【DMM一般】千年戦争アイギス826年目
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建てる時は1行目に
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を貼って下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.com/netgame_s/aigisc/
■公式Twitter(下のはiOS版)
https://twitter.com/Aigis1000/
https://twitter.com/Aigis1000_A/
■したらば避難所
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/13411/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
■各種シミュレータリンク
http://jsfiddle.net/nmLe8/show/
次スレは>>950が建てて下さい。無理なら指名して依頼。
前スレ
【DMM一般】千年戦争アイギス825年目
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1523651826/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) Q、ゲームが動かない。動作が重たい
A、ブラウザはChromeが公式推奨。ver64では重くなったりしました。具合が悪いかなとおもったときは、
ハードウェアアクセラレーションを切るかもしくはアドレスバーに「chrome://flags」→「Accelerated 2D canvas」 をDisable
X-ironのver35が古くて安定しているのでよく使われています
http://sourceforge.net/projects/winpenpack/files/X-Iron/releases/
IE、Opera、PaleMoon、Kinza、edge、Sleipnir等、他ブラウザや過去のverを色々試すといいです
androidアプリ版が断然軽いです。Androidエミュレータもお勧め
Q、android版ってどうなの?
A、androidアプリ版は現在android5.0でも起動は確認されていますが、正式な対応は発表されていません
設定→端末情報からandroidのバージョンを確認することができます
現在ver5.0以降への対応予定はないため、アップデートや端末購入の際は気を付けましょう
Q、昔のイベントキャラや称号はもう手に入らない?
A、交換所に魔水晶・虹水晶で入ったり、復刻イベントが開催されると刻水晶で交換できます
「神殺しの聖槍」「神獣スフィンクス降臨」については繰り返し復刻すると明言されています
キャラドロップ型(牧場)イベントは周期的にデイリー復刻で登場し、かつ随時追加されます
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/?%A5%C7%A5%A4%A5%EA%A1%BC%C9%FC%B9%EF
Q、このゲームの攻撃方法は、防御力で引き算される物理攻撃と、魔法耐性で割り算される魔法攻撃(=防御無視攻撃)と、
両方無視できる貫通攻撃の3つあるってことですか?
A、はい。
Q、名声召喚ってすぐ引いてもいい?
A、毎月一回しか引けないので欲しいグレードにたまるまで待ちましょう。翌月第1木曜メンテ締切。誤タップ誤クリック注意 。
Q、◯◯のためのアドバイスが欲しい
A、質問する場合は、編成のスクリーンショットを添える・高レア順で兵舎画像を張るなど、何で困っているのかを明確に
編成画像は見てもらいやすいようURLのhttpsをhttpに変えて、末尾には画像拡張子がつく形式で貼りましょう
アップローダにはimgur、Gyazo(右クリック→画像URLをコピー)light.dotup.org、を使う人が多いです
Q、このゲームのバフってどうなってるの?
A、大体こんな流れです
http://i.imgur.com/JgqflLP.png
http://i.imgur.com/GMqtmc1.png
■覚醒宝珠
http://i.gyazo.com/d064b1a3c1289ffd9ee3da7c021df1a2.png
http://i.gyazo.com/3b6179c851a9478bc18fc98a9ab73d9d.jpg
http://aigis.netgamers.jp/aigis/awaken/orb.php
■イベントページ
http://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/assets.millennium-war.net/00/html/image/campaign.jpg (URL毎週共通)
http://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/assets.millennium-war.net/00/html/image/event_all20180412.jpg ■復刻:帝国猟兵とオークの勇者(4/16〜4/22 23:59)
■復刻魔神降臨:剛炎のアモン(4/16〜4/22 23:59)
■デイリー復刻
04月16日(月):暗黒騎士団と狙われた癒し手
04月17日(火):獣人の誇り
04月18日(水):白の帝国と偽りの都市
04月19日(木):堕天使の封印
04月20日(金):暗黒騎士団と聖夜の贈り物
04月21日(土):古代の機甲兵
04月22日(日):呪術師と妖魔の女王
4月のアップデート予定
・執務室背景、BGMの変更
・砲術士に第二覚醒クラスを追加
・モンスターブレイカーに覚醒クラスとスキル覚醒を追加
・雷公・風伯にスキル覚醒を追加
・交流クエストを追加
・緊急ミッション「悪霊の迷宮」の開催
(上記以外の緊急ミッションも開催予定です)
・新規魔神降臨ミッションの開催
・ゴールデンウィークキャンペーンの開催
■アイギスデイリー復刻計算機(銀ユニット堀り場を探せます)
http://aigis-cornelian.github.io/AigisCalculation/DailyReprintCalculater/
■生放送公開新キャラ
http://i.gyazo.com/0d2acda818a5119c616b3e2ef977030f.jpg
■旧チケ、新チケでもらえる子一覧
http://i.imgur.com/rhKa8hD.jpg
白チケット対応ユニ
http://i.gyazo.com/bc955aa51ae0b0476cdffe292927d4bb.jpg
http://i.gyazo.com/eb89d7f933e1425514461c636617869f.jpg
【イベントユニット】
カルマ(収集黒)&カルマ(収集白)、ロアナ(試練白)、レン(収集白)、ソラノ(試練白)、
カグラ(試練白)&ノエル(試練金)、ホルエス(試練白)、マリエ(試練金)&ベアトリカ(試練白)、
クローディア(収集白)、シャオ(試練金)&シュウカ(試練白)、メメント(試練白)、イメリア(収集白)、
エルヴァ(試練白)、リアナ(収集黒)、ププル(試練白)、エデン(試練白)
ナギ(収集黒)、サンドラ(試練白)、ポーラ(試練白)、セラ(収集白)
グローリア(試練白)、ベルディナート(試練白)、ピピン(収集白)、リコラ(試練白)、エターナー(収集黒)
アイリーン(試練白)、ファー(試練白)、メトゥス(収集黒)、スクハ(試練白)
ミルノ(試練白)、レシア(収集黒)、ココロ(試練白)、レーゼル(試練白)
メイリン(試練白)、ヒバリ(収集黒)、エリアス(試練白)、メレディス(試練白)、シノ(収集黒)
エーリカ(試練白)、エイミー(収集白)、アオバ(試練白)、ドゥーラ(試練白)
レーヴ(試練白)、ハクノカミ(収集黒)、コヨミ(試練白)、ヴェルティ(収集白)
エレーヌ(試練白)、フーコ(収集白)、ティアル(試練白)、サヨ(試練白)、アナトリア(収集黒)
アリーセ(試練白)、サバル(収集黒)、堕姫(収集白)、ネフティ(試練白)
フリーデ(試練白)、ランファ(試練白)、リンドウ(収集白)、太公望(試練白)、レーレン(試練白)
交換に必要な刻水晶の数
コスト下限
未所持 所持済 期待値9体
試練金 70個. 50個 470個
試練白 100個. 50個 500個
収集白 150個 100個 950個
試練黒 200個 100個 1000個
収集黒 250個 150個 1450個 ゴーレム破壊イベントで最後にゴレムスが仲魔になるはず >>1乙
新モンブレの子、むっちり下半身に慎ましい感じのおっぱい。これはたまりませんネェ… ジガキタナイさんはイベ白にしてもなぁ…
エンチャに火力は期待してないし、ひでーアビだよ プレミアム召喚にレアリティプラチナの新ユニット、クラス『モンスターブレイカー』の『封鋼の剣士ティール』が登場!
http://pbs.twimg.com/media/DbCKAPEVAAEWZbk.jpg
スキル 「封印剣ミームング」
自身の攻撃力がアップし 弱体化対象に与えるダメージがアップ!
覚醒スキル 「大剛剣ミームング」
弱体化対象に与えるダメージが大幅にアップ!
敵3体まで同時に短射程の遠距離攻撃を行います。
アビリティ 「ゴーレムブレイカー」
ゴーレムから受けるダメージを軽減!
出撃編成にいるだけでゴーレムの攻撃防御を減少させます。
覚醒アビリティ 「塊断の黒剣」
ゴーレムから受けるダメージを半減!
