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【シャニマス】アイドルマスター シャイニーカラーズ 120週目【enza】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9362-BfzJ)2018/06/12(火) 06:24:49.77ID:gBajwvSJ0
!extend:default:vvvvv
extend:default:vvvvv

スレ立て時に↑をコピペして3行で書き込んでください
スレ立てのたびに一行消費されるので貼り忘れ予防のため常に複数ストックしてあるようにしてください

■プレイサイト http://shinycolors.enza.fun/
■公式サイト http://idolmaster-shinycolors.bxd.co.jp/
■公式Twitter http://twitter.com/imassc_official

・次スレは>>800を踏んだ人が立てること
・立てるときは必ず宣言すること
・規制の可能性がある人は>>800付近で書き込まないこと
・立てられない場合は>>レス番指定して後続に頼むこと
>>800の反応がない場合は>>900がスレ立てすること
・スレ立て時一行目に
!extend:default:vvvvv
を入力すること(これがついていないスレは破棄)
・スレを立てた後、即死回避保守を>>16まで行うこと
・特定のタイトル・メーカ・P等を貶める、対立を煽る等の書き込みを行う悪徳記者はスルーすること


★ユーザー有志によるwiki
シャニマス攻略Wiki http://wikiwiki.jp/shinycolors/

■意見要望はこちら
https://bnfaq.channel.or.jp/contact/note_o/1921

■アイドルマスタ板(漫画・小説等)
アイドルマスター シャイニーカラーズ Part17
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1527571206/

■各ユニットスレ
【シャニマス】illumination STARS イルミネーションスターズスレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1520235964/
【シャニマス】L`Antica:アンティーカスレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1520349348/
【シャニマス】ALSTROEMERIA アルストロメリアスレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1520392004/
【シャニマス】放課後クライマックスガールズスレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/idolmaster/1520435645/

■前スレ
【シャニマス】アイドルマスター シャイニーカラーズ 119週目【enza】
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528724115
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8162-BfzJ)2018/06/12(火) 06:25:56.13ID:gBajwvSJ0
○レアリティ表記について
このゲームには同アイドルでプロデュースアイドルとサポートアイドルの2種類が存在する

このため単にSSRとだけ表記すると、(プロデュースのSSR)か(サポートのSR)か分からず混乱するため
強制ではないが表記の最初を小文字にすることを推奨( pSSR や sSR など)

○スレによく出てくる基本用語集

スピア:オーディションなどで狙いを一つのカテゴリーに絞ってアピールすること。
ダンベル:夏葉、または、夏葉のシルエットをした敵のこと。wing決勝で流行一位を狙ってくる。超強い。
メンタルガイジ(メンガイ):メンタルに特化させることで他のアイドルをリタイアさせる戦法。
ほわっ、むんっ:掛け声、可愛い
学者:スレに攻略法をもたらす現人神
祈祷師:アイドルが優勝できるように祈祷するプレイヤーたち。Pとほぼ同義。
釈迦マス:このゲームの略称
特化:Vo, Da, Vi のカテゴリーを絞って育成すること、又はその方針。
二極:特化に対して育成カテゴリーを2つに増やしたもの。

・過去に発行されたアイテムなどが受け取れるシリアルが下記のwikiURLにまとめられています。まだ入手していない人はチェックしましょう。
(ゲームメディアの特典なので誰でも使用可能)
https://wikiwiki.jp/shinycolors/%E7%84%A1%E6%96%99%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89
0021名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bce-bj0R)2018/06/12(火) 11:12:19.56ID:VuAP/hrX0
2極なあ
どっちかが流行1位のときステ不足+手札事故で負けそうな気しかしない
俺はもうちょいVo特化で頑張ってみる
思い出レベルさえあがりゃ2位と3位のTAも行けるだろうがそれも安定しないしなあ…
0025名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd33-3bVm)2018/06/12(火) 11:23:48.65ID:xpWMdK/ed
Vo特化で準決Vo3位は一度だけ突破できたな
素直にVoスピアしてたら、1位のDaがミリ残しになってて思い出4アピでVoDaともLA取れた
めっちゃ盛り上がったけど、決勝Vo2位で思い出打つタイミング間違えて優勝逃した
0027名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bb2-LHz9)2018/06/12(火) 11:26:06.80ID:pUQWgGVZ0
勝ちにくくはなったけどマスタリ持ちが該当レッスンに出やすくなった、とか
思い出レベルがあげやすくなった、とかそういうのがあれば良かったんだけどな
その辺の報告は一切見ないし
0028名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b150-0/U1)2018/06/12(火) 11:27:56.53ID:DTFYTLxJ0
412作ってた時にも感じたが朝コミュ率上がってね?
0038名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ce-ExzQ)2018/06/12(火) 11:33:27.80ID:7RZTA4pi0
412検証で回しまくった感想としては、確かに朝コミュ率上がってる気がしないでもない
とはいえ言うて数十回の試行回数だからな
誤差の範囲といわれればその通り
0041名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ce-ExzQ)2018/06/12(火) 11:34:54.16ID:7RZTA4pi0
>>36
各オデごとのアイドルの行動と、得意属性は変更なしだ
今まで通りの情報が使える
0042名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 194a-0q2a)2018/06/12(火) 11:34:59.46ID:l8MFtioW0
WINGの決勝の人数と準決勝の合格人数から準決勝は6個別々に開催されて参加者は36名いるはず
と思ったらむんさんだけ準決決勝両方に参戦はずるくないか
もうめんどうだから準決も2位まで勝ちぬけにした方が設定的に矛盾しにくいんじゃないですかねえ
0046名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ce-ExzQ)2018/06/12(火) 11:36:34.65ID:7RZTA4pi0
>>42
称号が初めて実装されたとき、思い出5製作の為の量産型むんさんが大量に野に解き放たれただろ?
つまり準決のむんさんと決勝のむんさんは別人なんだ
0055名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ce-ExzQ)2018/06/12(火) 11:43:35.31ID:7RZTA4pi0
>>53
一応自分のPに相手がひっぱられないだけ全体的な火力は下がってるけどな
ただメンタルが減る後半にも相手は問答無用でPを連打することがあるからそれは若干地獄だ
どうして敵アイドルはメンタル半分以下でもP連打できんだよ……
0058名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d104-7fDJ)2018/06/12(火) 11:49:23.38ID:PvYoChtw0
結局BAD調整削除に合わせた調整って敵のPG率アップだけだったのか...
敵より一発多く殴るためにはパフェを連発しなければならないのはきつい
しかも思い出表記バグがあるから全員グッドかと思いきや思い出グッドで実質パフェを撃ってくるという恐怖
PG率が高い分展開が早いからメンタル事故は減ったけどさあ...
0060名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1957-/jpB)2018/06/12(火) 11:51:05.03ID:ZAutrHmI0
調整するなら現状プレーヤーのステータスから
ライバルAはvo+α、da-β
ライバルBはvo+-0、vi+α
とか現状からの+-にしないと育成ミスったら終わりだもん
攻撃力の差とか酷いしょ
0061名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ce-ExzQ)2018/06/12(火) 11:51:09.85ID:7RZTA4pi0
しかも自分と相手がGoodを打ち合った際、相手アイドルの方が先に行動することあるからな
相手にPいないし、ラストミリだから安定取ってGでいいやって打ったらLa取られたりもする
0063名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 21a1-G2oJ)2018/06/12(火) 11:52:38.75ID:3jeKaV2d0
計算式ってもう出てたんだっけ?
一応412出来たやつ
https://i.imgur.com/ZYZ7i5v.jpg
スキルは1つも取ってない
0068名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e957-cCmD)2018/06/12(火) 11:55:06.90ID:ifFJl5Jd0
ガシャは明らかに偏ってる
ドリコムだからなぁ…
0069名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ce-ExzQ)2018/06/12(火) 11:55:36.19ID:7RZTA4pi0
不具合、とは言えんかもしれんけど、メンタル減ったアイドルのP連打は正直調整ミスだよな
難易度が高いとかじゃなくて、プレイヤーにだけメンタルが減った時のデメリットを押し付けてくるのはちょっと理不尽
0072名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ce-ExzQ)2018/06/12(火) 11:59:20.65ID:7RZTA4pi0
PCでやっててミリになったPを狙うとき
ほとんど意味はないと分かっていてもブラウザを画面いっぱいまで拡大してやるんだ……
別に有効受付時間が変わる訳ではないけど、なんだか範囲が広がった気がしてお得な気分になる
0075名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5162-LHz9)2018/06/12(火) 12:02:18.46ID:JnKJsQIC0
>>57
ありがとうバックアップってとこで見れたわ
でも基本攻撃力に関してはまだ修正されてなかったみたいなんで自分で調べてみる

