御城プロジェクト:RE CASTLE DEFENSE〜 381【IPあり】
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DMMゲームズが贈る城郭擬人化タワーディフェンスRPG
御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜
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■前スレ
御城プロジェクト:RE CASTLE DEFENSE〜 380【IPあり】
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1539784345/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.城娘が多すぎる。所有限界増やせないの?
A.シナリオを進めれば開放される「設備」→「天守レベル」で霊珠を消費してレベル上昇により開放できます。
Q.新規だけど難しすぎる!
A.仕様です。無理にシナリオを進めずレベリングを行うのがオススメ。
Q.同じ城娘の使い道は?
A.同じ城娘同士で合成することで限界突破が可能、限界突破1回で+10Lv、4回まで。
Q.敵が色んな所に湧きすぎて対処できない
A.慌てず一度撤退させて配置を変えましょう。巨大化は維持されますが必要気力も上がったままなので注意。
撤退から再配置できるまでにかかる時間は城娘の被ダメージによって変わります(少ないほど短い)
Q.進化とかないの?
A.改壱へと変化する「改築」は実装されました。
改築するためには同じレア度の城娘が複数必要になります。
Q.蔵が守れん
A.殿を守りましょう。そのついでで守れる分だけ守ればいいです。
Q.アイコンの横に平山とか地形が書かれているけどなに?
A.巨大化時のステ変化に影響。
平が範囲、山が防御、水が回復にボーナスあり。
更にマップ毎に選ばれた地形は1.2倍補正が与えられ、巨大化の消費気が軽減されます。
Q.やくもが何言ってるか分からない
A.出雲弁
【いしこ】良い具合、良い状況、良い状態
【まげに】結構な、立派な
Q.単体の特技や範囲の特技、計略の効果が重なっているとどうなるの?
A.%でかかるもの(攻撃上昇や防御上昇など)は一番効果の高いものが優先されます。固定値でかかるもの(回復や範囲など)は重複します。
武器の攻撃速度上昇と攻撃速度上昇特技、武器の攻撃速度上昇と攻撃速度上昇計略は重複します。
Q:お勧めの城娘って誰よ?
A:気力増幅出来るユニット(鹿野城、柳川城改壱、春日山城、首里城、彦根城、紫禁城)
Q:合戦途中で混乱してどうやっていいかわからなくなった(電話がかかってきた、とか)
A:画面左上のメニューをクリックしましょう。中断できます。落ち着いてから再開しましょう Q.ふっく〜とかふくっちとかふくちゃまって誰だよ
A.以下城娘の通称リスト
福岡城:ふっく〜、ゾンターク、ぞんぞん
福山城:ふくっち
福知山城:ふくちゃま
首里城:スイ
亀居城:ノシ、ノシノシ
坂本城:もっさん
熊本城:くまもん
彦根城:ひこにゃん
金亀城:すこにゃん
柳川城:メインヒロイン
四稜郭:ボンジュール
宇都宮城:ばば様
信貴山城:しぎー
安平古堡:あんぴこ
伊予松山城:温泉
指月伏見城:くぎゅ
カーナーヴォン城:カナボン、カナブン
吉田郡山城:ロリコン
(通称ロリコンは稀に桜尾城・和歌山城・新宮城のどれかを指す場合がある) >>1乙
2日目から自然回復で3、0、3
ムラがあるけどやっぱ美味しいわ
絶でまたパリンパリンか… これ収集イベだったのか
さやか一匹貰って満足してたわ危ない危ない さやかは特別なユニットだから4凸しておきたい
活躍することはないだろうけど とりあえず4凸分+1の6体落ちた
ここからが本番や いちおつ
前スレで話題に乗り遅れたけど☆7最強刀二条御所諦めてねーから! 時間が出来たからと後難を割って周回
28周で9体
1周でDropが2回もあったから圧倒的に運良い方に倒れてると思うけど
気200で1体ペースは美味いスギだ >>1乙
まあ本来☆4のドロ具合で☆5だからな
回すべし >>20
フィーバーは長続きせんぞ
俺殿も初手ドロが2回連続であったがその次は7周目でようやく出た
1パリン6周として、珠1あたり1〜2体に収束する見込み 悪くとも6-7周に1人は出てくる感じ
1珠1体とか完全に築城超えてるんですけど?まだ絶きてなくてこれなんですけど!? 築城よりでるからパリンしたくなる
絶まで待った方がいいとは思うんだが、ぐぬぬ みんながたくさん出てる裏で俺は2体だけ
そう言うのに俺は喜びを感じるんだ 自然回復のみで3575で落ちてる。
昔の結も5周前後だった記憶なんでこんなもんかなぁ。 DMMアバター御城コラボガチャ無料分やったら
工房の背景とかアホくさすぎて草
こんなん金払って出たらキレるだろ 今月は☆7コマネ2個目もらうの確実ですわ
むしろ☆3コマネすら2回目もらったことないのに 俺はもう明石の時に終わってたわ
猛者はもう2周分ぐらいしてるんちゃうか 麗江さんのときに既に終わってたな
久々の築城だったし・・・
そしてまだ割る用事があるから引き続き割るわ 月次の実装当時は駒ね二週目まで消費するやつ
そんなにいんのかよって思ってたけど
結構珠割って回る殿いるんだなあ。
むしろ三週目の実装要求がされかねないレベルだわ。 自然回復で月次完走調整済だが、絶の泥率次第では割ろうかな >>37
築城イベ以外では滅多に割らないし久々だから滅茶苦茶割ってるけど次回以降はこんなに割ることはないと思う・・・ そういや以前月次初日に終わらせてここにSS張ってた猛者がおったなw
割る奴はとことん割るんだよ ☆5イベは全力で割りまくるとして、金銀蔵の週もそれなりに割るだろ
キュウべえ換金で、もうその必要があまりなくなったのかな 5イベだったから月頭に割まくったけどまさか今月毎日星5をとれるチャンスがあるとは予想外だったわ 360くらいあれば19珠くらいだっけ
あとはおみくじ運で変わるけど 割るのは個人の自由だけどさ
このゲーム割るほどやり込み要素無いんだよな… 縛りプレイとか自分の楽しみ見つけられない人にはそうなのかもな 自然回復とおみくじでなんだかんだ月1万霊力くらいはあるしな
残り割っても20程度、蔵か築城に投げたらすぐ終わるからむしろ割りストッパーになってそう まあでも育て上げた面々を思いっきり使いたい欲求もあると思うで
ベンチマークみたいなん来てくれ頼むわ 城娘の数は居るから、それの改築限凸目指すと割る理由には事欠かないな。
逆に最強チーム結成だったら確かに到達早い。
それぞれのニーズに合わせてwinwinですかねえ。
到達しちゃった殿向けのエンドコンテンツぐらいかなあ。
自主的に不憫職種のサークル作って頑張ってる殿も多いけど
ユーザーの努力にあまり寄っかかるべきではないよなあ。 俺が求めるものは低コストの最適解では無くて
最強を使った蹂躙プレイなので話し噛み合わないのは重々承知している そういう自覚はあるのにゲーム自体にやりこみ要素がないかのようにって断言したのか
すげぇいい性格してんな ☆7を改築するには改築可能☆6が1人は必要だけど
基本的に改築したい☆7が当たる程度ガチャを回せば餌にしてもいい☆6は手に入るから
後は☆5以上の改築はすべてイベ産☆5がベースと言っていいからね
そこが要らないとなってしまうと戦力の停滞=ゲームクリアみたいなもんよ いや、かわいい城娘が多めだから目立たないけど、本来はゲームの本質に近いプレイだと思うぞ。
俺には、と言う主語を省いてるから誤解されやすい発言だなとは思うけど。 >>52
レベル上げてしまった☆7使うと簡単にクリア出来てしまうんだよ当たり前の事だけど
使いたくてガチャしたキャラを封印してまでゲームしたいか?ってなると悩むって事さ 蹂躙プレイならいつでもできるんじゃね?
最強キャラ最強レベルじゃないとクリアできないとかは蹂躙とは言わないしね ???
そういうプレイの仕方もあるしそれが間違ってるとも言わんけどそれはゲームにやりこみ要素がないわけじゃなくて
お前がやりこみ要素になる部分から目をそらしてるだけだろ いや解らんではないよ
せっかく高レアカンストズラッと揃ってもそれを生かせるのが少人数プレイやからな
エンドコンテンツと呼ぶには武神はあまりに緩すぎる 高難易度のエンドコンテンツがきても蹂躙プレイには貢献しないと思うんだ 要は育てきったキャラでどこまで行けるか試す場所がないんだよな
縛りとは真逆のもんを求めてる やれることをできるだけやりきってそれでもなおきついコンテンツが欲しいみたいな感じなのかな 最強格以外でも気になるキャラいたら使いたいし
使いたいキャラで改築が導入されてるなら改築させてから使いたいじゃん
そんな理論で割ってる バキの死刑囚編みたいなもので、
使えるもの全部使ってその強さを実感したいと言う欲求は
本来ゲーム側が提供するものであって
ユーザーがフォローすべきでは無いのは原則だと思う。
まあ、俺はそのレベルで殴れば解決する緩さが好きなんで現状のお城を愛してるけど
最高難度にユニーク品を置かない運営の有情が維持される限りは
強さを求めるユーザーが、単純に強さを楽しむサービスを
主に経営的な事情でなおざりにするべきでは無いと思う。
LVが80近くになると他の城娘育成したくなる俺は
たぶんそのサービスを一生利用はしないだろうけども。 アイギスは何百体って敵がなだれ込んでどこまでしのげるか、みたいなコンテンツがあるんだっけ
そんな感じで中終盤こいのぼりやら鎖マンやSUMOUが数体一気になだれ込むような特殊マップが欲しいってことなのかな なんか偉そうな言い回しになっちゃったけど
要約すると、強さを求めるユーザーは金払いがいいんで
運営はそういうのをむざむざ逃がしてサ終しないでねと俺は思ってます。 蹂躙したいってならそれこそ全力タイムアタックとかのやり込みになると思うんだけど…? 自分が求めてるものがないゲームをやる理由がわからん >>66
俺強さ求めてないけど月4万は最低課金してるよ
公難易度とかいらね いや言ってること解るで
なんでユーザー側が手抜きせんとあかんねんって話だわな
ギミック必要ないから自分で補正つけれるような自己満ステージは有っていい 書き方が悪いわ
このゲームのやりこみが現状自分に合ってないってだけじゃん
断じてこのゲームにやりこみが無いわけじゃないだろ まぁ縛りってのは一部のユーザーが自主的にやってることだからな
年数経つんだし運営側が用意したやりこみ要素はそろそろ欲しいとこかもな >>69
俺個人もまったく強さを求めるプレイはしてないんだけどね
スレの話題を見るにお城は強さに敏感な方のゲームだと思うよ。
だからその強さの飽和点があんまり低いと収益も落ちやすいと思う。
まあそもそもユーザーが運営の収益を考える必要なんか無いと言えばそうなんだけどね。
キャラ愛とかキャラ人気でも高い収益が上がることは、今回のランキング入りでもわかってる。
強さを求めないユーザーは経営的貢献が低いと誤解される表現で気分を害したなら謝るけど
多分その強さを求めるユーザーを手放してまで成立する企画だとは、思わないなあ。印象に過ぎないけど。 個人的な意見だけど
縛りプレイそのものはやり込み要素だとは思わないなー
やり込み要素っていうと運営から用意されてるものをこなしてくイメージだ
そういう点では御城図鑑があるからやり込み要素はありますけどね ただでさえ編成人数少ないのに高難易度クエで常にテンプレ編成に準ずるようなのを求められるようになったらやめると思うわ 縛りっていうかそもそもタワーディフェンスっていかに上手にやりくりしてくか思考していくゲームだと思ってたんだが…
キャラゲーの側面も強いから誤解されがちだけど やり込み要素はやりたい人がやればいいのだよ
そのゲームをやるならば必ずやり込めってわけでもないしな >>74
普段のスレの内容なんておっぱいの話してるだけじゃん
たまに高難易度をとか言ってる奴が表れてそいつが言う言葉がいつも高課金さんはこう思ってるんじゃないかなという勝手な代弁
つまりそいつ大して課金してないじゃん
課金してる俺が否定するしかない いやそれもお前の1意見だろw
レベル1殿が複数いたり上がってる動画で察するに欲求不満は少なからず有ると思うがね むあー、杏子ちゃんが被った…せめて別キャラだと良かったんだが、仕方ないな。
100円ガチャで出るの楽しみにしとこ。 俺から見ればやることなくなるぐらいキャラ揃えれば十分高課金だし
その高課金さんたちがやることなくなればいなくなるのは当然だし。
現状楽しんでる俺みたいなのに邪魔にならない形で
その高課金さんが楽しく課金を続けてくれるコンテンツを運営が用意して欲しいと願ってる。
それがゲーム全体が高難度プレイヤーに合わせるべきだとも、高難度を求めないプレイヤーはなにか間違ってるだとも、
自分なりのやり込みを工夫してたり楽しんでる人が高課金じゃないと主張するつもりはない。
俺の言い方が雑でそういう風に取られて不愉快だったら謝るけども、まあうーん、他に言い方が思いつかないな。
とにかく月最低4万も課金してる人を、不愉快にさせるつもりはなかったよ。ごめんね。 初武神の頃は興奮したさ
どうやってクリアするか試行錯誤してうまく噛み合ってクリア出来た
それから次は苦戦しないようにレベルも上げたし強いキャラは揃えてきた
そうしたら運営が意図する難易度よりこちらの戦力が整ってしまった 課金の有無に関わらずタワーディフェンスを楽しんでる人も不快になってると思うぞ >>92
勝手に代弁するのをやめればいいよ
高難易度求めてない城コレしてる殿もいると分かったよね
自分の意見だけで勝負しろ >>85
お城コレクションだからね集めたい人もいるだろうね
運営が武神というコンテンツ出したのでそういう難易度クリアしたい勢もいるって事さ >>82
なんか課金してる人を馬鹿にしてるように読める
まぁ馬鹿にされても構わないけど わしも戦力そろってる方だろうけど課金者はーってかってに代返すんなやとはいつも思ってる 閻魔なんて金にならないコンテンツは開発やめて
大人気アニメコラボガチャうめー
って運営だしどちらの意見も叶うことなくコラボ路線続行だぞ 低レアでも高レベルになると武神クリア可能になるからどうやって集客集金するかといったらコラボだろうな
それ以外だと掘り周回珠割り勢がお城支えてるようなもんだし >>93
コラボでしか集金できなくなったらもう終わりは見えてるよ このゲームの場合攻略の必要性ばかりで引くわけじゃないから低レアでクリアできるからってガチャ回らないわけでもない気するんだけどな FGOが儲かってるのもキャラだし
高難易度化してオワドラ
モンストは主に何で儲けてるんだ? 無課金で初期から効率よく周回している人がクリアできる程度がちょうどいいんだよ。 長く遊んでる前世殿で今はもう無課金になってしまってます
普段は霊球はガチャにしか使わない主義だけど
今回のイベントはさやかを掘った方がよさげですね?
