやるんだもんwこんなゲーム聞いたことないわwww
当初から予定していたとか白々しいこと言ってたが、どんだけ人が減ってたんだよって話やし
0040名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f74-aZqd)垢版2019/07/21(日) 13:34:48.00ID:YELLxOdb0
そういや開始1ヶ月でそんなんやってたな
妙だな、その時点でサービス継続していくつもりだったならカムバックキャンペーンなんて
しかし、最初から3ヶ月終了告知予定ならそのタイミングしかないけれども
0041名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-4Jiw)垢版2019/07/21(日) 13:35:12.93ID:Yj/RYIKq0
そうでなくても11万人の事前登録のはずが、4月末で十分の一だもんな
そりゃ慌てるか、絶望するよな
慌てている実感は全然なかったから、諦めていたのかもしれないけど
テクテクの予想利益から考えても頭の悪い予想収益とプレイヤー数の計算を
していたんだろうな
0049名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f74-aZqd)垢版2019/07/21(日) 14:00:57.44ID:YELLxOdb0
栗田くん、謝罪会見の悲壮感も冷めやらぬうちに「○○しないで仕事しろと言うのはおかしい」とかオラついてるけど
別によかったんやで?一日5分しかエンプリの仕事しなくて、あとはずっとお船で遊んでても
結果さえ出していれば
0050名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-ShKg)垢版2019/07/21(日) 14:03:51.90ID:Yj/RYIKq0
>>44
今や総監督と相互フォローの関係ですらない
いろいろと関係もこじれたんだろうな・・・
エンプリことをはっきり指しているわけではないけれども、TwitterのRTやほのめかすような発言を見ると
白川さんはいろいろと開発側に言っても全然聞き入れてもらえなかったみたいだとうかがえる

>>42 >>45
電撃文庫との関係もあるからリリースしないわけにもいかなかったし
テクテクで50億の収益を目論んでいたからそれがうまくいけばと甘い見積もりもあったのだろう
赤字経営だから仕方ないとはいえ、テクテクも人工知能もVtuber事業も形にできなかったし損切りも早すぎるね
経営としてそんな育てられない事業ばかりやるなんて杜撰すぎるだろという気もする
バンドリを成功させたブシロード社長の戦略を見てみ・・・
0052名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f25-2Prk)垢版2019/07/21(日) 14:07:41.29ID:Gd53Jm2h0
エンプリを殺した戦犯一覧

総監督・開発責任者
栗田穣崇

プロデューサー
吉澤純一・永嶋克規

ディレクター
保井俊之

ゲームデザイン
遊宝洞

プログラム
栗田曰く実績のある会社

あとは正体不明のこの糞プログラム組んだ実績のある会社とやらがどこか分かればいいな
エンプリ殺した半分はこの激重でテストもしていない糞プログラムが原因だし

こいつらが関わるゲームは二度とやらんし、名前見たらエンプリでの悪行を伝えるよ
0054名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-ShKg)垢版2019/07/21(日) 14:15:34.54ID:Yj/RYIKq0
>>49
この人、本当自分のことばっかりやな
下がかわいそうだ
あれだけ偉そうな口をしながらエンプリの結果を出していないんだからそりゃ叩かれるだろうと
超会議で少し人数が増えました・プレ垢減少が以前よりも減りましただけじゃな

>>51
貧すれば鈍すになっちゃっているね
新社長がゲーム事業に全く興味がない人なのかもしれないから一概には言えないけどね
とにもかくにもゲームと参加クリエイターがあまりにもかわいそうだ
シナリオライター・声優・絵師以外にも名前が出ていないクリエイターはたくさんいるし
背景担当・サントラ担当・モブ担当・音響監督・楽曲のコーラスなどなど
0057名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf25-k+pP)垢版2019/07/21(日) 14:20:39.07ID:OIGxHCm+0
>>53
サ終を前提にサービスされてたんだろう
半年って期限切られて返金しなくていいようにね
運営の上層部からしたらせっかく作ったんだから少しでも金回収しとこうか
って位でリリースしたんだと思われ
じゃなけりゃ開始当初からカムバックとかやらんじゃろ
ガチャ10連5000円、ショップに初期以外なんも並ばない、激重UIのまま、追加シナリオがほぼ無し、CM等を極力避けてた
これらって全部集客からいうと真逆の行為だし集める気なんてはなからなかったんだと思うわ

まぁ全部推測だけど状況的に見て半分以上は当たってるんじゃないかな(´・ω・`)?
0062名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f25-2Prk)垢版2019/07/21(日) 14:29:46.44ID:Gd53Jm2h0
おう栗田さんよお
開発責任者なら最後のユーザーへの謝罪の機会だぞ

ユーザーがまた被害に合わないよう糞ったれな仕事した実績のある会社ってのを晒せよ

ここで関係者を名乗る書き込みが本物なら実績のある会社の名前教えて欲しいよなあ
0065名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf25-k+pP)垢版2019/07/21(日) 14:37:57.03ID:OIGxHCm+0
>>58
あんな20分弱の当たり障りのない誰でも考えつくような説明とかはっきり言って要らなかったよね

https://twitter.com/sigekun/status/1152623307713179648
ここで述べられてる言葉はブロックされてる人が言ってる通りで
仕事をしてる人が言える言葉だと思うよ
艦これの2郡ランカーとか1日何時間も張り付いていないと達成は難しいんで
最初から仕事してない社壊人なのは分かりきってることなんだし
ほんとにいらつくわ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0068名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd5f-83bU)垢版2019/07/21(日) 14:43:12.36ID:gkXvRPSld
>>65
栗田はスクリプト全盛期でランカーだったからスクリプト回してるだけでプレーしてないよ
0072名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd5f-83bU)垢版2019/07/21(日) 14:52:21.10ID:gkXvRPSld
>>70
クリック位置、押す間隔をランダム化して寝たり休憩の想定の動かない時間を設定して
チェック誤魔化すのが普通に手に入る
0073名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-ShKg)垢版2019/07/21(日) 14:54:10.32ID:Yj/RYIKq0
>>64 >>69
そりゃとあるやSAOやその他の作品を大成功させた敏腕編集だからな
この人もまたいろいろと問題があると言われているが、
直接手がけている作品はどれもメディアミックスを成功させているからな
この人がいなければ、SAOはこれほど成功していなかっただろう

電撃サイドは乗り気じゃなかっただろうけど、3年前はドワンゴの方が立場が上だからね
ドワンゴの川上が社長をしていた頃だし、断ることができずに伏見つかさをメインとして何名か貸し出したんだろう
本当はストレートエッジの方でエンプリのいい引取先を見つけてリダイブさせてほしいくらいだけどね
0076名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f25-2Prk)垢版2019/07/21(日) 15:19:44.36ID:Gd53Jm2h0
>>74
金ぶっこんで使える星5を揃えないと成立しない、イベ終わって特攻抜けたら使わない
キャラ使い捨て重課金前提のゲームデザインだから寿命が多少変わる程度だと思う
このクソゲー作るの3年かかったというけど3年前でもこんな考え時代遅れだし
0077名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MMd3-BXpe)垢版2019/07/21(日) 15:21:35.20ID:p+KHnO0hM
>>74
大体これかね
あとはメダルとか初期イベの交換レートがまともで四竜イベのデイリーが違う形だったなら、
それなりに人が残ってたと思う
それなりに人がいさえすれば、
二次創作・戦闘システムの解説・効率的な育成なんかをTwitterで上げる人も出てきて、
ライト勢もついていけたんじゃないかな
あとの問題は適宜修正していけばよかったんだし
0078名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f3c-L/cg)垢版2019/07/21(日) 15:24:31.68ID:rGaKCbSV0
バランスや難易度設定と報酬がクソってのは千歩万歩譲って許せるクソゲーマイスターだとしても
とにかくロード長い処理重いでとにかく「不便」で尽くされてるのが一番離れた理由だわ
0079名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f67-jGuh)垢版2019/07/21(日) 15:26:01.29ID:iJA0NCX10
>>76
新規で始めた人でも特攻キャラが居ればなんとかクリアできる
ある程度続けてた人は手持ちでなんとでもなる
ってバランスなら別に今でも通じるし要はさじ加減の問題
エンプリの場合はそもそも製作(設計)レベルでお話にならないってだけで
0080名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sddf-zbLv)垢版2019/07/21(日) 15:28:29.91ID:EbMld/Ndd
>>76
プリコネの悪口はやめろって
0082名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd5f-83bU)垢版2019/07/21(日) 15:36:35.08ID:gkXvRPSld
>>77
無理だよ、だってこれゲームだから

自分は頭いいと思っているバカが設計したのが丸出しの設定だけ多い戦闘システム
その調整すらしていない破綻したバランス
攻略は特定の高火力星5とネイティブ星5で殴るだけで他は星4でも無価値

IP物のソシャゲなんて山程あるけどどれもほぼ消えるのも、最低限のゲームが成立していないからだし
タイトルだけでゲームやってるユーザーなんてのはないよ(どうせ信者が課金してるだけのクソゲーだぞとまとめアフィの知識で言うのが出るだろうけど)
ゲームなんてジャンケン理論ありきなのに、これはそれすらないただのお祈りゲーでしょ
0087名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f25-2Prk)垢版2019/07/21(日) 15:53:40.46ID:Gd53Jm2h0
>>85
重い以前にまともに起動しない
何も設定していないブラウザで立ち上げてタイトルすら見れないままそっ閉じがほとんどだと思うよ

戦闘やるよりリスト表示が重い謎の糞プログラムを組んだ会社は栗田と並ぶ戦犯だけど
栗田が言ってた実績のある会社って実在すんのかね
こんだけ開発死ね言われても正体分からないし
0088名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf25-W26c)垢版2019/07/21(日) 16:02:28.44ID:gPdN8xR50
テクテク、ニコ動人離れでの経営悪化で
エンプリ自体が未完成のままリリースされたのはほぼ間違いなさそうだし
イベや次章制作、不具合などの修正予算がとれない状態だったんだろうとけど
ガチャ値段を低く設定したり、気に入ったキャラを1人プレゼントするなどの緩和をし
次章政策や不具合対応に時間かかるが、
現在実装分だけでもとりあえず楽しんで、待っていて欲しいって先に伝える事もできたはず。
それでユーザーが離れれば終わりでしょうがないし…

もう最初から6ヶ月で回収するだけリリースってのがな…
まぁこれがドワンゴのニコニコユーザーに対する価値観なんだろうなとは思った
そりゃ人減るわ
0089名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-ShKg)垢版2019/07/21(日) 16:03:10.08ID:Yj/RYIKq0
>>85
直せなかった(直す技術もなかった)んでしょ
結局、3ヶ月改善を進めても全体を軽くすることはできなかったし
本当に悪い業者に引っかかってお手上げだったのかもね

だからといって、重くて人が離れていくのをただ手をこまねいて見ているわけにもいかず
すでに用意できていた俺妹のコラボイベントをやったものの、やっぱり予想以上に人が集まらず
定着もせず、6月以降はもう完全に諦めムードだったのかもね・・・(´・ω・`)
0093名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MMd3-BXpe)垢版2019/07/21(日) 16:09:02.34ID:p+KHnO0hM
まあ重さについては、俺らはあれさえなければって思うけど、
作ってた側からすればあれこそがどうしようもなかったんだろうな
つまりサービス始まった時点で終わってたってことだ つらい
0095名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-ShKg)垢版2019/07/21(日) 16:10:17.73ID:Yj/RYIKq0
結局、最終的にはどういう形になるのか全く想像もできなかったな
遠征やPvPなども予定されていただろうし、季節ボイスなどもあるらしいし
未完成は未完成でも4割くらいしかできていないイメージだな・・・
0096名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-ShKg)垢版2019/07/21(日) 16:13:36.19ID:Yj/RYIKq0
>>92
よくわからないけど、その過疎っているゲームはドワンゴが開発運営しているものなの?
夏野新社長になってから川上の負の遺産と赤字をなんとかしようと
採算が取れない事業はバッサバサ切っているから
エンプリが切られたのも当然と言えば当然・・・
0100名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-ShKg)垢版2019/07/21(日) 16:18:53.58ID:Yj/RYIKq0
>>98
俺も・・・
ニコニコは確かに不安ではあったけれども
電撃やカドカワが後ろ盾にいるし、伏見つかさのネームバリューもあって
アニメ化ぐらいまでは余裕でいくだろうと思っていたのにこれですよ; ;
0103名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf25-W26c)垢版2019/07/21(日) 16:20:04.67ID:gPdN8xR50
>>94
まさにそうだな。
ただ、仮にも配信コンテンツをメインとする企業が、ユーザーをこんな扱い方してたらアカンやろって思うんだが…
炎上商法、話題作り、酷い事した後にチョット良いサービスすれば神運営に見える?

ユーザーとしてはたまったもんじゃないなw
0105名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f15-jGuh)垢版2019/07/21(日) 16:23:34.82ID:JwWH1lTE0
自分は無課金だから良かったけど、配信者で10万以上課金したって人いたからきついだろうな
必須スペックi5はひどい、せめてi3以上じゃないと
シャニマスはドリコムとバンナムだから、ここの開発会社はドリコム以下だったのか
0107名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-ShKg)垢版2019/07/21(日) 16:24:03.80ID:Yj/RYIKq0
>>99
逆に言うと、よくもまあそんな技術とリサーチ不足と脆弱なサーバーなのに大金を使ったなあと思う
そこらの小さな会社がつくったアプリじゃないんだし
大金もかけているんだから、ちゃんと詰めておけよと文句も言いたくなる
そこら辺も含めて、ノウハウがあまりにもなく、見積もりも甘かったんだろうけど
0111名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-ShKg)垢版2019/07/21(日) 16:27:30.15ID:Yj/RYIKq0
>>106
エンプリを救うとしたらカドカワや電撃やストレートエッジで・・・
伏見つかさや漫画家はただの作家でしかなくてお金出している側じゃないから・・・
でも、まあ、期待はしたいよね
がっかりもしたくないのでほどほどに・・・
0112名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f74-aZqd)垢版2019/07/21(日) 16:31:21.69ID:YELLxOdb0
このゲームに十万単位でぶっ込んでる人らはオンゲの本質を悟ってそうだからあまりショックとかなさそう
むしろ現実的な範囲で細々とプレイしてたユーザーのが辛い気がする、勝手な想像だけど
0113名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf25-W26c)垢版2019/07/21(日) 16:32:23.32ID:gPdN8xR50
まぁ悪いことばかりじゃない
エンプリのおかげで久々ブラゲやったし、他に面白いブラゲ無いかと探したら見つかったし
プレミアム退会した分、少しでもガチャに入れられるしなw

というわけでお疲れ様でした!
0116名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f62-0ngu)垢版2019/07/21(日) 16:42:24.06ID:koaJH9c00
というか、3年前ってようつべに人口が流れつつある中で、
にこにこ超会議で億赤字だしながら、「とにかく絶対に黒字にならないように」「赤字が我々のアイデンティティー」とかやってた時代か。
0117名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf25-k+pP)垢版2019/07/21(日) 16:43:51.75ID:OIGxHCm+0
>>112
重課金ユーザーの一意見だが
課金先が減ってお金がこれから浮くな〜って感じですわ
電子データに金を入れる時点で早い遅いはあるだろうけど
いつかは全部無駄になるってのは理解してるんで後悔はないけど
やっぱりやる気のない運営に対しては腹立たしいものはあるw
まぁ課金に関しては半分病気みたいなものなんだけどね(´・ω・`)

気に入ったゲームに金をつぎ込んでただけなので
単純にサ終は悲しいです
0122名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffc4-DGEx)垢版2019/07/21(日) 16:53:49.13ID:WW7BezhP0
>>111
アニメにお金を出す会社の方を重視してらっしゃるのですね。

私は、良いコンテンツにはスポンサーが自然とつくと考えてるので、
エンプリ原作が続くのに期待して伏見先生や漫画家さんなどをあげました。
0124名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f4a-ShKg)垢版2019/07/21(日) 16:56:19.39ID:xiHiIv6G0
ヘイトを溜め過ぎて返金騒ぎにならないよう取り合えず形だけ生で謝罪

