【ダンラプ】ダンまち 〜オラリオ・ラプソディア〜 9階層
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■ ログインするたび忘れずチェック
「オラリオ探索」(毎日12時と24時に更新。DP交換で限界突破の雫が入手可能)
「派眷」(報酬の内容よりも実績クエスト目当てでの回数稼ぎが常套)
「ファミリアメンバーからの贈り物」(8時間毎。対象キャラの信頼度50以上で贈り物がスペックアップ)
※ デイリークエストは改修により受注操作不要となった
■ 強化
単純なレベルアップのみだとレベルの上昇に従って性能向上量に対するコストパフォーマンスが低下していくため、霊水による強化&限界突破や、パッシブスキル(覚醒&レベル上限開放)なども優先順位をよく検討して上げていく必要がある
■「早さ」について(装備とアシスト)
パーティ内で「早さ」がバラけると敵の割り込みにより連撃が途切れ 通常攻撃による与ダメージ量、ブレイクのペース、リンクゲージへの影響から大きな戦力ダウンとなる。そのため突出して早いキャラはあえて早さを抑える調整も必要。
そういった事情から 武器・防具はステータス「早さ」を調整し易い要素であるためパーティ内での早さを揃えたりその順位をある程度任意に変動させる目的で選ぶのが賢明となる。
また他に「早さ」を手軽に調整する要素としてはアシスト枠がある。アシストはN・Rの場合、強化値上限を伸ばしやすいことと早さが低いことをうまく活用して編成していく。アシストのレベル上げは早さの微調整に備えてほどほどに留めておくと便利な場合がある。
(但し現在まだ早さパッシブスキルの扱いに不具合があるらしい)
■ 超越存在
現在ある戦闘用パーティスキルとしては単一では最も強力な効果とされる戦闘用編成の鉄板。リンクアサルトのチャージ頻度を50%アップし威力も少し上げる。条件はアシストの五枠を別々の「神様」の顔ぶれでセットするだ
「朝稽古」 や他のリンクゲージ関与スキルとの併用でより効果的に。
(超越存在+朝稽古+営業スマイルの三点セットが戦闘用ベスト構成だが色相性の影響が強くなったため現実的ではなくなった) ■ 日曜日の夜は…
日曜日の24時を以ってその週のウィークリークエストと週間名声値上限が〆となります。
やり残しているものがないか日曜日はしっかりチェックしましょう
また、イベント終了後、褒賞品の受け取りやメダル交換などの猶予が一週間もうけられますがその〆が月曜日の14時というのが通例となっていますのでこの点も合わせてよく点検しておきましょう。
■ 色属性
2018年2月のアップデートにより色属性相性による強弱差異がより大きく影響するようになった。有利属性と不利属性ではかなり顕著な格差が生じるため、基本的に有利色カードの登用を優先、不利色カードの登用は厳禁がセオリーとなっている。
■ ドロップアップ
パーティスキルのドロップアップは一種追加で二種類となり構成によってはこれを同時併用することも可能である。ただし、その効果量については微弱なのか体感効果についての評価は芳しくない声が多く、過度な期待は禁物である。
また、同行の別パーティに持たせている効果も累積加算されているのかは不明
【お気に入りの白兎】シル、ヘルメス、フレイヤ、ティオナ、プリモ、レオ のうち5人
【料理が苦手】シル、リュー、ラブ、ギタ、オリアナ、 5人全員必要
■ PROモード
イベントダンジョンには超難度の「PRO」モード追加が慣例となってきた。
単純に敵陣営のステータスが高いだけでなく、特殊仕様のギミック(仕掛け、仕込み)が施されているためよく観察・考察しての攻略が必要。今のところ血肉の持ち込みはNG
チャレンジについて運営公称による推奨戦闘能力数値はこれまでのところ以下の通り。
PRO1/23万、PRO2/26万、PRO3/29万、
(但し、これまでの例だとスキル構成や攻略手法によっては戦力20万以下でのPRO3クリアも可能なケースが見られる) 1乙。前スレのおすすめカード評価の流れはテンプレで貼っていいんじゃない? 有効な「サポートスキル」持ち。回数
『ダメージ軽減系:1回で50%、2回重ねで100%ダメージカット』
SSR翠<王族の気品>リヴェリア:ヴェール・ブレス
SSR蒼<秀魔賢才>リヴェリア :ヴェール・ブレス
SR黄<王族の嗜み>リヴェリア :ヴェール・ブレス
味方全体のHPを(中)回復し、さらに敵から受けるダメージを2ターン半減する 回数2
★<王族の気品>リヴェリアはSSR交換券で交換可能
SSR蒼<特別な甘味>レフィーヤ :スイート・パラダイス
敵全体にダメージ(大)を与え、2ターンの間、味方全体の敵から受けるダメージを半減する 回数2
『体力回復+能力アップ系』
SSR黄<温泉の醍醐味>リリルカ:入浴の作法
※スキルMAXの場合:味方のリンクゲージを30%アップし、3ターンの間、味方全体のリンクゲージの上昇量をアップする 回数2
SSR黄<一途な愛慕>千草:一途なチョコケーキ
味方全体のHPを(大)回復し、3ターンの間、防御を(大)アップする 回数2
SSR蒼<静寂の夜>オリアナ:すばやく休養
味方全体のHPを(中)回復し、3ターンの間、早さを(大)アップする 回数2 『複数能力アップ系』
SSR翠<極上の泉質>春姫:美肌の湯
3ターンの間、味方全体の攻撃、防御、早さをそれぞれ(大)アップする 回数3
<勇猛乱舞>レオ:英雄の詩歌
味方全体の攻撃と防御を3ターン(特大)アップする 回数3
SR蒼<信頼の眼差し>アイリス:喝采の詩歌
SR黄<牛人の突剣>アイリス :喝采の詩歌
SR赤<高みを目指して>レオ :喝采の詩歌
味方全体の攻撃と防御を3ターン(大)アップする 回数3
SR翠<金色の舞踊>春姫:グレイス・ダンス
味方全体の攻撃と早さを3ターン(大)アップする 回数3
SR蒼<本気の表情>エマ:鼓舞の詩歌
R黄<牛人>アイリス:鼓舞の詩歌
味方全体の攻撃と防御を3ターン(中)アップする
『その他便利系』
SSR黄<敬愛の花束>ヴェルフ:ジール・ギフト
3ターンの間、味方全体のスキルダメージを(特大)アップする 回数3
SSR蒼<可憐な雪兎>リリルカ:ポーション・オーシャン
味方全体のHPを(特大)回復する 回数2 --- パッシブスキルの効果量 ---
(微) +3%
(小) +5%
(中) +10%
(大) +15%
(特大)+20% --- ジャガ丸くんの必要量 早見表 ---
レベル1 → 40 にするのに SR芋 49個
レベル1 → 50 にするのに SR芋 99個
レベル1 → 60 にするのに SR芋 183個
レベル1 → 70 にするのに SR芋 320個
レベル1 → 80 にするのに SR芋 544個
レベル1 → 70 にするのに SSR芋 107個
レベル1 → 80 にするのに SSR芋 182個 メダル交換について
今すぐどうしても必要なもの以外は交換せずメダルはなるべく温存する
イベント終了後の交換猶予期限まで待って次のイベントなりフィリアなりに入ってから
そこで穫れる収穫物の事情を見定めた上で交換品の優先度を決めるとベター
…無論、廃人〜上位層はこの限りではない。 Tipsっぽいこと書こうとしてもあんなまいね
保守る >>9
「英雄の詩歌」持ちにこれも
SSR黄<幸せのお風呂>ルチア バトルスコアの「単発ダメージ」ボーナスは100000が上限のよう
200000越えてもシフトはなかった >>15
マジで?
20万ダメとかどうやって出すんだ
こちとら10万出せるキャラもいねぇよ・・・ ガチャのところにずっと「!」がついてんだけど
なんだろう? 事前ガチャ時にゲットしたSRリューさんずーっといままで一軍なんだけどテンプレにはいってない。悲しい。 確かに
以前あった全体スタンとか麻痺かましてくる敵の時は重宝した 絶対水遊びガチャ売れてないよな
楓はストーリーもないし
運営はカードのメリット(特徴やパーティースキル)をTwitterなんかでPRするなりせんと、裸の後では絵ずらだけでは厳しいぞ… レフィーヤのエロ系カードだったら問答無用で回しまくるのに 途中送信スマン
リューサポの上位がいくつかあるんだよね
まあSSRたけど とりあえず現状のテンプレ作ったけど今後入手が困難なカードを入れる意味があるかどうか
イベント限定なんて多分こないし、きても来年だ有効な効果で分けて効果持ちカード列挙でよかったかもしれん 状態異常治癒+HP回復(中)の上位ってSSRで何があったっけ?
蒼プリモと赤リリルカはSRリューと一緒よね
手に入れやすいって意味ではリュー上げてもいいかと思う >>35
確かにカードは増え続けるから次回まとめる時は効果で列挙でいいかもね
ガチャでレギュラー出品されてるものや交換券入手ができるような
入手性の高いものは注釈説明つけるでいいかなと
>>36
<花吹雪の舞>エマ (春の制服エマ)
これが状態異状治癒+全体(大)回復 >>37
制服エマか〜
そう言えばそんなスキルだったか アスフィとミィシャ絵柄変化ないな。
変化ないのって一部(男神カード)以外
配布SSRってパターンなんだが、
今回は単に絵師料金で1枚だけって予感がするわ >>43
というか、アスフィとミーシャ、別カードだけど同一イラストかこれ!? ガチャ関連に「提供割合」って言葉よく見るけどこれ意味おかしいな
対価を求めてる事柄に提供という言葉を使うのはおかしくないか
享受できない可能性のある内容に提供と使うのもおかしくないか >>47
提供は必ずしも無料・無償で行われるとは限らないと思うがまぁ言わんとしてることはよくわかるし言葉の使い方についてうるさく言えば多分そうだろう
ただこういうのは色んな意味で頭の悪い業界だから一々つっこむのは野暮ってもんだ
言うなれば馬鹿が馬鹿相手に商売してる分野だからこっちも馬鹿になりきらないとな 前にあった1連については完全に造語だが、提供は間違いではない
提供とは相手に役立つように差し出すことで、金銭は関係ない
役に立たないゴミカードを提供だと?っていうのはなしで!
売り物は店が提供してくれてるの 提げ供えると書いて提供だからこの字面の与える印象からするとこの場合まぁあんま適切ではないだろう
素直に抽選割合とか当選割合と言っておけば変なケチもつかないと思うが、ギャンブルっぽい表現になるのを嫌ったのかな?
・・・そんな体裁を気にする稼業でもねぇか? うっかりし申した…
温泉メダルの残り10万枚ほどSSR芋にするか
水蒼石にするかで決めあぐねて保留してたら
交換期限過ぎてたでござる… あと丸一日で現在の一歩イベントは終了、入れ替わりに第三回怪物祭開始か
今回は5時間ごとにPRO3を2周するだけのまったり休息期間みたいなもんだったけど
フィリアは救援BP0仕様が見直されない場合また地獄の貼りつき期間に突入だな
ガチャの開催期間を見るに明日の14-16時にメンテの予定はないようだが
16時にパッと怪物祭実装になるのか アスフィとミィシヤは絵柄変化無しのssrか……
絵柄変化無しのストーリー付きって今まであった? >>56
みんな持ってる翠アイリスがまさにそれだったと思う
明日メンテすんのか
10-12時らしい
明日までの水遊びガチャが16時までだからそれに配慮したのか?
その後はレオ君も贈り物持ってくるようになるらしい 今回のSR赤レオ君は前衛として使おうとしても早さが低くてSSRのいる
パーティに合わせられないな。武器種的にも早さ上げにくいしアカン
大方の用途通りサポ要員か、SRだけの二軍向けだな。+10にしたら後悔する >>58
クエストで貰える2枚と8000メダルのだけ取って後はスルー
限界突破は使い途のないSR雫使ったわ 今のイベントが13:59までで、メンテナンスが10:00〜12:00
イベ最終日だというのになぜダブらせる(笑) ラプソディアガチャの案内来ないな〜
この前は3日前には告知があったけど、とりあえず次のガチャ始まってから週明けくらいかな
それとももう止めたか(笑) 今度のフィリアは初回救援もBP消費か
さて、どうなるかな SSR確定ガチャチケかー
SSRの交換券 ラインナップ変更しばらくなさそうなのかな BP消費するようにしてありがとうポイントとかそのままだったら運営は大バカ者だな
そして常設SSRくらいこれまで通り選ばせろん
対象が常設のみならわざわざガチャチケにダウングレードする意味が分からんが、対象ガチャに入手可能SSRが増えるのかね 現状のSSR交換券の制度だと交換カードのラインナップが追加し難いからな
ラインナップを増やすけどガチャにして何がくるかは運次第って形にすることで
そのへんのバランス解決を図るわけだな
おそらくこれだと蒼リヴェリアあたりの追加はあるぞ 新モンスター1匹出すのが目玉みたいに言ってるのが笑える
どんだけ低予算だよ でも救援BP消費にすると救援する意味なくない?
自力で出した方がドロップ良いんだろうし
BP1で3倍スタートならやるかもしれんが
まあマクロと張り付けるだけの暇人がランクを少し落として、張り付けてBP買いまくるやつが勝つ仕組みになるってだけだな、おそらく >>68
従来のBP設定にそれぞれ+1して全体繰り上げなんだろう
相応にドロップやポイントなんかでバランスとるだろうからいいんじゃないかな 救援BP消費はライトユーザー盛り上がらんと思うが、やり込み層から相当要望があったんだろう
救援はBPとドロップそのままで入手ポイントを1/10とかにすればいいのに
まあどんな感じかやってみよう(笑) 誰も救助せずに成功率が激減する未来が容易に想像できてしまうのだが・・・ 救援0消費なくして1消費3倍のまま、もしくは全部+1なら大丈夫だと思うが運営何も考えてなさそうだしな まぁ100人中1人ぐらいしか恩恵を感じなかったとしても、その一人が金払ってる層だとしたら
要望に応えるのは運営としては必須だろうから、しゃーなし。
その結果、不毛の荒野になったりしても知らんがな。 >>71
SSR揃ってる人ならソロで高難易度回せたりするから撃破失敗は前みたいに寄生沸きまくった時ぐらいでは BPって1時間1回復だっけ?
フルタイムだとしても24×7で168回しかできなくなるから上位は課金プレイヤーだけになるだろう
どれだけ課金するのやら 張り付き強要、寄生の温床とさんざん問題視されてたわけで
まともなプレーヤーにとっちゃBP0なんてなんもいいことないだろ
BP0撤廃が改悪だと感じるのって寄生虫やってた人だけでは? フィリアはイベント消化したら放置が最善
張り付く気力も熱意もない
むしろ期間中は休暇だと思ってる >>74
ありがとうポイント報酬が凄い美味しいか、BP1で3倍つくなら救援する奴もいるだろう
でもBP1で倍率無ければ自分で出した方がポイントとドロップ美味しいから、ソロでいける人は救援するメリット無いでしょ
ありがとうポイント報酬もこれまではゴミだったし
中途半端なライトユーザー層が協力して超級倒しに行くかと言われると、雑魚が集まっても倒せないリスクがあるから、救援にBP使って倒せないより自分で倒せるとこを選ぶでしょう
だって自発は1つしか出せないし
結局救援めっちゃ減って、レイドって何それ美味しいの状態になる
BP使わせる以上、みんなが救援したくなるように報酬とポイントの調整がうまく出来てるかが見どころですな 普通は最初レイドの救援は体力消費ありで
そうなるとレイドを自ら出しても誰も叩いてくれないから
高難易度レイドが討伐不能になる。
んでユーザーからの大量の要望でやっと救援初回のみ
消費体力0になってレイドイベントが回るようになるって
流れが定番なのにこのゲームは完全に真逆だわなw
BP0による弊害の仕様を改善すればいいのに調整丸投げで
BP消費化に踏み切るのはある意味凄いわ
タダでさえユーザー少ない上にランキング上位狙う廃層は他人の叩くメリット0
自分で出した超級ひたすらワンパンするのが一番稼げる訳だから
超級ワンパン出来ない層の救援だらけで溢れ返って誰も叩かない状況が目に見えてる >>79
俺もありがとうポイントは廃止でいいと思う
報酬ありきでうんたら言われるようなものでしかないし、
既定の1500越えたらあとは何の得もないから送らないなんて奴が大半
他プレイヤーに感謝を伝えるという元々の意義が失われてる あちこちで散々使われてきたレイドシステムで
どこも皆で美味しい思いしましょうねと放流しあってるのに
ここでは他の人が美味しい思いするのが許せないってケチな人が多くてびっくりw x ここでは他の人が美味しい思いするのが許せない
o ここでは寄生虫が美味しい思いするのが許せない
寄生やってる当人は他人が苦労して築いた戦力にタダ乗りしてドロップだけかすめ取っていく
行為がなぜ不快感を持たれるのか永遠に理解できないんだろうが
まぁおとなしく身の丈に合った初級や中級やってろよって話だ >>81
手動で送る受け取るとかさせずに自動的に送られて溜まるようにすれば良いだけなのに、頑なにしないダメ運営はアホ >>82
あちこちで散々使われてきた生活保護システムで
どこも皆で美味しい思いしましょうねと生活保護を受給しあってるのに
ここでは他の人が美味しい思いするのが許せないってケチな人が多くてびっくりw
おまえクズやんw 5倍でないと一人で倒せないw
超級だと150万130万120万120万の4体
あとBPは自分でも救援でも通常1、3倍2、5倍3消費
ありがとうポイントはゴミなのでどうでもいいかな 覚醒ダンジョンAP半分なのに
覚醒ダンジョン出現してねーんだけど >>87
仕様です
ぶっちゃけ前回はGWイベントと重なってただけだからじゃね
常設全部今回はなさそうだね 放流しあった方が美味しいこと理解できない人多いんだねぇw
BP必要になったから別にいいけど
俺は24万は3倍じゃないと倒せないや
ポイント100万稼いだら救援にまわってありがとうPに回収かな SSR確定チケットがあるということは、チケ交換キャラは
変わることはないってことかな? あとSSRガチャは引き換えの16+10で26種類チケ15枚交換
増えたのはガチャに常設いつもの10種類、イベントじゃない
蒼リヴェもいるのでこれが欲しいってのがなければこっちのほうがいいね、レオもいるし
SSR交換チケはログインボーナスでも貰えるし ちょっと比較してみたらガチャのSSRってイベント2枚+26枚なんだな
SSR交換チケはイベント以外の26枚だわ
チケは雫に変えようと思っていたが、今まで貯めたフィリアチケ80枚投入するか SSRチケ、早速やってみた。常設のロキ。。。。。ペッ 超速で攻撃力高すぎな上ランダムスタン最悪
露骨にマクラー潰しにきたけど
一般人にとっても最悪にうざい
フル覚醒のSSRですら開幕攻撃重なると
自分のターン来る前に死ぬとか、調整した奴頭おかしいわ エロいガチャが当たり前すぎて
普通の絵のガチャくるとなんじゃこりゃ
エロくねえじゃねえかボケ
ってならない? なんじゃこりゃ
また特定キャラのステ上げとかしたのかよ
素早さのステ揃えて整備してたのが台無しになった
運営は早さステの重要性わかってないのか?
勝手に変動させるなよ >>96
エロは劇薬だからな
次以降が売れなくなるとこまでデフォルト
というかあれはやり過ぎたよ
売れてなかったんだろうけど 張り付き要素を無くしたのは正解だが
ありがとうポイントが結局超めんどくせえ
この怪物祭のシステム自体に無理がある レオの贈り物とかいうのは何処に何が追加されたんだ? SSR確定ガチャ3回ばかりやってみたら3回とも一期生カードから
二期生の方は極端に確率絞ってんだな
まー翠ベルとか来ても困るしハズレ率は高い
>>101
8時間ごとに受け取れるあれだろ >>102
oh...頭の片隅にもなかったわサンキュ! >>102
試行3回くらいでなぜ絞ってるとか言えるのかw 救援に参加する意味これあるの?ドロップ率確か救援の方が低いよね ドロップに影響ないんじゃないかなぁ、ポイントだけだと思う
意図してやってるのかわからないけど、ありがとうポイント寄生たまに見かけるな
BP消費なしでできるからたち悪すぎだなw ssrヘスティアとかのパッシブスキルの状態異常耐性とか何の意味もないなw 前回までのランカーさんがほぼ見かけなくなってんね
見たことない人が上位占めてるわ
でか戦闘力51万とかありえないわw サーバー側のエラーとか不具合で落ちてもBP消費される。すげー不利な条件になった。 >>111
飽きたかマクロ組めてないか名前変えたか メインダンジョンの1部1章〜1部3章ってこんなクエストの数少なかったっけ? >>109
ありがとう履歴で参加者の中にPT構成以外で変なのいないか?
