エンゲージプリンセス 26人目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
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↑スレ立てする度に消費します。立てる際に一行増やしてください
エンゲージプリンセス 眠れる姫君と夢の魔法使い
ttp://engageprincess.nicovideo.jp / ttp://app.nicovideo.jp/watch/engageprincess
ニコニコチャンネル
ttp://ch.nicovideo.jp/ch2636015
Twitter
ttp://twitter.com/engageprincess
★次スレは>>950以降のひとが重複しないように宣言して立てる
◆前スレ
エンゲージプリンセス 25人目
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1562250949/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■はじめに
ブラウザは「firefox」か「waterfox」がおすすめ
動作が重い場合は試してみるべし
※スレ民推奨はwaterfox
■超初心者向け
・ランクアップでAP回復するが最大値を越えないから使い切ってから上げること
・序盤はジェムラッシュで取れるメダルで装備強化すると楽になる
・素材クエや各ボスは敵と同属性に強化補正があるので合わせると難易度が下がる
・アリーナ防衛はパーティ編成「ア」が使われる。防衛報酬はないので弱い単騎が喜ばれる
・AP余ったら1-4でチェインメイル掘ってLv40量産。10個で貰える★5ゴールドラインリボンが強い
・2-8-2は装備が2つドロップする場合があるのでLv40量産するだけなら1-4よりも早い
■素材クエの日程
多分一番覚えやすい方法
https://i.gyazo.com/2cd75290fae147712a7ac102b8d907bc.png
■戦力強化について
★によるステータス差が非常に大きいのでパーティに組み込むのは単純に★の大きい順が手っ取り早い
手持ちのスクリプトによっては属性などで揃える選択肢もあるがステータス差が大きすぎてバフをかけても追いつけない事が多い
ユニットは★が多いほどLvUPに必要な経験値が多い
強化合成に必要な金額は育てるユニットの★で決まる(Lvや素材のレア度は金額に影響しない)
なので高レアユニットに低レア素材を突っ込むと金が湯水のように溶ける
ユニットを強化する一番手っ取り早い方法は装備強化
★1装備は1Lvあたりステータスが1上がるためLv30まで育てればユニットLv5くらいのステータスを盛れるようになる
また頭装備はミッション報酬に★2〜5のものが設定してあり、それを育てるとより高いステータスとなる(高レア装備は1Lvあたりのステータスの伸びも大きい)
装備強化用の素材は金策素材クエスト(日曜解放のジェムラッシュ)で集める。一日一個貰える夢見の鍵で解放してもよい
換金素材だが、アクセサリー扱いのため該当レアリティの装備合成素材になる
メモ:★3を5凸するのにかかる費用は約35万G
■手動戦闘の手引き
バトル時にはスクリプト(スキル)は小出しにしないで貯める。
通常攻撃すると貯まるからしばらく我慢。スクリプトが使用できるようになるとアイコンが光る
使う時は下段(サポート)を一気に使ってから〆に上段のを使う(下段スキルはコンボが繋がるが上段スキルは〆にしか使えない)
下段5人分で5コンボ、〆の上段で6コンボのフィニッシュが発動する(フィニッシュはコンボが長く繋がるほど効果が大きい)
慣れないうちは〆はマーリンでおk(アタッカーなので6コンボフィニッシュで威力250%の全体攻撃が発動する)
コンボをつなげて大技のフィニッシュをぶちこむってパターンを覚えると楽になってくはず
オートはAIが頭悪いので使わないほうが良い
またボス戦などではアクションスクリプトを使う順番をずらして使えない状態を避けても良い
アクションスクリプトには「敵の歌唱を中断させる」という効果があるのでピンチの時に使える…かも
マウスだけでなくキーボードでの操作も可能
https://pbs.twimg.com/media/D3E1bSMU8AACHRS.jpg ■おすすめのランクアップ用スポット
・APあたりの経験値が高く低難易度のステージを記載
・ランクアップは無料で行える貴重なAP回復手段。ご利用は計画的に
・2-9-1 帰郷1-2はメアバット主体(スクリプト撃たない)なのでEXP効率の割に早期に移行できる
H 1章2-1 (消費10 EXP1650 AP比165.0)(ソーサラーx3)
H セントラル探索2 (消費10 EXP1650 AP比165.0)(シーフx3)
H 1章2-2 (消費12 EXP1726 AP比143.8)(トランプ兵x3)
H 2章9-1 (消費12 EXP4736 AP比394.7)(メアバットx5)
H ネムネムの帰郷1-2 (消費14 EXP6717 AP比479.8)(ゴーストx1 メアバットx2)
H ネムネムの帰郷2-3 (消費14 EXP6971 AP比497.9)(メアバットx1 ウィルオウィスプx2)
H 3章6-1 (消費14 EXP10829 AP比773.5)(シルフx1 マンドラゴラx2)
VH ネムネムの帰郷1-2 (消費24 EXP26593 AP比1108.0)(ゴーストx1 メアバットx2)
VH 2章9-1 (消費20 EXP24831 AP比1241.6)(メアバットx5)
VH 3章6-1 (消費23 EXP45753 AP比1989.3)(シルフx1 マンドラゴラx2)
VH 4章10-15 (消費30 EXP63944 AP比2131.47) (ドラゴンパピーx3)
■おすすめの装備
★5ゴールドラインリボン
レベル30でHPが652上昇する神装備
レベル40装備を10個作成するごとにミッションで獲得 ※反復クリア可
★5金のメダル
素材クエストのジェムラッシュでドロップ
ステは上がらないが状態異常耐性のパッシブが2つ付く、最大30%
種類は炎上、凍結、毒、呪詛
★1チェインメイル(通常ドロップ)
1-4女騎士に声をかける
防御力16 (Lv30で45、Lv40で56)
これのLv40をたくさん作ってゴールドラインリボンを取るのがよさそう
★1イミテーションリング(通常ドロップ)
2-8-3 通常ドロップ
敏捷11 (Lv30で40、Lv40で51)
敏捷は高難易度で重要になってくる模様
★1ビギナーズソード(通常ドロップ)
ダークキャッスル3-1右の扉 ※獲得EXP 11171
攻撃力16 (Lv30で45、Lv40で56)
■高クラス武器関係(レアドロップ) ※取得経験値が多いのでランクアップによるAP溢れ注意
H AP40 レムリア城第5層2 ★3 大太刀
H AP35 レムリア城第4層5 ★3 マスケット
H AP18 ダークキャッスル1-3 ★4 マッハグローブ ※3Wave
VH AP35 レムリア城第3層5 ★4 シャムシール
H AP53 ダークナイトメア ★5 フェノメノンハンマー
VH AP53 恋神ウルリラ ★5 アークマージ
VH AP65 星神パステル2 ★5 トゥインクルスターマイク
VH AP65 ダークキャッスル1-3 ★5 クレセントエッジ ※3Wave
VH AP80 ダークキャッスル6 宝物庫 ★5 ネプテュナリア
VH AP87 ダークナイトメア ★5 ナイトメアダガー
下にいくほど難しい
イミテとチェンメ掘りが終わったら★5武器揃えるまでひとまずアクセと防具の存在は忘れて良い
★5武器をそろえ終わったら塔に登るんだ ■ダメージ計算式
係数が中途半端だったり、微妙な誤差があったりと不満の残る出来だが、ダメージ計算式を出してみた。
攻撃力92〜1119、防御力59〜1031で色々試してみたが、±2ぐらいには収まってるな。
攻撃力 ÷ 9.25ぐらい * (60 - SQRT(防御力)) ÷ 60 * スキル倍率 * (1.0 + 与ダメ倍率 - 被ダメ倍率) * (1.0 + クリティカル倍率 - ブロック倍率) + 与ダメ固定値 - 被ダメ固定値
例:
アンティ(攻撃力545、与ダメ+5)
マジカルマグニフィケーション(271%)
アイスバーグドラゴンLv1(防御力250)
545 ÷ 9.25 * (60 - SQRT(250)) ÷ 60 * 2.71 * 3.0 + 5 = 357.78
画面上の実ダメージ: 359ダメージ
攻撃力: (ユニット攻撃力 + 装備攻撃力 + パッシブ攻撃力) * 攻撃力倍率
防御力: (ユニット防御力 + 装備防御力 + パッシブ防御力) * 防御力倍率
与ダメ倍率: レイドエリアの+200%なら2.0
被ダメ倍率: ガーディアンの-50%なら0.5
クリティカル倍率: クリティカルなら0.5
ブロック倍率: ブロックなら0.5
ほぼ確定
------------
・攻撃力は線形でダメージに反映される
・防御力は非線形でダメージに反映される。平方根でほぼ直線になるのでこれが有力
・敏捷はダメージには影響無し
・ダメージの乱数は無し
・味方→敵 / 敵→味方のどちらも同一計算式
・キャラの攻撃力/防御力と、装備による攻撃力/防御力、パッシブによる攻撃力/防御力は全部同一の扱い
・与ダメ+x / 被ダメ-xは最後に加減算されるので、高倍率の単体スキルやクリティカル主体のキャラには不向き
・小数点以下も意味はあるが、最後に切り捨てられる(四捨五入ではない気がする)
・50.9ダメージ(表示上は50ダメージ)を2回当てても削れるのは100のみ
検証できていない
------------
・与ダメ倍率と被ダメ倍率は多分加算だと思うが、確証無し
■備忘録
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-NQaNBulLtxiXT3s77NlX_1Ynsp0fERJ1zPEFESiGRk/edit#gid=0 スレで上がった不満点暫定まとめ(6/14更新)
■運営の問題
・栗田総監督の言動が危機感を覚えているように見えない(生放送での発言、Twitterで艦これランカー入り発言など)
・批判的なコメントを書くと運営が検閲し削除している疑惑
・後出し無告知で突然仕様を変える(USA-COの弱体化等)
■ガチャ、課金面の問題
・ガチャが渋い(今どき1回500円で青天井)
・当初無期限だった1日1回10円ガチャに突然5/15までと期限を設ける(そして当日14時に予告なしで削除)
・ピックアップで料金値下げ(5000円→3000円)排出率も値下げ(3%→2%)一応金額あたりの期待値は上がっているが…
・ステップアップガチャで金額もステップアップする(しかも当初は事前表記なし、回してから初めてわかる仕様)
・ステップアップガチャは課金専用の強欲仕様
・メルディ(非ピックアップ)が入った俺妹ガチャを終了した直後に無告知でメルディピックアップガチャ開始
・課金制限により未成年はステップアップ1周できない
・配布石が少ない
■イベントの問題
・イベントクエストにてピックアップキャラによる特効がゲストでは発揮されない
・超周回仕様のコラボイベを行い批判続出でヤケクソ修正(ミッションで6桁のメダルばら撒き)
・既にAP回復して走っていた人への不可解な補填(課金で周回した人には返金せず赤ポで補填、石割ったり赤ポ飲んだ人には補填なし)
・開催期間がメンテまでと書いてあるイベントクエストがメンテが始まる前に消滅する
・イベント内容のマンネリ化、取ってつけたようなミニシナリオだけで後は周回するだけ
■クエストの問題
・今どきランクアップで溢れたAPが全て切り捨てられる
・現在の最大AP(Lv200で219)に対して消費APが大きすぎる(進化上級・武器掘りステージ・試練場など)
・素材クエストでは親密度が一切入らない
・同じクエストを再戦する選択肢がない、スクロールの重さも相まってリスト下部にあるクエストを周回するのが面倒
■レイドの問題
・レイド報酬で明らかにハズレ扱いされているナイトメアメダル
・レイド参加者一覧からプロフィールに飛べない
・レイド発生率が低い
・イベントクエストでレイドが発生しない
・レイド一覧の更新タイミングが不可解(戦闘を挟まない限り更新されなくなった?)
■DIVAの問題
・DIVAの試聴ができない
・DIVA完唱時にもっと演出がほしい。主要システムなのに地味すぎる
・DIVAが中断されやすいためせっかくの歌を楽しむどころではない
・そのくせ敵のDIVAはやたら硬い
・相手のアクションスクリプトとフィニッシュコンボの間になぜか自分のDIVA詠唱が割り込める(そして即割られる) ■全般的な問題
・とにかく動作が重い
・画面遷移のたびに通信で待たされる
・今どきスマホでプレイ不可
・UIが不親切
・メンテなどの告知形態の一本化と、ゲーム内からの導線が不親切、というかゲーム内に存在しない
・ナイトメアメダル交換品の値段が明らかに釣り合っていない(5000枚でガチャ1回など)
・アリーナの獲得ポイントがわかりにくい(一瞬表示されてすぐカウントダウンされるため)
・新規フォロワーの通知がないため気づけない、フォロワーのソートがないため最終ログインもわかりにくい
・反復ミッションで溢れた回数が全て切り捨てられる
・APやBP回復時に赤ポ、青ポがあると石やニコポを消費する回復を選べない
・ほぼハズレで構成されるログインボーナス
・クリックしていないのにクリック判定されるときがある、逆にクリックしても反応しないときもある
・描画品質の設定でどのような違いがあるのか説明がない
■キャラ関係の問題
・育成が厳しい(大量に要求される進化小、落ちないプリクリ、☆が増えると跳ね上がる育成費用など)
・経験値と素材クエをわざわざ分ける意味。煩雑にしているだけ
・プリクリ掘りのために素材クエを周回していると進化石(大)だけが過剰に貯まる
・☆5と婚約するメリットが薄い(婚約ブーストが少ない、渋すぎるガチャのせいで限界突破難度が非常に高い)
・婚約記念ログボは月に1回、石300が貰えるだけ
・婚約が後戻りできない(わからないでもない)
・婚約しないと絶対に読めないキャラシナリオが多数存在する
・婚約条件が条件を満たすまで??????としか表示されないため指針がわかりにくい(達成後にわかって何の意味が)
・キャラタッチボイスがない
・実装キャラの所属バランスが悪い(ストーリーガチャの☆5はエクストラ2、電気街6、アイドル5、ファンタジー3)
・キャラクエスト未実装キャラがあまりにも多い
・キャラ別のプレイヤー親密度ランキングがない
・素晴らしい敵グラフィックに対して糞みたいにやる気のないモブ
・不快な敵ボイス(魔術師なのに知性の欠片もないヒャッハァーボイスなど)
・親の仇のごとくドロップしまくるサフィ https://i.imgur.com/HxfoyLv.jpg
■装備の問題
・装備のパッシブが確認しづらい
・パッシブの当たり外れ(そこをハクスラ要素にするならドロップ率もっと考えて)
・装備の共用が出来ない、いちいち剥がさないといけないが誰がどの装備を付けているかわかりにくい
・プレゼントボックスで確認できる装備のパッシブがデタラメ
■戦闘の問題
・状態異常がわざわざデバフアイコンから確認しないとわからない(せめてアイコンにすれば一目でわかるのに)
・無駄なズーム演出のせいでデバフアイコンをマウスオーバーするのにもひと苦労
・「状態異常発生中」が名前と交互に表示されるため異常かどうか分からないタイミングがある
・状態を見るため一時停止してもメニュー画面になるため結局確認できない
・仲間にできるユニットが敵になった時の名前表示が無駄に動く(頭上に輪状で回転するネームプレートがあるイメージ)
・そのネームプレート、名前が裏に回ると見えなくなる(名前と交互に表示される「状態異常発生中」も見えなくなる)
・敵のスクリプトゲージが見えない
・敵のスクリプと演出も長いせいでアリーナが単騎以外勝ち様がない(時間内に全滅させないと負け扱いのため)
・マウスオーバーONにするとスクリプトが見づらいが、OFFにすると戦闘以外でも見えなくなる(分けろ)
・バトルログが見づらい、流れるのが早すぎる、見返せない(まず上にログを置く設計がありえない)
・ダメージ表記が小さい上にすぐ消えるので把握しづらい
・スクリプトゲージの溜まり具合がわかりにくい(こうならわかりやすいのに…https://i.imgur.com/bDQKg8Q.png
)
・戦闘システムが凄まじくわかりにくい(1ターンの攻撃回数、順序、クリスタル分配、コンボの優先度、割り込みなど)
・ヒーラーの回復量が雀の涙で役に立たない
・ヒーラーコンボ「最も残りHPの低い味方1体を回復」がHP満タン(負傷中ユニットの現HPより最大HPが低い)のユニットも対象になってしまう
・同効果倍率違いのバフ/デバフ効果は後から使った方に上書きされる ■超重要バグ
装備欄でアイコンが違う装備のものに化ける
→メダルと間違えると装備消失と言う最悪の結果に
■とにかくゲームが重すぎる
人を遠ざけている最大の原因のひとつ
■不便
レッドポーションが買えない
→この手のゲームではショップで買えるのが普通では
■水着イベントください 以上コピペでした。
問題なければいいのですが。
保守、というものをしていきます。
不満点まとめはそろそろ更新かなと思ったけど、殆ど未解決だから現状維持で良いよね。 超超超最重要項目の倉庫枠増やせは、この天ぷらに入ってるの?
読むのがめんどい >>1乙プリ
みんな10万匹捕まえるのはえーな
今日の夜くらいになりそう >>1乙
「ネムネムの帰郷」のレムレスちゃんかわいいいいいいいいいい
でも、肝心の入浴CGがないんですが、これはどういうことですか? >>23
>肝心の入浴CGがないんですが、これはどういうことですか?
MeToo。それこそ「ちょっとどうなってるの、運営!?」って問いただしたい オーブ回収始めたんだけど、
現時点での、黄・赤・青、対3色通常レイドの各最適最強パーティってなんですか? マジカミとエンプリの決定的な違いは、今後改善される可能性あるかどうかじゃない?
エンプリはオワコン処理気味って感じがする。
てか、エンプリ軽くなるよう修正入ったんじゃないの?
ひさびさ手動したらスクリプト発動時にめっちゃ重くなってクリック無視られるんだがw >>25
最適最強は対応所属の☆7で染めろになるよ?
オートか手動かでも編成が変わる可能性はあるし。 >>25
知っている範囲ではうさこリーダーのPTが一番ダメージでているんだが、討伐結果でしか見てないからうさこ以外構成がわからない >>26
か、改善はしてるから・・・限凸も直したし、4倍速もつけたし、画面表示も速くしたし・・・(震え声)
ただ、最初があまりにもマイナスからスタートしているから
一向に他のゲームのスタート地点にすらならないだけで・・・
ついでにいまだに軽くなっていないから新規がなかなか入れないだけで・・・ 少し前からクリックした後にすぐマウス動かすとクリックポイントがずれて認識されるよね
前のレイドイベから全体的にコネクト長くなったし、レイドコネクトはもうバグレベルだし、
あっちを直すとこっちがバグる・・・ホントどうなってるの?w やっぱマジカミやってる人結構多いんだな
俺もやりはじめたわ
主人公の声の人藤田…夏和小さんだしな >>28
青ドラレベル10とかに5万以上のダメージ与えてるのとかどうやってるんだろうな・・・。 あちらは絵柄があんまり惹かれんでな…
素材はこちらが良さげだったのに、何故こうなったし!? 今日うさこ嫁の人が青ドラレベル10に12万ダメ出してたよw
多分3回は攻撃してると思うけど >>32
どうやってるのかは謎
単純に装備やキャラが整っていてうまくまわしているのかと思ったが俺には想像できん ウサコの人は、この前、青ドラLV10に20万ダメだして一人で倒してた エンプリのバトルは気に入ってる
マジカミのバトルは微妙だと思った
大体ライト痴女って何だよ
プリコネってのもやってみようかと思うがどんなバトルやろか プリコネはやってはいけない!
キャラが魅力的でいきいきアニメで動いていて、すごく楽しい雰囲気、ゲームは快適
エンプリに帰ってこれなくなるぞw マジカミはスタミナ続く限りオートバトルでオートリポート出来るからほぼ放置でイベも抜けられるのが良い
おかしなこと言うけど、ブラゲってゲームじゃなくゲー無で良いと思う
ストレスレスでキャラprpr出来れば 俺もマジカミやってるが、正直中身がうっすいわ
12億は盛りすぎでしょ、ほぼ設備の買い替え費用だな
戦術面は凝ってるけど現状それ以外は無い感じ マジカミは12億中10億はゲームエンジン開発費らしい
それだけにあれだけ動いてるのにけっこう快適 うさこの人はマジでわけわからんな
青ドラだけならまだしも黄ドラLv10にもワンパン5万くらい入れてるし、おかしなことやっとる(´・ω・`) マジカミは12億かかってるとして、それ回収するの大変そうだなとは思った
プリコネは、スキップチケットがとても便利。エンプリにも採用してほしい
エンプリもやってるけど、LV上がりにくくて、最近つらい。最初はとても面白かったんだけど、
最近は、ログインしてチケット使って、AP消化するだけ。 >>43
一人だけスーパーサイヤ人やな
俺らはヤムチャな(´・ω・`) プリコネは低レアのガチャ被りでも集めれば店でプリクリに相当するものが買えるといえばいいかな。良心的ではある
凸は低レアは楽。高レアはエンプリより時間かかるかもだが凸しなくてもある程度先に進める
戦闘スキップでデイリーが楽
シナリオはどっちもライトノベル作家
戦闘のアニメ演出は派手 >>42
確かにシナリオもキャラデザも歌も声優もそこらのゲーム会社が
うらやむような豪華さでありながら、重さという点で最大の問題を抱えているエンプリを見ると、
10億とは言わんからもう少しそこにお金をかけられなかったのかとは思うわな 宣伝費って実はものすごい高いのよ
場合によっては制作費よりかかってたりするからね
私は今もこのスレの広告にマジカミでてるし、半分は宣伝費だと思う
あと、クオリティーは低いけどCGもお金がね・・・・ >>29
コレの影響で以前の方がプレイ自体はやりやすかった…
シビアな局面でスクリプト押せて無いのはキツイw
マジカミは俺も絵柄苦手w
苦手だけど、モテカワ戦士いろはは勝利ポーズなぜかツボって愛着出てきた。
あとはオトフロかね〜DMMでは、ノリが凄く好きだわw
運営が神だしな…
ものすごく良い素材を台無しににしたエンプリ運営と、
お世辞にも良いとは言えない素材からここまでもってきたオトフロと、対照的やねぇ… >>43
あー、ゲストで借りたことあるかも。
この前のレイドイベでウサコが5桁ダメだしたからびっくりしたの思い出した そのスーパーサイヤ人はどこの人だろうか?
Twitterやこのスレにも書き込んでいる人なのだろうか?
>>46
でも、プリコネに名前が出ているラノベ作家はひとりでしょ?
こっちはえらい人数がいるんやで。それを有効活用できないって・・・
サイゲームがプロデュースしてくれたらびっくりするような神ゲームになったんちゃうか? オトフロはインフレ速度とイベントにインターバルなくて疲れてやめたな マジカミの絵柄はとてもじゃないが流行る気がしないけど大丈夫なのか?
好きな人はいるだろうけど、12億回収できる絵柄には見えん ビビットアーミーていうエロゲみたいな広告ばっか出るぞ ビビッドアーミーは、プレイして速攻でやめちゃったんだけど、
あれって、あの広告のキャラ、まともにでるんか?
ただの釣り広告かよって思った >>54
10億がゲームエンジン開発費なら、回収目標は5億とかなんじゃね
プレイ人数多いし、課金者も多いから現状はええんちゃう?しらんけどー マジカミはともかく、エンプリは金かせぎたいなら、
期間限定ショップとかでいろいろ売ればいいのにって思うんだ
ガチャ5000円とかやってるくせに、ショップは放置。本当になぞ とりあえず 前のイベレイドみたいに地域防御補正は付けて欲しいわ
星6のリボン付けたのが2パンで倒れるとか高レイドまじで無理ゲーだわ 最初にポーションやら親密度のアイテム売ってたけど
バランスを大幅に変えるから落ち着くまで手を出せないんじゃね 高LVレイドって、歌を止めるのは当然なのはさておき
ASくらっても普通に死ぬんだけど、あれどうしたらいいの?
まぁ、わかってはいるんだ。星7揃えろっていう結論でファイナルアンサーというオチだってね レイドLV10で5桁出してる人たちは全員ガチ勢で間違いない
親密度ランキングとかですぐ名前見つかるし そういえば、今日はじめてVHナイトメア倒したけど、これみんな誰でけずってるん?