まぁそもそも他のソシャゲと比べてリリース時から
エンプリだけはどんなに早くサービス終了しても返金まで至りにくい仕組みになってるわけだけど
0125名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f67-xURJ)垢版2019/07/21(日) 17:00:58.54ID:Y5LWYCxk0
課金は無駄にならないを利用すればいけそうな気するけどね
0127名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f4a-ShKg)垢版2019/07/21(日) 17:07:32.27ID:xiHiIv6G0
課金してる奴なら分かるだろうが徹頭徹尾ニコポを経由させていた
ニコポを経由すると課金し辛いからなんとかしろ、との声も多く上がっていたが断固としてニコポ
ソシャゲブラゲの有償石なんかは所謂仮想通貨として扱われるんでサ終時に未使用分は返金義務が発生する

だがニコポの大元である「ニコニコ動画」がそもそもサービス終了していないので返金義務が発生しない
エンプリのために課金しても未使用分のニコポはまだ価値があると判断される、元々サ終前提でリリースした臭い証拠の1つ
0129名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f4a-ShKg)垢版2019/07/21(日) 17:12:37.36ID:xiHiIv6G0
>>126
んだんだ、リリース時からプレイヤーさんへお金を返さないよう色々保険はかけている
それでも3か月でのサ終は大騒ぎになれば面倒な事になるから生放送で鎮静化を図ってるのが今
反省は猿でも出来るとは言うが栗田さんは金のためなら心の中で舌を出しつつ全裸で相手の靴をなめられる人種よ
0130名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MMd3-BXpe)垢版2019/07/21(日) 17:13:55.24ID:p+KHnO0hM
>>120
伏見先生は「シナリオはメインの最後まで納品を終えてる」って言ってて、
マロンは「用意されてるシナリオは全部出す」って言ってる
これだけ聞けば完結するはずなんだが、マロンは「5章追加は無い」とも言ってるんだよな
誰も嘘を言ってない前提で矛盾なく予想するなら、

・内容が明記されてない9月4日のイベントで5章用のシナリオを出す(あくまでイベントとしてなので5章ではない)
・グランドフィナーレで最終章用のシナリオを出す
・他に上がってるシナリオは無い(伏見先生には早々のサ終が告げられていたのでこれ以上は書いてない)

こうかなあ
マロンが嘘ついた可能性もあるけどね
0136名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f12-k+pP)垢版2019/07/21(日) 17:19:13.12ID:XnWJo0CE0
動画サイトだけじゃどこも赤字なのは知ってるが
ゲームに手をだしては速攻畳むとか
最早自らニコニコユーザーを殺しに来てるようなもんだわ

Youtubeとbilibiliで事足りてて温情でニコ動は利用してたけど
足を洗いますね
0137名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f4a-ShKg)垢版2019/07/21(日) 17:27:34.60ID:xiHiIv6G0
クリエイター人気に寄生して知名度を切り売りしていただけでは無く
プラットフォームがニコニコという事は自社の客をそもそも騙し討ちして食い潰しにかかっているわけなんだよな
わざわざニコニコに登録して色んなふるい分けに合いながらも課金したプレイヤーさんよりは、元々ニコニコに登録していたプレイヤーさんの方が多いだろうし
まともな経営者がGoサイン出せる案件では無いわ、これまでニコニコは色々あったがこれは最高レベルに糞
0139名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ff3-t6yW)垢版2019/07/21(日) 17:35:05.28ID:yc3p0Odx0
プレイヤーEXPのバランスおかしいのもダメだったと思うんよね
リリース時点でのシナリオ物量は結構あったと思うんだけど
ランクアップループ続きすぎるから速攻で消費されて虚無感ブーストした
0143名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffc4-DGEx)垢版2019/07/21(日) 17:49:58.81ID:WW7BezhP0
ちょっと前にも叩かれたので擁護するのも怖いけどさ
エンプリの製作サイドとしては、ニコニコ民やラノベファンに喜んでもらいたくて
ビッグコンテンツを作るという気持ちでやったんだと思うよ。

俺から見たらやっぱりエンプリは気合入ってたもん。
0146名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f43-TfC/)垢版2019/07/21(日) 17:58:35.72ID:7IW3DYqF0
そもそも艦これがキャラストーリーが薄いのは現実のお船を背景にしてるからで
それに加えて現実のお船を想起させる色んなパーツが絵にこもってるから
だからキャラストーリーがなくてもちゃんとキャラクターが立ってたのよな
全く背景の無いエンプリで同じようなことをやったらそりゃあ失敗するわ
結局のところ栗田の地頭が悪すぎた
0148名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f3c-qv3u)垢版2019/07/21(日) 18:09:14.61ID:rGaKCbSV0
2,3,4章のマップも思わしげな建物とか場所とかがあるのに半分もピン刺さってないからたぶん5章以降は各エリアの2周目3周目(+強化女神戦)の物語とかもあったんじゃないかなあとか
まあ妄想するしかないんだけど
0151名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MMd3-BXpe)垢版2019/07/21(日) 18:18:10.26ID:p+KHnO0hM
>>147
その可能性もあるけど、メインストーリーって扱いで描くべきことってそんなに無い気もするんだよな
あの世界を旅するにしても、それはサブシナリオの集合体でいいとも言えるし
あとに何が控えてたのかわからないけど、最初と大枠と最後だけがメインストーリーって括りで、
それ以外に話を膨らませるとしたらそれは全てサブシナリオって扱いなのかもしれない
5章もプロローグだけ見ると全体に大きく関わる話じゃない可能性があるし
0152名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MMd3-BXpe)垢版2019/07/21(日) 18:21:31.32ID:p+KHnO0hM
>>148
行ってない場所はキャラクエやイベントで行く場所であって、
元々メインストーリーには関係なかった可能性もある(もちろん長続きしたらメインとしても描いたかもしれないけど)
例えば雪花ちゃんのキャラクエで雪原エリアらしきところには行くし
0153名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f98-Rrn3)垢版2019/07/21(日) 18:26:30.39ID:Kpd/cGMh0
武器が一気に☆5とれるのとか上位防具が試練でしか取れないてのもバランス悪かったね
ノウハウがあれば急激に強くなれてしまうのを押さえるためにプリクリ獲得量を抑えたがそれが不満になってしまった
すぐには終わらず徐々に強くなっていくことを実感できるゲームデザインてのは大事だな
0155名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-ShKg)垢版2019/07/21(日) 18:54:42.35ID:Yj/RYIKq0
>>152
いや、メインストーリーが続いていれば広がっていたはずだよ
五章が最覇学園をメインとすることは明示されていたんだから、
たぶん雪原や氷の洞窟や空中大陸、砂漠などもっと新しい場所を掘り下げて
物語や世界観は広がっていたことだろう

>>147
たぶんいつでも終われるようなラストは用意していたんだと思う
こういうソシャゲってもし人気があればいくらでもジャンプマンガみたいに
引き延ばしをしなきゃいけなくなるから・・・

必ずしも伏見つかさが書く必要もなかっただろうしね
電撃文庫作家やサブライターが穴を埋めて、いろんな物語を描いて
最後のグランドフィナーレは伏見つかさで終わらせるという形だったのかも・・・
まさかこんな早く終わるなんて想定していなかっただろうし

>>146
それはもうサービス開始当初からずっと言われ続けてきたし
白川さんもサービス開始前に言ったらしいけど、聴いてもらえなかったらしいしね
でも、それはもう総監督だけじゃなくて、総監督を説得できなかったPやDにも責任がある
PとDの経歴を見てもキャラゲーをつくったことなさそうだし、キャラゲーがわからなかったのかも
ただ、内部事情がわからないし、総監督は雇い主だから逆らえなかったのかもしれないけど
0156名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-ShKg)垢版2019/07/21(日) 19:00:16.98ID:Yj/RYIKq0
>>143-144
いろいろと詰め込みすぎて全部中途半端になってしまったよね
「シナリオも見せたい」・「バトルもこりたい」・「ボカロ曲も聴かせたい」
「TRPGや古典ゲームブックのオマージュもやりたい」・「VR世界もやりたい」
もっとテーマを1つに絞るべきだった
最後まで何をやりたいゲームなのかよくわからなかった

ごった煮こそニコニコやオタク文化という意見もあるけれども、
それを全部こなすには開発側に技量がなさすぎた
0160名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MMd3-BXpe)垢版2019/07/21(日) 19:06:07.38ID:p+KHnO0hM
キャラクエもマップにピンを刺す方式がよかったんじゃないかな、とちょっと思った
ファンタジーの御陵蘭と会うとこみたいな感じで
まあ表示ピンの切り替え(メイン・サブ・キャラクエで)とかも実装しないとごちゃごちゃしそうだけど
0162名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffc4-DGEx)垢版2019/07/21(日) 19:09:44.12ID:WW7BezhP0
>>156
確かに全方位的なゲームでしたよね。

個人的には、ゲームプレイの約9割の時間がイベント周回と装備堀りだったから
(カンコレというのをプレイしたことは無いが)カンコレ的な周回と装備集めゲーだった印象。
0165名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-ShKg)垢版2019/07/21(日) 19:24:58.93ID:Yj/RYIKq0
>>162
艦これとはゲームシステムがまるで違う
艦これは基本的にはレベルアップすれば勝手に進化できるし
最上位進化のための素材は特殊な任務やイベントで手に入れる
資源はほとんど遠征で手に入れる
装備の種類ももっと複雑だし、編成縛りもあるし、戦略性が求められるシステム(運要素も大きいが)
なによりヒロインが無料で手に入るし、全ヒロインが活躍できるようにできている

どちらかというと周回して進化素材を集めるのはグラブルが近い
ただ、グラブルは進化素材は種類が多いものの、いろんなボスがいるからすぐには飽きない
また、グラブルはイベント毎にシナリオをたくさん出してくるし
人気アニメとのコラボも頻繁にやるし、イベント毎にキャラを無料で配布もしてくれる
キャラシナリオのキャラのみ基本フルボイス
ただ、SR以下はバトルでは使い捨てが多いけど、その分シナリオで活躍する

エンプリは艦これのストレスとグラブルの周回というダメな部分を合わせたゲーム性
0166名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sac3-qv3u)垢版2019/07/21(日) 19:25:07.98ID:JbICLEgQa
リリース記念でやってたファンアート書いて抽選みたいなのは継続してやっててよかったんじゃねえかな
イラスト描いてーMAD作ってーみたいなの全部ニコニコのコンテンツ内で内燃できる要素だったんだしさあ、SSはどこ置きゃ知らんが
0168名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffc4-DGEx)垢版2019/07/21(日) 19:31:48.20ID:WW7BezhP0
>>165
そうだったんですね。
勝手にカンコレは周回を毎日こなして、装備堀りをたくさんやるゲームなのかと勘違いしていたが
そもそも周回や装備堀りが無かったのか。

グラブルは、アニメを1話の途中まで観ただけなので
全く解らんけど、結構人気のゲームらしいですよ。
ウマ娘のBDが売れた理由がグラブルじゃなかったかな?
0170名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MMd3-BXpe)垢版2019/07/21(日) 19:36:56.32ID:p+KHnO0hM
まあ艦これで普段から周回するのはガチレベリング勢かマロンみたいなランカーくらいだな
イベントになるとキャラ手に入れるためのドロップ運ゲー周回はあるけど、
メインは持ってるキャラや装備を組み合わせて行うパズルゲームだと思うわ
0173名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f27-MpFw)垢版2019/07/21(日) 19:47:31.66ID:O8v7a/c10
確かにシステムやバトルなどは艦これとエンプリってかなり違うけど、
設計思想というか乱数による運ゲー要素や
ストレスをユーザーにわざと与えてくるところが似ている
まぁ艦これの無課金でもキャラがほとんど手に入るっていう一番いいところは
全くもって取り入れてないけどw
0180名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffc4-DGEx)垢版2019/07/21(日) 19:56:38.92ID:WW7BezhP0
さっそく、ぷよクエのPVを観てみたが、ぷよぷよではなくて、
昔で言うなら”なぞぷよ”に近い感じのでしょうかね。
そこに農場ゲー的な要素が加わってそう。

PC版もあるようですね。
0183名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f27-MpFw)垢版2019/07/21(日) 20:02:15.04ID:O8v7a/c10
エンプリってやり込むと艦これとやってる作業が同じような感じになってくるんだよ
だから多くの人が艦これと似ていると感じる
まぁ、そう思わない人もいるだろうけど視点の違いかな
0194名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-ShKg)垢版2019/07/21(日) 20:55:07.52ID:Yj/RYIKq0
エンプリが終わるので遠慮なくエンプリとの違いを知るためにもプリコネを始めました
ダウンロード容量が多くてなかなか進まない・・・

エンプリみたいに主人公を下手にぼかさないで男なら男とはっきり決めてあるところはプリコネはよいかもね
女主人公だと思ってプレイしていた人いるのかなあ?
バトルはエンプリの方が迫力があるし、DIVAシステムももちろんいいけれど
やっぱりDIVAは必殺技として特に前半はどんどん流すべきだったな

あと、バフデバフで戦況をひっくり返すわかりにくいシステムよりも、
プリコネみたいにゲージが貯まるたびに必殺技としてASをぶっ放して、SSは回復とか攻撃アップとか
それくらいの方が明らかにライト層にはわかりやすかったな
コンボで決めるとASのダメージとか回復とかが大きくなるで十分だったな

ただ、いろんなキャラを使ってもらうためにも、敵のタイプ別で編成を替えるぐらいでよかった気がする
ストーリーはまだよくわからんが、これは方向性が全く異なるのでなんとも言えん
あとはキャラクエを用意できないなら、100人なんて無謀なことをやらずに徐々に増やしていくべきだったな
今のところそんなところだが、それにしてもダウンロードが終わらん
0197名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-ShKg)垢版2019/07/21(日) 21:00:23.18ID:Yj/RYIKq0
あとは金(予算)の使い方がうまくないなと思いました
エンプリは身の丈よりも大きなことをやろうとしてこけちゃったな
ヒロインの数も始めはもっと少なくてもよかったな

絵に関しては結局、公式はかんざきキャラしか推していないけど
今度予定されているミミやフォリナはプリコネのキャライラストに負けているとは思えないので
やっぱりせっかく100人も用意したんだからいろんなキャラを推して紹介するべきだったし
キャラ紹介ボイスもHPなどで出すべきだったな
全体的に言えるのはとにかくエンプリは運営が下手くそ
0198名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ff4-0ngu)垢版2019/07/21(日) 21:01:10.87ID:pkITE3Ef0
スタミナも使い切ってないのにレベルだけ上がっても
嬉しくもなんともないわ

全てのステージ30秒で☆3クリアして
見ようとしたら見れるようにとかしといてよ
最後まで求めることを読み取らないつもりだな
0200名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMb3-h9Ds)垢版2019/07/21(日) 21:04:18.72ID:WvLSWBC0M
サ終了で怨嗟の声が溢れてると思ったがそうでもないんだな
まぁ文句言う奴はすでに去っているんだろうがな
作った素材は勿体ないとは思うがリダイブの可能性はゼロでしょ
それで売れたらマロンが無能だったって宣伝になるからね
0204名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-ShKg)垢版2019/07/21(日) 21:07:13.42ID:Yj/RYIKq0
>>200
おそらくリダイブすることはないと俺ももう諦めようと思っているが
一応権利関係は伏見つかさやストレートエッジやカドカワも持っているので
ドワンゴから権利を引き上げればリダイブも不可能ではない
0206名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3fdb-0ngu)垢版2019/07/21(日) 21:13:26.59ID:evgBui4y0
アリーナで見れるPTは防衛じゃなくて迎撃になってるから戦闘に使ったPTじゃないの?
ランキングにいる人に単騎が見当たらないし

>>197
ふと気になって確認してみたらミミ、フォリナ、ミザリエル、リセッタで合計100体になるんだな
0223名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f12-k+pP)垢版2019/07/21(日) 21:37:26.80ID:XnWJo0CE0
フェンリルはキャラ絵あかんなとは思ったけど
このおねーさんは明らかに使えそうな絵だったから
ちょい期待してたんだけどね