まぁどのみち今回のフィリアは20人集まらないから
当事者が損をするわけでなくありがとうポイントが増えるだけなのだが気分はよくないよね ベル君ドーピングで早さ6150超えているのに最初のシャドウに負ける
いくつなら先頭にこれるんだろうか 超級3倍で倒しきらんかったか…
どうせ後追いで1倍使うなら、最初から5倍が時短でいいね 今回の怪物祭は防御ダウンのデバフが結構効くね、
特にグリムゲンガーは。
防御ダウン多重かけ後に+0甘味レフィーヤで
3倍攻撃だと、1発で137万とかダメでてる。 スタン確率いじってんじゃねーよクソ運営
今まで問題なく倒せていたのに極端に連続スタンするようになって全然倒せなくなったぞ >>118
蒼でそんなに出るのか
じゃあ3倍でも頑張れば超級いけるかなあ フィリアになるとこの重くなるのなんとかしろよな
うざすぎ >>121
甘味レフィーヤはスキル特化だからだよ。
あ〜でも牛ちゃんでも1倍攻撃エンハンス有で、
60万とかでたよ。 超級通常で一発クリアできる人いるのかな?
赤ティアナも攻撃強いよ >>122
そりゃあ安鯖使ってるんだから、フィリアやると処理が追いつかなくなるからな。
何しろ、フィリアやってなくてもありとあらゆる時間帯で回線処理が追いつかなくてエラー吐く(最近はクエスト中にエラー吐きそうになると強制的に進めて結果表示しない設定にしてるがw)位だし。
正直、全コンテンツに影響及ぼして処理遅くするなら廃止にするか最適化位しろと言いたい。
まぁ最適化なんて、この開発には永久に出来ないだろうがねwww >>127
ホンコレ
一括ありがとうボタンと素材売却の数増やしてくれ マクラー死亡のせいか今回はずいぶんランク入り簡単だなw >>129
んだね
いままでと比べてランク入り必要ポイントは1/3ぐらいかな
上位50万超え戦力ちらほらいるしマクラー無双よりは廃課金無双のほうが納得はできる BPかかるのはいいんだけどさ、正直、戦力19万位の微妙課金だと
・中級でも圧倒的超スピードで先手取られてスタン。
・三倍掛けても速度は変わらないから当たり所が悪ければ……
・この時間ですら微妙に重い。
無課金、微課金が手を出すイベントじゃない感じっぽい。 最初からやってる無課金微課金は無償でSSR結構引けてるし、キャラも育ってるからある程度対応可能だろう
でも中途さんにはきつかろうね
もはやどのキャラも使うなら覚醒フルマックス、霊水10個がデフォルトみたいになってるし
総合力19万ならまだ伸び代あるし、程々にして次回目指して覚醒ダンジョン頑張るのもいいかもな
とりあえずアシストの覚醒フルとスキルアップは急務 今回はワンパンしてチケ集めできないから
フィリアなんか100万で放置でいいと思うぞ。
どの順位でも報酬ゴミだし、課金する価値なし。 欲しいキャラだから課金するのであって、イベのために課金するようなゲームではないな
もう少ししたらメインストーリー続き来るはずだから、それまでに100万終わらそうや(o・д・) マクロのBAN警告も済んでるし支援は報酬アイテムを与ダメ次第にするくらいでよかったかもね
関係無いけどエンハンス使った時に頭に出るのって紋章みたいのだったんだな
何で怒ってるんだろうと思ってた まあこれでマクロが駆逐されて課金者がランキングやる気になって草買いまくって売り上げが上がるなら運営的にはオッケー
微課金以下は楽しむ要素が減るけど、お金払わないプレイヤーには発言する権利少ないから仕方ないよね
BP消費にして逆に売り上げが落ちたら、またBP0に戻るだろ
BP消費を推した連中はちゃんと草買ってガチャ回すんだぞ! 有償ガチャする人は無償あまりまくってるだろうし、無償の人は金払ってまでがんばらないだろうし
金かけてまで頑張る人はすくなそう。10位以内狙いの人はいつもどおり買いまくりだろうけど。 称号欲しい人以外は自然回復のみだろ。
イベ限定SSRが30位以内とかじゃないと
草は全く売れないと思う。金はガチャに回す。 レベルアップで溜まっていたBP+自然回復で上位に入れる。
BPハーブも有り余っているし、様子見してあまり使わないかもしれないし
課金は厳しいだろうな フィリア100位以内限定SSRとかだったらくっそ草売れるぞw
次のフィリアそれやれば売上5位ランクインとかできるんじゃないか。
アドバイス料でSSRチケットくださいw 売り上げが上がったとしても、糞鯖でゲームにならん!って声が増えればyahooゲームから
費用掛けて鯖を是正するか離脱するか選べ?言われて終わりやろ・・・・・・ おいおい
2,3回フィリアやっただけで500位以上からランキング上がったぞ
1000人やってないんじゃねえのかこのゲーム
やばくねw ありがとうの申請のボタンの反応が悪すぎる。超絶ダルい
いちいち手動でやらなきゃいけないようにした理由がわからん
参加すれば勝手にたまるだとなぜダメなのか >>142
おそらく3倍で超級倒せる人が500人いない
投票見る限りじゃ2000人くらいは人いるだろうけど
ほんと寄生って言われてる人達と寄生がうんぬん騒いでるのって極々一部で、大多数はBP0で普通に遊んでたんだと思うよ… 3倍でクリアできる人なんて500人どころか100人いないだろ
50〜70位あたりを上がったり下がったり漂流してる俺が
最初からずっと5倍で自発消化(BP回復したことなし)でやってる有り様だよ スタンを食らいまくらなかったら、総合力28万だと3倍で
超級は楽勝だよ。あとでっかいオークだけいないのなら、
救援1倍で残り3つ倒すのは滅多に失敗しない。 今回のフィリアって手動の奴は滅茶苦茶大変だろうなww
張り付くのは無理だわ キャラ指定が糞過ぎてまったくやる気が起きないんだが・・・ 一位の人すげーな。でも他のソシャゲーに比べたら楽勝で揃えられるんだろうな。 フィリアの褒賞がショボすぎるのが盛り上がらない原因だよね
初回は育成が追いついてなかったから妥当だとしても限定SSRとか限定武器防具衣装のどれかを褒賞にしないと敵が強くなっていくばかりで倒しづらさに対しての対価になってない スタンは状態異常だよ
状態異常治癒のパーティスキルで即回復できる
問題は状態異常耐性ってのがどういう効果を発するのかがわかってない
デバフ攻撃を受けた際にそれを無効化する確率として働くのか?
デバフ効果を受けてしまった後の回復タイミングに作用するのか? >>152
体感的には回復タイミングが早くなる効果だと思っている
今回のフィリアで制服アイリスのサポート3掛試してみたけどスタン無効化は全くなかったけどスタン解除はかなり早かったので >>144
そうじゃなくてさっき初めてフィリアやり始めて
2,3回目にランクが400代になった
これ1000人いないだろ こまめに5倍やってるけどじわじわ順位落ちて200位から落ちそうだわ >>155
前回フィリアからそんなもんではあるが、着実に減ってるんだろうな感はある 第一回フィリアでいきなり被ダメきついわ、敵HPが数十万〜百万超えだわで
ライト層ふるい落としてるからフィリアは毎回完全スルーしてる層も一定数いると思う 課金者、やり込み層に合わせていくとライトユーザーは必ずふるい落とされるからなあ
結局裾野が狭まって行って新規が居着かなくなっていくんだが、上位層を飽きさせないのも大事だし、どのソシャゲもそのバランスで苦しんでるんだよな BPゼロがなくなって常時回し続けてる人間はほぼいない筈なのに
なんでこんなに時間帯問わず重いままなんだ・・・・・・ ほとんどの人関係ないだろうけど、ひっそりパーティスキルのあれ修正してるね。 >>162
二つ前位のイベントには治ってたみたいよ。当然大本営発表はされてないが。
しっかし、超スピード&スタンとかされるとどうにもならんなこれ。3倍5倍使っても
速度は変わらないからSR集中されたら事故発生。恐らくはヴェールブレス重ねによる
ダメージ軽減を乞おう慮しても対応だろうけど本気で酷い。
戦闘報酬も石は削除、水も絞り過ぎで不味いし無理してやるもんじゃねーって理解した。 おそらくマクロの馬鹿野郎が悪いんだが、ドロップダウンにBP消費も後押ししてプレイヤー激減
こうして廃れて行くのだろう SSRくじに常設のハズレまぜんで欲しいゎ
一気にやる気がなくなったわ〜 交換チケ4枚ストックあるからガチャチケにするけど、100万終わってフィリアチケ14枚という哀しさよ
まったりプレイヤーだがこれまではドロップしたことないし困ったね(o・д・) なんつーか、廃課金した人間が愉悦に浸れるのはどんなゲームでも重要なんだけど、問題は
月1万程度のライト層(1万とかライトじゃねーだろ!とは俺も思うがソシャゲだとライト層だと
某HAL等では教えてるらしい)が気持ちよくなれないバランスは本当にやる気失せてく。 5倍フィリアでSSRレフィーヤが180万ダメくらい出すときあるけど
条件なんだこれ
残り20万程度のウォーシャドウの止めで出るともったいない気持ちになる・・ 今回ギミックっぽいのあるのかな。
初手蒼リヴェ潰されると、蒼リヴェ頼りの我が軍はもう死ぬしかない。 >>167
ホントそう思うわ。
ある程度課金者の意見を聞くのは必要かもしれんけど、あまり聞きすぎるのも良くない。
ポリシーのない運営なんだろうけど。
>>168
ゲンガーは自バフで速度上げるときに防御ダウンするのよ
その後に攻撃が刺さると大ダメが出る
2-3回行動した後っぽい
>>169
ギミックってほどのものは気づかないが、防御の低い4番目からひたすらスキル打ち込んで、4、3、1、2の順で3倍で落としてる
3,4が加速バフ使って速いから早めに落とさないと連携が切られてブレイクが難しいってのはあるかなと思ってるよ
防御ダウンも減速もオークにはまあまあ効く印象
あと今回から戦闘開始後にリロードするとBPだけ減る仕様になってるみたいね 戦闘開始後リロードでBP減るのは救援だけなんでは?
(救援は全くやってないからわからないけど)
自発だとリロードしても減らないけどこれはもしかしてまた
ブラウザ環境による差異だったり? クロームでリロードすると再挑戦で普通にBP消費されるけど、他は減らないの? Chromeだけど自分で3倍消費でやってるけど減らんなぁ
開幕で事故って一人落とされたときにリロードする って場合のことでしょ? こっちもPCでクロームで自発3倍のみで延々繰り返してる
これだとリロードで減ったことはない
ブラウザエラーや通信エラーでBP呑まれちゃうから戦闘終了時に
BP消費が正しい挙動だと思うけど救援で呑まれるとしたら
ありがとう乞食対策とかかな? 今回怪物祭りも前回PRO3同様1人は早い冒険者を入れて、
早さUPバフいれないて3と4をたおさないとダメかと。
だから今回のガチャに早い冒険者がピックアップ
されててるのかな?
今回そこまで敵に火力ないから、ヴェールブレス重ねは
してないな。今の所50位以内だから少しびっくりしてる。 特定キャラと武器のブースト含んでるとはいえ40万や50万とかの超戦力な人ちらほらいるけど
あれだと攻撃力1倍で超級回せたりするもんなんだろうか?
回せるにしても毎回1倍でプレイはしんどいから結局3倍だなってなったりしないのかな 属性ピックアップもいつの間にか無償では回せなくなってるのかよ。
最近は芋配りまくってるから、L20ガチャとかは要らないと思うが、新規が入って来ても
先ずは金払え、話はそこからだ。って感じにし過ぎ。枯れ木も山の賑わい、無償でも10連
1回は回してもいいよとかしてやっていーんじゃねーの。 今はまだ自然回復分を3倍消化しつつたまに回復使用する程度で順位を
維持できるけどこれが残り何日かとなると突然火がつくから怖いよねぇ〜 >>178
もうSR自体にほぼ価値がない状況になってきてるし
無償光使うなら早めのステップでSSR確定のないものは無視だねって人が大多数なんじゃ?
運営もそういう空気を感じてるから無償光を故意に冷遇してる雰囲気があるけど。
新規はコツコツRカードあたりから地道にやっていけばいいと思う しばらくラプソディアガチャ以上のものは無償では出すつもり無いんじゃないかな 正月イベみたいなのは二度とこないかもしれないけど、無償で確定ガチャか正月イベ並のがきたら草買うわ。 3倍でやってるけど特になんも考えんで上から順番に倒してた。
まぁ勝てればいいよね。 倒せるならどんな順でもいいよそりゃ(笑)
俺は何となくゲンガーがデバフとかしてきそうで嫌なのと落としやすいからだから先に落としてただけだし SSRの麻痺持ちが悲惨すぎる
高確率で麻痺とあるのに一匹も麻痺させられないなんてザラだからなぁ
麻痺させても動くかどうかは行動時の再抽選だし 麻痺は早さ低下も無かったっけ
カエルの重ね掛けがウザかった思い出 デバフの付与確率が不明瞭なんだよね
高確率と言われたら普通80%だとかそういう数字を想像すると思うけど
このゲームって変なところで常識外れてるからスキルの大・中・小の
効果比率(>>10参照)と同じ要領の数字かも知れない もうエロいカードじゃなきゃ売れない。
夏は水着と夏祭り。
夏祭りは褌娘とかあるといいなぁ。
褌ギタとか褌ルチアとか褌エマとか・・・ アニメ2期で新規を見込んでいると思う。
2018年内は続くだろう。 廃課金向けのがぶ飲みイベントはやらず、
ライト向けのカードシナリオもガチャと覚醒石絞って広く浅く売る気も無く、
まともに商売する気はないでしょ >>194
ガブ飲み系は鯖の貧弱さでは普通の重課金者には請求できない。快適にやる為なのに
フィリアだけでもこんだけ重くなるんだから。
新規拡張路線も微妙。アニメ二期あるから、って既存のダンまちファンだと既に一回は
触って、ksgじゃんって見捨ててるし、ダンまち自体の新規ファンとか、あああの紐の
奴ね、レベル。
結果、他ゲーではトップ層に入れなかったなんちゃって廃人が細々残るだけになるよ。 前回のフィリアが重かったのはよくわかる
BP0で救援あさりしている多数の人間が常時回し続けてたんだから
まぁそりゃ重くなるだろうなと
でも今回はほとんどの人は1〜3時間おきくらいに自然回復分のBPを
ちょちょっと消化したらまたあとで、という形だと思うがなんでこんな重いのか?? 弱鯖だから
でもスタンエフェクトがしょっちゅう入ってるからってのもあんじゃね
以前PROだったか蛙が麻痺してくる時重くて動きにくくなったことあったろ
とっととエフェクト切れるようにしろってんだ 弱鯖にしてもおかしくね?
このゲームって戦闘中は通信・監視してないから要は入場・退場の
処理だけなのにその頻度が前回より大きく下がっていてなお前回と
変わらない通信負荷を感じるというのが・・・
フィリアのシステム(救援の募集と処理)が人口関係なく異様に重いのか?
負荷が下がることを見越して前回より鯖を弱体化したのか? グラフィックの特殊効果による負荷はまた別の話だけど
確かにオフにさせてほしいな
これオフにすれば低スペックのタブレットやノートでのプレイも
だいぶ楽になるはずだよね フィリアとイベントPROの方向考えるとスピード特化キャラの育成をして極力早くサポートスキルを活用
無料ガチャを頑張ってスキル強化って感じかね?
連撃だと弱すぎるしLA有効な場合はサポートでフォローしたほうが楽だし 経過で敵はどんどん強くなることと、回復の回数とサポート2人しか選べないって時点で、持久戦って戦い方は存在しないからな エフェクトで重いのはクライアント側で、鯖が重いのとはまったく関係ないぞ。 1位がLv60台で金にものをいわせてるのはわかる。
2位がLv90台でどんだけ回してるんだと。2位の方が愛があるな。 詳細みればそう変わらんのころりよ
3位以下が可愛く見えるわな 1位の人に聞きたいのはあの55万の戦力だと
攻撃力1倍で回せるものなのかどうかだなぁ 俺はレベル92だと最大APどれだけになるのかが知りたい。 >>203
バトル中のエフェクト自体はそうなんだけど何から何まで負荷考えてないからね
ありがとうのカード表示止めてユーザー名だけ表示にするだけでも劇的に変わるのに 敵全滅させてクリアしても履歴にすぐ反映されないからありがとう送りにくい ソロで倒したのかうち漏らして救援に出したのか履歴の見た目で分からんのがな…
後でまとめて送ろうと思っても全部開かないかんというストレス ありがと 送ったのと送ってないの見分けれるようにしてくれ ありがとうポイント制は根本的に廃止でいいんじゃないかな
フィリア期間中、システムに負荷かけてる悪因の一つだろうし
プレイヤー間に交流意識なんてないのが実態だ・・・ ありがとうポイントは無視してる。
面倒な割に貰えるアイテムショボい。 予想通りBP消費にしたにも関わらずありがとうポイントはそのままだったからな
場当たり的な頭の悪い運営であることは明々白々
一個一個これのここが悪いからどうにかしろやと言われないと想像もできないんだから ありがとうポイントが害悪なのは間違いないよ。
理由もハッキリしていて、バトル履歴の処理が阿呆だから。表示上は最大で26ページしか
無いんだけど、内部的にはこれまでの履歴データ全部抱えていて、アクセス処理受付して
いる為。第二回フィリアの履歴でのありがとう送付/受付もしているお蔭で、実際には送付
操作されなくても、来てないかな?って倉側で参照してるから、1件は軽くとも、膨大な
数なんだから、そりゃ重くもなる。馬鹿過ぎるわ。 ありがとうポイント報奨に中途半端ににフィリアチケット若干数とか混ぜて
こなかったお陰でスッキリ無視できてよかったけど
鯖にかなり無用な負荷かけてるのは間違いないだろうな
なんとか廃止か改善してほしい ・・・言えない。
ようやくありがとうポイント150終わったとか、この流れでは。 150?
今回はありがとう目当てで救援やると大損するよ
BPは貴重なのに、同じBPかけて自発でやるのに比べドロップ収穫が
ほぼ半減するし、当然一回一回の勝利ポイントも自発主が食った分減っている
まぁ超級一回を自力で消化できない人には悪いことばかりでもないかも知れないが
100位内をとりあえず狙えるものなら狙おうとしている人では救援やってる人
ほぼいないんじゃないかな 今回困ったのがさ、自発を消化して戻ってくると何故か救援リストの画面に
いることなんだよな
起き抜けにボケボケでやってるとここでうっかり自発2周め行くぜと思ったら
救援に入っちゃってたりするんだよね・・・・・・ 二度やらかした。
それがまた中級や初級だと泣きたくなる
これやると間違いなくその日の平均順位が一つ二つ落ちるというみんなの
定格運転ぶりw 確かに救援タブに戻るの止めて欲しいわ
ランキング頑張ってる訳じゃないが、無駄なクリック挟まされるとイラッとするw ありがとうポイント最悪だよな
ボタンの反応が悪い上に
いちいち参加者確認してまた何回かボタンを押す2度手間
せめてワンタッチでいいし、戦闘終わったら自動でいいぐらい
なぜこんな仕様にする必要があるのか 一日一万回 感謝のありがとう送信
気を整える 拝む 祈る 構えて 送信する >>227
単発企画でしょあれ?
またやりますってソースなんかあったっけ? >>228
ソースはないけど響きが連続的やん
まあ単発でも可笑しくないとは思っちゃいるけどな ゲームスタート半年記念イベとかガチャないのも珍しいよね たった一ヵ月で一ヵ月記念ガチャとかやってたのに
半年の節目は華麗にスルーする運営w つーかまぁ、なかなか課金しない層に苛立ってるのか
運営の無償光への虐待姿勢が強まってる気がする
フィリアランキングとか見ると結構な課金者ゴロゴロいるように
見えるんだけどなぁ >>232
微課金の自分で超級3倍ワンパンいけてる状況で、毎日軽ーくやってて140万くらいで300位前半
どう考えても結構な課金者は100人居ない
そもそも課金する価値がうっすいゲーム仕様だし
しかし運営は確定なくして一部の重課金者から更に搾り取る方向に舵を切っている…
この流れはやばい奴よ そりゃ、フィリアの異様な行動速度・状態異常を目の当りにしたら、既に一定の対抗策・戦力を
有していない層から見たら、はぁここからじゃぶじゃぶ課金しろってか?ってなるね。
初級・中級で頑張って多少でも戦力整えれるか?っても別にキャラが貰える感じでは無いから無理。
一つ前のイベントでSR出してるじゃん、って進行中のイベントで戦力強化・即戦力にはなって
くれないって、新規参入してきた人から見たら、ああ、お決まりの無課金はお断り、微課金は
Time to Winか、って捉えられたら100人始めたとして一か月後には1人残るかどうかだもの。
最近のSNSゲーだと、いわゆるリセマラ対策で絞って課金ガチャは引かせない、って風潮が蔓延
してるけど、そういったのの8割が半年持たずに撤退って現状がわかってないんだろう。 ランキングがんばろうかなぁと思ったけどBP草買っても1000円で180万ポイントにしかならんのよね
褒賞が残念だしガチャに回したほうがマシな現実 >>234
140万で300前半なの?