ウチは耐久しながらアヤセ削りで3コンだったけど… Lv10赤ドラさんのASくっそ痛いよな
パレットちゃんの威力高めるためにフィーヤ連れてっても、なすすべなく焼きマシュマロになる 星7リボン厳選チェインでもクリティカル入ると死ぬし状態異常でカカシだらけ
金貨で耐性上げは3割うpだと実感あんまないな 俺はネオンに祈るだけだったぞ
まぁ、ドロップ率2倍のおかげか、フランベルジュもちは何人か見かけるようになったから、
それなりに倒してる人もそれだけいるってことなんだろうな
みんなどうしてるんだろうな >>66
前回イベレイドで自発ソロしてた時思ったわ
30%なぞ大したこと無いと 70%付のウルディでも炎上しまくるし >>67
やっぱネオン砲なのかぁ…
見た目が苦手でねぇ…
もう武器掘り周回めんどいんだがw武器ガチャ実装してくんないかなw
キャラガチャに混ぜてもいいんやで… >>50
クリック無視なんぞ日常茶飯事よ
むしろ、クリック判定遅延で違うスクリプト発動まである エンプリが重いのってさ、これ、いろんな背景とか画像とかが
不要なシーンでも、ぜーんぶ表示された状態で残ってるからなんじゃないかなって思ったりした
この前、妙に回線が遅かった時、かなり前の戦闘背景が一瞬表示されたとき、そう思った
もしかして、重いのは、使い終わった画像とか、消してないのかな?って。ただひたすらに上に重ねていってるんじゃ?と。
マジカミて、あれ3Dなのに、エンプリの2Dより軽いやん。
つーことは、エンプリって無駄な必要ない画像とかのゴミが裏で残りまくってんじゃねーの?って思ったんだよね
ま、ゲーム作るとかそういう技術的なことはわからんから、
詳しい人にとっちゃ、アホなこと言ってるなって思うのかもしれんけど、ま、素人的な考えってことで。 >>70
虹色引いたと思ったらクソパッシブの装備出て発狂するやつやな、わかるわ >>71
もはや重さと戦うゲームやなw
そういえば、F5再開からホームに設定してるキャラの姿が表示される前に、
中断された戦闘を再開するを選択した場合、始まった戦闘でクリック受け付けなくなるのっておま環? 周回面倒って言い出したらこのゲームでする事なくなるで^p^ >>70 >>73
>キャラガチャに混ぜてもいいんやで…
やめて、マジやめて
ますますほしいキャラの当たる確率が下がるだけだから
せめてグラブルみたいに武器とキャラをセットにして スーパーサイヤ人の人はゲームを極める人が好きなのかな?
いろんなゲームに手を出しては極めてきているのかな?道場破りみたいにw せやな…キャラつついても何の反応もなし、
放置で同じセリフ繰り返してるだけだしな… そろそろ機能改善だけじゃなく、未来への展望を見せてくれないと続ける気無しと判断するしかないんだけど
手軽にできるプログラム改修で不具合直しましたで通用する期間は過ぎたよ? 栗田くん? >>79
19日の生放送でどっちに転ぶかわかるね
7月末も8月もハムかレイドイベントを続けるようならこの先はないし
コラボでも五章追加でも新しいコンテンツや機能が付け加えられるなら
まだ続ける気はあると・・・
ただ、8月上旬には6月までのエンプリの売り上げが出ちゃうからな
今は社内でこれからどうするか協議しているところだろうな カドカワが総会で謝罪擁護したニコニコが来期も赤出す訳にはいかないだろうし、
収益の見込みが無いものは切り捨てられる可能性は高いんじゃない? ただ、このまま電子の海に消えていくには惜しいゲームではあるんだよな
総監督はオフラインで残すつもりはないみたいだけど
運営開発がまともなら絶対にもっとましだったはずなのに
どっちに転ぶにしても、誰かにすくい上げてほしいわ >>70
頼むからそんな恐ろしいことをここで発言しないでくれw
運営が真に受けて実装したらどうする!?
本来★5キャラが当たってるところが★5武器になるんだぞ?w >>63
400円課金(10円ガチャ)の私でもレベル10ドラゴン1万くらいは出せるよ
ワンパンで2万をこえてくる人達はガチ勢で間違いないw >>83
すまんすまんw
まぁ75が言ってるように、装備ガチャ実装したらやる事なくなるからこのゲーム…
絶対無いよw
エンプリ運営がそんなバカな事するはずがない! レイドくらいなら4倍速手動でいけることに気が付いた 連投すまん
4倍速だといつもよりダメが低い気がしたけど、4倍速手動レイドをこなしてて確信した
時間は4倍速で過ぎても攻撃の演出が4倍速になってない
つまり、4倍速にするとダメージ量が減る 4倍速使うとクラッシュ頻繁に起こる
2倍速を推奨する 不安定ブラウザ難民だったが前スレで出てたBraveに行き着いたぞ ハムイベでもいいが、稼いだポイントごとにシナリオ解放
後半戦でシナリオ追加。そしてエピローグへ・・・
とかやってくれてもいいような?
できればシナリオごとに敵違って要所でボスとかいたりすると面白うと思うけど だめだ
2倍速でもダメだ
なんでこんなにクラッシュするんだ? 火狐をエンプリ専用にしてるけど何の問題も無いぞ(ただしコネクトは除く) エンプリ始めたとき重すぎて設定で低画質にしようと思ったらすでに低画質になっていて絶望したなw
運営も低画質デフォにしとかないと動かないという自覚はあったんだと思う
このゲーム軽かったらサービス開始時点のフォロワーの半分くらいは人いたかもしれない よし自発デイリーは出来なかったけどベルリッド一発 これは嬉しい! >>92
下手したら曲しか価値がないゲームなのに音消したら何も残らんやんけw 公式でメモリCPUとかの推奨って出してるんだっけ?このゲーム
ハイエンドPC推奨とかしてきそうだが CPUはハイエンドでもシングルスレッドでしか動かないから
デスクトップ向けならよほど古くない限り大差なさそう ニコニコヘルプより[エンゲージプリンセス]動作環境について
最低動作環境
CPU:Intel(R) Core(TM) i5
OS:Windows 8.1 Pro 64-bit
メモリー:4GB
グラフィックボード:Intel(R) HD Graphics 4600
推奨動作環境
CPU:Intel(R) Core(TM) i7
OS:Windows 10
メモリー:8GB
グラフィックボード:NVIDIA GeForce MX150 相当以上
ブラウザ(最新版にアップデートが必要)
・Mozilla Firefox
・Google Chrome
・Safari クラッシュ直前の挙動なんとなくわかるようになってしまったのが悲しい 俺は水狐だが、高品質でも特に問題なく動いている
起動の読み込みが長いのと、レイドのconnect以外と問題ない 水狐をアップデートしたら途端に起動の読み込みが速くなった
コネクトは相変わらずだけど
ブラウザの影響が大きそうだな >>101
門戸狭すぎ
ドワンゴ的に最低スペ満たしているユーザーどれくらいの試算だったんだろ
死産が約束されたようなもんだよなコレ エンゲージプリンセスCONNECT いつ直るんだろうか このゲームが動かせる最低ラインのスペックに興味が出たので
うちで一番低スペックなPC(C2D E8400・メモリ6GB・Win10)で色々試してみたけど
水狐とかBraveのDev版あたりなら意外にサクサク動くのね
https://i.imgur.com/2z2KAzb.jpg アピリスがいて、4日目でやっと5万匹か・・・
1日で10万とかどんだけ回しているの? 今回の交換アイテムの帽子とリュックのデザインも
細かいところまでこっていて可愛い
デザインした人グッジョブ!
なんでや・・・なんでこんなにいい仕事をしている人がいっぱいいるのに、
流行らんのや・・・?
(理由はわかっているから突っ込まなくていい)
今回の限定の装備品やアピリスやルイーザも女子受けしそうなのに・・・
っていうか、麦わら帽子とリュックという装備でなんでシナリオがこんなに短いんや?
この装備を見るだけでもいくらでも面白そうな話ができそうなのに・・・
(運営がイベントシナリオ付けたくないのは知ってるけど)
あー、もったいねー・・・ >>101
……
なんでせいぜいlive2D程度のゲームでそこまでスペック請求されるんだ?
見えないとこでなんかやってんのか? エンプリとマジカミを別ブラウザで立ち上げて同時にやってるけど、
ファン音うるさくなるのってエンプリでlive2d動いてる時と、
キャラサムネ出てる時だけなんよね(キャラ一覧やらサポート選択画面やら)
なんであんなに負荷かかるのか謎だわ コネクトのは待ち処理させてるんかな。動作が重くなるのは通信じゃないかな?ブラウザ側のキャッシュのしかたで挙動が違う気が あらためて見ると、メルルのなのはオマージュがひどいなw(褒め言葉)
いっそのことなのはとコラボしてメルルとなのはで会話してほしいわw
カドカワならできるでしょw 前回メンテからゲスト一覧の総合力バグってんだけど
マロンさんもちょこちょこプレイしてるし当然気づいてるよね
はよ直して 8000以上の人居なくなったなーと思ったらバグってたのか
ゲスト画面と編成画面の数値違うね なんでコレこんなに重くなったんだ?
もうプレイに耐えられないレベルになってきた エンプリを快適にプレイしたいならハードウェアアクセラレーションはON
フラッシュで不具合出るからってOFFにしてる人結構いると思う >>118
それ、エンプリプレイしてる奴はみんなやってるだろ
今回のアップデでかなり重くなって、プレイが困難だわ
初期にプレイできないでかなりの数ふるい落としたけど、ここにきてまたふるいにかけられるとは思わなかったわ >>119
辞めたゲームのスレに、わざわざ煽りに来るなんて暇だなあ クラッシュする人多いみたいだけど、私はFirefoxで特に問題もおこってないよ
Win7 i7 メモリ16G ビデオカード1G Firefox って環境だけど connect以外別に重くなったとは思わないけど一体どんなPCでやってるんだ? >>120
メモリ少ないとクロームすぐクラッシュするからクロームだとしたら別のにしたほうが良いよ
メモリ8Gで動画+エンプリ*2つ起動でやってるけどクローム以外のブラウザ3つ試したけどどれも落ちたことない >>125
ビデオカードは積んでないのかな?
まぁ、でもこれだけスペックあれば環境は問題ないでしょ
まずブラウザをFirefoxかWaterfoxでエンプリ試してみればどう?
それで問題ないならクロームかその設定のせいでしょ 最低スペは満たしてるし余計なタブ開かずエンプリだけを起動して落ちるとしたら謎いけど
ブラウザ変えるのが一番楽な解決策だろうなぁ 推奨以上は必要ってとこじゃね?
わりとスペッコ要る感じ >>116
それ自分も気になってた
ゲスト欄の数字、総合力より1000ちょっと低いよね
アレどんな算出だろう あー、裏ですBOINCブン回しながらやってたせいかーw
他のブラウザ試してみるわ ワイも最初chromeでプレイしててやがてクラッシュしまくるようになった
まともにプレイできないレベルだったけどこのスレでおすすめされてた
waterfoxを取り入れたら問題解決した、以降一度もクラッシュしてない >>130
装備無しの数値なのかな?とは思ってた。 >>133
ブーストとスクリプトレベル上げてあるキャラの装備だけ外して数値一致したからそれっぽい 偶然見つけてプレイしてみたらゲロ重でおま環かと思ってたけど皆重いんだな
ゲーム制作の知識皆無だからわからんけど一体何をどうしたらこんなに重くなるんだ
戦闘シーンとかはキャラ動かしたりにパワー使うのかなぁって気もするけど
クエスト選択ウィンドウをスクロールするだけでカックカクやぞ アゴアニキが一生懸命に応援してるぞ
運営も参加したクリエイターのために責任もって
もっと軽くてまともなゲームにして人をいっぱい集めてくれや
【初音ミク】責任とってよね【オリジナル】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35392690 >>136
キャラもシナリオも魅力的で他のボカロPの曲も最高なラブコメRPG
間違ってはないな
運営さん早く5章追加か俺妹並みのコラボして? >>136
先に声優バージョンに聞き慣れると、ボカロバージョンは微妙なことが多いけど(その逆もごくたまにあるけど)
初音ミクバージョンも田村ゆかりバージョンもどっちもありだな プリクリが余ってきた、ストック10個
★5はほぼそろってるけど特に育成したいキャラも居ないしな
ルイーザ パレット メルル 藤乃 ニート ミラ 桐乃 黒猫
ウルディ カレン リネイ アカーシャ オリヒメ リオン リーネス
この中でおススメいたら教えてください(´・ω・`) あらためてDIVAの曲を聴くと、声優もボカロも涙が出るくらいいいわー
これをこけさせるなんて本当にありえないよ、マジで
しかも、こんな神曲を詠唱中断ばかりさせるわ(詠唱中断をやめさせる手段がわからないわ)、
序盤ではほとんど神曲を聴く機会がないわ、本当あり得ないんですけど >>139
ニートだけいつも名前で呼ばれないのほんと草 総監督のプロフィールに新キャラ居ないし今回のイベント触ってなさそうだな >>139
その感じだとアンタむしろ教える側じゃないのか?w
既に使ってるメインPTとかにもよると思うが
単品なら自分は汎用性が割と高そうなリーネスかなぁ
セットで育てるなら、パレ藤、ウルリネ、ルイニート、アカミラ桐、って感じだけど
同属性2体は現状スクリプト上げが無理過ぎるから微妙な気もする 好きに組み見立てなはれとしか言えんくらい揃ってるじゃまいか ただの自慢だろ。弁解しないならNG推奨
ほれ、猶予やるから弁解してみろ くるかわからない狼と香辛料ととらドラコラボの為に石貯めてるから全く揃ってない
亜美ちゃんとみのりんそしてホロはやくきてくれえええええええええ >>148
公共事業なら過疎村のインフラ整備もするかもだがなw コラボ発表のめどたたないようならしばらく休止だわな >>145
パレットちゃんと藤乃たんにしてみますわ、ありがとん
同属性はオーブ足りないもんね
>>147
自慢もかなりの割合で含んでるわ
正直すまんかった(´・ω・`)
いうてもそれだけ課金してるってことやしゆるしたってやw 3ヶ月記念のストーリーガチャPUである程度揃えたなぁ
かんざきキャラがゲットできりゃ大体満足できる >>151
いくらくらい課金すればそれだけ★5揃うん? >>153
ウン十万単位で課金してるはず
詳しくは控えるけどw
俺の真似はしないほうがいいよ、ゲームの現状を鑑みたらね(´・ω・`)
>>154
あ、書いてないだけで雪花以外揃ってるんですわ、すまんね(ニチャア
40になってるのも二人いる感じ
つか雪花欲しいけどこないんだよねまあそのせいで額が膨らむんだけど(´・ω・`) ★5は3%だから、重複ありで単純に15回★5を引くだけなら
約33回 × 15 = 約500回引けばいい。
課金だと今、1回約500円 だけど 石なら300個
全部課金なら25万円。 ただし限定キャラが含まれていることと
当然ながら同じ★5が被る可能性があることを考えると
普通に考えるとそんなものじゃ足らない
あくまで全部課金ならば、だけど
ただし、課金なら約5000円で確定★5の10連ガチャが回せる
普通のガチャは★5引くのに課金で約3倍かかるので
確定ガチャがあるときだけ狙えばかなり省コストにできる
石で引ける分もあるし
運がよければ10万ぐらいで揃うんじゃないかな
最初のリセマラで手に入る分もあるし。リセマラやってればだけど なんだ石油王か、なら許す
そんだけぶっ込んでて雪花が残るのはきついな、カレンちゃんなら早々に捜索打ち切ってそう なぜここまでユーザーが減ったか明日まで考えといてください 石油王マウント頂上決戦
☆4ですら意地でも来てくれない子が2〜3人いるのが普通 今の実働ってどのくらいだろう…流石に4桁はいるよね? >>155
これからもエンプリを支えてくだせぇ
俺も10万以上は課金したが上には上がいた >>155
あんたは偉い!!
ソシャゲなんてパズドラの頃から
高レア持ちを自慢するのもゲームの一環だからいいんじゃね? >>158
総監督の大好きな艦これ風に言うなら、慢心しまくっていたからだろ
慢心、ダメ。ゼッタイ。 4は桜姫とフォルテは40だな 3はもうほぼ40になってきた >>160
7月10日ぐらいで7月中に1度でもエンプリを触った人は
1800人ぐらいですが、何か? >>166
4月1日〜4月末日の時点では12000人以上は
一度でもエンプリをプレイしたんですぜ
それが今や1800人とか・・・マジで泣きたい デイリーボーナスだけもらう民も足したら2000くらい入る気はする >>168
まあ、1,800人は親密度1のランキングだけだから
デイリーボーナスもらうだけの人をいれたら確かにもうちょっといるだろうね
正確な数字は運営にしかわからん 俺もデイリーだけ勢だったけど今日はめんどくてインしてない…
石に魅力もあまり感じなくなったんだよな… しかし、こんなにアクティブ少ないってのに
これでもニコニコでランキングトップなんだからなぁ
ニコニコのほうが大丈夫か心配になってくるわ 相対的にエンプリは良くやっている
ニコニコアプリ自体の人口が少ない
導線悪くない?トップページ開いてもアプリ全然目立たない 1800ってマジかよ…絵とかシナリオとかに結構金かかってそうなのに、これじゃ1年持たずにサ終とかあるんじゃないか
1800人が廃課金者ばっかりとかでもない限り ニコニコのプラットフォームだけで戦うのが限界かも
DMMやヤフーも利用したほうがいいと思う
小さい利益を得ようとして大損する奴や >>173
最近来た人か・・・いらっしゃい
>これじゃ1年持たずにサ終とかあるんじゃないか
それ、もうこのスレでずっと言われてるから
ニコニコアプリはどんな過疎ゲーでも簡単には終了しないっていう意見もあるけど
>>174
上納金が嫌でニコニコ独占のプラットフォームにしたのに
サービスが最初はDMMのゲーム以下だったからね
総監督はニコニコユーザーが集まればいけるって算段だったらしいけど
あと、今のところTwitterで質問されたけど、新しいプラットフォームの予定はないって答えていた
(実際のところはどうかわからないけれども)
まずは軽くしないと新しいプラットフォームに出ても意味ないだろうけど >>173
残念 おれは一応前回の低レイドワンパンとかやってたけど無なんだ
廃は500人くらいちゃうん?ww 登録自体は事前から登録してたけど放置してて、
六月の終りくらいに始めたけど、前回の6月の期間ランキングが410で1784だった >>174
どうだろう…このゲーム、やる人をかなり選ぶと思うんだが…
維持費で潰れるのがオチじゃね? せっかく絵やシナリオがあったのにメインクリアしたらその後まったくマーリンすら出てこないからね
イベントって言ってもただの作業だしそんなものが繰り返されてるだけじゃ減るのは当然 この運営が見習うべきは艦これじゃなくかんぱにな気がする
ちょいちょいメインシナリオ追加
イベントはコラボで定期的に客集めして、季節イベントやってキャラクエでメインキャラ以外のシナリオにからむ話やってって感じで >>179
実は維持費自体ならそれほどかからないと思われる
なぜなら普通のソシャゲメーカーと違って、このゲームはほぼ外注でまかなって
正社員などの固定費がほとんどかかっていないから
ただ、3年間の開発費を回収できるか、さらには今後も金のかかるフルボイスのコラボイベントや
充実したサービスを続けていけるのかと問われたら今のままでは無理だろうと思うけど
>>180
なんでその作業ばかりになってしまうことはわかりきっていたのに、
イベントシナリオをつけない方針にしたのか本当意味不明 >>177
俺も無課金だな、初期に石で欲しいキャラ揃ったってのもあるけど…
あのガチャ値段に金いれる価値を見出せなかった…
てかあの値段設定の影響で他ブラゲに課金緩みまくったわw
星5選択チケ付き星5確定10連4000円とか引いてまうやろw >>181
今時どのゲームもそれが普通だよね
でも、なぜかエンプリはウリであるはずのシナリオを
メインストーリーとコラボ以外はやらないという運営方針らしい
それをシナリオライターの人が頼んで今の量をとりあえず入れてもらっているらしい
まったく理解できない リリース自体が開発費回収のみを目的としたものだったとしたら、説明つくかもな そもそも総監督としては、そこまで突き抜けるほどに
人気のゲームになって欲しくないのだと思う
ニコニコとしてもたぶんそれが予定調和なのかと。
人気が出ると、他のプラットフォームでもサービスしようということになる。
しかしニコニコとしては絶対手放したくない。
飼い殺し、見殺しにしてでも閉じ込めてしまうと思う。
人気は出て欲しいけど、他にもっていかれるほどでは嫌だ。
そうは言っても、マジ人気になってしまったら、金を出してる出資者が
黙っていない。それこそ総監督が何をダダこねようが、
引きずりおろしてでも、マルチプラットフォームへ移行するはず。
総監督としてはそれはどうしても避けたかったんじゃないかな。
ガチャの仕様とか、AP回復薬が課金で買えないのとか、
他にも細かい部分で多くの売れ筋ソシャゲとは相容れない
意味不明な仕様が盛りだくさん。わざとやってるとしか思えない。
しかしそんな意味不明なゲームの状態で人が居つくはずもない。
そこそこ人気でればいいや、程度で自分の椅子を守りたくて必死な
ゲームなんか、人気無くなって当然だよね >>180
その作業もこねこねしてくるせいでだるさに拍車かけはじめてきたからな
レイドなんかもうチェックするのも億劫だし、俺もそろそろリタイアしそう >>188
それはないな
ただでさえ、テクテクで大幅な赤字を出して
カドカワと対等であったドワンゴがカドカワの子会社化してしまって
エンプリでも大幅な赤字を出すわけにはいかないはずだよ
そもそも計算してやっているのなら、改善なんかしないはずだし >>188
あと、ゲーム開始直後かゲーム開始以前の生放送で「スマホ版については今後やるかも?」
みたいな曖昧な発言をしていたから決してプラットフォームを広げることについては
まったく考えてなかったとは思えない
ただ、その計画も今のエンプリの人口ではどうなっているかわからないけど >>188
考えすぎというかそこまでニコニコアプリに拘りないと思う ここらどういうコンテンツ実装したら盛り上がるかという展望が全く見えないのがな
アリーナは死産どころか受精すらしてないしな コンテンツというかキャラを見せることを強化すべきだろう
各キャラにダメージ絵の実装
全キャラにキャラクエ及び全キャラ設定の読める図鑑的なものの実装
イベントシナリオはその時実装するキャラの紹介の場、きちんとシナリオにする
絵師とライターは他よりかなり良いんだから普通にキャラ魅せればそれなりになる
ソシャゲなんて所詮は極々一部を除けばプレイヤーはゲームでなくキャラに金払ってる物だし >>194
キャラゲーなのに、キャラゲーが絶望的にできていないどころか
悪化させて自らのウリをどんどん潰しているからな
ただ、キャラがもっと魅力的に出せるなら微エロのダメージ絵はいらんわ まあなんでも食べてしまうようなアホなわたしが
ひとつだけこのゲームの興味深いところ(決して褒めてるわけではない)を
述べるとするなら、キャラごとに婚約条件がばらっばらっってところだねぇ
これだけは微妙に評価に値する
人によっては逆に批判すべきところかもしれないが
わたしは違う。こういうゲームのほうがわたしはやってて面白いと感じる
そもそもキャラはゲームの中とは言えどそれぞれ個性がある
それぞれのキャラに、それぞれ別々のルートがあって然るべきだとは思う
もちろんその中には達成するのがやたらメンドイのもある
でも概して婚約などというものをテーマにするのだから、メンドくて当然だろう
婚約のバーゲンセールじゃあるまいし、片手間で婚約できるゲームとか何ぞ?
─まあどこぞのゲームみたいに面倒過ぎるのも問題だが。
個人的には婚約に限らず、他にもいろいろと個性を反映したような要素を
ゲームの中に見境なく放り込んでくれるとますます歯ごたえが出てきて
興味深さが増すのだが。
ということでイベントシナリオにプレイするキャラによって別々のシナリオよろしく
(ただでさえ普通にイベントシナリオないのに、輪をかけて無理難題吹っかける) 婚約するのに他のキャラと婚約してなきゃ駄目っていうハレム要員求む レイド全然でないし他人が出したのちょうど見つけたと思ったらconnect待ってる間に討伐されてるとかそんなんばっかで萎える >>198
レイドの出現数は前回イベと今回イベの中間ぐらいがいいのかな?
今はLv10も20〜30分くらいで討伐されているし供給が足りていない
前回はLv10が1時間くらいかかってたたいているのは4、5人だったのに 村が過疎化してるから獲物が足りないのでは?
