Imperial SaGa(インペリアル サガ) part607
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Imperial SaGa(インペリアル サガ) part606
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) どのネトゲも足を引っ張ってるのは課金しない声だけ大きい古参
こいつらに気を使った路線走ってるからたった3年でサブ垢含めて1万人弱まで減った
特にインサガはソロ色強いんだから古参だろうが何だろうが無課金が消えても全く困らない
とにかく今の重課金古参を超優遇しつつ新規の入口を広げて課金を促し、無課金の古参を廃除して行く王道路線に切り替え無いと来年は無いぞ
無課金は必死に否定するだろうが要らん 帝を2枚重ねることが前提となっているのは酷いな
FFBEならそのようなことないだろうに 新規の質問くらいいくらでも答えてやればいいじゃん
課金して楽しそうにやってる新規を叩く、無課金クズ古参はマジでいらないな コマンダー実装ぐらいから久々にログインして一通り触れて回ったんだけど
既に無課金には居場所ないように思えるぞ、何するにも金かかる前提の作りにしか思えないんで深くやる前に去ると思うわ
勝手に貯まってたチケットとクラウンでガチャ回して満足して終わりやこんなん 無償クラウンばらまいてるんで別にどうとでもなる
まぁ最高難度クラスのコンテンツは重課金前提やけどな
完全無課金でも全コンテンツクソ余裕の時代はちょっと前に終わった 試練80も出るだろうしな
バフと3人で5万与えるのは無理だから
更なるインフレ来るかも
俺の予想はデフォ威力の3倍まで改造出来るようになるだな 無課金がトレハンで難易度落としてランク8を回って報酬GET
こうゆうのが悪い
レイドもイベントも、もっと報酬を良くして無課金には今の5分の1しか報酬取れないように制限かけるべきなんだよ
報酬上げたら高難易度行ける課金古参はウハウハ、課金新規も低難易度で無課金古参に5倍のスピードで追いつける
困るのはプライドだけ高い無課金古参 ゲーム内人口が過疎化するというのは
こういうスレも過疎化するという意味だしな このゲームそんな新規に厳しいか?
もう、自分は新規とは言えないレベルだけど
全然楽な方だと思うけどなー
どこがどう厳しいのかわからん。
ガチャは回せる方だし、帝チケットは、貰えるし。
天帝にならなくても煉獄クリアー出来るし
その人の遊び方次第でしょ?
文句言ってる人は何が気に食わんの?
時間掛けずに上を目指すなら課金する!
当然の事だよね?何が問題?? 始めたばかりの微課金でも上位層に食い込めるようにしろっていう魂の叫びが聞こえる 過疎ったのは課金者無課金分け隔てなくバカにした運営方針の結果なんだよなぁ 新規は施設がエグい
今はそれだけとはいえ、それなりに課金しててもわりとエグいだろうね ゲームやってて過疎ってんなあって感じることないしいいんじゃない 課金古参も課金新規も満足出来て、声だけ大きい無課金古参だけが今の状態維持したければプレイ時間5倍になる
何か問題でも有るの??