多分そのまま去って行ったと思うけど
ログ見返してみるといいかも
0246名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-ShKg)垢版2019/07/21(日) 23:00:48.43ID:Yj/RYIKq0
>>241
マジで泣きたい・・・; ;
セリカとレイカは結局、使えないまま終わりか
(レイカは一応ゲストプレイできたけど)
これはもうイラストレーターさんも声優さんもキレていいレベル
頑張ってデザインしたり演じたりしたキャラがお蔵入りって
キャラクエさえつけてもらえないとか
ドワンゴは二度とゲーム製作に手を出してほしくないわ
0256名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-JgsU)垢版2019/07/21(日) 23:22:26.43ID:tRivO/Ch0
>252
(´;ω;`)ブワッ
0259名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f0b-DN/h)垢版2019/07/21(日) 23:29:40.29ID:d+RGtX2N0
DMM 2ヶ月以内のサ終発表で全額返金
6ヶ月以内で課金額に応じたポイント返還(最大5000)

スマホソシャゲ 有償石払い戻しがあるとこはあるがDMM絡んでるとこはなさげ
尚返還レートは運営により場合によっては1.5倍近いレートになる
例9800円 7500石 払い戻し額15000円
石単価2円

ニコニコ そういうルールは一切なし
0261名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ffd-ShKg)垢版2019/07/21(日) 23:42:47.20ID:4tSYQqqP0
電撃で連載してるマンガ版はどうするんだろうな
セントラルからでてすらいないし、次のマップに行くか、城に立ち入ったところで
マーリンたちの戦いはこれからだ! で終わると予想はしているけど
0262名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sra3-iYDH)垢版2019/07/21(日) 23:47:28.65ID:Y/SPe2xyr
フツーにきららファンタジアみたいな感じで、スマホメイン、ブラウザでも遊べるゲームだったら結末は違ってたのか?
そもそもブラウザだけで遊べるゲームでヒットしてるタイトルってあったっけ?
0266名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MMd3-BXpe)垢版2019/07/21(日) 23:55:49.75ID:p+KHnO0hM
みかじめ払いたくないから自社プラットホームのブラゲってだけなら別によかったんだが、
せめて初期シャニマスみたいにスマホで動くブラゲにするべきだったな
まあそのシャニマスも人が増えて安定したのは1stライブ+スマホアプリ化+1周年+餃子のあとではあったが
0267名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-ShKg)垢版2019/07/21(日) 23:56:19.65ID:Yj/RYIKq0
>>262
話は元に戻るけど、なによりも重さがどうにもならなかったから
どこのプラットホームだろうとどうしようもないよ
あとはテクテクの爆死とドワンゴの経営悪化でとにかく耐久力がなさすぎた

それでも、スマホ対応するくらい軽いか、DMMでサービスをしてくれていたら
もう少しは延命できたかもしれないけど、結局上納金が発生するからDMMでも変わらないか
とにかく運とノウハウがなさ過ぎた
0268名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f04-/r7K)垢版2019/07/21(日) 23:58:20.53ID:bT10D6EM0
テクテクテクテクであんな終わり方したくせにエンプリのユーザーが増えないんですって・・・
まずはユーザの信頼を取り戻すことが先だったんじゃないのか?
0271名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f67-DGEx)垢版2019/07/22(月) 00:04:10.29ID:WGiEqgeB0
一般的なスマホゲームだと、
・毎年3月末と9月末の時点で、未使用の購入課金石が合計1000万円分を超えていた場合
・サービス終了後の返金義務と、それの保険として未使用石の半額の供託金が発生する(指定銀行に預け入れろ)
・1000万を超えてないタイトルには返金義務はなく、任意となる

・なお、購入課金石に「有効期限半年以下」とある場合は、そもそも資金決済法の対象外となる、が、
・AppStoreには「購入物に有効期限を定めてはいけない」とあるため、スマホゲームは原則として全て資金決済法の影響下となる
・DMMポイントが半年で消えるのはこのため

ニコニコポイントは知らないが、180日で消える旨でも書いてあったりするのかな?
0273名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f74-aZqd)垢版2019/07/22(月) 00:13:03.97ID:ZZBbqlMW0
まぁエンプリの場合はニコポ経由必須だから、別の用途にも使える云々で特に縛られないだろうけど
他所がそういうルールでやってるから騒がれないように念の為6ヶ月まで引き伸ばしたんだろうな
0274名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f67-DGEx)垢版2019/07/22(月) 00:14:04.76ID:WGiEqgeB0
あと、ちょいちょい
「半年以下でサービス終了したら全額返金だ!」
みたいなことは聞くが、そんなルールは知らないな・・・

確かに即死したDMMゲームだと、使ったポイントに応じて返ポイントするケースはあるけども
0275名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f4a-ShKg)垢版2019/07/22(月) 00:15:30.64ID:g3E5EIAL0
>>127にも書いたが、通常有償石は所謂仮想通貨として扱われる
早すぎるサービス終了で有償石が無価値となる場合、未使用分の有償石には返金義務が発生する

しかしエンゲージプリンセスの場合まずニコニコ動画でニコポを購入し、そのニコポをエンプリに使用する
エンプリがサービス終了してもニコポ自体の価値は損なわれていないので返金義務は発生しない
0277名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f4a-ShKg)垢版2019/07/22(月) 00:22:29.37ID:g3E5EIAL0
分かりやすく例えるなら

デパートで使える商品券を発行そのデパートが潰れた場合、デパートには商品券を現金に換える義務が発生する
しかしデパート内の一店舗が潰れた所で商品券はまだ使用可能なため現金に換える必要は無い

普通の商品券は一つの店舗毎に発行されているが、この会社が商品券の発行を頑なにデパートで行おうとした理由がこれ

このゲームには通常の有償石だとかの前例が通用し辛い
0280名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f67-DGEx)垢版2019/07/22(月) 00:32:25.94ID:WGiEqgeB0
AppStoreとGooglePlay:
2強のスマホプラットフォーム、売上の3割を寺銭として持っていかれるが、レビュー機能やランキング機能は充実しており、何よりシェアが最強
基本無料ゲーとして出す際は、林檎泥として出すか、さもなくばスマホのブラウザで手軽に遊べるようにする必要があるかと思われる
(ハイクオリティ故にPCでスチームじゃなきゃムリと言うなら話は別だが)

DMM=FANZA:
林檎泥でがっつり制約がかかるアレが展開可能なプラットフォーム
また、最近は「アレ本番はPCブラウザでやってくれだが、育成や周回は林檎泥でも出来るよ」というPCスマホ互換機能付きが主流

・・・みたいなコトを並べていった際に、我々から見たニコニコアプリの利点は何だったんだろう? 何かあったのだろうか?


そういや、「有償課金石はサービス終了以外では払い戻しに応じてはいけない」というルールもあるから、
ニコニコポイントは、ニコニコ自体がサービス終了でないなら返金出来ないのか…
運営からしたらおいしい話かもしれんが、我々からすると・・・ねぇ・・・
0282名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f25-2Prk)垢版2019/07/22(月) 00:39:16.92ID:OBA0bY5N0
>>270
WebGLもunityも素人以下で、DMMゲー作ってる零細より低い技術レベルなのはのは
25周年に間に合わない大失態の時点でいくら栗田やPやDが底抜けの無能で
プログラム以前にゲームの知識すらなくても外注クソすぎるって分かりそうなのにな

それでも丸投げしっぱなしで糞の山をチェックしないで遊んでたってどういうマジックがあったんだ?
0284名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-4Jiw)垢版2019/07/22(月) 00:43:50.60ID:0SPjTx5T0
>>280
自社プラットホームだからドワンゴが利益独占!以外のアドバンテージはなし
余裕があればガチャの値段を下げたり、もっとサービスができたりしたかもしれんが
ニコニコに余裕がなさすぎてどっちみち詰んでいる
0287名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f4a-ShKg)垢版2019/07/22(月) 00:49:28.27ID:g3E5EIAL0
やった事と言えば
高レベルのクリエイターへ期待してやって来た数少ないニコニコユーザーの財布を狙った詐欺スレスレの行為
それをニコニコが行うんだからもう末期も末期だな、短期的には儲かるだろうが大きく信頼を損ねる行為

正直こんなやり口にGoサインが出た事に対して驚きを隠せない
0288名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-4Jiw)垢版2019/07/22(月) 00:50:12.49ID:0SPjTx5T0
自分のところのガチャで煽るわ他社ゲーをディスるわ
自分のところのゲームの宣伝よりも、艦これのランカー自慢だわ生配信だわ
それを叩かれば、長時間労働問題とすり替えるわ、ブロックするわ
社会人としてどうなの?
桜井正博の爪の垢を煎じて飲ませたいわ
0289名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf25-k+pP)垢版2019/07/22(月) 00:50:20.82ID:/umMd7vE0
栗田ー、見てるかー?
このスレに書かれてることがユーザーの大部分が思ってるニコニコに対する意見だぞ
犯罪スレスレだよな、改めて考えなおすと

もう怖くてエゴサなんかしてないかw
0293名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-4Jiw)垢版2019/07/22(月) 01:17:49.15ID:0SPjTx5T0
プリコネをやっているが、アニメやフルボイス、ゲームのやりやすさは
やっぱりすごいけど、エンプリが圧倒的に負けていたかと言われると、
どうしてもそこまで負けていた気はしないな
ひいき目かもしれないけど

比較すると怒られるからほどほどにするけど
コメディとしてのユニークさやキャラの立たせ方などは
王道のプリコネに対して、エンプリは変化球ではあれど負けていない
イラストのレベルもエンプリはバラツキはあれど、レベルが高い絵もいっぱいあったし
バトルももっとわかりやすくDIVA中心でいけば盛り上がった
プリコネとどっちが優れているかなんて言わないけど
運営と開発がもっとちゃんとしていて、ウリを出して、
スマホ対応していれば絶対いい勝負出来ていたよ
このまま消え去るのはやっぱりもったいないなー
0294名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-4Jiw)垢版2019/07/22(月) 01:21:21.13ID:0SPjTx5T0
っていうか、これエンプリでも似たような場面を見たな
というようなものもちらほらある
だから、なんだという話ではないが
ヒロインをあんなに欲張らずにプリコネみたいに場面CGを
入れた方がよかったよな
レムレスの入浴とか
0299名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf9f-omgX)垢版2019/07/22(月) 01:32:22.67ID:j2cSoGJp0
グラブルやってるけどエンプリなんか比じゃないレベルの過重周回だったり
運営ですらキャラ把握してなくてシナリオ崩壊してたりとかであっちはあっちで色々と散々な印象ある
UIの不便さもエンプリとどっこいどっこいだし。
まあスマホで出来る&動作が軽いってだけではるかにマシではあるんだけど。
0301名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd5f-83bU)垢版2019/07/22(月) 01:38:27.44ID:fsi39z9Td
グラブルとエンプリのUIが同レベルって俺の遊んでいるグラブルと別物があるみたいだな
0304名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f4a-ShKg)垢版2019/07/22(月) 02:16:12.54ID:g3E5EIAL0
初イベの狂った報酬レートへの不満爆発も対応こそ早かったがしれっと最初からそうするつもりでしたよ的な風を装ってたしな
早々に逃げられちゃ金が搾り取れんから焦ったんだろうが狡い
0308名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3fdb-0ngu)垢版2019/07/22(月) 02:31:41.23ID:kmkU6FGu0
来てみないことにはわからないけどストーリー見るくらいなら大丈夫じゃないかなあ
★7が2、3人いればオートでもノーマルクリアはだいたいできそうだし

石30000もらいたいならメンテ前にアカウントつくってチュートリアルは終わらせた方がいいぞ
0309名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f93-DGEx)垢版2019/07/22(月) 02:33:08.48ID:3a8XdY+Z0
>>303
ハナから決まってたとは言えあまりにやる気無さすぎたよね

例えポーズでも多少なりとも運営がユーザーに寄り添う姿勢や
足掻いて努力してる姿見せるだけでもユーザーの印象違ってくるのに

>>306
24日以降ならたぶん大丈夫じゃないかな
メインストーリーはステージ数的に多少は時間かかるかも
0310名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fb0-ShKg)垢版2019/07/22(月) 02:45:04.74ID:mWRbWwba0
>>294
髪留め外したレムレス殿を見たいでござるな
0316名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f88-k+pP)垢版2019/07/22(月) 06:33:58.92ID:jAnHl8cp0
☆★☆・7/24日メンテ前までにログインされたプレイヤーの方に以下アイテムを配布します・☆★☆
 
 ・希唱石30000個(100連分)
 ・5000フレンドポイント


●機能追加
・次のストーリーを読むボタンの追加
・バトルログ表示機能の追加
・「ヒロインオールスターガチャ」にコラボを除くヒロインの実装

●機能改修@
・本ゲーム内のニコポの購入機能廃止
・全クエ消費AP「1」、AP/BP回復時間「1分」に変更
・全素材クエ解放:素材ドロップ率、ドロップ量をUP
・装備枠、ヒロイン枠を300に変更
・レイドボス解放:報酬量UP
・キャラクエ、婚約の条件撤廃
・「プリンセスリング」を複数入手可能

●機能改修A
・希唱石、フレンドポイントをログボで配布
・装備品ドロップ率が大幅UP
・メダル交換所の内容更新

まだする人用に…
0329名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf9f-omgX)垢版2019/07/22(月) 08:54:21.59ID:j2cSoGJp0
>>301
ルピガチャを一度に全部引けないとか、天司武器等を強化する時にいちいち全編成から外さなきゃいけないとか、
オメガ武器実装されたのに得意武器ソートがないとか、参加したくもないマルチが延々残って希望のものに参加出来ないとか、
フレンド検索機能がほぼ機能してないとか、クソの塊みたいなUIだぞ
動作が軽いからエンプリに比べてストレスは少ないけどね
0331名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f04-/r7K)垢版2019/07/22(月) 09:20:41.13ID:b7g27QuV0
接続ユーザー数増えたら増えたでconnect無双になるから詰んでるよな
0338名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd5f-2Prk)垢版2019/07/22(月) 10:57:46.88ID:EhbrHnEjd
この前7日以上整理して20人以上申請出したけどフレンド全然増えない
自身もレイド全体からフレの意味なくなってからフレンドの状態見てなかったし
続けてるのは万単位でも今から始めるのはフレポ5000は貴重かもな
0344名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-ShKg)垢版2019/07/22(月) 11:47:10.99ID:0SPjTx5T0
ラブコメRPGと銘打つならなによりもキャラ萌えをさせるような仕組みを
もっとしっかりつくるべきだった
にもかかわらず、キャラ萌え要素が薄すぎて、プレイヤーの人達にもなかなか
キャラへの愛着をもってもらえなかった
低レアキャラもセリフの端々からかわいさが出ているのはシナリオライターが担当したからだろうが
どんな設定なのか表記しないからキャラを知ることがまるでできなかった
以前は限凸制限で枠の圧迫のせいでキャラが邪魔者扱いみたいな発言もあってかわいそうだった
0350名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-ShKg)垢版2019/07/22(月) 12:46:24.57ID:0SPjTx5T0
ニコニコ本社も畳んでどんどん事業を縮小している
今年は超パーティーの開催も危ぶまれているみたいだし
テクテクに続いて、エンプリの失敗も大きいな
これはもうニコニコはあかんな
ニコニコという時点でこのゲームの未来は決まっていたな

リダイブをすることはないでしょうが、リダイブするなら
もっとましなところから生まれることを願います
0361名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-ShKg)垢版2019/07/22(月) 13:01:39.59ID:0SPjTx5T0
>>352
俺も昨日から始めたばかり
アニメーションやCGが入るからすごく豪華ではあるし
切り替えもスムーズでゲームとしてやりやすくもある
田中公平の曲がサクラ大戦っぽくて俺は大好き

グラブルが画面が縦固定なのでpcだとやりにくいが、
プリコネは横向きなのでギャルゲーちっくにプレイできる
さすがサイゲというところで手堅い
プリコネ前作から多少キャラや設定などを引きずっているところもあるので
初見の俺はまだついていけていない