多分、アクティブ3桁だと思う >>115>>116>>134と関係あるかわからないがメンテ後からゲストの力が明らかに弱くなってる
俺はずっと素材クエやイベントをゲストに頼りきりな戦い方してるから気のせいじゃないと思う
仕様変更したのかバグなのか知らないがバグなら早くなんとかしてくれ >>199
出てる数が少ない+4倍速だからとりあえず無理ゲーだけど叩いとこうって人達も叩いてるからね今イベ中は
前回は数多いだけじゃなくてそもそも救援でオーブ貰えないから結晶稼ぎ終えたらボランティアでしかないため高レベは避けられぎみになってた
レイドはたくさん出るにこしたことはないと思う救援でオーブ稼げる仕様なら イベントクエストでもレイド出るようにしてくれればいいんだけどね キャラの年齢設定を見たんだが、セツナってまだ12歳だったのか。
というか、幼い子が多い。
12歳の子と婚約って、comicLOかな? 婚約ならセーフだろう
そりまち先生の作品みたく妊娠させたらアウトだろうけど 少ないレイド討伐して報酬受け取ったらナイトメアメダル
はーあほくさ(´・_・`) キャラ設定雑に決めた感じがしてちょっと萎える
全体的に見た目と年齢があってなさすぎ >>202
199で言ってるのはイベレイドのLv10じゃなくて通常レイドのLv10ね
説明不足ですまん
救援でオーブもらえるなら前回イベよりも出ていてもいいくらいだな
通常レイドはメダル報酬を修正してくれればもっとやる気でるんだけどね 育成が何か物足りない
出汁の入ってない味噌汁みたいな ネムネムとメルディでわりと満足なエンプリライフを送ってるワイ
声優さんの”分かってる”感がヒシヒシと伝わってくる
いてててててぇ〜 反復クエストの回数が溢れたら無駄になるの一刻も早く修正してくれ
サービス開始当初から言われてるのになんでずーっと放置されてんのこれ >>212
今回のミッションが出来たから良いと思ってそうで怖い 既出かも知れんがクエストの助っ人選ぶ時の総合値と
実際にパーティとか詳細表示した時の総合値が違ってないか?
前は同じだった気がするんだが さっさと総監督には引退してもらって、やる気のある若手に運営任せてくれないかなぁ
リリース当初からの激渋ドM設定がなかなか改善されないし・・・ >>216
みたいだね
116あたりで話題になってた >>212
運営が修正、改善しようとしている内容とユーザーが修正、改善してほしいと思っている内容にずれでも生じているんかね?
個人的にはユーザーが損をしたって感じるようなことについては早めに調整してほしいんだが
ミッションのカウントとかナイトメアメダルとか >>218
やっぱそうなのか
仕様変更なのか不具合なのか全く分からんな >>217
栗田ってニコニコのトップだからやる事たくさんあるだろうしわざわざ新規ゲームの責任者までしなくていいのではって思ってしまう
普通に考えて手回らんだろ プレイして大して経ってない俺が言うのも烏滸がましいけど、
絵とシナリオは文句ないと感じるし、音楽(歌)も個人的には凄く好き。
でもゲーム部分が壊滅的なレベルでどうしようもないって感じするな。
それもゲームそのものが面白くないというよりは、動作がやたら重い、UIや仕様が最近のソシャゲとは思えないほど不親切、
ゲーム中での説明不足or説明はあるけどわかりにくい…みたいに、そもそも遊びにくいって点があまりに大きい気がする。
俗にクソゲーと呼ばれるゲームも大抵は「読み込みに時間がかかる」とか「UIがとにかく不便」ってのが真っ先に言われるし
ここをどうにかしないとどんな名シナリオ用意したりどんな大手とコラボしたとしても無駄なんじゃなかろうか。 >>222
これでもモロモロ大分マシになったんだw
あ、コネクトは前イベから悪化したけど・・・
もう少しだけ様子みてあげて 戦闘に関してはバフとデバフが重要にも関わらず効果がわかりづらいってのがあるね
次のノーマルアタックまでってのがさらに拍車をかけているから脳筋で行けるネオンに落ち着く ゲスト選択やパーティ選択の画像読み込みが遅すぎて見えるのがほぼNOW LOADING
他ゲーなら画像くらい即表示されるよ・・・キャラゲーでキャラの絵が表示されないってかなりやばいよ
で、クエストが終わった後はCONNECTで10秒待たされる
こんなの普通の人はやる気無くして当然!今続けられてるのは俺みたいな駄ゲーヲタの変人ぐらいでしょ 複垢するような人が何人もいるようなら
実際のプレイ人数はもっと少ないんだろうね… 11垢とかどこの戦略業者だよw
しかしRAMドライブはいいな。SSDより早い ガチャゲーにおいての複垢はリスク分散に役立つと思うわ
3垢くらいガチャ運悪くて軽く詰んでるし
更に課金してた垢が1番弱いっていう恐ろしい状態(´・ω・`) >>208
これ自分も思ってたんだが、どういう風にイラストレーターに依頼してんだろうね
ある程度の設定資料を渡すもんだと思ってるけど全くやってなさそう
リテイクもせずそのまんまなんじゃないのか 他人にマウント自慢するのが日課な人は
キャラ引いてSSうpしないといけないから
リスク分散は必要だよね
同じ理由でアフィブログ作ってる人も。
宣伝するのに自分で引けてないとアウトだし 捻くれてないかw
単純にガチャ運次第で強制ゲームクリアになっちゃうんだよ
ゲームをいかに楽しむかを考えた上で複垢はその為の保険だね まあキャラクエ全部楽しみたかったら
複垢ないと無理だからねこのゲーム
婚約自体、現状1垢あたり1キャラしか無理だし
婚約後のキャラクエが実装されている分だけでも
アカウント揃ってないと実質難しい
人気のあるゲームなら誰かがUPしてくれるのを
待ってるだけでもいいけど、このゲームだと
自前で用意しないと確認不可能な要素が多いからね
wikiも空欄のところ多いし 初めて普通のガチャで☆5紅姫出た
ステータス差ってほんま理不尽やねぇ 婚約は複数にして欲しいなあ
婚約後のキャラスト複数居るし、婚約しないとせっかく気に入ったキャラも低☆だと使えないし、
つかなんでメイン五人のうち二人だけ☆3なんだ?
いや、あいつらヘッポコだよ?
楽器の天才だけど全力で自分の才能に背向けて明後日の方向に爆走する破壊音波と、
エネミー誘引体質なんて持ったエロゲじゃないからくっころ要員にすらならない女騎士、
たしかにへっぽこキャラだよ
でもそれを言ったらネムネムだってへっぽこ組じゃねえか
婚約複数ならこの二人なんとかして初期メンバーでクリア(マーリン提案)も有りだけど、
現状どっちかだけだから厳しい よく見たらニート姫がいることに気づいた
ttps://i.imgur.com/t25WACW.jpg >>220
装備差し引いた総合力がゲスト時に表示されてるくさいって誰か言ってたよ それはそうととうとう3か月ボーナス最終で3000石もらえたが
次イベにとっておいたほうがいいんだろうな・・・回しそうになる(´・ω・`)
今回のイベントでダイスもかなり貰えてるけど
5章来るまで回すの控えたほうがいいか・・・ 「精霊さんの素敵な力、私達にも分けてくださる?」 ←長い…
「一緒に頑張ろ♪」 ←まだいたの!? >>217 >>221
ただでさえプレ垢がどんどん減って収入も減っているニコニコ動画の立て直しを
優先的にやらなくちゃいけないからね
でも、ニコニコの若手社員に任せてもソシャゲ専門じゃないからな
しかも、結局、上層部や今の総監督が口出しして自由にやれなさそう
>>222
良いところもそれを全部台無しにしているダメなところもサービス開始当初からずっと言われているけど、
技術力がないから未だに改善できていない
いっそのことソシャゲ−メーカーに開発運営を依頼した方がよかった
カドカワとニコニコの縁故と金で人気作家とボカロP、一流声優陣を大勢連れてくるなんて
中小ソシャゲメーカーにしたら羨ましくて仕方ないだろう
普通、これだけの人材を集めてこのプレイヤー人数なんて絶対にあり得ない
サービス終了するくらいなら優秀なソシャゲメーカーに無料で渡してリダイブしてほしい >>239
伏見×かんざきキャラを全員☆5にすると、メインストーリーのパーティーしか使われないから
☆3にしたのかもしれないけど、☆4以下の低レア問題が発生して使えないという始末・・・
低レア問題は本当になんとかしてほしい 下手したらプレイヤー実働3ケタ下回ってるゲームに要望出すのも酷じゃね?
エンプリ担当1人とか…専任でやってるかも怪しいレベル…
月1ハムイベ準備してくれるだけでも相当頑張ってると思うぞ
普通なら更新終了レベルだろ… >>246
DとPが中にいるから2人はいるでしょ
(エンプリのために呼ばれた人たちだからエンプリが終わったらそのまま退社だろうな)
今出しているのはおそらくサービス前に用意した素材でしょ
100人のヒロインと銘打っていたんだから、100人分はあらかじめ用意していたでしょ
電撃文庫やカドカワの手前、用意した素材をそのままお蔵入りするわけにもいかんしな
最悪、残りの素材を全部お蔵入りするか大放出するかで、いきなり伏見つかさが用意したラストを
公開する可能性はあるが・・・
今週の発表が楽しみだなー(棒) アクティブ1800人いても
ログイン勢が半分はいると思う
だからまともにプレイされている垢は1000ぐらいだろう
さらに、まともにプレイしているのは複垢使いが多いから
中の人の数は国会議員の数より少ないんじゃね?このゲーム。
そうなると、一人一人の意見が重いぞw
普通のゲームなら、ごく一部の意見として流せるものでも
母数が少なかったらごく一部がごく一部にならないからなw >>246
そもそもハムイベとレイドを続けるだけじゃこのゲームには未来はないけどね
半ば覚悟しているつもりではあるが、やっぱりサービス終了で電子の海に消えるのは絶対に嫌だな
要望を出すなら「続けてくれ」「もっとましなゲームにしてリダイブしてくれ」かな
本当に誰かなんとかしてほしい 1人ってのは専属で1日エンプリに関する作業できる人がって意味な
そのDとPが兼任で名前だけ置いてる状況でも驚かんし
ニコニコに利益の出ないものに割く人員の余裕は無いだろうからな サービス前に準備できていた物を除いて、新規追加や大幅改修ができるとしたら
来期総会で最低でもニコニコ収支がプラスに転じた上で、
その時のエンプリ実働が改修費用を回収できる期待が十分にある
と、上が判断した場合だけじゃね? >>252
ニコニコ単体ならこのまま採算が取れずに消えていく可能性が高いが
一応カドカワ(電撃文庫)やストレートエッジが関係しているので
このまま消えるくらいならそこら辺の偉い人たちがなんとかしてリダイブしてくれないかと
一縷の望みをもって祈っている(テクテクだって後継のゲーム開発しているみたいだし) >>253
そだねぇ…もう他が拾い上げてくれることに期待するほうが、
可能性としては高いのかもしれない…
まぁ、重いだのコネクトだのとクレーム入れて、ろくに改善もされない修正に労力割かせるより、
あるかもしれない未発表イラストのキャラ実装に尽力してもらった方が
幸せになれるんじゃないかねwとは思う。 サービス終了までにニート姫ゲット出来るかなあ
ニート勇者はやりはじめ特有のストーリークリア報酬の石で前回のストーリーピックアップやったら出たけどニート姫は出なかった エンプリの後継のゲーム=落ちものパズル
とかならあるかもね(白目) >>256
何なら俺は総監督が興味がないといったバンドリやスクフェスといったアイドルゲーみたいな
音ゲーでもいと思っているw
DIVAの曲に合わせてタップしながら、女の子とバトルするようなゲーム
メアトピア各地を周りながらいろんな女の子(チーム)と勝負しながら仲間にして育成していく
女の子ひとりひとりが能力を持っていって、コンボを決めると相手に大ダメージを与えるような感じ
それならDIVAが途切れることもないしw >>257
それ、普通にやりたいんだがw
エンプリの素材の良さ考えれば最適じゃね?音ゲー この無能な上層部と運営と開発じゃ何やってもゴミだぞ 画面がクソ重でリズムに合わせて押してもずれたり押した判定されなかったりしそうw >>259
今のバトルシステムも決して悪いわけじゃないけど、
変にこっているせいでライトゲーマーにはわかりづらいし
やたらと詠唱中断してウリを潰しているし、ゲームバランスもよくないし
エンプリってアイデアがいくらよくてもそれを形にする力量がなさすぎるんだよね
よくゲーム開発をしようと思ったよ この運営じゃあボタン押しても反応しない音ゲーが出来る予感しかしない 素材は最高級品だったのに、調理したのがへっぽこ過ぎて台無し… そういや、マーリンにエッチなこと言った外崎友亮は売れたのか? なんとなくフレンドポイントが5000前後貰えるのが嬉しい
ポイント自体はもう意味ないんだけどさ
俺の婚約のり子がどっかで頑張ってると思うと感慨深いよ フレポガチャ回して売っぱらって手っ取り早くジェム稼ぎに使ってる サービス開始してから一度もまわしてないな、フレポガチャ
15万溜まってるが 何気に低レア嫁って結構多いよな、戦略結婚だとしても
普段低レアを使う機会がなかなかないから他人様の嫁を借りて
低レアが活躍するところを見るのは楽しい アピリス狙いで回すかな。見た目も可愛いし
こっちを★5にしてほしかったぜ。ルイーザは使いにくすぎる つか今日、これニコアプリでランキング一位なんな
この過疎状態でイベント始めとはいえ一位ってそもそもニコニコアプリ自体が…… ルイーザはニートと一緒なら試練場低層のオートとかで強そうじゃないか? 安心しろ
ここでニコニコアプリのランキングいねえってヤバくね?と話が出てたら
突然一位になった、その程度のランキングだから >>272
わかっていると思うが、ランキングはドワンゴによって(ry)
4月に12000人いてもランキングにかすりもせず、5月もずっとランキングに入っていなかったのに
いつだったか、ある日突然トップに立ったんだぜ・・・(´・ω・`) ランキングを直接操作するのはさすがにバレたときにやばいけど、
ランキングの基準をエンプリ有利なようにいじるくらいならいくらでも言い訳が立つしな ニコニコアプリ5位の『英雄伝説 暁の軌跡』は満を持してスマホ版が出ようとするほどに
人気を維持し続けているが、エンプリのスマホ版はいつになることやら・・・(遠い目) 今キャッシュクリアしない方がいいな
バナー系の画像が読み込みできなくて全部「?」になる ランキングは月間データを翌月上旬に一度だけ手動で更新してるのかなと思ってる
4月分が5月8日ぐらい?にようやく反映されたとかそんなんじゃないかな ほぼ意味のないランキングだけどそれで村が救われるなら・・・ >>242
ストーリーガチャPUとかのここぞって時以外は一切ガチャは回さないなぁ
ある程度駒が揃ったのもあるけど
このガチャと対峙するには6万石は無いと安心できない感覚がある 前スレでも言ってる人いたけどVHのセントラル散策5はレイド出すのにいいね
かわいいシトリンちゃんがドロップするからね!
イミテリングが出る散策2もいいけどこっちは選択画面でちょっとスクロールしないとだから周回に不便だしシトリンかわいいし
きっとすぐにキャラクエも実装されるだろうし、まだ出会ってない人もシトリンちゃんをゲッツしてみては? ニコニコの広告からマジカミページに飛んでマジカミにログイン…
これで少しはニコニコに広告費入るじゃろか?
オート周回設定して飯食い行ってこよ。この機能便利よなw さて、7月ログボで石30000になったがここは我慢だ
水着ガチャに備えなければならぬ(´・ω・`) マーリンのローブはそのままに、白マイクロビキニを着て欲しいゾ スキン装備枠実装でよくね?
このゲームにはこっちのが合ってると思うんだが
例えば水着マーリンがきたとしても
婚約マーリンとは別になるんだよね? レイド結構立つようになってきたな
そろそろイベクエ交換終わった人が増えてきた感じかな 出来上がるまでに最低ラインのソシャゲでも3000万はかかる
今どきこれを下回るようなソシャゲはない
後は宣伝費含め毎月500万はかかる
鯖代と人件費だけならもっと安く済むが
宣伝費はかけないとアウト。それこそ月1000万ぐらい
注ぎ込むぐらいの覚悟がないとヒットしない
企業としてやる以上、売上はその倍ぐらいいかないとだめ
つまり月2000万は稼げないと長続きしない
ユーザー数が人間の数で1000人ぐらいしかいないとなると
一人当たり2万円はかけてくれないといけない計算になる
複垢でも中の人は1人なので。複垢全部に平等に重課金するなら別だけどね
ソシャゲは完全無課金こそ今や少ないものの
1万円以上毎月払う人はかなり少数
コアな信者が100人ぐらいいて、その人達が皆毎月数十万〜百万以上
払ってくれるのなら運営は成り立つ
でもエンプリはその域には達していないと思う
初期の課金バッファのおかげで累積で赤字にはなっていないかも
しれないけど、このままだと半年打ち切りコースが濃厚
1年持つとは到底思えない
25周年記念で、記念の年に遅れたとはいっても記念作だから
丁度一年で終わらせるという可能性も高い >>292
大ヒットにつながらなくてもそこそこちゃんと売れていれば
アニメ化される計画もあって、それが実現したらそこでまた
人も増えていただろうに
もったいねー・・・ 限界突破した時に一瞬ビギナーズソードが表示されたり、クエスト終了時の経験値バーにnext123456って表示されたり…
こういう妙な挙動が重さの原因なんじゃないかとふと思った それのせいで重くなってるってより、重いせいでそうなってるだけじゃね
正しい値が読み込まれなかった際のデフォの値がそれって感じで
つまりキャラ絵が出てくる前のNowLoadingと一緒 最初から4クールで終わる予定でこのゲーム作ったんじゃないかと思ってる >>297
どうかな?五章の学園・アイドルエリアの雪の地域・ファンタジーエリアの砂漠や右上の廃墟・
電気街のパーツ街・アタラクシアなどまだ解放されていない地域もあるし、掘り下げられていない場所も
山のようにあるし、総監督のPvPをやりたい発言もあるし
むしろ、まだまだやれていないことがたくさんあるから、そんなにすぐに畳む予定はしていなかったと思う
メインシナリオだって各地域を軽く観光した程度で、物語はまだまだこれからって形で終わっているし
サイゲならもっともっと世界を広げて3年は余裕で続けられるくらいのポテンシャルがある >>298
あとはナイトメアキラーの謎も女王の謎もこの世界の謎も
三女神が仲間になる展開だってあるだろうし
その間に各キャラのイベントシナリオだの季節行事のイベントだのをやれば
かなり続けられるはず
メアトピアは個人的にディズニーランドみたいな遊園地だと思っているから
改修しながらいくらでも続けられる
ただ、運営と開発会社が下手すぎて閑古鳥が鳴いているだけ 騎空士やってる身からするとサイゲはサイゲでもっとあこぎなゲーム作ってるって印象しかない
あっちは金いらないけど時間が1000時間単位でかかるぞ まだ行ってない地域は大体DIVAに紐付けられてる感覚
ニンニルたんの召喚主はファンタジーのどこかな〜 >>301
埼玉スーパーアリーナだの炎の塔だの砂漠だの廃墟だの海辺だのが
グラブルの召喚獣みたいにDIVAと戦うためだけの地域だったら
せっかくの背景とエリアなのにそれはそれで物足りないな
でも、イベントシナリオをつけたがらない運営方針なら
それもさもありなんだけど 5月スタートでようやく
雪花(LEADER)、マーリン、レムレス、アカーシャ、ネムネム
ALL★7でそこそこ好み&能力発揮できるパーティできたから
ひとまずのゴールでいいかな・・・
こっからさらに伸ばすとなると高火力キャラか特化パーティとか・・・
しかし惜しいな、ようやく3女神VERYHARDあたりまで普通にできるようになって
本来これから楽しくなるとこなのに そういえば三女神って最初倒した時にすごい手加減したみたいに言われたから
ベリーハードで倒したら何かあるのかと思ったら何もなかったぜ
それともベリーハードでもまだ手加減してるって設定なのか・・・?
天罰(弱)とか出るし アリーナ放置してたけど覇王称号欲しいから明日から頑張るかー
青ポ100本・ミニ青ポ120本あるし行けるだろう 俺もほしいキャラはほとんど取れたし武器も揃ってきたからやることが余り無いな
塔も2倍とか来ないとやる気にならないし
生放送が今まで通りだったら考えちゃうな アリーナ称号狙いで青ポ使うなら週半ば〜後半くらいからがいいよ
ある程度上に人数いないと青ポ効率悪くなる >>309
さすがに7月8月もいつもと変わらず、今後に期待が持てるような発表がなければ
このゲームを擁護し続けた俺でも、もう運営もこのゲームを見限っているとしか思えない
世間は夏の水着イベントだのコミケだの夏休みだのと一番のかきいれどきじゃない メインシナリオまでは付き合うつもりだけどこんなイベでダラダラ引き伸ばすなら
家のPC使えなくなる盆の帰省を機会にやらなくなりそう
サブノートで一応低画質でちょっとカクつくがまあ動くけど通信量から言って
テザリングはやりたくないし、それより無線wifiでコネクト地獄が酷いからやる気にならない アニメになったら
最終回は主軸の5人でトビラシアを
パート分けからの終盤全員で歌う感じでやってほしい ショートアニメなら今すぐにでもできそう
シナリオ量ならそれくらいあるよね >>313
おおっと、ハードロマンチッカー好きの俺が黙っちゃいねえぜ
ラスボスとの対決はトビラシアにゆずるとしても全員で歌うのはないな
それならコンテニューだろ(OP+良曲なのに存在感がなさすぎ)
アニメでやるなら物語シリーズみたいに毎回DIVAに合わせて
EDがアニメが変わるとかやってほしいが、今のままだとそんな予算は出ねえな 運営も見てるかもしれないし書いておくか
とにかく希望を見せてほしい未来を見せてほしい
次のメインストーリーはいつ来るのかコネクトの原因は何なのか直すあてはあるのか今後追加していく予定のコンテンツはあるのか修正内容だって修正した結果なんて誰も興味無いんだよ
声優のお遊戯よりも語るべきこと沢山あるでしょ
資料読み上げるだけじゃなくて本気で客を見ないと皆逃げてくよ
ニコニコ修正の時は出来ていて何でエンプリだとできないかなあ 質問なんだけど、部位破壊?みたいなのってあるの?
シーフ殴ったら手がもげたんだけど、まえからこんなんだったっけ? >>317
部位破壊といった特定の攻撃はないが、
敵のダメージ量が増えるとグラフィックの部位が一部とれるや
ダメージをおうっていうのはあったよ 通常、夏なんてかき入れ時
イラストレーターにちょっと絵を描いてもらって水着追加すればウマーだし
コミケやら何やら絡めたイベント展開やってもいいしコラボだって可能性がある
それをやらないってことはもう切られてる説濃厚やね
現状かろうじて頑張ってハムイベだけは更新してるレベルでもう息も絶え絶えに見える ハードロマンチッカーは曲名からして既にセンス溢れてる 全然水着イベントのある他ゲーにジェラシーで気絶しそうなんだけど 話題に出たのでニコニコ動画で『トビラシア』フルとエンプリOPアニメを見てきたが
(ひいき目かもしれないけど)やっぱり今の惨状が信じられないくらい良曲だな
最低でも1万人以上はいるゲームだろ
そして、トビラシアに限らず良曲をゲーム内でまともに聞かせない+効果がわかりづらいとか
本当調整と設定した奴は頭おかしいな >>319
グラフィックの一部が取れるのなら納得
いやさー、さっきシーフ殴って残りHP100切ったら、突然右腕がなくなって肩がだらりと下がった状態になったからさ
え? まさか致命傷状態のイラストシーンが追加されたの?って驚いたんだ。
ただのバグかと思ったら、何度も頻繁になるし。
ラブコメじゃなくて、サツバツじゃねーか!!!!って思ってさ >>321
早期終了してリダイブもせずに全部電子の藻屑にしたら
アンチになってやる! >>324
素材が良くてもマネージャーが駄目だとここまで悲惨になるんだな
どこぞの熱血ストーリーみたいに新規でマネージャー呼んで一からやり直してくれや 多分4月5月6月の3か月の状況ですでに進退は決まってる感じかな >>327
総監督が自信満々で言っていた戦略は全部外しまくっているからな
とどめは重くて、まともにゲームができないだからな
エンプリの存在すら知らない人が多数いるし
>>328
来月にはエンプリのおよその売り上げがわかるから
今ごろは社内で今後の状況を話しているところだろうな たまたまだったのかなって、殴ってみたら、やっぱりシーフの右腕が時々とれちゃう。
オートだったからストップかけるのが遅くて死ぬ瞬間になっちゃったけど、スクショとっておいた
まぁ、でも、こういう仕様なのかな? 右腕とれたあとは肩がだらりと下がったままになるから、すごく痛々しい。
えぇ……、エンプリが手足損壊実装だなんて、エンプリは攻めてるなー……、って
https://i.imgur.com/mDBthLJ.png そんなん初めて見たわ、今まで気づかなかっただけなのか(´・ω・`) ぺけさんの公式マンガもいいな
プレイヤー=ピーターが意外と良キャラ
クラリッサの話はゲーム本編よりも切なくてうるっときた
ニコニコ静画で読めるからぜひみんなも読もう!