普段の☆5復刻と比べて球効率%どれくらいなんでしょうか 豊臣駿府城が実装されたら既存のよりレア弩高かったりするんだろうか ああそうか、まだ慌てる時間じゃなかったですね
告知すら読まなくなって久しいので後半のこと知りませんでした
謝謝 >>99
いつもの星5イベで3割絶壱で1体は霊力450。
星4イベで絶の泥具合は平均すれば2回に1体、悪くても3回に1体。
その通りに落ちるかどうか、
後半実装後にみんな騒ぐはずだからその時また来ればいいよw ゲーム楽しむ為にキャラ育てるのをユーザー側が制限しないといけないのはな ☆4イベのドロ率なら恐らく祭りになる
現状☆5築イベと比べても振れ幅あるがおいしく感じる
とにかく掘るなら来週の絶待ち、時間取れないならそら知らん 蔵がないぶん☆5築城の絶周回より若干払い出し率を良くしてくると思う
既に後周回の時点でその感触はある
いっぽう来週の絶は飛び抜けて効率良くはしないと予想している 後の時点で築城イベと比較して効率良いっぽいから
割れる珠が有限なら来週全力だけど
月次任務超えて割る気があるなら今週中から稼いでても良いぐらい 今回全然「後」回してないけど、絶追加後にやっぱり「後」の方が効率良かったとかなったら血吐いて死ぬ準備がある >>104
俺殿は経験値気にせずレベルMAXキャラを使ってる
それで困るようなら運営がマップでいろいろ制限してくるしだろうし さやか限凸にしてる?
1体確保で兵舎行きでいいかなって思っているんだけど。 使うとしたら回復ボム役だからレベル上限上げる必要もないが
イベキャラは4凸するのがマイルールなんてさやかちゃんも例外ではない 俺も以前は限凸していたんだけど、最近はもうくたびれてしまって・・・
改築して珠回収して倉庫にいれる作業もちょっとだるいし・・・ 使うキャラなら限凸だろうけど
さやかは倉庫の肥やしにする予定 さやかちゃんは面白いと思うよ。
特技でトークンも回復させられるから浜田トークンを活かしたい場合に使えたりする。
特技の回復+15で、計略での回復も大きくなるし攻撃速度2倍で雑魚狩りには使える。
素星5以下編成で今後目にする事が多いかも?って思ってる。 とりあえず4凸して倉庫に放り込んだ
凸全点灯って(限界値)と同じく使わなくてもやっちゃうっていうか、ほら NPC配置されてるマップって今のとこないよな?
絶はほっといたらパクりされちゃう位置にマミさん配置しておいてくれ 2凸のうえ積み上がった素白泉を食わせて兵舎行き
将来的に4凸の必要が出た場合は素羅紗で対応する 気持ち悪いから4凸
無駄になる可能性高いけど儀式みたいなもん 同レベル鎚程度はステあって範囲と回復力あるから置物として案外悪くない予感してる 倉庫の空きはたくさんあるので5人は残しておけばいいかな
半年たっても動画に出てこなかったら餌にするw 1050Tiユーザーの何割かの人はお金がないわけではなく
お得感のある賢い買い物をしたい層だろうから
過剰な性能と割高な価格設定では不満が出て当然
割高でもいいから最高性能を求める人達とは人種が違う
nVidiaはそれをわかってて商売として喧嘩売りに来てるのかな 1050とか良いの積んでるな
御城には必要ないけどw 米尼で1070が日本価格より2万以上安かったんだよな確か
値付け間違い修正される前までに買えた人はほんと良かったなぁ 船みたいな上司部下と違うから殿はもうやりまくりだよね スレスピものすごいことになってますな〜
まどマギさん全く知らん大吉教信者殿は本日大吉につき千狐珠増やす目的だけで
半額1回ガチャしたら虹x2でビックリ☆7の鹿さんと☆6の杏子さんをお迎えした
あまりコラボキャラの評判は宜しくないようだけど☆7の子が増えたのは素直にうれしいですわ 武神が簡単すぎるのが悪い
隣の魔神だと10までしかない感じだし
難しいの上を実装して まどかユニット触りたくて始めたんだけどこれ何にでも使えるタイプの凸餌ってあります?
それとも期間限定キャラ4凸したけりゃまどか5匹揃えなきゃだめ?
強いとか弱いとかはどうでもいいです あるけど高いよ?
8ステップの4・7ステップ目で☆7まで凸可能の羅沙改壱が入る
または10000お得セット、5000お得セットで羅沙改壱が手に入る
☆6なら金貯めれば売店で買える あるのかありがとう
とりあえず初手リセマラでまどか手に入れてあとはイベガチャぶっぱしてみるわサンクス 例え4凸しても弱かろうとそのキャラのポテンシャルを最大限引き出したいので凸るような気持ち 最初はそういう気持ちでも
まどかがきっかけで御城にはまっていったりしたら
いずれ後悔するかもなw
俺は薄い希望だけど上方修正待ちだわ 後悔するかもとか○○のほうが強いとかだいたいわかった上でやで
伸びしろの少ないらしいイベガチャのキャラ主軸にどこまで遊べるのか縛りプレイしたい レベルじゃどうにもならない射程アップ付けたいから1凸は欲しい
火力とか防御付けれると当然強いけどゲーム楽しむって意味じゃ1凸でレベルも強さも十分 編成にだいたい中津ちゃん組み込んでるのでログインで転んでしまって叫ぶことが多いわ 性能じゃなくて好みで育てろ言われたけど多すぎて編成入りきらんかったわ。 強キャラいないと詰むみたいなことが起こりえないゲームなんだから好きなの育てて楽しめばええわ いつとったのかわからん☆6築城石あったから柳か篠でないかなーと引いてみたら
初投剣ゲットしちまったわ 武神どころかおかしの魔女すら微妙なのがまどか勢だぞ 8人用ボンバーマンみたいにマップ広くして城娘小さくして16人用マップ作ってくれ
これなら相当編成悩めるぞ ダンジョン難易度のインフレは新規阻害要因に繋がるからなぁ
あまりにも高過ぎる山はそもそも登ろうとも思わないじゃん?
もうちょっとでなんとかなるかも、って思えて実際そうなるから新規が気持ちよく課金してくれるのであって リア友の誘いで始めたらなんかハマってきた
最初のうちはイベ無視してレベル上げしたほうがいいかな? まどかに引かれたわけではないなら殿70までレベル上げ
その後はイベ参加でいいぞ 可能なら1人はイベ娘取っときたい
その後は無視でもいい 殿レベル上げ最優先でいいのか?
わかったありがとう
とりあえずまどかマミはとれたから撤退しれレベル上げする >>144
作業感があって難度が高すぎると新規の前に既存が萎える可能性もあるからなあ
>>145
天下回した方がいい(クリアするまでは霊力が半分で済む、ストーリー追いかけたほうが効率上がる)
霊力はLVあげると上限上がるから他ゲーのスタミナみたいなもので一番大事。
スタミナがある程度上がったら、神娘極目標にして行って神娘喰わせたほうがいい
詳細はwiki読むといいよ 別に魔法少女5人で戦う縛りしてるわけでもないんやろ?
大坂彦根で補助付けて残り1枠で弱点補助してくだけで十分っしょ きついって言うなら5人縛りでの話でしょ
3人クリアとかされてるんだから、残り3枠使えるなら余裕やん >>151
編成6人出せるなら魔法少女3人までなら大した難易度にならないんだよな。4人からが真の意味で難しいんだろう
でも例えば、嫌いな1人ディスるだけで難易度は一気に易しくなるし
そう希少なケースってわけでもなさそう。
そもそも魔法少女は5人しか居ないんだ 途中で書き込んでしまった
売上いいっぽいし、またコラボやるだろうから
巨大化無しユニットの使い方を考えておくのは良いと思うわ 何かコラボしてるのかと思ったら、200円で桜花爛漫弩って。 またコラボしてそのキャラも巨大化不可なら8人組めるようになるかもな
相当な縛りプレイになるけど このゲームのガチャって見た目で回しちゃっていいもの?
「これだけは絶対に回さないほうがいい」ってのがあったら教えてほしいんだけど >>158
見た目で良いぞ
武器種はたくさんいたほうが攻略しやすくなる 使い勝手の上下はあるけどコイツは居ないほうがいいなんてユニットはありませんよ
使い道はいくらでもある ガチャの大半って見た目でまわして出たら満足 ってもんじゃないかな
だいたい手に入れても使わないで所領で茶飲んでるやつしかおらんし そもそも何が出るかわからんのに回さないほうがいいか悪いかもないと思うけど
引くまで回すというならあとは自分でいくら出すか決めないと >>158
弱いキャラって話?それならコラボガチャと投剣キャラは絶対ダメ
次にオススメできないのは刀キャラと石弓キャラ。
ただロンドン塔のような例外もあるので都度聞いたほうがいい さやか確実に1体ずつ手に入るからクソな築城イベントよりよっぽどいい
実際同じような割り方でいつもより多く餌がたまってる
絶が楽しみになってきた >>158
より強いのが欲しいとかじゃないならレベルが正義だから見た目で決めても大丈夫
あえて言うならできるだけ25球か8ステで回した方がいいってくらい? 100円ガチャもお得ではある よっぽどいいどころか超特大インフレでも起こさない限り
こんな満漢全席イベは二度とこないよw
むしろ火曜から泥率調整入るんじゃないかと危惧しているのだが >>168
個人的には松と竹は必ず買ってその珠でプレイしている感じ
我慢できず梅も大体買っちゃっているしノリで追加課金もするいいかげんな殿です 最初に初陣買って安芸の三名城チケで大坂彦根取っときゃ後はどうとでもなるぞ ☆7召城苻で大阪と彦根どっち取ろうか迷ってます
彦根取ったらメイン編成の柳川さんと槍を外してバリエーションが増えるので本命なのですが
大阪のおへそがどうしてもドストライクです
今の手持ちだと大阪と彦根どっちが最後まで使っていけるでしょうか
https://i.imgur.com/ULAXM7G.jpg >>172
どっちも最後まで使っていける。でもおへそストライクなら大坂でいいんじゃない?
普段は若干彦根押しだけど強い歌舞も居ないし妖怪MAP楽になるよ! >>173-174
ありがとうございます。
やっぱ○○こに従って大阪にしようと思います
歌舞がいないなら即決で大阪だったんですが鶴ケ丘がいたので… >>175
歌舞二人運用は普通にあるから問題ない
妖怪MAPだと3人居たほうがいい場合もある 全てのステージで楽したいなら彦根
イベントステージで余裕ぶっこきたいなら大坂 地味に山科いないのが痛いな
リセマラで大坂、彦根狙わないのなら鹿野、山科が出たパターンで打ち止めにするのもありやな 山科も居たらさらに安泰だね。あ、でも指月伏見いるからすでに妖怪MAPも安泰か 名古屋さんは雑魚ラッシュがある面倒くさい場面だと一掃できる計略があるってくらいだなー
槌重すぎるんだよ・・・ 名古屋にしたぞ
大坂もひこにゃんも1凸してたから
強いことは強いぞ殆どお留守番だが 錦城ちゃんがついに松竹芸人に? なんでやねんなんでやねん!(素振り はあー錦ちゃん改築はよこねーかなー
順番通りだとカルカンシェーンの次で12月かー えちえち鳥取ちゃんはミカンから梨に改名してどうぞ
城プロに来たら投剣になるんだろうな…弱そう >>191 (´・ω・`)うらやますぃ・・・
俺も左をキープしてるけど気持ちはよく解る ほむらちゃんってどう?
正直いらない性能だったら我慢するからどんな感じか教えて欲しい >>196
オール☆8編成やれるくらいメンバー揃っているけど
便利だからこれからほむほむ採用は結構すると思うくらいには有能
単純に戦力が全然足りていないなら他を狙った方がいいかな
色々遊びたくてコロコロ編成変えるスタイルだからあんまり参考にならないかもしれない >>196
プレイスタイル次第
ガンガンいこうぜには向かない
いろいろやろうぜには向く ほむほむはいるだけで気生産機か・・・
有能そうで欲しくなってきちゃった 気計略置くひと手間が短縮できると思うと魅力的なんだが、これ以上ガチャ回したくないし千狐珠使うほどでもなくて悩ましい 激弱だけど気生産できるって仕様はコラボキャラの妥協点として丁度良さそうではあるな
あとは糞弱いけどタニシ効果をつけるってのもアリかもしれん 色々やれるような性能には見えないけどね
気生産活かそうとすると一発芸が死ぬのもアホらしいし
キャラ愛で使うならともかく性能目当てで迷ってる人に薦めていいようなキャラには見えない 蔵の中身も増やしてくれるなら娘なら毎日好きなだけタニシ食べてもいい 蔵守るコツって何?
殺す前に1発殴られる、を繰り返すうちに壊されて特別戦功が取れない・・・ >>201
気トークンと食い合ってるから彦根持ってるならゴミ キャラ置く場所間違ってるか火力低いかどっちかやな
まあレベル上げたら大抵解決するわ >>206
コツ=一発殴られる前に殺る。まあ普通の場合遠距離で処理とかじゃなく蔵前に近接置くのが基本かな いつもの勢いに戻ってきたな
コラボも落ち着いてきたってことか >>210
やっぱ蔵前に置くことかあ
飛行系はさすがに先に殺すしかない? >>213
wikiにも検証結果書いたし前スレに書いた気がするけど気生産に関してほむらは気トークンと同じ扱い
もちろん気トークン2つ以上置いた場合の重複処理も一緒 初心者の私には城娘を配置しなくてもサンタさんのスキル(堅守)が蔵を延々守ってくれてお世話になりました 今の編成が、彦根、名古屋、大阪、ノイシュ、安土、聚楽、アンボア、臼杵だからコスト稼ぎ役も十分だしバランス取れてるし
正直コラボキャラの入る隙はないんだよなぁ >>214
敵に狙われる優先順位は蔵よりも城娘を優先するんだ
んでもって城娘は遠近に関わらず後から配置したほうが優先的に狙われる
なので遠隔攻撃してくる敵の範囲内に蔵よりも先に城娘が入るようにすれば被タゲは城娘で受けられる
その辺意識するといいかもしれん >>216
そういう手段もあるよね。他にもトークンデコイしたり鈴とかの攻撃範囲減で蔵スルーさせたり
敵の攻撃が少ない所だと吉野ケ里や深志城いると放置していても落ちないなんて場合もある >>208
キャラゲーの面もある上に元々別作品のキャラをゴミ扱いするお前みたいなのが一番ゴミなんだよなぁ 大坂=さんま、彦根=たけし、なら
ほむら=エスパー伊東、くらいはあるよ
一発芸的な? >>215
サンクス別じゃないのか
想像以上に使いどころないな ニコニコに魔法少女組み込んで相模の岩を守りきる動画があったわ
強い弱いは置いておいて可能性はあるのかもしれん でも特技ってことは最大化してようやくコスト稼ぎ役になるってことでしょ
彦根じゃなくても他の気社持ちキャラのほうがすぐ配置できて使い勝手よくない?