ストーリーもキャラも今のところはめっちゃ王道だが、無難ともいえる
キャラはとても可愛いけど、エンプリみたいなメタネタや古典ゲームのオマージュみたいなものはないので
今のところあまりストーリーが印象に残らない(時々エンプリを思い出すような場面もある)
バトルはちびキャラのオートバトルで、必殺技を討つときだけクリックするので
エンプリに比べたらちょっと物足りない

でも、エンプリも変にバフデバフなんてやるよりも
ASで必殺技(コンボでダメージ率増加)くらいでちょうどよかったと思う

チュートリアルは30分じっくりかけてもよくわからなかったエンプリよりも
端的でさくさく進むのでストレスはたまりにくい
チュートリアルの説明を聞いていなくてもシステムを理解しやすいよう工夫されている
荒削りのエンプリに対して、無難で手堅い(丁寧ともいえる)プリコネ

まだ序盤の序盤の感想でした
0364名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-ShKg)垢版2019/07/22(月) 13:05:42.27ID:0SPjTx5T0
>>355
この間の謝罪会見で「スマホ対応について技術と予算的にできなくて・・・すみません」
みたいなことを言っていた(うろ覚え)
「3割持って行かれる」発言はTwitter、「自由な表現ができる」はインタビュー記事で俺は見た
0367名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-ShKg)垢版2019/07/22(月) 13:16:42.58ID:0SPjTx5T0
>>366
俺も始めたばかりだが、まあ普通に面白いくらいで楽しめると思う
女の子はしっかりかわいく見せているし、絵も綺麗だから二次で人気が出るのもわかる
ただ、エンプリみたいに次のストーリーが早く見たい・次はどんな世界が待っているんだろう
というわくわく感が足りない
これは好みの問題なのであまり言うとプリコネファンから怒られるので言えないが
ただ、エンプリも無理に100人も出さずにまずは小規模からキャラ萌え特化していくべきだったよな

>>362
プリコネはペコリーヌの水浴びでリンゴの方は水しぶきで胸元をかなり隠していたが
DMMは谷間まで見せていた
リンゴとGoogleの規制がどの程度かはわからないけど、艦これの大破みたいに明らかにお色気である場合はともかく
エンプリは脱がないんだし、レムレスやネムネムのパンツが引っかかったとしてもとか打ち切られても守らなくちゃいけないほど
重要だったとは思えないんだよな・・・
0374名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fdb-0tQv)垢版2019/07/22(月) 14:40:13.79ID:3SMa8dtM0
え?ニコニコ動画は関係ないんだろ?
0377名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f67-xURJ)垢版2019/07/22(月) 15:05:31.35ID:GEQdVwAP0
答えを簡潔に
長ったらしくて聞いてるのがつらい(´・ω・`)
0385名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f43-jGuh)垢版2019/07/22(月) 16:09:11.07ID:IJ8hntJS0
人工生命もテクテクも早期サービス終了したのにこれも同じ道とはほんまニコニコは堪え性ないわねスクエニもびっくりのレベル
まあ将来の可能性を捨てて目先の利益しか追ってないからだろうけど
この調子だと今後何やってもコンテンツを育てるなんて真似は不可能やな
とはいえ元々借り物のコンテンツだけで発展維持してきたとこならそれも当然かね

こんな事ばっかすると今後ニコニコ提供の新規コンテンツに金落とそうという奴が益々減るという
素人でも想像なつきそうなことをわかった上でやってるんかね
0388名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-ShKg)垢版2019/07/22(月) 16:16:50.26ID:0SPjTx5T0
>>386
白川さんも以前Twitterで相当数のキャラクターのボイスとキャラ設定に関わったみたいだし
その他のシナリオライターもキャラクエだけじゃなくて、ボイスも担当していたみたいだし
彼らがシナリオをちゃんと書いてあげれば、より好きになるキャラクターになったと思う
0389名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf25-W26c)垢版2019/07/22(月) 16:20:32.62ID:gopX8y2D0
プリコネの話が出てたので…

プリコネは無課金微課金で遊ぶなら、
高難易度系やpvp要素のアリーナなどは諦めるぐらいの気持ちで始めた方がいい。

理由
・期間限定に壊れ性能が多く、そのキャラがいるいないで難易度が激変する。
・今月から限定キャラの復刻きてるので、未所持や新規は新キャラと合わせてガチャ負担が倍。
・専用装備の順序実装で、言い方悪いが強くないキャラが強くなったんだが、
順序実装で強いキャラがシフトしていったため、強いから育成始めたけど育成おわったらベンチキャラになってた
なんてこともしばしば。
・育成自体がゲーム内無課金でやってたら追いつかない。
レベル上限アップで必要マナが雪だるま式に増えて行くし、キャラも増えてるがマナ入手量のテコ入れが無い。

これらを解決できるのが課金で、マナや今では装備も課金で買える。
サービス1年目よりよりお金で殴り合うゲームになってるので覚悟しよう。

絵やアニメーションの出来は良く、可愛いキャラも多い。
ゲーム自体やイベントは単調なのでやってたら飽きてくると思うけど、
前回の大江戸編みたく開発が面白くしようと頑張ってるのは良いと思う。

良くも悪くもサイゲゲーって感じ。
長文+スレ違すぎたな、すまん。
0390名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-ShKg)垢版2019/07/22(月) 16:21:39.99ID:0SPjTx5T0
>>385
というよりも相当ニコニコの経営がやばいんだろうなと思う
2月か3月のときに夏野社長に代わって挨拶をするときの生放送も
「カドカワがいたおかげですぐに潰れることはない」と言っていたから
もしカドカワが赤字を補填して助けなかったら、ニコニコは潰れていたんだと思う
超会議も来年はどうなるかわからないらしいし、超パーティーの開催も危ぶまれているし

今回のエンプリの失敗で、さらにニコニコはカドカワから切られる危険も出てきた
N高はカドカワも深く関わっているから潰れないけど、ニコニコがカドカワから切られるかも
0392名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-ShKg)垢版2019/07/22(月) 16:25:30.96ID:0SPjTx5T0
>>389
俺はキャラを愛でたい派でガチ攻略したいわけじゃないから
微課金無課金でキャラとストーリーでまったり遊べればええ
あとは楽しんだ分、開発や運営会社にお礼のカンパができればええ
エンプリもそんなつもりで始めたんだけどなあ・・・

ガチのゲームがやりたいならps4とかやるから
0393名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f43-jGuh)垢版2019/07/22(月) 16:31:33.50ID:IJ8hntJS0
ところで俺は例の謝罪生放送は見てないんだが感じどうだったん
栗田は上から責任おっかぶせられてのしっぽ切りな感じだったのかそれとも栗田が悪い感じだったのか
プレミアム入ってないからタイムシフトで見られないんよ
0394名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf25-W26c)垢版2019/07/22(月) 16:31:53.00ID:gopX8y2D0
>>392
それならたぶん大丈夫かな、ただキャラを愛でる要素があまりないのはエンプリと同じくだが…
(ホームに置いたキャラ絵を突くと表情変えてくれるだけマシだが)これ大事よなw

コンプ8月号のプリコネ書き下ろしポスターええぞ〜(特にペコリーヌ)
0397名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffb7-Abvq)垢版2019/07/22(月) 16:40:39.69ID:ID1fs6Yu0
>>392
自分も好みのキャラでストーリー進めれば満足だったけど
プリコネは一部のキャラの育成アイテム取るのにクラン活動必須な所が無理だった(ユーザーのガ○ジ率ヤバ過ぎ)
一応ガチャのオマケで代用可能だけど微課金止まりだとキツ過ぎる
0398名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-ShKg)垢版2019/07/22(月) 16:50:32.01ID:0SPjTx5T0
>>393
全20分ほど。7分くらい謝罪で、後半質疑応答
雰囲気は完全にお通夜かお葬式
カンペを読みながら謝罪して、質疑応答もとても当たり障りのない形で終わったよ

「責任を取って辞めるかということについてはニコニコの責任者の仕事もあり、
会社側の意向もあるから現時点では答えられない」
「ゲーム終了の理由は客単価は目標を超えたが、ユーザー数が少なくて終了」
「DIVAなどの音源化については予定していない。ゲーム内に試聴機能をつけるから聴いてくれ」
「返金についてはニコポだから別に使えば大丈夫だから」

「課金が無駄になることはないんだ」については一切無視
まあ、ニコニコと総監督がずっとダメだと言われていた部分そのままでした
非常に曖昧な表現が多かったので「もしやリダイブの布石では?」と思ったけど、たぶん素であんな感じなんだろう
最後までゲームを継続できなかった悔しさとか、もっとこんなことがやりたかったとかそういう熱意は一切感じられなかった
ただただ会社として決まったことを説明して終わり
0401名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f74-aZqd)垢版2019/07/22(月) 17:07:18.05ID:ZZBbqlMW0
総監督としてはやっと本業(お船)に専念できるから嬉しくて仕方なかっただろう
その解放感を表に出さないようにあの謝罪会見するのはエンプリの業務で一番難しい仕事だったはず
0404名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffb7-DGEx)垢版2019/07/22(月) 17:20:21.80ID:sw8kVuNG0
>「ゲーム終了の理由は客単価は目標を超えたが、ユーザー数が少なくて終了」

なるほど、こういう説明だったのか。
売り上げは目標を超えて達成されているがユーザー数が少なくて今後の展望が持てない
という意味なのかと勘違いしていた。

ちょっと俺自身もショックが大き過ぎて混乱していたようだ。
0408名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f97-aZqd)垢版2019/07/22(月) 17:30:09.08ID:zS2TEmf90
商機を掴めないどころか潰すやつがよくそこにいるもんだ
コネ?


あと回復先が変わったから弱キャラ混ぜると弱キャラがすぐ死んで育成でけん
510/1000と1000/2000いたら510のほう回復しれや
0409名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-ShKg)垢版2019/07/22(月) 17:32:00.11ID:0SPjTx5T0
>>406
こういう自分の身に置き換えずに他人事のように言うところに
死ぬほどイラッとするんだよな
その言葉をそっくりそのままエンプリでできなかったあんたに返してやりたいよ
って思いますが、それを言ったらブロックされるんだろうな
0417名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3fdc-DGEx)垢版2019/07/22(月) 18:54:34.46ID:5v5ySCYW0
本当にいいゲームだったのに…
キャラの掛け合い 世界観 バトルシステムやら絶対もっとうまくできただろうなって
俺は5月から知って始めた後発だったけど 仕事終わってログインすんのがたまらなく楽しみだった
クリエイターの方達には本当にありがとうしかないわ
結構総監督も言われてるけどギリギリまでユーザーの声に対応してたの見るに頑張ろうとはしてたのかなって わからんけど
重さに関してはアレだったけど4倍速とか本当にうれしかった

みんなも言ってるけどほんとリダイブしてほしい
過疎ゲーって正直エンプリが初めてだったから終わる感じも初めてなんだけど
こんなに愛されてるのになーって悔しいって思うわw いつもならそういうのキモイって思うけど

もうちょい長い目で見てもらいたかった…といっても現状人口増加に関しては完全に詰んでるのはよくわかるけど
とにかくこんな短期間で感情はいるゲームというか設定を作ったクリエイターさんたちに感謝ですよ

サ終までには100階クリアしたいとおもいます

く・・・・くやしいいぜ。。。。
0420名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-ShKg)垢版2019/07/22(月) 19:06:07.74ID:0SPjTx5T0
>>419
それサービス開始当初から言われていた
わざわざブラゲーでやる意味あるの?って
とにかく開発陣の感覚が古くてリサーチ不足

どこかの人が「僕は艦これをやっているから大丈夫です!
(ソシャゲについてはわかっています」と豪語したのに3ヶ月で終了告知だもんな
0425名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM5f-I8ja)垢版2019/07/22(月) 20:25:15.27ID:5jhvdwNxM
ろくな経験もないのにいきなり大作で逆転狙うんじゃなくて、中規模の作品で何本かノウハウを貯めていたら違ったと思うんだよな
他のメーカーだって1発目からヒットするのは稀だろう

まあそんな余裕すらなかったんだろうけど
0430名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f25-2Prk)垢版2019/07/22(月) 20:36:05.94ID:OBA0bY5N0
>>420
俺は逆にソシャゲ産業構造を分かっているから上手く立ち回ったと思うな
一言でまとめれば栗田は書面上の実績を作ったから

栗田の戦略は
・有名人を多数起用
・宣伝を抑える

これによりユーザー層がどうなるかというと、分かりやすく言えば信者=客単価が非常に高い層に絞られる

これが何で栗田の功績なるの?と思うだろうけど書類上はリリースした四月に高ARPUを実現しただろうから
ARPUは売上÷ユーザー数で業績評価の大きな意味を持つ指標になる

そしてこれを引っさげて別の業種に転職だろ
栗田は大手を数年で転職しまくってるけどこういう書類上の実績が上手いんだろうな
未だに自慢できるものは20世紀の技術imodeの絵文字作っただけなのに雇う方も雇う方だが
0432名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f1e-BOeI)垢版2019/07/22(月) 20:55:19.79ID:gu6yKF8J0
>>430
つまり客単価の高い若しくは高くしたい事業をやりたい企業相手に売り込みがし易いって事?
そう上手くいくかね…人事担当が無能ならいざ知らず短期サ終やらかした実績持ちなのはすぐ調べが付くだろ
アレがどうなろうが知ったことじゃないけどさ
0437名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクペッ MM83-dXHu)垢版2019/07/22(月) 21:41:28.96ID:CKutoFypM
リダイブって言うけどお通夜状態でサ終して復活匂わせる発表もない所から見事リダイブしたタイトルってこの世に存在すんのかね?
プリコネはサイゲ主導でやるための計画倒産みたいなもんだし
他もアイルビーバック言って休止や作り直しして復活
0444名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f96-ShKg)垢版2019/07/22(月) 22:37:27.97ID:Jw6sG2rE0
>>443
プリコネのリダイブは、サ終後に発表されたよ
でもね、エンプリはもう完全に廃棄の方向だな
雰囲気が全然違う

プリコネは、半年以上も前に終了が発表されたうえに、
終了発表したのに、本作にでてこない新キャラがでてきたりと、伏線が追加されたからね。
もう最初からリダイブありきのサ終だった。
0447名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sac3-w4hP)垢版2019/07/22(月) 22:53:19.02ID:1O5y49dNa
>>439
リブレス再開してたんだ、イベのボックスガチャどころか課金ガチャすら新キャラあまりに出さない露骨すぎるガチャテーブルしててキレた覚えがあるけど
てかそれよりもDMMでアバドラが再起動してたのが驚きなんだが。まあマジョカの相互連携報酬のためにやってた記憶しかないから思い入れはないが
0457名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SD63-ShKg)垢版2019/07/22(月) 23:09:51.76ID:DDslu/jnD
>>448
へぇ
名前って、他に同名がいるとNGなのかな?って思ってたんだけど、
「マロン」って名前とか親密度上位の人たちの名前に変えてみたら普通にできちゃったのに
「伏見つかさ」とかだと不適切ってでてこの名前にできないのか。しらなかった

でも、本当に人すくなかったんだなぁ
本人じゃなかったとしても、5位が運営アカウントであることは確定なのに
上位に食い込めちゃうなんて……。かなしいなぁ
0458名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f0b-DN/h)垢版2019/07/22(月) 23:11:26.81ID:mCU44irD0
リブレスは元はちまが運営で中華に丸投げしてた説が強いと言うか中華が凍結させたものをサルベージしたってずーっと言われてた。