190万で300前半なのが俺なんだけどなんでそんな差があるの? >>234
ワンパンは一発で倒せるって意味やぞ
早く倒せる的な曖昧な意味じゃない
拡大解釈したとしてもせいぜい1ターン殲滅くらいの意味合いだが?
まー 言ってることが本当なら勿体ないねぇ
普通に自然回復分を毎日まめに消化し続けてれば600万以上の
ポイント、50位圏内にはいるはずなんだよ >>239
今ちゃんと確認したら192万で325位だった
うろ覚えで書いたからポイント過小申告だったわ、すまんね
BP2でワンパンってのは1回で超級倒しきれるって意味で使ったよ
他ゲーでも強敵を1回の出撃で倒しきるって時にそういう使い方普通にするが、まあ厳密に言えば違うかもな 頭悪い系ネットスラングだよな
明らかに意味ズレてるけど勢いで誰かが言い始め
そのままあたかも常識のよう浸透してしまうパターン 朝昼晩まじめにこなしても100位台だぞw
自然回復分っていったって全部消化はニートでも厳しいだろw
600万以上って5時間睡眠で自然回復一切無駄にせずに消化になるんだけど^^;;;
まめすぎない^^; え? 3時間睡眠くらいフィリア期間中は常識では (小並感 そこまでしてやるゲームじゃないだろ
カードは揃っているけど今イベは自然回復でやっている俺が20位台なんだから フィリア 露骨に敵強化してるよね
開幕事故が多くなった >>247
そんなわけあるかい・・・・・ と思ったらあながち気のせいでもないかこれ?
敵の初手のスタン確率が急に上がってるように思うな
開幕リセット4回とか始めてしたよ うちの場合、二人いるタンクのうちどちらか一人でもスタンに
かからないで開始できればオッケーなんだが二人ともスタン
されるという珍しいバッド開幕が4回続いた
さらに続けてもう一回やったら今度はリセット2回で開始
2回でもなかなかない
、
時間おいて今しがたもう一回いったら今度はリセットなしで
クリーンに開始
たまたまだったと言えばそうかもしれんが・・・ なんだかな・・・ >>250
俺は実際に確率が変わったかどうか分からないし、知る術もない
ただ、あなたみたいに少ないデータで話を進めるのは人生の損に直結するとは思う 何日も繰り返してきてりゃおかしな確率は気に留まると思うがな >>245
ようやく100位以内に入ったザコだが、自然回復で20位ってかなりマメにやらんと無理ゲーじゃね
十分にやってると思うぞw さて明日の今頃は勝負に行くか行かないか決めてる頃か
みんなお互い忖度して今のペース、今の順位をそのまま維持して
仲良くゴールなら平和なんだがそうもいかんのだろうな グリーは4月、ロール・プレイング・ゲーム(RPG)「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか(以下『ダンまち』)」の北米での
売上高が日本国内を40%上回ったことを明らかにした。創業14年の同社にとって米国の売上が日本のそれを超えるのは初めてのことだ。
これは投資家にとってサプライズだった。「ダンまち」は小説とテレビアニメが原作で、地下迷宮を保有する巨大都市が舞台。開発コストのかさむコ
ンピューターグラフィックスは使用していない。グリーは米国のファンに受けるゲームの開発に何度も失敗してきただけに、
「ダンまち」が北米で好調だというニュースを受け、同社株は一時9%上昇した。
https://jp.wsj.com/articles/SB10422521116668754213104584251133771167684
ふーん・・・・多分スマホでやるほうのダンまちのゲームなんだろうな・・・ >>256
間違い無くダンメモの方だわな。
両方やってたけど無課金でも普通に遊べるからダンラプ1本に絞ったわ。
ダンメモはちょっとでもやり込もうと思うとかなり課金しないと話にならんのがキツかった。
両方ともグリーだしカード絵とかアニメ制作会社の原画系が担当?よく知らんけど
アニメの絵まんまだしセールス好調なら大量生産でこっちもどんどん更新して欲しいもんだけど
次イベントの黄色ジーナとアシストエマもSSR変化なしの1枚になっちゃってるし
いよいよコスト削減も限界で不穏な空気がするわ・・・・ 今回のフィリアで完全に課金する気は無くなったよ。
先手取られて行動制御ドーン!な上に異常耐性は空気。普通、状態異常喰らった場合は
一定ターン体制が付くなど救済措置入れるモンだけど、それすらなく、運が悪けりゃ
そのままキーカード完封。初めてのヤラかしなら兎も角、一つ前のイベントで奇襲に
よる無理ゲーからのメンテをしておいて全く学習出来ていない。
じゃぶじゃぶ課金勢でセルラン入ったみたいだから、これで正解かもしれんがね。 >>259
セルランは裸効果だから…もう入ることはないよ >>259
とりあえずサポーターに青プリモSSR入れとけばいいんじゃね?(鼻ほじ >>260
今回の救援BP消費に仕様変更でありがとうポイント1500終わった人からどんどんそうなっていくことは予測できてたしな
終わった人からしたら順位維持のために3倍で倒しちゃうのがほとんどだろうと思う いまごろ救援している人も残り体力少ない奴優先だろうから
せめて半分は削って放出しろよ
終わってる人は見向きもしないけど 100万ポイントとありがとう1500終わったらぶっちゃけやること無いな、確かに。
今更順位など上がろうはずもないし。
そんなことよりラプソディアガチャ! やっぱアニメ派生のブラウザゲーのほうが盛り上がるんかなこっち人口また減ってきた気がするhttps://goo.gl/ynFL4m また仕様変わってやがる
相変わらずお試し中って感じだな
蒼リヴェリアピックアップされてるじゃないか
とりあえず冒険者から回すか 蒼リヴェリアと花束ヴェルフがほしいが、素直にピックアップが
でれば良いのだが...。 10連ガチャしてSSRでる確率80%か。
SSRチケットとフィリアチケット溜めてるうちは、まだまだ無償光使うべきではないな。 無償光の使うタイミングは難しいがため込みすぎても無用の長物になっちゃうんだよな
最近の流れだと無償で確定ってほぼほぼ来ないと思うし
来るとしても9000で確定くらいだろうから、最低9000弱手持ち残すまではラプソディアガチャ逝くべきだろうな…と思ってる俺(笑) シナリオがオリキャラ一掃セールみたいになってるけど大丈夫か いや〜、ルチアやカレンはさすがにもう今回にも出し切らないと
いつまで寝かせとくんやって話だろう? フィリアは明日終了の今夜は最終夜だろ
俺800万越えてて未だにチケット一枚も落ちてこないんだが 次のシナリオ制作中だからまだ大丈夫
フットワークの軽さには定評のある運営だし
メインで出てないキャラを出すなボケって声に応えてくれただけだよ
このずっとβ版みたいな懐かしい感じは嫌いじゃない 覚醒はやっぱ前回で十分だったな
今回の神会は多分魔石が正解だった‥‥
魔石に決まってれば毎日400〜500万ずつくらいヴァリス増やせてたのに 魔石圧倒的最下位じゃないですの…
もうとにかく金がいいってのはトップ層だから、ある意味下支え層が沢山居るってことだとは思うけど いや、俺も投票時には魔石は頭になかった
入れたのはシナリオダンジョン
ただ実際に一日分のAPをイベントに割かずまるごと好きなものに
使えるいうこの一週間を過ごしてきて結果論で思ったぼやきってやつだな
まぁ各自異論はあるだろう 俺もメインサブに入れたけどしょうがないから普通に全部ハードクリアしたわ
覚醒は常時出てるならまだよかったんだけどなー
AP腐るのもなんだからカエルでも狩っておくか 50位圏に踏みとどまるか75位圏に妥協するか最後の選択を
迫られてる感じだけどスパートかけてるのは何人かしか
いないっぽいな
ほとんどの人はここへ来ても平常運転かそれにちょちょっと
現順位の維持分を入れてる程度って感じだ
やはり報奨がしょぼいから冷静な人多いのか BP自然回復消費で2〜30位キープしてたけど一気に40位前後になったもんで
ありがとうポイントでもらったハーブを全部突っ込んで順位確認しようとしたら
フィリアのページに行けなくなってて順位確認できねーでやんの 平常運転のままだと昨日まで保持してきた順位を10近く落とす感じになったな
最後の45分でさらにもうちょっと落ちただろうか?
前回は終了直後もフィリアのページアクセスできたのに今回アクセス不能なのな あ、できるわ
ファミリア画面 → 編成 → フィリア編成に切り替え → [ Back ]
もう14時15分集計の結果見れるよ <第2回(前回)>
110 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ▼ 2018/04/24(火) 14:13:38.53 ID:G8QiZCSo [4回目]
メモ
50位以内 3千万必要
30位以内 4千万必要
10位以内 6,400万必要
1位 1億必要
<第3回(今回)>
50位以内 1000万必要
30位以内 1200万必要
10位以内 1900万必要
1位 6500万必要 10連で花束ヴェルフでて調子に乗って70連までやってずっとスカで最後に翠ベルという哀しさよ >>292
30連してSSR4枚は当たりなんだが、その内一枚が緑ベルだったよ。一枚損した気分
さて、また来月末までに無償貯めるか・・・ >>279
わかる
ヴァリスの供給が乏しい期間だったから今にしてみればってのはあんね
AP半減の魔石上級ずっと回してたらかなり稼げてた気はする・・・
>>293
最近知ったんだけど出発準備ボタンのある画面で下にスクロールすると色情報出てるんだ・・・ >>294
下の色情報今日初めて見たけど今回からじゃないかなあ >>295
おれが気がついたのは温泉イベントの頃だけど
プロだと推奨戦闘力が書かれてるとこだからだいぶ前からあったっぽい 7回回してSSR5枚
持ってなかった黄SRレフィーヤとリヴェリアも出て満足 >>277
10位以内入ってるけど1枚も落ちてないから大丈夫w >>277
50位以内入ってるけど6枚落ちたよ、全部ソロで。
あ〜でも、第1,2回怪物祭では0枚だったよ^^^^ 10連6%ガチャでSSR出る確率
5回…95.467%
4回…91.584%
3回…84.374%
2回…70.989%
1回…46.14% 10連x4回で1枚、甘味ベル
SRは8枚出たが特にこれというものなし
プチ爆死だった アシストガチャ90連してSSR制服アイズ2枚と定番青命1枚アフーンw
爆死ww ま、ラッキーだった奴がいたら同じだけアンラッキーな奴もいるからな 冒険者10連で青リヴェ
アシスト10連で私服ヘファ
調子乗ったら爆死しそうだからこれで逃げるわ 4回やって2枚でて、いい方なんだろうけどチケットで交換できるリリルカとバスタオルエマ。
欲しいものはこないもんだなー ガチャチケに夢を見たけど抱擁ヘスティア2枚目
アシストSSR足りないからオケだが赤の出番終わったばかり(笑) 結局この週末はオリキャラ在庫処分メインクエ追加だけなんかな・・・・・・ メインクエのAP確保できないとおまいらが騒ぐから
イベント間に猶予もたせたんだろ?
てことで 2章続きやり始めたけど
さすがに飽きたから辞めるはじゃーねー ノ よく飽きた飽きた言うやついるけど
こういうのって延々こういう内容の繰り返しなのに
よく今まで半年も飽きずにやってたよな 最初の3ヶ月は新しい何かに期待して遊ぶが、底が見えてきたら後は惰性だな、ほんと
よっぽどハマってなければ、他に面白そうなのが出て来たら流れていくわな
コンシューマーゲームですら半年やれば良い方だからな 2部になってから派遣一切追加されなくなったな・・・ 最近は宝輝石と綿集めしかしてないな
1個ずつでもSR石あれば時間長くてもこつこつ集めるんだが 防具もイベントごとに使い回しから主要戦力は各キャラ固定になり
さらによりよいものへ作り替えシフトしていくと宝輝石は膨大な量いるよな
防具2素材ダンジョンで黒岩石が出るとかなりムカッとする 黒岩石はなあ
普段要らないくせにたまにデイリーのお題になるから腹立たしいw 緑青赤だったから、次は黄色でいいのかな?
黄SSR1枚しかないので、確定チケット消費予定。
ティオナでいいよな? イレギュラーがなければ次のイベはローテーション的に黄色有利だね
ちなみにフィリアもローテーション守るなら次回は蒼有利のタイミングで来るはず 発表確認してからでよかっちゃないかね
全体攻撃使えるレフィーヤもよさそうな気はするがどうかのう 多分もってるその一枚がレフィーヤなんじゃないかって気がする
温泉イベまではSRだけの編成でPRO3までクリア行けたがそろそろ
SSRどころかSSR+1基準で調整されてきそうで怖いわん
てか前回の一歩イベとかすでにその兆候だったっけ >>323,324,325
レスありがとう。しばらく鯖不安定でつながらなかった。
いわれてみれば、イベ発表後の方が確実か。
イベ毎のブーストキャラがあるかもしれないし。
レフィーヤもいいな。
今のうちにバリスガチャでSSR書集めとくよ。 ガチャの予告はしっかり前日に出すくせに
肝心なメンテ予告は…緊急メンテじゃないんだからさぁ
メンテやイベント予告は余裕を持って出そうよ運営さん >>332
まったくだ
本当に緊急を要するメンテなら仕方ないと思うが そうでないことが多いんだよな
ガチャばっかり前日までにしっかり予告するがメンテ関係の連絡がおざなりすぎる 今回のイベントでSSR蒼アイリスとれるようだけど
アイリスはSR版のパーティスキルが優秀なせいで冒険者枠としては
いまいちニーズが薄い気がするんだが・・・
パーティスキルが上位互換になるなら文句はないが てかよく見たら「レアリティUPアイテム」とかいうもの実装するの!?
これは特定のイベント配布カード専用なんかな?
既存カード全般に適用できたら色々おかしくなるからまぁそうだよね レアリティUPアイテム気になるけど結局は
蒼のSSRアイリスができますってだけなのか
正月イベで蒼SRアイリス出したこと忘れてる?
何も考えてなさそうなキャラと色の選定だな 今回もイベント期間10日間で最初からPRO3まで実装か
久々のヴァリス収穫で嬉しいがメダル交換はカードがないし
R素材もないしで教練書無視したらなんとも寂しいラインナップに 思い立ったが吉日
好きな女に金を遣うことは躊躇してはならぬ 10でガチャれるのは最初だけなんだな
1回だけ100で10回できるのかと思った 最悪!PRO3は1回目から奇襲きてほぼ全滅状態になって撤退し、
2回目でクリア。総合力25万台でチケ交換可の命を入れて、
リンクで倒す作戦でいけた。早さのない冒険者ばかりだと、
出番が来る前に全滅になるかも? 俺も奇襲でほぼ全滅。普通にやっても
連携のお守り無いと勝てないわ。 SR→SSRの進化で砂100上位砂30必要。PRO3だと34週かな? レアリティUPわけわかんえぇ
説明が長すぎ
Lv30じゃダメでLv50にするには限界突破が必要で
イベント専用の雫があるらしいけど交換期間12日から?
なんなんこれ ここの運営はバカなんだから仕方ない。
イベ告知は未だに当日昼にするしな。
そもそも上現って何だよ。初めて見たよ。 説明はまわりくどいけど普通に理解できる
それよりいよいよ限凸が必要になってきてついていけないかも ・SSR限界突破前提のバランス調整(リヴェリアするにも先手が取れなきゃ意味が無い)
・都合の良いバグ血肉未修正(1回で複数個アイテム取られたら悔しいじゃないですか〜^^)
・全く成長していない奇襲ダメージ(一定数文句出るまでは運営有利で放置〜v)
端的に言って、クソかな? PROはリングサウラーD(HP一番高いやつ)の攻撃力がヤバいからこれを
最優先で叩かないと厳しい
黄色SSR+1が4人に蒼リヴェリアさんつきで真っ向勝負はなんとかいけたが
デバフ活用できればもっと低い戦力でもこなせるんだろうか つまんねー・・・・Pro周回強制されないとイベのSSR取れないとか?やる気失せてきたな。やめよかな 黄色SSR3枚と緑SSR2枚でふつーにPRO3はいけた。
けど、倒す手順とかどうにも適当だったので、ちゃんとわかればもっと弱くてもいけると思う ん?PROまわらなくても、砂出るのでは?EX5は砂でにくいの?
あとイベ蒼アイリスは性能悪いから、無理して取る必要はないかと?
リーダー枠に必要ならば、とるべきかと。
PRO3で黄SSR意外だと最初の1ターンで逝っちゃう可能性大。
蒼1人入れて周回しているけど、たまーに何も出来ずに逝ってる。 ウェディングエマはウェディングっていうより
エロゲの魔法少女的な服装だな 今回の配布アイリスをSSRするには
蒼の覚醒素材をRとSRとSSRで全部使う上に
レベルもMAXにせにゃならんってこと?
今回の交換分全消費させる気かよ…… シナリオといいイラストといい
エマのエロ担当ぶりがすごい露骨になってきたな
欲しいから回すけど >>353
中間層くらいのプレイヤーが普通のペースでやって期間内にできるようには
想定して作ってるんじゃないの?
多分ペース的にまずいと思ったら追加クエの時点でなんらかの措置とって
くるだろうしあんま焦る必要ない気がする
まぁスキル的にもアクティブはブレイクブースト効果、サポはオールインパクトと
つまらん性能だし最悪SSRにならなくても大した問題はないけど 黄SSR3, 緑SSR2, ベールブレス, グレイスダンスで
リロードしまくってなんとかPRO3クリア。
薬草使えばなんとか周回できそう。
今回倒す順序あるのかな?バラバラに攻撃してくるだけのような。 新婚(仮)の部屋PRO3
敵情報 1345:リングサウラー、2:ヴァンザード
1:HP108500 攻大 防1.13 早特 単体毒(100%)+全体攻撃
2:HP108500 攻小 防1.14 早中 通常攻撃、125(3体)を倒すと攻撃バフ+通常攻撃
3:HP141900 攻中 防1.21 早特 単体毒(100%)+通常攻撃(1ターン目)、攻撃バフ+攻撃(2ターン目以降)
4:HP108500 攻大 防1.14 早特 単体毒(100%)+全体攻撃
5:HP250000 攻特 防1.21 早大 全体攻撃+カウンター(カウンター99は1ターン目のみ)
※防は攻撃大バフ×3におけるダメージ増加倍数(詳細は前スレ)
※早さ基準
早特:プレイヤーが早さで勝てない
早大:かなり早いSSRなら勝てる
早中:そこそこ早いSSRなら勝てる
敵の行動は基本同じ、3と5が1ターン目のみ違う動きをする
2は途中から攻撃バフをかけてくるが、そのころにはほぼ勝ち確なのでどうでもいい
危険なのが3の攻撃バフと5の攻撃力なので3と5を早めに落とすこと
倒す順番は3→5→1→3→2
1ターン目は3にスキル連打で3が攻撃バフをかける前に落とすこと
もし落とせない場合は防御デバフ+攻撃スキルや連携のお守りを使いLAを重ねる
それでもだめならモルブルやスタン攻撃で動きを止めること
3を倒したら3と同様に5を落とす、ここまでこれればほぼ勝ち確です
あとは1→3→2を落とすだけ
リヴェブレスがある場合は1ターン目の最後と2ターン目の最後の2回分けがおすすめ
もしダメージ軽減も回復もない場合はモルブルやスタンで動きを止めないと辛いかも
それか5に攻撃デバフをかけるのもおすすめです
一応回復ダメ軽減ないでも勝てることは勝てます
あと人によっては3と5が逆でも可
ただ攻撃バフはダメージが1.5倍となるので重ねられると結構きついです
今回はスキル連打ゲーになるのでSSRはスキルlv3、SR以下はスキルlv5にしておくといいです 今回はいつもと違って早めに攻略情報上げたので情報漏れあったらスマソ
何かあれば補足よろしくです てか無課金でもSSR揃ってきたし攻略情報いらないかな?
一応前回は役に立った人もいたみたいだけど
今回はスキル連打という攻略要素がほとんどないに等しいのだよね クエおわった
SSRにもした
弱過ぎてなんだかなー >>364
ん?
終わった??
SSRにした??? >>365
運営君が雇った頭の弱い中華バイトなんだから相手にしちゃだめ。 いや、それもいいけど
UPしたイベSSRが弱いという意味でー 自分基準でもの言ってるといらぬ反感しか買わんよ?
つーかさ、並のSSR編成じゃ普通にやると1ターンで
半壊させられてるPRO3を弱いと思うのが普通の層じゃ
ないことくらい本心じゃわかってて言ってんだよな? 前イベ入賞もしてない雑魚ですが・・
休んだ分だけ50AP余ってただけ >>370
おーい、しっかりしてくれぃ!
だから>>364が言ってるのはPRO3の難度のことじゃなくて配布アイリスの性能の話だってばよ!