>>61
フェスちょっと試してみただけだけど相手の思い出goodの順番が
自分P>相手思い出G>自分通常G
になってるみたいだからそれかも?
今のところP同士だと必ず先制は出来てるけどGももうちょっと試してみるかね
0077名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29d7-ExzQ)2018/06/12(火) 12:04:19.82ID:7BTzfHLT0
しょちゅうサイレント修正してて信用できない
ガシャとか大丈夫かなって思ってしまう
0078名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8162-jWlP)2018/06/12(火) 12:05:33.97ID:Nhb3tu1d0
あかん本気でつまらん
無理だわこの作業の連続
0079名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b150-0/U1)2018/06/12(火) 12:05:36.61ID:DTFYTLxJ0
たまたまかもしれんが準決流1Daって3T目でCPUが勝手にミリ残しにしてくれてね?
2連続で見てんだけど
0080名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 194a-0q2a)2018/06/12(火) 12:05:37.16ID:l8MFtioW0
敵はメンタルでアピールレベル変化させるくらいでいいよな
プレイヤーは目押しという作業でそれを覆せるってかんじじゃないとゲームじゃない
何で目押し成功してようやくCPUと同じ立場になるんだよおかしいだろ
0081名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spdd-mdv3)2018/06/12(火) 12:07:00.16ID:/8+Z2JrBp
ガシャは10連引いたらヒナ+R合計9枚とばってん恋鐘が出たときが一番最悪の引きだった
まあメンテ後だけど
0082名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8162-EqDK)2018/06/12(火) 12:07:30.28ID:sloBF4/e0
色々試行錯誤した結果手持ちの中でいちばんトゥルー安定するやり方はDA特化だった
600まで上げれば準決で何が流行しようが流行一位を殴り倒せる
決勝はsSR樹里とsSR甘奈のバフが発動するかどうかor流行一位DA引けるかの運ゲー
0088名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5162-LHz9)2018/06/12(火) 12:11:52.48ID:JnKJsQIC0
>>61>>75
何回か試してみたけどG同士で先制されるのはやっぱ敵が思い出Gの時だけかな
それ以外だとG同士でも先制出来たんで
思い出G(自分)>P>思い出G(敵)>G>N>B の順になってる気がする
思い出Bはやってないから分からん
0089名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b102-Uiq/)2018/06/12(火) 12:13:00.69ID:+T/gk7LG0
ステ550だと普通に殴り負けたわ決勝
0093名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMa3-Jetr)2018/06/12(火) 12:16:23.48ID:vaeQS7U0M
優勝したいだけならDa特化だの二極だのにすりゃいいのかもしれないけどさ
そこがゴールじゃないよね
色んなタイプを作りたいのにこのタイプを作る道中のオデは祈るしかありませんとかどうなのって
0094名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spdd-mdv3)2018/06/12(火) 12:16:26.61ID:/8+Z2JrBp
>>86
思い出ボムは思い出で強化されたアイドルのすごいアピールだから…
新郎新婦の馴れ初めスライドショーみたいな演出だったらドン引きだぞ
0095名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13a0-BJSQ)2018/06/12(火) 12:16:58.91ID:1fzT4mwO0
だって簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
0097名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b150-0/U1)2018/06/12(火) 12:18:14.01ID:DTFYTLxJ0
DaVi2極だと決勝VoVIDAでもVoDaViでも問題ないなあ
つーてもちゃんとステもサポも育ってないと厳しいだろうけど
新規が優勝するには本当に流行ガチャしかねーな あとは思い出5か
0108名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ce-ExzQ)2018/06/12(火) 12:24:17.48ID:7RZTA4pi0
>>88
フェスの方では確かめてないけど
サクセスのオデだとG同士で先制されることが普通にあるな
思い出とかではなく、普通のGで
0118名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ce-ExzQ)2018/06/12(火) 12:29:53.90ID:7RZTA4pi0
>>115
勝てる方法はあるし実際トゥルーだって普通に報告上がるけど
擁護のコメントはついてないもんな
こっちが無理矢理順応して勝てるだけで最悪な調整なことにはかわりない
0121名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd73-zegS)2018/06/12(火) 12:33:09.40ID:xKwB6l8kd
自力でどうにか出来たのが修正前。今はかなりの部分が運任せ
コマンドスキルみたいなのあればいいんだよ、「このターン敵アピール半減」「このターン必ず先制攻撃」みたいな
もしくは戻せ
0122名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1304-9X+z)2018/06/12(火) 12:33:15.87ID:Ul0Hu0St0
新約シャニマスになってからDa特化でtrue率4/5なんだが、これ暫定で攻略書いてもいいよね?
0127名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1304-9X+z)2018/06/12(火) 12:35:27.02ID:Ul0Hu0St0
>>125
りょ。まとめて今日中に投下するわ
0135名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa23-T0ZR)2018/06/12(火) 12:37:35.31ID:VvbvRHd7a
>>122
ぜひ頼む
貧弱な手持ちじゃ優勝すら安定しなくなって泣きそう
0136名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ce-ExzQ)2018/06/12(火) 12:38:40.77ID:7RZTA4pi0
>>134
流石に毎回ではないが結構な頻度で起こる気がするぞ
0138名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d104-7fDJ)2018/06/12(火) 12:39:14.20ID:PvYoChtw0
なんかライバルに思い出を撃たれることがそもそもムカついてきた
スパロボで敵ユニットにMAP兵器を撃たれるのに似た苛立ちを感じる
思い出は283プロだけの絶対特権ではないのですか!
0139名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd33-PJGN)2018/06/12(火) 12:39:17.91ID:Q34+PKpkd
今の調整でも勝てなくはないけど、全然面白くはないから戻ってください
元の仕様に戻してくれるように要望は出してるけど叶う気がしない。
もう戻せないのかもしれないけど。

それはそれとして4ターン目くらいに思い出4連発で審査員一掃される絶望が酷い
0141名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8162-jWlP)2018/06/12(火) 12:40:00.41ID:Nhb3tu1d0
412は結局どうすりゃ正解なんだ?
0144名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b150-0/U1)2018/06/12(火) 12:43:04.56ID:DTFYTLxJ0
しっかし〇ターン以降のスキルまったく知らんぷりはどうかと思うぞw
最低でも3ターン以降くらいにしないと完全に死んでる
0153名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b150-0/U1)2018/06/12(火) 12:48:48.88ID:DTFYTLxJ0
4凸しろと言う優しい世界
0156名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8162-jWlP)2018/06/12(火) 12:49:59.10ID:Nhb3tu1d0
>>148
ありがとう 計算して合わせたのに392だったのはvo daがFだったからか
やってみる
0162名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8162-EqDK)2018/06/12(火) 12:51:28.66ID:sloBF4/e0
結局凸して殴れってことで落ち着きそうだな
これ運営的にはもしかして大成功なのでは?
初心者はシステム知らなくても運で勝てるようになり、安定した勝ちを狙うなら凸して殴る
0170名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b150-0/U1)2018/06/12(火) 12:54:30.55ID:DTFYTLxJ0
凸前提調整すんならはづきさんも同時に実装しろよとは強く思うところ
ふるいにかけてるとしか思えんw サポ育ってない奴はホントにキツイだろと思う
0173名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ce-ExzQ)2018/06/12(火) 12:55:37.22ID:7RZTA4pi0
http://iup.2ch-library.com/i/i1913802-1528775563.png
このステで準決 流1Vo 流2Vi 流3Da
VoのLaとViのTaLaを取られて負けたんだけど……
バッド調整ができないと流行ガチャに勝っても準決で負けることがあるとか、正直厳しすぎる
0175名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ce-ExzQ)2018/06/12(火) 12:56:56.17ID:7RZTA4pi0
412製作は前スレのこれが一番分かりやすいかもな

50-75-500-100だとSSRスキル2枚開放
75-75-500-100だとSRスキル2枚開放
75-100-500-100だとSRスキル1枚開放
100-100-500-100だと開放不要
100-100-500-100目標に値が足りない場合はスキルパネルで調整すれば良さげかな
0179名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4178-LHz9)2018/06/12(火) 13:01:08.75ID:UJ9fYsBV0
Vo 準決流1Voなら勝てる 決勝は流1殴りで勝てる 33%
Da 準決流1Viだと辛い 決勝流1Voだと辛い 66%^2 = 43.6%
Vi 準決流1Daだと辛い 決勝流1Voだと辛い 66%^2 = 43.6%

実際はバフとかライブスキルの差があるし、LA運良く取れば勝てるから目安でしかないけど、単純に流行だけを考えるならこれに近い勝率になるはず。
0182名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8162-mdv3)2018/06/12(火) 13:01:49.03ID:Tls1+7hf0
課金しないから失敗というがそもそもこのゲーム課金する要素全然ないよな、ガチャもジュエルで引きまくれるしスタミナはさっぱり減らないし
CDとか他媒体で採算取るつもりなんじゃね?

現行の形態でじゃぶじゃぶ課金させること自体が不可能な気がする
ミリデレとは逆の意味でお布施のつもりじゃないとそもそも金使う必要がないというか
0186名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sad5-0/U1)2018/06/12(火) 13:08:36.83ID:dAiAsEOla
今さらだが、フェス時に他アイドルの横に出てくるgoodとかperfectの表記って、
今ターンのアピールの順番と数値の予告なんだな。
それを見越してこちらがアピール順を調整するようにと……。

俺はいままでずっと、前回のアピールの結果だと思ってた。
これを知ってるのって全体の何割なんだろ?
0190名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sxdd-G+KY)2018/06/12(火) 13:10:12.47ID:HuRQ243Zx
Da650ならほぼTrueもいけるし、以前とそこまで変わらんかも
と思ったけど、4凸ダンベル3.5倍アタック持たせてるからだと気付いた
多分、運営は4凸前提でテストプレイしてる
0191名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ce-ExzQ)2018/06/12(火) 13:10:30.35ID:7RZTA4pi0
むしろなんでそう思ってたんだよw
先入観と思い込みって怖いよね
0192名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 134b-8neN)2018/06/12(火) 13:10:40.63ID:SG3IaieB0
>>186
流石にそれはちょっと…
0193名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b150-0/U1)2018/06/12(火) 13:10:50.89ID:DTFYTLxJ0
>>186
今さらすぎてやべえwけど素直でよろしい
0196名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ce-ExzQ)2018/06/12(火) 13:12:34.66ID:7RZTA4pi0
皆で三峰押すか
0199名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31d3-LHz9)2018/06/12(火) 13:13:08.63ID:I9INULaQ0
まあwikiとかスレ見ないような超ライト勢だと知らなそうなの多そうだし、チュートリアルで教えてくれないのが悪いな
注目度とか影響度も未だにごっちゃになってwiki見ないと思い出せんしシステム説明が不十分すぎるよ
0202名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ce-ExzQ)2018/06/12(火) 13:15:02.18ID:7RZTA4pi0
チュートリアルで書いてくれるのが親切だとは思うけど
こればっかりは数回オーディションやれば分かることだからなぁ
他アイドルが攻撃するとき画面見てないならともかくな
0204名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8162-jWlP)2018/06/12(火) 13:15:12.46ID:Nhb3tu1d0
>>163
412できました ありがとう
最後vi 33%なんとか突破できた
にしても何がしたいんや運営は...
0209名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sad5-0/U1)2018/06/12(火) 13:17:21.74ID:dAiAsEOla
>>199
少なくともWiki(wikiwiki)には、他アイドルのアピールが今ターンの予告だとは明記されてないし、
それを基準に順番を調整したらいいという記事も見たことが無い。

いままではBAD調整して先制Pまたは思い出だったから、必要ないことが多かったけど。
0211名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ce-ExzQ)2018/06/12(火) 13:17:33.40ID:7RZTA4pi0
pSSRなら甘奈ちゃんも推せるなViVoの両極がやりやすくなる
sSSRならちょこ先輩もいいかもな 2凸でVi50%アップバフは魅力的
0212名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8162-Dcu2)2018/06/12(火) 13:17:58.70ID:1JKrxYxZ0
ゲーム内のヘルプに書いてあるんだし説明読も?としか言えない