プリコネは何故かリブレスにそっくりなシステムだったりする。
0459名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f74-aZqd)垢版2019/07/22(月) 23:23:15.04ID:ZZBbqlMW0
いうて伏見(FUSI)さんはかなりやり込んでたからね
お気に入りキャラ見ればわかるけど、婚約桐乃の中で最強だし(自分が知る限りでは
運営アカウントっていうけど普通に実力で上位入ってた
0461名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-ShKg)垢版2019/07/22(月) 23:37:20.04ID:0SPjTx5T0
>>459
忙しいのによく頑張るな
クリエイターがそれだけの熱量をもって制作したからシナリオもいい出来なんだろうな
秋月さんも藤浪さんもアゴアニキもそうだけれど、あれだけ自分のつくったものに愛情を持つということは
本当に外部クリエイター陣は本気で制作したんだろうな
内部が本気じゃないとは思わないけど、いろいろと実力不足だったな
0466名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f25-2Prk)垢版2019/07/23(火) 00:11:47.46ID:jGCOUtDL0
俺妹コラボの時に栗田が貼ってた画像は二章にすら入らない全然遊んでない状態なのに
石とジェムは大量にあって俺妹キャラ引いたと自慢してたんだよなあ
どうせサ終の頃にデバッグモードで全部最大値にして遊び尽くしましたと自慢すんだろな
0469名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-ShKg)垢版2019/07/23(火) 00:26:25.46ID:z/iCJaDQ0
>>467
パレットはパステルでもあったからな・・・
三女神も絶対にグラブルの十天衆みたいに
いずれ実装される予定だったはず・・・
やっぱり100人は多過ぎだな
50人くらいから始めるべきだったな
艦これだって最初はそんなにいなかっただろう
0472名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f74-aZqd)垢版2019/07/23(火) 00:37:36.89ID:gjIpvNNm0
>>465
別にランキング上位になってもよかったよ、自分の監督したゲームなんだからそれぐらい熱意見せろっていう
運営側だからうんぬんって考えなら、☆5キャラ四枚抜きドヤ顔ツイートなんてしないはずだしな
こんだけRANK上げやすいゲームで未だに170ちょっととか舐めてんのか
0475名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-4Jiw)垢版2019/07/23(火) 01:51:45.51ID:z/iCJaDQ0
自分のゲームや情熱やユーザーを楽しませたいという熱意が見えていれば
例え失敗してもだいたいの人が仕方ないと思うだろう
でも、そんな情熱があればこんな結果にはならなかっただろう
ただ、こういう人が変に頑張ってもなあ
あんなに締め付けが酷いゲームだったからなあ
どっちみちニコニコが開発する時点で詰んでいた
0477名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3fa7-ShKg)垢版2019/07/23(火) 02:38:55.71ID:aTSMBOv40
パレットの星型の瞳がすごく怖い
何も映していないかのような
感情が見えてこなくて
遠隔操作の傀儡である設定も相まって
本体が寝ているとき、どうなっているんだろう
あの表情で直立不動のまま静止しているんだろうか?
0479名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f3c-qv3u)垢版2019/07/23(火) 02:56:33.80ID:T++x2TOz0
そういえば寝る起きる以前にメアトピアで夜の描写あったっけ…?
宿屋や休憩所みたいなセーフティエリアはあるけどそれはプレイヤーがログアウトする時に使うもので、ナイトメア達はそれまで待っているよ的なこと言ってたような…
0495名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-ShKg)垢版2019/07/23(火) 10:53:32.26ID:z/iCJaDQ0
>>493
>プログラミングちょっと齧った程度のN高卒業生にでも作らせたんじゃないかってレベルのお粗末さ
ありえない話じゃないと思えるところが怖いw
運営開発連中ソシャゲの素人(知識も技術も)ばかりで大変だったんだろうなあ
0496名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f25-2Prk)垢版2019/07/23(火) 11:08:07.99ID:jGCOUtDL0
>>493
いやそれならUnity入門書に書いてあるように作っているはず
重い重いで表示バグ付のリスト表示がunity標準使わずに作られているのが代表的だけど
知識がないわけじゃないが処理が何かおかしいんだよこれ

ロートルの無能なプログラマーが昔の知識で止まったままunityの機能を調べず
低レベルの技術で作ったと言われた方がしっくりくる(そういう年食っただけのPG実際に多い)
実績のある会社ってのが実在しているなら栗田のimode絵文字自慢のように
大昔のファミコンスーファミ時代にヒット作あっただけで時代に付いてけてない会社かもしれん
0497名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f15-DGEx)垢版2019/07/23(火) 11:13:32.19ID:kbofuA5t0
プログラマの良い悪いを見極めるには、発注側にもプログラムを書ける人がいて
逐次チェックしないと、だいたい重くて不備が多いものができあがる。

それはプログラムを知らない人の注文には無茶が多いというのもあるから。
0498名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f4a-ShKg)垢版2019/07/23(火) 11:19:51.84ID:0Z7bXRCv0
エンプリに関しては搔き集めた素材をソシャゲのテンプレにぶち込んだと言われても不思議では無い
そういう型みたいなのがあるんちゃうん
自社で作ったにしては全然手を入れてくれんし、入れられなかったと考えた方が納得
0500名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f25-2Prk)垢版2019/07/23(火) 11:30:15.90ID:jGCOUtDL0
>>498
そういうテンプレ的なのはDMMなんかは持ってそうだけど、ざっと重い原因を
リソースモニタや挙動から見て取れるのが

メモリの管理が出来ていないので無意味に食うし溢れる事も日常
無意味にサイズがでかく最適化していない上にhttpリクエストだらけでクソ重い
ヘッダなどの管理をきちんとやっていない
それでいちいちデカイ画像サーバーから読み直すんで遅い通信と合わせ地獄

さすがにこれをテンプレに使うのは考えにくいな
0503名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f93-cxNa)垢版2019/07/23(火) 12:50:27.37ID:eTV5W0l70
>>430
日本社会ってかIT系がイマイチなのはこういうとこだろうな
20世紀のガラケー絵文字を作ったというだけが自慢の老害を動画サイトのトップに据えて何千万も給料払って部下は無能上司の下で大した給料もらえずこき使われるっていう
0507名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f4a-ShKg)垢版2019/07/23(火) 14:03:24.75ID:0Z7bXRCv0
まぁ川上がぶっ壊した後でまともにするのもかなり難儀するやろし
数年は様子見するか、貧乏クジだしな

とエンプリリリース前までは思っていたがTwitterのふざけた発言でどんどんヘイトが溜まっていく
0512名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f15-DGEx)垢版2019/07/23(火) 14:46:41.53ID:kbofuA5t0
>>510
それは違う。

ひろゆきさんは、最後まで積極的にニコ生出演などして
盛り上げようと粘ってたし、他の見限った連中を批判していた。
あと角川がドワンゴを乗っ取ったのが決め手で現状があるとも発言している。
0523名無しさん@お腹いっぱい。 (エアペラ SD63-ShKg)垢版2019/07/23(火) 17:19:44.20ID:/+2Y/qLZD
公式ブロマガのアップデート内容が
「女神の試練場」から「女王の試練場」にサイレント修正されてたので
別に新しい試練場ができるわけじゃなくて、今の試練場にドロップ追加されるだけだな
0529名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sra3-Re9D)垢版2019/07/23(火) 18:10:28.50ID:/A0sGbaMr
ゲームの数をこなしてないのもあるけど、
遊んでるゲームのサ終は初めて。
俺妹コラボで始めたんだけど、初めて遊んだ
ブラゲーってのもあり、素材抜群で愛着あるし
つくづくドワンゴで作られたのが残念。
0531名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f1a-ihPb)垢版2019/07/23(火) 18:26:50.03ID:BQpvy2pD0
>ECO運営チームです。
>先月、お知らせをさせていただきましたが
>ニコニコアプリ及びECO Light GGでの
>エミル・クロニクル・オンラインのサービスを、
>2017年7月27日(木)をもって終了させていただくこととなりました。
>これまでご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。
>また、8月31日のクライアント版より前倒しての
>サービス終了となりまして誠に申し訳ございません。
>ECO Light GGの方はクライアントをダウンロードしていただけましたら
>お持ちのIDでゲームプレイを継続していただくことができます。

>ニコニコアプリでプレイをしていただいている方のゲームデータは、
>クライアント版への引き継ぎはできません。
>本当に申し訳ございません。


ニコニコアプリは地雷。はっきり分かんだね
0533名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f1a-ihPb)垢版2019/07/23(火) 18:55:59.84ID:BQpvy2pD0
ニコニコアプリはどんなにいいゲームをも
地獄に叩き落すクソプラットホーム

まず、ニコニコ動画は 今でこそ昔ほどではないにせよ
著作権法を無視した、無法者の天下だった。
そしてそれを運営は野放しにした。

多くのまともなクリエイターがこの鬼畜運営を嫌った
無法者が、他人の釜戸を奪って、それを小手先で
アレンジした程度のものを、自分の作品だと嘯いて
それで有名になる。そういう腐った舞台だった

この前、ニコニコは、自分らがサービスしている
いわゆる流れるユーザーコメント機能が、
FC2動画にパクられてると訴えて訴訟を起こした。
しかし敗訴し、控訴の構えらしい。

まともなクリエイターに言わせれば
まさに 「おまいう」 、 お前が言うな、である。

他人の権利を侵害しまくったプラットホームの
わずかな要素が、たまたま他所で似ていると思っただけで
ヤクザのように声を荒げて訴求するとか、とんでもないザマである
0537名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f25-Hfjl)垢版2019/07/23(火) 19:41:19.23ID:LEVEs6/h0
ニコニコアプリランキング1位でサ終
魔法少女まどか☆マギカオンライン
桃色大戦ぱいろん・生
エンゲージプリンセス
共通点 入口がニコニコアプリだけ
0542名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f1a-ihPb)垢版2019/07/23(火) 20:33:02.17ID:BQpvy2pD0
>>541
ゲームそのものは10年以上 (12年) 続いたんだよ。
でもニコニコアプリで遊べるようになったのは
ずーっと後になってからの2014年7月からだね。
つまりニコニコアプリで遊べるようになってから3年でサ終。

ログインするサーバーはクライアント版と共通
しかし、ニコニコアプリのアカウントで始めてしまうと
本家のクライアント版では遊べなかった

ニコニコアプリ版は重くて不安定で、よっぽどの理由が無ければ
クライアント版を、ほとんどのプレイヤーが推してた。

それでも、3年はニコニコアプリで始めてくれた
ユーザーがいたのだから本家サービスまで
付き合わせてくれるのが本来常識。
でもニコニコに常識は通用しない。
常識をニコニコアプリに求めてはいけない。

普通ならよっぽど首吊りするほどでもなければ
ソシャゲ終了の3ヶ月前ぐらいまでには告知する。

 普通なら。
0546名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f15-DGEx)垢版2019/07/23(火) 20:55:32.26ID:kbofuA5t0
キャラドロップでLv40に全キャラできるだろうし
指輪ブーストも付く。
更に滴(大)もショップで簡単に入手できると思うから
だから多分、誰でも100階まで踏破できるんじゃない。

俺の勝手な妄想だけど、サ終にあたって作家さんなどが条件として
誰でも全シナリオイベントをクリアできるようにしてくれとお願いして
それを栗田さんも了承してくれたんだと思ってる。
0550名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f1a-ihPb)垢版2019/07/23(火) 22:07:15.81ID:BQpvy2pD0
サ終だからって最後に全攻略楽勝とか
そんな難易度にはしないはずだぞ

一度でもそれをやってしまうと、今後他のゲームでも
「この運営は、サ終になれば全攻略できるような
難易度にする可能性があるから、サ終まで様子伺いながら
ちょこちょこ遊んでやればいい。金かけることねーわw」

って考えるユーザーが出てくる

そのゲームがそこの運営の最後の生命線で
それが終わればあとは倒産しかない、というレベルであれば
最後にやらかすこともあるけれど
大抵は後々のことを考えて、ある程度バランスは残す

それに、真面目にガチで育てた人にしてみれば
難易度があまりに下がりすぎてしまうのは
金の面でも時間の面でもバカにされてるとしか思わなくなる

マルチプラットフォームでサービス展開している
ニコニコアプリの他のゲームの本家にも迷惑かける可能性もある

人によっては運営とか開発とか切り分けて考えない人もいる
こっちのアプリでこれやってくれたのだから
別のほうもやってくれるんじゃないか?って考えることもあり得る

ニコニコアプリでだけサービスしているゲームならともかく
そんなことになったらマジで他のゲームが逃げ出す
まあ自分は個人的にはニコニコから離れたほうが
そのゲームの本家のためだとも思うけどな
0551名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-ShKg)垢版2019/07/23(火) 22:08:12.66ID:z/iCJaDQ0
>>546
むしろ、作家に頼まれなくてもシナリオを解放しない方がダメだろう
五章とラストが来るかはわからないけれども、せっかく頑張ってつくったのに
お蔵入りほどクリエイターにとって辛いことはないって他のクリエイターが言っていたよ

乃木坂もとらドラ!もサービス開始前にシナリオは先に用意されていたと思うから、
そっちは表に出ることは決してないからシナリオを書いた人は本当に辛いな・・・
キャラもいろいろとお蔵入りになるみたいだけど、声優も収録済みだったら出さなきゃかわいそうだ
これ以上赤字を広げるわけにはいかないのはわかっているが、本当ひどい
お蔵入りはこのゲームに限った話じゃないんだろうけれども・・・
0553名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f1a-ihPb)垢版2019/07/23(火) 22:19:09.20ID:BQpvy2pD0
>>550の続き
・・・というのが普通の考えでの推測

しかしニコニコアプリには常識が通用しないので
ニコニコの運営が、1位タイトルのサ終の腹いせで

マルチプラットフォームの他のタイトルに
嫌がらせ目的でやらかす可能性がないわけではない

ニコニコはニコニコ本社が閉じるようで、
建前上は、他の場所に機能集約とのことだけど
これから大きな動きがあり得る

冗談抜きで万が一にもニコニコ自体の終焉がひかえているとすれば
バランス取りなんてやってるどころの騒ぎではないし

あとは野となれ山となれみたいなやけっぱちなことも
やったとしてもおかしくない

最悪のケースは告知されてるサービス終了日よりも前に
打ち切る形で終わる可能性もあるという点。

何があってもおかしくないので
覚悟はしておいたほうがいい

エンプリだけの話じゃないからな
常識的な企業ならこんなこと考えないで済むんだがな
0554名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-ShKg)垢版2019/07/23(火) 22:22:52.90ID:z/iCJaDQ0
>>552
エロでもなければパソコン前でがっつりとネトゲなんてそんなにやらんしな
パソコン前でがっつりプレイするならエンプリじゃなくて
もっとエイペックスレジェンズみたいな高性能のゲームだもんな
自宅のPS4だって遠隔操作を使って外出先でノートパソコンでゲームができる時代なのに
完全に時代を読み間違えたな

たぶんスタッフロールをつくったらめちゃくちゃ多い人数が参加しているんだろうな・・・
最後にスタッフ一覧出してくれないかな?
0555名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f67-jGuh)垢版2019/07/23(火) 22:42:30.58ID:HgU0G4NB0
>>554
ブラウザゲーがダメかというとそうでもない
いわゆるMMOチックなやつらはブラウザオンリーでも十分な勝機はある
PTを組むタイプじゃないゲームなら露店やオークションでゲーム内アイテムのトレードを可能にするとかな
逆にそういった他のPCとの交流が無いなら厳しい
0556名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f15-DGEx)垢版2019/07/23(火) 23:00:52.53ID:kbofuA5t0
>>550
>「この運営は、サ終になれば全攻略できるような
>難易度にする可能性があるから、サ終まで様子伺いながら
>ちょこちょこ遊んでやればいい。金かけることねーわw」

俺は、プリクリを4つ配布した時にそうじゃないかと思ったし。
最初のイベントが辛すぎて直ぐに周回を楽にできる修正をした時にそうだと確信したが。
でも、それは単に俺の思い込みかもね。

>>551
ですね。

個人的にも乃木坂ととらドラ!が好きなので辛いです。
リダイブに一縷の望みを託したい。

>>553
確かにニコニコ自体の終焉は、ありえそうで、エンプリの終了もその一環という
可能性はありそうですね。
ニュース女子という番組でニコファーレが終了するって聞いたので。
0557名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-ShKg)垢版2019/07/23(火) 23:01:39.13ID:z/iCJaDQ0
シャチバトはHPがちゃんと安っぽくなくて今時のソシャゲっぽいHPで
Twitterは設定資料などを見せてちゃんとゲームの内容で客を引こうとしているところは
エンプリよりもずっと好感が持てる