まぁ実際に育成するまでもなくスキル見ればつまらん性能だってのは最初から判別できるんだけど・・・
てかアイリスはSR版のサポが優秀だから根本的に需要薄いと思うんだがね 冒険者でアイリス使う時は前のイベで出たレオをサポに入れたらよくね
あれのお陰でアイリス使い易くなったと思うんだが・・・ 無論それはあるんだけど
そういやあの赤レオ君、フィリア見てたらほとんどの人が普通に+10とか
雫まで足して+12とかしてる人多かったけどこの先に三部隊要求される時代が
やってくるかも知れないことはみんなあまり気にしてないのかなと思ったりなんかしたよ >>361
いつもありがとうございます。
ギリギリクリアできる無課金エンジョイ勢には順番教えてもらうの超助かってます。 アイリスこのままだと弱すぎるけど、もう1枚配布とかこないのかな。
砂使い終わったら、ただのゴミになっちゃうよね。 今回は蒼リヴェ+2でも2回目の攻撃で死んじゃうから、
サポに回した方がいいね。 なんとか今回もPro3はクリアできたけど、やっぱり奇襲連続で引いてAP100が無駄になったよorz
考えて、詰め将棋みたいにやりましょう!って話なら正直奇襲は勘弁してほしい。
周回余裕勢を考慮したら奇襲ってファクターは必須なんだろうけど、そろそろついて行くのがツラくなってたやよ。 おお、やべえ
朝から10円で花嫁ジーナ引いちまった…(笑)
ラプソディアガチャで70連2枚だったが、ちょうじり >>357
まぁそう言うこった。
1枚覚醒させるのに、覚醒素材+芋+ヴァリスを消費するが進化時にはそれは戻ってこない。
SSRにしても、イベント産だからほぼ次は無いだろうから限界突破の為には3倍4倍と数は消費され周回数も倍加する。
要は手持ちの覚醒素材や葉っぱを空にさせるイベントって事。
芋ヴァリスは少しは戻ってくるけど、一番重要な覚醒素材はどんどん消費させられるだけだろ?
配布タイプのSSRだとガチャ産のSRに毛が生えた程度の性能でしか無いだろうから、PRO周回出来るほど戦力が揃っている人にはおまけでしかないし、SSRが欲しい人には戦力が揃ってないから低ランク(EX4.5)を死ぬほど回す(葉っぱを買わないと不可能レベル)以外限突は不可能。
需要と供給が全くかみ合ってない。
そろそろ見切り時なのかもな。 >>382
必要ない声が多いならやめようかなと
今のところのPRO3は無課金勢でもある程度の戦力があればリヴェブレスの間にスキル連打かブレイク狙い、LAで攻略できるって書いてて思ったので
もともとの発端もPRO1攻略できないって人がいたからだし 義務的に続ける必要もないし、内容的には万人に要らんと言われるようなものでもないし、好きなようにしたらいい
黙って見てるだけの人も多かろうと思う >>384
毎回助かってるから時間ある時に頼みたい
SSRが少し揃ってるだけじゃ倒せない >>364
>>386
この二人の間の戦力差がどれくらいか知りたい 配布青SSR+4まで上げれば十分強いじゃん
素のSSRが微妙でも限界突破すれば間違いなく主力になるわ… >>384
情報性の高い良い書き込みだと思う
自力でクリアできる人でもそこまで細かく分析してる人そんないないだろうし
攻略ルーティンを最適化するのにも役立つよ
ところで砂のドロップ今日になって上がってない?
上位砂が一度に3個とか連続で出ててアレ!?って感じになってる とりあえずPRO3周回は可能なのが分かった
花束ヴェルフ強いな
毒エフェクトまじで >>384
情報無しで攻略出来る出来ないではなく周回前提なのだからスピーディにクリアできるという一点ですごく助かる情報をありがとうございます
反論してる人は情報開示してるわけでなく単なるやっかみかと思うので気にしなくていいと思いますよ Pro3はリヴェリアとリューの回復4回でいいよね。他のバフより安定してると思うんだけど。 >>394
俺も制服エマは優良な救護隊員として使ってるけど
時季限定レアカード推されても・・・ って思う人が大多数じゃないかな・・・ クリアできない人以外にも参考にしてるみたいなので継続していくわ
アシストの安定度は構成しだいかなぁ
3ターン以内に倒せるのなら軽減とスキルor攻撃+早さバフかな
攻撃大バフ×3でLAが1.6倍くらいになるんだよね
5ターン以上かかるなら軽減と軽減or回復
敵のバフやスタン等が鬱陶しいときは軽減と回復+状態回復
今回のPRO3は攻撃大バフあれば黄色SSRレフィーヤのスキル2回とLAで124を倒せるので
攻撃+LAゲージアップスキルと単体スキルを35に入れてLAで2ターンクリアできるよ
それなら回復いらなくなる
SSR交換命かイベントプリモ、レフィーヤも交換できるので敷居は低いんじゃないかな
構成は命+レフィーヤ+適当3名とサポにリヴェ+狐or牛orレオ
PTスキルにLAダメアップ二つ入れておけばもしかしたらレフィーヤもいらないかもね そんなことより奇襲なんとかしてくれ。
現在3連続で発生中 PRO3は10回くらいやってるがまだ奇襲受けたことないな
温泉イベの時ももそうだったがやたら奇襲連チャンする人と全然ない人って
何か具体的な要因あんだろうか? 奇襲でやすいテーブルがあるとかないとか前に言われてたから
1,2回サブでカエルの舌でも集めに行けばいいんじゃないかな 最近急にイベントストーリーネタバレしなくなったな
通常ストーリーに辻褄合わせてきてるけど
今更どうしたんだ?
今までは矛盾にヤバイとは思ってなかったのか さすがにもう飽きたわ
時間かかり過ぎだし、手軽なわけでもない >>401
リリース遅れとスケジュール消化の帳尻合わせがやっと終わったか
バレするネタも出し切ったか ・ディア
やつれた風貌やシナリオの中での所々の怪しい挙動から実は本作の悪役ボスキャラ
・ラブ
チャラ男神とのやりとりを見るに実は猫人ではない。
・クラリーチェ (エマの姉とつるんでいる眼帯のエルフ)
プリモと風貌、性格が酷似している。 プリモの姉とかなのだろう
・幻想共歌 (シナリオ中でエマに発現したスキル)
シナリオでその詳細が判明した段階でパーティスキルとしてゲームにも実装される
条件はエマをリーダー枠にすべての冒険者枠をマイファミリアメンバーのみで編成 俺前回のPRO3走ってたら3回連続奇襲食らった。
歩くようにしたら10回に1回奇襲されるかどうか。
今回ずっと歩いててPRO2で奇襲されただけ。
奇襲は連続で出やすいから出たら間隔空けてる。 何処にも書いてないけど走ると奇襲増えるって話よ
以前お知らせにあったかもしれないけど見つけきらん 歩く走るで奇襲率変わるってのは都市伝説な気がする
いつもPRO3で奇襲にはさっぱり遭わない派だけど
走るがデフォで歩くに切り替えたことないな 奇襲の歩く走るはそういう違い付けないの?ってスレで勝手に言ってただけ 奇襲受けたところで前回みたいなバグが無い限り
回復2回×2人で余裕だろ >>413
すごく早い冒険者がいないと、自分のターンになる前に
2人くらいしか生き残れない(しかもHPしにかけ)。
重ねた早いSSR冒険者と重ねた早さUPついた
SSRアシストがいると回復がまにあうにかもしれないが、
普通の人には参考にならないかと? 後あるとしたら、冒険者5人とも黄SSR+1以上にしてHP上げてたら
全員生き残ってるかも? PRO3もう20回以上してるけど奇襲はまだないや
奇襲のダメージ割合は何%くらいですか?
1345動いて自分のターン来る頃には一番HP低いので2/3くらい残ってるけど死ぬかな >>416
今日初めて奇襲きた
15000くらいだった
その後の敵の攻撃一巡受けると黄SSR+1未満は生存できないかも >>417
ありがとう、HPもわからないと正確な数値にならないけど
奇襲が15000ならHP25000〜30000としたら60〜50%くらいなのかな
それくらいならSSR+0とR+40で耐えれそうだ EX5上位進化の真砂全然落とさねえ3日で7個って
追加クエの報償で砂無かったら終わりだなぁ >>419
それはひどいな。PRO3だとほぼ砂3+上位砂1個で、たまーに上位砂側が
0か2個になるだけで、上位砂は余りそうだ。 PRO3、奇襲とその後の全体攻撃は黄色以外だとHP35,000でギリ生き残った。
防御もあるから一概には言えんが。 >>418
なんか今は奇襲ダメージって敵戦力から算出された完全な固定値らしいよ
>>419
PRO3は芋・魔石落とすようになったけど僅かだからあんま意味なくて
メダル交換のヴァリス上限との兼ね合い見てEX5周回に切り替えたいと
思ってるけどそっちはそっちで大変なんだな
追加クエで措置されるといいね ヴァリスガチャ8600回目で初のSRカード出たわ・・・
一応出るんだなw >>424
初期からすると改修後はだいぶ出るよ
もちろん個人差あるだろうけど俺はこれまでに六枚出てる
翠春姫が出たのが特に嬉しかったな >>423
いつの間にか変わってたのね
前回イベの修正のときかな
まだまだSSR+0で頑張れそうだ クリア済みの過去のシナリオってプレイできなくなってるんかね?
クエスト討伐のために久々に第一部見てみたら、一部シナリオしか表示されないんだが >>427
先月くらいに初心者向けに改修されて1部3章まで簡略化されてる 感覚だが、Ex5は魔石がスペシャルとAP効率同等以上。
魔石スペシャル空気化してない? >>428
そうだったんだ、ありがとう
バグか何かかと焦ったわ >>429
そんなん芋もそうでしょ
他にも色々空気あるし (´・ω・`) wiki叔父達が「手温い」と調子くれまくったお蔭で、どんどんキツくなってるの。
(´・ω・`) 競い合うゲームからの落ち零れだから、他所様に比べたら確かに温いけど
(´・ω・`) ドヤ顔ならフィリアだけにしておいて? ドヤ顔はともかく奇襲で全滅確定の仕様はやりすぎ
先手取れるまで課金強化しろは重課金以外離れるね 課金強化しても早さはほとんど変わらないぞ?
どちらにせよ先手は取れない
奇襲+1ターン目の攻撃に耐えるだけ課金しろならわかる 黄色SSR+1以上の冒険者とそれなりのアシスト(SSR+0かR+30〜40)で
奇襲から持ち直してクリアできるくらいの体力
冷たいことを言うとPRO3は推奨戦力29万以上の現状最高難度のエンドコンテンツ
誰でもすんなりお通り下さいという場所ではない って、お〜〜い‥‥
低戦闘力ランキングなんだよあれ‥‥
なめ腐るにもほどがあるだろ‥‥
俺が馬鹿みたいじゃねぇかい
誰でもすんなりお通り下さいという場所ではない(キリッ
m9(^Д^)プギャー
‥‥自分でやっとくよもう エンドコンテンツは良いんだが、それをそれたらしめるのがランダムな奇襲ってのは泣ける
課金してカードやハーブ買って周回する人も居ることを考えれば、ランダム要素でノーチャンスはちょっとどころではなく問題あると思うがな
商品としてカードやハーブ買わせてるなら、それが無になる確率はせめてオープンにするべきだろう
あなたのクリア出来る確率は何%ですよ、それを分かった上で課金してくださいね、と
ま、俺は問題なく行けるから今のところ関係ないんだが 低戦闘力ランキングは雑魚SSRそろえるより
強いSSR凸って少数精鋭の方がいけるってだけで
どっちにしろ廃課金のお遊びや まぁそう捉えた方がいいな
ところでSSRディアって攻撃パッシブが大と特大で二つ付いてるみたいだけど
青リベみたいに見た目以上に火力ヤバい系だったりすんのかな?
誰か使ってる人いる? >>438
そこまでいくとさすがにゆとり過ぎるな
カードも草も無償で買えるし草買わなくてもプレイはできる
草に有償まで使う人がいるかわからないけどそこまでするくらいなら素直にカード課金したほうがいいのではないかと思う
奇襲くらいでだめになるのは奇襲あきらめるか戦力整える
無課金勢だが前イベ修正前のPRO3奇襲以外はきてもなんとかなってるよ >>412
今日運営に問い合わせた
今のイベでは歩くにすると奇襲の確率は減少する仕様と即答来た
歩くで奇襲は減るのは確定 奇襲来たらどうにもならんだろ
SSR多少重ねたくらいじゃ奇襲=失敗
無課金ならなおさら・・・
無理な擁護は運営スタッフ説が流れるから止めにしないか? ぶっちゃけ無課金が奇襲で滅ぶのはどうでもいいんだ
多少なりとも金払ってある程度戦力揃えてるのに、一定の確率で手も足も出せずに負ける状況には説明が要ると思うよ
ゲーセンの脱衣麻雀でクリアが近づくとやたら上がられてガンガン100円吸われるのと同じ仕組みだけど、課金プレイヤー多くて情報共有できるソシャゲでそれやったらあかんでしょ(笑)
今の状況許容するってのは、極端なこと言えば奇襲ダメージ誰もクリア出来ないくらい上げられて、発生率50%とかにされても文句言わないのと同義だからなあ
やりようによっては何とかなる面白みのあるゲーム性ってのとも違うしね
ま、とりあえず擁護する要件ではないと自分も思う 今回のなら奇襲来られても無課金でもなんとかなってるぞ
黄ならHP26000を超えれば、黄以外ならHP35000を超えていれば奇襲とその後の全体攻撃2回でも生きて自ターン来れる
単体攻撃食らった運の悪いキャラは死ぬけどもそれでも4人生き残ればその後はヴェール・ブレスで立て直してしまえばアイテムはポーション(中)5つという構成でもなんとかなる
26000なら冒険者のR限突(SRフィルヴィス+10でも可)とアシストのR限突、それとR防具とファミリアスキルの組み合わせでギリギリ到達して生存できるからそれで3枠(黄のRアシストはロキ・ディア・ミアハと3人いる)
黄ではないけども以前ログインボーナスで配られた翠のSSRアイリス+1に適当なサポーターをつければ35000を超えてくれるからそれで4枠目
残り1枠は自分は偶然当たってくれたひなアイズを以前に配給された雫で+1しているのが居たからそれとR+40のサポーターで35000のラインを越えて5枠目にした
ひなアイズに拘らず翠でも蒼でも黄でも各自持っているSSRを組み合わせて26000ないし35000ラインを越えてしまえば問題はなく奇襲でも4人残ってくれるハズだ
Rの限突が多いから霊水消費量は多いけどもな
そんなわけで運営を擁護するわけではないけど無課金でも何とかなってるのに課金勢が出来ないとかどんだけ戦い方が下手なのか、エアプなのかと思う 俺も無課金だけど奇襲きても耐えられるパーティ組めてるよ
最高難度のpro3を自分に合わせて簡単にしろってw
強化に励むか、pro2以下の身の丈にあった所で回して下さい 金払わないのがクソゲ言って居なくなるのは痛くない
金少しでも払うのがつまらんクソゲ言って居なくなるのは痛い
そしてこの奇襲を耐えられない課金勢にとってこの負け方は極めてツマラナイ…
戦って負けた感じしないからな、かなり理不尽に感じるはず
問題はそこではなかろうか "高難度"というのがごり押しでは勝てず工夫すれば勝てるという意味でなら良かった。
でも現状は「奇襲が来なければ勝てる」という難度?状態だからな。 まぁ今回、単純に有利色のSSR限突+1をきっちり仕立てて相応のアシスト
つけてれば奇襲受けても巻き返せるくらいのバランスではあるんだよな
そういう意味では推奨戦闘力数値の提示が活きていると言えるが
不条理だと訴える気持ちもまぁわからんではない 弱くて死ぬのは仕方ない
でも同じ死ぬでもせめて戦って死なせてくれと
そういうことですね >>446
話を摩り替えんなよ
奇襲で難易度調節すんなって話だろ 無課金で配布以外SSR+0しかないが奇襲きても倒せるよ
微妙に足りないという人はファミリアスキル防御かHPにしてみたらどうだろうか
それでも奇襲が耐えてないという人はステ、カード、スキル言ってくれないか?
無課金でもなんとかなるのに課金勢ができないのはおかしいぞw まぁ無課金と一口に言っても古参でやりこみ勢の無課金は
ポッと出のそこそこ課金者よりはそりゃずっと強いからね‥‥
その歴戦無課金の中でもまたガチャ運に恵まれた勢とそうでない勢で
格差ありそうだが(笑) いまイベの奇襲を擁護してる人は次のイベの奇襲が確定死でも擁護してそう
要するに運営の人かな
前はプレゼントの改良訴えていた人の人格叩いて黙らせていたよね
ゲームシステムの改善を望むなんてプレイヤーとしては当然の意見なのに >>451
話を摩り替えんなよ
おまえにはexがお似合いだって話だよ 温泉イベントの時の奇襲35900ダメは明らかに不手際だったし
不条理極まってたけど今回の奇襲は一定のハードル超えると
問題ではなくなってしまうからそこで意識に温度差があるのは
しょうがないんじゃないかな 今のイベントでは無課金(SSR最小限)でも奇襲食らっても死なないという結果が出ている
奇襲で全滅するのは0と1ぐらい隔絶した違いがあるわけだけど一緒くたにするとか大丈夫?自分と違う意見は全部敵に見えていない? PRO3は黄SSRでHP35000くらい必要で、それ以外だと35000じゃ足りないよ。 サービス開始から24時間戦えますかでやってて
無課金でも戦えますが何か?
って言われてもな 無償で確定引けてた古参の無課金は長くやってる課金者とあんまり変わらねえって 課金者だろうが無課金者だろうが、所詮、使えるSSR強キャラを数枚、ガチャで引き当てていればどうとでもなる、ということではないのかな。 確かに奇襲食らっても死なないけど次の敵の攻撃でほぼ全滅確定だよね そもそも奇襲で全滅してAP50が無駄になるくらいの話しだろ?
どうでもいいだろそれくらいw
派遣バンバン行けば草50いくらでも貰えるがな。 奇襲対策が歩く以外で出来たら良いのにね。
パーティースキルとかで。
んで黄色Onlyなら奇襲に耐えられる、多色混合で行きたいならパーティースキル枠一つ潰して対策するとか。
カードの組み合わせの幅が広がって良いと思うのだけどね。 武器・防具の補正
防具のレベルMAX
チームスキルの防御振り
どこまでやって無課金は奇襲で何もできないと言ってるのかね 奇襲に文句を立ててなんも出来ないと言ってるのは課金者を自称してる人達なんだよなぁ
月にいくらつぎ込んでるのかは知らん PRO3の報酬がオマケ要素なら揉めないんじゃないか?
特殊称号、ステアップのない特殊衣装、新規画像だが能力並のSRとか
欲しい人は草買ってやればいいし、それ以外はスルー 初めてPRO3で奇襲きた、リロードして確認したら15400だ
単体攻撃貰わないキャラは黄色なら28000あれば耐えられる
28000にするにはHPパッシブなければSSR0とSSR0かR50以上が必要かな
スキルであげればもう少し敷居は低いけど
全員黄色で28000以上にして4人でも倒せてリヴェブレスがあるか回復があまってる編成なら
奇襲来ても問題ないや >>471
PRO3で奇襲後1匹単体攻撃があるから、黄色でHP28000あっても逝くぞ? 奇襲がクリアできないって層は黄色SSRが足りないかアシストR+50を作っていないのだろう
色は関係ないけどとりあえずSSRだけは揃えましたって微課金者と青リヴェ頼みが潰されてるのかな
奇襲来た場合リヴェブレスないと難度が跳ねあがるからな >>472
だから単体貰わなければ耐えられるHPなのと
そして一人死んでも4人で倒せる戦力が必要って書いてあるだろ 超越存在を維持するために、黄アシストR+50を入れて
HP2.8万台にしてるのが2人いるが、逝ってるぞ?