カドカワが後ろ盾にいるからゲーム以外はみんなまともって
どういうこっちゃねん >>334
まあ、カドカワもさんざんやらかしてきた会社だけどな BRAVEだと表示壊れる時あるな
BRAVEが早いのはfox系のc++java間の処理の速さに色んな機能削りまくって実現したから起きてるんだろうけど ポシャるならせめて絵とCDセットになった画集的なもん出してくれ
宣伝すればそれなりに買う人出るでしょ多分 このままだとサ終濃厚だけどこのまま消すにはもったいない部分が多すぎる エンプリには、今、石油王が何人いるんだろうか
それ次第な気がする >>340
でも、総監督はオフラインとかダウンロード版とかで残す気はなさそうだからな・・・ しかし世の中を見渡すと全く知らないソシャゲが山ほどあるんだが
そう言うのってみんな早期終了してるのか以前から謎 微課金したくなるように誘導すりゃいいのに
石油王待ちって博打すぎるスタイルなのでは そもそも強気な割に石油王って程には課金する要素が無いからなあ 戦国炎舞ルートも一人から取れる限界が低くて無理だろ 好みの限定キャラが来たときに限凸まで引いてる人は見るが、
あれがこのゲームの石油王なのかね
プラスでAP課金とコンテ課金ジャブジャブしてフランベルジュ掘ってるくらいか >>343
総監督が以前他人事のように「一年経たずに終了したソシャゲリスト」を上げていたよ
スクエニやセガ、大手のソシャゲメーカーが作っても一年で終了するソシャゲがごまんとあるからな
その一方で細々とでも5年以上続いているソシャゲもあるので、どういう違いがあるかはゲーム開発の素人の俺にはわからん
みんな第二のFGOやパズドラを狙っては散っている・・・ 石油王ルート行くなら石油王から出来れば8桁、最低7桁入れてもらう必要があるけどエンプリは精々6桁で限界に行き着くからな 今、エンプリで金が最高かかるのって、
星5ストーリーキャラを6体引いてLV40にするのと
星5イベントキャラをピックアップで6体引いてLV40にするのと、
フランベルジュ厳選LV40にするってくらい?
これって、それぞれおいくら万円? 万が一、石油王がエンプリ発見してガチるような奇跡が起こったとしてもプリクリ無くて詰むからな
ほんと何も考えてないやろこいつら(´・_・`) >>350
エンプリのシナリオでいうところのサービス開始後28時間でクリアして
最強の座に鎮座しているダークナイトメアさんみたいなプレイヤーを
絶対に出したくて、引き延ばしたかったんだろうねw アリーナシーズン報酬 EPICIIIで希唱石x170が2回きてるんだけどなんだろ? あ、やべアリーナ終わってる
デイリー消化できねww >>352
たまに起こるバグ
完全に運営側のミスだからありがたくもらっとけ >>352
そういうことはここに書き込まないほうがいい
修正されちゃうからね プリクリよりもAP回復方法に制限があるのが
最大の問題なんじゃないかなぁ
プリクリは素材上級でたまに手に入るから
石油王ならごり押しで集めちゃうと思うよ?
それよりも、ランクカンストした後、AP回復薬も尽きたら
AP回復方法ないんじゃない?このゲーム
それとも今って、AP回復課金で出来たかな?
AP回復薬底ついてないから分かんないや
AP回復が課金で可能になっていれば
それだけでももしかしたら石油王が戻ってくるかもね
装備発掘にしても料理集めにしても
APが最大の足かせだと思うよ
プリクリはその結果の1つの事例でしかない AP以外は些細な問題だって言いたいのか、たまげたなぁ
ありえん(断言 この乞食め
どうせプリクリがそこそこ手に入りやすくなったところで
ここでプリクリ騒いでる人間はガチャたいして引かねぇぞ
ただ批判したいだけの乞食だからな
なんで乞食にそこまで恵んでやる必要があるんだよ
乞食は帰れよ乞食コジキwww
AP回復?そんなもの要るかよ
ランク200まで節約して計画的にプレイしてれば
戦力は揃うだろ。ニートじゃなきゃそんなにヤクは要らんぞ
ヤク中も要らないのでお帰り下さいm(_ _)m てか死ね クレセントエッジ5,6本、マッハ2,3本掘ったけどまだ170台だからなあ
200到達してる人はVHメアとかVH宝物庫で厳選してる人達やろね プリクリ3%はいいと思うんだけど、
出なかった時のAP無駄にした感はもう少しなんとかしてくれるとうれしいな
ジェムとかEXPとか装備を追加するとか・・・
もしくは余ったクリスタルは何かと交換できるようにするとか。
イベのうなぎ交換もクリスタル(大)だけは外してるって人結構いると思うんだよね 変な人たちがわいてきたなあ
ポーションって確か尽きたらAPのところから160円で買えるよな?
サービス開始間もなくイベントか素材を回って尽きたら160円で買う項目で出てきたんだけど
でも、一定量キープしておきたいからショップで売っていてもいいと思うのだが
ストックがないと不安なたちなので テンプレに入れとけ
>AP回復はレッドポーションが尽きても160ニコポで全快可
ったく。
こんなこともいちいち煽らねぇと情報ケチって出さねぇのか
「エンプリ AP回復 160円」 でぐぐったりするとすぐ見つかるが
「エンプリ AP回復 方法」 だと全然それらしい記事見つからねぇんだよ
良く調べもしないで?
調べたよ。散々。でも見つからねぇんだよ。
てめえらがケチだからユーザー数減ったんだろ
運営より直すのはおまえらの体質だな
運営に謝れこのボケ
ありがとよ 回復に160円使う気にならないよ。3回〜4回周ってドロップが3%でしょ?現状じゃ備蓄赤ポも崩したくない
ランキングもあるんだからポーションまとめ売りして見返りも大きくすればいいのに 俺は備蓄の赤ポをちょいちょい使っている
艦これのバケツと一緒で回復待ちをするのが面倒だからだ
1日にプレイする時間を決めて一気に回している
自分の時間をゲームに振り回されるのが嫌だから
割安でセット販売をしてくれてもいいと思っている
艦これも資材やバケツが遠征や任務で手に入るとしても
課金して買っている人もいるみたいだし
ポーションも10個セット価格1000円くらいで売ってもいいと思う
運営側に今後サービス終了する気がなく、まだゲームを拡張する意志があるのなら >>364
「データベース」→「ゲーム解説」→「001 HOME」→「■AP」 ★5→★7に 合計4個使うからな
赤P10個でプリクリ1個としても 1600円×4 = 6400円
いまから石油王が始めるとしたら
最初の2〜3キャラ分はイベで賄えても
それ以上は1キャラあたり6400円は追加出費
それに加えて上級1回に1〜2分はかかるから
30回で1時間ぐらい。実際はエラーとかでもっとかかる
自動操縦BOTでもあるなら別だけど、
明らかにBOTだと分かる操作だとBANもありそうだし
それを4個分 = 4時間もプリクリのために潰されたくないな
装備発掘でさらに時間かかるわけだし
仮に15キャラぐらいを一気に揃えようとしても
プリクリ発掘だけで軽く1週間は潰れる。毎日8〜10時間素材上級延々・・・
さらにその後装備発掘もある こっちは何百時間かかることか
金というより時間がもったいない。これじゃ来ないな プリクリ消費が6ー7だけならねぇ
進化5で止まってる星4キャラの多い事 あ、でも低ランクならランクUPでAP回復できるから
そこまで出費はないのか
でも素材上級って★5だとオートきついかな
プリクリが揃わなきゃ★6以上にできないし
今から始めるのは結構面倒だな >>367
エンプリの説明は全体的に情報がめちゃくちゃ多い割にわかりづらい
パソコンやスマホなどの「説明書を隅から隅までよく読めばちゃんと書いてあるでしょ」と同じ感じ >>371
散々調べたみたいだから教えてあげただけ
このくらい知ってて当然でしょ?って言うつもりは毛頭ないよ >>370
金もって暇して急いでこのゲームを極めようという変わり者なんて早々いないでしょ
イベントでプリクリを大量配布しているからライト層は定期イベントでプリクリもらえば
メインスト−リー自体はそれなりの手応えで攻略できると思う
ただ、その先には試練場とレイドとハムイベントと武器堀と育成しか待っていないのがな
定期的な追加シナリオやコラボイベント、水着イベント、イベントシナリオ、戦略性のあるバトルイベントなどの予定が立っていれば、
ゆっくり育成して待とうという気にもなるけど、今のところ何の予定も見せてくれていないからな >>372
ああ、ごめんごめん
別に>>372を責めたわけじゃないんだ
俺もさっき確認してきて「文字が小さくて情報がびっしりでわかりづらいな」と思ったので
独り言のつもりでぼやいただけ
関連するレスだからアンカーをつけただけ。勘違いさせてごめんよ まあ読んだところで星5以外は使い物にならないゲームデザインだから
何をどういじってもガチャで星5を出さないと意味ないゲームだしなあ
高難易度に入ってないユーザーも前回のレイドイベで特攻で+70あっても
無意味と分かっただろうし いまはアリーナにベルリッド入れてる 親密度最下位2TOPとは言わせない 新規実装キャラにしゃべらせるのは当たり前だが
既存キャラに全くしゃべらせないのはちょっと頭おかしいレベルだわな
普通メインストーリー以外のイベントでもメインキャラたちがしゃべったりするもんでしょ 炎上パ、紅姫・イングリド・ルイーザ・レムレスの構成だとスキのないバフで結構良さそう
ガーディアンいないからあと一人は防御ダウンできる藤乃かな
炎上ケアして防御寄りにするならフォルテだけどイフリートを生かせないし火力がしょぼくなりそう キャラシナリオ埋めている最中なんだけど
ネイティブ☆2以下でキャラシナリオあるのって、ラットだけですよね?
たぶんこの子、制作段階ではもっと強かったんだろうなぁ
生放送の画像でだと4だったし >>377
それはキャラクエが「プレイヤーやマーリン達パーティーと
ヒロインが出会う物語」という形にしてしまったからだよ
だから、イベントシナリオで主人公やマーリン達とヒロインが出会ったり
登場させたりするわけにはいかないのさ
本来なら「イベントシナリオで主人公パーティーがヒロイン達と出会う」→「キャラクエ」でその続き(個別シナリオ)という流れになるべきなのだが、
元々ハムイベントにはシナリオはつけない予定だったのを
内部に関係したシナリオライターが「今時のゲームのイベントにシナリオをつけないのはおかしい」と
頼み込んで短くても強引にシナリオをつけたからそういう形になったと思われる
でも、その人が頼み込まなかったら前回のレイドイベントみたいによくわからないまま周回する羽目になっていた レアリティに差がありすぎるんだよな
★4を6まで育てても純正の★5に勝てないやんけ >>381
目先の課金ガチャのためにゲームバランスとバトルシステムを崩壊させた運営だから仕方ない
もしそうでないならゲームバランスを調整した人がおかしい ハムイベ亀はDOTが早いって既出?
亀が動くたび毒で300、炎で450くらい削れて
毒炎上PT手動x2でもポンコツ通常火力PTのオートx4より少し早い感じ >>378
パルフェリアちゃんなら防御ダウン性能が高くてガーディアンだけど
さすがに☆の差は埋められんか 親密度半減とかでいいから婚約解消できるようにしてほしい
別に今の嫁に不満があるわけではないが婚約キャラクエを全員見たい
選んだ一人しか見られないキャラクエがあるってフラストレーション溜まらね? 有名声優、有名イラストレーター、有名シナリオライター起用してかなり恵まれた環境だってこと自覚してほしい
総監督おそらくやる気ないよね?
ゲームもほとんど内容分かってないっぽいし、さっさと身を引いてくれ。
素材が勿体なすぎる 栗田くんは艦これおじさんとして穏やかな余生を過ごしてほしい(´・ω・`) 全員☆7まで行けるようにすればよくね?
ただ必要経験値が☆4が2倍、☆3が4倍とかで
☆7になるにはプリクリ2ついるから、簡単には全員あげれんし >>386
●アニメや吹き替えで主演級の人気有名声優多数起用
→☆4以下はパーティーに入りにくい・装備枠も限られて、パーティーの組み替えもしにくい
キャラクエもメインキャラ以外はボイスなし・特にメインストーリーに出てこないためにあまり声が聞けないキャラ多数
●Twitterで何万人とフォロワーがいる人気ボカロPの楽曲を多数起用
→物語の序盤で歌を聞く機会がない・詠唱中断ですぐに歌が中断される(防ぐ手段がわからない)
リーダーの強さに依存して低レアだとすぐにやられて中断する・効果によって使いづらいなど
いろんな曲を聞きづらい
●人気プロラノベ作家やシナリオライター多数起用
→低レアがパーティーに加われないのに、必要親密度が異常に高い設定(パクチーの大量投入おかげで多少緩和)・
婚約が一人なので婚約者以外のキャラクエが見られない・
コラボやメインストーリー以外イベントシナリオをつけない方針
●人気有名イラストレーター多数起用
→特に不満はないが、低レアがあまり使われないのがかわいそう >>388
それ、このスレで何度も言われているから運営にはもう伝わっていると思う
ただ、やるかどうかは運営次第
前回のレイドでその打開案を少しだけ見せた
(高難易度にはあいかわらず低レアは歯が立たないことが証明されたが) 低レアに存在価値がないのを運営もわかってるからキャラ追加は☆4、☆5のみ
下にいくほど数が少ないところが少子高齢化社会を彷彿とさせる(´・ω・`) >>388
このアホ運営だと低レア星7するにはプリクリ1500個とかやってくるぞ
確実に 星3は序盤使えるけど星2以下は存在意義ほぼない気がする いきなり全員★7はハードル高いかもしれないから
当面★4も★7まで解放★3以下は★6までにすれば
わりとカースト維持しつつ展開のバリエ広がるかも?(重課金に配慮)
いずれにしてもPT編成の枠も2.5〜3倍程度必要になりそう
なお嫁補正は現状の仕様を継続かな
>>392
や、やめろぉ!フラグ建つやろ!w 星4もほぼ役立たずやしねぇ
まあ星5でも微妙なキャラとかいるんだが 低レアの枠圧縮で限凸Lv40/40してるキャラのレベリングはもうそれ自体が修行 >>384
パルフェリアちゃんそういえばガーディアンだったか
防御ダウン強いから良さそうだね。しかし藤乃と防御力が違いすぎるw
パルフェリアちゃんのキャラクエすごくいい子でかわいいんだが最後に婚約必要なのがひどい キャラをコレクションすらさせてくれないなんて・・・
ただでさえ、限凸はジェムがかかるから艦これみたいに気軽に改修できずに
放置されているキャラも多いというのに あ、ミザリエルの吸血は闇限定かこれ
んーこれは諦めるかなぁ
レムネムのWヒーラーで行くしかないな >>395
星4でも基本値が低いから火力に耐えられないんだよなあ
高レア防具厳選Lv40にすれば変わるんだろか?
いやまあそれなら星7でも詠唱、クリティカル、攻撃集中食らったら再起動だから
星7に付けるか… よっしゃ10万溜まった黒ダイスゲットォーからのメルル
被り4体目は流石につらたん >>398
ジェムの設定値は本当さっさと調整しろよって思う
何もかもでアホみたいに要求してくるのに
ジェムクエでは売却用とは別に武器強化素材としても集めないといけないし
進化素材、強化素材、ジェムで育成の三重苦行でストレス要素作ってるだけだ ”メルルテーブル”に突入したようだな…
あれはぽんぽんが痛くなる 俺もメルルLv36
他に被ってるのがマーリン34、雪花リオンミア32
微妙すぎる… たまたま40になったらもう運命と思って婚約しちまえ 4倍速アンティの通常攻撃「なのですっ」が割とお気に入りだから困る >>393
序盤しか使えない☆3に州崎綾・甲斐田裕子・水橋かおり・大橋彩香・徳井青空・戸松遙など
(クラリッサの上坂すみれやベアトリスの千本木彩花も含めれば)
メインヒロイン級の第一線人気声優を惜しみなく使うなんて贅沢な金の使い方だな レアリティの違いで「強さ」に差をつけるからクソゲーになるんだよ
高レアは強くするんじゃなくてボイス多くしたり衣装着せ替えできるようにしろ
そして衣装やボイスを増やすための高レアキャラ専用アイテムを課金で買わせるんだよ
高レアキャラ専用キャラクエを用意して課金で開放させてもいいだろう
でもそれだけじゃ低レアに好みのキャラがいた場合に悲しくなる人が出るから
同じキャラでも高レア版と低レア版を用意して課金に誘導しろ
わかったか運営 このゲーム以外にかんざきひろさんと伏見つかささんのキャラがメインのゲームがあれば、
今すぐにでもエンプリ引退できるんだけどなぁ・・・
頼むからキャラの重要性が分かって、ドMじゃない普通の価値観でゲームバランスを考えれる人を責任者にしてください >>410
ついでにまともな技術力のある開発チームもね >>408
レジェンド声優以外は声優のギャラってほとんど変わらないからね
むしろ女性声優は旬が過ぎると仕事一気に減るんだよ >>412
そうなんだろうけれども、(多少旬が過ぎても)人気も実力もある声優さんを
序盤でしか使えない☆3にこんなたくさん起用するなんてもったいねえなあと思うのさ
大手はともかく、中小企業のソシャゲを見るとデビューしたばかりの声優さんとか起用していて
知名度のある声優さんはごくわずかだったりするし
(それはそれで戦略があるのかもしれないけれど) 星5にも有名どころいるけどメインキャラじゃ無いしある意味使い捨てよなぁ >>411
どう弄るにしても技術がなさすぎて、宮本茂が来てもどうしようもないだろうな… 重さがなぁ
メインストーリーは頑張ってるから軽くなれば人は居付きそうなんだよ ガチャゲーは基本後出し修正できないのが弱点だよね、返金騒動になっちゃうから。
キャラの調整も出来ないし、キャラの強さ関係が上下するようなシステムの変更も出来ない。
悪い状態で発車したらそのままゴールまで突っ切るしかない つーか、レムレスの味方ダメージ修正したやん?
本来は敵にダメージだったはずなのに、削除だけされただけだが・・・
カレンの修正はよ
誰もが認めるこいつは☆5の能力じゃない! 闇だから本来がどっちか分かんないけどね
SM上等な属性 伏見つかさとかんざきひろの有能コンビを使ってクソゲーを作った罪は重い
これだけ悲壮感の漂うソシャゲスレもなかなかないんじゃないか キャラの調整も弱いキャラを強く(バランスと常識の範囲内で)する分には問題ないでしょ
うさこみたいなことは絶対にやったらダメだけど
あれは本来ならニコポ補償対応しないといけないぐらいの案件だからねw ではメルルの上方修正を…
コンボなしで状態異常回復させるなら攻撃力雑魚でもまだましだと思えるんだけどな
あとカレンの影に隠れがちだけどリオンも弱いと思うの まぁ一番改修が必要なのはキャラじゃなくて運営だけどな >>423
全員優秀な倉庫番(一回も使ってない)
ほんとその子達どうにかしてあげて >>424
特に艦これ脳のあの人な
やたらと与えるダメ量低くて爽快感の欠片もないのも艦これ準拠にしようとしたこいつのせいじゃないのか
ヒーラーフィニッシュの効果%からみて、本来のダメージ量って10倍だったんじゃないの >>426
この手のゲームで通常ダメージが二桁三桁はないよね・・・
レベルが低いときはいいけど、最終的には(主砲で)数千台〜(最強装備で)1万台はいかないとね
前回のレイドイベントではうちのあやせがたたき出す数字が超気持ちよかった〜
あの子はいつか本物の破壊神となってメアトピアを滅ぼすで(キャラクエより)
ついでに、各ダメージ演出と、特にDIVAの完唱時のダメージももっと大きく、派手な演出で爽快感を出してほしい!
このゲーム最大のウリ+必殺技なのに、フィニッシュが地味! ストガチャ10連ALL3、私はそっとブラウザを閉じた(´・ω・`) 夏の水着イベントでマーリンちゃんとレムレスちゃんのドスケベマイクロビキニが追加されてお前ら手のひら返すぞ
見とけよ見とけよ〜 >>427
主砲以外のアタッカーでも千台はほしいよな
>>423
うちも初期の頃は、リオンはスタメンにいたのに
☆5人数が増えてからはベンチになったかわいそうな子
遠坂あさぎキャラなのに・・・僕はボクサーも良曲なのに・・・ >>426
このゲーム、回復強いと難易度一気にさがってオートできるようになるから
さっさとクリア(装備集め含め)されないために、意図的に低く設定された感じはするね〜 >>429
ここの勘違い運営なら本当にやりかねないけど
このゲームにそういうのは求めてないから
健全でも十分に可愛くて萌える水着デザインとかあるから ストレスポイント頑張って作るより快感ポイント頑張って作ってほしよね >>434
元々「ユーザーにはストレスを与えるもの」って艦これ運営を
変にリスペクトしてあらゆる点で締め付けている設計になっているからね
これを爽快感や達成感を得られるようシフトしていくのは
もはやリダイブが必要なくらい大幅な改修をしなければいけないだろうなw
でも、本来このゲームはDIVAの気持ちよさやいろんなヒロインを育成して
活躍させて愛着を持たせることが楽しいゲームのはずなので
そこを間違ってしまったのなら本来の形に直さないとダメ >>428
青本はちょっと期待しちゃうんだよな
マーリンが本を触った瞬間に虹色になる演出も稀にあるし >>435
い、衣装だから・・・
水着やブルマみたいなものだから・・・ 打ち切りが決まった漫画が
露骨な表現を使ってそのまま消えるのって
良くあることだよな
このゲームでそういうのが出てきたら
まもなくサ終だな カレン紅姫マーリンが32 マーリンちゃんかわいいから始めたしいい
とりあえず通常レイドに地域防御でも入れて星6でも戦いやすいようにだな >>421
昔、PSPの俺妹のゲームで伏見先生が一部キャラシナリオ書いてたけど、
ホントに他との差が酷くてゲームのライターって物書きの中ではかなり下なんだなって実感した
ラノベでもやっぱきちんとした物書きは凄いんだな
それをこんなんしちゃった運営マジアホ…… マーリンのスカートの造形はほんとに秀逸。
みんなも10秒でいいから眺めてみてほしい。
ほんっとに見えそうで見え・・・ない。 ふとマーリンの話題見てて思ったんだけどさ
マーリンは主人公の分身
ってことはマーリンとの婚約はナルシストの極みということになるんだろうか? スカートはネムネム殿かなぁ
進化したら脱いじゃうけど ネムネムは7にしたけどスカート履かせてるわ
ヒラヒラがええんや・・・ >>443
冒険をするなかで成長して、互いに何を考えているかわからない部分がでてきた
ってマーリンが言ってたから、今となっては別人だという解釈もできる
>>444
ネムネム殿は何考えて脱いだんだろうね。何故周りは止めなかったんだろう >>441
リーネスのキャラクエを書いている灼眼のシャナの高橋弥七郎なんて
とあるやSAOが出てくる前は、電撃文庫トップの売り上げを出していた作家であり
今話題のアトリエシリーズ新作『ライザのアトリエ』のメインライターだぞ
その他にもほとんどのライターがラノベを出している作家ばかりだ
誰に書かせても一定水準以上のシナリオは出す作家ばかりだぞ
にもかかわらず、イベントシナリオをまともにやらないとか本当意味不明 >>442
見えそうで見えないならニート姫が一番だろ
進化後の立ち絵とASのイラストは本当に最高
俺は持っていないが、他人様の嫁を見るたびに
羨ましくて仕方がない
戦力としてはパレットちゃんがほしいけど
キャラとしてはニート姫がどうしてもほしいが
前回のPUで出なかったのが悔やまれる・・・ 見せパンかなぁ、見せパンだから恥ずかしくないもんはリアルでも少なくない
という事にしておこう >>446
ネムネム殿はエロゲキャラでござるから…… ライターや絵師は角川側から借りてるだけっぽいから
小回りが利かないのかもしれないね
ちょっとしたイベントだと無理なんじゃないのかな
コラボイベントみたいなのだと電撃側のキャラも出てくるから力を入れるんだろうけど >>451
そうなると、それはもうゲーム開発と運営体制そのものの問題となってくるから
シナリオがウリのはずなのにシナリオが出せないなんてどっちにしろ詰んでるね いやすまん、完全に個人的な推測ですわ(´・ω・`)
白川さんだっけか、シナリオいれてくれって頼んだのは
頼める人がいるってことはそうでもないってことなのかな、よーわらんね シナリオを貰っても料理出来ないってオチなんじゃね? 予算がもうない(ニコニコ超会議が声優の色紙と低予算)
電撃側が関わりたくない(周年企画ぶち壊し、ライター・イラストレーターほぼ無反応)
こんな感じでない?