長々とチュートリアルでやられても頭に入ってこないよ
リセマラ中に何度もチュートリアル触ったけど
正直リセマラ終えて実際にゲームはじめるまでどういう内容なのか全く分からなかった
0214名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sxdd-EqDK)2018/06/12(火) 13:18:23.54ID:EjZg7OHpx
敵の思い出連打で審査員のHP削られすぎて+1殴ってもTAで勝てない
4〜5ターン目で敵のパフェや思い出でLAとれない
(´・ω・`)こういうパターンでてくるとやっぱ個人的にはむずかしくなったと感じる
0215名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ce-ExzQ)2018/06/12(火) 13:19:01.42ID:7RZTA4pi0
>>212
ああ、どっかで記述見たと思ったらヘルプだわ
やっぱ説明あったよな?
0220名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8162-Dcu2)2018/06/12(火) 13:20:38.35ID:1JKrxYxZ0
>>215
チュートリアルの内容は正直ほとんど覚えてないけど
少なくともフェスとオーディション中のTIPSには書いてある
0222名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ce-ExzQ)2018/06/12(火) 13:21:00.98ID:7RZTA4pi0
>>217
それは思うわ
取りあえず2凸止めでいいかなぁ感
0225名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8904-RqRS)2018/06/12(火) 13:23:17.52ID:BPqM0jfk0
>>213
この修正が来るまではもしかしたら6枚目以降は1対1交換できるんじゃないか、
とか甘い期待を抱いていた。今回のアプデで絶対にそんなユーザが喜ぶような仕様じゃないと確信した

一応VoVi2極でTrueいけたけど・・・前よりも達成感が薄いんだよな・・・。
前は流3とか来た時に上手くやって逆転できるとよしっ!ってなってたんだけど・・・。
0226名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d104-7fDJ)2018/06/12(火) 13:23:41.63ID:PvYoChtw0
今回のpSRコミュで三峰処女派になりました
あんないじらしい事言ってくれる子のあんなところやこんなところを知ってる男がいるという事実に耐えられない
三峰のかわいいところを知ってるのは俺だけでいい
三峰ェ!お前はオレにとっての新たな光だ!
0227名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sad5-0/U1)2018/06/12(火) 13:24:46.13ID:dAiAsEOla
>>212
pgnbでアピール順が変わるのは分かってたし書いてあるけど、
他アイドルの横に出てるのが、今ターンの予告だと書いてるところが見つからないんだ。
前ターンのアピール結果だと思ってた。

なんで自分は他のアイドルのアピールの予兆がわかるんだ?
それこそPVPでは実装できなくない?
0229名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ce-ExzQ)2018/06/12(火) 13:24:56.78ID:7RZTA4pi0
そもそも控えアイドル交換所で特訓はづきさんがもらえるって記述もお知らせにはなかったりするしな
控えアイドル交換所の実装と、特訓はづきさんの実装はイコールじゃない
0233名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8162-Dcu2)2018/06/12(火) 13:25:31.14ID:1JKrxYxZ0
>>218
グラブルやってたけど強くなるまではボス倒すために試行錯誤するのが楽しいよ

一定のライン超えると同じ敵をいかに効率よく倒すかの作業周回ゲーになるけど
0236名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ce-ExzQ)2018/06/12(火) 13:27:05.08ID:7RZTA4pi0
>>227
PvPならその機能をなくせばいいだけだし
そもそもPvPは非同期のものを実装予定って話だから、対人があるとしても相手はゴースト
打つ前に相手の動きが分かっても自分が不利になることはないからいいとは思う

そして何で先読みして分かるかといえばPがエスパーなんだよ
0240名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ce-ExzQ)2018/06/12(火) 13:28:36.15ID:7RZTA4pi0
アイマス系列でいくとミリシタが1対1交換だからね
ワンチャンぐらいは期待してもいい
0242名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8162-Dcu2)2018/06/12(火) 13:29:06.28ID:1JKrxYxZ0
>>227
たしかにそれは書いてなかったかも
まあでも試せば分かるし
行動順がわかるからこそBAD調整してLA狙うという戦略性があったわけで…
0244名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sad5-0/U1)2018/06/12(火) 13:30:31.70ID:dAiAsEOla
>>236
Bad調整の件が、自アイドルのアピールが他アイドルに影響するのはおかしいだろって話になってたから、
他アイドルのアピール先読みできるのも、なかなかおかしいと思ったんだわ。
0246名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ce-ExzQ)2018/06/12(火) 13:31:12.41ID:7RZTA4pi0
とはいえ交換所実装のお知らせ見るに
被りアイドル→ポイント→アイテム
の交換方式っぽいよね
SSRの被りアイドルが何ポイントになるかだ
0247名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1b2-DGJA)2018/06/12(火) 13:31:55.76ID:/H7IdXs+0
>>227
ターン予告て公式が書くと仕様変更しづらくなるからね
そういう攻略に結びつくところは精確には書けないんだ

あとアピール予告がわかるのはアケマスからの伝統
そういうゲーム性
0249名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8904-RqRS)2018/06/12(火) 13:33:21.38ID:BPqM0jfk0
>>231
引きたいpSSRが全く引けずにむんさんだけ7枚引きとかなって心が折れてたんだ・・・。
だからそんな願望を抱いてしまっていたんだ・・・。
0250名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sad5-0/U1)2018/06/12(火) 13:33:29.45ID:dAiAsEOla
>>242
いままではBAD調整ってのはそのターンの全員によるアピール値を調整して、アピール1回分残しにして
次のターンで確実なPまたは思い出で先制LA取る方法だと思ってたんだ、すまんな。

知らない人もいると思ったんだ。
0251名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ce-ExzQ)2018/06/12(火) 13:33:34.78ID:7RZTA4pi0
ただSSRの4凸スキルならやっぱり3倍は欲しいのが正直な所よね
0253名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ce-ExzQ)2018/06/12(火) 13:34:34.07ID:7RZTA4pi0
>>252
そう書かれるとなんとなくハマる気持ちが分からなくもない
0255名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b102-Uiq/)2018/06/12(火) 13:34:54.72ID:+T/gk7LG0
>>175
これってサポートイベント発生したらどうすんの
0258名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8162-Dcu2)2018/06/12(火) 13:35:54.89ID:1JKrxYxZ0
他ゲーを比較に出すのもアレだけど
SSR被り20個で上限解放アイテムと交換、なんてレートのゲームもあるんだからあまり期待しないほうがいいよ
0259名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sxdd-EqDK)2018/06/12(火) 13:37:16.55ID:EjZg7OHpx
10枚でイラストが印刷されたポストカードと交換できます
0260名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ce-ExzQ)2018/06/12(火) 13:37:40.85ID:7RZTA4pi0
>>255
サポートイベ含みでそうなる様に調整するんだ
一応の主流のViを500まで上げる方法は、サポイベでViしか上がらないアイドルが多いから調整がしやすい
シーズン1で雑誌3〜4回
後はひたすらVi
最後に足りない数値を他レッスンとかで補って、それでも帳尻が合わないならスキルを取る感じ
0263名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2d-fPHE)2018/06/12(火) 13:38:03.19ID:62oCsti8a
ただまぁここの運営確かにゲームバランスについてはトンチンカンだけど、
ガシャに関してはここまでずっと緩いバランスで来てるのでここで被り救済だけ渋くする、ってイメージはあんまり無い
1対1は流石に無いにしても
0266名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9dd-6+Fv)2018/06/12(火) 13:40:05.33ID:y5QE1vwN0
>>175
これ、思い出0?1?
0267名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ce-ExzQ)2018/06/12(火) 13:40:46.38ID:7RZTA4pi0
>>266
思い出1
0269名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ce-ExzQ)2018/06/12(火) 13:43:01.17ID:7RZTA4pi0
そして25刻みだから
例えば112-106-500-108
とかになってもスキルパネル解放無しで行ける
0270名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ce-ExzQ)2018/06/12(火) 13:44:49.73ID:7RZTA4pi0
正直変にぶれる時は何がどう倍率に関わってるかまだ分からんよね
あくまでやりやすい方法
2~3回も試せば多分いける
0273名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ce-ExzQ)2018/06/12(火) 13:46:52.86ID:7RZTA4pi0
後は月一交換でマニーショップに入るとかありそうね
SSRの特訓はともかくSRの特訓はそっちにも来ると思う
0278名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5162-LHz9)2018/06/12(火) 13:53:36.34ID:JnKJsQIC0
今シーズン4の5万オデやったら敵の基礎アピール値4058だったんだけどメンテ後でむしろ数値上がってんのかね
wikiだと3718で基礎力に変化はなしってなってるんだけども