自分が言ったのは確実に5人生き残るHPをいっただけだぞ? >>475
それなら武器の防御がないとだめなのかもな
そもそもクリアが目的で単体で一人死ぬ前提の話なのに単体で死ぬといわれてもな
5人生き残りたいなら3の攻撃ダメージ分HP上乗せしたらいいだけじゃないの? スペック書くとバレンタイン千草+Rディア、HP27948防御8506
ラブ+RミアハHP27914防御8440
残りHP見てないからどれだけくらったからわからないしダメージ幅もあるだろうから100%耐えられるかはいえないけど2回試して2回とも無事だったぞ
パッシブスキルに防御はない Rルチア+50とRディア+50の組み合わせに武器防具とパーティスキルでHP26122の防御8039
これでも敵単攻撃のターゲットに成らなければ奇襲されても数百程度とはいえ毎回HP残ってるよ よくみたらアシストにはパッシブ防御あった
RルチアとRディアはパッシブ防御中と小があるからパッシブスキルバグのせいで実際はもっとあるかもしれん
まあ奇襲ないときにHP15401以上残ってたら単体貰わない限り耐えられる 廃人や課金兵と同じ事しようと思ったら負け、ってばっちゃが言ってた。 蒼HP28000防御6800だと奇襲じゃなくても普通に1ターン目に死ぬことがある
今日ようやく蒼SSRアイリス作れたわ
でも緑+1貰ってるから出番ないやろなぁ、ほんとなんでアイリスなんや >>481
赤相手に翠アイリス出す馬鹿はいないから蒼アイリスも結構なんだけど
蒼のアイリスって正月イベのSRとかぶってんだよな
あれを+10とか+20とかにした人はなんとも言えない気分だと思う >>483
一歩引いてみてれば、あれを+10とか+20にしに逝くのはどうかしてると普通に思えるんだがな
蒼アイリスが来るかどうかは別として ウェディングの次は梅雨カードかな
ルチアとミアハの画像が追加されてた エイナさんマジ美人だった
欲しいけど、このゲームのガチャで当たりでた事ねーから引かなくていいや… 足らぬ足らぬは課金が足らぬ
無理なく無駄なくノーモア無課金 イベントのSSR作って上位進化30個貯めたけど限界突破ってどうやるんですか? >>489
知ってる人はどこでそれを知ったと思う? イベSSR雫って2個しかもらえないのね
追加クエで来るかと思ってたらそれもなし
半端な目標に向かって手動60周するのダルい
運営アイリス推しなら気前よく4個よこせよ ガチャより強く出来ないし、ライト勢にSSR+0は取らせたい。
結果SSR+2って感じなのかな? 4個くれたとしても基本ステが下がるだけになりそうだが・・・
PRO3低ランキングの戦闘力8万台、ウェディングジーナ優秀なんだな 低戦力ランキングもイカれた様相を呈してきておる
ただ最近はSRだけでやれますよアピールがなくてちょっとな
もうそういうのは無理なのか 低戦力2位ひでえ名前
普通ならBAN対象だけど貴重な課金だと無いかな? 1位も運営的にはかなり不快な名前だと思うがこのゲームは
いつでも名前はコロコロ変えられるしあんま重要ではなさげ
明らかな不正行為すらも処分されたのかどうかわからんしな SRのみでもいけると思うけどメリットないしやる人いないだけじゃないかな 低戦力ランキングがんばるなんて目立ちがり屋の頭弱い人だけだから温かく見てあげようね PRO3クリアできる人間からするとそこまでやるのかって面白さはあるが
PRO3クリアできない上に性根曲がってるとそう吐き捨てるしかないんだよな
はっきりわかんだね 前はランクイン目指してやった事もあったが
何もメリットないからもうやらんな。色々と無駄。
低戦闘力だと奇襲食らうと終わるし。 2連続で奇襲食らった・・・確実に糞ゲー
歩いてても奇襲出るわ意味ねえ ところで、「レア度UP」の所に「交換可能回数:2」とかあるのですが、
何と交換できますか?何もできないのですが?追加クエスト完了すると
交換できるとかあるのですか? >>501
運営がそう言ったと言う書き込みあったが経験則的にはとてもそういう内部仕様とは思えないんだよな
走るのまんまにしてるが奇襲なんて二日に一回あるかどうかだよ
むしろ歩くに切り替える方が怖い イベントページの左下の遊び方をクリックすれば説明があります 画像あったところでメール画面一枚くらいどうとでも偽造できるからな
匿名掲示板の書き込みなんて常に上限は半信半疑までだ ありがとう〜。2ちゃんなれしていると、こんな長い説明文読むのは面倒だな。
今回も温泉命みたいに総合力が、
チケ交換可SSR+1 > イベ蒼SSRアイリス > SSR+0
となるのかな? >>507
運営に問い合わせた本人だが本当のことだぞ
ただ発生率までは教えてくれなかったのと、今回のイベントではって書き方だったから、発生率はイベ毎に好きにいじられるのだろう
運営に一言問い合わせれば分かる
昼聞いたら夕方には返信来てたわ、即答だった >>509
君の話を虚偽だと断定したいわけじゃなくて
ここでは誰が何を書き込んでても確証をもてるまでは鵜呑みにしないと
いう基本的なスタンスの話だよ
この奇襲の件に関しては悪いのは全面的に運営
現在このゲーム最前線で最大の関心事になるのはわかりきってる
情報を隠す必要がないならなぜ明示してこなかったのかだな
問い合わせれば一発で回答はもらえるようだがみんながみんなに
そうさせるようではそれも運営の不手際 奇襲されたらやり直し リセット 体力無駄
こんなバカなゲームあるか 最初の1ターン目から何もできないとかは、流石にやりすぎかと?
とりあえず言えることは、このゲーム以外のGREE製ゲームには
手を出せないってことだね。作り手側の考えにはついていけない。 今回の奇襲に関しては数値が意図したのかしてないのか
奇しくも推奨戦闘力のハードル通りになっていて要求される戦力に
満たない者には不条理な形ではあれ相応のハンデを課してるかのようではある
ただ温泉イベのやらかしもあるし常日頃からしっかりしたテストプレイを行ってる
信頼感がないせいでどこまでちゃんと理解して仕込んでるのかが
わかりかねるんだよ まぁそれだよな
黄色で29万以上きっちり揃えてて
奇襲ガー言ってる人はいないだろ
開幕で受けるダメが平常より多めな
だけでヴェールブレスかけたら
あとはいつもと同じ平常運転だもんな 前回のPRO3は本当に最低だったが
今回奇襲で勝てないのは実力不足。
工夫してもダメなら課金か諦めだな。
その戦力じゃ近々PRO3も勝てなくなる。 前回のPRO3の方がヌルかった気が・・・
無課金勢だけど奇襲きたら負ける。
というか1ターンで何もできないで死ぬってどのゲームでもあるだろ。 前回の奇襲:普通は鼻歌フンフフーンで回せるレベルの課金兵でも何も出来ずに散る。だから修正。
今回の奇襲:足軽微課金兵レベルで喰らうとアウトも真の課金兵は立て直しが可能。よって未修正。
ソシャゲとしちゃ普通。付いていけんわ!って奴は手を出さない。これがソシャゲってもんよ。
嫌ならやめてもいいんじゃよ、って話。 そしてお前は次に「それだと、無課金(微課金)はSSR取れずに戦力アップできないじゃない!」と言う。
その通り。金が出せない奴には下剋上のチャンスは要らないんだよ!ってのがソシャゲの本質。
そもそも「Pro3が出来ないと絶対取れない」とはなっていない。EX5や4でも、数を回せば真砂は出ない
訳では無い。割合考えろよ、とか、追加クエでもっと救済しろよ!と考えた奴は甘い甘い&甘い。
金は出せない、時間も掛けたくない、でも結果を寄越せ!シナテヨンと思想が同じ。 豚の発想w
俺は問題なくクリア出来るし、擁護派というかまあ良いじゃん今回のは派の言うこともその通りだと思うけど、この奇襲は本当にゲーム性のないクソつまらん仕様だよ
FFとかで良くある特定の条件で繰り出される初見殺しの必殺攻撃ってなら分かるのよ
対処が何とか出来て、それが出来るかどうかがクリアの成否に繋がる
そういう仕様で推奨レベル29万は分かる
でも敵本体は20万ちょっとの編成で余裕なのに、防御不能の奇襲ダメと相手の先制攻撃で一定の確率でどうもならんのは、これはゲーム性ではないと思う
推奨レベルが奇襲ダメ基準ってのも滑稽すぎる
高HP用意するだけとはいえ、絶対ダメージあと5000増やされれば全然違うし、じゃあどのラインに線引けばって、奇襲ダメをどの程度のプレイヤーが全滅するか基準で調整するなよとしか言い様がない
素直に割合ダメージにすりゃ文句も出にくかろうに
これでじゃあ課金するわってほぼならんし、そんなやり方で細々と微課金してる連中排除して、ゲーム寿命延長せんでしょ
そりゃクソゲ言われるわいな >>521君!現実、見よう。
運営にとって重要なのはしっかりと課金して、表示された推奨値を満たすお客様であって、
微課金()とかいう乞食予備軍では無い。自身で指摘しているその通り、現在の奇襲制度は
これぐらいの戦力文課金して揃えてね、という運営の絶対指数。ゲーム性なんてのは二の次。
黄身が納得する、しない、では無く、運営が納得するか、が最重要なんだよ。
なお、私も奇襲喰らえばあっさり失敗する。マジでなんか面白そうなゲームねぇかなぁ。 もう奇襲の話題はやめようぜ、平行線すぎる
どっちの言い分も分からないことはないがお互い認めないじゃないか そう言う愚痴を書き込む以外に話し合う程の中身がないゲームって事でしょ。
本来なら
「俺の編成はこうだ!」
「俺の育てた嫁を見てくれ!」
「このシナリオ良かった!」
とか話し合えればいいんだろうけど。 ほんそれ〜(o・д・)
アイリス+10は行きそうだけど、+20目指す力が湧いてこない… 運営が露骨にがめついのもうんざりはするけど
本質的に金を注ぎ続けないと消えてしまう世界だからね
課金者に優越感をもってもらうのは大切なことだよ 中身がないゲームなのは同意できるが書き込む人も問題でしょ
せっかく攻略やPRO3の奇襲に耐えれるステとか書いてる人もいるのにまったく生かしていない
いつもきもいきもい言われているwikiの雑談掲示板ですら平和なんだぞ そもそも奇襲ってマクロ対策でしょ?論点ずれてない? >>531
マクロ対策には全くならないよ
開始時に奇襲動作分の待ち時間作るだけじゃない?
もっと高度な検知&分岐処理もできるらしいし >>516
自分はみたことないな、数ターン後にやられるのをよくみかける。
奇襲が有無はどっちでもよいが、どーでも良い所に力入れてるから
GREEとかは特に客離れが激しい。一気に売上げが数百億減るとか
どこぞのゲーム屋と同じ運命になるだけだな。 >>531
手動操作で対処できる要素を全く含んでいないのに何故マクロ対策になると思ったのか?w
マクロしてようがしてまいが非力なら奇襲で終了。ただそれだけだw ふっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっざけんな
奇襲5連発とかキチガイ運営があああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ >>536
もってるねぇw
その確率の偏向もってれば光ガチャ10連でSSRが3、4枚出るぞw >>537
もうね・・・
もう死んでいくコンテンツとはわかってるから
このクソ運営に もう面白さは求めないけど
せめて ちゃんと課金してる既存ユーザーに不快感与えんなと・・・ >>538
SSR重ねる程度の課金者以外は客じゃないから そのうちPS4でダンまち出るから
それまで仲良くやろうぜ。 PS4のゲームがトルネコや風来みたいなゲームなら買うわw 次あたり本来なら武器作成イベントの順番かなと思うんだけど
とりあえずSR武器全種一通り出してその全種類を作れる回も
やっちゃったわけだけどそうすると次はどうなるかな
SR防具? それともステータスの配分を変えた別のSR武器に
なったりするのか、作成条件をもう少しきつくしてSSR武器とか
いってしまうのか? 防具はやって欲しいけど、全ての既存防具が置いて行かれるリスクが高いよな
普通にやってたら10個くらいしか造れないくらい素材絞ってくる可能性はあるが、あまり絞るとまたヘイト買うだろうし
やるとしても小賢しく早さの付かない防具からとりあえず出してきそう 別にSR防具出した所で、奇襲の閾値上げれば切り捨て余裕だから問題無し。 いや性能的にはステが数百上がるくらいだから
ゲームバランスにそもそも大した影響は与えないよ ただこれまでに頑張ってR防具なんか作ってきた人がアホくさい気分に
なるとか、あんなに色々用意されてる防具のレパートリーが
以後すっかりオワコンになるのが問題だねって感じ HPと防御力が上がらないけども攻撃力が上がるSR防具の需要はありますか? ランキングTOP30 SR防具素材1個進呈 (レシピは後日・・という数年後に公開) +20目指す気力湧かないって書いたが、30周回でSSR1枚+メダル15万ちょっとって考えるとお得は間違いないから、あと一日だけどとりあえず目指すことにしたわ イベカード1枚しかないけど、どこで手に入れるんだ?
交換可能回数2ってでてるけど。 >>554
イベカードではなくイベ終了後にアイリス専用SSR雫が上位砂30個で2個まで交換できるのよ
それをしてSSR1枚って略したというか分かりにくくてごめんよ
左下の遊び方の下の方に書いてある…
とりあえず一時間で20周回終わってあと10個だからもう明日中には何とかなるな ああ、終了後にもらえるのね。
30個たまってるのにどこおしてももらえないから、どういうこと?って思ってた。 >>549
ネトゲ選んどいて装備インフレでキレる奴はキチガイだからほっとけばいい SR防具までイベで出すとインフレはともかくドロップ素材が本格的にゴミになる
まだデータ上にしかない上級素材あるのにやるようならアホとしか そう、いきなりSR杖&細剣イベだった
あれで装備品まわりの事情がいきなりおかしな状況になったよな
・・・このまま待ってれば順に他の武器や防具もSRのが簡単に作れるんだよな?って。
それで鍛冶屋のメニューにある素材条件めちゃきついR品とか無理して作る必要が
全然なくなってしまった
装備はイベントとは別に個人の裁量でコツコツ作っていく形ならもっと作り甲斐とか
個々のやりこみ要素として面白さもあったろうにいきなりそういう要素が潰れてた 皆勤だとジューンブライドログボは今日からなしなのね・・・・・・
もっと皆勤の人に報いるサービス方針をお願いします 余った砂は何か救済措置ないのかな。ないか。
メダル交換所なしのイベントとかあったしこういうとこ無情だよね。 >>555
上位砂30個で1つ交換で、2つで60個必要ってことかな?
今見たら35個しか持ってなかった >>563
そう言うことだと思うよ
60個越えた分は何にもならないと思うけど 60って結構きついからまあね
今日時点で50で不安だったから草食べて集めたわ 次の神会の選択肢微妙だな。
メインサブのハード消化したがってた人も前回の覚醒AP半分期間に
進めた人多いだろうし、かと言って経験値やヴァリスなんてイベント
周回に比べればカスみたいなもんだし、素材ドロップもあまり必要性ない
カエルの舌がイマイチ使いどころない状況になってるしR装備も作る意味薄いし スペシャル全開放もせいぜいその期間中のデイリーが
らくになりますってくらいだよね。 雨の日2万課金すればルチアちゃん確定
みんな回せよな R防具いいじゃないか
N防具との性能差はイベ武器厳選程度には有る
早に関してはアクアドレスがエルフの帽子とHP以外ほぼ同性能で完全に無意味だけど 春姫衣装と新SR武器かー
新SR武器は単純にステ振り変えたの出してくるのかな?
まぁそれでも早さついてたやつはなしに、なかったやつは盛ってくれる
だけでも役には立つんだけど
それともいよいよ特殊効果付きの武器とか出るか? とりあえず画像見る限りでは今回のは片手剣と
重量武器っぽいな
今やってるイベで蒼覚醒結晶を交換所に出し、
SSR蒼アイリス配布してたのに翠有利でくるという
イレギュラー・・・(敵は黄色だから蒼アイリス出すと死ねるw)
明日すぐに入れ替えで新イベント来るとして
PRO&追加クエは二日後に追加。今回も10日間くらいなんだろか こういうゲームってロンチのプレイヤー数が最大で
いかに目減り(途中で辞めるやつ)を減らすか ってのが運営のキモだから
イベント達成で青配布したら 次は赤の敵(青パ有利)にして次は緑の敵(赤パ有利)・・・
として 延々と辞めさせないようにするんだけど 何考えてんだろ運営(´・ω・`)馬鹿なの? と言ってもいちおうな、
温泉イベ(翠有利) → 英雄一歩イベ(蒼有利) → 第3回怪物祭(赤有利) → 新婚イベ(黄有利)
ときてるからローテーション通りではあるんだよ
なぜ今回蒼配布してたのかが謎なだけでさ・・・ だって翠配ったらガチャ回らないじゃないですか…
ってのは置いといて配布SSRが翠が多かったからバランス取ってみただけじゃね
まあ蒼も命あったけど、赤はヘスティア配ったし、黄色は今イベだしってんで何となく次の次で使える蒼 とうとうアホな所でヘイト集めするようになったんかいな。
スレにも一部出た奇襲難民の中には、次こそは楽にしたい、って今の蒼アイリス頑張っちゃった
人もいるだろうに。結論的には能力低めだから、課金キャラの方がええで、だとしても明らかに
ハイワロガンバッテはしちゃアカンとおもうんだけどなぁ。 >>571 こんだけ過疎っていると、いつ終了のお知らせが来てもかしくないのに万単位で課金とかありえないわー つか、次のフィリアでやってない属性が一個だけなんだから、アイリスをどこで使うかわかるやん 次のフィリアが蒼なら、アイリス、命、アイズの+2とバレレフィーヤ、プリモで楽勝ぷうの助やな まだ売れてるのか
エマとジーナを嫁にしたかった神々が結構居たか(笑) >>585
ほんとだ最近になって上がってきたのかな。
って事は課金者が居ついてきたって事か
最初期から途中まで30位とかだったはずだから右肩上がりになってるのならまだ終わりそうにはないな… 限界突破の雫(イベント限定版)への交換はショップの交換所から♪ ストーリーは原作より全然おもしろい
やっぱ女だらけでバカっぽい方がウケが良いね
原作はベルの成長とか葛藤とかどうでもいいし
暑苦しい場面多いし >>590
これって交換はこういう形だったのね
カードはSRで止めておいて、雫はSSRx2個とSRx10個取得して
SR+30っていう作成パターンもできたんだね。SSR+2より弱いだろうけど おおぅ、DP交換でのSSR雫が3個目のとれるポイントまで溜まってた! 梅雨ミアハの性能結構やばくない?
スキルが単体大ダメ+全体早さ中アップ
月末の無償にラインナップされればいいな >>589
極限まで制作費削減してるな。
とうとうイベントカード無しになったぞw
これは今年中に終わりそうな予感 (´・ω・`)ツイッター連携でツイッター側に罪を擦り付けるとか、本当にアホなん?
(´・ω・`)こんなksgでツイッター側の心象悪くしてどーすんのやら。
(´・ω・`)セルランにちょっと乗ったぐらいで、自分の無能棚上げとかさ。 イベントシナリオ開始したら
いきなり春姫さんの悪質タックルが炸裂しとる・・・・・・ >>592
通常の雫と違って同レアリティのカードにしか使えないって遊び方に書いてあるからSRで留めてもSSR雫使えないぞ >>599
あとでよく見てそうなんだと思ったけど
でも本当にそういう実仕様なんだろうかね?そこまで限定に次ぐ限定仕様なのか
まぁ確認できる人だれもいないと思うけど >>603
最初だけだから楽だよ
EX4なんて一戦した後に分岐だ >>602
持ち物のアイテムで限界突破の雫(SSR)[新婚(仮)の部屋]の説明欄に
「SSR」の<衝撃の光景>アイリスのみ限界突破することが可能です2018/6/27(水)13:59まで使用可能
とあるからRやSRに使えた場合不具合修正案件になる 称号が全く意味ないのでイベ報酬変えるか
称号つけると次イベメダル1割増しとかにして。
イベ報酬SRでいいからルチアかラブのカードくれ。 称号なんて何処の世界でもそんなもんだ…
良く頑張ったで賞だ >>608
どうせ戦闘シーンに反映しないしどうでもいいわと思ってたけど
装備の一覧画面なんかで前のSR武器との識別がしにくいな
色くらいは変えたほうがよかった 武器2週目だから1週目800から、2週目1200の武器になってるのかな ハムスター的な周回作業が長いゲームって
どんどん人が辞めてくよね
耐えられなくなって PRO3まで終わったがあまり強くないな
LAは威力効きにくいくらい? リンクアサルト威力ダウンデバフだが
こっちが早ければ封じることができる
他は何が怖いのかわからないままクリアしてしまった まぁそろそろ戦力的には余裕あっても攻略の
難しいようなのがくる気がしてたからホッとした Aにダメ入れなければリンク使えるな。
面倒なCとD倒してBとE倒しつつ
最後全員でA倒せばいいのかな? くそっ!