原因は複合っぽいけど儲けでも宣伝でも電撃側にメリットなさそうだし 次の生放送が最終回かもね
冒頭かラストで「今回が最終回となります〜」って
告知したとしてもおかしくないな。
このタイミングでもし最終回なら
もうサ終は決定事項だと思った方がいい
ガチャも下手に手出さない方がいいぞ
金出しても絵師その他実際に携わってる人に
いく金は、事前に決定されてる分しかいかないからな
アニメの製作委員会における、末端の制作会社と同じ扱いだからね
いくら金つぎ込んでも、上の連中がウマーするだけ >>457
金曜か〜ありがとん!
>>456
この実働数になっちゃったら、もうコラボ系は100%無理だろうねぇ
あらかじめ準備されてたキャラストックで、どこまで引き伸ばせるかだろうね >>456
予算ないというわりには超会議ではでかいスペースを取って
写真撮影用にメアトピアの各地を再現したブースを作っていたけどね
去年の町会議でも親子連れや小さな子供と写真を撮っていたけど
このゲームってもろにオタク向けだから宣伝効果がどれだけあったのか・・・
別に親子連れや子供連れと写真を撮ることはいいけど、ゲーム自体の宣伝がかなりおろそかだったからな
(まったく間に合っていなかったのもあるんだろうけど) 素材はいいし中身も結構頑張った後は見えるんだけどな
戦闘システムとかも荒っぽいところもあるが結構練られてるわけで
それらを容赦なくぶち壊すシステム周りの欠陥その他がひどすぎたのはいただけない 俺妹イベのシナリオは凄い良かったよ
久しぶりに桐乃に会えて感動してしまった!
でもイベントのゲーム性はクソつまらなかったな・・・
っていうか、このゲームってまだイベント(まとも)やったことないよねw >>460
昨年度までは派手に宣伝してたんだけどね
本来は去年の8月リリースだったし
そこから年末になり更に延期し年度跨いだら… 上級者は違うのかもしれんが、戦闘も基本フルコンボ決めてドンするだけでそこまで…って感じはする。
まあソシャゲなんてこんなもんだと言われたらそれまでではあるが。
ただそれにしても、激重なせいでスクリプトがうまく使えなかったり、その状態で4倍速なんて無理無理の無理だったり…ってのが足を引っ張ってると思うけど。
倍速ってターン制ゲームとかなら気にならないけど、エンプリみたいな方式だとオート戦闘以外で使うの厳しいよね。 結局、世間からはテクテクと同じく「カドカワ・ニコニコだから」で片付けられるんだろな
素材はいいのに、悔しいな・・・マジで誰か助けてくれないかな・・・
(金にならなければ誰も助けてくれないという正論のツッコミはいらん!) イベントならやってるじゃん。ただのガチャクレクレイベが。
うなぎ10万匹あつめて★5ダイスもらったところで
やることねーけど
どうせなら任意にキャラを選べるダイスでも配ればいいのに
選ばせたくないキャラは限定ガチャがあるんだからそれでいいだろ
あ、そういえばコラボ限定ガチャなんて
もうやらないんだろうな
そもそもコラボイベ予算ないしな
ストーリーも今後実装する気ないなら
エキストラ属性も新規ならレムレスとまーりんしか揃わんな
てか属性バランス何も考えてないよね 1回500円が全てをぶち壊した感あるわな
後はハイスペックPC要求
この二つなかったらもっと賑わってた ハイスペックPCならサクサク動くとでも思ってるの??? >>464
4倍速手動プレイ意外と普通にプレイできるよ
ただ、レイドだと攻撃演出が4倍より遅いからターンが2周しか回らないw
ハイスペックパソコンと光有線だからできるのかもしれないけど・・
あと、戦闘もちゃんとシステムを理解すれば、相手のディーバのタイミングをこちらでコントロールしつつ、
相手のASにガーディアンコンボきめてダメージコントロールもできる
プレイ次第で格上の敵にも勝てる画期的なリアルタイムアクション戦闘だと思うんだ
ただ、運営がそれを説明、宣伝しないんだよぉぉぉ!
初心者にこんな複雑でマスクデータな戦闘わかるわけないだろぉぉぉぉぉ! メモリ8gさえあればそれ以上はよほどCPUが古くなければスペックよりブラウザの調整の方が影響大きいからなあ
それでもChromeが一番重いのは相当ふざけてるが
誰か止めなかったのかよ いや、基本的にオート戦闘しかしないだろ
うなぎ周回するだけだから
オート周回はよ ニート姫が思った以上にニート姫だった(キャラクエ) >>469-471までの意見は全て同意
>>469
結局、このゲームのバトルシステムについて一度もまともに解説・ウリの説明をしていないもんな
総監督がエアプかどうかは置いておいて、
ただでさえとっつきにくいバトルシステムを一切動画などで流れを解説しないからな
普通ゲームのPVってゲームのバトルシステムなどを解説するものだよな?
そうでなければ、キャラゲーらしくもっとシンプルなバトルシステムにすればよかったのに もういっそスキップチケット実装して
プリコネみたくしちゃえよ
DIVAも歌中断させられるから意味ないし
オートすら面倒
どうしてもきちんと戦いたい、見たいシーンがある
そんな戦闘ならオートしないだろうし
オートされるってことは殆ど映す価値がないってことだぞ
まあ高速でキャラがわちゃわちゃやってるのを
見るのも面白くはあるが・・・(プリコネとかそう)
それこそブラウザゲームの常識を超えた16倍速とか64倍速とか
実装して超絶ハイスペックPCの需要を掘り起こすのにでも貢献してくれ >>474
あとは生放送でDIVAの説明はあったけれど
基本的なバトルシステムの流れは一切説明していない
声優さんのいちゃいちゃも楽しいから否定はしないけれど
ちゃんとゲームを宣伝しろよ
声優番組じゃねえんだぞ
声優さんは悪くないです、声優さんは可愛くて個人的には好きです
それを楽しみに見ている人達もいます
・・・と万が一声優さんがエゴサしているときのフォローもしておく 声優さんに簡単そうに見えて実はめっちゃ複雑なシステムを解説させるとか鬼の所業やろ >>473
いいなー・・・俺も見てえ・・・
ニート姫と21世紀の米騒動のおかげで吉田仁美さんがすごい好きになった
5章も絶対にニート姫の出番があって楽しいだろうになあ・・・はあ(溜息)
が、青天井の5000円ストーリーガチャに課金する気になれないな >>477
いや、それは声優の仕事じゃなくて総監督の仕事でしょうが
司会の三澤さんは毎回頑張って視聴者にもわかりやすくなるように
質問したり、フォローを入れたり、言葉をかみ砕いたりしているよ
三澤さんのこと応援しくなったから
千本木さんやゲストはついてこられていないこともよくあるけどw 栗田エアプ
栗田の台本用意してるのもエアプ
説明できるわけないのにイジメか? >>480
それをいじめだと言うなら、もう総監督をやめちゃえw
カプコンのモンハンの宣伝番組を見て思いました 三澤さんは凄く頑張ってるよね
このゲームの公式情報は最初にブロマガが更新されて、次に公式ツイッターでその内容が告知される流れだけど
公式ツイッター側が数時間遅れになることがよくあって先に三澤さんがブロマガ更新について触れている場合が結構ある
他ではまず見ない現象なので色々な意味で驚きだったよ シナリオはもう書き上げてるみたいな話があったが
ボイスももう入れてあるのだろうか?
それらはちゃんと最後まで実装されるのだろうか? やたらダメージ喰らってるなぁと思ったら
ほとんどがニート姫による炎上ダメと気づいた時
とてもせつない(´・ω・`) >>469
ほんと理解しだせば面白くなるのに残念過ぎる今のままだと
メルディのDIVAとか特に頭使う必要あるけどもっと分かりやすくするためにも
ノーマルアタックが済んだか済んでないかを画面で把握できやすいようにしたほうがいいと思うな
ガーディアン張ったけどすぐ味方が殴って効果消えちゃうとかそういうのもよく聞くし 獅子身中のニート
てか全体的にデバフや状態異常が強すぎるんだよあのねかよ 次のノーマルアタックまで〜〜
これホントに良くわかりにくい。
サービス初日からやってるのに恥ずかしい話だけど。
画面上に行動バーでも有ればもしかしたら分かるかも。
あと、次の公式生放送は正念場だと思って視聴します。 >>469
そこら辺りは4月頃に皆やってたプレイじゃん
アクションゲーとも言われてたが
ヌルゲーの流れと共に忘れ去られたか レイド詠唱警告後に即AS予約してもノーマルアタック残ってるせいで止めれなかったりなぁ ニートが味方燃やし→、燃えたルイーザが炎上ばら撒き→メルルが消火
これを連続で発動するように予約すれば炎上ダメージなしでいけるかも? >>490
というか、このスレの住人がいつの間にか入れ替わっているのかも リング装備してガーディアン、詠唱待って来たら残りがAS投げて阻止できなけりゃ再起動
あとは中核火力が決めてくれて攻撃が一人に集中したりクリティカル出ないのお祈り
俺もこんな感じでお祈りぐらいしか戦術ないな バフはもうすこし緩和してもいいよな
相手のスクリプトゲージが見えてるんならともかく見えないんだから効果時間長くしてほしい
即消えることあるし てか今敵味方の誰がどれぐらいノーマルアタックしたとか把握してる? >>489
おれは環境設定のマウスオーバーを0にして
バフの上矢印マークをカーソルで常時シコシコしながら確認してる
ノーマルアタックだと思ったらカウンターだったりするからね。気が抜けない >>493
っぽいかもねぇ
あの頃は相手の攻撃に合わせてスクリプトを押して
画面左を見てマークが表示されなかったら
攻撃が終わるまでにスクリプト解除、とかやってたが
まぁ今はそこまでして攻略みたいな感じは無いね >>497
メルディのDIVAとかだとノーマルアタック終わってるか終わってないかで結構コンボのフィニシュ先変わるし少なくとも味方のは意識してる 本気ゲーマーにとってはぬるい系だと思う。なんとなく。
でも一般ゲーマーには絶望的にとっつきにくい。
タイミングを図って戦闘するとか
やる人はちゃんとやるけど、やらない人も多い。
アリーナ上位狙うような人は絶対やるだろうけど
気ままにプレイしたい人のはやらないんじゃないかな。
偏見だけどw
いろんなプレイスタイルの人がいるから
皆が満足するような難易度にするのは難しい。 アリーナ上位は単体放置を狙って狩るゲームだよ
試練場の51以上はガチでやらないときびしい(☆7五人でもオートだと☆2以下チームに負ける) ノーマルアタックが残ってるとかなに言ってんだ
予約リストのスクリプトが全部ゲージたまってる状態でノーマルアタックが出たことなんてねえぞ 確認してから高速で選んでるんじゃね?事前予約せずに。
恐ろしく早い手さばきがいるが。4倍速だと無理だな自分は絶対w >>501
ライトゲーマーの俺は4月から始めても未だに戦闘システムをちゃんと理解していない
とりあえず主砲として大ダメージが与えられるあやせ・ネオン・パレットが強いということと
炎上をかけられるマーリン・毒をかけられるオリヒメとイザベル・回復にはネムネムがいいらしい
ということしか理解していないでゲームをやっている
あやせやネオンが戦闘が長引くほどに大ダメージをあげているが、未だにどういう仕組みかちゃんと理解できていない
説明欄に細かくいろいろと書いてあって、スクリプトレベルを上げることで、パーセンテージが上がるのはわかるが
それがどれだけの効果をもたらせているのかよくわかっていない
「いっぱいコンボを決めればいいんでしょ」ぐらいの感覚でポチポチとやっている
要するにバフっていうのは、バイキルトやスクルトみたいなもので、デバフはルカナンみたいなものなんだろ、
とはわかっているが、ちゃんとかかっているかどうかもよくわかっていないから、意図的に積み重ねなどもできていない
作った人には申し訳ないが、本当にわからないし、説明欄も複雑だから勉強したくなる気も起きないんだよ 戦闘システム分かりづらいからねぇ
マーリンとレムレスのクリティカルが重複しないとかここ見て初めて知ったレベル
なんとなく〇コンボとか指示があるのはその通り使う、サポート使って〆をアクションくらいの認識だけで
てきとうにしかやってないよ
まぁ一番やばいのは明らかにゲームの重さだけど 俺は第一撃を捌いたらキーボードでリズムゲーになってるな バフがかかってるかかってないが一目でわかるようになればそれなり工夫して遊ぶようになるでしょ
カーソルでいちいち確認しないといけないとかライトユーザーは考えるのやめるよな >>485
ガーディアンフィニッシュは敵のノーマルアタックの後に割り込みできめるなんて
公式じゃあ誰も言ってない技術だしね
あと、今はなきエンプリの神様が試練場上層は俊敏値が大事で
1ターン目の攻防でその戦闘のお互いの俊敏値を見極めて戦闘する的なことを
生放送のコメントで言ってたが、難しくて私には理解できなかったw
仮にもニコニコは動画投稿サイトなんだから、広報はゲーム解説動画あげようよ
このゲームのバトルシステム難しすぎるんだよぉぉぉぉぉぉ!w スクリプトの与ダメ〇%UPとかも、いつまで効果が持続してるかわかりにくいから、
「あれ?今の攻撃って与ダメUP乗ってるの??」
っていうのはいつも思う。
よっぽどの増加率でもない限りは実感しにくいしね ヌルゲーの流れだしもうヌルゲーでいいよ
難しけりゃ難しいでキレるんだから
ゲーム好きが検証攻略するだけでいい、というかやってきた このゲームがヌルゲーかぁ・・・
試練場100層とVHダークナイトメアを簡単にクリアできる猛者がこんなにいるとは思わなかったよw
いや、マジどうやってクリアしてるのか教えてください 敵のノーマルアタックとSSがある程度来てからガーディアン入れる
って程度の認識なんだが失敗することもあるんよね
予測難しいわ(´・ω・`)
>>506
そういう豆知識はコネクト待ちの間のキャラ紹介のとこの↓にTIPSで説明が一文入るじゃん?
そこでクリックするといろいろ説明文が変わっていくんだけど
その中に出てきたりする
あとはゲーム用語のとこにもいろいろ書かれてるね
まぁ普通は読まないよね 試練場後半並に育った低レアキャラ使わせてください
HP低めだけどなぜか強いよね? 分かりづらいというかこのゲームが一般的なシステムとずれているし
ルールの法則性がわけわからんからなあ
代表的なの所属と属性のルールが適用されたりされなかったり
スキルも普通に考えたら多重バフで最悪低レアは使い捨てバフタンクみたいに使うって思うでしょ >>508
このゲームは歌とかスクリプトゲージがたまるリズムとか
コンボのリズムとか常にバトルが流れているとか
そういう音ゲーやリズムゲーみたいなリズムやテンポこそ
このバトルの面白いところだとライトゲーマーなりにわかっているから、
速度を変えるとか、いちいちカーソルを合わせるなどして状況を確認したくないんだよね・・・
状況を常に感覚的かつ一目で戦況を把握していけるような画面デザインが必要なんだよね
でも、それって相当高度なデザインが求められるから、ここの開発じゃ無理だな >>515
単純にステータスが高いんじゃない?
あとはゲージがたまる速度が味方よりも早いように感じるんだけどきのせいなのだろうか >>516
ごめん。もう最後の行が何を言っているのかわからない
DIVAがあるから戦闘の流れを止めたくないってのは理解できるし
ラブコメRPGとしていろんなキャラを使わせようというコンセプトは
とてもいいとは思うんだけれど
(現状☆5以外のキャラに人権がないという問題は差し置いても)
そのゲームシステムが飲み込みづらいんですよ、本当に スキルは普通に考えたら重複するし(このゲームは後からかけたものが上書きする)
低レアキャラでも最悪所属や属性が条件の高レアキャラが持ってるバフをかけるために
いれておけば機能するよってことだね
ただし使い捨て言われてるように低レアキャラはすぐ死ぬからね
酷い話やで(´・ω・`) スキルも普通のゲームでは特に断りがない限り
比較的弱い効果のバフは重なる=効果が増大する
バフが重なるのであれば低レアキャラでも
倒される前に味方にバフをかければ重ねることで効果が増強されるので
生き残ってるキャラの事前支援に使える
まあ効果はノーマルアタックまでだから非常に短い時間だけどw
ゲームによりけりだけど超強力なバフは重ならないことが多いが
このゲームのバフは1桁%とか効果が微妙過ぎるものも多いので
重なると思われても不思議じゃない。効果時間も短いし。
たとえばこれが、強い方のバフに弱い方で上書きしても
強い方のバフの効果が切れるまでは強い方が有効で
弱い方の効果は後で残る、とかならまだ話は分かる
完全に上書きされてしまうせいで低レアキャラは全く使い道がない。 >>519
別にDIVAがどうこうという話じゃないよ
一言で言えばゲームの基本のじゃんけん
敵は火力型、耐久型などの方向性あって属性があり、チーム編成+職能設定で
バフデバフの多重掛けやユニークスキルによる強化
これに属性による補正を加える事で戦力差を埋める
こういう一般的なシステム
ルールのパターンがバラバラなとこに星7でないと持ちこたえられない火力が来るから
デッキを組むどうこう以前の問題だからまあ考えてもしゃあないんだけど
低レアが属性補正があっても無意味なのは前回のレイドイベでわかったから >>522
ご丁寧にありがとう!
でも、このスレで丁寧に何度も説明を受けて、あらためてゲームの説明欄などをよく読んで
ようやく「なるほど。そういうシステムだったのね」となんとなくわかるレベルw
悪くはないし、面白いシステムだとは思うけど、もっとわかりやすくできないのかと
このシステムに慣れていない今時のカジュアルユーザーはちゃんと理解する前に投げ出すだろうな
あとはやっぱり低レア問題やゲームバランス問題やルールなどがはっきりしていないから
やっぱり何をやっているのかわかりづらい リアルタイムで動くゲームの割に情報量が多く、しかもその情報が閲覧しにくく操作も重さのせいでし難いってのが現状だからなぁ。
ターン制だったらねえ…と思わずにいられない。バフも「次のターン終了時まで」とかでわかりやすいし。 ターン制のが光る気する
それか行動だけどスクリプトだけでなくノーマルアタックも可視化できるようにすらかだね
それも含めて行動順がわかるようにしてほしい
でもこのゲームでそこまでガチにしたくないからやっぱりターン制でw 相手のターンで発狂するんじゃねって前も言った気がする あぁドラクエみたいなタイプの事かな
流石に無いんじゃないか、ガチの古典ゲーになるぞ 敵の方が圧倒的にステータスが上のくせに
戦闘システムだけご丁寧に敵味方平等にして
マウントとってくるゲームって最近やたら多いよな
そもそも敵味方で戦闘システムが同じじゃなきゃいけないのって
リアルタイムで相手がいるタイプの本物の対人ゲーだけだろ
このゲームみたいな、対人要素はあっても戦闘はCPUが行うようなものは
CPUのAI次第でいくらでも敵側に有利にできるから純粋な平等なんかあり得ない
敵味方で戦闘ルールが異なるゲームであれば
たとえばターン制であっても、味方側だけは敵の行動に割り込んで
大スキルやDIVA決めるみたいなことが可能になる
ところが、形だけ平等にしてるなら、ターン制になればなったで
敵側もこちらに割り込んでくるように作るはず。
難易度についてもそう。きちんと戦闘システムを考えてあれば
EASYあたりを実装し、NORMAL以上とはルールが違うものを提供できる余地もある
味方側がASやCSを撃たない限り敵側も使わないとか、
こちらが全員行動し終わるまでは敵側は1ターン強制待機するとか
しかしちゃんと考えてないシステムだと、そういう特殊な条件を盛り込むだけで
開発費が膨らむ。バグ誘発の元にもなるから後から実装は極めて困難
ガチャだけ引かせてあとは放置、ってのがソシャゲにはやたら多い
昔のコンシューマ時代のほうがゲームの進化は華々しかった。
今のソシャゲはガチャしか考えてない。
このゲームだって、戦闘システムはもっと作り込めば作り込めるはず。
オートのAIにしても、たとえば○人のコマンドスクリプトが溜まったら
一気に重ねてラストASでコンボ決める、みたいな設定を戦闘中に
設定変更できるように作れるはず。でもやらない。なんでやらないか。
都合の良い所は他のソシャゲをパクッてるから。バカなオート戦闘とかね。
これだけのシステムを作れるぐらいなのだからできないとは言わせない。やらないだけ。 >>527
どちらかと言うとカードゲームみたいな感じかな
ガチのアクティブバトルなら別にこのゲームじゃなくていいし
みんなはこのゲームにガチのアクティブバトル求めてるの? 単純にリアルタイムの方が面白いしテンポもいいってだけな気がす
とはいえイベは4倍オートで脳死してるけど、まぁ作業も嫌いじゃない ニコニコ動画では水着回特集をやるのに
エンプリでは特に予定なし もう絵と曲とシナリオ使いまわしてシステムは一から新しいの作った方が早そう エンゲージプリンセスCONNECT Re:Dive >>533
そう思う
そもそもキャラゲーでメインはシナリオなんだから
バトルシステムをそんなにこる必要はなかったのに
(実際手に負えていないのかやる予算がないのかは知らないけど)
そういうのがやりたいなら別ゲーでやればよかったのに アゴアニキのおかげでちらほら新規が始めてくれているようだ
果たして一ヶ月後に残るのはどれくらいか・・・ ぜんぜんわからない、俺たちは雰囲気でエンプリをやっている(´・ω・`) 新規いるなら新規応援キャンペーンやらないと
つうかやれ!! かわいい子を揃えてがっつりエンプリやってるぞ〜
うなぎももうすぐ50万匹や 戦闘の複雑さ回避でターン制にしてみたら相手のターンでHPゼロ多発から
ヘルプで応援入ったユニットも何もしないまま蹂躙されて戦力外になって発狂
相手ターンの途中でもこちらのSS/AS入れさせろマンが大量発生するまでがテンプレ定期
なんとなくで殴ってもなんとなくクリアできるし
こだわって削ったらそれなりに効果が見える戦闘のバランス自体は秀逸だと思う
バフデバフの可視性が絶望的に悪いのはアイコン並べるだけで即解決する話
まともなアイコン書ける奴いないならうちに連絡してこい 書いてやるよ(5万ニコポで手を打とう) >>541
連絡先を書いてお問い合わせに送ったら?