低確率で防御力と魔法耐性を無視した攻撃を行い、出撃編成にいるだけでゴーレムの攻撃防御を減少させます。 モンスターブレイカーの覚醒には、クラスチェンジ済のシルバー またはゴールドのサムライ、魔法剣士、ビショップが1体ずつ、
「バーサーカー」「ハイビショップ」のオーブが必要です。
「バーサーカー」オーブは火曜日、「ハイビショップ」オーブは水曜日。 また覚醒素材でまほけん使うのか、消費激しいので掘れるマップはよ >>21
というかアンリ以外が頼りなさ過ぎるというほうが正しいかなあ
本来、「範囲内を魔法攻撃化する」くらいが職能としてあるべきだと思うんだよね
スキル時間だけじゃなくてさ ゴーレム特化はいいがバフデバフ盛りしてもオリゴ受けれない性能とかはやめてくれよ オリゴ受け欲しいやつなんていないだろトークンでいいんだから メレディスWTCT持続は仕方無いにしても、アビがなぁ
豆鉄砲が強化されたところでって感じだし、貫通でもいいくらいだわ 取り敢えずデバフにHPが無くて助かったな
ラテリアの虎みたいなことをミスゴオリゴでやられたら魔神も裸足で逃げ出す鬼畜マップになるとこだった そろそろミスゴもワンパンするアンナコング2怒りのメガトンパンチを実装してくれ ゴーレムブレイカーがゴーレム受けれるなら、アーマーブレイカーで黒なテンマちゃんは当然キメリエスくらい受けられるハズ(ハードルアップ >>ラテリアの虎みたいなことをミスゴオリゴでやられたら魔神も裸足で逃げ出す鬼畜マップになるとこだった
ラテリアより先に実装してたら運営は何も考えずにミスゴオリゴを自動で点火する装置として出荷してたと思う
虎ダッシュの問題が無かったら気が付かずにやらかしてくれて面白い事になったんじゃない すっかり忘れてたけど、歌姫アンナの配給ってどうなった? 特効ってあんま好きじゃないからテンマちゃんが汎用方向で強化するだろうって所はいいんだが
モンブレ的にはどうなんだろうってのはやっぱり引っかかるわ
かといってスキル覚醒でアーマー特効ついてもそんなのいらねーわって言うと思う アーマー特効はバンデットのクラス特性にあるのに
テンマよくわからん モンブレ的には〜
かといってスキル覚醒でアーマー特効〜
が何故かパッと見でモーティマに見えた そもそもアーマーより固いゴーレムの特効を白が持つと甲破りってなんやねんってなっちゃうし
テンマにゴーレムや虫の特効が追加されるものと思ってた 今度の悪霊の迷宮で銀弓と銀魔法剣士掘れるマップ追加してくれ 別キャラ用に銀魔法剣士待ってるが数週間来てない気がする なんかの収集のタイミングで、魔法剣士の時がなかったっけ
うちではすごく一杯確保してるんだけど
逆にパイレーツがまったくいない やっとLv11の☆3までやれたわ
普段黒ユニで脳死してるからきついな ごく最近始めたんだが3章前後がつらすぎないだろうか 3章と言われて砂漠編かどうか少しでも悩む古参王子、いますよね? >>30
LoveSong探してそうな呼び方止めろ >>41
砂漠で詰まるのは王子の嗜み
その後東方で餓鬼と落ち武者にフルボッコにされ、魔法都市でゴーレムに絶望し、オークはあっさり倒し、天使より悪魔より鼠と黴と猪と蝿の方が強いという現実に絶望する 砂漠で詰まって育成しながらあのユニが欲しいこのユニはどうだろうかと
いろいろ思い悩んでる頃が一番楽しかった
今はもうオロチヒメのおっぱいにしか興味がない >>43
ようやくオアシスたどり着いて☆3とれたのでこれからは2章の門で委任して金を稼ぎ
オアシスで委任してレべ上げ予定なんですが
気のせいかレベル上がってもあんまり強くならんような…
>>46
なんかもう真っ暗な未来しか見えないw 王城奪還と東方入国審査は絶望したけど、砂漠と魔法都市は育成と試行錯誤繰り返してたらいつの間にか越えてた印象 >>48
黒が強い
ガチャ一定回数で天井
あとは分かるな? クラスチェンジすりゃ実感あるがクラスチェンジするにはレベル上げないとな >>50
最初のブラックチケットを見た目でグレースにしたとき悲劇は始まった
コスト低くしたかったんで2回目もグレースにしたけど良く考えたらどっちもCCしてから食わせりゃよかったんだろうな
酒呑童子の娘鬼刃姫とかいうのも手に入れたけど使いどころが分からん上にコスト高すぎて使えんw >>54
最初グレースは間違いじゃないが、2回目は意味不明だ >>48
レベル上げで当然強くなるんだけど、一気には無理だから始めたばっかりの序盤だと補正が大きい好感度でカバーしたい
とはいえこの好感度アイテム集めるのが序盤が一番辛いのよね。銀聖霊集めも兼ねてチャレクエの低コストバトル1で花束こまめに集めるんだ
あと好感度アイテムは平均的に使うより1人ずつ100%目指していく方が結果的に強くなるから頑張れ コスト下げはほかでもできるから黒に関しては別のを取るべきやったな…… >>55
>>58
だよねえ…やっぱりねえ…ごめんねえ…
>>56
委任で浮いたスタミナをチャレクエで花束にするのはがんばってます
> あと好感度アイテムは平均的に使うより1人ずつ100%目指していく方が結果的に強くなるから頑張れ
これはしらなんだ
ち○こパワー一点集中がんばります 実質、黒チケでグレースとあてちゃん?
ちょっとヘビィすぎると思うわ >>57
>>60
ぐうの音もでません
まだ1週間くらいだからやりなおすかな キャラの能力は基本好感度補正100%前提だからな
砂漠で刺さるのはVHと風水が双璧で、あとは忍者とかメイジ&ビショ&砲兵の範囲攻撃ズか
デモサモがいればかなり楽になるよな >>62
いや,30CCとか致命的な失敗なければこれでええと思うよ
1週間で砂漠は早い方だしな 他のゲームやってないならアカウント作り直した方がいいだろ…
一体ならグレース取ってもいいけど2体は流石にやばい 攻略動画見ながら乏しい戦力で試行錯誤して砂漠攻略してる時期が一番楽しい グレースのコスト下げで2枚めの黒チケ使うとか、十分致命的だと思う 課金してなければやり直すのもいいよな
今のアイギスは取り返しはしやすい まあ、初実装のハッピーをCCバシラに使った俺が言うことじゃないんだけどもよw そうか、今だと天井と黒チケで黒三人がほぼ確定された状態でスタートできるのか >>69
それだと片腕がちぎれ飛んだ程度で致命傷ではないやろ 受けのハードル高いぶんグレーターいる10のが11より難しい気がするんですけど気のせいじゃないよね 最近始めた人は黒チケ2枚に10回ガチャ無料あるし相当楽しいだろうね ハッピーは所詮カリスタで取り返し付くからなぁ
重傷ですらない みなさまありがとう
バシラも50CCさせてもうて使えなくなったしやっぱりやり直したほうが良さげですな
>>71さんほどタフな生き方はむずかしそうだわ
Rの存在を知らずに初めて面白かったからちょっと進めたら周囲に勧めてみようと思ったが
王都近辺でつまりまくってwiki見て驚愕したわ
同僚達(主婦とかいる)にやってるのばれる前でよかった >>74
別にブーちゃん受ける必要も特にないけどね
強化蟻が数で攻めてくるのとブーちゃん2匹処理するの
どっちがつらいかは相性次第ってとこもあるのかな >>79
一般版しか知らなかった的なノリで勧めてもいいんだぜ
電車に広告載ったこともあるんだし >>81
これな
多分30CCなんだろ・・・
>>80
ぶーは連射系+ダンサーがいれば割とあっさりだしね
蟻はそれ相応の複数の範囲攻撃がいるしな グレース二つとアテちゃんって
コストどうする気だったのか・・・ メンテナンスのお知らせ
■その他の変更
・UIの調整
合成継承、ユニット引退のユニット一括選択・選択解除機能を追加
ソート、フィルタ設定を画面種別毎に保存するように変更
合成継承のレベルアップ時の差分表示を調整
召喚ユニット紹介機能を追加
クラスチェンジ・覚醒時の必要ユニット表現を変更
フォントを変更
フェイスアイコンのデザインを変更 フォントとフェイスアイコンはまた王子達が前の方が良かったって言う奴だな
俺は詳しいんだ フェイスアイコンのデザイン変更?