だが、ゲームから放たれるオーラがエンプリ以上にダメダメだ
エンプリも何をやりたいゲームかわからなかったが、シャチバトも何がやりたいのか
よくわからんゲームになっている
でも、知らない声優ばかりだし、背景も割とチープだし、エンプリよりも予算も相当少ないんだろうな
本当、せめてスマホだったらと思うよなあ・・・(技術的に無理とか重いとかは置いておいて)

>>555
今やゲームも住み分けされて客層が違うからねえ
0558名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-ShKg)垢版2019/07/23(火) 23:09:42.06ID:z/iCJaDQ0
>>557
でも、シャチバトはどんなゲームなのか、何をやるゲームなのかを
HPではっきり明示している点は評価できる
ついでにキャラもちゃんといろいろと紹介している

エンプリはHPを観てもひたすら伏見つかさ×かんざきひろ推しばかりで
何をするゲームなのかどう楽しむゲームだったのか、どんなキャラが他にいるのか
結局、最後までちゃんと伝えようとしなかったな
0560名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f15-DGEx)垢版2019/07/23(火) 23:23:36.35ID:kbofuA5t0
ソシャゲーに詳しくないけど、DMMとかのゲームを少し見て感じたのは、
業界の大手の手法として、いろんなソシャゲーをリリースしてみて
当たったのに更に力を入れて、当たらなかったのは早々にサ終するというのが当たり前なのかもね。
0567名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sra3-0EJz)垢版2019/07/24(水) 00:18:10.09ID:vL/0ASTHr
エンプリの“ゲーム”としての部分は大半がクソだったけど“ストーリー”としての部分は決して悪いものじゃ無かったから漫画は続けてもいいだろうに
単独作品として続けても普通に面白くできると思ってたんだけどな
0571名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-ShKg)垢版2019/07/24(水) 00:43:24.61ID:sL1/67Qk0
>>567 >>569
いい絵師をつけてもらっていたのにね・・・
もったいない・・・

>>566
コミカライズ存続は無理だとしても、伏見つかさ自らがラノベとして出す可能性はなくもない
ストレートエッジや電撃文庫としても人柱としてゲームに送り出した伏見つかさに申し訳ないだろうしね
(全ての責任はドワンゴの総監督と開発側の責任だとしても!)
伏見つかさが執筆して小説として出版して人気が出たら再度ゲームやアニメ化もワンチャンあるかもね・・・
0576名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-ShKg)垢版2019/07/24(水) 01:15:08.99ID:sL1/67Qk0
>>573
10円ガチャで以外と出たので結構な確率ではないかと思ってしまったw
ストーリーガチャの単発なら限りなく0に近いなw

>>574-575
ぶっちゃけドワンゴからカドカワが権利関係を引き上げればいいわ
それにしても、まあ、エンプリはぞろぞろと権利者が下に並んでいるよな
その割に、ソシャゲをつくるにあたってまともな奴が1つもいないし(伏見つかさはストーリー原作者だから別として)
まさに船頭多くして船山に上るだな
0578名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f15-DGEx)垢版2019/07/24(水) 03:18:05.97ID:go05KAzq0
ワンチャンスは、語源は麻雀用語だよ。

麻雀の筋で通るかどうかを読む時に、カベがあと1枚で完成する状態を
ワンチャンス(しかない)と言ってた。

だから使い方としては、ワンチャンありますかね?と言う風に使うのが本来。
大昔から使われてる言葉だよ。
0581名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff03-MpFw)垢版2019/07/24(水) 04:03:00.56ID:b2eHsrmW0
15回やってもレイド発生しなくて結局デイリー無理だったわ
こういうgm丸出しな仕様がサービス終了をもたらしたんだよな
艦これデイリーリスペクトとかまじでいらんぞ 誰得なんだよ
0586名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f67-k+pP)垢版2019/07/24(水) 04:50:00.27ID:7CeO3giZ0
ゲームバランス、システム、UIその他諸々調整で片付けられないくらい根本的な部分に問題があるからどうしようもないんだろう
ガチャの値段やら見るに運営そのものもおかしいし正直まともなところを探すほうが難しい
0587名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f93-DGEx)垢版2019/07/24(水) 05:21:59.98ID:VaBoC3wH0
>>584
散々ここでも言われてるけど開発3年かけて3か月でサ終告知となると
リリース前の時点で既に頓挫してて早期終了の売り逃げが前提だったと思うよ

逆に開始1,2ヵ月で想定外なぐらい大人気で売り上げ抜群、話題沸騰
みたいなあり得ない状況にでもなら無い限り続行の可能性無かったろうね

カプコンのPC、スマホでやれたBOF6も開発で3年かけたけど
リリース前に頓挫してて用意してた素材吐き出してサヨナラみたいな感じだった
まぁ一応ユーザーへの体裁なのか更新一切無しの状態で暫く続けてたけど
0589名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fbe-ShKg)垢版2019/07/24(水) 07:23:11.95ID:hsSpB7Oi0
アリーナに伏見先生いるやんけ…あんなコメントまでかかせやがって。。。
0595名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f25-2Prk)垢版2019/07/24(水) 11:20:50.04ID:rilDzzj90
>>593
ニコニコの鯖とエンジニアがド低能なのは川上が内情を無駄にうちの会社すげえぞと
自慢してきたせいで有名だけどな
まあエンプリに関しちゃキャッシュがコントロール出来ず、軽量化もできてないのを
何度も同じもん読みいってるクライアント側も輪をかけて酷すぎるが
0596名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f25-2Prk)垢版2019/07/24(水) 11:37:42.82ID:rilDzzj90
通信だけでなく色々滅茶苦茶で、3ヶ月弱のテストプレーって起動チェックの事かな?の
調整したと思えんバランスで統一性や操作性皆無の作り
ゲームプログラムで実績のある会社ってこれどんぐらいの期間で作ったんだろな?
0597名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-ShKg)垢版2019/07/24(水) 11:52:22.32ID:sL1/67Qk0
昨年秋のPV2のときからまた画面の大幅なデザイン変更や一部背景なども変更されているから
かなりギリギリまで変更を加えていたんじゃないかな?
結果論になって話がループするけど、スマホ版が出ていれば、重くなければ、
テクテクがあんなに大失敗していなければ、いろいろと悪条件が重なりすぎた

ゲームが通常どれくらいの行程の期間を挟んで制作されるのか知らないけれども
3年開発とはいっても、ずっと3年間プログラミングしていたわけじゃないだろうしな
ギリギリまで素材を用意してゲームシステムや画面をデザインして、その無能底辺の開発会社に丸投げして
できあがったものにちょっとテストプレイと会議をして、また修正で丸投げだな
0602名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-ShKg)垢版2019/07/24(水) 13:27:12.91ID:sL1/67Qk0
>>601
ちゃんと前後の文章をよく読め
一流の作家・声優・イラストレーター・有名ボカロPを惜しみなく使いながら
3ヶ月で終了させるようなお粗末なものしか作れないなんて
ドワンゴの金の使い方はただの金ドブだって言っているんだよ
0603名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sac3-/14P)垢版2019/07/24(水) 13:30:12.86ID:AJ1NRprTa
サービス終了決まればメインストーリーも終わってくれるしガチャも大盤振る舞いしてくれる
逆に儲かってる間は糞イベ連発で金と時間を絞り取られ続ける
ぶっちゃけソシャゲに課金する意味なんか無いよね
0605名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f3c-qv3u)垢版2019/07/24(水) 13:41:03.28ID:efjdn7Dy0
サービス1日目からこりゃ先の短いオーラ満載なんだから
サ終までを体験版と考えて、数年後にReを偶然見かけたときに覚えてたら腰入れてやるか
みたいな気持ちで遊んでたクソゲソムリエの俺みたいな奴もいるぞ
0614名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff15-jGuh)垢版2019/07/24(水) 14:35:28.53ID:KYgtfFe20
日高里菜ちゃんと三澤紗千香さんは頑張ってたのにな
はじめてから一週間もたたないうちにアニメ界に反社進出騒動追うのが忙しくなって
インするの無理になったわ

カドカワ自業自得すぎるぞ、ゲームより面白いコンテンツ生み出すとかよお
0616名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f67-a4LL)垢版2019/07/24(水) 15:18:53.95ID:bkFtH4a50
ヒロインオールスターガチャも星5はやっぱり排出率3%かな?
メルディがかわいいし専用歌があらしいし、何とか聞いてみたい。
しかし、3%の中に大量のヒロインがいるとなると、狙うのは不可能か。
0617名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-ShKg)垢版2019/07/24(水) 15:22:38.65ID:sL1/67Qk0
>>614
日高里菜さんのインタビューで、ゲームにしては珍しく
メインキャラは声優のオーディションしてまで選んだって話だったよ
せっかく役を勝ち取ったのに、こんなあっさりと終了するなんてな
(声優にとってオーディションは日常茶飯事らしいけれども)
確かにみんなキャラにぴったりだったし、日高里菜さんは三村突っ込みを研究してまで
マーリンの役にのぞんだって話だったのに、本当に努力がかわいそう
クラリッサの上坂すみれさんのデスボイスの歌とか本当によく頑張ったよ
ドワンゴなんかどうでもいいから、本当外部クリエイターの努力を無駄にしないでほしいわ
0618名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-ShKg)垢版2019/07/24(水) 15:24:38.58ID:sL1/67Qk0
>>616
そうか・・・俺妹のコラボキャラを1人でも持っていれば
メルディの曲は聴けるけど、オールスターは俺妹キャラは含まれないから
メルディの曲を聴くためにはピンポイントで狙わなくちゃいけないのか・・・
それは辛いな・・・
0621名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-ShKg)垢版2019/07/24(水) 15:46:16.95ID:sL1/67Qk0
メルディはぶっちゃけ俺妹のコラボイベントのシナリオのときは
かわいいと思わなかったけど、でも今別れ間際になると思うと
かわいく思えてくる不思議
俺妹のコラボシナリオも記録に取っておこうっと

艦これもそうだけど、動画でボイスだけ見てもどのキャラもかわいいとはあまり思えないんだけど
手に入れると愛しさがあふれてくるのはいったいなんだろうね
他人の赤ちゃんはそんな可愛いとは思わないが、自分の赤ちゃんはまわりからうざがられても
自慢したくなるほどかわいいみたいな?
0622名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f12-k+pP)垢版2019/07/24(水) 16:13:32.18ID:ewxjN4pN0
メルディはあの小悪魔ポジを活かして欲しかったなぁ
敵にも味方にも第3勢力にもなれる立ち位置
イベントで使い勝手いいと思ったんだけどね

まぁメルディゲットしてからラブコメRPGが始まったんで
1番お気に入りのキャラ
0626名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-ShKg)垢版2019/07/24(水) 16:57:36.27ID:sL1/67Qk0
>>622 >>623
結局、ストーリーはメアトピア全体を軽く観光して
パーティーを組んで女神と会っただけで
メインキャラの家族達にちょこっと挨拶をして
物語はこれからって段階で打ち切られてしまったからね
ナイトメアキラーも女王もナイトメアも何もかも投げっぱなしで終わってしまう
0628名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f12-k+pP)垢版2019/07/24(水) 17:34:23.49ID:ewxjN4pN0
ちゃんと女王レムリアに会うとこまで行って
締めてくれるといいんだが
話も最後まで書いたみたいだし流石にあると信じたい

最後はプレイヤーが最初に召喚した”夢魔の書”を閉じて終わって欲しいな

忘れないであんたとは一心同体なんだから
また次の夢で逢いましょ―― by マーリン
0636名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fa3-9KOF)垢版2019/07/24(水) 18:08:08.48ID:mZrFj8f/0
メルディとアカーシャが欲しくて希唱石33000使ったのに星5すら出ない悲しみ
0637名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3fb5-DGEx)垢版2019/07/24(水) 18:10:26.01ID:lav+Fita0
☆5確定ダイスは、メダル500個か。
メダル500個も☆4キャラを売却すれば簡単にGetかな???


やはり滴(大)とプリクリもメダル500個だけど無限にショップで買える模様ですね。
0657名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fb7-0ngu)垢版2019/07/24(水) 19:14:39.96ID:cfqv732b0
ドワンゴ新社長夏野が今放送してたから聞いてみた
Q.エンプリ切るの早くない?
A.儲からないと思ったのはどんどん切ります。長くやってると儲かることなんてないのでね。来年の3月に経営者として数字出さなきゃいけないから。
0661名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f67-u5GZ)垢版2019/07/24(水) 19:18:47.49ID:23QVX5H00
ガチャ☆4だらけ(多く出るやつありで偏り半端ない)
稀の☆5もカレンとか使わないのだけ
&
CONNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNECT!
0667名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fb7-nUtQ)垢版2019/07/24(水) 19:21:11.48ID:+pazgxg90
石使うガチャがないんだけど
オールスターと書かれてて中身がストーリーガチャなんだけど(ダイス使用)
自分だけか
0681名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fb7-nUtQ)垢版2019/07/24(水) 19:38:31.83ID:+pazgxg90
>>668
ありがとう ダイス使いきったら無事出ました
5章のために溜め込んだダイスがこんな形で使う羽目になろうとは
0691名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f27-MpFw)垢版2019/07/24(水) 20:14:00.68ID:xZmlnLQJ0
通常レイドレベル10の報酬でオーブ4800個きた
やけくそ調整w
0694名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f67-a4LL)垢版2019/07/24(水) 20:21:19.85ID:bkFtH4a50
>>691
ほんとこれw
やけくそ感はんぱないw
0699名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f27-MpFw)垢版2019/07/24(水) 20:28:30.98ID:xZmlnLQJ0
>>697
全員★7 レベル40 ブーストMAXで試練場ちゅうどいいくらいだろうから大丈夫じゃない?
余生を存分に楽しもうぜ!
0702名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f27-MpFw)垢版2019/07/24(水) 20:35:57.29ID:xZmlnLQJ0
>>701
生放送のパネルではドロップ率100%ってなってたけど、なってないっぽい?
0703名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f27-MpFw)垢版2019/07/24(水) 20:35:57.39ID:xZmlnLQJ0
>>701
生放送のパネルではドロップ率100%ってなってたけど、なってないっぽい?
0709名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f15-DGEx)垢版2019/07/24(水) 21:12:20.92ID:7F+qqmSy0
プリンセスリングの配布はイベショップにあった10個までかね?
だとしたらちゃんと側室も厳選して決めるべきなのかな?