計略使うたびに一定時間気の回復速度が大幅増加とかだったら良かったのに コラボキャラは最大化という概念がない
まあそのせいでステータス貧弱すぎるんだが キャラゲーの割には作り甘いけどな
声優で釣っても戦闘は同じセリフ
SDは武器振るだけ
キャラの出番といったら8枠
せめて好感度上げはフルボイスにしてほしかったわ
8ステップや29000円等ガチャには力入れてるけど >>225
ほむらは初動の気生産能力は1番だよ。ただそれをするともう一つの特技がほぼ死ぬ
Wまたいだ時に気トークンの置き直しの必要がなかったり赤青どっちにも置けて自由度が高い
他のメンバー揃っているなら周回編成にはとても便利。だけどステはお察し。計略の消費も重い >>226
>>227
そうなのか、ってことは配置後のステータス上昇やHP回復も無いってことか
…ということはほむらは再配置で何回も巻き戻しボムが使える? >>230
ボムは一回だけ。なので優秀な気生産役として初手置きするとボムがほぼ死ぬ >>230
一回きりだから使えない使えない言われてるんだよ >>218
へー、優先順位決まってるのか
蔵囲うように置いとけば安全そう、ありがとう! コラボキャラは置いたら特技発動ではなく、巨大化ボタンの代わりに特技発動ボタンで良かった
ステータスはそのままでもいいけど 杏子だけキュウべぇのお陰でレベル高いから雑魚殲滅用に最初置くんだけどそうすると特技が死ぬんだよね
だから微妙… >>233
いや囲わなくても一人蔵前にいれば大体大丈夫だと思うよw
大砲とかハンマーとかに巻き込まれて蔵破壊されるとかには気をつけよう 巨大化できないんだから計略とは別に気消費して数回特技発動できるでも良かったんじゃない? 計略の初回使用時のみでもよかったな
初手ほむらに竜巻は無駄すぎる 閻魔で巨大化禁止って制限マップが出てこない限りゴミやろなぁ 一回発動特技に関してはちょっと思うところあるな
さやかはまだいいけどバフのまどか、デバフの杏子、そして特に気生産のほむら
序盤から置いておきたいんだけど特技発動が無駄になりやすい よし、閻魔は全員最大化スタートで配置気0にしよう
どうすっか運営さん? 閻魔は地蔵菩薩だって言うし相模で氏康くんが壊していた岩が閻魔だったんじゃ 再配置か特技使用で繰り返し巻き戻せるか巨大化出来るならほむらはかなりの強ユニになれた
弱くてもいいからまず僕にほむらください 巨大化ボタン部分押して一回使い切りでも局所で使えて面白かったのかもね 大体千狐やくもの力で魔法少女巨大化できるじゃダメだったのか?
投剣とかもおかしいのに巨大化縛りでバランスとるのもむずいやろ
散々調整入れて来てるんだからしょっぱなからアジャストできるとかまさか運営も思ってないだろ そんな力があるなら殿を巨大にしろという突込みをされるのが目に浮かぶ >>172
進むの早くない?w
彦根は改築したら気力トークン一人で2つ置けるから、編成に位置枠余裕ができる
大坂は性能とトークンバフで最強の歌舞といっていいほど
ぶっちゅけ、どちらも選べないほど強い。
有料で彦根大坂名古屋選べるチケット売ってるけど、お金を使いたくないなら、珠をあつめて25回ガチャをひきまくって狐珠を300集めて取らなかった方を取るやり方もある >>172
個人的にはひこにゃんに一票
やっぱり火力も高い上に社建てられるのは便利すぎてなぁ
ヒーラーは別のキャラでも代わりは効くけど
コスト役は数が少ないから、どちらかといえばやっぱりコスト役優先になるな どっちとっても楽になることには変わりないから
自分で判断できるまで使わないのもあり 長くプレイするなら5000円払って両方取るのが一番いいと思うけどな 今の注目2って回しちゃっていいやつ?
どうせなら確定まで引こうと思ったんだけど >>261
違う言う人もいるけど、好きなキャラのLVをあげまくってひっぱたくキャラゲなので好きな子ピックアップされてるなら回せばいいよ >>263
そうやって断定するから反発食らうんだろ…いい加減学習せぇよ ガチャは★7と★6の確率と確定枠と自分の財布と相談やね(アドバイスになってない) ピックアップに期待しないほうがよい
出たためしがない まぁガチャに関しては好みで選んでもいいんじゃないかな
どんなプレイ方針だったとしても居て困るようなのは居ないし
どこの誰が見ても羨むようなプレイがしたいってんなら知らんけど >>261
☆6確定の為に追加で100個珠を使うか、その100個を貯めて置いて8ステや25珠で使うかって話?
後後の方がオススメだけどtnkが反応する娘がいるなら前者でも構わないと思う
特に気に入った娘がいないなら自分でその辺判断できるまで珠は無駄遣いしないほうがいいかな
初回の25珠だけなら狐珠も増えるし使ってもいいと思うけど ちんこに従ったけど引けなかったわ!
俺の恋を返してくれ >>172
俺より何日か後に始めてたっぽいのに追い抜かれてるぅ… まあ大富豪の人なんてすくないと思うから、
経済的な面で考えると安売りしてるときに珠買って最終★7確定ありのステップアップガチャのためにためとくという手もあるし、
こまめに石を回収しむつ毎週の半額ガチャをまわして狐珠あつめて絶対ほしい★7にそなえるのもある >>269
ドンマイ…そのtnkが流した涙(狐球)がいつか君の下に素敵な娘を連れてくるよ 8ステは羅紗改壱が欲しくなってからありがたみが増したな 羅紗改って一発課金した時点でついでに貰えるからちょっと魅力が…
ススキ改は欲しい ススキの祝福箱は1珠あたりのコスパが段違いだから無課金も買っとけよ 無課金でも5000円プレゼントとか当たったら名城チケ付きのやつ買うわ
全部持ってるけどな >>263
スフッは噛みつくだけの荒らしだからNGしといたほういいぞ ストーリー全部クリアした殿って今は何がモチベなの? 21で詰まってしまった
レベル上げするしかないじゃん・・・ 城プロにモチベなんていらない
他の必死なソシャゲに疲れた民が最終的にたどり着くのが城プロだから
盆栽みたいなもんやな そもそもプレイするにあたってさぁやるぞってモチベを湧かす必要ないからね 本当に忙しいときは一日数分だけでデイリー終わるってのはとても便利 コラボ赤以外揃ったけど課金のおまけの六石で長安出たのが一番嬉しかった悲しみ てか今回の後の泥率高くて築城イベより普通にお得じゃね?粉ガン飲み推奨マップだわ 始めて3日目で安芸まできたけど殿ノーダメができない
☆7チケ欲しいのにぃ >>292
拾った紙には「イニン」と書かれている…… でも時々立ち止まって「アレ?もう全部クリアできる強さあるのになんでこのゲームしてるのかな?」って自問するときない?別ゲーはそれでやめたけど コラボMAPが育成枠いっぱい取れるので後難周回に☆7まどかさん入れてみたら
意外(は失礼か。予想よりもかなり)に楽しい
置いて即攻防+50発動だから今後も活躍できるMAPはありそう
これで計略が単体攻撃じゃなく+3(もっとでもいいが)位あれば…今後に期待 最近はどのイベントも全枠育成メンバーでしか行かないわ まどかはペーナさん使えばマルチロックに...(まどか未所持) え、粉って大量に不良在庫抱えるものじゃないのか
数えたらチョコとかと合わせて70ぐらいあるぞ
https://i.imgur.com/HYVvlZ3.jpg >>294
城プロに関してはない
やっぱ盆栽ゲーだからやろな
だから、せっかちなやつは続かないと思うぜ>城プロ 半額引いてまだ100石あるしコラボ記念キャラゲットしておいたほうがいいかなあ?
戦力的にはまったく困ってないんだけど >>285
性能で見るとプラハ青葉首里篠山ペテルゴフ辺りが好きだ 盾置いてもすり抜けから殿ワンパンされる
後半どうすりゃいいんだ・・・まだ早いってことなんかな >>306
ただボヤキたかっただけなら余計なお世話になるけど
質問ならばその情報だけじゃ何もわからないですよ 来週に天下で殿経験値1.5倍くるからそこで戦神とまねき猫発動して石割りながら天下周回して月次回収するとかなり強くなる
使った石分はクリアできるようになるマップと殿レベル到達ボーナスとかで回収できるからほとんど減らないし 21で殿守れないなら23でも守れないだろうし、どうせ安芸チケ目指して育てるだろうから
腰据えて育てるために委任解放し始めてもいいね。うまく行けばその過程で抜けられるようになる。
盾は耐えられて殿が耐えられないだけなら、城娘の育成が足りてない可能性は低いけどね。 >>306
なんの話? 天下統一の豊前が辛いっていう話ならあそこ序盤の難所の一つだからしょうがない
レベル30とかなら平均40↑にあげておくといいよ。高レア編成なら低くてもいけるけど
あそこは盾でもレベル低いうちは左の熊や破城槌はキツイし右のストーブは硬いから銃や札無いと辛い
殿レベルも低いなら来週殿レベル上げていたら自然とレベルも上がるよ そういや御城ってユニットの尻付小説って出さないのかな
アイギスでやってるようなやつ 他人の力でクリアしたいなら自分の手持ちを晒すなり具体的にどこがきついのか説明した方が良いよ
そうすれば優しい殿が全部教えてくれる
独り言ならすまん >>307
ただの構ってちゃんだった、ボヤくついでにそういう反応ありゃいいなあって思って・・・
反応があったわけだしこの手持ちならどういう編成するのがいいのか聞いてみる
正直レベルはこれにあと5-10あれば足りるのかな?って気はする
https://i.gyazo.com/eea740dd5050f2f5ab421d0e093a6be0.png >>311
小説(SSだけど)付きでシリアル付きの城娘図録ならあるよ! >>313
札育てて無いのか…右のストーブ倒せなくてラッシュされたパターンかな
今いるメンバーと右のストーブ用にババ様(宇都宮城)育てたらイケルと思うよ 何度も行ってるけど序盤は試行錯誤より委任レベル上げで霊力城娘レベル上がるしはるかに効率良い
来週殿1.5だし多少割ったり像付けたりで一気に楽になる
攻略はそれからでいいよ >>315
あ、菩提山も居たのか。山MAPだしソッチのほうが適任かスマン
でも>>317の言うことはもっともだと思う。試行錯誤楽しくて効率無視で割りまくる自分が言うのもなんだけど >>313
杏子にキュウベエもぐもぐした感じかな
やっぱりコラボ魔女っこ達は新規殿がいきなり使いこなすのはしんどい気がするなぁ
明日が曜日神娘だからそこの烈クリアできるならある程度レベルは上げられるんだが
烈クリアしようにもそれが全戦力ならとにもかくにもレベルが低いなぁ 試行錯誤は否定してないよ、気持ちはよくわかる
ただこんな序盤より岩代あたりで頑張ったほうが良いと思うんだ 65のあんこが居て盾の抱えてる敵を殲滅できないか。
抜けてくる敵が316の言ってるストーブだけなら
札育てなくても鎌倉の計略をそのとき鎌倉に使えばいいよ。
それ以外なら盾の前か盾の代わりに盛岡置けば叩き潰せないかな。
倒される前に計略でフォロー忘れずにね。
むしろ歌舞が鶴ヶ丘の6だけってのが気になるかな。よく城娘倒されないね。 >>322
鎌倉は自分もちょっと考えたんだけどあそこストーブが2体ずつくらいで間を開けて来たりするから
持続15秒でct80秒だと辛いと思う。備中松山のレベルが高ければ鎌倉二人で大丈夫だけど あのMAPだと遠距離の敵少ないから歌舞はまだ大丈夫かな
適時巨大化でなんとかできる。ただ盾だとジリ貧になりやすいから盾よりは火力かなあ >>323
確かにCT長かったね。忘れてたわ。ミスリードの指摘ありがとう。 ちょっと離れてる内に、まどまぎコラボとかやっててワロタ。
そしてさやカスだけドロップで更にワロタ。 とりあえずアドバイス通り、札育ててみるよ
あとは敵のポップ場所しっかり把握することが重要そうだなあ
ありがとう まどまぎキャラの顔アイコンもうちょっとアップにしてくれんかな
小さい 推測に過ぎないけど意図的に城娘と区別しやすくしてるんじゃないかなあ。
コラボ相手によっては髪型隠れるとわかりにくいキャラもいるだろうし。 戦い方のコツみたいのは経験積まなきゃダメだけどそれ以外はレベル上げればなんとかなるよね 俺本編みた事ないんだけどさ、さやかって物凄いド畜生だったんだっけ? ヤムチャが闇落ちしてフリーザの手下になったみたいな感じ
でも、所詮ヤムチャだからクソザコ けど幼馴染♂の体治す代償に魔法少女になったらそいつが別の子と付き合いだしたんだろ?