R版は黒海苔が目にはられるのかな?w 御城でもあるアレか
言われてみれば追加キャラはともかく、既存ユニは引くまでゲーム内では情報見られないからな…
それでガチャ回せってのは不親切だわ テンマちゃんは覚醒で「対象:敵」になってくれると信じてる アモンで12までクリアして
翌日13やったら全く倒せなくなって
受けキャラ変えたり、編成バフ変えたり
散々試行錯誤して何で駄目なんだ!と死に行くキャラ眺めてたら
配置セルヒーラーと逆になってハクノカミ様の回復が受けキャラに届いて無かった
魔神との死闘中にまでサボるとかハクノカミ様酷くない? なぜ黒ユニであるテンマの特効対象がゴーレムで無かったのか理解に苦しむ
鎧に相当の強敵が出てこないと意味ないだろこれ 現状ゴーレムが強敵かといえば別に強敵ではありませんので
まぁ魔耐減は鎧とか関係ないし普通にスキルのDPSも高いんで
特効職と言いつつ特効関係ない運用で別にいいんじゃない >>95
流石に配置ミスされたら仕事できないと思うわ >>97
同じ特効職ガチャ黒のソシエも遠距離バフと馬鹿火力だけで十分実用的だしな
別にデーモン天使が相手かどうかなんて気にせず使ってるわ >>85
合成の餌セレクト画面で残りEXP表示してくれんかね
LVアップ寸止め狙う時に一旦オーバーさせてから解除させるのがめんどい
虫のレアリティがフィルタに反映されてないのも困る
銀にアムール一匹づつ選択するのに、いちいちフィルタ解除しなきゃならんのが大変
バケツとかはどのレアリティでも表示してくれると尚Good! そろそろフレイザードが無敵の鎧をまとって出てくるはず 金ジョヴァニキのGGは田園30週の平均が31.6%ぐらいだった
駆け込みで取るまでは無いかと PUってキキョウ以外来たら当たりやんけ5回だけやったろ→ちくしょおおおおおおおおおおおおおおお
https://dotup.org/uploda/dotup.org1512271.jpg
黒確定が伸びただけやんけ… ピックアップは全て未所持の時に回すもの
1体でも持ってたらそれが被る 呪われたアカウントでは被るが呪われていないと信じたいのが人間というもの そもそも虹水晶+10表記が無い時点で今の神聖結晶ガチャじゃない件 >>109
虹水晶表記は召喚の瞬間に出るけど少し経ったら消えると思うが 普段すぐSS撮るか画面切り替えるから待つって事試してなかったからやってきたけど確かに表記消えたわ
>>105疑ってしまってすまんかった
https://i.gyazo.com/eb13c72e411fb5f185e514111b1f7191.jpg 遊べる時間短いからな
毎週ストミ更新か魔神でもあれば試行錯誤で楽しめるんだけど しばらくアイギスから離れてみるのもいいんじゃね
1年半くらいやってなかったけど久々にログインしたらまたはまったし >>118
>>119
いつもの荒らしにかんたんにレスする王子の鑑 いつものと言われましても
平日に10レス以上もできる人みたいに張りついてるわけじゃないので^^; アモン15突破できたが次のレベルが無いってのは想像以上に寂しいもんだな ラピスとスーシェン両方機能して一発目の黒で出たから俺そろそろ死ぬと思うわ そうだな、それだけアイギスを愛してるってことだもんな LV20で限定魔神が来たら本気出す
味方ユニット化したアモンに期待出来るかは別の話で 毎日張り付いてるわけじゃないからいつものって言われてもわからんわ・・・
すまんな だからってあんま叩くのもな
>>129
ごめんね
スマホで打つの大変だと思うからPCに戻って大丈夫だよ 八門リンネって前に置こうとするとミヤビ置けないってモヤっとしない? 実質的に回復力が落ちるが運用そのものが違う
ちなみに自分の場合はほぼ仙人しか使ってないけど八門も育てた >>139
バフの雅を守るために望ちゃんとルチア辺りを投入する ミヤビ周辺にはアタッカーを固めたいっていう攻撃特化脳なら八門でいいかも
遠距離射程が350以上で固められてくるともう回復もそんないらなくなるだろう リンネ第二前でも使えるから別にどっちらでも問題ない感じ 八門の射程短い3マルチつっても他ヒーラーと比べりゃ充分長いし
仙人が隠密ないつってもやたらと硬いし
どっちルート行っても弱みってほどの弱みにならないんだよな 荒らしにはレスするけど真摯な質問はスルーするわかりやすい人たち
八門+ミヤビで前線においても、回復間に合わなくてミヤビ死ぬことはそうないのであんまり心配しなくてもいいかと
仮にミヤビが死ぬのであればミヤビもリンネも前に出す戦略が合わないマップってだけだろうし 仙人使ってるけど八門だったらと感じる場面少ないな
どうせ八門も作るけど 八門は射程短いけどどうせ配置自由度でそこを補ってるのでその差は気にせんでもええよ ミヤビとセットで使うなら仙人にしとけとあれほど言っただろ グラシャラボラスは八門じゃないとつらかったりする? 八門は何も考えず空いてる場所に後置き出来る脳死王子のお供 前線八門はあくまで回復補助として使う事になると思う
狙われないのが最大の利点だから範囲攻撃に当たらないように隣には誰も置かないのが基本じゃないかな
今の例ならミヤビが範囲攻撃に当たってリンネが巻き添えで残り回復対象一人だしね >>150
うちんとこだと15まで仙人使ってクリアしたわ
俺の配置だと同時に4人回復する場面も結構多かったな
http://i.imgur.com/wLUsUS8.jpg ダメどすw
コンマ秒の切れ目はあるがフィオレクラマ兎で遠距離は永続隠密だからな どうでもいいけどキバヒメよりあてちゃんAAの方がかわいくね? ふぅ〜10回以上のトライアンドエラーを繰り返してようやくLv10終了
鉄頭にとっちゃ魔神後半は真っ黒編成が組める様になってもキビシイや
せめてシルビアかイングがいればもちょっと楽できるのに いい加減風水育てなきゃと思いつつアモン全部いけたし次の魔神まで延長でいいな もうガチャが天井しか期待できんな・・・・
と、いうことで
黒紫の巫女キキョウ★★★☆☆ 火力バフは決して外れることはない。動画魔神編成率5位は伊達じゃない。
魔戦団長イングリッド ★★★★★ 超絶強化されたのはモルテナさんのシンデレラストーリー以来か。衣装がエッッッッッッッ!!!!!
絶対はいていない。これだけは絶対に譲れない。絶対にだ。
神業の狩人アーシェラ ★★★★★ ラッシュ対応と火力と対空のプロフェッショナル。第一覚醒の物憂げな表情に脇がエッッッッッッッ!
脇がエッッッッッッッ!脇がエッッッッッッッ!脇がエッッッッッッッ!
隊商長ディエーラ ★★★★★ コスト稼ぎはどのMAPでも有効。GUPに傭兵さん強化。あらあら。1人何役?(自慢)。ぴょんぴょん腹黒商人。こっちはレアリティ黒商人。 可愛さとエロさと有用性を考慮すると
アーシェラ(エロい!)
イングリッド(エロい!)
ディエーラ(コストい!)
キキョウ(バフい!)) リンネ2覚どちらにしようか迷ってそのままだわ、性能高すぎてそのままでも全く困らないという >>163
毒マップとかもあるし、風水は早めに育てておけw
リンネいなくてもミア,マール,ピピン,クルル,フェイ。みんなドスケベだぞ。
>>164
>>165
ディエーラとキキョウのエロさがわからないとは、千利休以来の侘び寂び文化も地に落ちたか ディエーラ欲しさに回したらヴィンおじ2連発で心折れました ミアとかスキルで攻撃射程倍率アップに隠密付けれて120秒も持続するのにどこが不遇なんだよ ハズレ白の代名詞といえばアニータだけど
他にもリシェルテとか王太子とかデイジーとか
ミアなんかより遥かにクソな白は幾らでもおるな >>170
ディエーラおりゃんからずっとゴールドUP係だけど?
なお、覚醒絵は使わない方針 強い白、弱い白、そんなの人の勝手
本当の王子なら真っ黒編成で脳鉄プレイ >>176
ぼちぼち1年やってるけどいまだに金が入るな >>166
どっちもいいのに。うちははじめから二人いたから二人二覚したけど、
なんだかんだで使い分けできてる デイジーが弱いんじゃねぇボウライダーが弱いんだ!と言いたいけどやっぱ無理があったわ…
デイジーなんで金に負けるん? 神獣も来たし腐ることはないから俺もダブルリンネだな、3人目も控えてるけど流石に育成順回ってこない 連射すれば誰でも強くなるしな
ってモニカさんがゆうてた 未だに二覚先決められないのはフィオレだけだな
二体は絶対使うことないだろうし 八門の回復量の差はミヤビ前提だと誤差
隠密は麻痺攻撃のターゲットにならないってのが脳死プレイ的に大きいんじゃないかな モルテナさんとエターニャとシルセスが2覚できずにくすぶってる優柔不断王子です モルテナは調教師なんだろうが、ビーマスがもうちょっと簡単に手に入ったら リンネの第2は正統派なら仙人、カラフルなら八門
両方可愛いし両分岐育てりゅー レーレンの戦闘参観のギガースってHPいくつですかね? 第二覚醒済みの黒ユニは一人てにいれるだけで満足度200%だからずるい モルテナはビーマス
2人目育てるの面倒だし調教はブランシュでいいわ
悩むぐらいだと放置面子もあまり充実してないんじゃろ? モルテナのわんわんは両方使って見たかったから
初めて宗教をすてて2キャラ育成したわ レーゼルって取っておかないと後悔する類いのキャラですか?