今、ネオン引けたから強いし側室ネオン作るべきか?結構迷うなぁ。
0712名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fdb-0ngu)垢版2019/07/24(水) 21:15:28.44ID:JikG+z3H0
■キャラクエスト・婚約の条件撤廃と「プリンセスリング」についてのご説明

◆キャラクエスト・婚約の条件撤廃について
ヒロインを仲間にしていれば、親密度を上げなくてもキャラシナリオを全て読むことができます
また、「プリンセスリング」を入手していれば、いつでもヒロインと婚約することが可能です。

◆「プリンセスリング」が複数入手可能になる件について
サービス終了にともない、特別に複数の「プリンセスリング」を今後のイベント報酬として入手できるようにします。
※メアトピアでは1つしか存在しないという設定は変わりません。あくまでも、『システム上でのみ複数存在する』ということをご理解いただければと思います。

「プリンセスリング」を渡したすべてのヒロインに、ステータスが大幅に上昇する『プリンセスブースト』が適用されます。

『プリンセスブースト』がかかった★1ヒロインのみで、強力なパーティを組む、といったこともできるようになります。

◆「プリンセスリング」の入手方法
『イベント報酬』や『ミッション報酬』という形で、すべてのヒロインと婚約できる数を配布させていただきます。

◆「プリンセスリング」の使用方法
『交流>ヒロイン選択>贈り物』から『プリンセスリング』をクリックすることで好きなヒロインと婚約することができます。
※婚約済みのヒロインには渡せません。



2か月で100個くらい配布するんじゃね
0713名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f25-0ngu)垢版2019/07/24(水) 21:16:35.92ID:rilDzzj90
百体って宣伝だったけど百体いないよね
あとで追加でもあんのかな
0717名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8fae-Az7A)垢版2019/07/24(水) 21:34:19.59ID:me57CgnX0
今朝5〜6時ごろ★5ダイス回収ラストで回してたら
なんだかバグって?ユニット選択画面でナゾのポップアップが・・・
ユニットごとの編成時希唱石ドロップ条件?みたいなの出てたんだけど

あれはいったい何だったのか・・・(キャプっておけばよかった)
0726名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f25-0ngu)垢版2019/07/24(水) 22:08:00.24ID:rilDzzj90
あのバナー最初からずっと更新してないけど最後まであのままなのかな
0731名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f25-0ngu)垢版2019/07/24(水) 22:26:54.50ID:rilDzzj90
レイドのCONNECTなげええええの修正って今日じゃなかったっけ?
治ってるようにみえないけど俺の勘違い
0739名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ff3-6QlS)垢版2019/07/24(水) 22:42:45.92ID:S8A7auqg0
>>738
だろ?
しかも他の姉妹にはキャラクエあるんだよ?
こんな可愛いシナリオ用の立ち絵があるのに、放置ボイスで学校を匂わせる発言で5章登場は堅いのに、姉妹で唯一キャラクエないんだよ……なんでだよぉ……
0746名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-ShKg)垢版2019/07/24(水) 22:58:20.00ID:sL1/67Qk0
>>743
レイカなんてゲストに入るからちゃんとモーションやボイスも収録しているはずなのに
セリカだってボイスは収録済みのはずなのに・・・
ダークウィッチメルルだってボイスは絶対にあるのに・・・
全部まとめて消滅するのか・・・無慈悲だな・・・
0750名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fdb-0ngu)垢版2019/07/24(水) 23:02:56.17ID:JikG+z3H0
いろんなキャラのストーリーやらボイスやらがなくなったりお蔵入りのままになってるのが…
リダイブしてくれればなあ

ニコニコはこの権利をどこかに売れば儲けられるから
売って利益にしよう?
0756名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3f67-0ngu)垢版2019/07/24(水) 23:17:03.48ID:SlGWhpcc0
プリンセスコネクトダウンロードしてみた
ぬるぬる動くしゃべりまくりMOBのイラストも手抜きされていない
そして何よりも軽い
出来が圧倒的に違いすぎる
ストーリーはエンプリもプリコネも面白いと思う
キャラはエンプリのが立っている
やっぱりクラリッサは偉大だった
このスレにたかはし智秋さん好きがいたと思うけどプリコネで沢山活躍してるよ
0762名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a78-1UHd)垢版2019/07/25(木) 00:12:25.78ID:eFewZHhn0
3万石で星5が出た数によって
運営から嫌われてるプレイヤーかどうかが分かる

期待値は3%なので、100連でおよそ
平均3回は出ることになるが

0回→運営から末代まで呪われる呪詛を受けてます
1回→運営の疫病神扱いされてます
2回→運営から大いに嫌われています
3〜4回→運営にとってどうでもいいプレイヤーです
5〜6回→運営がすり寄ってきてます
7回以上→おまえが運営か!
0793名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa15-JDM+)垢版2019/07/25(木) 04:00:37.19ID:kdo/BSSq0
なるほど、ヒーラーが攻略に役立つのですね。試してみます。

昨日、引けたレムレスとミミが☆5ヒーラーなので、明日から育ててつかってみよう。
あとはネムネムが引けたら欲しかったキャラはだいたい揃うから嬉しいが、
今まで使って来たPTキャラが昨日で一新されてしまった。
0805名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73ae-3KvI)垢版2019/07/25(木) 05:49:05.30ID:ksLt1IUT0
 毎日3万石! 1か月で90万石!


 10連ガチャ300回以上! ログインいそげ!


高額ガチャ課金一本やりのビジネスモデルで収益はあったらしいが
石を渋り、キャラ泥もつぶし、強化素材も激渋にしてユーザーを減らし
結果ゲーム全体を圧迫してデフレ過疎に導いた印象しかない・・・

今くらいのインフレ仕様でも
毎日2回限定の石クエ・ジェムクエの回数追加で課金(200ニコポでクエ3回追加)
ユニット、装備の枠上限から更にニコポ限定で200追加
枠拡張の課金レートが微ステップアップ(上昇率10〜30%)
AP、BPの上限を課金で買う(AP+10で8回、BP+1で2回各300ニコポ)
とかいろいろできた気がする

ガチャもユーザーアンケ対応型のピックアップにしておけば
アンケでゲーム内のテンションも上がるし薬草も回る(投票1回ごとに薬草1消費)
ゲーム内のデフレ、インフレに関係なく需要も収益もあったと思うよ?

テクテクもエンプリも中身は需要あるのに課金の鉱脈掘り起こせず
ニコニコもマロンも・・・課金下手くそかよ(´・ω・`)
0809名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e4a-tP4r)垢版2019/07/25(木) 06:57:52.37ID:9dZwhCyz0
俺自身は色んなクリエイター氏の作品を見られてとても嬉しかったが
もうドワンゴに近寄って欲しくないな、むざむざ酷い扱いを受ける必要もあるまいて
この会社は自分達以外皆餌だと思っているという事が良く分かった、社内ですら派閥争いしてるし
0815名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab15-tP4r)垢版2019/07/25(木) 09:32:00.05ID:44Oc9Kod0
>>756
俺はたかはし智秋さん自身が好きというよりも、インブルームが大好きだったんだよ〜
たかはし智秋さんの歌声も含めて、めちゃくちゃ格好いい曲で
本当にもっといろんな人に知ってもらいたかったんだよ〜(;;)

>>809
ゲーム自体がクリエイターのよさを潰そうとしているばかりで
まさにドワンゴやカドカワのダメなところの縮図だったのかもしれん
0816名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab15-tP4r)垢版2019/07/25(木) 09:37:11.07ID:44Oc9Kod0
>>808
あくまでもエンプリが復活する可能性としての話だから・・・
原作者伏見つかさじゃない人がエンプリの小説を書いても
ただのノベライズにしかならないからそこから復活する可能性はさらに低い

>>777 >>778
インタビューか何かで想定クリア時間は3000時間って言っていなかっけ?
でも、内容の充実させてクリアに時間をかけるんじゃなくて、
ただ薄い内容のものを締め付けて引き延ばしただけだったからな
0819名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr23-UkVc)垢版2019/07/25(木) 09:51:33.35ID:ZA+SfT5Fr
>>808
伏見さんが桐乃を超強化してたけど、ガチでやる時間はないはず。

実は今の全開方状態は初めから用意されていて、
関係者だけに開放されていた、というのは考え過ぎかな。

ま、それだと栗田のエアプがさらに酷いことになるんだけど。
0823名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab15-tP4r)垢版2019/07/25(木) 10:13:56.96ID:44Oc9Kod0
夏野新社長も容赦ねえな
自分が企画したものじゃないから思い入れも何もねえんだろうな
バンドリを自分で企画して最初は赤字でも成功まで育てたブシロ社長とは違うな
まあ、あのまま無理に続けてても未来がないのはわかっていたけれども
今はもうドワンゴもニコニコ動画もエンプリと一緒に潰れろとしか思わないな
0829名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab15-tP4r)垢版2019/07/25(木) 10:28:49.20ID:44Oc9Kod0
地味にメインストーリーではないけれども、白川さんや藤浪さんのシナリオも好きだった
白川さんはアカーシャの生みの親だし、藤浪さんの「試される大地のイ○ンか!」って
マーリンのツッコミが好きだった
2人ともちゃんと伏見つかさのメインストーリーの雰囲気をきちんと踏襲しているあたりがさすがだった
特にウィザードリィネタやロードス島戦記や古典ゲームなどの古いネタはこの人達発案だろうなw
0832名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8eac-1bhT)垢版2019/07/25(木) 10:53:13.38ID:gPdNPlE40
>829
TRPG系のパロディは他ではあまり見ないからかなり貴重だと思ったんだけどね
たしかファンタジーエリア序盤でその手のネタが次々と出てきたと思うけど、
凄く嬉しくてニヤニヤしっぱなしだった

存在自体が露骨なウィザードリィパロであるマフィーのキャラクエ追加は
個人的にかなり期待してたりする
0833名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0393-XZrU)垢版2019/07/25(木) 11:09:45.96ID:kBaIX9l10
>>657
まあエンプリはどうあってもここから黒字にできる絵図がなかったからな
カワンゴラインで動いてた不採算事業はどんどんやめていくしかないだろう
超会議もなんとか継続のようだが、来年は規模縮小するんじゃないかね
0836名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saeb-ExId)垢版2019/07/25(木) 11:33:57.00ID:+XzOc6mfa
ふにゃふにゃしたイメージの割には結構エキセントリックだよねあの子
キラーに襲われてたけど山にいる時点でそれまでに国境前のトンネルや街道のエンカウントを単身で突破したことになるし、アタッカーだし
0839名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a67-6o+n)垢版2019/07/25(木) 11:47:14.61ID:h3EZFrGy0
レムレスちゃんと婚約できると聞いて5月にこのゲーム始めて、さっきやっと来てくれた。
はー、うれし。
残ったストーリー進めながら思うけど、エンプリって好きなキャラがいると楽しさが違う。
0844名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b67-Iugu)垢版2019/07/25(木) 12:24:06.32ID:mM+3YDw50
女王の試練を15くらい連続して登ると致命的に重くなるな
エンプリが重くなるとかブラウザが重くなるというレベルじゃなくPC自体が重くなる
オンラインゲームのクライアントを同時に5つくらい起動させてても重くならないPCなのに
0847名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 46b7-JDM+)垢版2019/07/25(木) 12:47:52.03ID:GhdLQRWY0
俺のPCも装備堀りとかで連続戦闘したらエンプリがフリーズする事が多い。

たまにメモリ掃除ソフトでクリーニングしないとPCが重くなる模様。

連続で戦闘しないなら、ちょっと重いゲームというだけだが。


>>823
夏野さんは頭良いし思想も中道で凄いけど
ヲタ文化に関してはSFに重きを置いてるから、
エンプリはもう少しSF押しで行けば良かったかもね。

夢の中のゲーム世界という設定はちゃんとSFに出来たかも知れんし。
レム・リア、レム・レス、とキャラ名も
ラピッド・アイ・ムーブメントLEMを恐らく意図的に付けてるし
ワンチャンあったかも。
0849名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab15-tP4r)垢版2019/07/25(木) 12:51:51.05ID:44Oc9Kod0
>>845
RPGアツマールとかいうの初めて見たけど
これって素人の趣味レベルのゲームばかりじゃん
あとはせいぜい2昔前のガラケーかスマホ用のゲーム?
こんなところでまともなゲームをリリースしないだろうし
もうドワンゴはゲーム事業から完全撤退だな

万が一エンプリがリダイブするときはドワンゴ以外からの可能性が高そうだ
しつこいようだけど、素材だけなんとかしてくれないかなー
0850名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacf-XWN8)垢版2019/07/25(木) 12:56:28.74ID:Q4vW87tPa
万人受けはしないのでユーザー数は少ないがゲーム自体は面白い
というならまだ今後ユーザー数が増えて利益が増える可能性はあっただろうけど
これは一見万人受けしそうに見えるけど肝心のゲーム部分が駄目で
続けててもよくなる未来が全く見えなかったからな
切られても仕方ない
0851名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab15-tP4r)垢版2019/07/25(木) 12:57:09.66ID:44Oc9Kod0
マーリンはFGOみたいなアーサー王伝説から直接ではなくて、
グレイルクエストって古典ゲームブックのオマージュなんだよね
(グレイルクエスト自体がアーサー王伝説を題材にしているのだけれど)
いろいろと紐解いていけば、これはこれで考察組が出てきて楽しかっただろうに
0852名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab15-tP4r)垢版2019/07/25(木) 13:09:33.61ID:44Oc9Kod0
>>850
カードゲーム(コアゲーマー)・ラノベ(俺妹)・ボカロP・ギャルゲー・声優全方位に向けて作りつつ
結局、ゲームの中身はどこを向いても中途半端なできになっちゃったからな
それを全部網羅することも可能だっただろうけれども、全方位を満足させるには金も時間も技術もセンスもあまりにも足りなさすぎた
ターゲット層を絞るって大事

ニコニコやオタクのサブカルを全て網羅したいという気持ちはわかるけれども
それならそれでもっと別のやり方があったんだろうなと思う
結果論になってしまうが

艦これは少なくともミリタリー(第二次世界大戦頃の軍艦)好きな人向けに作っているからな
0854名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e4a-tP4r)垢版2019/07/25(木) 13:35:50.48ID:9dZwhCyz0
生放送のデバッガー扱い辺りからもうまともに運営する気が無い雰囲気出てたよな
そもそも歴史に残る長期連休をガン無視し、おぞましい量の不具合とゴミUIを放置し続けた辺りからもそんな感じ出てたか
いや、レイドメダルショップのあれを見る感じ初日からか
0855名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacf-XWN8)垢版2019/07/25(木) 13:36:21.70ID:nJJrNZF/a
某所のゲームプラットホームで出たゲームで素材が拙いので出た当初は中堅下位あたりだったけど
熱心に運営していって収益が増えると素材もだんだんクオリティが上がっていって
今では安定して上位にいるようなのもある
運営が熱心だと好感持てるし応援して課金しようという気も湧く
0866名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73ae-3KvI)垢版2019/07/25(木) 16:56:55.05ID:ksLt1IUT0
個人的な内幕の妄想では、マロン総監督は生贄にされただけで
開発会社の選定から何から全ての采配はカワンゴオーダーで進んで
カワンゴがコケて辞任失脚するまでのシナリオを夏野が描いてた!まで読んでる


スレ的にイマイチ盛り上がらないから箪笥の奥にしまってるけどw
0868名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f27-5Ye2)垢版2019/07/25(木) 17:19:20.20ID:FkKr+81s0
石30000個(5万円)でもなかなか星5でないな・・・
排出確率もあげてくれればよかったのに
そんな技術力もないか
0870名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f27-5Ye2)垢版2019/07/25(木) 17:27:47.13ID:FkKr+81s0
ほんとね
が、画面に絵が表示されているだと・・・!?
エンプリ運営頑張ったな、ってレベルだもんね
0872名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f27-5Ye2)垢版2019/07/25(木) 17:50:19.67ID:FkKr+81s0
物理パも状態異常パも装備整えてブーストMAX(レベル40は無理)にしたけど、試練場上層はそれでもきついかな?
今から登ろうと思うけど、誰か登っている人いる?
0878名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f27-5Ye2)垢版2019/07/25(木) 18:13:58.28ID:FkKr+81s0
情報感謝!
今55層でパーティーは
オリヒメ(リーダー) イザベル マーリン メルディ 雪花
今のところ全部星3クリア
どんなパーティーで挑戦してますか?
0881名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0aa7-tP4r)垢版2019/07/25(木) 18:29:19.31ID:t6BtXTYr0
インフレする数字が今までの積み重ねを易々と飲み込んでいく様子は、思い出を掻き消されているみたいだ
配給された石で引いたキャラクターは、労苦が伴っていないから喜びがない
シニフィエが…
0884名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f27-5Ye2)垢版2019/07/25(木) 18:33:12.61ID:FkKr+81s0
★7キャラはレベル40になってないので負け始めたら
婚約低レアも試してみようと思ってる
回復はダメージ量の方が多いから厳しくない?
0886名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f27-5Ye2)垢版2019/07/25(木) 18:37:24.29ID:FkKr+81s0
>>877
奴隷から開放された開放感がすごいね!w
0893名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f27-5Ye2)垢版2019/07/25(木) 19:50:04.56ID:FkKr+81s0
情報ありがとう!
今67階
大体★3クリアできてる
どこから無理ゲーになるかドキドキw
0897名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bdb-ZVB1)垢版2019/07/25(木) 20:36:54.01ID:kg6I5Zct0
これだけチートモードになると全キャラ育成できそうだからコラボ以外全員40まではやろうかなと
スキルとかはやらないだろうけど
ようやくいろんなPT試せるようになったし
仕事は自宅が多いから隙間時間でオートちょこちょこまわせるからできるようなもんかも