自業自得なのかもしれないけどそら闇落ち待ったなしだろ 治ったとたんにいきなり仕掛ける友人もまぁクズだよね 友人は一応筋通してたと思う。
でも幸せになる未来がないらしいしアプローチしてもたぶん…… >>340
闇落ちと言うかその絶望を結晶にした怪物に内側から食われて死んだ
同情の余地は十分あるけど、最悪の状況の自力回避の可能性も一番高かっただけに自業自得度も一番高く、破滅する時に必ず複数を巻き込んだりとか、
電車の中で金蔓のキャバ嬢こき下ろしたホスト相手に「こんなに尽くしたのに報われない女の無念」とやらを勝手に重ねて襲撃
(監督以外は殺したものとして書き、監督は殺してないと主張するも攻撃したことは否定してない)とか
状況を最悪に導く存在としてはQBに次ぐとも見られる お知らせ読まない系殿だからススキの祝福箱とやらに今気づいたわアブネー スロットでしかまどマギ知らんけどさやかちゃんは弱チェリーで大体ダメだし、マミさんはスイカで期待できない まどか知ってる人多いのな
確か、放映時は東日本大震災の時だった気がする 可愛いキャラだからプリキュア的な映画だと思ったら
重い内容で上映中に退出する小さい子連れた親子が割りといた 何度やり直してもバッドエンド行きってもしかしてまどかよりさやかちゃんのがすごいんじゃね なんか大人の間でも流行ったらしいじゃんこのアニメ
大の大人がワイドショーかなんかでこれについて熱く語ってたの思い出したわ そもそも登場人物がみんな破滅に進むべくして進むような性格だし
幸せになれる人じゃ魔法少女になれないという もしも城プロが流行りのソシャゲのようになったなら・・・
レイドボスがいて、優秀なユニットを少なくとも一体はもってないと友達もできないし、ギルドに入れないかもしれない。
ギルドイベントに欠席や穴をあけたら名前さらさせれて叩かれるかもしれない。
イベントは周回してランキング形式があるかもしれない。
走るやつに合わせて上限が実装させれるから、今頃改築肆、伍は当たり前になっているかもしれない。
そのための素材集めにヒーヒーいっているかもしれない。
あんなところにねこが〜 ほわわーんと、ひこにゃんと過ごせる御城は
盆栽ゲーと言っても過言でない、疲れ切ったおっさんが最後に集まる場所なんだ。 https://i.imgur.com/m35LeJK.png
やっとリセマラ終わって遊べる
死ぬほど回したけど最初の25石でほむほむ一度も見ることなかったわ
ところでどう組んだらいいのかわからん気トークン候補入れてこんな感じでレベリングして23で大坂? 埋まる前の城は艦これのパクリとしか思ってなくて
復活してからもどうせまたすぐにつぶれるだろうとしか思ってなかったなあ >>359
まどかを使いたいかどうかにもよるけど…
ロンドンは☆7でも優秀な方だからこれを軸にしたい
気生産トークンは画像の中に居ないから☆3の改築は柳川を優先(改築すれば気生産出来るようになる)
☆5以上はずっと使えるから全員残す、☆4は高レアが充実するまでは全員一人は残しておくこと、☆3は鶴ヶ岡・前橋・多聞山は残しておきたい、浦添は計略が優秀だから残すこと
編成は大雑把に近接4遠距離4でマップに合わせて増減させる
近接は刀2槍1盾1、遠距離はロンドン・弓1or2・鉄砲or法術(宇都宮)・(歌舞)あたりかと 初日のサヤカチャン!ラッシュは運が良すぎたけど自然回復で一日一人は出てる
ありがてぇありがてぇ
某魔法少女ソシャゲ?でログオフ時のフレンドはキャラも装備も低レア(木刀とか角材とか)が歓迎されていたのを思い出した
トップ画面(つまんで動かせる)とかすごろく等で動くSDは好きだったけど10夜あたりでギブ >>363
せっかくコラボに釣られたしまどかはそれなりに使ってきたい。柳川は下の選択中やね。鶴ヶ岡は強くて入れた
だいたいそんな感じで編成してみる丁寧にありがとう >>365
槌と大砲が入ったら優先して入れると仕事してくれるから今後の参考にしてくれ
まどかを使うならそれなりに周りの育成が大事になってくると思うけど使えない訳じゃないから頑張れ!
このゲームで良いのは余程偏った組み合わせにしない限りは誰でもちゃんと戦力になるところだし 一日で一匹か二匹の美樹さやかちゃんもらえるから築城イベより全然うまいな
まあ副産物がなにもないがw 副産物つっても、だいたい真顔しかでないからなー
☆5落ちるメリットが勝ちすぎてるし無問題 さやかちゃん好きになりそう…
それはそうと最近アンボワーズ最強説聞かなくなったな 5、6回プレイするのは面倒だけど、
毎日自然回復で1〜2体確保出来るだけで改築捗るな。
絶実装されたら本気出す予定だが、
実は難の方が効率上だったら憤死しそう。 まあ回数は多いけど弓一人最大化だけでいいから手間少なくて楽ではある そもそも消費60でこれだけ落ちるなら絶90くらいで来られても泥確定くらいじゃないと前半まわるわになりかねない
前半は☆4イベクラスのドロップ率に感じる 確定とか旨過ぎだろ
2回に1体でも90の絶の方周るわ 凄い落ちてる人の報告が目立つだけで
いつも通りの星4イベ通り落ちてるだけだと思うよ。
消費霊力が同じな星4イベ結が5・6回で泥で
今回の消費60でもwikiの標準的な報告見るとそんなもの。
だから絶来たらいつもの星4イベ通りに2回に1泥程度には落ちるはず。 だって今のところ11枚落ちてるからなぁ1枚あたりの消費AP180行ってない >>379
自分の幸運を喜んでればいいと思うよ。
wiki見たら集計出来てたけど18%ほどだから
やっぱり5・6周に1泥が普通だよ。 絶が3回に一回泥ラインより落ちるなら全然問題ない
一日1サヤカチャン!確保出来て周回数も減るとか素敵やん?
尚絶に必要な戦力があるとは言っていない模様
絶はシナリオはないけど多分魔法処女たち5人(+QB)が相手かな
配置順てけとーに(避雷針設置忘れてる)と薄い城娘が超射程マドカに撃ち落とされそう >>382
誰に手を出したんだい?ちょっと署まで同行してくれるかな?(肩ポン) 大多喜城なんかは本多忠勝の居城だし、本来☆3じゃないはずなんだがな 本来
それが当たり前であること。道理であること。
>本来☆3じゃない
☆3じゃないことが当たり前
>>385
理解できたか文盲。久々に漢字の先生やっちまったよw 大多喜城行けば分かるけど城本体ならそんなもんだよ。
今の新規実装基準だと物足りないだろうけどさ。
ただ大多喜城を3にしたせいで運営が
久留里城を5イベで投入しづらい足枷になってるなら嫌だなぁ。 あくまで城娘のレアリティであって城そのものの評価じゃないって割り切るべきなんだろうね
運営の独断と偏見で決められるもんだからあんまり気にしてもしょうがないんだと思うよ
ぶっちゃけ運営だってれきしクンみたいな戦国ガチ勢ばかりってわけでもないんだろうし 久留里城見に行ったことあるけど地味なコンクリ再現天守だったなあ…
名古屋城は周辺観光で楽しんだけど久留里はなんもなかったから見て直ぐ帰った記憶 >>391
久留里城は駐車場から古道である程度登れるぐらいで、
あとは景色眺めるぐらいだね。
城下町も少しは整備員されてるけど著名なところと比べたらお察しレベル。
大多喜の方がその点少しは見所多い。
車なら久留里、大多喜を1日で回るの余裕なんだけどね。 御城のレイドとか
殿A「宜しくwwwwww」
殿B「よろ〜www」
殿C「カルボナーラ」
殿D「宜しくお願いします!」
殿A「彦根召喚、巨大化」
殿B「彦根配置、巨大化」
殿C「ペスカトーレ、アラビアータ」
殿D「鹿野、島原、多聞山、八王子、安平古堡、与坂、山科、脇本配置!」
殿A「ちょwwwwwwそこ激戦区なのにいきなり全置きかよwwwwwwwww」
殿B「うはwオケwww」
殿C「アラビアータ、ボンゴレロッソ、プッタネスカ」
殿D「あっ巨大化間に合わない!あっあっあっー!鹿野ー><」
殿A「当たり前やんwwwwwwwww」
殿B「うはwオケwwwwww」
殿C「ぺペロンチーノ、ボンゴレ・ビアンコ、ジェノベーゼ」
殿D「ごめんなさい!><」
みたいな感じになるんだろうな 城のレアリティは武将の能力ではなく権力基盤の高さだったような
まあそれはそれで二条や成都はイミフになるから
運営の判断基準はガバガバで大体百名城が悪いと言うことで。 鳥取城が☆4なのは納得いかんな
米子城は☆3でも構わんけど
天女の類のゲームなら打吹城を何故実装しないのか 殿Cはお菓子の魔女じゃなくパスタの魔女の世界戦のベベかな? >>393
久留里の時は調べずに行って歴史の書いてあるガイドみたいなのも無くて歴史を感じることもなかったから
定期的に千葉に行く用事あるので今度大多喜城行くときはある程度歴史調べた上で行ってみるよ >>398
そしたら今度は上田城☆6、それも当たりって言っていい高性能ってのがなんかなぁって話になってくるのかも
あれの高評価は大河含む真田家の知名度補正なんだろうし
運営の判断基準がガバガバだから言い出したらきりがないんだろうけど 後の難だけを延々と繰り返すのって精神的に辛くなってくるね…… 消費60なら1.5倍だし自然回復分だけなら10分が15分になる程度だから、まあ許容内。
割るとなると1.5倍が膨大なのはわかる。 魔女後をオール3倍速でシャルロッテを普通に倒せるなら大体一周2分10秒程
放置をするなら気トークンを使わない場合1Wで使える気は183って事を考慮して編成決めるといい >>403
心配するな まだそれ以上の絶集会()が待ってる >>406
絶のほうが効率いいんだが?
難易度なんてあってないようなもんだしな
新規は知らんが ☆4ドロップイベの時は絶は2回1回以上は落ちていた感じだったけど今回はどのくらいの率になるんだろうな 絶のほうが前は効率よかったというのならわかるが
まだない絶には断言はできんだろ このゲーム殿の存在価値ってあるんですか?
映れば無言
笑えばキモい
戦う強さは雑兵並なんですが
殿さえいなければ勝てる戦場だらけです 外れを引いたがっかり巻がないだけ体感的に当たってる気がするのはわかる。
副産物がないのでなんか損してるような気がするのもわかる。
次の絶はどうなるんだろうなあ。武器の能力とコラボ新規殿が
魔法少女編成でクリアできるかどうかが楽しみだ。 我が陣ではここまで自然回復とおみくじ分のみ(霊力374)でドロ7ですね
幸運殿と比べたら全然低確率だろうけどイベ☆5築城1割台殿なのでありがたいですわ 城プロかるた?
411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sda2-d4HR [49.98.73.195])[sage] 投稿日:2018/10/21(日) 11:32:04.26 ID:FFK/DfHjd [1/2]
こ
412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sda2-d4HR [49.98.73.195])[sage] 投稿日:2018/10/21(日) 11:35:45.17 ID:FFK/DfHjd [2/2]
このゲーム殿の存在価値ってあるんですか? 正月に出したほうがいいな城プロかるた
シリアルコード付きで コラボの重要性に気づいてないなおまえら
巨大化しないでそこそこなら周回要員としては秀逸
今後のコラボはこのタイプにして閻魔とかなんとかはこれで周ると楽って流れだぞ
今回は無理してでも引いておけよ
おれは様子見るけど 北も南も方言あるのに大阪弁ねーなと思ってたけどいたわ
徳川大阪 仮にも戦う事がメインのゲームで負けることがないゲームにどれだけの意味があるんだろうか
ゆとりってレベルじゃねぇな ネタだとは思うけどコア耐久力の代わりだからな。反撃までするし有能。
居なきゃ本陣到達で負けだよね。笑顔はキモい。 3倍速でやってて巨大化押しミスって等倍速になるの修正してくんないかな HP減ってくタイプのトークンに助六がやばいな
こりゃとっとかねば そういえばそんなプロペラントタンクみたいな使い方もできるのか 今後強力な時間制限トークンが出るたびに再評価されるな さやかは二度と手に入らない可能性が高いんだし
☆5が割と簡単に落ちる事を考えても4つ穴開けておく意味は
他のイベントよりはるかに高いな ガン無視しようとしてたのにその画像みてたらだんだん欲しくなってきたぞ
どうしてくれるw 復刻あるかわかんないよね
アイギスとはまた一線を画すものだし 基本的には復刻も改築もないと思ってた方がいいでしょ
下手にいじれないし復刻でもまたコラボ料払う必要あるだろうしその割には今いない新規ぐらいしかガチャらないだろうし
だから餌も欲しいなら来週はがっつり回っといた方がいいな
イベ周期も復刻も現行も☆5終わったばかりだからもう一時餌集めできなくなるし この前のガチャで始めての投剣キャラのアンベール城手に入れたけど武器種が不遇過ぎてすっかり忘れてたぽ 杏子ちゃんは槍だしもう少し消費気減らして欲しかったな 魔法少女は配置直後は制服(私服)であとで変身(巨大化の代わり)とかが良かったなー
言っても詮無いことだけど フィーバータイム終わった、昨日も今日もドロ1だった
上昇中で3連続スカくらった
絶が霊力ドロ効率同じぐらいでも精神衛生的にも楽やな 月任務の北海道東北のユニットが殆どいねえ
初期の頃数少ない手持ちの星5で使ってた仙台を今出す事になるとは 盛岡にコマネ一つ食わせるだけでほぼ壁役は間に合ったよ
多賀城ちゃんの力も大きかったのかもしれないけど さやか4凸したし金策に戻るか
遠い改築より目先の凸やな 毎月もらえるコマネ3人〜をブチ込めば月次任務の戦力を確保できるよ!
(毎月繰り返し) これからいろんなところとコラボしてるFateと進撃の巨人が増えるから…
書いてて思ったがアーサー王ってキャメロット城の敵兜やん 上で後難回すだけってのも〜みたいなこといってたけど
普より難のほうがさやかドロップいいんです? >>449
差はない
ガン回ししてる連中の手持ちが強すぎて
後程度の難易度だと難でも大差ないので難で回してる
とかそんな感じと思われる >>450-451
なるほどありがとう!