モンスレはドルチェが居ますけどまだ使ったことないのでよく分かってません >>199
アーニャ「まだ復刻して一年も経ってないでしょ?」 >>199
再来週
>>197
あの火力で三連射+追撃
弱いわけない 強いから結晶全部割ってでもフルスペにした方がいいぞ ドルチェまだ使ってないってのが使わなくても困ってないって意味なら
レーゼルを育てても特になんともならない
何で困ってるかとか戦力とか教えてくれないと何も言えねえ
オススメ度としては高くも低くもなく中程度かなあ >>186
あの★は俺基準だから・・・・
俺はアーシェラだった
エロいからほしかった
好き
もうガチャ基準がエロいとか好きとかそんな理由しかない
満足
しかし本当に天井でしか黒が出ない 字面的には重要の方が強そうなのに必要の方が格上なんだよな
つまりラピスとシルヴィアは重要だけど
スーシェンとアーシェラは必要だからこっちの方が大事 >>169
950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff4b-C98h)[sage] 投稿日:2018/04/18(水) 08:20:02.05 ID:AwThm33J0 [1/2]
弓おばさんおりゅ?
951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff4b-C98h)[sage] 投稿日:2018/04/18(水) 08:22:16.50 ID:AwThm33J0 [2/2]
スレ立て無理だった レーゼルは余裕があるならとってもいいが、間もなくくるであろうヒバリ、シノ、エイミーの方が優先度高い
悩んでるなら1人交換してボンボリ食わしてLv1のまま次回まで放置でもいい ちびベルニス取れたのはいいけどどうすんだこれ使いみちなさすぎる モンスレだっけか。
帝国の男のやつ使っているけれど、射程長くて使いやすい。
ドルチェやリーゼルという選択はありかもしれんね。
最近はイベユニは育成してないのでわからんが。 金以下のアーマーとしては十分優秀だと思うが
まぁそもそもちびキャラは愛玩キャラなので文句言うのはそもそも筋違いである 試練白復刻はフルにしてもわりとリーズナブルだから迷う程度に使えそうなら取ってる 金ジョヴァンニの交換は明日の10時までだぞ忘れるな 天井でしか黒が出ないは甘え
俺レベルになると白すら天井でしか出ないし銀が50%行く レーゼルとドルチェなら覚醒スキル中なら大体の場合でレーゼルのほうがずっと役立つので
ドルチェを不要と感じるならレーゼルも不要、とはならんよ ドルチェは悪魔絶対殺すウーマンである意味正しいモンスレ
レーゼルはオーク特効はおまけで三連射スキルと追撃でどんな敵にもダメージを与えやすいという点で汎用性が高いという違いがある
なお、おっぱいは同程度
レーゼルははいてないがドルチェは可愛いのをはいている なるほど、ありがとうございました!
取り敢えず一枚だけでも交換しておきます
オーク特効って微妙な気がしてましたが汎用性があるなら腐りにくそうですね なあに育てる余裕が出てきたときには倉庫の中で腐ってるだろうさw 巨乳砲の一発が重くなって楽しい
重いデカイ強いの4000貫通範囲ダメージ >>219
ドルチェって一部高難易度MAPで刺さるだけで万能性で言うとレーゼルの方があるんだよな
レーゼル全体的なDPS高そうに感じるけど、実際はそんな打ち続けられるほど
敵が流れ続けるMAPはほぼないという ドルチェは常にデーモン相手みたいな都合のいいマップじゃないとそんなに 但しデーモンがワイてくるマップでは鬼神になる
それがドルチェ なんでドルチェがいいかって放置火力高いからですぜ
もっとも放置系の強キャラ増加で自分の編成からは外れたけど
基本的に放置性能は高めの部類にはいる あー、学園BGM明日までかぁ
アイギスで1番好きになったわ 東京生まれ東京育ちの俺でさえ
おかんにジャスコ連れてって貰った時はテンション上がった ソシエじゃエレクチオン出来ないンだよなぁ
やっぱキエルお嬢さンかディアナ様じゃないと駄目 実際好感度クイックに配置バフに点火1回で稼げるダメ考えたらナンバーワンだと思うぞ デーモン戦では出すけどダンサー相性が悪いという問題がクリアされないと
デーモン戦以外でソシエはまず起用しないかな
後はまあその内天使タイプの魔神来るよね ダンサー範囲外に置いても圧倒的な火力出せるからいいんじゃない 高難易度マップはだいたいうんこみたいな配置になってるよな まあ正直アーシェラデューオより優先する理由はあんまないと思う
防御3000くらいの敵ばっかりの環境きたら考える モンスレ実装時は射程400って結構貴重だった気がするけど、今は長射程マルチロック範囲とかアホみたいに盛ったキャラが増えてきてるからなあ あてちゃん使ってなかったがアモン受け出してみたらHPが高くて何とかなった
シルヴィアだと炎ですぐ死ぬからなあ 永続だとファランギースとレイメイくらいだけど永続じゃなければたくさんいるな >>249
小説版はあっさり描写だから、そういう感じでいくんじゃねえのん? Low死ぬのか・・・NVさんとモニクはアイギスで引き取ってもいいのでは? >>257
モルさんみたいにコラボで来てくれていたら あいつは高い女だから多分次の作品の限定ガチャに回される 画面全体連射攻撃が2連続発射されるようになるのか… はー…
交流クエで100個かき集めた上に5000課金して4回プラチナ上限でメーリス来なかった
レジェ突破20個目石残り5個で来てくれたわ糞が… 副産物
ミレイユ、昭和ウサギ、ティニー、チャーミィ、ラクサーシャ、リーナ、メーリス 確率アップは仕事しないから狙うな
これだけは伝えておきたかった
好感度アイテム切れたわうんこしね それはないな
ファラ2はもう金精霊がゴミだからいかないな 覚醒人数170人ほどになってた
覚醒レベル1がいっぱい ユニット経験値も考えりゃ勇士+ファラ2+低コスで72/4のが80/4で好感度のみよりお得だわ、いらない聖霊も勇士餌に混ぜればいいだけだし
好感度は半分くらいになるけど急ぎじゃなけりゃ平時の空ゴミは行かないな 空ゴミ体感
1.5以外 平均尼5
1.5 平均尼6 って感じ
ぶっちゃけ他の曜日も1.5とそれ以外でそんなに変わらん 毎月なんだかんだで五人くらいずつ増えてくので宝石はいくらあっても足りない >>270
俺もこれだった、最近はファラ2や低コスやめて小人と巨人行ってるけど レダ入り曜日編成で融資いってしまって思わぬ死闘を繰り広げるはめになった 曜日も勇士もサバル入りにしとくと良いらしいぞ、俺は無理だからやってないが(無責任 復刻順の問題だけど
フールフールに続いてアモンも無事15クリア
弱い弱い言われてるアモン相手に
途中のLv13で躓いた時はどうしようかと思ったわ… おめでとう
俺もキメリが初15でグラシャフルフルアモンと順調に消化してるわ ファラ2周回しなくなって、ラッシュ1派になったんだけど
花束って好感度期待値1.5なんかね?
連打してても1しか増えないことが圧倒的に多いんだけど単なるリアルラック? サバルとトトノ重複しないしトトノの方が効果高いんやで >>280
+1が7割の期待値1.3らしいがホントかは知らん
まぁ体感的に少なくとも1.5よりは下だわな >>282
マジかやっぱりそうなのか体感は正しかったか気のせいではなかったか
これ水晶ルビーダイヤでも同様なんだろうか?
なんかそれらは1.5倍に近い体感があるんだが
今まで自分で期待値計算してファラ2よりもラッシュ1が良いかと思ってたけど計算変わってくるなこれ
まあ金白精霊溢れてるから結論は同じだろうけど、今日は空gm廻るわサンキュー (´・ω・`)91までレダ入り空ゴミノードロップリタイヤです
(´・ω・`)空絞 空ゴミノードロは相当前世で悪い事しないとありえない (´・ω・`)らんらんの泥アプリ腐ってんのかなー入れ直してみるか >>283
WIKIや個人ブログで調べなさいよ
期待値は水晶2.5ルビー3.5ダイヤ4.5と言われている
後チャレンジクエストで宝石を稼ぐのは手間とスタミナがかかりすぎるよ、カリスマを宝石に代えられないから
1.5倍で結晶割って毎回5〜10人分くらい稼ぐのが普通だよ、なぜか今はチャレクエの方がマシという
レスが続いているが GGをもてはやすひとがいるように、手間を考えない人というのはどこにでもいるのだなと ほぼ放置するだけのGGを手間と考えるかどうかは人によるとこやな 1.5倍でかき集めるのは前提として平時に空ゴミ行くくらいならチャレクエとストミ行くわってだけよ
まぁ実際は銀堀りとかしてたりするけど 平時でも大体平均5泥は超えるしストミGGしないならカリスマ余るし普通に空ゴミ行くわ 空gm平時でも平均5ドロ位は行くよね
期待値としては4ドロ後半なんだろうけど
一応宝石取るにはこれが一番マシかな
ファラ2は精霊が不要になったのが痛い、ただ花束だけ効果低いのもショックな話だったわ
>>289
てことは花束だけ期待値低いってことなの?
いまいち解せないがデータ公開されてないから何とも言えないんだろうが・・・ 動画見ると無課金はよくアモンをルシルで抱えてるけど、結構優秀なの?
シルヴィアいない王子は誰でアモン抱えてる?