>>274
ずっと発生してるしここでも言われてるから報告は言ってるんだろうと思うけど未だに運営からの告知はないね
0279名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b1f0-DGJA)2018/06/12(火) 13:54:21.73ID:n7XlZfEK0
ソシャゲの場合誇張抜きに何千回も周回するから下手に頭使うゲームだとユーザー離れ起こす事あるのよね
だからゲー無とか馬鹿にされるソシャゲの方が実は課金されたりする
0282名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1dc-EqDK)2018/06/12(火) 13:55:57.26ID:qDBOWSLV0
1ターン目でグッドパーフェクトとか出るから、wiki読まないでも前ターンのアピールだとは思わなかったわ
自分がパーフェクトだしたら相手も1.5倍になるのはwiki見ないと分かりようもないが
0283名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ce-ExzQ)2018/06/12(火) 13:56:51.03ID:7RZTA4pi0
100%越えのスキルはまだ機能してる印象だな
1ターン割いても火力にはおつりがくる
0287名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b102-Uiq/)2018/06/12(火) 13:59:56.87ID:+T/gk7LG0
>>260,265
ありがと
0288名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sxdd-EqDK)2018/06/12(火) 14:00:55.19ID:EjZg7OHpx
なんか敵の攻撃順が予想と違うことが多いんだよなあ
思い出通常思い出みたいなのあったし
0291名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ce-ExzQ)2018/06/12(火) 14:02:47.59ID:7RZTA4pi0
通常のGood同士でアピール順番をラストに回されるのは不具合だと思うんだよなぁ
真ん中あたりに配置されたりもあるならランダムになったんだなで済むけど
あの現象が起きた時って絶対ラストに回されるよな?
0294名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ce-ExzQ)2018/06/12(火) 14:04:52.80ID:7RZTA4pi0
>>292
あら、そうなのか
でもやっぱ基準は不明だよな
0302名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ce-ExzQ)2018/06/12(火) 14:07:49.33ID:7RZTA4pi0
あと敵アイドルの思い出の威力な
あれなんだ、wingまで行くと全員思い出レベル5なのか
0306名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ce-ExzQ)2018/06/12(火) 14:10:17.84ID:7RZTA4pi0
難易度を上げる為だけにランダム要素を強くしたのも問題なのよ
ランダムにしましたから難しくなったでしょ?
この調整は何か違うと思う
0310名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3398-LHz9)2018/06/12(火) 14:13:27.23ID:mMizTDBw0
元でもそこそこ手応えある難易度だったのになんで難易度上げちゃったんだろうな
しかも面白くないし 戦略性とか言うなら例えば今ランダムにつくバフとか
他のアイドルの足引っ張るスキルとかをパッシブじゃなく任意のターンで使えて初めて戦略ゲーじゃないの
何するにもランダムしかないじゃん今
0312名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd33-5Hub)2018/06/12(火) 14:14:11.52ID:WOxkIZM+d
指令内容酷いなアイドル可哀想すぎる
0315名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8162-voL8)2018/06/12(火) 14:16:13.47ID:Cmc/qHQS0
https://imgur.com/a/hUyTZEE
今更感あるけど412完成!
学者マジですごいわ……普通こんなクソ指令マトモに狙えねぇよ。
0316名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d9f1-0/U1)2018/06/12(火) 14:17:02.08ID:Tj7lvbNQ0
というか数値あげて殴らせたいだけのゲームにするなら
LAのボーナス半減でええわ 嫌がらせにしかならんだろ
プレイヤーがどうにかできる要素でもないのに
思い出上げろ言われても思い出自体が運ゲーだしな
0321名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ce-ExzQ)2018/06/12(火) 14:21:34.13ID:7RZTA4pi0
この手のゲームでの育成に関してはある程度の運は別に問題ないのよね
パワプロしかり、ソレヲ何度も繰り返して強いキャラを作るのが醍醐味なんだから
ただ本来その作ったキャラを使って実力で勝つオ―ディション(パワプロで言う野球)部分に運要素を入れちゃうと
じゃあ試行錯誤して作ったこのキャラはなんなんだよって話になっちゃう
0330名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-jpFx)2018/06/12(火) 14:24:57.36ID:SkcjIXVed
育成もオーディションも運要素があるのはそう言うゲームなんだし仕方ないと思えるけどその運のウェイトがおかしすぎるんだわ
神に近づき過ぎたのかなあ
0334名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2d-/vCS)2018/06/12(火) 14:27:24.11ID:zZF29kmea
思い出はTrue狙いなら良くて思い出3くらいなのにCPUは平然と思い出4、思い出5レベルの数値をバンバン出してくるあたりも相当理不尽


運営エアプすぎんか? テストプレイくらいしとけボケがよ
0338名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bb2-LHz9)2018/06/12(火) 14:28:50.54ID:pUQWgGVZ0
ソシャゲに良くあるやらかしってUIが杜撰だったりとか
イベントの難易度設定間違えるだとか
各種バグだとかが多いからなあ
シャニマスもいくつか当てはまってるけど、ゲーム部分が面白くないってやらかしは厳しい
0346名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8904-LHz9)2018/06/12(火) 14:31:22.91ID:slSXJkmW0
>>324
これなんだよなぁ
プレイヤーの介入性低すぎる上にとにかくすべての行動にランダム要素がついて回るから
1回1回のプロデュースでめちゃくちゃ疲れる
こうすれば多少はラクよみたいな攻略をスレ民が考えてくれても脳死できるほどの確定要素ないからしんどいっすわ
0348名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b150-0/U1)2018/06/12(火) 14:33:47.47ID:DTFYTLxJ0
>>345
死にゲー好きは大抵その思考になるよ まず自分の行動を疑うもの
0349名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ce-ExzQ)2018/06/12(火) 14:34:38.65ID:7RZTA4pi0
勝てない!研究する!勝てるようになった!簡単に勝たれるとくやしいから調整しますーす!
舐めとんのかと
0350名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e18a-I4h3)2018/06/12(火) 14:36:01.82ID:aUADx+kz0
記念に412作ろうと思うんだけどシーズン2終了時点でviが500までいかない〜
0351名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e13e-DGJA)2018/06/12(火) 14:36:49.32ID:TUvYcYSu0
甘奈ちゃんのときだけ200連近くハマったけどそれ以外全部30連以内にpSR、pSSRでてるからなあ
Trueでほぼ回収できて石バンバン配るからマジで課金の必要がまったくない
0358名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bb2-Eugd)2018/06/12(火) 14:40:06.41ID:AKi6rlfx0
ゲームに課金要素ほぼないから艦これみたいにリアイベとかグッズで稼ぐスタイルなんだと思ってた
シリアル商法やってもいいんだし、ちゃぶ台返しみたいな真似はもうやめてくれよな…
0362名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b150-0/U1)2018/06/12(火) 14:42:48.91ID:DTFYTLxJ0
ほんとグッズにゴルチケやらSSR確定チケでもいいからつけりゃいいのによ
なんだよ石300ってやる気あんのかw
0364名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1357-EqDK)2018/06/12(火) 14:44:51.75ID:wXwms4Z+0
シャニマス「俺の弱点は、enzaの運営によってすぐに補強され修復される。
       学者が死に物狂いで俺を攻略ところで、俺は何度でも蘇るのだ。
       更に強くなってな…。つまりお前たちは俺を永遠に倒せない。」
0369名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e18a-I4h3)2018/06/12(火) 14:49:11.96ID:aUADx+kz0
Rのサポメンのレベルってあげていいの?
シーズン2のオデ抜けられんのだが
0371名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d104-7fDJ)2018/06/12(火) 14:50:08.86ID:PvYoChtw0
1極か2極で育てて流行祈祷からのパフェ連打で攻略も何もあったもんじゃない環境になっちゃったのがなあ
課金に優しくなったって言っても4凸のハードルが高すぎる上に結局運は絡んでくるし
頼みの綱のはづきさんもどうせ激渋レートだろうな...
0372名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 09b2-EqDK)2018/06/12(火) 14:50:10.45ID:dzzhHKeS0
リリースから今回の調整まで一月半くらいかかったわけで
ここからまた調整となると1ヶ月以上はかかるだろうな
まぁそれすら無しでこのままの可能性が高い気がするが
0375名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2d-yORj)2018/06/12(火) 14:53:25.82ID:3rJFujHza
>>356
勝つのと課金煽りが下手ってのは別問題だと思うとよ
現状でもやっぱり課金煽りは下手だと思うし
強いカード手に入れてもトレチケはたくさん要るしね
トレチケ手に入れる時に一番使うの手間と時間なんだわ課金でショートカット出来る要素が少ない
0376名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1371-EqDK)2018/06/12(火) 14:53:47.64ID:cPqmv5Zp0
運ゲーに打ち勝ち三峰のパーフェクトライブ達成できたが、やっぱきつすぎるわ
順番に勝つために1ミリのパーフェクトバーを奇跡的にロックオンできてなかったら失敗してた
メロンなんとかくんメンタルがどんだけ減ってもパフェ連打ばかりやめてくれ
0385名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e18a-EqDK)2018/06/12(火) 14:58:58.43ID:92nSABz60
Da特化500思い出2、Pスキルはサンセット含むALL2.5倍で決勝VoDaVi勝利
流2TA6割☆+流1LAで29、ダンベルさんは28
流2PPPから4T調整(今回は流1N)5T思い出で流1LAと流26割☆
以前より詰むケースは増えてるけど計算しながら手順探せば間違いなく勝率は上がるとも感じた
0386名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5162-LHz9)2018/06/12(火) 14:59:02.34ID:JnKJsQIC0
パフェ連打で勝ちやすくなったっていうけど今やってみたら準決勝の敵アピール値変わってないじゃん
もともとPNとかGGPで一発殴って勝つのが前提だったところがPP出してきちゃったら普通に勝てないじゃん
0390名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sxdd-EqDK)2018/06/12(火) 15:00:47.51ID:EjZg7OHpx
昔のパワポケにあった転生モードをつけたら周回する
0395名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2d-/vCS)2018/06/12(火) 15:06:22.75ID:zZF29kmea
以前なら10万課金しても後悔してなかったが、今は後悔してるわ