復帰勢だけど昔は難易度でドロ率変わらなかったとおもって普回してたから
休止中に仕様変更会ったのかと思って焦った 難の方が貰える経験値ちょっとだけ美味しいから手間も難易度もほとんど変わんないし難回してる とりあえず魔法少女全員LV85くらいまで上げればそこそこ使えるようになるんかね 普段の絶難だと流石に手順が増えたり育成枠減ったりと
自由度減るから手抜きで普回るけど
今回の後難はお菓子の魔女を弓で叩き落とせば
後は流れで何とかなるからなぁ >>457
120レベルだとそれなりだろうけど攻撃力に物足りなさは感じると思う
まどか120レベル
攻撃力338 範囲400 範囲内の味方の攻撃と防御が50上昇
弓代表の駿府改80レベルと115レベル
攻撃力338 範囲504 範囲内の城娘回復が22上昇
攻撃力437 範囲504 範囲内の城娘回復が22上昇 アートワール魔法学園ってのサイトの中央に鳥取城がいるんだけど 巨大化にかかるコストが低い弓と巨大化不要な魔法少女は相性良くない
逆にコスト高い札や杖の代わりできるマミさんは戦術次第で第一候補もありえる あれ似てるどころかモロだよなぁ…
顔の書き分け出来ない人何かなぁ… 元々あんまり巨大化しない場所に置く蔵デコイ用ならコラボキャラは悪くないよな
コラボマップに蔵がないからまだやってないけど マミさん防御無視だからバフ盛れば盛っただけ強くなるのはいいね
高防御が多いステージではガチ編成に放り込んでも仕事してくれそう つーかなんで今回Hellないんだよ
テオアキシオンとか最高の敵じゃん
あの攻撃でオワタ式出来るとか相当称号難民出るだろうしマウント取り放題なのに >>468
バフがより仕事するのは防御で減衰するぶん素の攻撃力が高かったり手数多かったりする物理だと思うんだが このゲームには耐性存在しないから攻撃手段が強力であるなら物理と防御無視の差はあまり関係ないな >>467
確かにそうだな
蔵防衛係で最後まで巨大化しないやつとかいるし マミさんはガトリング装備してくれれば使いようはあるんだがな 赤青どっちも置けて気トークンになるほむらは蔵任せるのに最適 聚楽バフだけでこれなら、言うほど悪くないと思うけどな
歌舞のせれば500越える
https://i.imgur.com/HPkVHLl.jpg >>472
誰かとの優劣じゃなくてマミさん個人の話ね
そりゃ城娘と比べたら勝てるわけなかろう >>480
物理と防御無視の一般的な比較の話だと思うよ
ダメ計算は減算だから、防御無視より物理の方がバフの恩恵は大きい 魔法少女は特技の「一度のみ」の部分を巨大化みたいな回数制限制で使えれば良いなと思う どっちかって言うと妖怪の編成次第ではティロフィナーレの方が活躍しそうな気がする。
札とのシナジーもあるし。とりま妖怪MAP来てみないと実力がわからんわ。 計略を常時開放状態で特技の一部を計略にしたほうがいいと思うがそれだとほむらが強すぎるか マミさんの強みは気20で置ける射程420の防御無視(かつ妖怪減衰無し)な所だろう
出番ありそうなのは初期配置で暫く棒立ちしてる高防御や妖怪相手で杖、札だと数回巨大化しないと届かないって場面じゃない?
そんなに頻繁にあるシチュエーションじゃないけどそういう時が来たら間違いなく一番刺さるのはマミさんだと思う ウチヒサルちゃんの接待がまだすんでないから山妖怪マップこい WW3は鯖がポテトなせいで実質壁紙買ってるようなもんだからな
最適化もされてないし今買う理由が見つからない >>484
近寄る敵が全部吹っ飛んで行くとか面白そうだけど下手したら延々と続いちゃう あと操作量軽減がトレンドだから目立たないけど
転戦前提の戦略がこなれてくるとコラボキャラは化ける可能性がある。
まあ投剣と同じでそう言う殿がそもそも増えるかという問題は大きいけど。 >>480
俺は防御無視とバフの関係について突っ込んだだけで城娘との優劣なんぞ語る気は無いぞ? すまんキュゥべえ売るって聞いたけどそれ以外の合成娘はどんどん食わせていいの?
キュゥべえ売るってのは普通に売って何かを得るん? >>493
キュウベイはお金ウマ-だからね
他は合成しる QB売って掘り出し物の羅紗改零を買うんじゃない? 普通の神娘は売っても二束三文だしね
個人的にはQB普通に魔法少女にあげるけど彼女たちからしたら嫌がらせかもしれない 新規はQB売るなんてとんでもない
大人しくまどさやに食わせとき
QB売るってのはコラボキャラ育てる気なくて、金がどうしても欲しい人がやるだけや QBは魔法少女特攻のレベリングができるんか?
サンクスまどさやに食わせてくる QBは売ってコラボキャラは神娘で育てるという選択肢はアリだと思う
神娘に比べて格段に売値が高い 新規ならQB使って魔法少女Lv70くらいに上げて
ゴリ押しでストーリー進めたほうがお得なんじゃね お金にこだわるのは掘り出し物で☆6に限凸できる羅紗零を買うからで
それが欲しい気持ちと神娘の経験値を秤にかけて
城娘のレベルが上がって合成代が上がってくると、素のツバサや白泉を売る殿もすくなくない。
白泉が設備に向いてるとかコマネのレア度による効率とかはTIPSに類するんで攻略wiki参考にして。 単純に金5万よりは経験値10万の方が霊力効率上でね?
神娘で育てるっても、結局合成費用もかかるし >>491
優劣語るつもりが無いならそのツッコミ自体が的外れだったとしか言えない
防御無視にバフ盛ればその分ダメージが増えるのと、素の攻撃力や手数が多いほうが仕事するのは全く別の話だもの ん〜4年前からやってて今更だけど4倍速界王拳くらいできてもいいよないい加減
周回してるともっと、もっと速さを!てならない? 駆け出し殿は素直にコラボキャラに食わせたほうがええわ
売って代わりで育てようとしたらコラボ期間終わっとるで
まあ珠割る気満々なら売るのもあり 魔法少女70にしたらストーリーどこまでいけるんだろ
安芸辺りはいけるか? QB売りは既に居る殿が月替わりやいきなり追加された
月末期限の羅紗零取るための手法だよねえ。
あとはコラボキャラの性能に不満でLV上げる意義を感じない殿向けかな。 >>506
どうだろうなあ…QB食べさせた魔法少女とレベル30くらいの☆3以下メンバーでどこまでいけるかとかやってみようかな 63のあんこを持ってた殿が21話でつまずいていたのを昨日見た。
ただあれは他のLVが20代に届いてないのがほとんどで
ほぼストレートで抜けてきたようなLVだった。 >>503
「''防御無視だから''バフ盛っただけ強くなる」の部分へのツッコミだと思うよ
防御無視へのバフも勿論有効なんだけど
より効果的なのは、むしろ物理へのバフだよって指摘 彦根城の特技と弘前城のトークンって二重にかかります?
…と思ったけどねぷたは初動短縮か >>510
うん、別にどっちも間違ったことは言ってないんだ
ただ会話が成立してないだけなんだ
だからこれ以上は不毛 かろうじて編成に入れようと思えるのがマミとまどか
ほむらと杏子はどうしようもないですね >>511
弘前ねぷたはWTもCTも下げますよ
ただ割合バフなのでひこにゃんと一緒に使うとひこにゃんの方は上書きされて無効になるけど ほむらはピンポイントで特技か計略が刺さる場面があるかもしれない
さやかは時間制限トークンの回復が出来る
杏子は知らない 巨大化回復がないってだけで編成には厳しいんだよなあ・・・ 効果が同じ割合バフデバフは数字の大きいほうのみ有効
だから固定値や効果が被りにくい被ダメ軽減とかは使いやすい 第1部隊が平均55超えたから第2部隊編成してさやか入れて周回してる
近接が熊本盛岡さやかなんだが槌はフランケンのがいいのか?なるべくさやかちゃんを使ってあげたいんだ… まどかと杏子はもうちょい強化してあげてもいいとおもうわ >>521
フランはそれこそさやかちゃん食べて改築したらずっと使い道あるくらい有能だしね
さやかちゃんは緊急回復用や蔵防衛や緊急デコイとか主力のサポートを任せるとかどう? ほむらLv50くらいで耐久3000防御280くらいあるから、そうそう落ちんだろ
配置場所も拳の後ろとか、僻地蔵とかそういう場所だろうし >>521
最大まで巨大化しないなら地形合ってる方でいいよ
平や水みたいにどっちも合ってないなら計略で決めればいい >>521
ガチ攻略には向かないけどイベント周回する時に蔵を守らせるときとか便利かも
守り切れないかもしれんけど >>523
>>525
何となく道が見えたありがとう! >>501
素ツバサ、素白泉の処分は俺殿もそろそろ悩みの種になってきた
もう☆3以上でLv低いやつがおりゃん
金1000の白泉改は以前から売却してるが、素は100じゃ売るかいもない 分かるヤツがいるわけない
分かるのは後半で新キャラとしてガチャに追加されたら荒れるであろうことくらい 信号機はどうなるかしらんが
改になるとアルティメットになったりめがねかけたりするなら全力で回す >>516
鳥取城ちゃんに好かれてるからアートワールやってくるの コラボキャラ、特にまどかは1w放置目指すにはめっちゃ有能なんだけどあんま理解されないよな >>529
使うと余計にお金がかかるわけだからそこに意味を見よう
ある意味不用品を回収してもらってお金が貰えたみたいに考えればいいんじゃない? まどかだけ改築実装されて改築したらアルティメットまどかになるとかありえるのかな・・・・・・?
これはこれで無理がありそうだけど さやかはトークン回復できるだけでいくらでも使い道あるわ
まどかは15も使って範囲3倍にするぐらいならダメ計持ち入れた方がマシの☆7の面汚し
まあ御城はどんなキャラも仕事はさせられるから好きなら使えばいいけど >>529
それでも合成費用が見合わなくなったら売るしか処理方法がないのが悩ましい。
まあ地域別で戦力薄そうな所を補強しとけば、役に立つ日が来るかも来ないかも。 >>533
コラボの目玉ガチャ☆7が1w放置に有能
とかいう事で喜べるのが理解されてないだけでは 地域別で見てレベルの高いやつが8体そろわない場合は使えそうな☆5に食わせればいいと今思いついた >>533
理解しているし実際そうやって運用しているし満足している
それが皆に支持されるかは別の話ってことだと思う まず1W放置とかやってられるのは戦力整ってる殿だけだしね 安平古堡(あんぴん こほう)は旧称を奧倫治城(Fort Orange、オラニエ城)、熱蘭遮城(Fort Zeelandia、ゼーランディア城)、安平城、台湾城
安平城と安平古堡が同一人物なのはなんとなくわかってたけど、オレンジ城とゼーランディア城もそうだったのか
髪の色はこほう以外違うし声優にいたっては全員違うのも不思議だな
そのうち最高レアで台湾城も来るかな まどさやにQB2匹ずつ食わせて50にしたら他娘25くらいでも21面の蔵条件余裕だったサンクス
23の殿条件もこの調子でいけたらいいな やっぱQBのレベルブーストはコラボで参入の初期殿には強いよなあ。
コラボキャラとしては合格点かな。コラボキャラと言うよりQBがってことなんだけど。 1T放置って趣味の域じゃん わざわざ他に用途のないコラボ☆7使って自慢とか課金乙としか思えないな >>543
また台湾イベが来たら台湾城は来るかもね。一緒に台北城とか紅毛城とかも☆5と☆3とかで来るかも
>>544
がんばれ♪がんばれ♪ >>517
なるほど、な…そういう仕掛けになっていたのか…
ありがとう、一緒に編成する意味はあんまりなさそうね… オランダ統治時代とオランダ追放した後でしょ
大坂と徳川大坂より違って当然というかわざわざイベント1回使うほど力入ってたな昔のキャラは >>546
このゲームを趣味以外にやってるとかプロ殿かな? あ、ごめんもうひとつ
白河小峰城に桜花弩持たせて最大化または浜松計略かけたら速度上がります? >>551
上がります。武器の速度UPと特技や計略の速度UPは別枠 城プロのプロはプロジェクトじゃなくてプロフェッショナルの略
城プロは遊びじゃねぇ >>552
ありがとう
攻撃力ちょっと低いけどシェイハするのは楽しそうなので+10にします どうせ、このスレで城プロサ終の日までやってるの俺だけなんやろな >>555
弩の場合攻撃モーションより隙の方が大きいので速度UPの恩恵は少なめです
ただ白河小峰の場合ノックバックがあるので速度UPも有効
さらにリーズなどの隙短縮バフを貰えれば相乗効果でさらに有能になったりしますね 平遥古城って高さ12mもある城壁がしっかり残ってるのな
一度行ってみてえなあ まどかさんがアルティメットに覚醒して毛利元就を倒した
良いエンディングだった
https://i.imgur.com/E30vOwc.png >>563
あのマップ真ん中ぐらいに適当にまどかさん置いとくと適当に計略使うだけでガンガン敵が消滅していく
きっと聚楽第ならもっと酷いんだろうけど >>557
心配すんなよ。独りぼっちは、寂しいもんな……。いいよ、一緒にいてやるよ……。 >>566
気トークンいないまま来てるからたぶんひこにゃんかなー
明日明後日と20連引いてから決めようと思うよありがとう
ほむほむ来たら大坂さんにする 白河小峰は良いね
浜松計略をポンと投げ込むだけで五稜姫路安土大坂聚楽あたりがより凶悪になる
手抜き周回にうってつけだぁね コラボ中とはいえあだ名でレスされると結構気持ち悪いもんですね 待ってほしいんだけどキュゥべえのことQB言っとるがな ひこにゃんは世間的にも言われてるからセーフじゃないかな
(ネコとはいってない) >>574
助六のことさやかとかいうの辞めないとな 城のあだ名は良いと思うよ
最初キュゥべえと書いてたけどQBで返ってきたから伝わると勘違いしたんよすまん 助六呼ばわりはちょっとかわいそうだけど一人だけイベ泥☆5って扱いは
誰でも取れて育成もしやすいっていう意味ではそこまで悪くはないのかも
ガチャで引きそこなったらそれっきりの残りの子よりは倉防衛要因としてでも使われる可能性はあるわけだし もはや話題にもならん超特築、なぜか今回は好調だ
4時間?はいはいぞんぞん乙と放置しておいたらこんなん出てきよった
https://i.imgur.com/mrpAnBi.jpg
今回は40超築ほどで終了しそうだが、序盤に仙台城も出ており率がよかった
やっぱり超特築は完全にやめることはできんな 頑張ればさやかちゃん手に入るから一昨日からプレイし始めた俺みたいなのも居るしな
気をあんまり消費しないから使いやすくて助かってる さやかちゃんレベルあげやすいし結構使いやすくて強いしな 駆け出し殿はともかく超築はコンテンツ的にはほぼ死んじまったな
築城は御城の楽しみの一つだと思ってたからもったいないわ
テコ入れ頼むわ運営さんよー 低確率とはいえガチャ城も出るようになったからロマンはあるんだけどね
金がかからなくなったり☆5くらいでも築城限定城を定期的に追加したりとかかなあ? 売店の事を抜きにしても施設の5000は元々許してない >>591
あの5000が妙に高いせいでつけっぱなしにしたいけど
色んな城娘使いたいならそもそもの施設の数も枠も全然足りないというね ススキがススキを売ってる以上自分を安く売るわけがないわな
実際は羊の十分の一で良いと思うけど ネックは金だなやっぱ、500でもいい位だわ
あと予算かかるかもだが既存の☆5の別ver入れて来たらコンプ殿じゃなくても食いつくかも
施設はマジ訳わからんな
他ゲーでも装備付け替えるだけで金かかったりするのかね 金の使いみちが無かった事情と城を増築するんだから当然金が掛かるだろうっていう発想だろうが
城娘にそんなリアル求めてね―からっていう リアル差よりゲーム性を重視して欲しいところではある
魔法少女が装備できるんだから実際の城壁とか井戸とかじゃなくその力が宿るアイテムとかなんだろうし なぁに、装備を外すことはできない、上書きはできる
というようなゲームもあるし課金で外せるだけマシ そういえば装備や技を外すとかステの振り直しとかいちいちリアルマネーがかかるゲームとかあったなあ >>587
まだ一月経ってないから超築で念願だった柳川現凸できた上、鹿野城も初入手&現凸と初入手の城娘が次々出てきて最初はスゲー感動してた
けど一週間玉割りながらやり続けた結果柳川は現凸四人分ぐらい達して出てくるのは☆3の見たことあるやつばかりになっていい加減ウンザリしてきた
せめて☆4の確率もうちょっと上げて欲しいわ FE聖戦という中古屋を介さないと仲間同士なのに武器やアイテムの交換ができない世界 >>604
あれは主人公が嫁をNTRたうえに苦楽を共にした戦友達もろとも皆殺しにされるってストーリーがヤバ過ぎる >>606
でも世代交代ものとしてはああしないとな
最近の無理やり子供世代と共闘するのよりは全然いい >>605
書籍も全部買ってたワイに効くからヤメテ
>>607
そうなんだろうけど当時は自分が一生懸命育てたキャラ達が選択肢もなく強制的に皆殺しにされてショックだったわ
クリソツな子供はまだいいけど似てない奴は感情移入しづらいし 「城プロ如きに本気になるなんてw」
VS
「城プロ如きにすら本気でやれないなんて」
どうぞ QBって30日まで貰えんのかな
明日までかな
先週のメンテ少し前に星6羅紗買ったもんだから金がない
金は溜まったらすぐ使うんじゃなくて余裕持たせておかないと駄目だな >>603
限凸終わったら改築餌にするんや
☆3改築し終わったら余分な奴改築して☆4の改築餌にするんや
みんな通ってきた道やで〜 >>490
コラボキャラって別に転戦が得意ではなくね 鳥羽なら微妙に嬉しいかもしれない。おっぱい凄いし!