1ブロ or 2ブロで防御あってHP高いって結構限られてくるんだが ルシルは高HPの1ブロで一応魔法耐性ついてるし
イベユニの中では隔離向きなんじゃねーの
うちは中央下でメルヴィナ爆発させて速攻で倒した シルヴィおりゃんからHPと魔法耐性でグレースだな
火力は無いけど
魔法耐10のルシルはちょっとわかんねえ
削る火力でえらんでる様でもないし? イベユニから選ぶなら今なら2覚ユリナだろうね
15でも通用するし ガチャ以外ならライチどうだろう
にしてもアーマの役目って・・・ どこでどう受けるかによるけど
左で隔離受けするなら5ブロはさすがにしんどいんじゃね アーマーは地中を通るワームをせき止める時が一番輝くという偏見 ルシルよりユリナか・・・・
ユリナは確かに硬いなぁ
うちはパルフィちゃんで抱えすぎたから、メルヴィナ+わんわんで焼いたけど
5ブロはキツイな はじめての魔神で8までノンストップでこれた
このままのペースでスタッツと数が増えるだけなら10までいけそうだ
わんわんの力は凄い 思うんだけど逆にアモンをシルヴィアで抱えるのって難しくない?
普通にヒーラー2〜3枚くらいに高耐久ぶつけたほうが早そうだが ヒーラーを置くってことはだな
ドラゴンの爆風でヒーラーも常に魔法400受ける場面が増えるんだ
当然回復は散るからアモンブロック要員も安定しなくなるんだ ユリナの第2絵欲しいわ
パッとせず凄い埋もれてる感ある 考えて見たらアカノカミとサーリアの介護付けたこねこね使ったから楽だったのかもしれんな 安定性上げる為にエターナーリジェネ置いたし
まぁでもシルヴィア受けはタイミング計らないとだから手持ち次第じゃ簡単なのは介護付きブロ受けだと思うわ アモンは左下でフーコで捕まえたら10までクリアできた記憶がある 今回レベル9、10とクリアしたけど、
覚醒王子にヒラ2枚とリンネの3人介護でクリア
レベル11からもっと難しくなる? まあやってみたら
確か最大でアモンの攻撃力(第一形態)が2500、アリの攻撃力が2250まで上がる アモンさん15より11の方が難しかったから11クリアできたら後は余裕だぜ(脳死並感) シルビア受けやればわかるがトークン調節でどうにでもなる 先週始めて今砂漠なんだがGG持ちって早めに確保しとくべき?
育成パックの虹水晶を番長につぎ込もうか迷ってる
アイシャ取るつもりがないのでレオナも欲しいけど後回しでも良いのかなって 番長はもうすぐ期間終わってしまうからそんな考える猶予はない
復刻がいつかは不明
GG持ちは取るのが早ければ早いほどいいけど個人的にはモーレットで妥協して
虹はレオナに使って総戦闘力を上げるほうがお勧め
モーレットは番長よりGG率が落ちる代わりに魔水晶で入手できるのと範囲攻撃が出来る 番長は次いつ取れるかわからないから確保だけしておけばいいよ
育成は後回しでいい 早ければ早いほど良いと聞いて番長取ったぜ!
モーレットしばらく先?みたいだし
虹水晶300ほど余ったのでレオナも遠くないうち取れるはず
二人ともありがとー! >>319
ぶっちゃけGGはやるこそとが少なくなったベテラン王子の暇つぶし的側面が強い
金策は1.5倍買う、泥1.5倍にやり込むなど、他にいくらでもやりようがあるし
でも金は慢性的に不足するのでGGはあって困るものじゃない シルヴィアって覚醒で化けますか?
カリスマに石割る度胸がありません… 強くなるけど今週のイベントは急いでクリアする必要が無いので急いで育成する必要も無い
アモンレベル10程度までをクリアしたいだけなら未覚醒でもかなり行けるんじゃねえかなあ 魔神11以降やりたいけどスタミナ重すぎて毎回スルーしてる 魔神やらない人は何をモチベにしてるのかすごく気になる
魔神無い時は義務って終わりでカリスタ消費を怠ることもあるレベルなんだが >>322
もう見てないと思うけど
初期ならレオナやジョバンニによりレジェチケをもらった方が良さそう >>327
少数とか普段使わないユニットをメインにしたりして遊んでる 育成や縛りプレイか
魔神で縛りプレイ出来るくらい戦力整えたいな >>329
レオナ以上に欲しい白が帝国以外であと10人程いるけど来ないのわかってるし当然黒が来ないのもわかってるんだよ?
一応来月ログボで一枚貰える >>324
むしろシルヴィアは覚醒(とS覚)で運用するのが普通なので頑張って下さいアフィ 黒収集いつくんんだ?
もう所持黒が全部カンスト99になっちゃったぞ 1人ぐらいならそこまで手間でもないし
収集きても一瞬で終わるんじゃね
ボーナスの2人目も育てよ? 曜日委任化しないかな
育てたい黒はたくさん居るし結晶もガンガン回す気だけど周回がダルくてな 曜日はそんなにキャラならべ無くても良くなったし
3倍速がほしい サブデータが転送の魔法陣から先に進めてないから育ててみようかな >>336
アりフィがエとイうトございます
頑張ってアドセンスクリックお願いします あと1回に調整してたけど次のピックアップの未所持黒は単品じゃないか
メーリス引けたけどネーニャはネーニャ 2倍速以上は実装して欲しいけど
クリック切り替えの城方式だと高速敵が光の速さでタッチダウンしてえらいことになる
神級でエスタが撃ち落とした瞬間に爆走し始めてびっくりしたぞ 城みたいにキャラクリックで倍速外れなければ2倍までも良いよ 無・微課金の人に聞きたいんだけど
使わないだろうってイベユニ(特に牧場産)引退させて虹にしとる?
さすがにコスパ悪すぎかな 加速ボタン長押し中は更にブーストって感じなら光の早さでタッチダウン問題は気にならんかも >>351
「ヤバいこの敵速いぞ!?画面クリックで倍速解除だ!」
↓
キャラや配置マスをクリック
↓
解除されず倍速のままタッチダウーン!
↓
死ねうんこ!
キャラはともかくなんでマスクリックしても解除されねーんだ イベユニは引退させても虹効率の観点からはうんこなので
それなら合成して経験値にした方がましと思っている
牧場×2+聖霊×2が基本で聖霊足りないと感じる場合牧場×3にする キャラクリックでの解除がなくなると空蝉を失敗しそう 交流クエストで結晶回収してガチャと拾ったら即引退ではどっちがカリスタ効率いいんだろうか
もう誰かが調べてそうアフィ 何が言いたいのかわからないけど結晶よりも絆聖霊の方が大事だし交流3は消化すべきだと思う そりゃ即引退だわ、覚醒とか石三つじゃ足りない
他の副産物や交流見たいなら効率とか測れるものじゃない 試練産は大体すぐ覚醒まで持っていけるからいいけど牧場産については
覚醒まで持っていくコスト高いから大体放置してる >>351
御城は巨大化というポチポチ作業ゲーだから合ってるけど
スキルゲーのアイギスでそれやっても逆にストレス貯まるだけだわ かわいそうに、本当の牧場を食べたことが無いんだな
本物は下限になるころにはすでに覚醒してるから育成コストは気にしなくてよいのだ 倍速ボタン押し続けないといけなかった時代を思い出してほっこりした 生ぐいで覚醒まで行くことは流石にないな
ユニ×2精霊×2でやってると覚醒手前か覚醒まで行くが >>365
倍速クリックしたままゲーム画面外にカーソル持っていく必要も今は無いよね
癖でやっちゃうけど どこかでピンポイントに刺さるかも知れない
↓
そんな場面があっても今使ってるメンツをさらに育成して突破した方が安定
だいたいこれ。それでも一応キープしちゃう >>363
その理屈はおかしい
その牧場産を一体覚醒させるのに使った経験値で試練産を複数覚醒出来るぞ イビプリだけはピンポイントに刺さる場面が思い浮かばない イビプリはとりあえず覚醒して
それによって多分なんらかの特性が付くはず、でなければ回復のできない物理ワンブロとか言うなんの為の職なのか用途不明になる 集金の望み薄なキャラに労力割かないってのは普通だわな よっぽど特殊な特性じゃなけりゃただの回復不能1ブロだからな
ミサは仮にも黒なんだから何かしら欲しいところだが かぼちゃ姫のつかいかた
・最前線におく
・うさぎを配置する(永続スキル)
・かぼちゃを配置する
・ちからつきる
・かぼちゃを配置する
・ちからつきる
・かぼちゃを
苦しい あと覚醒スキル使う前に死ぬラクシャーサも何とかしてくれ キョンシー投げる
ラクシャーサ投げる
またキョンシー投げる
またラクシャーサ投げる 使い方悪いというか元々時止めが無いとあんまり覚醒スキル使えないよ
その場合魔法を使ってくる敵相手に使っていくしかない スーシェンの下位互換どころかメルヴィナの下位互換だからな
ミサもいるけどババ引いたよ スーシェンの下位互換?・・・
ラクシャーサってむしろスーシェンとのシナジーが強烈なキャラじゃね 修正繰り返した結果、魔神の高ステが埋もれたからな
しかも魔神に修正来た覚え無し >>363
一番かわいそうなのはおまいだw
でもいつもそこまでいくの? かなり運が悪い方だな でもなあ、スーシェンいないならそんなにいらないんだよな