先制攻撃発動したせいで思わぬ泥仕合になっちまった
今回半端な戦力だと奇襲より先制攻撃のほうが格段にキツイぞ 雨上がりの公園 PRO3
奇襲11700
1:HP250k 攻4722 防1.13 早大 全体攻撃(一度でも攻撃をもらえばLAダメ減少)
2:HP109k 攻1790 防1.11 早大 単体攻撃
3:HP120k 攻8824 防1.11 早大 自早さバフ+通常攻撃
4:HP85k 攻768 防1.14 早特 1ターン:通常攻撃、2ターン以降:全体攻撃バフ(約1.5倍)+通常攻撃
5:HP109k 攻1450 防1.11 早大 単体攻撃
※攻:有利色SSR0とSRの組み合わせのだいたいのダメージ目安
※防:攻撃大バフ×3におけるダメージ増加倍数(詳細は前スレ)
※早さ基準
早特:プレイヤーが早さで勝てない
早大:かなり早いSSRなら勝てる
早中:そこそこ早いSSRなら勝てる
倒す順番は43125
4の攻撃バフは強力なのでサポートのダメ軽減がない場合はスキル連打で1ターン目に落とす
もし落とせない場合はモルブルやスタンで動きを止めて次ターンまでに落とすこと
3は早さバフを毎回かけるため攻撃回数が多い、サポの早さデバフや攻撃デバフをかけるなども有効
※サポのデバフだが時間との勝負が多いためダメージ+デバフの方がいい、デバフのみのサポは基本要らない子
2を通常攻撃コンボでLAゲージをためる、LAゲージがたまればLAしてタゲを1に変更してスキル連打で落とす
もし攻撃に耐えれない場合は1の行動後にLAを使用した後、連携のお守りを3個使いLAを2回撃つのもおすすめ
あとは2と5をボコるだけ
サポの攻撃バフは使わずに1ターン目で4を落とせるなら開幕使わずに少し遅らせてLAにもかかるように使うのが有効
先制攻撃をしてしまった場合
LA使わないと倒せない人はあきらめた方がいいかも
スキル連打で43125の順に倒すしかない
きちんとスキルを上げていてリヴェブレスあれば大丈夫なはず 開幕で同属性のSSRがしんじゃうレベルか、きついなぁ 開幕翠SSRリヴェリア様のスキルぶっ放してたから、LAダメ減少スキル使われてるの気付かなかった(笑)
っつか前のPRO同様普通に使ってきてるもんだと・・・。
まあそれで勝ててるから良し。 >>622だけど
2と5は攻撃くらったら自攻撃バフ+単体攻撃に切り替わるわ
速攻倒していたから気付いていなかった >>622追記
2と5も攻撃バフをかけるので最後まで1の攻撃を耐えれるなら倒す順番は43251でもいいかも
3を倒したら25をLAで倒せるまでスキルで減らしてLA
あとは1を通常攻撃で殴ればコンボでブレイクまで持っていけるはず あと見直して気付いたけどサポのデバフとかいってるけどアシストのスキルね 今回のは一定以上の戦力揃ってれば初見でギミックもよくわからないうちに
あっさり倒せてしまう感じだと思うけどどの辺にふるいがあるんだろうかね
配布品の翠アイリス+1,5周年翠ベル、それとSSR交換チケでは最優先交換
候補と言っていい翠リヴェリアくらいはみんなもってるだろうからどうやっても
PRO3クリアできないって人あんまりいなさそうだけど 初日からもう3人編成のなめプ始めてる人いるのか‥‥
そういうのより本当のギリギリクリアラインがどの辺なのか知りたいんだが >>631
その答えは見た目通りに出てるんじゃない?
PRO2低戦力1位が21.9万、PRO3低戦力は1位は無視するとして
2位が22.8万。今回のハードルはとりあえずその間ってことでしょ 今回無課金でも余裕でフル凸専用SR装備フル凸で
超硬い超回復リヴェリア取れるから
完全にアポロン ゴミ化したな
ターナ=回復+CT10秒短縮はオンリーワンで今回の降臨では特に使える。
火力x2が2人と火力x1+ターナx1が2人だとぶっ壊れ性能PTに。
ドロシー=高リジェネで連続ダメージも無効化バリア的扱いが出来る+凍結解除オンリーワン
リヴェリア=大回復+バリア付加 完凸容易で誰でもLv99の高ステータスに。
アポロン=大回復・・・・ リヴェリアってワードが混じってるから微妙に混乱する誤爆だなw 一応SR以下の20万でも倒せる
奇襲で終わるしお守り必要なのでもうやらないけど
https://imgur.com/tpJe62p
1ターン目
サポートアイリス×3、2にスキル×2、3にスキル×2、サポートリヴェリア×2、5にスキル
2ターン目
連携のお守り、LA、連携のお守り×2、5にスキル、1にスキル×3、LA、1にスキル
3ターン目以降は1にスキル
攻バフありLAで4万ちょいくらい削れるので2-5を8万ちょいまでスキルで削ってLAを2回するだけ
あとは1を攻撃かな
スキルでリンクゲージ増やしてるのでカードなければバフを2ターン目にして3ターン目からお守り使えばいけるはず
LA1発で2-5まで削るやり方ならお守り使わずにモルブルでもなんとかなったけど1にかかるまでやり直しが必要で辛かった SSR抜きチャレンジ成功するも安定回しはさすがに無理かぁ
秘湯イベあたりまではSSRなしでPRO3クリアしてる人いたけど
前々回くらいからは絶滅してんだよね
もうSSR+1基準で調整してるふしがあるし今後も厳しそうだ 今回はわりと難易度高いわ
一番のポイントは素早さ3500の翠を多く確保することだな
それでやっとDのバフがかかる前にDを倒せる、3400じゃダメ >>638
攻撃、早さ大UPのサポートスキル持ってれば
ショボPTで全然余裕だった
逆にリヴェリア回復と攻早さUP持ってないと無理だなって思った >>639
ニート君!ウンコ製造機になって文句ばかり垂れて無いで、外に出て、社会の役に、たとう(直球 攻略情報感謝おかげで安定してPRO3周回できる
しかし戦力的にサポートリヴェリア必須ゲーになるな
SSRの翠リヴェリアがなかなか攻撃に回せん このスレが効いたのかな?
今回PRO3で黄色いても、強襲くらって全滅しなくなった。 >>637
別のイベントでSRのみでも何回かやったけど奇襲も先制もなければ100%倒せるが基本奇襲でだれか死人出るので終わる
安定というのが先制も奇襲も含めての意味なら安定はどのPRO3でも微妙かな
今回は翠SR春姫を使えば早さ3700くらいだせるので奇襲くらってもリカバーできるけどLA必須のだめ先制は無理かな
もしくはR+40使っていいなら安定して回せるんじゃないかな すでにたくさん攻略はでているけど、実はここ全然みずにやってた無課金なオレの場合。
チーム構成(総合戦闘力27万台)
メイン:翠SSR3、赤SSR1、黄色SSR1。
アシスト:黄色にへパイストスSR(ブレイクゲージ中ダメ持ち)。
サポータ:千草SSR(回復、防御UP、スキルレベル5)、オリアナSR(リンク中アップ2回、スキルレベル5)
メインとアシストはLv80、覚醒4、強化10(リヴェリア翠は20)
パーティスキル:超越存在(リンクアップ1.5倍)あとは適当に。
アイテム使用:なしでクリアできるが、中肉とか連携のお守り1枚あると楽。
戦法:
最初に、オリアナでリンク中アップ2回⇒スキルと連打まぜてDを2ターンで倒す。
この時点でまだリンク効果99%減はくらわない。
これをやってる間に全体攻撃くらうので一回回復かける。
そのあと、スキルでE-B-C-Aの順に倒す。Bを倒したとこで2回目の回復。肉がないと翠以外は死んでる。
最後のAは連打でブレイクしてから仕留める。黄色が生きていればへパイストスはここで使う。
E-B-Cは特にこだわってないけどこれで安定してクリアできるので変えていない。 確定以外でもSSRを引いてるやつは無課金だろうと無課金を名乗るべきじゃない 初手でD倒せないと二手目回ってくるころには確実に一人以上死んでるんだけど
倒せても翠SRは瀕死不可避でいつ死ぬかわかったもんじゃないし
俺がやってるゲーム違うんか >>648
それもう始めたばかりの初心者レベルだろ
無課金を名乗るのすらおこがましい
>>648
ある程度の戦力ないと軽減か回復ないと無理、あきらめろ >>648
課金か無課金かというよりはSSR冒険者何枚持ちかで分けた方がいいな
概ね15枚以上あれば無課金とか関係なくなると思うわ >>652
言えてる
リリース初期のSSR確定なんてなかった頃にご祝儀で
課金してた人なんて見返りは悲惨なもんだ
翠ピックアップガチャなんてきたけどSSR交換チケでとれるものを
ピックアップするのはやめてくだち!! 武器狙いなら、Ex5集会したほうがいいのかな?
メダル褒賞完遂したのでPro3と迷う。 >>654
メダル度外視ならEXの低ランク
AP10で採掘3箇所。1箇所から白硬石2個まで出る
確率まではどうかわからんけど間違いなく量はとれそう >>655
なるほど。Pro3続けてSSR書もありなんだけど、
今回は低Exでいってみる。 試しにEX2を2周ばかりしてみたけど1周につき白硬石1個ずつだった
初回ボーナスとるのに入った時は白硬石が3個だったか4個だかとれて
あれ?案外いいんじゃないかここと思ったけど
周回すると白硬石の確率は渋いのかも知れない 今まで最高の早さでショボいってどういう感覚だよ
防御特化も面白い性能 武器の攻撃力なんて冒険者本体の攻撃力ステの1割程度でしかないから
実はここの数字が多くても少なくても大した影響がないんだよ
早さや防御力に特化してくれた方が攻略上明確な選択肢になり有用なんだな 一番気にするのが早さだなあ。
連撃途絶えさせないために、編成毎に一緒にしたいから。
遅い短刀とか早い大剣とか、早よ。 >>658
ギタかティオネをスタメン入りさせてる人にとってはこの速さは福音。
これまではどうしても他のキャラを下方に合わせて速度整えてたのがかなり緩和される。
スタン狙いだと一発が重い両者はキーポイントだからね。 早さが一番重要なステだな
開幕で敵の先手を取れるか取れないかで戦局が変わることがあるし
パーティ全員の早さをどこまで揃えられるかで戦力も変わる 戦力30万以上の人は速さ気にしないでも余裕で倒せる 同じ戦力なら揃えたほうがより強い
不揃いパーティはスキル回数尽きたら終わり 初期のPRO3以外でスキル枯れた事ないが
早さはそこそこ揃えてる。冒険者はレベル80で
RやSRのアシストで調整してる。 早さ特化1キャラ育成でサポートスキルを最速発動
早さ特化キャラのバトルスキルを最優先でレベアップして周回遅れのキャラフォロー
早さ揃えるよりは確実に強くなるよ >>668
622の攻略情報で言うところの早さ特大と早さ大の間に1キャラ差し込めるだけで回復サポートなしにして2キャラ分のサポートを攻防やLAアップ系に出来たりする そんなん好きにしろと言いたいけど早さ揃えるのを否定するってのは
・通常攻撃の威力が常に単発(連撃比で半減)
・ブレイクができなくなる
・リンクゲージの溜まりが極端に遅くなる
これ全部受け入れることになるからね
どう考えても他人に勧めるような話じゃない 倒せりゃ何でも良いから色んなやり方あって良かろ
手持ちも育て方も防具や武器のオプションもみんな違うし
おれもこれまで速さ揃えたことなんて無いけど全部問題なく行けてるしな
早さ揃えるのを否定はしないが、手札がよっぽど潤沢だったり、普段から意識して準備してるんじゃなければ、揃えようったって簡単には揃わないのだから、今あるツールでやれるやり方も大事よね >>671
早さの選択肢増えるとその自由度が上がるんだよ
何も考えないならガチャでSSR+1揃えてポチポチすればいいだけだけどそれ楽しいの?って話 >>672
速さを揃えられるのであれば揃えたほうが戦略的に良いと思う。
が、そこまでせずにクリア出来る。
ポチポチすればいいだけだけどそれ楽しいの?ってことだが、普通に楽しいが。
楽しみ方は人それぞれ、キャラの入手や育成、アイテム、課金額も人それそれ。
人それぞれの楽しみ方があるんじゃないかな。
楽しみ方を他人にとやかく言うもんじゃ無いよ。 早さを考慮しない倒し方を考えるんだから楽しいじゃんな
早さを揃えない=何も考えないやり方。って発想になっちゃうのがバカ
逆に言うと早さ揃えて何も考えず楽してるだけじゃん?ってなっちゃうよ?
どっちかに寄せたがる奴こそアホ 今回は出てないけどPRO3課金してるのに勝てないよと言ってる奴らは
何も考えないで編成してスキルごり押ししかしてないんだろうなとは思う そもそも簡単に倒せちゃうような敵なのに早さとか戦略の話するなよ
縛りプレイで早さがーって話しするなら分かるけど
もっとヤバイのが来てから言えよな
今なんてどうとでも倒せちゃうんだから いろんな戦略あって良いよ
ワントップもそれで攻略出来るなら十分有用な戦略だと思うし
お互い相手を否定する必要ない もうここまでくると否定派が性質の悪い運営の回し者にしか見えない。
俺Tueeeeだけじゃなく、もっと強い敵で考えるべき(キリッ とか、有用キャラ満載の
戦力30万前提て、課金煽りにも程がある。もう少し煽り方を勉強しておかんと、肉染みだけ
集めて、結果ユーザー数減らすだけゾ。 課金も気が向いた時だけだから速さ揃えるくらいカードに選択肢が無い
このゲーム内容で無茶苦茶課金している奴等みたいにタガを外そうとは思えないし
前回も今回も何とか出来てるからなあ >>647ですが、先制攻撃しても同じ構成でクリアできました。
さすがに肉はつかったけど。
倒した順番はD−C−B−E−A。 課金、無課金よりもSSR何枚もってるかが問題ってことだけど
イベント配布SSRやチケットSSRってガチャのより弱くない?
ガチャでもらった<特別な甘味>レフィーヤSSR強化10のチョコレート・レイが特に強力で、
イベント配布の<衝撃の光景>アイリス強化20の高鳴る鼓動はその1/2くらいの威力しかない。
相性関係ない敵に対してそう。
ともにLv80、覚醒★4でスキル効果もダメージ大、攻撃力はアイリスが圧倒してるのに。
だからガチャをどれだけひけるかが大事なんじゃ?とおもってもいる。 >>681
防御ダウン大・スキルアップ大・特大のレフィーヤと何も付いてないアイリス比べてどうすんの
青アイリスならそれこそ早さ揃えてブレイクさせないと意味無いし
配布でも今回使える緑アイリスは強いよ それでも強化10と20でこの差ってどうよ?って思ってねえ。 交換チケットの<甘味の白兎>ベルもスキルアップ特大あるけど、ふつ〜〜なんだよなぁ。
レフィーヤだけ特別な感じしてる。 甘味レフィーヤと同じパッシブをもつ花束ヴェルフも強いよ。
翠アイリス+1はPRO3のAに3.8万ダメでてるが、
花束ヴェルフ+1で4.1万のダメ出てる。 >>681
イベント配布カードが同レアのガチャ産より弱いのは最初の
SR翠オリアナの時から言われてる常識だよ
その甘味レフィーヤの件はパッシブの不具合だからそれとは
また別の話だけど
>>684
SSR翠アイリスは無償配布されたけど元々が配布用カードでは
ないからね・・・ 結局のとこ、SSRの枚数じゃなく、ガチャSSRの枚数が肝心ってことだね。 SSR冒険者15枚って書いたけど、当然配布4枚、交換チケ3枚考慮して、無償課金に関わらずガチャで8枚くらいは自力で持ってこなってことやで
そういう意味で15枚くらいって書いた SRのみアイテムなしクリアできたわ、ランキングもついでに更新した
サポに狐入れておけばAが動いた後、次にAが動く前に2回攻撃できた
その間にLAゲージためて2発うてる
まぁ奇襲先制はあきらめるしかないけどね
敵に割り込むだめに足早い1キャラだけ入れておけば早さは気にしなくてもいい
LAが効く敵はLAゲージ貯めスキルと超越、一直線のPTスキルでなんとかなるね 書き忘れてたPRO3ね
あと敵の全体攻撃にも反撃ってきくんだな、スキル判定ではないんだ
Aに3人がかりで反撃しててワロタw 敵のカウンターはスキル攻撃に反応できないけど
こっちのカウンターはスキル攻撃に反応するんで別仕様だよね
改修前は確率で発動だったからここぞってとこで無抵抗だったりして
役に立たなかったけどだいぶ優秀なスキルになった サポーターに
<一途な愛慕>千草SSRスキルレベル5と
<愛の隠し味>エマSSRスキルレベル5をいれたら一気に楽になった。
千草が大回復&防御大UP2回、エマがLAゲージ中UPと速さ大UP3回。 ドンだけ金ぶっこんでんだよ・・・
ちょっと引くわ
終わったらどうする気 >>696
683で無課金宣言して、そのサポってすごいな。
微課金組だけど、バレジーナと制服アイリスしか
ガチャ産持ってない。 こんなクソゲーに大金投じれるとか暇を持て余した大富豪なんだろう 出会いの光ためてガチャしてただけだが。。
最近は無償10枚3回でSSR確定イベントなくってはかどらんけど。 俺は600円前後でSSRは17+チケ3枚だな
翠ミアハいるせいで翠単超越できるし全く参考にしてもらえんPTだわ バレンタインイベのときは無償10連3回目でSSR確定、無償10連1回目でSSR確定があったからな
無償でも2-3枚くらい持ってても不思議じゃない
俺もそこで4枚ゲットしたし 無課金で冒険者SSR16枚アシストSSR6枚いるが
課金との運で埋まらない能力差と偏りの差は大きいと感じてるよ
特に黄色がSSR冒険者1アシスト0で(黄色レフィーヤ交換で埋まるほど)
前イベが簡単じゃなけりゃやばかった しかしあれだな、本来有利になるはずの先制攻撃で逆に不利になるパターン続くな。
今回はLAダメ減少だから関係ない奴にゃ関係ないが。
いい加減この先制攻撃の仕様なんとかしてくんねぇかな。 予想だが、この先課金者がへっていくと運営のしてはテコ入れ策として
属性変更アイテムをだすんじゃないかな。1枚1万とかでww
で、オールガチャSSRの優位属性じゃないとクリアできないクエストを設定とかさ。 >>698光はを全部ガチャにたらイベントや配布あわせてSSR22枚になってた。
交換が7、イベント配布は、、どれ??だぶん6枚。
ってことでガチャ産は9枚ってことだ。
たしか、はじめたばかりのときに10枚セットやって1枚、バレンタインで3セットやって3枚、
この前の6%のときに10枚セット10回(無償3万Pためてた)やって5枚。
赤SSR冒険者が1枚しかないので(交換ベル)、もう1枚ふやそうか迷ってるけど
交換のヴェルフとリリはイマイチな感じでどうしたもんかと。。 赤SSRヴェルフは挑発があるのがミソ
前回のフィリアでみんなかなり戦略的に使ってたぞ
赤SSRリリはこっちはスタンあるのがミソか
開幕で止めたいのが1匹いる場合にいると便利だわな
最悪、スタンのためにサポーター1枠潰すこともあるし >>699
大富豪はケチで金の使い方に厳しいのが世間の常識
貧乏人はとにかく金使いまくる 金持ちはこんなゲームに手を出さない。もっとイロイロ楽しいことあるでしょ。 このくらいのイベだと反応するして5chに書くことなくなったな オンゲの重課金者ってのは大抵がブルジョアニートってやつだよ
投資か遺産相続か宝くじなんかでポッと大金つかんだオタクなニートね
だからこういうものに大金を注げるし執着もする
何十万、何百万も使うなら他に買えるもの、できることあるだろうと普通は
思うけど、常人から見て金の使い方が理解できないのはそういうことや こういうのに金がガンガン使える奴は他の趣味にもガンガン遣ってるから、お前ら心配しなくてええよ
素直にゲーム存続にご協力下さってありがとうございます、こちとら微課金以下ですまんのうって言っとけばええんよ ここでは無課金な俺だが、メインのオンゲは三桁行ってるかもしれん。 別にいいんじゃね?満足してるなら。
TDNデジタルデータにどんだけ金だすねん!って話もあるが、リネレボサービスインした際、
偶々某ギルなんとかさんと同じ鯖になって、ああ、頭のネジがブチギレた金持ちは始末に
負えないって痛感した。あ、速攻辞めたよ。だって無理だもの。 好きな連中が夢の国とされるTDNでミッキー達と何度も戯れに行くのと変わらんと考えれば、デジタルデータに数万は大したことではない 満足してないから問題なんだよね、どれほど課金しようとも。だけどやめられないと言う。 淫夢?
連想するのはドリームハンター麗○なかだが。
健全な三作目の俺にはさっぱりわからん。 ま、淫夢厨淫夢厨騒ぐやつもまた淫夢厨なんだよね
俺も淫夢厨。はっきりわかんだね PRO3で回してると武器の生産ペースが悪い
PROくるまでのEX5回してた間は2日で3本仕上がったが
PRO3回し始めたら1日1本も怪しくなった
白硬石のドロップはたまに出る8個をデフォにしてくれよ・・・・ 3回に1回くらい8個出ないか?
ドロップアップ付けてるからなのかこれは え!? PRO3でドロアップ組んでるのか!?