☆6だったら素直におめでとうだな >>614
転戦すると有利ではないけれど、巨大化すると再配置時の損得がわかりづらかったから
戦略が立てやすくなっていることに期待している。置いとくだけだったら巨大化が無いのは不利なだけだしね。
逆に最初から即死しないだけの強さと置く時に固定値なのは、巨大化無いことが優位なはず。
まあ自分で考えるだけの頭がそもそも無いんで俺は誰かが編み出すの待ってるだけだけどね。 転戦に関してはコラボキャラは特技発動しながら配置換えできるのは強みではある【始】なんてのもあるけど
転戦するということは狙われやすくなるから巨大化で回復出来ないのはキツイという見方もある
20で置いて用が済んだら撤退で10戻ってくるから歌舞のバフや回復を受けられるトークンが気10で使える感じ
配気-4の施設装備なら気8で使ったり気還元特技持ちと組ませるという手もある
まあ殿の使い方次第だね こういうトンガったユニットをいかに活かすのか考えるのもTDの楽しさだしね コラボじゃないキャラでこういうとんがったキャラたのむ
通常城は逆に劣化コピペみたいなのばっかりしかこないのがどうしようもない ちょうど杏子と同じ☆6計略持ち槍の金華山が同じLvだったから簡単に比較してみた
どちらも同Lvで絆100%で施設無しで金華山には無強化の杏子の槍を装備させている
金華山を巨大化3まで持っていくとステータスが近いのでその状態で比較
杏子は配置は気は20で撤退で気10還元で再配置20
金華山は配置7巨大化3までのトータル気41で撤退で気20還元で再配置に41
さらに杏子は特技のデバフが発動しているし転戦だけを考えると杏子の方が有利かな
ちなみに地形山なら金華山は撤退時気17還元の再配置35
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org553820.jpg 巨大化3回相当のステータスが気20で出せるってのは十分使いようあるな
次のイベントでどうやって活躍させようか今から楽しみだわ まあ槍で軽めの金華山でさえ巨大化3だと転戦一回で62も気を使うわけだしな…
そう考えるとコラボキャラは軽いね。配気-施設もか装備できればなり有効に働くし さっきほむほむ使ってみたけど確かに周回放置楽になるね
今後の周回は初手ほむほむ→ひこにゃんになりました まあ初動の気稼ぎはほむらホント優秀だしね。魔女後の1Wを例に上げると
初手をWT40秒の鹿野、柳川改、彦根とかにした場合1W終了までに増加する気は30
紫禁の場合だと気36増加。初手彦根改で最速で猫を置きつつ最大化して2匹めの猫を置くと気増加41
ほむらの場合初手置きで気51増加。2W以降置き直しの必要がなかったり壊される心配も少なくトークン置き場も必要ない
その分もう一つの特技が死にやすかったり戦力面の問題とかあるんだけどね 武神って最初からずっと配置されてると思ったけどあれを初手で巻き戻した場合って動き出す時間遅くなるのかな
それとも移動しないキャラの場合はWave4とかで巻き戻しても動き出し変わらないんだろうか 貴重な1枠を潰してまでほむらを入れる価値があるかどうか 止まってる敵は影響しない
楯で止まっているのもまだ動き出してないのも竜巻などの効果はかからない . ,_-、 _
/ヒ}⌒ `ヽ
. | <トi |/ノロ.リ
. リ八j(| ゚ー゚ノ| (もうすぐでござる…この流れならきっと気還元率アップを持つ拙者の名前が出るでござる…) 後はオール3倍速周回やっていると紫禁彦根浜松置いて浜松計略彦根に計略かけつつ紫禁と彦根のトークン置く
みたいな操作そのものが結構面倒くさくてほむら置いて後は攻撃役巨大化でいいやってなったりする
>>630
どうだろうね? 武神じゃないけど以前竜巻が効く待機敵に使った時は普段のタイミングで動いてきたけど 竜巻って○秒前の位置に押し返す効果だから止まってる敵には意味がないはず 7人で回せる状況なら最後の1枠はそんな貴重でもないからなぁ
1枠つぶす効果がもしその計略1回にあるのであればその一手入れ替えでクリアしてるような状況だからそんな悪くないな
でも止まってる相手にはダメか まあほむらの巻き戻しは相模の岩くんを氏康から守るという使命があるし…
どっかで使うこともあるかもしれないが今の所初手置きの気稼ぎの方利用価値が高いと思う 武神は高レベ使うから転戦させる必要無いしなあ
一枠余ったら育成枠入れるだけだし
コラボキャラだけ還元率めっちゃ良くて空蝉にも使えたら良かったかもね . ,_-、 _
/ヒ}⌒ `ヽ
. | <トi |/レロ.リ
. リ八j(| ゚ー゚ノ| そうでゴザル 還元率が良くて再配置の時間も短縮される城娘なんていれば大助かりでゴザルな 放置プレイで生きるらしいから魔法少女も出番有ってよかったじゃん
他にも有能殿がそのうち有効活用の場面見つけるやろうし
ただ高難度のコンテンツが来た時にその1枠を割いて入れるのかは微妙だな
まあエアプなんだけども 武神は敵が多いから柳や臼杵とか活用すれば最大化後も転戦することができる場合もある
逆にそれくらい気が稼げるなら軽いコラボキャラを使う必要性は薄くなる
実際使ってみないとわからないけど武神向きではないかなあ
上手く使う方法もあるだろうけど考えるの大変そう。武神でまどかで狙撃とか使いこなしてみたい コマネのせいで低レアカンスト見ても動じなくなってしまった
詫びコマネはよ うちの母親ダメだわ
こんなのに育てられたら誰でも壊れてコミュ障になるわ 刀の水口もかわいいけど、投剣が不憫なので
なるはやで水口、伊賀上野の中低レア投剣イベよろ。
まあでも探求が分散するよりしばらくはコラボに集中されてたほうがいいかな。
投剣に殿たちが本腰入れるのは8名実装されてからだと思ってる。 ☆1はまだ低い子結構いるなあ☆1コマネはよ…ってそれは無いな。でも☆3使うのは勿体無い なんで俺みたいなのに限って早死にしないんだろうな
世の中って不公平だと思わないか? >>648
不公平ってか、基本的に理不尽にできてるんだわ
それを受け入れられたら気が済むまで自分が面白いと思うことやればいいと思うよ
人生のシナリオライターはクソだけど、グラフィックは秀逸でワールドはほぼ無限に近いから 初めてほむらを置いたとき
カブトが明後日の方向にムーンウォークしていって
しばらく思考が停止した ほむらはコスト回復って序盤に置きたい性能なのに
噛み合っていないな
アイギスお得意の序盤からマップ縦横無尽に魔神のしのしでもない限りはノックバックかコスト回復かの選択しかない なんとか魔法少女たちの使い道を開拓していってるけど
満を持してコラボした人気タイトルのコラボキャラクターが巨大化めんどくさいときに役に立つ
とか言われてる時点でやっぱもうちょい性能あげてもよかったんじゃないかと思うわw 巨大化めんどくさいときって武神以外の全てだからそこだけで考えるなら需要はすごい高いがな
使うかのほうが問題なだけで いやまぁそうなんだけど
例えばやっと出た江戸城がまどかの性能だったら俺は悲しいしな 朝から4の1 これでも不満に思ってしまう体になってしまったのだが
今後わい☆5築城イベ周回できるんかね・・・ ツバサ白泉って城か設備どっちに食わせるのがいいのかな
何も考えずに受け取ってたら枠めっちゃ圧迫された 城娘はコマネやらツバサ特やらあるから
設備のレベルを上げてる段階なら設備へ
3万程度城娘に与えてもあまり意味は無い やっと23話通過して☆7ゲットしたわ…彦根にしたけどいつか大坂も欲しいな おめでとう
まあ歌舞は攻略動画でも低レア使ってる事多いしな… とりあず築城レベルを上げるのに使っておけ
開発レベルは☆4武器強化する段階になるまで不要なので無視してもいい
余ったら城娘に合成(限界突破させやすい☆5城娘に優先的に食わせたほうが効率的。☆7につぎ込むと結局コマネが余って後悔する) 面白いと思ったならゲーム代として5000円お布施して大坂手に入れとくのが吉 それにしても920円だかでトータル60石もらえる課金めちゃ得だな
1000円でボーナスついてるときで20個なのに DMMブラゲでは珍しいけど、スマホ用ソシャゲだと最近は結構月額パックのあるゲーム多くないかな、と思ったがここまでおトクなのは思い付かなかった プレイスタイルに拠るけど低レアでも未改築が残ってると気になるようなら
築城レベルが上がりきらないうちに通常築城は回しとけよ。30とか20とか膨大に必要だから。 城プロは月額パックは合ってる気がするよね
ちょっと新城娘が来たからって超欲しいとかならないし、なかなか課金する気にはさほどならないもんね
余ってるから使うかーくらいでちょうどよい 3000や5000はなかなか払う気にならないけどススキ箱か狐箱を毎月やるなら毎月買うわ
もうちょっと箱売る感覚つめてくれてもええのに 流石に乞食すぎだろ1000円霊珠撒き毎月とか、半年に1回位でも有り難いレベル
あと5000円も初陣だけは別格というか無課金新規でもとりあえずこれだけは買っとけセットだね ガチャゲーに毒されてるか否かで感覚が段違いだからどうしようもない このゲームって蔵にしろ無傷殿にしろ達成出来るまでクリアしない方がいい?
クリアしてしまったら1/5スタミナ消費なくなりますよね ダメージ計算式分からんからアレなんだけど
マミの攻撃力が100、妖怪の防御力が100仮定した場合
城娘の攻撃力が単純にいくつ以上ならマミを上回るんだ? >>676
攻撃力半分にされたあとに防御で引かれるから、400超えればダメージ100を超える
マミさんは妖怪マップが来てからが本番だな >>676
基本は(攻撃-防御)=ダメージで妖怪に対しては「法術」「鈴」「杖」及びダメージ計略以外は
攻撃力半分として計算されるから、攻撃力400で妖怪にダメージ100与えられる イベントつまらんな、絶のボスだれになるんだろ
お菓子の魔女とか最初はピンクので出して絶でもっとつよい黒いのにしたらよかったのに まどマギはよく知らないが白いのが黒幕なんやろ?
あれをボスにしてドロップも白いのにすれば、殿もまどかファンもwinwinじゃね >>677-678
ありがとう、単純だな
つまり4マミ分の攻撃力出せる城娘複数居れば
優先度は低い…? >>683
アレは個体の戦闘力自体は高くないからなぁ マミさんは4way撃てるからなかなか代えがいないかも
妖怪のみ目当てなら歌舞で十分なのは内緒な! 今回のイベは絶でさやかちゃんのドロップ率が高ければそれだけで満足 >>685
敵陣営武神超えの超強化能力QBとか面白いんじゃない?w
本体はただちょっと固いだけで時たま画面に現れたときにダメ与えれて倒せれば強化解除とか >>688
原作どころかゲーム派生でもQBその物を敵とみなした戦闘が無いのよ
一番それっぽいシーンのある叛逆でもQB集団が逃げては殺される、本拠地の研究施設をまとめて吹き飛ばされると一方的に虐殺されるシーンだけ
やるとすれば宇宙人魔法少女かもしれないって言うイツトリとその使い魔のマップでQBドロップとかそのぐらい 雑魚だけどひたすら数が多くて時間がかかるだけのステージ
その方がらしいと思うぞ さやかを魔女にしてみんなでボコればええやん(´・ω・`) QB狩り出来るならいろんな意味で盛り上るとは思うけどさ
美味し過ぎるし さやかちゃんは魔女になってみんなをまきこんでこそだからね わいもまどマギ知らんのやがTVアニメは1クールしかやってないのな
わいでも存在は知ってた超メジャーやのに >>693
かつての三周目:本気で説得してたのにほむらが全貌を把握してなかった事と口下手だったために信じずギスギス、その心労が祟って、さやかの魔女化を突きつけられたマミさんが発狂して集団自殺を図る
本編:目を見れば嘘つきとわかると言い出して(三周目はわかりませんでした)破滅一直線、杏子が自爆する羽目に 絶周回楽ならいいなあ
今は60のを2人でやれてるから周回面倒だと困る 七つの大罪ってドラゴンボールパクリみたいな奴やろ
羨ましくないというかコラボ自体して欲しくない
特に漫画アニメとは 23のボスってどうすればいい?