課金古参には5倍差を付けられて課金新規には5倍のスピードで追い付かれるようにしたらいいんだよ
怒るのはプライドだけ高い無課金古参で無課金以外は誰も困らない
優遇すべき大切な順番
課金古参>>課金新規>>>>>>>無課金
批判する奴は無課金古参以くらいだ
根本的な問題は新規に厳しいんじゃなく無課金に優し過ぎるんだよ >>960
時間も金もかけることなく古参と同等のトップ争いをさせろと要求しているんだよ まともに計算してないけど
今は月に6000クラウンくらい貰えてるんじゃね >>960
ほどほどの良キャラ確保前提でのそれらの複数人の技と術カンストまでが地獄すぎる
1キャラに万単位かけた上で少なくとも3キャラいないと話にならんしなあ 確かに過疎ってるかもしれないけどログボ勢だでガチャだけ回してる奴も居るわけだしな 無課金は金落とさないけど手厚くしないと過疎るからな。無課金淘汰されて月1万は入れないとランキング80パーにも入れない、みたいなゲームになったらそれこそ引退するわ 自分は数年前yahoo版でやってて今DMMで64日目だけど普通に楽しめてるな
難しいこと考えずに自分に合ったゲームすればいいんじゃないかね 新規には昔ほど厳しくないな
適当にやってもそれなりに楽しめるだろう
問題なのは課金してくれる新規にとって全然優しくないこと トレハンの証購入費を除外すると毎月の配布7000クラウンいくな
デイリー増量が結構大きい いい加減施設なんて最初から全開放でいい
これに文句を言う奴もおらんやろ つうか何時までアクセサリーガチャやらせるつもりなんだろうな
何の意味があるのよあれ とりあえず今のスレの流れは課金の有無に限らず質問しにくい空気になってるな
ffやdqと違って数少ないサガゲーに集まるサガ好き同士、みんな仲良くしようぜ 施設は何らかの規制緩和をさっさとするべきだよな
100クラウンくらいで200埋まる『資材』とか売ったらええんちゃう? このゲームはプレイ時間、期間依存過ぎるから
新規に多少帝を配ったところで解決できるもんじゃない
改造を踏み倒すくらい属性相性の影響をでかくしたところで
結局毎イベに合わせられるかという部分で抱えてるキャラの物量が物言うからな 無課金じゃないけど、帝選択チケットに7200円払っただけ
俺みたいなのが一番多いんじゃないかな 施設の発展ゲージを上げるアイテム『労働の誓い』もしくは『家臣の塊』 施設は前誰か書いてたけどレベルで解放でいいと思うわ。それか3段階くらいに簡略化して光闇エッグルートクリアでそれぞれ解放とか 施設開放したり絶望周回できるようになってきたりしてた頃が一番楽しかった気がするから安易に緩和するのは簡単に賛成できねえ 施設MAXになった時は嬉しかったけど途中はなあ〜
あの頃はまだ他にやることなかったから
FC時代みたいにレベル上げを娯楽にする感覚でできたけど それよりレイドだよレイドあれの演出関係今の4分の1まで減らしてくれ
もっと1戦がパパパっと消化できるようにしてくれ難易度や報酬はもういじらんでいいから 同じく。施設開放は達成感あったよな。
1円も課金したくないけど、施設は解放しろ とか賛成できんな。
施設解放こそ、金ですぐ解決できるから。 プレイ時間長め新規ですが、正直施設は苦になってないですね
>>985さんのおっしゃる通り、初めて全体術覚えられた時の感動とかいい面もあるかも
ただライトプレイヤーの新規の方には苦痛ってのはあるのかも? 壁埋めは絶望S以上回れるかどうかで違いすぎる感じなんで
すぐ絶望行ける今の方が体感楽なのかもしらんね 残像剣持ちと戦士引き連れて☆5まわってたなそういえば
んで成長した戦士を施設に詰め込んでた
そういうことまったりと前はできたんだけどな 家臣だけじゃなくて、その段階で使用する素材を10個1点くらいで
つぎ込めるようにすればいいんじゃね? 絶望周回できるようになると途端に強化ポイントやら将ドロップやらで楽になったな、たしかにあの頃が一番ハム楽しかったかも >>987
レイドは9ターン全力攻撃を想定したスキップボタンを実装して
煉獄の参加報酬を最低でも絶望貢献以下にすれば解決しそう
ワンパンと全力スキップが掛かる時間変わらなければ煉獄ワンパンマンは消えるだろう
これで消えなかったらただの嫌がらせでしかないから晒せばいい
更にリザルトでのID表示とブロック機能も同時に実装してくれればなおよし 施設強化は将が継続供給できるようになってからが本番。 このスレッドは1000を超えました。
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