くたばれクソ運営
次のアルストイベまでにどうにかしなかったら見限るからな
0396名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sad5-ah5y)2018/06/12(火) 15:06:34.38ID:MBe5Ujwaa
そもそも対人がいらないんだが
ただアイドルをプロデュースしたいだけで他のPより上行きたいとかそんな気持ち無いわ
あったとしてフェスじゃなくて期間内で何人のファン獲得したかみたいな方向があるべき姿
他のPが手塩にかけて育てたアイドル倒したい訳じゃない
0400名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e18a-I4h3)2018/06/12(火) 15:09:13.51ID:aUADx+kz0
告知が的外れもいいとこで草草の草
0402名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1157-9Yqd)2018/06/12(火) 15:11:12.59ID:gA3bJ0NS0
まぁもうバグって言っちゃってるんだし元には戻さないだろうね
パフェのメモリ増やしたり相手のパフェ率下げたりステータス落としたりの調整で落ち着くんじゃない?
パフェ連打ゲーってのは変わらなさそう
0404名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5162-LHz9)2018/06/12(火) 15:11:34.43ID:JnKJsQIC0
俺すげー勘違いしてたみたいなんだけどさ
ライバル自身の判定でアピールメーターの状態が決まるようにしました。また上記調整に伴いフェスやオーディションのバランスを調整しました。
ってのは具体的にどの辺がバランス調整されてるの?
敵が普通にP出してくるようになる分基礎火力を下げましたってことかと思ったら決勝も準決勝も基礎火力変わってねーじゃねーか
0405名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6be2-bj0R)2018/06/12(火) 15:12:24.87ID:fv1Sd7sj0
頭シャイニードリコム
0412名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8904-LHz9)2018/06/12(火) 15:19:26.41ID:slSXJkmW0
>>404
bad調整で火力調整されてたのが運営的には想定してた難易度以下になっていたからPG連打で相対的に難易度を上げましたよってことなんじゃない
クリアしやすくするだろうってのはこっちの勝手な想像だっただけで運営からするとクリアされ過ぎトゥルーやりすぎって現状だったのかもしれない
その結果がこれなわけでまあ簡悔精神出しちゃったねって感じだけど
0417名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd33-gkAW)2018/06/12(火) 15:25:11.64ID:qCaQ5NpRd
今北なんだけど412ってなんですか?
何か新戦法の俗称?
0418名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5162-LHz9)2018/06/12(火) 15:25:34.47ID:JnKJsQIC0
>>407>>412
調整出来なくなった分正面から勝ちやすくするっていうバランスを取るための調整だと思ってたけど違うのね
純粋な難易度上昇なのね
上の方でパフェ連打で勝ちやすくなったっていうけどこれ違うじゃん
パフェ連打(以外の方法が勝ちにくくなったことで相対的に)勝ちやすくなったってことじゃん
そりゃ相手が運良くGだしてくれればちょっとは勝率上がってるのかもしれないけどさ・・・
0422名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd33-9Yqd)2018/06/12(火) 15:26:51.01ID:jnuzjnZrd
>>415
ドリコム<3793>の内藤裕紀社長は、本日(5月10日)の決算説明会で、バンダイナムコエンターテイメントより配信の『アイドルマスターシャイニーカラーズ』について、ネイティブアプリとの違いや改善ポイントの検証を行っている最中で
その改善が完了次第、プロモーション展開を本格的に行う考えを示した。
http://gamebiz.jp/?p=210529
0423名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2d-/vCS)2018/06/12(火) 15:26:55.16ID:zZF29kmea
良い素材持ってんのに腐らせるの得意なのかな?この運営は
0430名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2d-/vCS)2018/06/12(火) 15:32:16.38ID:zZF29kmea
開発がバンナムでも納得はできる
今のあいつら中身空っぽのクソゲー作るのが得意な集団だし
0432名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2d-fPHE)2018/06/12(火) 15:34:38.43ID:62oCsti8a
>>422
BXDはドリコム(とバンナム)の子会社なので、
決算で子会社の事業に触れる事と開発に関わってる事は無関係なんだよなぁ
サイバーエージェントの決算でサイゲームスの話するけど、サイバーエージェントがデレステ開発してるとは言わんだろう?
0434名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b150-0/U1)2018/06/12(火) 15:35:30.49ID:DTFYTLxJ0
調整後しばらくは様子見したいけど超絶糞指令もあいまってなんかイラつくな
緊急生放送でもしてキッチリ説明してくれよ
0437名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8162-oLIW)2018/06/12(火) 15:38:27.39ID:9UNuir5A0
100 100 500 100 を目指して色々してるけど突発コミュでメンタル勝手に上がるから難しいなあ
初期デフォにいるサポートで固めたらコミュ発生無いけど、今度はパラメーターの伸びが悪く3シーズン目に入れない
うーん
0438名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8162-V68u)2018/06/12(火) 15:38:50.77ID:Ta11gSHZ0
フェスの戦術性が完全に死んだからあかんわ、TRUE見るのしんどいどころか
WING優勝すら辛いわ、あと1極型が死んだ、なんだこの運ゲー
指令も糞だしその割に期間長いし…ゲーム終わらせたいんだかな運営は?
0446名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2d-/vCS)2018/06/12(火) 15:42:17.28ID:zZF29kmea
実際サイゲはまともでしょ
予算があるからなのかは知らんけど
0457名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e18a-I4h3)2018/06/12(火) 15:45:44.09ID:aUADx+kz0
>>435
ガンダム 一年戦争のおかげで
実家近くのゲームショップが潰れたのも思い出した
0462名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1304-9X+z)2018/06/12(火) 15:49:16.33ID:Ul0Hu0St0
>>122だけど、5分後くらいに攻略投下します。
突然の長文どうかお許し頂きたい
0467名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b2-ceLz)2018/06/12(火) 15:52:47.48ID:vrQUm4aD0
運営としてはこの難易度が本来やりたかったシャニマスらしいからbad調整はもう来ないんじゃないかな
ほかの人も言ってたけどルミネイベの頃に修正しとけばこんなに荒れなかったのにな
0470名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2d-29AL)2018/06/12(火) 15:53:30.04ID:Hneza2vza
低親愛度引退と低ステ引退はやりたくないわ
キャラゲーにあるまじきミッションだろ
wing優勝かつ最終ステータスのどこかに412がある、とかなら楽しく遊べるのに
このイベント企画を起こした奴も採用した奴もどちらもくたばればいいよ
0471名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b2-ceLz)2018/06/12(火) 15:54:37.30ID:vrQUm4aD0
今ソシャゲ屋のトップはサイゲだろうね(バンナムやスクエニのような家庭用中心の老舗は除く)
0472名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1304-9X+z)2018/06/12(火) 15:54:43.18ID:Ul0Hu0St0
Da特化true攻略(新約版)

前提とお断り
・Da特化といいつつ実質DaMe特化
・上限突破にはこだわらない
・本戦は不一致殴り多用
・4凸樹里甘奈必須。許して欲しい
・ある程度の目押し力は必要
・pアイドルの固有は無視
・最適解であることを保証しないよ
・Da特が最適解なんじゃなくて、この攻略はDa特ってだけだよ

準決勝時の目安
・ステータス目安
Da480以上(上限解放できてるに越したことはない)
Me350〜400
・アピール
サンセット、秘密の頑張り、2.0倍、2.5倍
pアイドルの固有が有用なDaなら何かと変えても良い
・スキル
甘奈のメンタル90以上の金枠
樹里の注目度アップバフは決勝までとらない(要検討項目)
その他道中にあるものを適宜。
・思い出
思い出は3を目安に、そこまではイエスマンで良い。
とはいえ、思い出2で妥協が必要なことは多い。

編成
4凸甘奈樹里、Vo2.5倍サポ、Vi2.5倍サポ、ゲスト枠 ダンベルor三峰
・特化色以外のサポ
不一致殴りをしやすくするために他色を採用。ぼちぼちの火力を期待したいので、主に恋鐘凛世果穂。
他色の2.5倍ライブスキルを供給しながら育成に貢献できるのサポが多いのが、Da特採用理由の一つです。
花咲耶は持ってないから分からない。ダンベル三峰は火力が必要だから相変わらずゲスト。果穂は火力としては微妙だが、トーク連打すぎるので採用。
めぐるは持ってないので、持ってる人は自分なりにアレンジして欲しい。
・マスタリー
Daマスタリーは置いてきた。はっきり言ってこの戦いには使えそうもない。
ダンスレッスンは0〜2回くらいなので、重視したいのはイベント上昇。当然マスタリーがあるに越したことはない。
0474名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1304-9X+z)2018/06/12(火) 15:55:53.72ID:Ul0Hu0St0
いくつかに分けて投下します

>>464
シャニマスでもダイム使えればな

>>466
ワイも持ってない
0476名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1304-9X+z)2018/06/12(火) 15:56:44.48ID:Ul0Hu0St0
育成立ち回り
・シーズン1〜2
とにかくトーク。恋鐘がラジオに来てくれたらラジオ。シーズン2に一回オーディションを受ける。
ステ目安は両方200を超えるくらい。あんまりに気にしてない。
スキルは秘密の頑張り、2.5倍、2.0倍が取れてることが理想だが、頑張りまで届かないことが多い。
ほぼ旧約版と変わらない。

・シーズン3
新約版からスポットライトで死ににくくなったので、メンタル250あれば大丈夫。流1になった時点でさっさと潰す。
ファン数は最低10万で、稼げるなら20万ほど。つまり旧約版と変更なし。
後半でまだ思い出が2前半なら、そのあたりで思い出3は諦める。中途半端はダメ絶対。
ステの理想は350-320。メンタルは不足しがちだし、Daは約束の機嫌次第で400行ってたりする。
どっち上げるべきか迷ったらメンタル上げとけばいいと思う(要検討)

・シーズン4
流1なら五万、流2なら十万、流3ならレッスンか、五万で特化無視1位スピア。
旧約版より十万流3が格段に安定しないので、流2の週に約束とかで甘えるのは厳禁。
泣く泣く流3行った時は勝てたけど、もうちょっと情報が集まるまで避けた方が無難(勝ち筋自体は当然旧約と同じ)
シーズン中盤でサンセットが取れることが理想だが、遅くても準決勝に間に合わせれば良い。最悪決勝戦でも。
思い出3行けば後は約束しない。凛世に泣きそうな顔されてもめげない。下がったテンションはタッチで回復。
0477名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1d5-V68u)2018/06/12(火) 15:56:56.76ID:c/+cXjyU0
別にTrue見るのはそんな難しくはなってないが
オデが壊滅的につまらなくなった
前もやや作業感あったがまだ介入の余地ある分だけ楽しかったが、今は完全に流ガチャ作業ゲー化して酷すぎる
0479名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1304-9X+z)2018/06/12(火) 15:58:21.54ID:Ul0Hu0St0
WING攻略のお断り
・仮LAターンとかいう用語を使います(詳細は後述)
・特化流3殴りはしない。というより試してない。
・P出し放題なので、旧約より不一致殴りの難易度は落ちてる。(特に決勝)
・負けパターンは旧約とまんまり変わってないので取り敢えず割愛
・基本Pだから旧約みたいなガッチリした調整は不可能
・当たり前だけど全体的に検証不十分

準決勝
・流1がDa
流1スピアでパーフェクト連打。霧子にPPされない限り何とかなる。3ターン目まで残ってたら思い出でさっさと残りパイを埋めてしまった方が良いかも。Bad出したら終わりなのでリスク回避大事。

・流1がVo
同じく流1スピアで。サポのVo2.5倍か早めのサンセットが引ければ大概勝てる。

・Vi-Da-Vo
流2を殴りをしながら他のLAを狙う。その際基本方針は二つ

→パターン1 流2TA三割と流1LA
流1Viの仮LAターンが4なので、3ターン目にViへのアピール状況を見ながら次のターンに、思い出or最遅アピールで取れるように調整する。
思い出で取れるようにしたいなら、自分がViにふって残り少しになるように。最遅アピールで取れるようにするなら自分はViに触らない(この辺りの調整は要検討・後述)
どうしても調整が無理そうなら流2LAに切り替える。