盾置いてもすり抜けられて殿殺されるんだけど
殺られる前に殺るしかない? ギスパイセンが本当のコラボってやつをみせてくれるらしい 運営同じだからまどマギコラボで学習したはず
一般アニメコラボ第2弾で沈静化する流れ 23っていうと安芸か
ここは一気に難しくなるからなあ
元就は攻撃力高くて3体に攻撃してくるからレベル低いとだいぶきつい
レベル上げたら簡単だが今すぐクリアしたいなら低レベル動画とか探したほうがいいかもしれない 合成3倍って来週もやるの?
なんか期限の書き方が微妙でどっちか分からん
超築は明日で終わるみたいだが、3倍っていつまでだろ 7つの大罪は別にDBのパクリじゃないぞ。
DBは鳥山明が天才であるがゆえに成り立っている。
7つの大罪はその後のブリーチやナルトなどの、ジャンプ編集者のセオリーをパクッたものだ。 また隣が一般限定コラボしようとしてる・・・
ヤシャスィーンの時Rをその他扱いしてたけどまた同じことするのか懲りてないなー >>703
最初の難関みたいなものか…
とりあえずレベル上げは頑張る
元就対策に札とか入れた方がいいのかな? >>697
いや全然。どうせ七つの大罪ならHJの奴の方が… >>707
あいつは弓だからな札もいいけど上手く置けないと溶かされるかも
レベルは平均3,40あれば難もいけてるって報告みるね
そこで3名城チケット取れたら一気に楽になるから頑張れ >>705
七つの雑誌を渡り歩いたおっさんの七つの大罪(の初期数巻分)は、魔訶不思議アドベンチャーしてた頃の初期ドラゴンボール臭が凄かったぞ
あそこまでいくともう、ふいんきコピペの領域 そんなことより、ダノターちゃんの改築いつ頃になりそうですかね?
餌用の☆6改を2体分用意したけれど、使いどころがないんだが・・・ >>707
中央の建物入り口まで来られると蔵までやばいが、歩かせないと遠距離が使いづらいのがきついわな
脳死でいくなら月次任務で取れる星3コマネを星3以下の槌あたりに食わせて殴る。さらに浦添改壱や石垣山、与板などの計略あれば使う
足りなきゃ途中の道にさらに近接、ただし槍は柔らかいのでちと厳しめ
ところで盾抜けられるって言うけど毛利って武神化前でも浮遊属性あったっけ? >>707
安芸の元就は盾で止められた気がするが
手持ちや編成晒したら暇なもとい、親切な殿がもっとアドバイスくれるで 明日のメンテ後に武神級の魔女降臨美樹さやかとかきたら拍手喝采するぞ ストーリーも無いしさやかのドロップ率で喝采状態なんだから
いまさらリスク冒してテコ入れしないでしょ。
そういうステージをやってみたい気持ちは同意する。 ストーリー無しの絶一個だけ追加されてそれをひたすらくるくるする半虚無週になるよ まどかが敗北し続けたワルプルギスを自分の城娘で攻略してみたいけど
最近は絶普がやっとで天下の委任解放も涙目で今回のですら
地形一致の下駄を痛感した俺じゃ、まどかの後に続くだけなんだろうなあ。 敵の移動ラインが微妙にずれてると止まらないのよね
俺も720の位置で盾で止めて屋根上から鉄砲でパスパスした記憶がある 毛利は一見浮いてみえるけど地上判定だから盾止めれるよね、武神覚醒で飛行つくと抜けられるけど
太い道でラインずれてるとザコも抜けてくMAPある ゲーム全体としての強さと一線を画したかったからじゃない。
今のパラメでもコラボは置けるけど城娘の最大化は難しいぐらい気制限されたり
頻繁な転戦を強いられたり巨大化回数以上に小さな回復を要求されるMAPだったら
コラボキャラは強いと思う。
コラボと城娘のどっちが強いかだと荒れるから
比較対象にしにくい設計にしたのは、まあありなんじゃないかな。 多分コラボ使わなければ転戦不要な上にダメ食らう前に倒せる あくまでコラボだからね
まどマギ好きで使いたい人が頭を悩ませて使うくらいの性能でちょうどいいと思うよ そういや浜松城の対象の特技が発動てどういうやつなの?本人が一度発動したものはもう発動できない(特技の二度発動防止)て感じ?
持ってないからさっぱりなんだけど
「対象の特技が発動(最大化した城娘は対象外)」てのが、最大化してない城娘でもない魔法少女は対象にならんのか ペーナさんとまどか組ませたらアルティメットマップ兵器な感じで気持ちいいな
他ユニットの対象数アップはペーナさんだけ? >>727
普通の特技(刀とか弓)は再度発動するが
杖とかの一度だけって部分は再度発動しない
魔法少女はしらんが推測だと対象にはなるが何も意味が無い アイギスが七つの大罪コラボするってのでわかったわ
アイギスは男コラボユニット入れて
城プロには女コラボユニットしか入れない気だ
こうなると次はセーラームーンか、プリキュアだな あとはまぁ〜
ガルパンあたりかぁ
戦車による砲撃だしな >>730
ウルトラの母とか入れて巨大化させれば巨大化も使えるコラボになるなー ウルトラマン面白いかもね
ただ来るなら本家より擬人化計画の方が来そうな気がするけど エレキングちゃんがかわいすぎて問題になる(コミック版) 擬人化ならロボガで頼む
コラボしてメリットあるかと言われるとアレだけど コラボするなら魔城ガッデムとか出しとけば笑いも取れるのにな >>729>>732
魔法少女は配置と同時に最大化完了特技発動状態だからそもそも浜松の対象に出来ない(最大化済みにアイコン合わせた時や誰にも合わせてない時のように暗い) コラボキャラは9人目の特別助っ人枠で初期配置のみコスト要求の配置替え無料換え放題でHP減少分の再配置遅延は通常ルールが落とし処だったと思ってる 落とし所も何もそんなやばい性能だったら多分今の比じゃないくらい荒れてるだろ ゾンビランドサガとコラボで佐賀城ゾンビバージョン出せばいいのよ 盾が無かった頃は数少ない足止め城娘のことをあまり考慮されてないのか
微妙にずれたルート通るのが腹立たしい事あったな藤堂高虎おめーだよおめー
今ではあまりそういう事なくなった感じあるけど >>739
バカジャネーノ
なんでコラボキャラを使わない殿が丸損するような仕様が通ると思えるのか なにがおもしろいってほむらの特技が1番面白い
ここまで見事な水と油はあっただろうか 計略を見る限り、最初は牛トークンの特技(範囲内の敵撃破で気+1)だったのではないかと推測される
開発がプレイしてみたところあまりに強いから猫トークンにナーフされた
実装前にな この方向性でやりたいなら計略の気が重すぎるんだよ
計略使うほど巨大化無しのデメリットがのしかかってくる 配置気20と特技即発動は面白いし差別化できて良かったと思うんだけどな
計略の時間と消費気がちょっと合ってないよな >>745
直前まで巻き戻しは計略だったけど炎上を恐れて急遽特技に入れたのかもしれない ゴジラとかガメラとかそこら辺とコラボしようぜ
キングギドラ使いたい >>749
運営側は
巨大化回復の効果も乗ってる多重効果だから重めの消費にしよう
とか考えて設定してそう
現実は
配置20と計略15で35消費してこの有様かよ…ってなってるけど 同じく、ステと配置気に文句はないな
計略はちょっと使う気しない 宇土、岩国の急速回復のみが気5で10秒で
☆6の温泉の急速回復&バフ効果が気7で効果最大15秒なんだから
この辺と比べても気15消費はひでぇな? 特撮とコラボしていくってのはひとつの手やろなぁ
まぁ、敵として登場になるやろが バルタン星人とか使いたいんだよなあ
クリックするとフォッフォッフォしか言わないとか面白いじゃん バルタン星人も巨大化とか小さくなったりとか出来るんだよなそう言えばw 贈り物でまともに会話できるのはメトロン星人くらいだろ
あぐらかいた殿とちゃぶ台はさみながら 城はよく怪獣に壊されるもんな…
わたぬきバルタンとか怪獣系記念武器とかなら欲しい 城との相性はともかく、スレの話題見ると
コラボ相手は年齢層高めの方がよさそうだね。 城壊しに来るなら敵じゃないですか…
コラボだから味方じゃなきゃ駄目ってこともないか そもそもDMMゲームってカテゴリ自体の年齢層が高いから
怪獣コラボ実施中とかゲーム一覧にあると「おっ」と思われてかなり新規増えるかもしれない 宇宙怪獣ゼットンを倒して捕獲しようとかいうイベント星7
※ガチャでしか手に入りません 城娘と戦う敵として怪獣コラボは全然アリだねぇ
コラボだからって味方じゃなきゃ駄目って決まりはないし シンゴジラは巨大化するたびデザイン変わっていくとか楽しそう ぼーっと書き込んでたら思いっきり内容被ってた恥ずかしい バルタン星人にもタイニーバルタンって言う美少女がいるから 擬人化とか萌えは必要ない
マップにボスとしてエレキングがいるだけで面白いって話 ジードのペガとか最近の宇宙人は擬人化しなくても萌えるぞ ウルトラマンコラボでいいやん
スキルはスペシウム光線で 怪獣コラボなんて来たらついに城もやられっぱなしじゃないところを見せられるな
大坂城や名古屋城は何度も壊されているだろうし積年の恨みを晴らす時だ ふぁ〜超築4時間きた・・・ん〜ほとんど持ってる!けど☆6なら嬉ションするわ >>780
ウルトラマンはやりすぎなんだよなぁ
怪獣コラボだからいいんだよ
わからんかね、そういうとこ >>781
新幹線がシンゴジラ倒したみたいなもんやろなぁ>城が怪獣倒す >>766
ただまぁ素材くらいは落とせと思うんちゃうか
☆5怪獣がドロップして☆5城の改築に使われる まぁ、ピグモンくらいならいいんじゃない
サヤカちゃん=ピグモンってことになるけど ゴモラ登場MAPの戦功に「ゴモラに大坂城を大破させる」があって
大坂城ちゃん真顔。 そういやなんか一時期WoWsとコラボとかいう話が向こうのスレで出てたが何だったんだろなアレ。 5ch重いぞ狐!神術でなんとかしてくれよ
殿達のエレファンやるからよ 復刻ペースの早いお城だから復刻の復刻はその内来そうだな ホリデー復刻くらいにしてほしい
デイリー復刻は何か嫌だった 復刻は途切れずにやっとけばもうちょいペースマシだったんじゃないかな
特築固めてやりたいとか思惑があるせいかもしれんけど いよいよ明日閻魔来ると思うと震えて眠れないぜ・・・! お前ソレ病気だから病院いったほうがいいよ、閻魔はこない、けどずっと幻を追いかけてるんだろ? 新規殿、スタミナがなくなって遊べないんだけど何をすればいいんだ 霊珠割って回復させるか時間待つしか無いな
戦闘以外だと贈り物イベント見て強化するくらいか
ブラウザーゲームなんてそんなもんだ 城プロは盆栽ゲー
1年単位でものを見ろ
他のせわしないソシャゲから来たら慣れるまでは時間かかるだろうけどな ほんとそれな、基本☆5築城くらしか周回することもないし、追加天下や難しいMAPもこないし
まぁ幸い今月来月は一般ゲー盛んでいいや ゲームはこれだけになったな、放置時間も神だが1分1秒多く眠れるのはホントありがたい 他のと違ってランキング争いが無いのがデカいね
自分のペースでまったりできる
イベント周回にしてもそこまでキリキリやることないし 適当にイベントこなして、
適当に素材集めて、
適当に半額回すだけの平和なゲーム まぁちょっと最近の城プロは個人的に残念なんだけどね
ココ2ヶ月位まともに話題になってる新城娘いないことにさ 城プロは盆栽ゲーだということをもっとソシャゲに疲れ果てた爺どもに宣伝しろ 一分一秒多く寝れると言った奴がこの時間に2chやってる 盆栽って突き詰めるんだろ
御城ってそんな突き詰めるか?
まあ盆栽の事一つも知らんけど 長い時間をかけて突き詰めるけど盆栽は手間がかかるって程じゃないんじゃない?
なぜなら盆栽屋に行くと広い敷地中にある盆栽を一人の爺が管理しているから 巨大化できて城とも関わりのあるキャラで…
よし、ミスター味っ子コラボやな 年を取ると時間がたつのが早く感じるだろう。
そして自分の動きは遅くなっているんだ。
だから、普通の娯楽ができなくって、木の成長にちょうどよくなるんだ。 絶は☆5効率良ければいいなぁ
後は個人的にはゲロまずだった そりゃ後だし…今週は金策周った
イベとしては毎日5万もらえるから満足 ☆7改築に☆5を☆6にしてさらに3体食わせて☆7つくればいいのは理解した
☆7凸は羅紗改一買うしかない? 石を375個ためてステップアップまわせば2個ついてくる あ、すまん羅紗改一は売ってないのか
てことはダブり待ち? 課金で入手する場合は5000円以上のセットに大抵ついてる 羅沙改壱はレベル上限に近づいたら使う
そう考えたまま一度も使わずにプレボを圧迫している… 施設付けられるメリット目当てに羅紗使おうと思っても、次のガチャで本体引けるかも、と思って結局使えなくなる貧乏性殿だわ… 狐珠でマミさん取ると羅紗改壱までついくるから、すっごいお得だぞ >>832
わかる。上限-5までで止めてあとは自然上昇に任せてると意外に上がらない。
そしてそのレベルでも大概どうにかなる。結果使わない。 無報酬だけど霊力消費なしで挑戦できるモードが欲しい
いろんな組み合わせで天下統一挑戦したい 絶がいつも通り2周でほぼ落ちるなら珠100個パリンも視野に入る やりたい気持ちはとても同意するんだけどさ。
たぶん最適解見つけるまでが霊力消費の主な使い道なんで
無報酬でも武神と同じ最低30は取って来ないとサ終が怖いかな俺は。
ゲーセン感覚ならまあ、一回復100円はあんま割高感はない。 ☆7改築のためにさやか掘りしてるけどよく考えたらエサになる☆6がいねーやハッハッハッハッハ >>832
俺は逆にどんどん使ってるな
前やってたゲームの経験で、ゆっくり大切にアイテム残しても飽きる時は飽きるし、サービス終了する時はするので惜しみ無く使えるようになった
どのキャラに使えばわからない時は一番活躍してるキャラに使ってる
ゲームの仕様変更や弱体化とかは気にしない すまん交換する前に気付けたんだけどもしかして大坂城のバフは魔法少女に効かぬ? 今日までの超築城ずっと回してたが、結果は星5以上は山中と淀の2体のみ。使った金に比べれば大幅マイナスだが、2体とも限界凸が終っていなかったのでまあ良かったと思うことにする。 運営が説明してる分には効くと思う
他の城娘と同じでバフも上書きはあると思う 自然回復のみでさやかちゃんちょうど10体だったわ
運が良いのか悪いのかわかんね >>846
普通にありがとう
バフ対象が城娘となってたからわからんかった
それなら交換してみる 初心者殿の注意点として
%の特技や計略は%高いほうに上書きされて
%が無いバフデバフの数値は加算されていく 青い子もぐもぐしておこーちゃんと備中松山を改築できた
後半はもうちょっと稼いで★7改築も視野に入れたいな 表記方法のバラつきは前よりはだいぶ良くなったけどそれでも新規殿にはわかりづらいもんね
1.5倍とか2倍って表記も要するに50%UPや200%UPだから%(割合)バフだから積み重ならない
この辺はややこしいかもしれない。武器の速度や与ダメ、回復、とかは%表記なのに重なったりするしね 2倍が200%UPってなんだ…100%UPです。すみません ほむらちゃんが欲しいのに他3人ばっか出る
ほむらちゃんまじコミュ障 >>857
リセマラしてひたすら引いた感1:3:6くらいの割合だったけど均等なのかな >>857
アイギスやお花みたいにデータ2を作れると思い込んでグーグル版リセマラしてそっちでほむら引いたけどその後にデータ2とか作れず上書きすると知って死に垢化してる
一方メインは70連ほむらなし >>858
均等でない場合絞られてるのはまどかより出現率低いことになるな
レアリティ詐欺? むしろほむらしか来なくてまどか来ねぇわ
俺からまどかを守ってんのかコイツは どう考えても運
ほむら2体出て他でないって言ってるやつもいたし まぁ、万狐珠っていうなんでも取れる夢のシステムが去年から実装されてるから
それで取ればいいよ 今日もガチャ変わらないんだっけ??