火力を出したい強力な物理的相手には時止め前提じゃないとあんまり意味が無いからな 麻宮の火力は今でもかなりあるとおもうけどなメルヴィナってそんな強いか? スーシェンとラクシャーサどっちか片方もらえますと言われてラクシャーサ取るか
取らんだろ ◆ユニット紹介機能延期のお知らせ◆
メンテナンス前のお知らせ、ツイートにて
『ユニット紹介機能』の実装をお知らせしましたが、
不具合を確認しましたので、実装を延期させて頂きます。
皆さまに大変ご迷惑をおかけしておりますこと、
深くお詫び申し上げます。
#千年戦争アイギス スーシェンが全員に配布された現在となっては微妙だよね
うちにはなぜか不具合で配布されなかったんで麻宮とメルヴィナ使ってるけど スーシェンがぶっ壊れすぎてるだけでラクシャーサはあんなもんだろ ユニット紹介とかお城にあるレベル上げマックス時のステータスとか見れるやつじゃないの
なんで見るだけのものが不具合おきるんだよ、画面用意するだけじゃないの 「このユニットのおかげで彼女ができました」とか「編成したとたん宝くじが当たりました」など王子の喜びの声を紹介する機能が 手持ちキャラだけ紹介が見れるところを全ユニ見れる状態だったとか? これはピックアップ4人のうち3人しか表示されない上ガチャからも出ず、人によって表示されないキャラが違うバグしゃな?(ドラゴンボールだっけ? でメルヴィナの下位互換にラクシャーくるポイントはどこよ 今更な話だが団長のS覚のHP半減タイミングがスキル終了時から発動時に変更になったけど
副団長のS覚も同じ修正してよかった気がするなとWiki見てて思った 確率アップユニットの紹介機能でガチャ周りいじるついでに個別確率表記もしたらいいのに 迷宮が楽しみ過ぎて手震えてきたキチガイ定期
キャラ紹介バグで延期は英断じゃん
強行して再メンテとか目も当てられないGJと言っておく
からの、フラグ回収再メンテやめろようんこ レベルアップ寸前だったからメンテ後にすぐカリスタブーストでイベント疾走やと思ってたら迷宮かよチキショー。 寝室ならメルヴィナ>ラクシャーサ
麻宮コミック買ってる程度にはファンだけど、メルヴィナのは綺麗でえろい あーもうめちゃくちゃだよ
フラグ回収するなよって言ったよね?? 戦闘中の泥アプリのスキル説明バグってるぞおいと思ったらエラーマツリ 戦闘時のスキル表示のとこおかしいぞ
これ緊急に直せよ なんかゴミがあちこちあるように見えるの俺だけ?
シャープ度あげすぎやねん エラー出ても適当にクリックしたらそのまま進めた
新しいフェイスアイコンは黒より金のほうがレア感あるな 迷宮
制約:魔術師、召喚士、陰陽士禁止
制約:盗賊禁止 ユニットのレベルが999表示でビビったら通信エラーになったw ラテリア覚醒に常時物理回避50%も付いてテンマは攻撃10%アップ付いてどちらももともと付いてた倍率は全て+5%かな ゴールドユニットが一番目立つ配色ってどうなのよ
ブラックがゴールドの下位互換みたいに地味やん 名声 期間限定
・緊急ミッションを1回クリア
・緊急ミッションを5回クリア
・いずれかの緊急ミッションをシルバー以下編成でクリア
・いずれかの緊急ミッションを3人以下編成でクリア 確かに金のアイコン表示が一番高級感っぽっくなってるわw
黒なんかかすんでるし
なんか、もう畳みたいんじゃね、この運営 そのうち慣れるだろうけどいつものやる必要あったのって感じのUI変更だな アップデートの度に劣化がどんどん重なって安っぽくなっていく
新人研修とかよく言われるけどそれ以前にベテランがもう居ないんじゃないか 普通に見辛くて草
全体的なUIの雰囲気はむしろ昔のアイギスっぽいわ ラテリアちゃんのアビこれはリンネと加算で80%になるやつか?
運ゲーとはいえまあまあ悪くないやつかね ブランドのチョコレートの箱みたいな色だな
まぁ、中身が変にならない分には別に見た目変えるのは構わんけど
それより不用意にロック外れないようにしたりスキルの残り時間わかるようにとかしてくれ リザルト画面でピンピンピン!プルルルルル!みたいなSEあったっけ
すぐ慣れるだろうが色々変わってるな 全体的に暗い感じの配色で禍々しさが…いよいよ邪神の本性が現れてきたかw 個人的には結構好きだなぁ
見づらいところもあるけど慣れれば気にならなくなるだろう ティニー欲しいし持ってないからデューオでもいいやと思って黒確定まで引いたけど確率アップ仕事しろ
https://i.imgur.com/36pmlnY.jpg 相変わらず白と銀が分かりづらい
ついでに金と銅も分かりづらくなった これユニットソート合成とか確認とかそれぞれ全部別管理になっててめんどくさいな
いちいちレアリティソートに変更しなきゃない
誰のなんて意見でこんな改悪したんだ? お金の加算する音聞いてると半熟英雄やってる気分になる ホント見づらくなったな
黒は黒でちゃんと黒にしてほしいわ これちょっとおっさんには目に痛いわ
コントラスト上げすぎて可読性も少し落ちた気がする 色使いか気持ち悪い
UIもSEも古くさい元に戻してくれ >>483
これ見てまさかと思って再起動してみたらソート順記憶されてるぅー!
やっと実装されたか長かったな… ピンピンピン チャリンチャリン プルルルルルル ポヨポヨポヨ ユニットソート管理別になって面倒くせーって思ったけど
もしやと思って再起動したら全部記憶してたぞ、やればできんじゃん ユニットのランクは枠見ただけではっきり分かるようにするとか
ランクが上になるほど装飾が凝っていくとか
一目でわかる差別化って大事だと思うの コントラスト上げ過ぎでなんか目が疲れるってのはわかる >>483
確かに毎朝全部の画面で直す作業やらされると思うと発狂ものだな
せめてレアリティソートをディフィにしろ ちゃんとソート順記憶しててくれるなら個別保存で全く問題無いぞ
むしろ好感度入れる時に好感度順になっててくれて助かる
あとは好感度MAXの奴を一覧から消すオプションをくれ なんか見たことあるなぁと思ったらランスクエストだった なんか全体的に暗いせいで
明るい色が飛び込んでくると目が痛い 枠とかSEの主張激しくない?
顔より目立ってるじゃん バージョンアップしろでなく400エラーが出る…
DMMGameから起動しないといかんのか なんかコントラスト強いUIだな
まあ外でスマホでやる分には見やすいけど ユニットの枠や彩度の高い部分は見づらくなったかなぁ
リザルト画面は好き これでもかって文字強調して画面がごっちゃごちゃなのに
ユニット編成合成覚醒、確認引退のところのウンコみたいな色なんやねん いい感じだな、昔の32bitゲームみたいだよw
俺は好き 彩度云々とか、ジジイ多すぎだろ
お前らはもう、新しいものについていけない若者じゃない老害なんだよ
……ほんと新しいUIは目が疲れるな
全体的にコントラスト強い >>374
結構良くない?死ににくさで言えばかなりのレベルな気もする あとなんかアイコンがみんな馬面になってね?横が縮んでるような >>393
その2人ならスーシェン取るけど麻宮さんも結構いけると思うわ
無限に使い回せるから結構適当に置ける >>497
記憶は嬉しいが兵舎の記憶が共通なのが気にいらねえ
バラバラに記憶させてほしいわ デューオもティニーも持っていないし回すべきか…
ティールのCTとかどんなもんなんだ >>485
アリシアちゃんリストラか(´・ω・`) >>485
しかしこれ左の2人の年齢の合計と右の1人の年齢が同じか下手したら右の方が大きいようにはとても見えないな
お城コラボでも少女扱いだったし謎が深まる この見た目変更は迷宮クソドロから目をそらさせるこうみょうなさくせん アリシアちゃんかなり長い間居座っていたからしょうがない
新しい3人のチョイスはよくわからんな。なんとなく統一感あるけど 今日の90面倒やな、ミミックの位置やらし過ぎない? CLEARとか、マップ選択バーとか、配色やデザインが少し前の音ゲー感 >>532
近衛騎士団長ミレイユさん
王子のママポジション 90の一回目はブロ数足りなくて抜けまくったわ
久々にライチと光のホモ引っ張り出すか こんなことより他に直すすところあったと思うんじゃ。物理魔法貫通問題とか蒸し返しちゃうぞワシ 1秒見ただけで目に悪いって分かると思うんですけどなんでこれでOK出したんですかね >>542
たぶん4月に入った新入社員の無駄な仕事ぶりアピール 好きって言ったけどずっと見てたら目疲れてきた、やっぱ戻していいわ UIとかフォントは慣れを待つとしても
いま疲れ目だからというのもあるとはおもうがなんか目が疲れるな 新入社員と言う割に、感性は30年前だよね
リザルト画面で腹抱えてワラタ UIとかスキン化して何パターンか用意してくれないかな。
前の薄めの感じがいいわ このUI変更、エイプリルフールに持ってきたらバカウケしたと思う 色が目に馴染まないってのは同意だが
ソート順の記憶はGJだな
後Ironでやってるけど全体的に挙動が軽くなってる気がする YOU WIN !!