→パターン2 流2六割と何かのLA
初手にサンセットが引けたら六割とれるまで流2スピア。
何らかのLAを他人のLA取りに気をつけながら、思い出で回収すると星25以上で勝てる。

・Vi-Vo-Da
方針は、上記のViDaVoのパターン1のみ。不一致で流2を殴る。辛いパターン。
LA取りも同項目参照。ただし、TAがギリギリなので流1にアピールを振る必要があるなら流2に切り替える。
このパターンだとユイカが最大の敵。5ターン目に先制されると、流2TAを捲られて負ける。実際突破した時は、デフォから1/3程の枠のパフェ目押しを要求された。
0480名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1304-9X+z)2018/06/12(火) 16:00:24.54ID:Ul0Hu0St0
仮LAターンについて
これは攻略のための仮説の提唱です。

仮LAターンとは
「自分がそのイメージを殴らなかった場合の審査員が帰るターン」のこと。
当然相手のアピール判定によって変わるので、求めるには仮定が必要になひます。
取り敢えず現状は検証のため
「全員が初手でGを出し(基礎攻撃力の1.1倍)、その後にPGが半分ずつ出す(基礎攻撃力の1.3倍)」
という仮定で自分はプレイしています。ですがこの導出の仮定の仕方に大きな意味はありません(後述)

この値の目的は、LAを取るターンの1ターン前から調整を可能にすること。
より具体的に書くと
「P出しても届かないし、敵のPG多すぎて割り込めねーじゃん。詰み」
という状況を極力回避することです。

1ターン前の時点で、仮LAターンの開始の状況が
1、Por思い出出しても届かないけど、そのターンで消える
2、次のPor思い出でとれる
3、そのターンはまだ生き残る
のどれであるか予想します。
1ならそのイメージにふって「思い出orPで届く」という状況にしましょう。
2、3ならそのターンは放置して、次のターンに最速or最遅アピールで取りに行きましょう。

問題となるのは仮LAターンの決め方ですが、早い話実測でいいと思います。
検証の為に仮定と式から導出していますが、プレイを重ねてLAが無くなるターンを記録した方がよほど確実です。
仮定するにしても、もっと実際に即した仮説はあると思います。
上記の「導出の仮定に意味はない」とはこういう意味です。

結局何が言いたいのか、というと
「PGばっかり出してくるならそれはそれで、LA取れるのでは?」
ってことです。安定度は当然下がりますが。

重ねて書きますが、仮説の提唱にすぎません。攻略の一助にしてもらえると幸いです。
0481名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 51e8-psTc)2018/06/12(火) 16:00:28.57ID:7W8As+l10
MV用意しろとまでは言わないからせめてグリのオーディオルームみたいなのは欲しい
0482名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1304-9X+z)2018/06/12(火) 16:01:26.52ID:Ul0Hu0St0
決勝戦攻略
・流1がDa
勝ち。一応変遷型のLAに気をつけるくらい。

・流2がDa
こちらがP出し放題になったので、六割星が現実的な線になったと思います。
六割星が取れるなら何かのLAで星25以上で勝ちあがれます。
このパターンで流1Voにおけるダンベル六割星は現状未確認ですが、これは運が良かっただけの可能性が高いです。
パーフェクトダンベルされることを前提に流1LAを狙いましょう。
その際の仮LAターンは5ですが、思い出やバフを考えて4ターン目のLA取りも視野に入れた方が無難です(要検証)

・Vi-Vo-Da
流2不一致殴りからの流1or流2LA。準決勝より長丁場なので、TAは若干安定するはず。
流3LAは上手く取れる状態になることが多そうですが、罠なのでスルーしましょう。
計算上のViの仮LAターンは3ターン目にDaが落ちるという仮定も加えて、6ターン目です。
しかし、思い出やバフを考えて5ターン目のLA取りも視野に入れたほうが無難です(要検証)

・Vo-Vi-Da
超鬼門パターンかつ要検討項目。
正直安定択は全然分からない。
一応、流2不一致殴りからの流1or流2LAが方針。
仮LAターンは5ですが、高速で流3が溶けるので実際のところかなり4に寄ると思われます。
二度ほど勝利したパターンは、流3LAを思い出回収からの流2LAをとって流2三割TALAでした。
検討項目として偶然転がってきた流3LAを取るか否かですが、取るとダンベル六割星には強くなりますが、TAに不安が残ります。
手札のVi2.5倍やサンセットの有無で判断すると良いと思います。
0483名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2d-/vCS)2018/06/12(火) 16:01:59.56ID:zZF29kmea
>>475
それもそうかもしれないな……
0490名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd33-gkAW)2018/06/12(火) 16:10:08.48ID:qCaQ5NpRd
ねぇこの調整リンクアピール完全に殺してない?
特に5人チーム
0496名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5162-LHz9)2018/06/12(火) 16:16:05.83ID:JnKJsQIC0
4凸灯織2極ならなんだかんだ負けないだろうと思ってたら準決で手札事故って霧子のG→Pに負けたわはぁ

>>482
攻略乙
手持ち的にはいけなくもなさそうだからモチベ回復したら試してみるわ
0508名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ce-ExzQ)2018/06/12(火) 16:26:24.89ID:7RZTA4pi0
Daは強かったけど、なーちゃんと樹里のSR4凸前提、みたいなところあったからな
逆にSSRだけど刹那甜花凛世果穂のどれかのウチ2枚ほどあれば安定のViの方がやりやすかったりしたのよね
SSR2枚獲得が楽か、SR4凸が楽か
みたいな感じで
0514名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ce-ExzQ)2018/06/12(火) 16:28:13.10ID:7RZTA4pi0
>>510
ごめんよ咲耶だ
漢字似てるじゃん許してくれよ(´・ω・`)
0522名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1304-9X+z)2018/06/12(火) 16:30:42.62ID:Ul0Hu0St0
>>509
花咲耶でも代用可能なはず……
持ってないからカタログスペックからの判断になるけど
0526名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1304-9X+z)2018/06/12(火) 16:31:39.28ID:Ul0Hu0St0
>>518
シャニマスというコンテンツが続いて欲しいんです……
0527名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ce-ExzQ)2018/06/12(火) 16:32:27.25ID:7RZTA4pi0
なんだかんだで検証も楽しいよ
昨日の夜の412検証はほんと楽しかった
0535名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1304-9X+z)2018/06/12(火) 16:36:42.46ID:Ul0Hu0St0
>>532
夏葉さん
0541名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a952-14tE)2018/06/12(火) 16:45:15.05ID:N6rJhipR0
ここの住人は普通にやばいよ
412調整はもちろん使用変更後すぐSランクtrue達成してるし、ファン人数150万越えで30万オデ倒してる猛者もいたしライト層の自分からすると意味がわからない(誉めてる)
0542名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8162-voL8)2018/06/12(火) 16:45:47.56ID:Cmc/qHQS0
>>482
まとめ乙。旧約ずっとDa使ってて、true安定もしてるしDa強いんじゃね?
と思ってたけどViサポ持ってないから正直自信なかった。
けど他の人がちゃんと言葉にしてくれると間違ってなかったって思えたよ。

俺の意見を加えると、選べるならこがたんより花咲耶のほうが良いと思う。
ラジオにこがたんが来てくれるのを期待するより、育成の中心に
なるトークをメインに考えるべきっていうのと、体力サポが発動することで
結果的にレッスン回数増やせるから。
こがたん待ちでメンタル伸びてないのにS3直後に流行引いてオデ行った結果
集中砲火でやられるケースとか結構あったし、人数だけ見てラジオ選べる方が
安定してる気がする。SP増えれば突破する余裕も確保しやすいしね。
0547名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8904-RqRS)2018/06/12(火) 16:53:48.68ID:BPqM0jfk0
VoVi2極でWING優勝達成(Trueではない)。準決勝はViVoDaでViのTA+3割星、VoのTA+3割+LAの48点で楽勝。
決勝はDaViVoだったけどこれもDaひたすら殴ってたら思い出4でTA+3割+LA取って32点で勝利。
やっぱ1極よりも2極の方が安定しそうな感じはしたな。
・・・ただ、親愛度が最後の約束守っても5にならないで最後見たら99とかいう勘弁してくれな結果だった・・・。
思い出5になってくれてれば初めてのキャラだったからフェスで凄い使えたのに・・・。
0548名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ce-ExzQ)2018/06/12(火) 16:55:14.54ID:7RZTA4pi0
全体的な敵の火力が下がってるからか、20万オデと30万オデ実は勝ちやすくなってる気がするのよね
Viなら流1流2どっちでも20万オデに勝てる印象
ただやっぱり、Sランまでは余裕で行けてもViでやってたらwingの流行ガチャからは逃れられない
0549名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ce-ExzQ)2018/06/12(火) 16:56:13.91ID:7RZTA4pi0
優勝だけならそりゃ2極安定よ
シーズン4を丸々育成に使えるならステ不足に悩むこともないしな
0554名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1304-9X+z)2018/06/12(火) 16:59:32.08ID:Ul0Hu0St0
>>535
どうなんだろうか

>>542
まぁそうだよな。現状でも、トークの回数>>ラジオの回数だし
そのうち引けるでしょ!
0556名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e18a-I4h3)2018/06/12(火) 17:00:34.41ID:aUADx+kz0
思い出:1 Vo:125 Da93 Vi500 Me104
で合計404でシャイニー取れんかったんやけど
なんかスキル取ればいけたんすかね
0563名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2d-DmeT)2018/06/12(火) 17:06:33.09ID:gRZ/ykREa
昨日このゲーム始めた感想をチラ裏程度に
中くらいの太さのパフェでも気抜くとミスる時あるのにミリパフェって成功させる気ないでしょ
プロデュースも運、流行も運、手札も運、思い出レベルも運、パフェもほぼ運
色んなソシャゲやってきたけどここまで運ゲーなのはやったことないわ
0568名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1304-9X+z)2018/06/12(火) 17:09:25.46ID:Ul0Hu0St0
>>562
めっちゃみたい!
打ち上げられたクラゲを棒でつつく夏葉さんとか!
0570名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ce-ExzQ)2018/06/12(火) 17:10:10.71ID:7RZTA4pi0
旧環境からDa特化でやってきた事を、新環境でのwingでの戦い方含めて
改めて文字に起こしてくれた感じよね
ViVoでしかやってこなかった人は大助かりなんじゃないか?
0571名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e13e-DGJA)2018/06/12(火) 17:11:18.34ID:TUvYcYSu0
ぶっちゃけViでもVoでもやること対して変わらんから
二曲にして自分の得意属性殴ろうねで終わりの話なんだよねオデに関しては
Vo多めにステ上げればチョコロード含めて勝ちやすくなるってくらい
0573名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8162-voL8)2018/06/12(火) 17:14:09.05ID:Cmc/qHQS0
>>554
まぁ突破はしてると楽ってだけでしなくても全然いけるから誤差レベルだと思うけどね。
レッスンレベル上がる時期の方がはるかに影響デカいから結局は祈祷力。
突破無し前提ならDa値溢れるケースがほとんどだから、ダンベルさんもいらないくらい。
本当に必須なのは4凸の樹里となーちゃんくらいだから手持ち条件は緩いほうだと思う。