ゲームがやりやすくなるのは大歓迎
続くのなら 確かにドワンゴさんならターン制にするにしても一切のバランス調整せずに移行しそうだね
なにせドワンゴだから
そこ失念してたわ >>542
しょうがないニャ〜
ちょっと逝ってくる システムが秀逸って…
システムがどうこうでなくバランス調整以前にテストプレイもしてないからクソって話なんだけどな >>541 >>542
大丈夫だ、バフやアイコンについてはサービス開始10日経たないうちから
定期的に問い合わせしてるぜ!んでもって現在もこのザマよw 既に限界集落なんだから、新規にはスタートダッシュセットぐらいあげて欲しいな 他のソシャゲはもうすぐ夏祭り突入だろうし、エンプリ一本って人も少ないだろうから
新規増える以上に実働減るだろうね
特にエンプリは、外出先でもできるアプリゲーと違ってPCオンリーだからな… 暇な時間に気軽に出来るのが利点のソシャゲなのにエンプリはそれが出来ないのよね
それでいてゲームそのものはソシャゲと大差ないからちぐはぐ
電車の中でなら周回プレイもそれなりの暇つぶしになるけど、家のPCで周回はやりたくない アリーナやろうとすると3時間に一回は繋がないといけないのがめんどくさいな
もうちょっと間隔空けられないものか スマホいじってるときエンプリプレイは…出来ないんだった
って感じる事が多々ある俺は末期患者かもしれない それって家のPcつけっぱにしないとダメな奴じゃなかったっけ
そこまでしてやりたいとはさすがに思わないw ノート無線wifiで出来るけどコネクトすげえ長いしコネクトしっぱなしで戻らないが頻発
あと通信量が日単位で続けるとギガ単位
家の有線で遅いと感じるならやらない方がいいよ BPロスしまくり、2垢使用でアリーナ2垢ともランキングイン
このゲーム実働3ケタいるのか? 実を言うと、このゲームには俺とお前しかいない(´・ω・`) >>556
俺以外のアカウントが全部一人で制御されてる様子を想像した。 ダミーアカウントでアクティブ水増ししたアプリはあるけど、月末親密度はメモされてるし
謎のニコニコアプリランキングのように操作したらバレバレだろうしなあ 1回登り切ったら後はデイリー消化の時にやるくらいじゃね、アリーナって 登り切ってないけどSV維持してるだけだ
引退するまでそうだろうな >>563
どこかの情報で7月と8月のイベント情報が告知されるってあった
ただ、いつもの「新ヒロインのご紹介です」という文章も
そのために今回はゲスト出演がないのかゲストの告知がされていない・・・
今までは発表が楽しみ→がっかりが多かったが、今度は最悪の告知がされるんじゃないかと
悪い意味で心臓がドキドキでたまらないわ
乃木坂ととらドラ!がコラボしていれば、能登麻美子さんやくぎゅ、その他にも有名声優がエンプリに出たのに・・・
今でも☆4に高橋李依さんとか東山奈央さんとか今飛ぶ鳥落とす勢いの人気声優さんもいるのに・・・
本当、素材だけどこかの会社が引き取って作り直してくれないかなー >>563
まあ、なんらか盛り上がるイベントだといいねー 現在の運営状況は ステージ0 です。当面心配ありません
現在の運営状況は ステージ1 です。今後1年以内のサービス終了の可能性があります
現在の運営状況は ステージ2 です。今後半年以内のサービス終了の可能性があります
現在の運営状況は ステージ3 です。今後半年以内のサービス終了の可能性が高いです
現在の運営状況は ステージ4 です。今後半年以内のサービス終了が予定されています
さあどれかな? 実際のところランキング1位のゲームが終了したら
ニコニコアプリのゲーム全部の不信につながりそうなんだけど、
ランキング上位にいる間に終了ってニコニコとしてはできないんじゃない?
まぁ、今のConnect問題が続けば遠くないうちにランキング上位から姿を消しそうではあるけど。 ランキングなんていくらでも弄れるし
サ終する前にランキングを6位以下にずらすのは
既に織り込み済みじゃないのかな
サ終予定の半年前になったら2位に下げる
サ終予定の5ヶ月前になったら4位に下げる
サ終予定の4ヶ月前になったら5位に下げる
サ終予定の3ヶ月前になったら6位以下に下げてサ終告知
簡単なお仕事です
まあ現実は非情だから1位でもいきなりサ終告知もあり得るが そもそもこのランキングって評価基準なんなん?
他のゲーム一通りやってみてわかったが、他が微妙なのばかりすぎて、
相対的にエンプリは、この中ではよくできてるとか思ってしまった ゲーム重いのは命取りなんだよなぁ
一万人が1000人にまで減ったのもあるけど
初期から汎用環境だと真っ白になったり真っ黒になったりでゲームはじまらん
屋外ホットスポットのwifi環境で試してみたら1時間待ってもはじまらないなどなど
「そもそも客になる可能性のあった人を最初(ゲーム始まる前)から追い返してる」ことまで含めたら
それ以上にもっと多くの人数を失ってるとも言える さすがにそこまで糞な環境でプレイするのを想定しろってのは酷だろ 普通は初回以外は内部キャッシュからデータ取り出すけど何故か毎回サーバーからデータ取り出してるからな 妙に重いのはそのせいでもあると思うわ 俺も外出先でAP消費しようと思って、ノーパソでやってみたら、
全く起動できなくて諦めたことある
スマホアプリ化なんて無理だな。エンプリやるだけで一気にその月のダウンロード限界いきそう そもそも人気があれば
城オンラインでも人数は減らないし・・・ > 何故か毎回サーバーからデータ取り出してるからな
これマジ?
こんなん重いに決まってるやん もうエンゲージプリンセスコネクトに改題しろ
略称はプリコネな >>571
HTML5の登場でWebGLが更に魔法のような通信周りの軽量化技術の競争になったんだし
今の時代の要求だと間違ってはいないけどな
>>572
WebGLは詳しく知らんけど、意図してキャッシュ化しないやり方あるというけど
でもこれは中途半端にキャッシュが機能しているんでヘッダの設定がおかしい、
リクエストがおかしいあたりじゃないかな 総監督はもう諦めているのかやる気がまるで感じられないし
開発チームは技術とセンスがなさすぎるし
外部クリエイターと声優がかわいそうすぎるわ なぜキャラが良くてもここまでつまらないものが出来上がるのかコレガワカラナイ >>579
キャラ〇 ストーリー〇 音楽〇 ゲーム性×
婚約が売りのシステムなのに実質足かせなのほんと草 サ終する前に試練進めてみるかな
ダークキャッスルVH1-3をたまに☆3出来る程度だとどの辺までいけそう? >>581
>婚約が売りのシステムなのに実質足かせなのほんと草
それが総監督のこだわりというところがまたね・・・
設定したのが優秀なゲームデザイナー本人かまわりにスタッフがいたなら
もっとうまく活かせたのかもしれないけれどね・・・
全体的に同人か思いつきでつくったのかってくらいアイデアを詰めていなさすぎるんだよね・・・ オートで試練場50まではいけた、51ってオートで行けるんだろうか そういや明日はメンテとイベクエの高難易度が来る日だね
前回の報酬はかなり豪華だったから今回は☆5確定ダイスとかあったりするのかな >>584
51階からは別世界だってじっちゃんが言ってた
>>568
テクテクだって終了宣言から3ヶ月で終わらせたのに
終了決定から半年も引き延ばさないでしょ
「十分なサービスを続けることが困難になり・・・」
とでもなんとでも収益とは関係がない言い訳ならできるからな >>586
あら、もう発表されてたんだね
滴は貴重だけど、前回から見るとちょっとガッカリ感があるのは否めない 高難易度っていっても、どうせ今回もイベキャラいれてたらオートで余裕だろうから、
それ以外のショップ追加アイテムのほうに期待してる >>568
よく嫁
終了告知(宣言)からは3ヶ月だ。 間違ってはいない。
そもそも決定直後に告知するようなことは普通ない
決定したら少しずつ外堀を埋めていくもんだ
その一環としてランキングを下げる
ユーザーに暗に「もうすぐ終わりですよ」のヒントを与える
ただし明確な告知(宣言)はしない
生放送を打ち切ったりするのもヒントになる
物分かりのいい人間ならその時点で覚悟を決めて行動する
諦めの悪い人間は、告知されるまで否定し続ける
そして最悪の人間は告知されても認めない >>582
同程度の僕です。
25層までは終始オート安定だった。
やっとこさマニュアルで楽しめるようになってきたところ。
AP重くてなかなか進まない。金貨集めとイベント優先しちゃう。 DIVAはどれもいいよ
メルディーの歌だけど効果はマーリンみたいにできるようなDIVAのスキンできる課金アイテムでたら買うのに
俺以外でもこれなら買う人いると思うんだけどなぁ >>595
そっちもいいなぁー
ネムネムにも歌ってほしい
DIVAで課金促しできそう
ユーザー増えたらそこらでワンチャンありそうな気する
増えたらだけどw >>591
すんません
>>592
トビラシアはレムレスのそれまでの孤独と主人公に出会って変化するだろう心境が
よく出ていていいよねー 明日の高難易度の滴の分をいれたら、現時点で最大ブーストってどれくらい?
オールカンストはまだ無理だよね? ちょっと待ってくれ
ついさっき、うさこ嫁の人がレベル10黄竜に一撃で約18万のダメージ出したんだが、おかしいんだ・・・
その間に私は4倍速で4回戦闘してるんだ(やり直しも含めて)
当然他の人もダメージをあたえている
その人のコメントが「すべてがfになる」
誰かこの謎を解き明かしてくれ! その人前見た時も一瞬で10万越えのダメージ出てたな フランベルジュ持ってるとはいえあんなにダメージ出せるものなのかよ 謎を解き明かすと修正される
だからUSA-COのためにも真相は自分の目で検証して確かみてみるしか無い
ウサコ兄貴尊敬してる。頑張って
相互返してくれてありがとう まだなにかしらのバグがあるんだろうな
修正前だけど、特定の装備を装備してたらウサコバグが発動しないってのがあったんだけどもしかしたらその逆があったりしてるのかもね ウサコマスターオブマスターだな
PvPとかやられた日にゃ瞬殺されるな 限界まで訓練されたうさこは物理法則を超越する(´・ω・`) ただのバグ利用者を尊敬とか
修正されてもざまあとしか思わない うさこは婚約時ステータスが全キャラでも群を抜いて低いからなぁ 正直バグ使うの前提のステータスにしか見えない >>606
遙か昔、バグは裏技として子供達に憧れの目で見られたものじゃよ でもあのうさこトータル7000超えてんだよなぁ
うさこの皮をかぶった化物ですわ(´・ω・`) ☆5確サイコロは5章きてから回そうかと思ってとってあるな
あの馬鹿と馬鹿の掛け合いがよかったから欲しい ついでに、エンプリの世界でもナイトメアキラーというバグが存在するわけだから、
バグを利用して無双するプレイヤーがいてもおかしくないな!
そこら辺は妄想がはかどるが、こんな過疎ゲームではSSを書いても誰も読んでくれないから
書くのはやめよう ウサコは、一時期wikiですごく検証されていたのに、
修正されてしまってから、最初にまだバグは残っているみたいな書置きがあってからは、
検証すらされなくなったな。まぁ、なにかあるんだろうな >>614
セリカ、俺もほしいわー
セリカやレイカの活躍が本当に早く見たい
あとニート姫の「でしょう!?」が狂おしいほど好き
・・・本当、なんでこんなに楽しいのに、人が全然いないんだ?
そして、ゲームをやったこともない奴らにサービス終了間際なんて嘲笑されなくちゃいけないんだ?
泣きたくて仕方がないわ・・・本当運営を恨むで・・・ まぁ普通ならBANされるんだろうが
見逃されてる感じやな >>615
公式からしてマーリンもバグってるもんな ウサコはありとあらゆるキャラをコスプレで模写できる設定だっけ?
てことは、味方どころか、ナイトメアキラーやらレイドやら女神やら女王だろうがコピーできるわけで、
実はストーリー設定上も一番のバグキャラなのではないかと、ふと思った マーリンも女王や運営に見逃されているから、
うさこのバグも運営に見逃されてもおかしくない
・・・ってそれとこれは話が違う? >>621
そのウサコのキャラクエはいつ来るんでしょうか・・・?(遠い目) キャラクエどころか本篇でもイベでも一度も登場してなかったような
バグキャラ扱いといいもうこれダークナイトメアのサブ垢だろ 単にサポート人員が足りてないんだよ
まぁどちらにも肩入れする気はないな >>624
ダークナイトメアのサブ垢で笑ってしまったw ウサコの人は、LV10レイドを文字通り恐ろしい勢いで消化してくれるから、
オーブ回収がはかどるので、そのままでいいです >>626
>直前に見たキャラクエがウサコのクエだよ
意味がわかったら爆笑したw
うまいなw しかし、なんでここで言っちゃったかね
他の人が報告するパターンあるのに
BANされたらされたで面白いか >>630
べ、別にバグがあるかどうかはまだこのスレの推測で
決定事項じゃないから・・・
もしかしたらウサコ兄貴の超絶テクかもしれないし・・・(震え声) >>599
すべてがfになる、というミステリー小説がある。
なるほどね。16進数か。てことはやはりなにかあるんだな
ネタバレになるから、自分で読んでくれ BANしたら課金者が減るからじゃろ(ストレート)
無課金垢だと容赦しないとか ふと思ったんだが、ストーリーガチャで出てくるキャラって、
本当に全員ストーリーででてきてるの? >>637
クエストは一通りやったつもりなんだけど、
ストーリーガチャででてきたキャラってさ、
どのシナリオででてきたのかが、まったく記憶にないキャラが、結構いるなって。 >>638
メインストーリーで登場したキャラが追加されるガチャってだけで、それ以外も出るというお話じゃなくて?
☆5恒常ならネオンがサブクエでちょろっと出てきたくらいしか知らないな
なんか急に冷めてきたな…19日の生放送でどんな情報出すんだか
メインクエスト追加とか、☆4以下の待遇改善して色んなパーティ組んで遊べるようにするくらい大きな変化が欲しいよ 高難易度クエストクリア
前のより難易度上がってたかな
新規の人のこと考えると前と同じくらいの強さが良かったと思うんだけどね…
ショップに追加報酬も来たし
もうちょっと頑張るかぁ サブが金リボン揃ってないがイザベル嫁でも借りて炎上と共に攻めてみっかな 高難度オートでいけた。
総合力30893
ネムネム(リーダー)、オリヒメ、マーリン、ネオン、アビリス★6
VH1−3をオートでいけるパーティでいったらボコボコにされたんで
特攻のアビリスをいれたら雑魚殲滅が格段に早くなった。
ただしHPが少ないので回復役がいないとアビリスが死ぬので注意。 特効なしで☆1クリア、特効☆5アビリスのみで☆3クリア
俺の手持ちじゃ特効なし☆3は無理ぽ
なお亀には対状態異常100%ついてる >なお亀には対状態異常100%ついてる
まじかよ、なんて事してくれる
ネムネム殿で持久戦すっか 挑戦状の亀の謎バリア?って何?
AS攻撃したら確率で大ダメージ反撃くらうんだけど・・・ 亀バリア反撃で★7が黒字で全員700ダメくらいくらうんだけど・・・
他の人は亀バリアないの? 高難易度クエストの☆3クリアは特攻なしのうちの戦力(3万)じゃ無理っぽい。
滴(大)獲得の為にはガチャを廻して特攻キャラを確保するしかないのか・・・ >>649
たぶん6連コンボ打つと特殊なカウンターが来る やっと分かった・・・
コンボ攻撃打つと全体カウンター攻撃で大ダメージうけるのね
それさえ分かったら余裕で勝てた
これ対等な戦いじゃないよねw >>651
情報ありがとう!
倒す前に知りたかったよw >>651
なるほど、そういうことか
6コンボ後のログとってみたけどどうやら亀にそういうパッシブがついてるっぽい
https://i.imgur.com/bzYEqH9.jpg
やり直したら普通に特効なしで☆3取れたわ… 新報酬のおかげで9000超えの人出てきたな(´・ω・`) みんなけっこう滴使ってるんだな
俺エリクサー病発症してため込んじゃってるわ ドラクエの種は勇者に使う派なので
滴は嫁に全部投入してるわ 嫁はずっと使い続けるの確定だし間違ってないよね
うちはアイテム集めサボりながらやってるから、未だに嫁の総合7000中盤ですわ… ネムネム殿はいないが、レムレムの回復フィニッシュと雪花のDIVA回復で、HP二桁代まで削られながら辛くも全員生還できた
。亀ちゃん接戦でした
ドラクエの種は僧侶に使う派 ☆1クリアもでけんからいろいろお試し中
種は使わずゲームクリア時に全部残ってるわ
襟草とともに・・・ 特効キャラおらんけどなんとか☆3クリアできた
まぁほぼゲストの神あやせのおかげだが(´・ω・`) あ、☆3逝けた
アピリスいれるのやめてルイーザだけにして
真似して☆6ネムネムさんリーダーにしたらなんとかなったわ
運よく状態異常あまり喰らわなかったのも大きいな
ご褒美にあとでネムネムさん☆7にしておこ 今回の装備やプレゼントのお菓子やスイーツ、カツサンドなどの絵が
無駄に細かくてこっていてうまくて好き
カツサンドとケバブうまそうやな
でも、食べ物やスイーツばかりやな
プレゼントも属性の経験値みたいに女の子の好きなもので親密度の上昇率が上がれば
多少ゲーム性やキャラゲー性が出ると思うんだよなあ
「この子の好きなものはなんだろう?」みたいな
全く上昇しないというと、またユーザーの炎上になるから
どのプレゼントをあげても多少は上がるけど、
特に好きなものは上昇率が大幅にアップみたいな
そんで、女の子の反応も表情も笑顔で大喜びみたいな
親密度ランカーの人達も女の子の笑顔のために頑張って掘るで かわいいバッグよりクスリ漬けにするのが一番親密度上がるから ボスが亀だろうから炎上や毒うまく使ってなんとか特効無しで☆3取れないかな
って昨日まで思ってたら状態異常100%ってなんだよそれ… >>665
でも、もしヒロインの大喜びの笑顔が見られるなら見たいじゃない?
同人誌が出るくらい人気があれば、そんな内容の18禁同人誌が出そうだな
低レアキャラが使えなくてプロ作家が書いたキャラクエがまともに読めないからって
パクチーを無駄に大量投入でごまかしているあたりも安易だよなあ
もうちょっとプレゼントのバリエーションを広げればよかったのに >>667
補足すんません
そんな内容=薬漬けで親密度アップ 滴は嫁全振りかエリクサー症候群発症がほとんどなんかな?
うちは攻撃力だけは嫁に振ってるんだが、他をどうするかまだ迷い中
特に防御力は他のスタメンの底上げに使った方がいいのではとか考えちゃう 自分は嫁をゲスト設定してるからねー、できる限り強化したいので全部ぶっこむ 嫁候補は絞ってるけど☆5で1番早くLV40になった子にする予定
なので滴は未だ保留 総監督(と他の上層部も?)、相当自分の趣味を押しつけて現場を混乱させたんだろうなあ・・・ マーリンちゃんの防御ブーストが400になった マーリンさいかわ
状態異常ゲーすら封印て本当にやることえげつないわな
ボス一体の時だけ無効でいいやろ 普通に考えて >>674
俺もそう思った時期あったけど、
実際のとこ周りにはバトルシステムの受けかなり悪くてな…
かんざき&伏見だけで覇権というなら話しは別かもだが >>676
運営はさんざん伏見つかさ×かんざきひろ+俺妹のコラボイベント大プッシュして
信者を呼び寄せようとしたしたけど、重さとゲーム性でほとんど定着しなかった定期
そして、意外とエンプリオリジナルキャラが好きな人も結構いる いつもの攻略法が通じないってのは面白いっちゃ面白い
急いで金リボンせっせと作ってるけど攻略できるか怪しい^p^ 【#エンプリ メンテ情報】
このあと下記日程でメンテを実施します。
■時間
7/17 14〜16時
メンテ中はゲームをプレイできません。
メンテ時間前にあらかじめゲームを終了していただくよう、ご協力のほどお願いします。
詳細は下記をご覧ください。 >>651
情報ありがとうございました
イベントガチャ30連でアビリスを何とか確保して
6連コンボを打たないように気を付けて高難易度クエストに再挑戦したら
ネムネム・レムレス・雪花・ウルディ・アビリス(星5)の編成であっさり☆3クリアできました >>677
まさにわいは伏見&かんざきに特に興味なく始めて、
バトルシステムと嫁含む何人かのキャラ(非かんざき)が気に入って続けてる口だなあ
それだけに、俺妹キャラとせいぜいメインキャラしか眼中にないようなマロンのツイートに悲しみを覚えたもんだ >>681
>俺妹キャラとせいぜいメインキャラしか眼中にないようなマロンのツイートに悲しみを覚えたもんだ
全くもって同意
総監督はかんざきひろキャラ以外のオリキャラは最初の数あわせで
電撃文庫とのコラボイベントをどんどんやってゆくゆくは総監督が当初企画した
電撃文庫版きららファンタジアまでもっていきたかったんだろうなあ
参加したシナリオライターもキャラクターも声優もかわいそうになってくるな
声優も人気声優をとりあえず出しておけばいいって感じにもなってるしな
つらたん・・・(´・ω・`) ミラを引いてつかってみたら、意外と強かった。
何より、エロい。 >>683
ごめん。抜けていた、というよりも書いてなかった
以下は公式ページから
『エンゲージプリンセス』運営事務局です。
以下の日程でメンテナンスを実施します。
■メンテナンス予定時間
7月17日(水)14:00〜16:00
※メンテナンス時間は前後する場合がございます。
メンテナンス中はゲームをプレイできません。
また、メンテナンス時間前にあらかじめゲームを終了していただくよう、ご協力のほどお願いします。
■実施内容
・サーバーメンテナンス
今後とも『エンゲージプリンセス』をよろしくお願いします。 ショップに追加きてると思ったらオーブ無しとか酷すぎるな
前の救援オーブ無しといいオーブはとことん絞る方針になったってことか >>684
ミラ姐は設定、声の演技も含めて完成度の高いキャラだと思うよ
しかしアカーシャを逃してしもうて辛い
5章が始まれば電気街寄りのレイカコースもあるがアカーシャももう1回ガチャ来てくれないかな アカーシャは序盤のストーリーで出てくるくせに
イベント限定とかすんごい罠だよね >>685
時間がやけにみじかいな
メンテ以外何もしないという強い意志をかんじる(´・ω・`) メンテかよ
だからいい加減お知らせをゲームページに載せるようにしとけよっていう CONNECT直ったら神
ゲストの総合値直ったら良
なにもしなかったら普通
不具合増えてたらクソ
……ってこれでもすげー低いハードルだよな アーマーについてるパッシブに「防御力nアップ」と「被ダメージ-n」が両方あるのわかりにくい…わかりにくくない?