ススキ箱も買ったし半額更新してほしいんだが弐だけかな 運かぁ
流石に400以上突っ込む気にはなれんし運がなかったか 余りの星6があんまいないので悩んでるんだが万里の長城って改築して大きく変わる?
攻撃対象更に一体増えるのは大きいのかな? 一週間でさやか20体くらい出た
いいイベントだった
今週も頼むぞ 高レアはまどまぎキャラしか出ないようになってるのだから
配分が均等でも出現率は1%ずつになる
人によっては偏るのが当然 万里は改築しても特技攻撃対象は+1のままだぞ
トークンの強化と巨大化の気消費軽減と基礎ステの上昇で改築して後悔はしないと思う
でも他に選択肢がある状況でなら特にオススメはしないな >>866
他の☆8と比べるとちょっとインパクト弱め。トークンに攻撃バフ付くから最終Wに置きまくりで無双できたりはする
ただトークンは結構重いから序盤から連発しづらい。改築によって軽くなるの嬉しいけどね >>862
薄いところでもそりゃ2体引く人もいるだろうけど☆6x2体分じゃサンプル少なすぎじゃない?
盛ってないはずだけどマミさん10数匹見るくらいリセマラしてほむら0よ。あんこ5くらい
ありそうな数字で1:3:6くらいの割合かなと
個別確率表記してないしそういうものなのかなと思いながらやってた うちは魔法少女マミさんだけ引けないから毎日100ガチャまわしながら追加課金するか悩んでいる
まどか3凸出来たから引き自体は悪くないんだけどね >>869-870
そうなんだ参考になった、ありがと
8ステで何か引けるかもしれないしそれ見て決めるわ >>872
合計☆6ならたったの20回行かんくらいな。収束させようともしてないけど
たった2回ほむら被りした結果のみ見て均等に違いないと判断するよりはまだマシやろー
そもそも運営がレアリティ内は均等と公言してるならまだわかるんだけどしてるん? 公式がキャラごとの確率表記したとしても偏るのは偏る
そして収束する前にお金が尽きる(石油王は除く 自然のみでとりあえず13体ほどか
俺たちの戦いはこれからだ 後5時間で後半戦か
さやかシリーズの量産化を目指さねば
今後コラボで常態化するのか知らんが過去最高の★5捕獲効率だよね 明石は改築できるからまだいいけど麗ちゃんは割らなくても良かったかなって思うくらいには効率良い気がする >>876
もちろん偏る時は偏るしさすがに0は下振れしただけでもうちょいあるだろうと思って1:3:6くらいじゃねと言ったんよ
サイコロ20回振って1-2の目(ほむら)が一度も出なかったらまず均等じゃないかもと疑うんちゃう?
公式に均等と表記あるならまだ理解できるんだけど均等に違いないとする根拠がよくわからない ☆7のPU率って体感25%くらいだわ 2回に1回はこないけど4回に1回はきてるなってかんじ コラボから始めて六千円課金したけどマミ3まどか1で終了
ほむら欲しかった たとえばほむらの出る確率をこっそり毎日変更しても法律的に問題なし? 配分いじってもなんのメリットもないのにそんなリスク取るわけ無いだろアホか 別ゲームで検証してデータあげてもなんもおきんかったと思う
ガチャゲーやるなおじさんにガチャゲーやるな言われるだけや まず確率に偏りがあれば全キャラ揃えるのが難しくなり課金額が上がる
偏りがあるという事実をわかりにくくするために確率を毎日変えると ほらメリットあるじゃん 弄る気がないなら排出率を個別表記すればいいだけ
頑なに出さないのはそれなりの理由があるんだろうね
まあ公約は守らないしこっそり下方修正するような運営だから信用はできんわな ガチャってこの世界全てを著してると思う
人間になる確率、地球が出来る確率、あらゆるもののガチャを引いて俺たちがいる さやか量産化のあかつきには武神などあっという間に叩いてみせるわ コラボダンジョンぐらい他ゲーであるようなゲスト枠固定とかやれば良かったのにね
魔法少女5人は固定であと3人は自パから選択するとか
攻略の幅も広がりそうだしほむらなんかは実際使わせた方が課金欲煽れたんじゃないかな >>894
この性能なら要らないや、使って満足でマイナス効果だと思うけどね >>892
そもそも出産自体がおまんこガチャだろ
ジョブズが生まれるか殺人鬼が生まれるか 大吉でたから120連ほどしたけど杏4マミ3まどか1だったわ。
ちょうど狐球300貯まったからほむら交換したけどまどかでなくて交換より羅紗改得したと考えることにした。ハロウィン☆7欲しい子来たらどうしよう。 ほむらを珠で交換とかすげーな
星7全所持の石油王か 逆に考えろ
ほむらなんか絞ってどうすんだ
対した強さでもないのに 魔法少女5人+3名城で3名城使ってもらったらよかったんじゃないかなと思ってた >>902
ワロタ
強いならわかるけど……ほむらだしな
まだマミの方が使い所さんがある気がする 強さで欲しいんじゃない
ほむらちゃんだから欲しいんだよ
気速度UPで素人でも使えると思うし >>901
そこそこ課金してれば解るけど石油王は☆6全キャラ所持だと思うぞこのゲーム。 825 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7d96-Pr2h) sage 2018/10/23(火) 13:01:31.65 ID:CcUxjjsR0
思ったより別人じゃなかったわ
https://i.imgur.com/66rpvwjg.png ゲーム内にも書いてあるけど絵師同じなのは非R18部分だぞ 大坂が没落して錦城がAV堕ちっていう薄い本はあるのかしら・・・ リセマラ頑張ってまどほむで開始したのに
弱いのかよ…。 中国語バージョンもリリースされるのか
もっとユーザーが増えてもっと盛り上がってくれ 今回のコラボでほむほむが来てなかなかいい編成ができるようになった
後は武神か QBブーストもあるし、新規にとっては十分強キャラだよ >>917
ぶっちゃけ3名城チケで貰える彦根大坂以外は好きにしろというレベルなんで好きな子揃えた方が良いぞ 中華城強化されてるからそろそろ中国版出ると思ってた ある程度課金していると、7はせんこだま使うのに躊躇しないからな
6はなんかもったいない気がして二の足踏んでるうちにPU通り過ぎて、交換しておけばよかったになる
ソースは俺 ☆7は出なければ狐珠でってなるけど☆6は数多すぎぃ!っていうのはわかる
羅紗改で☆7は凸もしやすかったしね。羅紗零が来てホント助かるけど今度は金食い過ぎぃ! 自分はサブゲーゆえコンプは早々に諦めちゃったけど
みんなどのくらい星6以上揃ってるのか結構気になる木になる 絶楽しみだな、きっと笑かしてくれるんだろうな前回だかの黒い群れみたいに 最近インフレが酷いからなぁ
復刻の無いコラボイベントくらいみんなが絶難クリア出来るくらいに
難易度抑えて欲しいものだが >>932
異世界でもアイドル(聖女)を目指すとか大坂城やるやん(スットボケ 覚醒なんてこねーし改築もこねーよ
早く夢から覚めてくれ >>934
来るかなぁ
好感度100止めになっちゃう事考えると来てほしいけど 改築ありきとしてもギスの二の舞をやらかしたら逆に感心するわ 強くなくていいからあったらなーと思う
宣伝動画にいたことだし コラボ新規さん向けにイベント難あたりまではコラボキャラだけでいけるように改築してあげて 出るまで回せば出来るの
出来ないは怠け者の言葉なの! 2年近くやってる俺ですら☆7改築なんて0だが
☆7自体5体くらいしか居ないが >>942
さすがに2年やってたら1体は改築できそうだけど
熊もんや鎌倉を餌にするのも良いんじゃない? 好感度とかもうちょいステ欲しい的な意味では来てほしいが、来ない気はする
来たとしてもぶっ壊れるのはやめてください >>948
ぶっ壊れは望まれてないからな
ただ今のまどかはセル第二形態みたいなものだから出来れば完全体にしてやってほしいわ うちもサービス初期からやってるけど基本限凸優先だから8ステで貰った羅紗以外で星7突破したのいない
限凸優先でほぼ課金してない人は星7あまり突破してないと思う 壊れはいやだけど、もうちょい強くてもいいと思うから
サプライズで改築あるといいな 彦根改凸1 95
ダノター凸1 90
大坂改 85
ノイシュ改 85
カルカン 80
次回の8ステで羅紗改が2つ手にはいる予定ですが、皆さまならどこを凸しますか?
尚、大坂に食わせる予定だったものは御坊ちゃんが横取りして90になってます・・・ こういう話題になると、えっ俺、課金しすぎ!?って感じになるわ 書込み中・・・
ERROR!
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
昨日ゲハで立てたのが効いてるっぽい
>>970
スレ立て頼んだ 使って困るところを凸すればいいけど
そのメンツとレベルはそもそも困らないよね……
8ステで何くるかわからないから俺ならキープだな。 >>966
範囲伸ばせる大坂に一つはとりあえずオススメ
早めに置きたいしトークン早く置きたい彦根を2凸すれば配気-と計略発動短縮の施設装備ができるようになるのもいい
ダノターも悪くないけど範囲内じゃなくても機能してくれる特技だから範囲伸ばす必要性は少し薄い なるほど。ありがとう。困るところは特にないな。
大坂に食わせたつもりが御坊ちゃんが食べたことが悔やまれる・・・
大坂に一個食わせて範囲を上げて、1個はダノターちゃんの改築までキープしておくかな。
MAXにすると出番がないのが寂しいのよね・・・ >>960は>>966宛じゃなくて>>955宛です。すみません…
>>958
あらら。最近流れ速いからしょうがないね。たぶん私もこのスレ立てたから立てられない
減速してくれるならIP変えるかスマホで立てるけど 2年やってたら半額のやつだけでも2〜3体は星7被りそうなもんだが >>955
大坂と御坊を間違えたんですねわかります 〜キャンペーン第二弾〜
【開催期間】
10月23日(火)定期メンテナンス終了後〜10月30日(火)定期メンテナンス開始前まで
■コラボ緊急出兵「異界門とお菓子の魔女」後半開催!
後半では、高難易度「絶」Mapを追加!
特別戦功を達成することで、『★4まどかの弓』『★4ほむらの盾』のコラボ限定★4武器を入手することができます。
■『天下統一』で毎日殿EXP1.5倍・城娘獲得経験値2倍 ん。俺か、俺なのか?・・・エラーでなければ建てるから3年ぐらい減速しといて 最近モチベが下がってきたわ
インサガとは違う理由で
なんでだろうか まどか弓が範囲増加でほむほむの盾はノックバックとかだろうか
てーか今更ながらマミさんの銃もなかなか面白そうだ
銃のカバー範囲広いし誰かにもたせて妖怪ハンターにしたくなるな 皇帝殿じゃ食い足りないのは仕方ないかな。
エンドコンテンツが想定80LVで上げられるのが120までだからね。
攻略コンテンツはすくないけど追加もなんか遠そうだから
しばらく他のゲームあさるといいと思うよ。 >>975
乙なんだが >>3弄るくらいなら無くてもいいような気がする >>975
いしこに乙
メンテ中にアートワールやってみてるけど、
初めの担当選べる子のうちの一人の絵師がえめらねで草 >>975
乙です。
新規勢は80までレベル上げれば先行組にだいたい追いつけるの? メンテ中公式ページ見て知ったけどこの楽しそうな場所どこから行けるん?
https://i.imgur.com/I7Xaar3.png それは昔の画面かな。ハートクリックで何か搾取できた記憶がある。 >>975乙なの!
>>982
懐かしい所領画面だ。ハートの出ている娘をつつけばプレゼント貰えたけど今はおみくじに変わった >>982
今こうして見てみるとなんかエロいことできそうだよね 薄々わかっちゃいたけど無いか
https://i.imgur.com/8u86NoA.jpg
公式ページでこれ見つけて色々ググってもわからず出てきた画像が上のやつだったんよね
2016年にはあったんやなーと 懐かしいな
これで霊力回復薬貰えることあってひたすら貯めてたんだよな あれもらえてたのおみくじだっけか
何か記憶が曖昧だ まどかたち一切調整も改築やらもなしか
先週勢いで引いてしまったこと後悔が深まる ハロユッセきたかー、てことは追加ハロウィン城娘ないのかな うおおおおおおおおおメンテ終わってる
若干遅刻したが乗り込めえええええええええええ >>624
実際には城娘は絆200で運用するし地形ステボーナス含めたら なあ 二回り違うから 絶そんなに難しくないな
まどか弓38 範囲20弾速うp
ほむら盾13 範囲100防御32足止め−2 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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