あと、飛車角の本人がPアイドルのケースだけど、SRなーちゃんとオフデー樹里は
自分が強Daアピ持ってるから問題なし。バドガ樹里とSSRなーちゃんはVoに逃げた。
Voの強アピあるしちょこ先輩の4凸さえ入れとけば大体なんとかなる。
0574名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 294b-ZWpy)2018/06/12(火) 17:16:11.45ID:+aoeeQRv0
チョコ引けず発動せずで絶望していたけど
ダンベルに勝てることもあるのか…
+1アピール大事ね
0575名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1304-9X+z)2018/06/12(火) 17:16:37.86ID:Ul0Hu0St0
自分は旧約ではDa特化で特化無視全然しなかったから、特化無視多用するようになってプレイ感変わったんだ

Vi極Vo極だとDa2.5倍が自然に採用できないから、他ニ色をスムーズに採用できるDaなら特化無視で一手の余裕とか作りやすいと思ってDa特にしてる

どこまでいっても個人の意見だけど
0580名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ce-ExzQ)2018/06/12(火) 17:17:41.61ID:7RZTA4pi0
新環境になってからはちょこ先輩いなくてもステ550でダンベルさんに打ち勝つことができる
絶対に、ではないけど火力自体は下がってるから+最後の+1アピールで稼げる数値が増えて、結果TaLa取りやすいのよね
0581名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spdd-nLPY)2018/06/12(火) 17:19:16.30ID:phZIwW/Gp
難易度は高くてもいいからコミュは見せろよ
キャラを買ってるのに見るのにこんな手間かかると購買意欲なくすと思うんだが
0582名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ce-ExzQ)2018/06/12(火) 17:19:18.60ID:7RZTA4pi0
そういや攻略書いてくれた人の樹里ちゃんと甘奈ちゃんのレベルはいくつぐらいなの?
0591名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9baf-EqDK)2018/06/12(火) 17:29:30.16ID:ePyOUNVV0
放クラの海合宿

果穂→スイカ割りではしゃぐ
夏葉→凄い勢いで泳ぐ ビーチバレーで大人げないアタックをかます
凛世→砂で五重塔を作る
樹里→主に夏葉のブレーキ役で疲弊
智代子→普通の範囲で楽しむ あとでかい
0595名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2d-9X+z)2018/06/12(火) 17:31:11.60ID:OCna4Iq0a
>>591
じゅりは夏葉ときそいあって暑くなってそうな以外は同意
0598名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1304-9X+z)2018/06/12(火) 17:33:22.10ID:Ul0Hu0St0
>>582
>>579のレベルの通り。70まで上げたいんだけどね。
その、Vi特Vo特もやると例の金色の奴がですね……
0603名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1304-9X+z)2018/06/12(火) 17:37:02.56ID:Ul0Hu0St0
>>596
凛世は?果穂やる時はそっち入れた。
ある程度は火力期待したいから、Rは悪手だと思う。Rいれるくらいなら体力サポ期待して旧咲耶とかのほうがマシかもしれん
0605名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ce-ExzQ)2018/06/12(火) 17:37:51.44ID:7RZTA4pi0
樹里を65まで上げるのきついなぁ
旧環境は55 55でやってたけど、このままでいけるか
0613名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ce-ExzQ)2018/06/12(火) 17:43:23.87ID:7RZTA4pi0
>>611
そのメンツなら多分余裕だと思うぞ
0620名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sxdd-G+KY)2018/06/12(火) 17:47:12.93ID:HuRQ243Zx
5ターンどころか4ターンで決着付きそうなくらい展開早いんだけど、リンクアピールとか回復スキルとか産廃になってない?
スキル目的でガシャ回した人にほちんはないの
0623名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ce-ExzQ)2018/06/12(火) 17:49:27.14ID:7RZTA4pi0
>>618
いやいや、樹里をめぐるに変えたのであれば、事故率は一緒だ
どっちもライブスキルDa何だから
それで絶対事故はって書いちゃうのは、そもそもこのDa特化での攻略が最初から成り立たなくなる
0626名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1304-9X+z)2018/06/12(火) 17:50:02.37ID:Ul0Hu0St0
>>611
いける
ただ、樹里の固有アピのデメリットは旧約と比べてかなり重いから、取り回しは気をつけた方がいいと思う
0631名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2d-9X+z)2018/06/12(火) 17:51:49.48ID:OCna4Iq0a
>>624
回復と同時にアピールできるやつならええけど
回復オンリーはターン捨ててp取りやすくするくらいならg2回のがええきする
0638名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2d-9X+z)2018/06/12(火) 17:56:12.00ID:OCna4Iq0a
三峰からの提案です!
0641名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ce-ExzQ)2018/06/12(火) 17:59:37.05ID:7RZTA4pi0
>>640
自分は一応買ってるな
差分はガチャ2回分
正直ガチャ2回回してSR以上が出る確率の方が低い気がするからお得だと思う
0642名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2d-9X+z)2018/06/12(火) 18:00:10.71ID:OCna4Iq0a
>>640
俺は買ってないな
ssrの確率は変わんないしピックアップも聞いてないし買う気が起きない
0647名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2d-9X+z)2018/06/12(火) 18:02:38.48ID:OCna4Iq0a
>>644
三峰は???
0660名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2d-9QAx)2018/06/12(火) 18:11:22.51ID:UA9MxhNya
社長が海馬な事だし聖なるバリアミラーフォースみたいなスキル実装して欲しい
このターン、相手が思い出撃ったらそれを無効にしてアイドルに跳ね返して次のターンBADしか出せないみたいな
思い出防ぐ方法ないと辛いだろこれ
0666名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ce-ExzQ)2018/06/12(火) 18:14:46.26ID:7RZTA4pi0
というより、同じ要望を何度も出すのはそれはもうただのクレームや荒らしだ
がっつり長文で伝えたいことを書きまくって一度送ったから自分的にはそれで充分
あとは色々試しながらシャニマス楽しむだけよ
0667名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sad5-ah5y)2018/06/12(火) 18:15:44.57ID:qamoW7Ala
旧約からDa極trueやってんだけど、個人的に一番Da極で一番必須なのは3凸以上の果穂。マスタリー16がデカすぎる。
4凸旧夏葉or4凸結華一人か、4凸甘奈樹里がいたらもっと安定はする。夏葉と結華なら夏葉の方がイべと金バフは優秀
どんだけいるか分らんけど全部いるならスキル取りのチャートは
夏葉3.5倍→2.5倍→上限100→メンタルと相談して頑張りorサンセット
一見手札事故怖いけど2倍アピールあっても3.5倍かバフ付き2.5倍で取り返せないことはない
もし金バフ重なったなら65レべ樹里の2倍でも11000くらい行く(元が7500程度の計算)
0672名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b102-Uiq/)2018/06/12(火) 18:22:15.94ID:+T/gk7LG0
指令1ってノーマルコミュ5なのかな
4じゃむりだった
0680名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa23-T0ZR)2018/06/12(火) 18:27:37.12ID:jdkD957ga
>>677
果穂ちゃんが返信してくれるのは十分いいことだろ
0682名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b150-0/U1)2018/06/12(火) 18:29:21.81ID:DTFYTLxJ0
>>676
おまえが記念すべき100人目だ さあ!みんな待ってるぞみんなの夢はおまえにかかっているんだ
0687名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ce-ExzQ)2018/06/12(火) 18:32:14.83ID:7RZTA4pi0
そうして余ったお弁当はちょこ先輩が食べるんですね、分かります
0689名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ce-ExzQ)2018/06/12(火) 18:33:56.75ID:7RZTA4pi0
気がつけばここのスレだけでも60人
早速Twitterでやり方をドヤ顔解説してる人もいるって話だから、実はもう100人いってんじゃね?
0700名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 216d-diRp)2018/06/12(火) 18:38:00.04ID:/WKu3qRL0
指令ミッション自体は恒常だからすぐやらんでもいいんだっけ?
達成した人に感謝しつつ普通にプロデュースしとく
0702名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eba6-jDa5)2018/06/12(火) 18:39:10.84ID:MMhmvnop0
それにしてもここの運営はすげーよな
放課後クライマックスガールズのイベントでシナリオが良い!から1stシングル発売にガイドブックが意外と良いぞとテンション上がって行ったところを落として来るって
0703名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ce-ExzQ)2018/06/12(火) 18:40:25.37ID:7RZTA4pi0
すぐにやらんでいいが指令1と指令2はわざわざ狙わないと達成できないから
結局後でやろうが今やろうが手間はかからんのよね
なら100人が掛かってる今やっちゃった方がお得感はある
0709名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8904-RqRS)2018/06/12(火) 18:45:54.26ID:BPqM0jfk0
ちょっと待って。S3の4万オデで流1の6割星とTALAで36点取ったのに相手に40点取られて負けたんだが・・・。
いや、2位抜けだし別に問題ないっちゃないんだけど、こんな事あるのか・・・?
0714名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1dc-EqDK)2018/06/12(火) 18:48:33.48ID:qDBOWSLV0
>>699
やぁ、私の何か用かなあああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )
0716名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b150-0/U1)2018/06/12(火) 18:49:22.19ID:DTFYTLxJ0
>>690
ステはどんな感じなん?チョコロードやバフ次第ならダンベルに殴り勝つこともできるだろうけど
その手札だとViのTAは死守であとは状況によりけりかなあ当然DaのLAはダンベル以外で
0717名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5119-VlqU)2018/06/12(火) 18:49:22.59ID:MkkvPc1R0
果穂持ってるけど別に重ね必須とは思わなかったわ実際凸れてないし
そりゃ凸ってりゃ簡単にはなるけど、そんなのVoだろうがViだろうがあたり前のことだし