計算式なんて知らないし(このスレには書いてあるけどそれにしても複雑だし)どっちを選べばいいのかプレイヤーにはわからんぞ
強い防具が手に入っても強いかどうかわからないんじゃ喜べないから、結果としてゲームとしての面白みも削いでしまってるような。
「被ダメージn%カット」と「被ダメージ-n」とかだったら、どちらがいいか比較のしようもあるんだが。 >>692
サービス開始してからずっと不具合の修正ばかりで
マイナスからゼロに戻しているだけでまだ他のゲームのスタートラインにすら
まともに立っていない CONNECT治らなかったら流石に辛い
ログボ勢移行も考慮に入ってくるわ プリンセスのほうのCONNECTは今日で丸5ヶ月 ルナEXも初めて完全制覇終わった
エンプリは嫁の防御ブーストはカンストしたがまだまだだな 40にすることすらむずい でも重さはマジでなんとかしないとヤバイ
ってずっとニコニコでも言われてましたね…・ そういえばキャラシナリオで水着衣装への言及があったキャラがおりましたな… 高難易度クエストは俺のパーティーじゃアピリスいるけど無理無理の無理ゲー
☆1クリアすらできない、ルイーザいてもたぶん無理
コネクトはレイド全体要請できるようになって全体のデータ読み込むから遅くなった
さらにイベクエのところにミッションクリアマーク表示の機能を追加したため
戦闘後常にミッションの進捗状況を全部読み込むようになって遅くなった
レイド表示と戦闘後以外のコネクト速度は以前と変わらない 星5ダイス引いたらカレンとかいう星5じゃないのが出てきたんだけどどういうこと? >>703
俺もだ
ネムネム殿を借りたらいい勝負ができたので、
うちにもネムネム殿かレムレス殿がいれば☆1は取れたのでござるが・・・
無念でござるよ 乱数要素の強いゲームだから高難易度クリアできてない人でも何十回か挑戦したらワンチャンあると思うから頑張って 藤乃の雫ゲット
ヒーラー2人と高火力アタッカーと釣り人でいけたわ クリア出来ない人はティアマト嫁借りると良いよ
ブロックされなければ5コンボコマンダーと燃やし尽くしで鮫に1100ダメージ
亀とのタイマンはヒーラーコンボで頑張れ 前回は特効☆4しかいなかったから☆2クリアしか出来なかったけど
今回は特効☆5いたから楽に☆3クリア出来たわ
特効☆5いるとこんなに楽なんだな 他人様のお嫁のレムレス殿のおかげで☆1を取れたでござるよ
亀との対決は長期戦になるから、主砲だけではしのぎきれないでござる
やっぱりレムレス殿かネムネム殿かヒーラーの嫁が必要でござる 特攻がついた方が楽なんだろうけれども(オートで倒しちゃっている人もいるけど)
でも、こういう編成が生きてくるバトルは正直楽しい
☆1しか取れていないけど、満足です 作り手に悪い意味でのゲーマーが混じってて不協和音起こしてるわ
バランスにゲームシステムと言いこのキャラゲーと噛み合ってなさ過ぎ
亀相手に6コンボしたら謎の強カウンターとか考え自体は嫌いじゃないけどこのゲームにそういうのいらんと思うし
そういうのしたいならボスの状態異常100%無効とかしないで今回の新キャラで炎上とか役に立つようにするとか考えて欲しいわ >>715
100%無効じゃなくて炎上は5%とかになるでいいのにな ボスクラスは問答無用で状態異常無効化って割と頭悪いよな
割合ダメージを半減にするとか行動不能系も全部無効化せずにどれかは多少耐性があっても入るようにするべきだわ >>715
>作り手に悪い意味でのゲーマーが混じってて不協和音起こしてるわ
>バランスにゲームシステムと言いこのキャラゲーと噛み合ってなさ過ぎ
やっぱりそう感じるよね
確かにキャラゲー要素を薄くして、バトルシステムにやたらとこっているあたり
「俺は女の子に萌えるだけの軽薄なキャラゲーよりも本物のゲームが作りたい」って
我がもろに出ちゃっている気がする
総監督か、Pか、Dかはわからないけけれども、完全にミスマッチな人選だな
そんなにキャラゲーがやりたくないなら別の会社のゲームでやればよかったのに・・・ >>713
ヒーラー少ないの失念してた
桜姫の星5で何度か試してみたけどもやし運良く生き残っても回復量が乏しい… >>719
拙者のパーティーにはヒーラーが☆3以下しかいないので、
プルネチラを☆5まであげて現状拙者が持っている最高の装備をさせて
挑んだけれども、即凍結されて瞬殺されてしまったでござる
その後、救援に来たレムレス殿にコンボを集めることで
☆1をなんとかもぎとれたでござる キャラゲーに求められてるのは、プレイヤーに気持ちよく倒されるための良い敵であって
プレイヤーを殺しにかかってくる強い敵ではないってやつだな
強いように見えるけど実は弱点があって…みたいなのがベター。 >>719
桜姫はヒーラーじゃないからしゃーない(´・ω・`) >>718
>>721
完全に同意
各部署をまとめる責任者の能力不足だね つってもこれ実作業している末端連中も無能だしなあ
どこからこんなに無能な連中ばかり集めてきたんだよ 今回の難易度はバランス良いと思うけどね
ただ報酬が雫なのがいけないかなとは思う
報酬取れないと新規とかは萎えるだろうし
称号とかを報酬にすればいいのに 雫は別のイベントで獲得できるけど称号は取り逃がせば二度と手に入らないんだぜ?
お前のことだよエンジェル ガチャで紅姫がきたんだけど、ネオンと一緒のPTで使うのって微妙かな?
もし使ってる人がいたら感想とか聞きたいです。 エンジェル持ってる人は少ないだろうなぁ結構マゾかったし >>728
今回のはクリアだけならルイーザとフレの高性能のがいればどうにかなる感じ
星6だと落ちるのが出るけど、星7揃えてギミックしってたら星3クリアできるぐらいのもんか
(ちゅうか雪花で全体打ち込んでパレット砲撃っててギミック気づかずクリアしていた…)
アビリス星5にして星5適当に並べて試したのは歯が立たない、火力に潰される
編成いくつか試したけどこれタスキルしまくっても無理だろな
星6化はどうせ使わんし検証する気にはならんけど
まあネイティブ星5以外に価値はないってゲームデザイン通りだな 借りもの含めて★7×4内ヒーラー2くらい用意出来ればあとはアピリスさえいれば
粘れば★3いけるかんじなのかなぁ
もちろん金リボン×5は必須
アピリス何回か死にそうになったけどなんとかギリでいけた
まぁ高難度やしある程度のベテラン勢って感じで↑以下の感じならルイーザまで居ないときついかな 他人から見て助っ人表示される自キャラってのは嫁?リーダー?親密度NO1?総合力NO1?基本的な質問だけどおしえて これを特攻キャラなしでいけたらガチ勢名乗ってもええと思うわナッシー >>727
角川傘下の縁で電撃から作家や絵師仲立ちしてもらえたっていう凄いアドバンテージを全て無にする無能集団 なにカレンが弱い?ならば――
アイテムを入手しました...
カレンデバイスBD−6kr:
特効無しは凍結がやばい、耐性装備付けての運ゲーじゃないかこれ >>739
まだ有名声優と人気作家と人気ボカロPを並べてみました、で普通にちびキャラがわちゃわちゃして
BGMや必殺技のときに今の楽曲を流す。どこかの人気RPGみたいな形で
普通に誰でも気軽に遊べるゲームにしてくれた方がよかったのに・・・
もしゲームが失敗してサービス終了になって総監督が責任を取ってドワンゴ取締役を辞任しても
ドワンゴに居続けられるだろうけれども、マーリン達はもう二度と戻ってこないんだよ
総監督や開発チームの進退なんかどうでもいいから、エンプリをまともな人達の手で生きながらえさせて! みんな高難易度やってるからか、レイド全然でてこない 店に追加商品もあるからね約10万匹分
鍵と女の子へ貢ぐために頑張ってるのかもかも 闇オーブ欲しい、★5リボン稼ぎ兼ねて2-8-2ノーマル回ってるけどトカゲ出ない・・・ アピリス(★6化) ルイーザ両方入れ5人編成
パーティー総合力 24000台
ゴールドラインリボン装備など 一切なし
星3クリア 成功 (フレ出番なし)
(((次のイベじゃ間違いなく無理だな)))
完全に運ゲーです。本当に(ry なんか質問スルーされてるけどみんなわからんってことでいい? >>748
助っ人はお気に入りに設定してるキャラを
他の人に貸し出す形になる
使わせたいキャラをお気に入りにしないとだめ
お気に入りにしたいけど
他の人には使わせたくない、ってのは通用しない
そういう歪んでる人には向かないゲーム >>750
でもさ、そのせいでいろんなキャラをお気に入りに置けないんだよね
いろんなキャラの放置ボイスを聴きたいのに
弱いキャラとか助っ人に出すと申し訳ないしさ >>748
スレに人がそんなにいないんだわ、察しなよ… 数日前時点での今月の親密度1が2000人もいない
つまり真面目にやってるやつは数百人程度
そのうち掲示板なんか来るのは数十人程度
さらに書き込むやつなんて数人程度
悲しいね >>751
他のゲームで同じようなことを感じたことはある。でも諦めた。
ちなみに、お気に入りにしたいキャラがいるけど
他の人には使って欲しくないって人が
どういう意味で使って欲しくないのかにもよるけど
──単に戦力として有能だけど、その有能さは自分のものだ、
他の人にこの有能さを使わせてやるもんか、
お気に入りにして自慢がてらに見せつけるだけにしてやるぅぅぅ──
って考えなら、方法は簡単。
同じキャラを複数用意して、全く育てないキャラのほうを
お気に入りにする。それで他の人にはそれが貸し出される。
自分が使う時は、お気に入りにしていない方をめいっぱい育てて使う。
歪みまくった人におすすめの方法。
なお自分は複数用意するほど余裕がないのでそんなことはしてません。
──そのキャラ自体を使わせたくないんだ、
戦力になるかどうかなぞ関係ない。お気に入りは自分だけのもの、
キャラそのものを他の人には使わせたくないんだぁぁ──
って考えなら、諦めて別世界へ飛び去って下さい。永遠に。
個人的にはむしろこういう人の方が残ってくれたほうが面白いんだけどね・・・ 久々に覗きにきたけど、スレ全然伸びてないな。まだサービス終了の話は出てないみたい
だから今年は何とか越せそうなのかな。ゲーム自体は飽きてやめたけど、素材は良いので
何とか頑張ってほしい。ドワンゴは監修だけして、製作運営は実績のある会社に任せた方が
良かったね。今更だけど。 >>753
総監督すら最近1日以上インしていないことが多くなっているからな
外で挙動をチェックしていると以前は言っていたのに・・・ お気に入りランキング基準がわからないから質問したんですけど結局だれもわかってないみたいなんでもういいです。
ホーム画面キャラが助っ人固定は理解しました。 試しにホームに置いたレムレスの放置ボイスがすっごい優しいの草
きみ、辛辣になるのはマーリンを相手にしてるときだけなんすね >>757
お気に入りランキングの基準の質問どこでしてる?
あとなんかしらんけどカチンとくる >>757
お気に入りは、画面右のサブメニューを表示させて
プロフィールのところから設定できるんだよぅ >>757
ついでにお気に入りランキングって何?
親密度ランキングではなく? 日本語が不自由な方が多いので・・・ お気に入りってことは親密度でホーム画面キャラおよび助っ人が入れ替わるってことでいいのでしょうか? お気に入りにしているユーザーの人数ランキング見てみたいな
親密度だと確定入手のマーリンが強すぎる >>763
変わらないよ
プロフィール画面で変えられる
煽るならまずゲームをよく見なはれ >>761
ありがとうございます。やっと正解みつかりました! でもこんな基本的な疑問でもググっても答えでないし・・・ ここで聞きまくってやっと到達ですよ・・・ >>763
日本語が不自由かつ理解力が足りないのはお前さんもじゃないか……?
明示的に『お気に入り』に設定するって項目があるんだよ、メニューのプロフィールだかに とりあえず煽っていくそのスタイルきらいじゃないよ(´・ω・`) >>764
あれはAKB総選挙みたいに
定期的にあらためてやらないと
いつまでもマーリンがセンターやし
上位陣の順位が変わらないぞ 高難易度は持久戦なら紅姫連れてったらやばいか
あいつの着火中々にダメージやばいんだよなぁ >>767
メニューのプロフィールまで読破してやっとゲーム始められる敷居高いゲームだったんですね失礼しました >>766
ちょっとグーグル脳に毒されすぎだな、こんな過疎ゲーの情報がググって出るわけない
まずはゲーム画面自体をしっかり見るとか、Tipsをしっかり読むとか、そっちの方が絶対正解に近付く ブーストしまくったプリンセスサフィたんのLv5すうぃーとしゃわーより育成中レムレスの天罰のほうが強くて涙で…出ますよ エンプリは敷居高くないしコネクトも発生しないしバトルもわかりやすい神ゲーだよ >他人から見て助っ人表示される自キャラってのは嫁?リーダー?親密度NO1?総合力NO1?基本的な質問だけどおしえて
少なくとも嫁かどうかは他人の助っ人見たらすぐ分かる事なのにそれすら分からんてことは調べてもないし頭も悪いだけやん >>773
アタッカー嫁の仕事は強力なアタッカーフィニッシュの方だから……(震え声 >>773
一応サフィは超攻撃型キャラなんだけど、スキルに越えられない壁あるから仕方ないね(´・ω・`) 普通のスレなら>>748の時点で数人がブチギレて追い出してるだろうに
それをここまで付き合うあたり、ウザさより人恋しさの方が優ってる感あって悲しいものがある >>775
嫁かどうかどうやったら確証得られるんですか? 嫁でも親密度NO1とは限らないわけですよね? もしまだ私の至らない知識あったらご教授お願いできませんか? >>779
キャラのアイコンにダイヤのマークがついてるでしょ>嫁 ところでさ、次のイベントって、いつ告知されるんだろ
明後日の生放送まちかな?
次回の生放送ってさ、ゲストがいないのが妙に気になるんだ
まさかね >>782
納得しました みなさんどうやってそんな情報得られてるんですか? ダイヤ=嫁って確証はどこでゲットされたんでしょうか? 質問者明らかに文章おかしいから優しく接してあげないとかわいそうだろう >>783
みんな最悪を覚悟しているが、実現するのが怖くて口にしないだけだ
言霊というものがあるじゃろ? >>770
俺は連れてったぞ
雪花ネオン紅姫リーネス桐乃で☆3いけた ご教授じゃなくてご教示だよってのは教えてあげたほうがいいんだろうか
人の日本語にツッコミ入れちゃうくらい日本語自信ニキみたいだから、あとで恥かかないか心配 まじか、ネオンに紅姫にかなり攻撃的な布陣やな
押し切ったか >>779
あーすまん確かに嫁のマークは初見じゃ分からん人もいるかもねそれは俺が悪かった
本当に始めたばっかの新参みたいだから分からないことがあってここで聞くのは別にいいんだけど
とりあえずスルーされても皮肉めいたこと言うのはやめといたほうがいいよ >>784
婚約したキャラのアイコンにダイヤのマークがつくからだよ >>784
んー。まだ人が多かったころの情報を
かすかに覚えてる人がそこそこいるんじゃないかな。
テンプレや攻略サイトに載っている情報が100%じゃないからね。
誰かのツィートをたまたま目にするとか
たまたまスレを眺めている中で偶然目にするとか。文章でも画像でもね。
そういう感じで、重要な情報を少しずつでも掬い上げていくことで
最終的には膨大な経験的知識データベースが頭のなかに作られる。
そのデータベースは、個々のプレイヤーによって変わり、
攻略サイトに載っているものもあれば、載ってないものもある。
当然だけど、間違って覚えているものもあり得る。
バカ真面目にプレイしながら、バカ真面目にスレにときどき来るぐらいじゃないと
そういう情報の蓄積はできないよ。
聞きたい事があったら、煽りながら聞くのも役に立つこともあるけど
やりすぎると時として皆に総スカン食らって最悪規制通報されるw
確信なんてないよ。間違っていて痛い目見ても自己責任。
騙されたと思って取り返しがつかなくて引退するのも自己責任。 生放送っていつもゲーム情報少ない上にゲームのシステム的なものには全く触れないから、
ついつい手がすべって低評価を押しちゃんだよね
でも、みんな高評価ばかりで本当にエンプリやってるの?って思っちゃうよ 生放送って、エンプリがおまけで、声優を見るのがメインだと思っていた ここにいるひとたちは廃人系のひとが多いだろうから初見視点の基本的なニーズがわかってないんだろうなって理解しました では では とか悲しいこと言わずにもっとゆっくりしてけよ(´・ω・`) 嫁候補がガチャで出ないのが結構辛い。
ここにいる人はみんな嫁確保済みですか? >>798
嫁を確保というか、
ストーリーを一緒に駆け抜けた★3ユニットに愛着がわきすぎて、
この先で戦力外になるのが嫌で指輪を渡した感じだなあ >>794
完全にそうなってますよね
でも、声優は他でも見る、聞く機会があるだろうけど、
エンプリは運営が攻略動画もあげないから
公式でゲーム情報にふれる機会が他にないんだよね
声優さん使うとお金もかかるから、広報が二人でゲーム進めるよみたいなのでいいから
宣伝、攻略動画あげてほしいよ 栗田が消えて声優だけになったら視聴者がモリモリ増えたのは笑った >>799
本当だよ
アホな運営と開発のせいで廃人しか残らなかったつうの
俺はライト層の人たちとキャラ萌えや妄想話や世界観の解釈・考察などの話ももっとしたかったし、
エンプリ二次のイラストやマンガもたくさん見たかったし、コラボイベントも見たかったし、
アニメも見たかったんだよ!全部ぶち壊してくれやがって >>798
俺、ミザリエルが来たらエンゲージして引退するんだ… >>798
まだですね
このままだとイザベルと婚約しそう >>801
これも本当だよ
PVの頃からゲームのプレイ動画とかウリとか全然見せないって本当頭おかしい
生放送でもパネルばかりだし・・・電撃文庫の編集ももはやいる意味あるの?
もちろんゲストを呼んで演じたキャラの感想を聞くのはグッドだけど・・・
カプコンのモンハンの番組を少しは見習え
芸能人が出てわいわいしているバージョンと、
DやPだけが出て真面目に話しているバージョンがあるぞ >>798
まだ婚約してない
最初で見た目に騙されて選んだカレンと婚約してやろうかと思ったけど
ステだけ上がっても全く使えない上にエピソードが一切無いから踏みとどまってる >>807
まあ、本来はそういうゲームになるはずだったんだけどね
一緒に旅をして苦楽を共にしながらキャラクエを見て、
長い旅の中で愛着と親密度を上げたヒロイン達の中から
たったひとりのプリンセスを選ぶっていうね・・・
でも、低レア問題やら親密度設定やらのせいで
パクチー漬けなんて起きてしまっているわけで・・・ 餌付けするか薬漬けにして心を奪え!だもんな
もっとこう…衣装プレゼントして親密度上昇と同時にスキン変更可能にするとか LV10レイドを20万ダメで即殺してく人がいるんですが、これってどうやるんですか? このゲームは、今後開発されるであろう未来のゲームの試作品。
そう思うことで納得する。 「バージョンアップしてください」
で放り出す仕組み
あほじゃねぇか? >>815
婚約演出もほとんど艦これの結婚イベントと同じだしな
エンゲージがテーマなんだからアズレンみたいに
指輪を指にはめる動画があってもよかったんじゃないの?
キャラゲーとしてこるべきところはそういうところなんだよ、運営! >>817
お願いです
キャラと世界観とストーリーと歌は残してください
このキャラ達をなかったことにしないでください・・・ >>816
あー…、あれか。
あの人は、以前は10万超えなんてしてなかったはずなのに、
レイドコメントを見る限り、ついに何かを見つけたんだろうね。もう今や一撃で20万ダメだしてくる >>819
アズレンのあれってキャラごとに違う絵用意されてるん?
そうじゃなくてもお姉さんのスラっとした手と、幼女のぷにぷにおててで映像違うんかな?
その辺しっかり作り込んだらキャラゲーとしては神だな もしかしたら99999発動遅延の法則を見つけたのかも?
4分50秒が10分になったらかなりダメージ伸びるよね たまに7分ぐらいまで伸びるし多分意図的に時間を伸ばす方法を見つけたんだろうな
他にも色々してそうだけど >>823
指輪を指にはめる動画は全部一緒
確かに年齢やキャラ毎に変えてくれたら神だけど、そこまではさすがに手間とお金がかかるから求めていない
でも、エンゲージがテーマなんだからアズレンの教会が背景とか指輪を指にはめるとかみたいに
もうちょっと特別な演出があってもよかったと思う
まあ、総監督はアズレンが好きじゃないから真似しないだろうけど レイドって、ときどき妙に強制終了されないことあるよね
5分くらいで終わるものだと思っていたんだけど、
あれって、なにか法則があるのか……? >>821 >>822
LV10に挑戦してみたら、3000くらいダメージ与えたところで全滅してしまったので、
よくわからないけど、ヤベー奴なんだなってことだけはわかりました レイド発生以降普通に開幕戦えば3〜5分で名前とダメージが出るのに例の人は10〜15分まで名前が出てない割に唐突に10万越えの表示が出てくるからどうにかして5分即死を回避しているとしか思えない あの人はもはや、あえてやってると思うんだよね
だって、一人で倒せるのなら、もう全体に救援要請する必要すらないはずなのに。 某ウサコが召喚したレイドLV10は、30分すら持たないね
召喚主が絶対殺してくれることがわかってるから、
殴るだけでオーブが10〜20個ももらえるボーナスステージになってる >>829
じゃあ何らかのバグ利用ということなのか…確かにフランベルジュがどーたらとかいう
次元じゃない成績だもんなそりゃ
レイドでは好きにすりゃいいが、なんかPvPやるって話あるしな
対人戦でやらかしたらBAN対象だろう 全員に厳選フランベルジュLV持たせてもクレセントエッジに比べて精々一割しかDPS伸びないからな 現状普通にLV10を5分殴っても一発2万が限界って感じだし うさこ嫁の人、また何か意味深なことを呟いている
バグを利用していないのなら一体どういう技を使っているのか・・・ 実は、プレイヤーではなくて、デバッカーなのではないか 意図的に色々立ち上げて重くするとかやってんのかなあ
別のゲームでそういう技があったけど もし5分限界突破してたとしても普通にダメージ効率やばすぎるからな
自分がLv10殴りきるとしたら60分くらいやらんとむりげ(´・ω・`) そこなんだよね
さっきは10分しかたってなかったのに、LV10レイドに20万ダメで倒してた
時間延長だけじゃ無理なんだよ フレじゃないからなんて呟いてるの知らないけど正攻法だというのならどうやってるんだろ
所属バフがあやせの100%だけでも黄のレベル10に1万はギリ出せるから5万とかそんくらいならイメージはできるんだけど10万とか20万はさすがに異次元 今のところ自分がみたなかで、記憶にある謎のメッセージは
すべてがfになる
??????を超えた先 (確かよくわからない数字が書いてあった。IDじゃない)
常識だと錯覚して、検証せずに見逃していることはないですか?
の3つかな? これ★5確定ダイスはストーリーキャラ出るんだな
★4以上確定のほうは出ない仕様なのが謎。まぁ3%だからどっちみちほぼ出ないんだけどさ >>844
★5確定だしたならショップの5000枚のやつも★5確定にしてほしいな
★4が50体分… いやダメージ効率の方は5分限界超えれるならAS威力がアタック回数依存のジュリアンにリーネス入れて置けば青竜は割とどうにか出来る
黄竜はよく分からん ネオン→コピーにも限界があるだろうし >>842
それは思うねw
ただ、これってさ、セリフからして、ここまであからさまにやるってことは、
運営に喧嘩をうってるんだなとは思う。
いったいどんなバグなのかは知らんが、修正ができなかったら、運営の負けだな 可能性の話だがネオンのパッシブ(30%でAS再チャージ)を確実に発動させる方法がある気がする その昔1歩ずつゆっくり歩くことで
モンスターとのエンカウントのためのタイマーを
調整して敵に遭わずに街に瀕死で辿り着くとかいう技があったけど
たとえばコマンドを選択した後、STOPを押して待ち時間を入れるとかで
本来ランダムに回るはずの乱数を一定周期にリセットして
タイミングを合わせることで特定の秒数で確実に発動させるとか
そういう操作とか、まさかないよねこのゲーム。 ポーズ中に乱数が回る&どうにか乱数番地を観測することが出来るのなら無限ネオンループは出来そう いや個人の親密度ランキングを見るとネオンは使っていないようだ
桜姫とルノーネを使っている…この二人でできること…まさか…! ネオンのパッシブはたしかに元々挙動がおかしいもんなあ
連続で出るときはアホみたいに連続で出る
確率通りならあんなに連続することがぽんぽんあっていいわけない 本来重ならないはずのAS効果が重なることで
まさかマイナスを重ねて0%を割って
FFFFFFを逆向きに超えるとか?
そんなバカみたいなバグないだろ >>852
使ってないどころか、持ってすらいないっぽいな
リストにでてこない あかんコンテできないから☆1すら取れん・・・
今持ってる☆5↓の組合せじゃ無理なんかな。。
マーリン ネオン リーネス 月白雪花 パレット ジュリアン メルル ウルディ カレン リネイ アカーシャ
どなたかアドバイスお願いします。 >>856
アカーシャか雪花リーダーにして回復しながらやってみたら?
アピリスいればPTにいれて もしかしてエンプリって乱数生成に線形合同法でも使ってるんじゃ……
ふるえてきた(´・ω・`) >>856
自分はリダ雪花・ウルディ・あやせ・リネイ・フレレムレスで☆3取れたから、装備何か分からないけど
キャラ強化さえある程度できてればあやせの代わりにメルルかジュリアンとかそのあたりで☆1は取れそうな気はする エンプリの乱数って、絶対おかしいと思うな
波が激しすぎる リーネスはASLV4以上ならリーダーに、後フレンドからネムネム借りて他は全体攻撃キャラで鮫を速攻撃破、後は持久戦で星3行けるはず
ターンかかるから発動回数で威力上がる単体攻撃を一人入れるといいかも マイナスで0以下にすると数値バグってのは昔のゲームでは定番だったな そもそもMAXのゲージにもクリスタル配分されるって仕様が悪さしようと思えばいくらでもプレイヤーに不利な状況作れるのがいかん
6コンボ予約で待ってると最後のアクションスキルがなんか後回しにされてるような気がしてならない
クリスタル溢れるのは誰特でしかないと思うだがなんか拘りでもあるんかねぇ マイナス50%以上のスキルをうさこコピーすれば何かバグるのかね >>856
ネオン、マーリン、ジュリアン、ミア 、フレのレムレスでリトライしてたら星3行けたから
ジュリアンのブロック率UPで上手く凌げるの祈りつつ
ネオン砲連打炸裂を祈ってリトライしまくってればなんとかならんかな?