レオ・プリモ、あとリューあたりはいいとしても他はかなり戦力度外視の
編成になりそうだが・・・ 今さっき4回やって3回奇襲だったわ
かならず一人以上死ぬから油断するとリンクゲージ足りなくて落ちる そろそろEx2周回に以降するべ。
斧は低レベルも残すし。 ヤバい
テンションが上がらなさすぎて、30万ギリで終わってしまいそうだ 過去のフィリアが
翠有利 → 黄色有利 → 赤有利 ときてるから
順当にローテしたら次は蒼有利のタイミングで来るはず
でも保証はない ヴァリスガチャが時間かかり過ぎる改善ってなんでしないんだろうな 簡単にスキル書とられたら悔しいじゃないですか(ks運営) 別に強化素材系は何をどうばら撒いても運営的には痛くも痒くもないだろう
実際、希少であるべき覚醒結晶、霊水なんかはMAXがデフォ状態になっちまったし
ただSSR教練書までもガバカバになったら強化に選択の要素が全くなくなっちまうから
ゲーム的にはSSR教練書渋りは守ってくれた方がいい もうヴァリスガチャ演出とか要らんから、1000万とか数字入れたら確率通りにゴソッとアイテムとカードくれれば良いわw >>727
パーティスキルのバグって修正されてたっけ?
ユーザーに不利益無くて他に優先度高いの多いから後回しのままだと思ってたんだけど だいたい5時間ごとにPRO3を2周消化したらまた後で、
・・・この繰り返しでつまらんちん
まったり休息期間だとでも思えばいいのか
ランキングとか挑戦しても何が貰えるわけでもないし
ゲームとして競争を煽る要素が弱いよな 版権ものなんて立ち上げて軌道に乗せるまで大変なのに
半年や一年でさっさとやり逃げしたがるわけあるかボケ そんなことより日本代表応援しようぜ(笑)
まさか勝つとは思わなかったが、開始3分からスーパーハンデ貰ったから良かったな 次はSSR青ギタとSSR青ヘファイストスか2枚め切り替えもないみたいだし低予算路線だな もう新しいカード無くてもクリアに困らなくなっちゃった
でも結構そういう人増えてきてるよね、多分
死んでるマヒスキルとか毒スキルとか攻撃回数増やすスキルとか何とかして… ヴァリスガチャって意外とSRが出るんだな
ただし受け取りでSRを探すのが超絶大変 >>743
やってる側からしたらクソ運営の都合とか知った事じゃねーんだよなぁ。 >>743
むしろ版権で使用料が発生するからケツまくるのも早い ダンラプ運営は頑張ってる方よ!
2017/08/22
『戦国ASURA』事前登録受付を開始!
2017/10/19
事前登録者数が50万人を突破!
2017/11/10
「戦国ASURA」配信時期延期のお知らせ
「戦国ASURA」は、2017年秋の配信を目指して開発を進めておりましたが、サービスの安定化とクオリティ向上を図るため、サービスの開始を延期することにいたしました。
2017/12/14
βテスト開始しました。
オープニングムービー公開しました!
2018/02/01
事前登録者数が60万人を突破!
Google Playにて事前登録開始!
2018/03/05
事前登録者数が80万人突破!
2018/03/13
「戦国ASURA」正式サービス開始!
【公式】戦国ASURA/本格ロールバトル
認証済みアカウント
@Sengoku_ASURA
本格ロールバトル×マルチプレイ 『戦国ASURA』公式アカウントです。
ナビキャラ「いろは」が今日も元気にゲームに関する最新情報や攻略情報をお届けしますっ!
#戦国ASURA ※全てのメッセージに返信はできかねますのでご了承ください。
2017年7月に登録
【運営からのお知らせ】
平素よりご利用頂き、ありがとうございます。
「戦国ASURA」は下記日時を持ちまして、サービスを終了させて頂くこととなりました。これまでの皆様からのご支援、心より感謝申し上げます。
『2018/7/25(水) 14:00』
詳細はゲーム内のお知らせをご確認ください。
#戦国ASURA
https://pbs.twimg.com/media/Df8tc54UEAIzyOJ.jpg
14:00 - 2018年6月18日
https://twitter.com/Sengoku_ASURA/status/1008575187128733699 >>750
登録者数80万で3ヶ月でサビ終告知ってどんなゲームだよと思いスレ見つけて見てきたが…
サビ終確定すると普通は信者とアンチと野次馬が入り乱れて悲喜こもごもの祭り状態になってそうなもんだと思うが告知後も大して盛り上がってなくてガチの閑古鳥臭が感じられた。登録者数の数字だけがただただ不思議だった >>751
業者使えば登録数水増しとかよゆゆだからね。FBのいいねみたいなモン。1万登録で1万円も
掛らないんじゃねーかな。最初に30万位ゲタ履かせれば、お?このゲームって意外とイケるの?
って勘違いして、勝手に増える。価格効率としてはかなり良い部分だよ。 水増しも複垢もあるだろうけど告知から一ヵ月で打ち切りってのも異様に早いな〜
そこの猶予を配慮する必要ないほど実働プレーヤー数が少ない実態なんだろうなぁ まぁどんなゲームでも中華業者が一定度複垢潜らせるからな やっとこ30万終わった
まだ武器は2本ずつしか出来てないな
…まあいいか >>741
倒せるか倒せないかの競争要素でいいよな
時間費やしたか費やしてないかの競争なんて
ゲームとして最悪
もっと色々な敵出して、戦略の幅広げりゃいいんだ 一日一回100円ガチャか
ちょっとくらいは回してやろうかねえ 高確率で価値ゼロのRが出て終わり
100円玉1枚とてドブに捨てる気にはなれん この前10円でウエディングジーナ出てん
2匹目のドジョウ狙うねん…
てか1500円10連よりお得やし、毎日ゲーセンで100円遊ぶと思えばどぶに捨てても良いかなと思えるお値段 前回100円ガチャはALL R だったで〜。運のない人は止めた方がいい。 おっ、そうだ。
そろそろsteamサマーセール来るらしいじゃん。 まあ今回のフィリアまではしょうがないとしても、何か新しい血湧き肉躍るイベが来ないかねえ >>765
前回フィリアの時点ではっきり予告されてたぞ
でもそれと役割交代する筈のSSR確定ガチャチケは前回は
交換数に上限設けてたが今回はどうすんやろ >>768
フィリアの開催ごと
その為にフィリアチケ交換所自体がフィリアに合わせて出たり消えたりするわけで いや勘違いした
フィリアチケットに有効期限はない
持ってる数はずっと保持される 勘違いって言うか・・・
故意にもっともらしい嘘を教えてみたけど
急に良心にさいなまれて思い直して正しい
回答に訂正したように見える・・・ 直前で交換上限のあるSSR交換チケやSSRガチャチケの話しが出てるから間違えたんでしょ ああ、なるほど
あと半日で今回のイベント終了だから、生成武器数や
取得メダル数の最終的な調整とか、
期間限定APハーブの消費 (褒賞やメダル交換で
まだ受け取ってないのがあればそれも) に注意してね 因みに俺はPRO実装直後からPRO3を普通に回し続けて
(AP回復は期間限定APハーブのみ使用、あとは自然回復分のみ)
今回のSR武器は5本ずつ合計10本仕上がったところで終了
メダルは50万を越えたあたりなんで色々と丁度いい按配だった メダル交換なにを選んでる?
俺はハーブや覚醒結晶、秘水を限定数やったあと全部ヴァリスにしてヴァリスガチャにつっこんでる。
10枚セット20回でスキルSSRがでるとしてメダル5300枚ほどなので
スキルSSRを7200枚で交換するより割りがいいと思ってるんだが、手間が半端ないのでどうかってのもある。 まずは期間限定草が最優先
次に霊水、そのあとはSSR書
ヴァリス交換は一番いいけど手間がひどすぎ 草は換えが効かないので全力。
石はSSR1〜2キャラ分ヒラからMAXまで上げれる分確保できるように調整。
あとはもう個々の使える時間と所持状況考慮して、って所。
交換率考えれば、圧倒的にヴァリス有利だけど、ガチャポチ&整理整頓に
どんだけ費やせれるか。 草とSSR本
他は使い切れないくらい有り余ってて要らない やばいテリアサーガのダンまちコラボが面白すぎて
完全にこっちやる時間無くなった。
今日確か新フィリアだよな?
サクサクいけるなら良いけど
前回同様また面倒な感じだったらいよいよこっちはフェードアウトだなぁ 怪物祭超級で、モスがいなくなるとアントの防御力がダウンかかって、
ダメUPする。1番下の蟻は3倍だと、アクション1発で80万以上の
ダメがでてる冒険者もいる。
今回酷いな、毒1個で行動後9000のダメをくらう。2個かかってると
1.8万だから毒解除とかしないとやばい。 神会さあ、メインサブドロップ1.5倍と経験値&ヴァリス2倍に入れた奴らは計算出来ない阿呆なん?
AP半分が全てを含むよね?
そんなだからks運営にかもられるんちゃう… まあでも経験値&ヴァリス2倍はそれしか要らなきゃAP半分より時短にはなるのか
それならまあそれもありか 神会の結果にびっくり
スペシャルダンジョン全開放ってデイリーが楽になるくらいしか
利点なさそうだけどなんかこんな大差でみんな入れるほどの
理由あったっけ? >>785
ドロップ率1.5倍で、率だから意味は違うよ?
レア素材が欲しい場合とかは率UPでしょ? やれやれ
アテか外れて通常APでハードモード消化と素材堀りすることになるのか
>>788
そうとも解釈できるがそうではないかも知れない
なんかこのゲームのドロップの仕様ってよくわからんからね
Ptスキルのドロアップも効果あるのかないのかわからんレベルだし >>788
計算間違ってなければドロップ率0.5%以上あれば2回回る方が収率良いと思うんだが >>791
局所の偏りあっても周回繰り返してれば平均化するだろ 怪物祭ガチャチケットって光ガチャと同じような景品内容なんだな
まぁ確率はアレなんだろうけど
正月イベのメダルガチャみたいに霊水とか教練書が出やすい
ヴァリスガチャの上位版みたいなもんだと予想してたから驚いた
しかしさぁ、BP0廃止して、今回さらにありがとうポイント制も廃止して
それでなんでまだこんなに重いんだ? 怪物祭はありがとうポイントなくなったから、救済少なくなるんじゃ?
BP1ポイントで3万以上稼ごうと思ったら残HPみないといけなく、
3倍で倒せるなら面倒で行く気にならないよ。
単純に救済回数で報酬貰えるでよかったのにね。 くっそ重いな
今回自力で倒せないって以外に救援出すメリットは全く無くなったな(笑)
殴りに行くメリットもないし >>794
救援はあれだよ
ソロで超級消化できる人は自発周回
ソロで超級消化できない人は救援利用で
うまく分かれるんじゃないのかな >>796
だけど誰がBP使ってお人好しにも殴りにいくのよ?
ソロで出来ない人同士の助け合いにうまいことなるのかねえ
レイドって何それ美味しいの状態だね
まあBP0無くしたらこうなるって分かってたけど ポイント報酬のガチャチケでSSR赤アスフィもらったからもうイベ終了でいいや
SSRが20%出るとかなら頑張るが課金時より確率高いわけないよな
救援1回でイベ終了とか最速で終わったワロス >>799
運が良かっただけでは?いいな〜。
有償10連は確定以外はRだけ、1日1回限定はR、
怪物祭とチケットR以上確定10連はオールR。
ん?通常運転? いい機会なので蒼リヴェリアの所有率を調べてみた
スタートダッシュの現在上位ランカーからの単純サンプル
上位100位までで所有者25名。丁度4人に1人の割合
上位30位までだと所有者11名、約3人に1人の割合
・蒼リヴェリアを所有しているのに今回の怪物祭で使っていないわけがない、という前提思考
・露骨にダミー編成とわかる表示だった場合は実働パーティ看破画面まで点検したが
巧妙にそれっぽい編成だった場合は未点検での調査である >>800
怪物祭ガチャ、こちらは10連でSRx2枚、あと全てRだった
まぁほとんどの人にはSRが若干数入る程度だろうね まだ開始直後だからわからないが現在の首位グループは
戦力的にはそんなに常軌を逸してはいないと思うよ
前回1位の人なんて全部アシストまでオール+4だった 11枚使って全部R
モスのグラフィックは今までより動き大きくていい感じ
でもターンが経過すると重すぎてやばい、たぶん毒のエフェクトのせいなんやろうなぁ クソザコナメクジのワイも余ってた草使って5倍でさっさと120万おわた。
3倍でも行けそうだけど、蒼イヴェリアに重なるとマジだるいから、まぁ安定で。
あとは適当に3P溜まり次第流す感じかな。有難うもねーから3倍でやって流すとか
殆ど旨味がねーからいーや。 勝利ポイントが同一だと同率○位として順位並ぶんだな
極端な話、プレイヤーで談合して上位100人が足並み揃えて
同じポイントでゴールしたら1位が100人になったりするのだろうか・・・・・ ポイント少ないと思ったらうっかりワンパン放流の救援殴ってた
救援画面に飛ぶ仕様本当にやめてくんねーかな BP1で倒せる人にとっては救援画面に画面遷移するのは面倒よね。 >>811
BP2、BP3でも面倒かもしれないが、BP1に比べれば半分以下の回数で済む。 BP1(攻撃力1倍)で回してる人なんているかな?
40万レベルの戦力あっても常時BP1まわしはしんどいだろうから
結局3倍での快速回しになりそうだが 30万くらいの編成だけどBP2でギリギリだなぁ
まあのんびりやろうかねえ 蒼おばさんがいると居ないで30万でも大きく違うと思う
まあ自分も居ない30万だけど3倍でギリギリ何とかなってるけど 蒼リヴェはほんとたった一枚で戦局を変えるよ
30万か40万かより蒼リヴェがあるかないかのが大きい はじめたばっかで質問あるんですが
編成は1種類しか編成出来ないんですか?
敵の属性によって何種類か作りたいのに分からないです 編成の上のタブで3つまでフィリアなら編成出来る
でも同じキャラは入れられないから、同じキーキャラ入れた複数編成作っておくのは出来ない やっぱり同じキャラ入れた違う編成は出来ないか
ありがとです 改善が待たれる要素ではあるね
元々、イベントダンジョンは最上級のEX周回を毎回延々と繰り返していく感じだったんで
おいおい各色ごとに2部隊、3部隊きっちりこさえていく流れになるだろうからほっといても
編成のメモリースロットは拡張されていくだろうと思ってたけどフィリアとかPROみたいな
1部隊で全力出すコンテンツが主流になってしまったので今ちょっとフォーカス外れてるな 神会でスペシャルダンジョン全開放に圧勝の票数入ってるけど全く理解不能
いつものAPなんかで入りたいスペシャルダンジョンなんて特にないだろう?
このスレでこれに投票した人いるかい?
いるならどういった理由で選んだのか是非聞かせて欲しい スペシャル全は予想外だったな。
R防具作るぐらいしか、利点がないよな? 単に他に魅力を感じなかっただけ
経験値は基礎AP増加につながるけど周回はもうだるいし
金はイベントのほうが圧倒的にいい、メインのハードも全部終わってる
ドロップ増加は防具集めるならいいけどぶっちゃけ防具は完全放置中
血肉ですら腐ってるレベル
ならデイリーこなすのが楽で色々融通が利くって点でスペシャルが一番まし スペシャル推し以外がAP半分で統一できれば勝てたんだが、何故かそれがばらけるという体たらくだからなぁ
もう阿呆かと 正直神会はどーでもいい。AP50草とか100個以上あるし、
シナリオ制覇してまわりたい所がない。
体たらくとかいっている人がいるが、このスレでこれにしてくれ
とかなかったじゃん、○ホか? AP半分と2倍は回りたい所無し。ドロップ数なら
まだしも率は効果感じられない。だから消去法。
普通にデイリーが楽になる全開放が圧勝すると思ってた。 >>830
勇気プリモのアクションで2,3体麻痺が入ったり、
毒状態が多いと重くなるよ。 普段からスペシャル自体やらないのに
全部開放された所でいつも通りやらないよな
逆にスペシャルの何をやるのか疑問 何回も言われてることだけど戦闘エフェクトの完全オフ機能追加してくれ >>830
変わんない
フィリア分の常時通信量が増えてボタン押す反応からすべての場面で重い >>832
やり込み勢にとってはデイリーのモンスター消化が楽ってのが最大のメリットでは無かろうか
ライト勢は微妙に結晶足りない色があったりするから、補充したい色が何時でもあるのは良いことかな
フィリアの横で済まそうと最新章のハード置いてた身としてはAP半減が良かったが、この結果を見るとみんな普通に収集イベの横で熟してるんだな 始めたばっかりだけどアシストって基本ハズレなんですね
SSRなのに行動一回分使って強化だけとか
ガチャにハズレがあるゲームはやめとこ・・・
しかも一回1500円だと思って課金したら2回目から3000円
けっこう表示見たのに分からなかった。初回半額って書いておいてほしい
原作少し読んだから期待してたけど、さすがにこの仕様は無理 あと課金が消費税かかってビックリしたw
そういえば昔あったけど今更あるんだな
課金ボーナスあると思ったら、マイナスだったのは笑った アシストはしっかり育成すると組ませた冒険者ステのかなりの底上げになるから、最終的にはかなり重要になるよ
特にSSRアシストは大事
アシストスキルには自バフ系と攻撃系があって、攻撃系はダメージ源としてはまずまず強力
バフ系は組ませる相手と使い処考える必要がある
ガチャはブラゲ界隈では確定もあってぬるい方だけど、どうしても欲しいの以外は積極的にお勧めはしない
最初ある程度冒険者揃うまでは回した方がもちろん早いけどね… ふと見たらBPハーブ(1)が199個もあって笑った ある程度揃うまではSSR冒険者のほうが有用なのはその通りだけど
集まってくると速度的な意味でもSSRアシストが不足しまくるんだよなー
>>835
収集イベ中じゃなくて前フィリア中の第3回神会のせいじゃね
覚醒全開放&半減の後に覚醒来てもな、飽きが来ててハード回ってたわ
俺はあのときAP半減入れたからな!俺は悪くねえ! SSRアシストは本当に足りん
でもSSRアシストはスキルレベル上げにくいから、しばらくは特に攻撃系スキルの回数使いたければ、早さを諦めてスキルレベル5のSRアシストを量産するのも悪くない
ヴァリスガチャ回しまくってR+40アシスト作っても良いけど、始めたばかりじゃヴァリス足りなさすぎて無理だろうし >>835
いや、やり込み勢、って程でも無いがデイリー程度なら普通にサブクエで十分。
一応素材も取れるしな。恐らくは色々まんどくせな連中だと思うよ。スペシャルだと
石なんかで余計なモンでないからインベントリも圧迫しないし。 イベこなしてタラ。同じカード10枚貰った・・・どうしよう?
神様LV11のまだ駆け出しです。 重いねぇ。ありがとうポイントをとりあえず廃止したけどバックグラウンドでは
根本的に悪因になってる無駄な処理が最適化されてないんだろうな
上位層にとっては完全にフィリアもソロゲーになったしフィリア抜本的見直しが必要 あれ、プレイヤー増えた? 前と同じようにタラタラやってたら今回は300位くらいになっとる。
前はこんな感じで150位くらいだったんだが >>845
配布SSR+2が2枚とか普通にみんな持ってるしラプソディアガチャもあったしで
これまでのフィリアは戦力的に厳しくてスルーしてた人も今回は乗り気になったって
人が結構いるんじゃないかなと思う
120万越えてから先、100位内を目指す人がどれくらいいるかだな >>843
何が10枚か知らんがRアシストなら重ねてオッケー
R冒険者はスルー 冒険者だと総合力は
SSR+0 > 配布翠SSR+0ベル > R+40 > SR+10
アシストだと総合力は
SSR+1 > R+40 > SSR+0 > N+40 > SR
となりがちで、SRアシスト+10は持ってないのでわからない。 SR+10は冒険者、アシスト問わず
HP +1150 / 攻 +600 / 防 +500 / 早 +20
これを単純加算したステになるよ
冒険者R+40って5周年ベル君未満だったのか
なんとなくステ数値だけならSSR+0より少しマシくらいは
あるんじゃないかと思ってた・・・ >>847
騎士見習い・オリアナ・R・・・ホットイテええのね? >>850
ええと思うよ
よっぽど戦力が無くて冒険者が足りないなら重ねて霊水使うことも否定はしないけど、+10位では大したことないし、フルに覚醒して最大レベルまで持っていくのが前提になるし、赤は今すぐ要らないし、金も素材も足りなかろう… 次は順番通りだと赤有利じゃない?
騎士見習いオリアナ+40いるけど、配布翠SSRベルくん以下だし
使いにくい。 今最前線やってる人にはそりゃ用はないけど
初心者にはいいんじゃないの?
挑発あった筈だから他が脆弱ならタンクにできるでしょ
でも初心者だと霊水をそこに回せないか? ハズレSSRってタケミカヅチかな?
あれは特大アップに上方修正していいと思う
回復系もリヴェリアや千草とポーションで事足りる
サポータースキルと比べてあからさまに見劣りするのは戦力有り余ってないと使いにくいよ >>856
重ねるのは限界突破
1枚重ねても霊水で強化しないと意味ない やっとこフィリア120万ポンイトオワタ。250位くらい 100位以内は今回無理そう
限定チケでSSR引けたから満足だw 限定チケガチャ外れたけどSSRガチャで青プリモ出たから良し SSRガチャチケと引き換えたけどラインナップ更新されるまで貯めておくべきか悩んでる SSR確定ガチャ、タケミカズチ。
ハズレNo1だよな、こいつ。 いやいや、パッシブやばくねーかこれ?