ただ樹里かなーちゃんどっちか4凸してないとDaはキツく感じるかも
0728名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b150-0/U1)2018/06/12(火) 18:56:30.51ID:DTFYTLxJ0
>>723
ガッ
0736名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spdd-mdv3)2018/06/12(火) 19:02:41.43ID:/8+Z2JrBp
>>699
地味に筋弛緩薬ってめちゃ危険だけどな
医療事故連発してる
0746名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bb2-IAZk)2018/06/12(火) 19:08:22.03ID:TfPpOKVv0
思い出1
102-109-500-129
取得スキルなしのEランクで412
まだデータ取ってるならどうぞ
0749名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8904-RqRS)2018/06/12(火) 19:12:59.91ID:BPqM0jfk0
Da極、決勝ViDaVoでいけるだろとか思ってたんだけど、Da6割星取った後にダンベルが
最悪のタイミングで思い出ボム撃ってきて流2のLA取られた・・・。
その後意地で流1のLAは掠め取ったけどこっち29点、ダンベル30点で敗北・・・。
0752名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b13a-wtdO)2018/06/12(火) 19:13:35.33ID:MTDO2hqE0
そういえばVi.特化で昨日やって準決勝Vi.3位で、決勝Vi.2位だったけど優勝出来て初めてのSランクアイドルも出来てしまった…
http://imepic.jp/20180612/691130
0757名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ce-ExzQ)2018/06/12(火) 19:15:38.99ID:7RZTA4pi0
ラジオこれは月額会員ならなくても聞ける感じか
アーカイブとおまけは会員のみのミリデレラジオ方式か?
0764名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8162-voL8)2018/06/12(火) 19:21:50.89ID:Cmc/qHQS0
>>667
Da特化のキモはレッスンしなくてもイベントで勝手にDaが上がっていく部分にあるから
いくら強くても3凸果穂をメインに据えるのは本質じゃない気がする。トークも大事だけどね。
4凸SSRも含めて、それは超火力性能で押し切ってるだけじゃないかな。
まぁ、それができるなら一番手っ取り早いんだけどね。
0772名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5162-kJt3)2018/06/12(火) 19:24:59.92ID:vcEBPnJ+0
True狙いでDaVi二極したらS4でDaViVoかVoViDaの詰みパターンばっか来た上にそれ以外のパターンは手札事故しかしなくて無理だわ
序盤のレッスンでパーフェクト4回も来て500-400-400のハイスペ三峰ができたのに
しばらく黄金時代に作った信号機でフェスだけやってよ、プロデュースとかバカ見るだけ
0773名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ce-ExzQ)2018/06/12(火) 19:25:05.81ID:7RZTA4pi0
今日もPは文字が読めない
0777名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bf0-V68u)2018/06/12(火) 19:26:08.83ID:EywaqZJS0
フェスアイドル作成画面に移籍の選択肢を設けるか、パラメータの簡易表示とかを設けてくれると有り難いね

それはそうとして今回のミッション、指令3が一番イヤです
πタッチしたいPばかりじゃないし、そもそも社長がPにπタッチ指示すんなよ……
0783名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b11f-t6As)2018/06/12(火) 19:27:44.47ID:uFYwq8nA0
>>711
やっぱいい物も使い所間違うとマイナスになっちゃんだよねぇ
0802名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bb2-IAZk)2018/06/12(火) 19:36:13.64ID:TfPpOKVv0
>>770
恋鐘旧咲耶旧甜花智代子凛世果穂全員SSR
0807名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1362-pjSh)2018/06/12(火) 19:39:09.54ID:iZhvqj/C0
やっぱ敵が思い出連打はいかんわ
こっちがLAとれないだけじゃなく、運悪いと相手のLA複数どりで30以上星奪取されるもん
ステと思い出どっちも強いならこっちもそうさせてくれよ
0817名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b11f-t6As)2018/06/12(火) 19:47:10.48ID:uFYwq8nA0
輝きのウラにあるドス黒いドロドロした潰し合いが・・・
0830名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b11f-t6As)2018/06/12(火) 19:52:37.40ID:uFYwq8nA0
素行や人付き合い・・・あと家族親族か・・・ろくな事できねーなアイドル
0833名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4132-pNAR)2018/06/12(火) 19:54:33.43ID:Caew4Si60
つーかアイドル含めてかわいい女の子がメインのゲームの2次創作で喫煙描写して注意書しないやつはマジで萎えるからせめて注意書してくれ
本当はそもそもやるなと言いたいがそこは我慢してやるから
0847名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b195-kt3V)2018/06/12(火) 20:01:14.62ID:pC+P7Mtb0
シャニマスのラジオ(リアル)はあいことばでゲーム内アイテム配布するみたいだけど
CDとガイドの特典見るに全然期待できないのが悲しい
せっかくだしエグいと言われるくらいの商売してもいいのに限度はあるけど
0848名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b11f-t6As)2018/06/12(火) 20:01:15.75ID:uFYwq8nA0
>>836
1番手っ取り早いトラブル要素だし、乗り越えれば仲間意識や友情高められるしね
0849名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1304-9X+z)2018/06/12(火) 20:02:19.42ID:Ul0Hu0St0
え、ガブ型落ちってマジ?悲しい
0850名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spdd-mdv3)2018/06/12(火) 20:02:30.25ID:/8+Z2JrBp
>>846
ShinyM@Sかな?
0861名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bb2-DGJA)2018/06/12(火) 20:10:58.29ID:hBUvOgy80
>>847
さすがに毎週配るものだからな
いや、毎週10連分配ってるじゃんという話ではあるが

それにしてもラジオ5人会はうまく回せるのか心配ではあるけど、毎月一回はキャスト全員の話聴けるのは良い
0864名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d104-47Mr)2018/06/12(火) 20:13:43.57ID:PvYoChtw0
πタッチ要素は最初こそ触りまくってたけど反応が少ないし何より触れる箇所が実質二箇所しかないからすぐ飽きる
あれおっぱいとそれ以外しか認識してないよね?
上も方でも話題に出てたけど灯織とか髪に触ったのになぜか筋肉自慢を始めたりするし
もっと細かく触りたいんじゃ
あと下半身にも触りたいんじゃ
0870名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sxdd-EqDK)2018/06/12(火) 20:17:42.68ID:EjZg7OHpx
樹理と原樹理の投げてる試合見に行きたい
0884名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eba0-DGJA)2018/06/12(火) 20:24:16.19ID:Jw4K+zrO0
昨日の荒れ様が嘘のように生き生きと攻略してるな
やっぱPは基本マゾだよね
0886名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8162-V68u)2018/06/12(火) 20:25:27.05ID:oxfzT8Ir0
おまえらは確かにコンテンツ消化早かったが
運営はおまえらしか見ずに調整してるからお先真っ暗や

アソビストアどこでラジオ聴けるようになるのか全然わかんねー聴かせる気あんのかよ
0888名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b1f-fAhl)2018/06/12(火) 20:26:49.63ID:1KS0Hxze0
はっきり言って流れについていけてない
0896名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e18a-I4h3)2018/06/12(火) 20:29:54.76ID:aUADx+kz0
>>890
表へ出ろ
0902名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1304-9X+z)2018/06/12(火) 20:31:14.53ID:Ul0Hu0St0
>>880
えぇ、強い……
0907名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b195-kt3V)2018/06/12(火) 20:33:33.10ID:pC+P7Mtb0
412こそ学者が計算を重ねてるけど、しかし今のオデはプレイヤーの介入の余地がないなあ
BAD調整がだめならせめて参加アイドル全体のPGNBの平均でオーディションの雰囲気が左右されて全体の倍率が替わるシステムとかにしてくれればまだ介入できるんだが
これならプレイヤーの一方的な環境操作ではないし
0919名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b102-Uiq/)2018/06/12(火) 20:40:40.64ID:+T/gk7LG0
これノーマルコミュ以外にもなんかあるでしょ
三回やったけどむりだった
0926名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b102-Uiq/)2018/06/12(火) 20:44:24.49ID:+T/gk7LG0
>>924
会話が5回も発生しないわ。思い出レベルあげんとダメなのかな
0945名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sxdd-EqDK)2018/06/12(火) 20:55:32.80ID:EjZg7OHpx
1000なら1000人達成の特別ボーナスでSSRチケ
0948名無しさん@お腹いっぱい。 (アークセー Sxdd-EqDK)2018/06/12(火) 20:56:22.65ID:EjZg7OHpx
こういうお遊び要素は必要だと思うけど
タイミングが悪すぎた
0956名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8162-V68u)2018/06/12(火) 21:00:02.89ID:oxfzT8Ir0
朝コミュノーマルはその反応見ることなかったから悪くないと擁護できる
パイタッチはアイマスが広まるきっかけでもあったしまあ擁護できる
412はゲームシステムもキャラも関係なくこのスレの考察者だけが楽しめた内輪話で終わった
自らの価値を落とす愚かな行為である いと悲し
0959名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8162-iUwG)2018/06/12(火) 21:02:26.58ID:nWGsOMia0
指令1:狙わないと取れないのに狙ってるともしかしたら思い出レベルMAX行けたかもしれないというストレス。
指令2:キャラゲーなのに使い捨てさせるクソ。
指令3:通常プロデュースの延長で出来るので良い。
0962名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01b2-JdDl)2018/06/12(火) 21:04:44.40ID:8v5OFnJw0
なんか上でロラン・セアックの名台詞が書かれてて反応してしまったw


令についてはタイミングが悪すぎたな
あんなクソゴミ調整の後だとスルーせざるを得んわ、今もしてる
0981名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5104-EqDK)2018/06/12(火) 21:17:02.52ID:pQo4EJl10
どんなアイテムが出ようと終着点がフェスじゃゲーム部分での集金力はもうこれが限界
キャラゲ部分もほぼ共通のテキストとアニメ2枚くらいでどれだけ課金するか疑問だけど
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