属性1個ぐらい減らしてもスクリプト上げてれば火力的にはそんなに問題無いと思う アピリスを入れるとアピリスが死ぬから☆3取れないっていう ★5までしか上げてないアピリス入りでも☆3取れたからやりようじゃないかなあ
とりあえずアピリスに挑発はさせちゃだめだ >>844
★5確定ダイスを今引いた
リオンだった
★5の11人中リオン2人、メルル1人でつらたん マーリンのレベルが2上がった!!
まぁありっちゃありか >>823
>>826
一人ひとり違うわけではないが年齢や肌の色、陣営などできちんと変わるぞ >>856
全員★7のメルディマーリンジュリアンネムネムレムレスで★3とれた
敵の体力多いし毒等使ってくるからヒーラー必要やね
フレで居るならいれたほうがいい
こちらも炎上とか毒とか入れられると楽になるっぽい
金リボン5つ、特攻キャラ、★7これらのどれかが欠けると途端に辛くなる アピリスってパッシブに防御30%付いてるけどそれでも耐久は☆7にかなり劣るんだろうか
アピリスいないから使用感わからんけど NOW LOADING(0.0%)
金払わん人はやめろ…かな。
バージョンアップはゲームなのかブラウザなのか
さっぱり手掛かりも示さないし
さよならかな(;_;)/~~~ >>869
メルルは使ったことないけど、味方全体の状態異常治せる上に
光PTで固めたら最終的に敵全体に300%ダメージ当てれるようになるんだよね?
結構夢があるユニットだと思うけど。
リオンはかわいい 嫁藤乃リーダー、7マーリン6黒猫6ルイーザ7紅姫
金リボンはルイーザのみ
で5回ぐらいやり直して星3クリア
ボナいるのにきつすぎる… ★5チケのことカレン確定ガチャとか言った奴でてこいよ!ついに嫁のレムレスがでてくれたぞ! うさこなら99999を耐えてコピーすればいいんじゃね ノーマルアタック扱いだから無理 最初の頃に試したし たった一つの星5ダイスだが引くキャラ次第で絶望的な差がつくという
初ネムネムでした リオン4枚目とかになると流石にいらついてくる
他に持ってない星5たくさんあるのになぜなのか ストーリーガチャPUが3%引いた後の14%位あったのを考えると
★5確ダイスの6.25%はキッツいな
まぁガチャは数回してなんぼ >>878 >>881
おめおめ!
今回の高難易度みたいに特攻キャラや特定の属性を活かした戦略あるバトルが
今後イベントや攻略などで増えてくれればバトル面では楽しくなるわけだが
結局、(課金)ガチャで手に入れなくちゃいけないから、
特攻や特定の属性の(☆5)キャラを必須にしてしまうと賛否が分かれるから、
特攻なしでもなんとかできるようなバランス調整が必要だな 特効つけるなら複数の☆3や☆4キャラに全ステータス10倍とかつければいいんだよ
今みたいにパーティー全員に効果が出るんじゃなくてそのキャラだけな
それくらいしないと☆5キャラ以外に人権がない
特効であれば一時的な効果だから☆5キャラの価値が下がるわけでもない
そんな事したらヌルゲーになるんじゃねって思うかもしれないがヌルゲーでいいんだよ
俺は自キャラが敵にボコボコにされるゲームをやりたいんじゃない つうか今時イベント特攻でイベント期間だけ人権とかすげえ頭悪い設計だよな
いつの時代のゲームだよ >>887
>つうか今時イベント特攻でイベント期間だけ人権とかすげえ頭悪い設計だよな
>いつの時代のゲームだよ
俺はソシャゲを全然知らないけれど、昔はそんなゲームだったんだ
百歩譲って課金ガチャを回させるための特攻だとしても、その後に人権がないのはないよね
このゲームはキャラの使い捨て(使い捨てさえされないキャラも多い)が本当に多いな!これは絶対に運営の責任だな!
総監督は本当に艦これで何を学んだのだろうか? ネムネムレムレスネオンに6アビリスと桜姫で☆3とれた
(大)のために特効にプリクリ使うのとまうなんだろう
記帳な初期4ガーディアンだからどこかで使いそうにも思うけど ☆4の時点でちょっとね……アピリスしか出来ない役割ないし(´・ω・`) 褐色ホットパンツとかシコリティ高いしそれだけで十分(´・ω・`) >>857 >>859 >>861 >>865 >>872
アドバイスありがとうございます
何か根本的な戦略や育成法が間違っているのか、百戦全敗でした・・
補足や新たな構成アドバイス等ありましたら、またよろしくお願いします
所持している☆5(☆7)キャラは>>856です 今回のは6コンボせずに5コンボまでにしたら良いって分かればそんなに難しくなかったかな >>893
俺もこのスレの中の人達の中では弱い方だと思うけど、
イベント報酬の☆2か☆3武器しか持っていなくて
総合力も26000〜27000くらいで、☆1はなんとか取れるレベル
☆7マーリン・☆7高火力2・☆6(ネイティブ☆5)ガーディアン・☆6アピリス
ほぼ全員30まで持って行っている
そんで、レンタルはネムネムかレムレスかヒーラー嫁
最初はコンボ5で☆7マーリンでサメに炎上負荷+☆6ガーディアン防御
サメに凍結されたりトリプルバインドをされてアピリスとガーディアン脱落するが、
その間にサメはだいたい処理している
亀との一騎打ちになったらひたすらヒーラーにコンボを合わせる
回復しながら持久戦に持ち込みつつ、高火力がひたすら亀をぶん殴って☆1撃破ってところ >>893
コンボは5コンボまででフルコンボはしないのも大事 紅姫のフルコンボフィニッシュでサメ壊滅させて、カメをタコるだけで何事もなく終わった…
(カウンターみたいなの?来なかったから誰かのたまり悪くて5コンボだったのかな?)
これ星5ヒーラー持ってるかどうかで難易度全然違うんじゃないのかな?
こういうのを運営からの挑戦って言われてもな…
ヒーラーを使わないでクリアとかいうお題付けば別だが
まぁそれもメンドイか… アピリスのことをアビリスって書いてる人がたまにいるけどアピリスだぞ
正 APIRISU
誤 ABIRISU >>893
使ってないとは思うけど、4倍速は使わないように。特にDIVA中。
雪花とかのDIVAの回復をあてにする場合、
4倍速にしちゃうと目に見えて行動回数が減るので回復量が足らなくなる >>897
まあ、今まで使い道がないと言われていたヒーラーに役割を持たせたかったんでしょ?
アタッカー・コマンダー・ヒーラー・ガーディアンの編成+キャラの能力を活かしたバトルを
頑張ろうとした点は評価するかな
あいかわらずネイティブ☆5か嫁ヒーラーしか役立たずという点ではマイナスだけど
あとは攻略に対して特定のキャラが絶対に必須となると辛いので幅は持たせてもらいたいところ >>897
いやこれぐらいの難易度でいいよ(それかもうほんのちょっと低めでもいい)
完全な初心者がクリアできないのはしょうがないにしても
中級ぐらいの人がやりがい感じるぐらいがいい
そうじゃないと「自分と関係ないイベント・報酬を目の前にしてとれないイベント」って感じて人離れると思う ヒーラーフィニッシュは役に立ってるけど回復スクリプトの回復量は見直して欲しいわ
敵の通常攻撃一回分すら回復しないとか何のためにあるのか分からん >>901
前回のレイドイベントでは(難易度とは関係ないが)デイリーミッションが取れない上に
connectのひどさでかなりクレームがついただろうしね
俺は☆1しか取れていないけど、ほどほどに戦略あるバトルができて満足です
もしゲームが続いてインフレが進めば、より廃人向けとライトゲーマー用の二段階のステージが用意されることだろう
普通の運営ならばそうする普通の運営なら 俺は期間が限定されてるイベントに高難易度なんてのはいらないと思ってる
ガチ勢向けの高難易度を用意するなら
期間を限定しないサブクエのような形でいくらでも追加すればいい ネムネムで3-3コンボしてたら勝てた
鮫をノーデスで倒せればネムネム借りれば勝てるんじゃない? >>900
ヒーラーいないとキツイはあったが、使い道がない世界はちとわからん…
>>901
ヒーラー持ってる持ってないで難易度激変は違うんじゃね?って話
引けてない人もいるんだろうし…
キャラステ上げれるアイテムを報酬に置いてるんだから
難易度低くていいと俺も思うわ
むしろなんで報酬が雫なんかねw
AP回復薬とかでいいと思うんだが… >>904
改善とハムイベントやレイドで精一杯で追加シナリオすらまるで追いついていないからね
高難易度のサブクエが来るとしてもいつのことやら・・・
もしゲームを続ける気があるならロードマップや今後の予定を聴かせてほしいよ、切実に 某FGOみたいに高難易度好評なので10個に増やしましたとかはやめて欲しい ハムイベ毎回させられるくらいなら高難易度イベ中心の方がいいなあ
常日頃鍛え上げた子たちと共に期間限定の高難易度ステージに挑む……!(艦これ脳 >>907
ゲーム開始当初はヒーラーは回復が指定できないし、回復量も少なくて
ほとんど役に立っていないからネムネムをパーティーに入れられないって
よくこのスレで言われていたからね・・・ おい、京アニ放火で30人以上負傷ニュースでやってるぞ >>895-896 >>899
ありがとうございます、おかげさまでギリギリ☆1取れました! ニコニコアプリから、サービス終了のお知らせメールがきて、一瞬ビビった
エンジェル戦記が終了……? プレイした記憶すらないけど、クリックしたからかな。
でも、最初のエンってところが見えたときに、びくっとしてしまったぞ エンプリ生放送は次回で第10回目。
第1回〜第9回まで、必ずゲストが来ていた。
だが明日の第10回は、ゲストの告知がされていない。 総監督やPやDががっつりこれからのゲーム情報の告知をするんだろ?
俺は信じてるよ(´・ω・`) しれっと「はい、というわけでね、実は今回が放送最終回となります!」とか言いそう 正直あの番組の制作費をシナリオ追加にまわしてもらいたい 新規入れるために声優という餌も必要だとは思うけど料理とかゲームとは全く関係ないのはなあ
半分はゲームの内容についてがっつりとでもう半分で声優や開発をゲストに呼んでゲームの話する形がいいな >>923
でも、あの番組以外にゲームの情報がほぼ出ないからね・・・
番組でも改善報告ばかりでちっとも今後に期待を持たせる情報が出てないけど
番組も10月からやっていたけど、今年に入るまでゲーム情報はほぼなかったからね
今年に入ってからもゲーム情報もパネルばかりで実際のゲーム画面をほぼ見せないし・・・
「自分達が作ったゲームをもっとたくさんの人に見てもらいたい!知ってもらいたい!」
っていう熱が全然見えないんだよね・・・ >>926
5章ってレイカとセリカだよね
最覇ではシトリンが言ってる委員長も登場するって信じてるからな
俺はそれまでエンプリを諦めない 普通に考えて、サ終だな
生放送にゲストを呼ばないのがそのサイン
告知しないだけで実は呼ぶのであれば
ゲストはヒミツ、みたいな何らかの前振りがあるはず
本来呼ぶはずだったゲストが都合により
出られなくなった場合でも、事前告知にその旨を出すはず
「いままで出来たことが出来なくなる」
完全にトリガーです
万が一この予見が外れていたとしても
終わるものだと見なして私は扱う
私の意に反して終わらないのなら
それはそれでいいじゃないか。
その時は私がバカを見るだけだ
それで済むならいくらでもバカ見てやろう 嫁を愛でれるのも後半年って所か?
サ終確定したら持ってる石全部使って最強の嫁作るわ >>930
何に対する予防線を張っているんだ、君は・・・ エンプリが終了したら二度とドワンゴのゲームに触ることはないだろう
ドワンゴもまともなゲームを体力はもうないだろうが
本当にダメな親に生まれたかわいそうな子供だったよ まー1年はやるんじゃない?
いや、さすがに
★5ダイスもったいなくて振れねえええええええ
どうせ俺の引きだとメルルかカレンが来るんでしょ?(´・ω・`) >>930
絶望を述べてから、一抹の希望を添えて終わる展開は良いと思う
ただ最後に視点が自分へ向かってしまうと、テーマがナルチシズムになってしまうので
そこはエンプリかキャラクター、大穴で制作サイドへ注目して終わるほうが格好いいと思います ストーリーダイスは残してもいいけど、☆5は振れよw
☆5あると確実に戦闘が楽になるんだからさ
ほとんど持ってる人は除いて 別に大ヒットじゃなくてもほどほどに続けば、
プレイのたびに電撃のレーベルを皆認識するし、
プレイするには無料だろうとニコ会員でなきゃならないから会員継続の助けになる、
シナリオやってみて、波長が合えばそのシナリオの作家さんの作品に興味も出る
キャラ絵はもっと顕著に好みがずばり判る
本当に普通で良かったんだよ
普通に続くゲームってだけで皆ちょっとづつ得した企画なのになあ…… >>938
まー2-3割でいい感じのアタッカー引けばいいわけだから余裕だよな!
だがもったいない症候群で振れぬのよなあ >>939
全くもって同意
総監督が下手に艦これ信者で「俺の考えた最強のゲーム」って感じで
ゲーム開発の素人なのにいろいろと口出しをしたんだろうね
その割にはメインキャラ以外のオリキャラに対しては全く愛情が感じられないし
この結果はなるべくしてなったというべきか・・・
ストレートエッジの三木が電撃文庫版きららファンタジアの企画を断った判断は
正しかったといえるが、エンプリに巻き込まれたクリエイターはかわいそうに >>917
きっと誰もがたまげるほどのシークレットゲストやろなあ 生放送って、ゲストがいないなら、後半のコーナーどうなるんだ あへあへ艦これおじさんではこれが限界か(´・ω・`) 素材考えたら運営と技術力は普通のレベルがあればそこそこ良い感じで3年は続けられただろうにね
残念ながら普通のレベルに大きく欠落していた >>945
内部開発じゃなくて、せめてコンパスってゲームをつくったソシャゲメーカーとの共同開発にしていればね
利益の独占を考えて、内部開発・自社プラットフォームのみ・PC版のみなどいろいろと欲張りすぎたね 俺はエンプリ面白いから続けてるぞ。
最近なら4倍速は良かったし星5ダイスもGetできたし。
今後もダイスがミッション報酬に付くなら欲しいキャラも
いつかは当たるだろうから期待。
多分、CONNECTが長いのが治らなくてプログラマの方々が苦戦してるのかもしれないから
その辺りの修正を今回は説明してくださるだろう。
生放送のゲスト未定も、もしかしたら、ベアトリスとクラリッサを星7に昇格させるのでゲストなしなのかなとか
良い方に期待してる。 >>947
ポジティブシンキングはいいことです!(素直に褒めています)
俺もポジティブになりたい・・・ 今週のエンプリのWebマンガの題名もう少しなんとかならなかったのかなぁ
タイミングが悪すぎて冗談が冗談に聞こえない えー。それだったらリッサちゃんに渡してたわなぁ
リッサちゃんと婚約してるフレけっこーいたけど
ほぼログインしなくなってたよ 俺、クラリッサ嫁に出会ったことがない
一度嫁ブーストのクラリッサを使ってみたかった 精霊を従えたクラリッサが星7に進化するという設定にすれば良いかもですね^^
ベアトリスはCVがMCの声優さんだから、今回はゲストとして紹介すれば良いでしょう。
勿論、私が勝手に期待しているだけですが。 嫁クラリッサは普通に親密度ランキング上位にランクインしてるからフレ申請すればいいのでは?
前回も含めれば3人は見えたけど。 設定的にはクラリッサはアイドル【歌手)諦めて素直に巫女(演奏者)になれば☆5だろう
[真実の竪琴の奏者]クラリッサって感じで
どうしようもないのはベアトリス
キャラストでもネタだったけどあいつだけ何の才能も無い
いやエネミー誘引能力あるけど強ければメリットだけど、凡人だとどっちかというと呪い系のバッドステータスだし…… ベアトリスは、新たな勇者としてビキニアーマーの後継者になって星7に進化なんていう追加設定をしてはどうでしょう。
夏だし。 >>936
”運”を溜めるんだ
ガチャと戦うにはそれしかない… >>958
でも、イングリドのお姉さんだし、何か特別な能力を持っているのかもしれない
進化後の格好いいマントは「おまえがあげた奴かよ(ネタバレ防止)」と突っ込んでしまったがw 誘引能力を異次元レベルで自在にコントロールする力に目覚めることで
迫りくる敵の群れの足並みを乱したり
複数の敵の到達点を操作することで互いに衝突させ
ダメージを負わせる事が可能になれば
ベアトリスにもチャンスはある
敵が1匹しかいない時はどうコントロールしようと
向かってくる敵に純粋に対峙するだけの
戦闘能力は持ち合わせていないが
1対多の戦闘では敵を確実に不利に追い込む
仮に敵が遠隔攻撃で近づかずに攻撃しようとしても
複数の敵がいれば、それぞれの敵の攻撃の発動を
合わせることで、経路上で遠隔攻撃同士が衝突するようにし
味方への直撃を避けるように逸らせる
たとえば多数の弾丸が同時に向かってきても
個々の弾丸がそれぞれ敵としてみなせるので
それらをコントロール可能。100発撃たれても
100発が互いにぶつかりあって途中で落ちるw エネミーが寄ってくる原因がこのすばの駄女神みたいな理由ならいいんだけど
Re:ゼロのスバルみたいな理由だったらやだなぁ >>952-953
お願い、死なないでエンプリ!
あんたが今ここで倒れたら、ボカロPや各スタッフの頑張りはどうなっちゃうの?
ユーザーはまだ残ってる。ここを耐えれば覇権が取れるんだから!
次回「エンプリ死す」 ニコ生スタンバイ! 普通第10回って言ったら節目だし逆に何か豪華にするもんじゃないの?
それが本当にゲストも呼ばず何も無いんだったら
明日発表じゃなくても内部的にはもうサ終が決まってるのかもね まあ、明日生放送前に公式Twitterで何を発表するか項目だけ出してくるだろう
以前Twitterか何かで見たときは7月と8月のイベント情報ってことだったけど
ハムイベントでも、新章追加するにしても、コラボイベントするにしてもゲストは呼ぶだろうしな
スケジュールが合わなくて、大物ゲストからのメッセージなんてことも微レ存 ドワンゴは下手するとインゲームに吸収合併されるんじゃないかな
少なくともアプリ部門はインゲーム傘下になりそう >>968
ドワンゴにはゲームも扱う企画部署あるけどゲームの開発部署ないし募集もしていないから
どうせクソみたいな外注にゴミみたいな額で丸投げてこのザマなんじゃね
今は中国や東南アジアも高くなって超格安の中央アジアの人月10万以下の会社もあるしな そろそろ強い亀さんに挑もうと思うんだが
対策にレムレスとネムネムのどっちかに今まで溜めたお薬を飲んで貰おうと思う
どっちが有効? ネムネムの全体回復が地味に効いてるからネムネムかな
薬使うほどでないとは思うけど >>970
パーティの構成にもよるだろうから、まずは挑んで様子を見たら良いんじゃないかな?
AP消費0だし
序盤に取り巻き倒す火力が欲しいならレムレス(単体火力だけど)だし、残った亀単騎を倒すならひたすら持久戦だから回復量が多いネムネムが向いてると思います
僕は特攻無しで、回復は雪花DIVAとレムレスだったが接戦だった 二人ともレギュラーメンバーなんで使う順番を迷ってただけなんだわ
丁度いい機会だし一気飲みして貰う
ネムネム殿に頑張ってもらおう >>972
あぁ、そうだね
とりあえず挑んでからにしよか
そうしとこ ルイーザで全星7アイドルパになったのもあるけどパレット砲で倒したけどなあ
毒入るし耐久事故率高すぎない 特攻があれば楽なんだろうけど
無しでのチャレンジなのよね >>978
乙です!
>>977
ルイーザはともかくアピリスは嫁かよほど強くさせないと
脱落するから☆3を取るなら特攻の意味はない ☆5キャラ以外人権ないバグの修正はいつされるんですかねぇ そのうちフレンドリングみたいな感じで★7相当まで強化されるアイテムが出ることを祈るしか
あまり誉めたくはないが、レベル上限開放アイテムやスキル強化で低レアにも価値を与え、イベントでも既存キャラに特効やシナリオ内で活躍の場与えたりと、FG○はやり方上手いと思う >>982
FGOはちょこっとしか触れていないからよくわからないけど
「ラブコメRPGとして100人の中から君だけのヒロインを見つけよう」とか
「電撃文庫作家やプロ作家のオリジナルシナリオが読める」とか
自分達のゲームのウリを理解していれば、キャラの使い捨てとか数あわせとか
キャラクエをつけないなんてこともあり得ないんだけどね
どこかのゲーム会社のディレクターも呟いていたけど、
やりたいことを全部詰め込めばいいってもんじゃないよ
シナリオもバトルもDIVAもキャラ萌え要素も全部素材の持ち味を潰して
中途半端になっているんだから >>983
ついでにイベントシナリオをつけないという方針もね
電撃文庫の作家を早々借りられないという事情があるかもしれないが
そこをすりあわせたり折衝したりするのが責任者達の仕事でしょうが・・・ 責任感ないやつが責任者やってるからしゃーない(´・ω・`) >>979
タスキルありでリボンチェイン星5Lv30アピリス入れてクリアは出来た
アピリスがちょと強い攻撃食らうと半分強持ってかれて詰む酷いお祈りゲーだけどねえ
ASLv5星7組で固め全体高火力1と大火力砲とそのサポ編成手早くで吹っ飛ばすになるけど
ネオン砲は繫がってすぐ終わった
普通のアピリスクリアはアピリスが被弾しないようお祈りゲーだからヒーラー編成でも
やっぱ大砲は必須になるんじゃないかな チャラ男にしか見えんからな、誰とは云わないが。14の吉田みたいだわ
カンペ見ながらじゃないと喋れないみたいやし能力も無さそう(´・ω・`) >>984
シナリオライターの白川氏がツイッターでアンケートやってたけど、イベントシナリオについてはメインライターでなくてもいいから必要と回答してたのが8割こえてたような
艦これみたいなのを望んでエンプリやってる奴は居ないってことよね >>991
「メインストーリーは伏見つかさです!シナリオは電撃文庫作家です!(だから、シナリオはすごいですよ)」って
あたかもFGOみたいにシナリオウリで釣っておいて「メインストーリーやコラボ以外はイベントシナリオをつけない方針」+
「キャラクエ未実装キャラたくさん(いつつくか未定)」って明らかに本末転倒だよね・・・
イベントシナリオをつけないなら一ヶ月〜二ヶ月に一度くらいはメインストーリー追加とコラボイベントが交互に来るくらいの
スピードで更新していけばいいけど(それでも季節イベントくらいは必要だと思うけど)、俺妹のコラボイベント以降3ヶ月間音沙汰なしだからね
シナリオは全部外注だし、電撃文庫編集部も通すからいろいろと面倒くさいのはわかるけど、
そんな内部事情は客には関係ないからね
あとは、始めから艦これみたいな戦略カードバトルゲームにするなら
別に無理にシナリオをつけろなんていう人も少ないだろうけど
せめてどんなキャラ(設定)なのかはわかるようにしてほしいよなあ 婚約しないと見れないキャラクエとかもなぁ
他のキャラの見たかったら最初からやり直せってか そろそろ終わったかと思って眺めに来たら初期の頃と変わらない不満未だに言ってるのか
そんなんでよく続けていられるな >>993
そこら辺の欠陥はもう何度もこのスレで出てきているけど
「いろんなゲームをやっているから大丈夫です。ユーザーフレンドリーです」っ
てゲーム開始前はTwitterや生放送で自信満々に言っていたけど、
ユーザー目線でちゃんと詰めて考えられていないよね
>>994
ほっとけ もったいないから楽曲は配信でもCDでもいいから売って欲しいなあ このスレッドは1000を超えました。
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