これで蒼リヴェにつけられるってのがまたやばい >>857
サンクス〜、ヘッポコ、冒険者ですが頑張ります〜皆さまヨロシク〜。 一部準廃人によるモアモア要求でどんどん新規には厳しくなってるが、頑張れ。 蹴りギタのアクションLvが3になったので怪物祭に使ってみたが、
すごく楽になってサポータ枠の回復役を別にかえれた。
今回の怪物祭ではブースト有と得意相手だから、防御大バフ×3
ある状態で挑発使うと、HPが黄色になることがなく優秀な
タンクでした。 新規応援キャンペーン1500円で
冒険者SSR2枚確定1億ヴァリス
霊水・芋・本・覚醒素材5キャラ分
この位出してもいいと思う。 今からの新規は大変だろうと思うけどこつこつやれば確実に強くはなれるので頑張って〜
引きが良いことを祈る 始めたばっかですが武器作る為のリザード鱗とかR素材が
けっこう周回しても全然落ちないんだけど
諦めて弱い武器で我慢するしかないのかな? >>845
増えてる
以前の神会で少なく見たら1000人ちょっとだったのが
今回は同じ様に少なく見たとしても2000人超えちゃってる
急にどうした 防具で一番高いファイアーとかエメラルドのやつって
その1つ下のランクこの防具の方がステータス高いよね? >>869
武器はSR武器イベントで頑張った方がいい。
今は知りませんが、スペシャルダンジョンの素材関係は、AP40のを
10周程度じゃレア素材でないことが普通なのでいくだけ無駄。
どうしても防具でRランクが欲しい場合は、イベントのメダル交換で
レア素材がある場合は交換する。
Lv.80SSR冒険者のステータスの数字からみると、装備のSRとNは
対して差があるようにはみえないから、無理してメインやスペシャル
にいく必要はないかと? >>872
やっぱり出にくい仕様なんですね
イベントの特定の武器種が出るまで待った方がよさそうなんですね
ありがとうございましたー >>873
逆にN防具は其れなりに有用。エルフのぼうし+10強化とかランカーでも使ってる。
R防具の方が性能良いけど、正直+10作るのとかご新規さんには全くオススメできない。
丁度先週SR武器が終わったばかりでタイミング悪いが、それでも色々あってSR防具は
暫くでないんじゃね?ってふいんき。
>>867
金使わせる前提じゃなく、新規垢+登録一カ月程度&三ヶ月以上ログイン無し、なんかに
向けてSSR交換チケ1枚でいいんじゃね?ぶっちゃけ、緑SSRリヴェリアあればストーリは
ある程度まで押せるし、逆に微妙な配布SRだけじゃストーリすら結構早い段階で詰む。
ストーリも満足に進められないと新規はほんとやる気無くなると思うよ。 >>870
神会って今回から投票ポイント全部できるようになったからそれのせいじゃないか
俺は前回まで1万だったけど今回は30万いれといた >>874
鎧じゃなくてぼうし装備なんですね!!
防御が高いから鎧一択かと思ってました
ありがとうございます作ってみます >>876
防御は要らない、って訳では無く、兎にも角にも出来るだけ速度を早めにする為。
ある程度戦力が整ってくると、今度は速さを揃えてブレイクダメージ重視とか色々変わるが。 >>870
俺前回投票忘れ。今回は35万入れといた。 SR防具は武器みたいに出したら、ドロップが意味なくなるよな。
たぶん、いろいろ制限を加えてくると思う。
全員装備可能から、個人限定。
レベルアップにレアドロップ多量。
ランキング100位以内に1つのみ。
武器2週目に入ったから、実質3ヶ月以上は先になりそう。 R武器・R防具は無視していいよ。
あれは作るの苦労する割に全〜然、大したことない
防具はまずレザーヘルム+10をたくさんこさえるのが基本
レザーヘルムは量産性がいいだけでなく最低ランクのくせに実性能も優秀
それより上等な部類のものと比べても実用上、大した差はない
余裕が出てきたらエルフの帽子+10を中心に少し上等なやつを増やしていく感じで フィリアチケットガチャ、全部回して1枚しかSRでないとか渋すぎるだろ… >>882
だよね〜
あれはR確定チケット20枚だよね〜 >>882
今やったらSR4R16だったぞ。
宝塚記念外れたから遊びに行くか。 自発の1倍のみで回して、ようやく1枚フィリアチケットドロップ。
1倍で回してれば、もう一枚くらいチケット落ちるだろうから、
100位はあきらめて数勝負だ。現在140位。
Bの蛾を落としとくから、あとは任せた。 順位よりフィリアチケットが欲しいだけではなかろうか >>882
SSR黄ティオナが出たわ
交換チケット対象だからちょっと損した気がするが当たっただけマシだよね
残りは全部Rw 順位1桁だけど、やっと戦闘でチケ1枚きた
確立悪過ぎ フィリアでフィリアチケだけじゃなくてイベントチケも落ちればよかったのに
イベントチケからSSR2枚も引いたから、明日死ぬかもしれない 第2回フィリアで救援三桁後半入った時に4-5枚だったと思う。
救援と自発じゃ確率違うかもしれないが、まぁ、普通に0.01%あるか無しかだと思うよ。 フィリアガチャチケ後半10枚で幻想の夜ヘファイストスとSR4枚出たわ
旨え…
もう120万終わったんだがもう少し稼ぐかという気になった(笑) SR無し、SSRアスフィ1枚でおしまいかな
青と緑ばっかりで赤黄が全然ないわ フィリアガチャSRミアハで終わり
何も出ないよりはましか >>892
1000回で5枚なら、0.5%てことか。
個人的には妥当な線だと思う。 順位2桁だけど、フィリアチケットはもう6枚出てて調子が良すぎ。
ガチャは不調だけど...。 いつも報酬があるとこまでしかしてないけどドロップ見たことない(笑) >>897
羨ましい。ギリギリ100位で1枚。
ドロアップのパーティースキルって
効くんだろうか?
与ダメ激減するから、嫌われるかな? >ドロアップのパーティースキルって
>効くんだろうか?
あれで何をやっても効いてるなと思った試しがない
ツバ吐きかけたいPtスキルNo.1 確率0.5%が1%になっても誰も気付かないだろ
ね フィリア毒のエフェクトクソすぎてどんどん重くなるは
毒の人数増えて丁度戦闘勝利ぐらいにフリーズしまくり
リロードしたら何もせずに戦闘放棄扱いのやらずぼったくり
もうすでに5回目やってらんね運営ちゃんと補填しろよ うちも重いが何とかやれてるわ
Chromeがedge、IEよりは良い感じだよ
オマーカーンな面も有るだろうから、どうにもならないならリューでも入れて毒消ししたらいいかも ごめん良い人だな
ブラウザ代えるなりとかは判ってたんだけど
ツール&マクロ使ってるでもなく運営指定の推奨環境下でやって
問題が出る可能性があるって事は本来運営側の落ち度なのに
戦闘に復帰も出来ず切断者PT晒しみたいに
終了まで放置される自分の戦闘記録みて不愉快に思っただけ
運営もうちょっと考えろ多少課金だけど引退するぞ 自発の戦闘でエラー落ちや故意のリセットかけてもBP無事だけど
救援でエラー落ちするとBP食われてるんだっけ? プレイヤー人数やべぇな
コケまくってる っていうか見切られまくってるな
よくこんなキャラゲーでここまでクソなもんができるもんだ
一種の才能だわ 毒消さないで倒せてるのか
毒ダメ重いから1匹倒すごとに千草で消してる
3人くらいが1〜2個溜まった辺りで丁度いいタイミングだと思ってた ごめんBPは返還されてるのか
BPは溢れるほど貯まってるから全然気にしてなかった
戦闘勝利直前まで行ってフリーズ⇒諦められずに暫く待つ
諦めてリロード敵フルHP時間は中途半端で
次の戦闘も起こせず時間待ってるのが
切断者晒し上げられてるみたいで不快だった
運営がちょっとエフェクトon/offとか簡単な修正してくれれば済むのに
何も考えずにやってんなよってただの愚痴だ板汚しごめんなもう去る >>907
俺様基準で話してもしょうがないとは思うけど
俺の場合、蒼リヴェありの戦力35万ほどだけど3倍攻撃力なら
2ターンで終わるから回復入れる必要がない >>907
蒼リヴェリアないけど毒消しせずに3倍のスキル連打でギリギリ倒し切れてる
30万ちょっとのPTで5ターンくらいかな
毒で0-3人くらい死ぬけど今のところ失敗はないよ あら?アイテム数減ってるからよくみたら、BPハーブ6回復するのが
全部消えてた。期限とかあったの? せめてフィリアチケットの出はもっとよければ、やることもあったわけだが。 それか、ポイント褒章の上限なくて120万以降ループとかさ。 ランキング目指してる人以外にとっては、クリア後のドラクエのレベル上げみたいな状況だからなぁ
無理してやるもんでもない てきとーにやって最高5位から↓ダウン中↓
熱心にやっている人今のところ10人くらいだわ ハンパな順位圏で今の段階で熱心にランク上げてるヤツは馬鹿だよね
無課金だってBPハーブ何十個も温存してるのはゴロゴロいるわけだし
ラスト1日までは平常運転してそこから勝負に行くかどうか決めないと
自分にも競争相手にも無駄な負荷かけるだけなんだよなぁ 運営だったらもう少し接戦を演じるだろうな
あとトップだけ引っ張っても釣れる人数が少なくて意味ないから、ある程度課金させようと潜むなら10位前後とかランクの区切り目で前後に影響出来るところだろ
…とマジレスしてみる ヴァリスガチャの2000ページを今のうちに
捨てなきゃ。
フィリアより、廃棄の方が手間食ってる。 報酬11位以下の区切りは大して変わらんから
自然回復で進めてチケドロップしたらラッキー位でいい。
BP課金する位ならガチャした方がいいぞ。 重いのと回すの面倒なのとで草は小268個に大13個残ってる
レベルアップ貯金分ですらダルかったのにがんばってる人ほんとすげえわ 120万で終わりで良いところを240万までやってるってだけで自分を褒めてあげたい
もちろんチケドロップなどないw つーか、2-10位が同じ褒賞って狂ってるよなぁ
1位争いに敗れたら10位と同じ扱いって・・・ 運営が素人くさいというかエアプくさいからなあ
普通は3位くらいまで個別に有るものだと思うし、その方が上位争いは盛り上がるんだが
基本的に順位報酬がしょぼくれてる問題もあるし(笑) フィリアチケット1枚だけどSSR書は10冊増えてた
ちなみに95位。
みなさんどんな感じ? フィリアチケット8枚、SSR書は11冊。ちなみに50位以内。 >>930
ドロップで8枚?
それとも勝利ポイント褒賞の8枚で、ドロップ0枚?
フィリアのルールって、今一つ明確じゃないよなー。
与ダメや倒した敵の数とかが効くのか、単純に参戦したら抽選なのか。
自発と救援でフィリアチケットの率が変わるのか。
実は低レベル者優遇とか、課金者優遇とかあるのかも。 >>930
ドロップが8枚だよ、ぜんぶソロの3倍。
ギタちゃん加入したから調子いいのかな? >>932
いいなー。
ドロップ良さそうな気がして、自発の1倍で救援出してたんだけど、
芋がいいだけで、フィリアチケットの効率は悪いのか。
敵を倒した数で、、金箱の抽選券を得るようなシステムなのかも。 前々回ではダメージ0でもチケはもらえたので仕様が変わっていない限りそれはない
ドロップ狙うなら1倍で数こなす方が確立は高い
出ないのは運が悪いだけ
俺は3倍で200回くらい一人で回してるけど7枚 7/200=3.5% 結構高いな。
60位前後だけどドロップ1枚だ。 1倍で救援出すより3倍で一人で倒した方が
良いと思う。自然回復だけで6枚ドロップした。 手数勝負だと思って、1倍で
1回あたり25000ptぐらいで回してた
チケットは1枚. 新人です。
待望のSRカード来たので、引いたら・・・ティオナだった
(本気のエマさん欲しい〜)、SRキャラは3人目。
ティオナを育てるか、第1部第6章進めるか悩み中〜。 >>940
ティオナはドロップスキル要員として
末永く使えるので、育てて損はしないと
思う。 アドバイスありがとうございます〜
頑張ってティオナ育てます。当分、金策&じゃがマル君巡りだ。 両方と言いたいがそれは難しいということだろうから…個人的にはストーリー
もうすぐ無償光で回せるSSR6%のラプソディアガチャが来る可能性があるので、無償光を少しでも回収しておくという意味でメインサブストーリーを進める方がいいかも
覚醒素材貯めるのも大事なんだけど敵が倒せなくなったら、適宜属性の合うキャラを育てるってので最初はいいんじゃないかな スペシャルダンジョンで稼ぐならサブダンジョンでフロッグシューター狩りしてからの方がいいよ
イベントの方が稼げそうならストーリー進めて貯めた無償光で10連のラプソディアガチャ ここにいる奴に聞くと飽きるの早くなるから聞かない方がいい えっと、初歩的な質問かもで恐縮ですが、サポーターのレベルや能力値って各キャラの攻撃力に
影響あったりしますか?やっとSR5枚集まったんですが、まだ覚醒石もじゃが丸君も足りて無くて
全部レベルマするのがきつくて…… サポーターは関係ない
スキルでバフ効果があったり敵へのデバフやダメージ効果あったりするだけ
組ませるアシストの数値がそのまま冒険者ステに乗っかるからそっちが大事
とりあえず最初からレベルマックスはSRとは言えきついので、少しずつ平均的に覚醒していくと良いと思う なるほど。サポーター時は特にレベルやステータスは気にしなくてもいいんですね。
緑のSR春姫引けたのでどうなのか迷ってました。早速そのまま入れて使ってみます^^ うげ、次赤か。SSRティオナ1枚しかないわ。
SSRチケで交換するとしたら何がいいんだろう。
5枚あるから+1にするか2枚替えするか・・・ シナリオハードは終わってるし覚醒もとっくに向こう半年〜1年分は備蓄完了してるんで
フィリア中のAPはずっと魔石上級テキトーにまわしてたが毎日300万ずつくらい増えとる
次またフィリア併行のAP半分あったら迷わず魔石だなこれ 金集めてもヴァリスガチャの整理が改善されんと、、、 今日のドイツかなり弱かったぞ。
あのドイツなら日本でも勝てる。
最近前回王者は予選敗退するんだぜ。 予選って言葉使うとにわかとか言われるから
訂正。グループリーグ敗退な。
今日はチケットドロップしなかったな。寝よ。 起きたら107位に後退してた。おまえら
しっかりサッカー観てろ。 >>952
悩ましい所だけど、とりあえずはヴェルフかなぁ。ただ、素ヴェルフだと昔ほど強みは感じないし
何より上位互換でてるんで、来るかどうか判らないけど無償ピックアップ見てから勝負って気もする。 起きたら288万でちょうど300位だったでござる(`・ω・´) 100位争いしてるけど、ようやくフィリアチケット2枚目ドロップ。
100位諦めでもいい気がしてきた。 最後にラストスパートかけてくるのがそこそこいて
その影響でこれまでのペースのままでやってる人間は
最終的に10位くらいはいっきに落ちるからハーブ買ってでも
争うって気がないならここまでは目標の順位圏より
一段階上にいないとだめだぞ そんなことより
>>949
のカレン、・・・見えてね? そんなことより
ラプソディアガチャまた明日からだって 実際100位ボーダーは1000万って所だろう。正直、101位以下と対して報酬かわらんから
どうでもいいわって気がするけど、稀に居る称号大好き勢には死活かもしらんが。 メインシナリオとデイリーで無償光稼いで、月末にラプガチャ数回
無課金勢としては一ヶ月のルーチンはこんな感じでええわ >>965
100位でここから延びるのか?
900万もいかないと思うんだけど。甘いか? >>959
やっぱヴェルフかね。SSRチケ2枚と
ラプソディアガチャしてから考えるわ。
ありがとう。制服アイリス欲しかった。 >>967
せいぜい800万じゃないの?
報酬差考えて順位上げる意味ないし。
必死にやるのは雫狙いの廃課金だけ。 前回が思ったより熱なかったからそこまでいかんだろうけど
それでもやっぱ今100位にいる人間が抜かされてそのまま
まぁいいやで済ませるかっていうとなかなかそうもいかんだろうから
それなりには節目の順位に競争は起きるだろう >>969
うーん、800万で妥当だよな。
100位は自然回復の3倍回しラインと予想。
900万なら安全圏。
サッカーもあるし、木曜夜は延びないだろう。
残り時間をpt換算。18*60/30/2*60000=1080000pt
いま700万だから、810万がスパート無しのカツカツ。 サッカー見ながら適当にスキルポチポチして全滅したら救援要請したり
BP分腐らせない程度に救援に参加して適当に流す勢が居れば普段とそんなに変わらんとちゃう? 300位以内はキープしてやるぜっ(
今は250位くらいのザコ 放置しても大丈夫そうなんだけどねw >>972
胸糞悪い24時間テレビ見せられた後と同じ気分になったぞ 凄い後味悪い試合だったけど、弱小日本がターンオーバーしつつ決勝トーナメントに抜けるためには、今日はこのやり方が精一杯だったと割り切って納得することにしたよ
敗退決まってるポーランドに正面から挑んでグループリーグ敗退より、本気のベルギーかイングランドとの試合が見たいし
決勝トーナメント初戦では、フルメンバーでガチでぶつかってくれる事を期待する 朝起きたら順位結構落ちてた。
夜中にやってる人が意外といるのな。 100位争いキツイ。
これから出社だし、早めのギブアップ。 ビックリするぐらいのクソイベントだったな。
他人の救援叩く必要一切無し(叩くとポイント激マズ)
自分の戦力によって1倍〜5倍で出した敵をただひたすら倒すだけ。
もうこれレイドじゃないだろw ポイント仕様や報酬も含め完全に破綻してる。 超級を攻撃力1倍でやって、倒しきれずとも半分以上削れるなら
自発BP1で始めてそれを救援に流していった方がポイント効率
いいことに終了日近くなってきてから気づいたが微妙に面倒なので
結局3倍消化に明け暮れた
>>978
ところが救援出すと意外と人がつく
自発でクリア無理な人は自分で倒せる程度まで減ってるとドロップ
目当てに入ってくるようだ
多分、攻撃力5倍でも相応に耐久力ないとすぐやられちまうんだろう 初日の夜は20〜30位台にいたがその後は自然回復分だけを延々と
自発3倍で消化し続けて最終的には50位からも落ちた
でも今回はBPハープ使うほどの価値はないんで色々温存の方向で
正解だったと信じる フィリアランキング、順位確定してんね
正式な発表まではリンク切られてるけど
編成画面 → フィリア編成に切り替えて → [ back ] をクリックでフィリアのメイン画面に入れる 今回はチケットそこそこ取れたからまあいいわ
3倍回しの600万終了でたぶん5枚かな
100万ごとに1枚貰えるぐらいやろか 全て3倍回しで
1400万以上の30位以下で今回チケットドロップ0だったよ
前々回も前回も4〜5枚はドロップしたがマジで今回クソすぎ 温存してた無料草全放出の勢いでなんとか75↑確保。
回を重ねる毎に、ちがう、そうじゃない。って感じに報酬とかショボくなってるし、微課金なんで
次来るであろう赤だとメンツ揃えるの辛そうだったから、使い切っちまえ、って感じで。
まぁ、悔いはない。 354万で298位、夜から10位程度しか落ちなかったとはw
追い込みも何もしなかったが周りも似たような感じだったみたいね
ラプソディアガチャは20連で温泉春姫とひな祭り命出たので満足撤退
春姫重ねるかサポートで2枚使えるようにしとくか迷うのう…とりあえず様子見る ラプソティアガチャ3回。冒険者コース。
SSR赤ベルとSSR蒼フィルヴィス。確率よりは出てるけど、被りのベルと終わったばかりの
蒼ってキッツいわ・・・・・・冒険者赤SSRとか夢見ず、大人しくアシストの方回すべきだった。 冒険者6回回して4枚だが温泉0枚で
泣きそう。もう心が折れそう。
温泉未だに0枚。本当に心が折れそう。 ラプガチャ3回。赤SSRアスフィ。
赤はSSR2枚しかなかったから満足。 温泉春姫でたが、サポーター用だね。
あ〜ヴァリスガチャ回しまくってスキルLvを5しないとダメな子か...。 ゲーム始める時(神生活スタートの画面)のジーナとラブくっそかわいいよね 6000も使ってssrたったの2枚!
クソガチャだな
詐欺 >>997
10%で引いて何が不満なのか意味不明(/・ω・)/
計算のできない子かな? このスレッドは1000を超えました。
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