>>896
多分ない
0900名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f27-5Ye2)垢版2019/07/25(木) 21:42:47.19ID:FkKr+81s0
試練場80階まではきた
ここまではまだ大体★3クリア
でもそろそろきつくなってきたw
0911名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f27-5Ye2)垢版2019/07/26(金) 02:50:40.55ID:ighrta/V0
女王の試練場 第100階層 ★3クリア 全踏破したよ!
うん・・・何もなかった
テキスト一文字もなかった
0913名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f27-5Ye2)垢版2019/07/26(金) 03:00:45.86ID:ighrta/V0
>>909
オリヒメとイザベルのペアは最強ですよね
味方詠唱は敵詠唱の後で、
敵のAS使い終わるか終わらないかくらいが
詠唱安定しますよ
0918名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saeb-2216)垢版2019/07/26(金) 08:58:47.08ID:XtLu3vS/a
>>917
ないない
この後に及んでもCONNECT問題が解決されてない体たらくなのに
安定したオフライン版なんて作れるだろうか、いや作れない(反語)
そもそも、それくらいのサービス精神と技術力がある運営なら
こんな早々とサ終決定してない筈なんだよなぁ
悲しいなあ
0919名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd4a-UK4Y)垢版2019/07/26(金) 09:24:55.66ID:icznV6sMd
サ終が話題になって、初めて「配信始まったの知らなかった」「こんなのあったんだ」とか言ってる人が大量にいる。
要するに、無駄に金かけたわりにプロモーションが的を外している&ニコニコにそもそもリーチ力が足りてない
ってことなので、次に取るべき方針は
「イベントや新キャラに力入れて盛り上げて話題が広まるようにしよう」
だと思うんだが、実質2ヶ月ほどで早々と試合放棄。
何もかもが支離滅裂。
0920名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdaa-UhEl)垢版2019/07/26(金) 09:37:20.73ID:E1k/3af3d
栗田「敢えて元号発表日に合わせてリリースし、スタートダッシュの宣伝を抑えた」

(く)りたしげたか@sigekun
おかげさまでサービス開始!初日のトラブル防止のため、あえて他の話題の多い4/1にリリースかつniconicoでの露出も抑えましたが、おかげでリリース後メンテの必要もなく、安定して稼働しています。
PCブラウザゲームですが、時間ができたら遊んでみてください!
0:19 - 2019年4月2日
https://twitter.com/sigekun/status/1112736185288318976

(く)りたしげたか@sigekun
アクセスが集中したり不具合でサーバが落ちることを避けるため、あえて他の話題が多い4/1にリリースを行いプロモーションも抑えていますが、サーバも1週間安定していますので、ある程度軽量化されたら露出やプロモーションを行っていく予定です。
10:51 - 2019年4月7日
https://twitter.com/sigekun/status/1114707350470848513
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0921名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd4a-UK4Y)垢版2019/07/26(金) 09:42:33.23ID:icznV6sMd
あるいは、技術力皆無の自称実績のある開発会社に詐欺られてたのを
リリース日の黒画面で初めて気付いたのか。

そこがダメだともう上辺だけ頑張ってもどうにもならんし
見切りつけるしかないか。
0925名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 464d-zEyc)垢版2019/07/26(金) 10:19:56.81ID:kp0i633z0
総監督が言ってた大規模プロモって俺妹コラボのことなんだろうが、もともとのファンはアニメという媒体が好きなのであって、同キャラがゲームになったところで効果のほどは知れてるわな
エンプリよりパチスロの方がまだ親和性高いと思う
0927名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab15-tP4r)垢版2019/07/26(金) 10:49:10.22ID:ScWF6FYe0
伏見つかさ×かんざきひろと俺妹をひたすら推すだけで
肝心のゲームの面白さやウリについてはCMも生放送も全くやらなかったからな

「ラブコメRPG」「100人のヒロインの中から君だけのヒロインを見つけよう」
といういかにもギャルゲーのキャッチフレーズなのに
ゲーム中ではギャルゲー要素がめっちゃくちゃ薄いわ低キャラは使えないわ
わずかなラブコメ要素のキャラクエは最初は読めないわで
コンセプトとブレブレなんだもんなあ

結局、開発の誰かが意味もなく力を入れたバトルを面白がっているコアゲーマーしか残らず
(スペックや重さも含めて)ライトゲーマーはみんな逃げて行ってしまった
運営と開発が自分達のウリを理解して、ゲームデザインもプロモーションもウリを前面に出していっていないんだもん

俺妹のコラボイベントなんてイベントの1つでしかなくて、ゲームの面白さやウリじゃないでしょうに
そういうところが素人だって言われちゃうんだよ

シャチバトの方がまだちゃんとゲームとしてのプロモーションをしているが
あれはゲームの企画とコンセプトがそもそも今の流行から離れているからダメだな
0928名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab15-tP4r)垢版2019/07/26(金) 10:53:39.76ID:ScWF6FYe0
連投すまん
サービス中もTwitterでもさんざん「ニコ動やYouTubeでやたらとCMが流れてくるけど
どういうゲームなのかわからない」と言われていたもんなあ
作っている本人達も何を作っているか、(伏見つかさ以外)何がウリなのかわかっていなかったでしょ?
そりゃダメだわ
0931名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a33c-Bk/I)垢版2019/07/26(金) 11:21:09.38ID:t+rYO8h/0
別に戦闘や育成周りがクソでもまあ数字がおかしいだけでどうにもなるから仕方ないねで耐えられるようなクソゲーハンターってのはちゃんといるもんなんだよ
設計の根元からどうしようもないconnect地獄がそいつらさえも蹴り落としたけれど
0932名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab15-tP4r)垢版2019/07/26(金) 11:34:38.64ID:ScWF6FYe0
実際どれくらいお金をかけたのかは来月の決算短信で
およその検討がつくだろうけれども
相当な金をかけただろうから果たしてプレイヤーが何人いて
どれくらいの収益を毎月上げていれば
運営が続けられていたんだろうか

素材はあるから開発会社を変えて重さが取れてスマホ版を出せる費用だけ捻出できるなら
リダイブも不可能ではないかもしれないけれど
根本的に運営もお金がかかるような事業計画であれば、リダイブは難しいとなるな
0933名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saeb-8Syd)垢版2019/07/26(金) 11:43:29.10ID:TWY51cVZa
みかじめ料払わなくていいのに
何故レアリティ保障無し10連5000円なんてキチガイガチャしか置かなかったんだろうな?
クソ強既存コンテンツでも無いのに
こんなの敬遠されるだけなんて馬鹿でもわかるだろ普通
馬鹿未満が発言権持つとかどうなってんのこの馬鹿会社
0935名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab15-tP4r)垢版2019/07/26(金) 12:05:48.90ID:ScWF6FYe0
>>934
いや、それでも多少値段を下げるか保障をつけた方が払う人も多かっただろうに
途中から保障をつけるほど課金者が少なかったんだろうけど
集金するにしてももっと賢いやり方があったんじゃないの?
0936名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdaa-FAwT)垢版2019/07/26(金) 12:09:17.24ID:HnlwnwiAd
ユーザー「10連5000円は強気」
栗田「他のブラウザゲームよりフレンドリーなガチャだぞ」

λ(ラムダ)@Lambda39
・最初のガチャは確定☆5×2でいいのでは?藤乃ちゃん引くのに20分位かかった。出にくい感があると自腹ガチャ引くのもちょっとためらってしまうかも…
・ガチャ10連5000円は結構強気ですね
・ストーリーガチャダイスって表示があるけど何なのか分からない
午前1:23 · 2019年4月2日

(く)りたしげたか@sigekun
返信先: @Lambda39さん
ラムダくんプレイしてくれてありがとう。ガチャはDMMをはじめとする今のPCブラウザゲーの相場なので強気ではないです(むしろシステム的にはそれらよりフレンドリーにしてます)
ストーリーガチャダイスはストーリー上で仲間になるヒロインを出すためのガチャがひけるアイテムです
午前1:38 · 2019年4月2日
https://twitter.com/sigekun/status/1112756125290553345
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0938名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e25-ZVB1)垢版2019/07/26(金) 12:18:15.61ID:yh06vmrw0
宣伝しない事で信者による最初1ヶ月だけ高額ガチャで高ARPUを達成
自分でブラウザいじらないと起動すらしない、起動してもクソゲー、激重でユーザー激減
最初の1ヶ月で貯金した高ARPUにより客単価だけは高いゲームになる

あとはお前らの終わってしまって悲しいって部分のレスだけ抽出して
客単価もユーザー満足度も非常に高いゲームだが、外的要因による運用の状況の変化で
ユーザー数が採算ラインに達せないとの経営判断により、サービス終了の判断となりました

こんな具合に栗田は優れたゲームデザイナーであり経営者になってるぞ
確実に栗田の次の転職ではこういう設定になってまた別の大企業に就職しているよ
0940名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e25-ZVB1)垢版2019/07/26(金) 12:33:23.66ID:yh06vmrw0
そりゃ株主向け資料に
栗田エアプ、P、D、開発、運営全部無能
IT企業のくせに技術なさすぎのうえクソゲーすぎて死んだ

なんて書くわけないし、そのドワンゴの客単価もユーザー満足度の高いゲーム
という記録を残して栗田はまた別の大企業に寄生するよ
0941名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b06-wm0+)垢版2019/07/26(金) 12:45:07.81ID:DGYIzXH50
素人でもサービス開始時のプレイヤー数が全てだって分かりそうなもんだが、、、
カプコンの某ブラゲは更新終了してオワコン感が漂いはじめててもアクティブ2万はいたから、
エンプリのアクティブ数がいかに少ないかが分かる
ただ仕事って一人でやるもんじゃないし、全てマロンが悪いわけではないのに
ヘイトを一身に受けてるのは偉いなと思った
0942名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab15-tP4r)垢版2019/07/26(金) 12:54:06.01ID:ScWF6FYe0
>>941
DやPはほぼ発言していないから実際彼らがどんな意図をもって開発に望んだのかは
全くわからないんだよな
インタビューで発言したのは全部総監督のマロンだし
あとは、普段のマロンの言動だよな
下手なことは言わずに黙っていればいいものを余計なことを言い過ぎるしやり過ぎる
あんなに悪目立ちすれば、そりゃ叩かれるしヘイトを集めるだろうよ

まあ、白川さんの発言だと普通ならありえないことがよく起きたって言っていたし
マロンだけの責任じゃないとも言っていたから、カドカワや電撃、ドワンゴの経営陣の刷新、
開発体制も含めていろんなところと噛み合っていなかったんだろうな
0943名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdaa-Egra)垢版2019/07/26(金) 13:04:47.07ID:h7iZVALfd
ディレクターのツイッターは2018夏リリースと放置しっぱなしで
栗田以下ドワンゴの連中は何もやってないんじゃね
この糞の山を作った実績のある開発とか言う外注に丸投げなんだろ
結局どこの糞外注なんだろうな
0948名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdaa-y10Y)垢版2019/07/26(金) 13:43:55.38ID:rrQouLlvd
2年ぐらい有名なライター呼ぶ、有名な声優呼ぶで金動かして中抜きだけして何もやらず
去年の8月にPが交代した辺りで電撃サイドに25周年に間に合うのか問い詰められ
年内残り3、4ヶ月でゲーム作れる会社慌てて探し、まっとうな会社に断られ
金が入れば何でもいいゴミ以下のゲーム開発で実績のある会社が無責任に請け負った
そんなのだから年内間に合わず今年4月にリリース

たぶんこんな感じじゃね
0959名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab15-tP4r)垢版2019/07/26(金) 16:48:28.25ID:ScWF6FYe0
>>958
マジで?教えて
ダメならヒントだけでも教えて

>>957
即死のつもりでやるにしてもさ、集金も下手すぎたよね
最初のイベントなんか性能表記なし・ステップアップガチャも金額表記なしで
回させるつもりだったしさ
最後に大盤振る舞いするくらいなら最初からサービス精神多めにした方がよかったものを
0960名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saeb-u3AA)垢版2019/07/26(金) 16:50:21.68ID:H7KkymvFa
クエストAPは1なのに全滅リトライは100のままなのな
そういう所やぞ
0965名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f27-5Ye2)垢版2019/07/26(金) 17:59:41.18ID:ighrta/V0
VHダークナイトメアをノーコンするとフランベルジュ確定っぽい?
0966名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ca62-N2W3)垢版2019/07/26(金) 18:06:40.59ID:M10BsDoL0
事前登録だけして開始時の激重動作でサヨナラしてサ終と聞いて戻ってきたんだけど
これだけガバガバでもテンポ悪いせいでストレス溜まるわ
おまいらよくこんなゲームシステムで頑張ってたな・・・

まあ可愛いキャラのシナリオ見たいから頑張ってみるけどね(´・ω・`)
0968名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5367-PIFg)垢版2019/07/26(金) 18:20:25.97ID:pkjyATKI0
>>932 ドワンゴにもうそんな体力ないでしょ。素材勿体ないならビリビリにでも売って
続けて貰うしかない。
0970名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab15-tP4r)垢版2019/07/26(金) 18:27:41.80ID:ScWF6FYe0
>>968
> ドワンゴにもうそんな体力ないでしょ。素材勿体ないならビリビリにでも売って
続けて貰うしかない。

むしろ、ビリビリ様、頼むから買ってリダイブさせてくれw
今は中華スマホがすごいらしいからね(資本力も開発力も)
ドワンゴとカドカワにはもう期待なんかしていませんよ
0971名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f27-5Ye2)垢版2019/07/26(金) 18:44:55.26ID:ighrta/V0
反日国家中国にお金をわたすってことは
自分で自分の首をしめることになるからお勧めしないw
0973名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f27-5Ye2)垢版2019/07/26(金) 19:14:14.49ID:ighrta/V0
>>965
ごめん
VHダークナイトメアをノーコンすると
フランベルジュ確定ってわけじゃなかった
0978名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a67-YuYz)垢版2019/07/26(金) 21:37:55.34ID:LX2NnjvI0
キャラシナリオでも落ちまくり
さすが
0982名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e25-ZVB1)垢版2019/07/27(土) 00:16:27.07ID:ffAdTQkB0
テーブル上だと90階層以降で星5防具出るけどさすがにきついな
0987名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e43-OCwH)垢版2019/07/27(土) 01:54:43.01ID:Q74tb7080
ストーリー薄いしイベも手抜きだしプロモも全然しない
随所に金かけずに儲けたいって意図が見え隠れするわ
どうせプロモもユーザーが動画作ったり生放送して
それが宣伝になるって思ってたんだろ
初期の頃にエンプリ放送広告して回ってたらしいし
0990名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1eb0-tP4r)垢版2019/07/27(土) 02:11:40.67ID:TSOFZxQ30

0992名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab15-Evob)垢版2019/07/27(土) 02:34:44.12ID:x21on97m0
>>987
擁護するわけじゃないが、ストーリーは長期のつもりで作っているから薄くなったのだろう
週刊少年ジャンプで欲を出して長期連載のつもりで書いたら短期で打ち切りになったみたいな?
ゲームに関しては未実装が多くて全く間に合っていなかった
プロモとイベに関しては全くそのとおり
艦これみたいに口コミで広がってほしかったんだろうけどね
実際生放送はいくつもあったけど、結局は重いしバトルシステムがわかりにくいし
チュートリアルがやたらと長いしで生主に続けてもらえなかった
結局は全部まとめてゲームをちゃんと完成させられなかった内部開発のせい
0993名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab15-Evob)垢版2019/07/27(土) 02:44:41.02ID:x21on97m0
>>988
乙!

長いチュートリアルも説明することが多くて
あんな風になったんだろうけど、30分以上は長い
とにかくいいところもたくさんあったけれども
それを潰すほどに悪い点が多かった
一番は重さだけど、重さがなくても問題点もたくさんあって
運営も色々やらかしているから、プレイヤー数を増やすのはきつかっただろうなあ
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