PERFRCT!!
テロレロレロレロレロレローン どうせ仕事しましたアピールのために元に戻せないんだろ
ならクラシックモードを作ってくれ、目に辛すぎる クリアした時のプルルルとか昔のアーケードゲームかよw 合成速度は上がったがチーム編成とか女の子に贈り物とかの文字を背景と似た色にしたのはアホ テンマちゃん全部の能力がちょっと伸びるっていうこれといって特徴のない覚醒でこれといって言うことが無いな
弱くはないけど 白天井まで1回、黒天井まで3回
白出して月末の黒追加に備えるか→黒演出→デューオ(所持済み)→おのれ邪神orz
確率アップ仕事してるし白も出るはず→シエナ(所持済み)→おのれ邪神ーーーorz まあ、とりあえずこの配色だとあんま長居したくない・・・ いっそのこと何種類かから選べるようにしたらいいのにな
そしたら俺一番シンプルな背景なしの奴選ぶのに なんか無駄にメッキかけたみたいなデザインに変わってクッソ見辛くなったな……
召喚演出といい嫌がらせとしか思えねぇ謎の変更してくるな 少し前に召喚画面かえてプラチナをやや緑にして銀が青っぽくなったのに
なんでプラチナのキャラ枠を青にするのよ馬鹿じゃないの
金も黄色でよかったのに 金が金というよりオレンジになってる
そして黒の枠が金っぽい なんかどんどん安っぽくなっていくな UI班のセンスの無さだけはトップクラスだわ 目に悪すぎてゲロ吐きそうなくらい酷い
こんなの擁護出来る奴って相当な色弱なのでは? センスがいいか悪いかはともかくゲロ吐きそうなのは病院行った方がいいのでは? 無駄にメタリック調になったからほんと目が疲れるわ
そんで悪霊の迷宮はほんと泥しないな
ジュノンとズッ友買えばよかった アイギス気持ち悪くなってて草
そのうち声実装しそう なんか、起きたらすんげー見づらくなってた
気持ち悪い レアリティ枠見にくいし 控えめに言っても
作った奴キチガイだろ
テストしてないんかよ
これをOKする神経が理解出来ない
これ不具合だろ
はよ治せよ
改悪しかしてないし
もうそろそろ畳みそうだな・・ スマホとPCでまた感想違うんだろうけどな
スマホむきやないとおもうんだ 合成画面や確認画面だと枠の色の違いではっきりと各レアリティを識別できるけど
ミッションに入ると「コスト○○」の文字で枠が隠れて識別し辛くなるなぁ 開発のモニターがキャリブレかけてないとか、外光が入りまくってたとかかね 割と新しい画面関係は好み
あと交流3ヘレナちゃんがかわいい UIのクソっぷりにばっかり目が行くが、今回のカリ90マップかなりのクソだな…
クリアするのに合計ブロ数いくつ要るんだよこれ >>584
魔物使い&元素霊使いってことじゃないの スマホアプリでよくあるスキン入れ替えれるやつみたいに
アイギスもスキン制にすればいいのにな
有志が作ったスキンの方がずっと有能だろ あっちでもボコボコに言われてるな
過去最大の炎上案件になりそう ディーナちゃんちょっと成長しているように見えるな
あと謎の梅干イベント
どうでもいいけどラテリアはフード脱いだらディーナとイメージが被る
特におかしい点ではないんだが・・・ アイギス基本無音でやってるからSEについての話ついていけてなかったけど音ONにしたらワロタ
ギャグかなにかかな? このフォントはものすげー潰れて見えやすい糞フォントなんだが、なんでよりによってこれを選んだのか >>597
結構広いな
対象以外に倍率付かないから悩んでたけどS覚させるか 妙に事務的なゴシック系フォントよりはマシと思うがサイズや色の調整次第だな なんかUIも効果音もスーファミっぽくなってやがる・・・ >>597
獣優先ってどんな時有効なんだろ。抜け駆け狼許さないマン?
待機イノシシ集中狙いさせるとかだろうか >>612
10あれば足りるんかなあれ
ボス出てくるまでに影が大半ゴールするから相当キツいわ 経験値は居るときの効果音スーファミのストリートファイターみたいで逆に笑えるわ >>614
このギラギラ感は新卒じゃね?
センスの悪い デザインもそうだけどリザルトの効果音が一番いらねえ変更だわ なんか、えらく目に来るインタフェースになったね・・・・
どうしてこうなったの? チャリンチャリンチャリン♪トゥルルルルルルル…ポンッポンッポンッポンッ >>591
俺は逆かな
戦闘画面では顔で探してるのか枠の色は気にならないけど
合成画面でキャラ探す時に視認性が落ちてるのにイラッとくる
戦闘ではリザルトとかの悪化のほうが気になったわ これ作った奴も問題だけどこれにOK出した奴の方が遥かにやばい
どんだけ無能ならこれを平気で通せるのか 金と黒
白と青
がパット見で凄く見分け辛くなってるな
馬鹿じゃねぇの? >>597
可愛いし欲しいけどチケットで交換できないんだよなぁ 色盲色盲言うけど、実際に一般的な色盲の人が作ると赤みが抑えられた落ち着いた配色になるはず
そういうのとは対極の色使いだと思う ガチャ演出はぶっちゃけ慣れたけどこのUIは慣れるかなぁ…
ずっとやってると目に悪い 枠のハイライトが強すぎてほとんど白になってるから文字が見づらいのよね
明度下げてほしい 90は5ブロックのライチが大活躍した、範囲攻撃もあるし 満タンまでためてたのにやっぱり鎧禁止2がコンプできねえ
この前のからずっとここやってる 長時間やるなという運営からのお達しなのか
と思うくらい目が疲れる
なんやこの改悪 最近無意味な変更ばっかりしてるなあ
王子の課金が無能を養ってると思うと胸が熱くなるな まぁUI変更あったら文句出るのは当たり前やな
慣れるから安心しろ くそー間違えてカリスマに割ってもうた!
神級コンプしたからいいけどピッタリ止めてあったSレジェから崩れてしまったぞ!うんこ詫び石はよ!
ちなみに神級は
箱が左から金鎧ルビー黒精霊 どいつか分からんが敵から金鎧 枠の色ハイライト強すぎてレアリティがわかりにくいし
彩度あげすぎて目が疲れるし
フォントがごちゃついて読みにくい
どういうことなのこれ作ったやつのセンス キャラのソート設定が画面毎に個別で保存されるようになったのか
それもいいがログアウトしても設定が記憶されるようにしてくれんかね 助けて!
Loading...が終わらないの!
1.chormeのツールからキャッシュ削除
2.Glaryを使ってキャッシュ削除
3.再起動
4.loading.... (終わらない) 文句は色々あるけど神級一発でコンプ出来たから全部許した! 何にでも銀や金を混ぜて塗る、小学生の図工の時間みたいな色使い >>651
PC再起動
別のブラウザでやってみる
無線なら有線でやってみる Edgeにしたら問題なく出来た
Chromeの問題なのか俺環なのか、chromeではダメだ
昨日まで出来てたのに
それとEDGEの問題なのか?色のコントラストが強すぎて補色がすげーーー見づらい
なにこれ >>657
おま環ではないぞ
現在あちこちで炎上中だ 何で一番紛らわしい銀とプラチナの枠を分かりやすく差別かしようとしないのですか 御城:良いね。すげ使いやすくなった
アイギス:目が〜目が〜 こんな改悪するくらいなら滞っている第二覚醒を進めてほしいんだが
ネックになっているであろう絵とドットが外注で社員は暇してるのか 頭痛とか目が痛いとかマジで言ってるのか盛ってるのかわからん
色濃くなったなぁ程度なんだけどPCだとキツいのだろうか こういうのはプロデューサー・ディレクターのような責任者が交代した時によく行われるものだがさて メタリック云々はともかくとして、上でも書かれてるけど、交流画面の男女選択のバーとか、背景と同系色だから、本当に見づらい。
色覚に何か問題がある人が作ったか、実装テストしてないレベル。
普通だったら茶色に茶色を重ねるのはしない。 >>665
PCだとかなりキツい
元々モニタ暗めにしてても厳しいから相当だぞこれ 選択ボタンの位置は覚えてるから我慢するけど
キャラのガクブチは困るわ >>662
そもそも銀とプラチナ、鉄と黒って色合いが似すぎてるものを使ったのが間違いとしか うお、一回迷宮プレイしてから、こっちみたらすごい目に負荷が掛かっていたのが分かる
もどして PCの方が平気だわ
スマホだと画面小さくてゴチャゴチャ感と色のまざりぐあが 今までの意見をまとめるとだな
なんでアリシアちゃんを降板させたのか
オマエラの気持ちはわかる
タイトルからやる気無くすよね てかゲーム関係ってこういうチカチカに無頓着なデザイナー多い気がする
PS4もエフェクトギラッギラ過ぎて辛いゲームやたらあるし >>665
EIZOのマスタモニタの色設定デフォにしても、かなりドギツイ
EdgeでもFirefoxでも同様(chromeは未だに起動できず)
千と千尋の神隠しの時なみの 「どうしてこうなった!?」 的な色使い
これは一日一回、ご意見メールを送る必要がある タイトルはスプラとティファとミレイユの理由を知りたい >>674
悪いが、持ってない、持ってても使ってないキャラが看板と言うのはおかしい >>666
こういうのは会社のwebサイトもそうだけど少し経ったらリニューアルするってのがあるからな
見た感じボタンなんかの位置なんかは同じだからデザインだけどっかの下請けに投げてそれを採用した感じ 見辛い、これずっとやってると視力落ちそうだな
もう数年アイギス続けてるけど初めて引退考えたわ、視力を犠牲にしてまで続けようとは思わん
このUI作った奴はきっと眼が悪いんだろうな そもそも今までの不評だったわけでもないのに変える必要あるのか 見た目だけだしこういうのはすぐ慣れるというかすでに慣れてきた
おっさんになると適応力低くなるから変化があると文句が多くなるのはいつものこと 色調ちょっと変わっただけでよーこんだけはしゃげるなぁと言うのが素直な感想 マジか泥で見てるけど視力落ちるほどキツくはないなぁ
色が濃くなった程度にしか思わんけど何が違うんだろうスマホが暗いのだろうか 黒背景にやたら羽や十字架使った中二病サイトを思い出した
ゲームは見易いのが一番いいんだから無理にグラ凝らなくていいのよ PCでちょっとやっただけだが、そう言われるといつもより目が疲れたような気がするw >>680
つまりラピス シルヴィア ナナリーの壊れ黒だな まあどうせ見慣れる
ただ一つだけ、ユニット画面のチームとか合成の背景が濃い茶と薄い茶で文字は反転なのは見やすさ考えてないなと思った、それだけ
色弱の人とかには辛いんじゃないの >>691
なんか壊れ黒でいつもナナリー混ぜてんのお前か?w 目の疲れとストレスだけはどうにもならない
UIきつすぎて休止する羽目になるとは思わなんだ
修正されるまで気長に待ってる アイギスやった後に、かんぱにや花騎士、神姫するとその色使いにほっとするw 眼鏡やコンタクトだとこれ平気なの?茶茶赤金の暴力ですごく見にくいんだけど つーかガチャ演出でも言われてたけど、全体的にすげーパチ屋臭い
そっち方面の前職の奴を新規スタッフとして雇ったのかもしれんけど PCで見たが正直キツイ
なんで変える必要無いもの変えるんだろ 変わった直後はだいたいエラソにデザインがどうこう言い出す人間がでてくるもんだ
感性の話だと根拠を求められないから、言いっぱなしでもOKだと思うんだろう
キーボードだの液晶だのでも針小棒大で騒ぐのがいるのはいつものこと 目も耳も悪いおじいちゃんにこういう事やらせたらダメだよ すげえ目が疲れる
フォントが見づらい
何でガチャ演出だのUIだの変える必要のないところを無理やり変えて改悪してんだ馬鹿じゃねえのか 神級の一番左が落ちねえわ、右上のミミックくさいけど、とにかく落ちずにカリスマ切れ 演出が軽くなったりしてるのはまあいいところもある
UIは慣れはあるけど目にきついのはどうだろうな 不満のある人は明日ログインやめよう
そういう人が多ければ対応してくれるはず 召喚は今でもダサいと思ってるけどまあそれだけだったしな
でも今回のは結構なストレス要素だからどうだろう クリア時のポンコツ音は慣れるかもしれないが
目に負荷が掛かるのはなれねぇよ >>716
その部分は明確に改悪だな
こんなんそれこそ色盲だと区別全くつかないんじゃないか、だいたい赤系の区別が弱くなるし どうしてアイギスって
こう余計な所しか変えないんだろうな
こんな暇あるならゲームそのものを軽くしろっての >>707
少し理屈っぽく言えば
フラットデザイン全盛期の現代に光沢感を強調するデザインセンスは古すぎる おいカス運営
早くUI元に戻せカス
目へのダメージは深刻な問題なんだよ訴えるぞカス >>723
別にフラットデザインが正しいわけでもあるまい あ〜30分程度だったのにまだ目の奥が痛いわ
これに慣れるって目が悪くなる、色弱になるってレベルじゃね 召喚演出とか実害ないからどうでもいいけど色調だけはほんとどうにかして おいカス運営
何でこれの実装をよしとしたんだ死ねやカス
UI元に戻せゴミ 目が痛くなるな
これはパリンパリンするやつヘリソウ 無能オブ無能運営早くUI元に戻せ
早くしろ
今日中に戻せ 昔あったサムチョンの目潰しパネルっぽいんだよな
いまのアイギスをそのパネルでやったらどうなるんだろうw 一週間もしないうちにどうでもよくなる
今までだってそうだった ウィンドウカラー変えれるようにならないかな
SFCあたりのゲームに多い印象だが最近のゲームにもあるのかな? 公式コミュニティも非難であふれてるなw
これは今夜中に緊急メンテくるかもしれんぞ
お前らカリスタは使い切っとけよ 一週間も放置されたらログイン最低限に絞って短時間で離脱するか
あまりに目が痛ければやめるかになるわこれ >>734
アイギスだけをプレイするのならそうかもしれんけど
ニュースサイトみたり、Youtubeみたり、他のブラウザゲームをプレイしたりする人は
アイギスの飛び抜けた異常さだけを苦痛に思うんじゃないかなあ?
今回は、色使いが変とかかっこ悪いデザインとかと違ってあきらかにコントラスト異常で目への負担が厳しいのでどうでもよくはならないかと
サムチョンの目潰しパネルで気にならない層ならそうなるかもしれんけど 今月はあと風雷のS覚と新魔神か
魔神のギミックもそろそろネタ切れな感もあるけどどんなんがくるんやろ なんでわざわざ見づらくしてんだよいらんことばっかりしやがって
無駄な改変で仕事してるアピールやめろ
なによりまずテキスオフ・スキップを実装しろ >>734
な、どうせ慣れる
だが何か変化するたびに不満をとりあえず垂れ流すのは仕方ない
委任実装の時ですら文句言いまくったもんな >>746
新しいことにはとにかく文句つけたがるのがいるからな これだけUI弄ったのに称号の並びはそのままか、無能 >>755
そもそも見た目派手にしただけだからな……
使い勝手はあんまり変わらん おっさんが多いからな、変化について行けない
まぁ色はともかく文字が見やすくなったのは良かったと思うよ
SEは糞 ティファってタイマン性能高いの?
回そうか迷ってるんだけど
ブロッカーもタイマンできる奴もいないから一人欲しいんだよね >>755
一番直してほしいのコレw
昇順降順かえるだけでいいのに4年も直せないままの無能 UIやSEは様子見してみる気はあるぞ
目への負荷がちょっと 慣れるとかいっているやつは運営か救いようのない馬鹿だな あーフランちゃん可愛いんじゃ〜
シルヴィアの分集まったから次はフランちゃんの集めないと… >>733
19インチの目潰しパネルで使っているぜ
トリプルディスプレイだからメインじゃないけどアイギスはソレでやっている 使い辛い、分かり辛い→慣れる 分かる
見づらい、目に悪い→慣れる 無理 暗い配色に目が慣れたところに所々明るい色があるから目に痛いんだから
慣れてもコントラストのせいで疲れるのは変わらんと思う
この表示自体にはもう慣れた 渉外部の無能達も無駄に仕事してますアピールしなくていいよ 「レアリティの区別」で塗った色に
ハイライト入れてレアリティに対応した色の部分を減らす
とか見易い見難い以前の問題だからな
単純にコレ作ったやつ頭がおかしい フォントや背景変わった時も同じ事やってたの思い出すわ ID真っ赤民多すぎだろ
だからアフィの炎上話題作りって言われるんだよ だからUI自体は別に良いんだよ
無駄にコントラストきつかったり同系色重ねたり金ユニが銅くさかったり
銅ユニがやたら赤っぽかったり他にもあるけど配色があかん 1000近くなったスレで赤いやつが多いと言われてもまぁなとしか 王子のストレスチェックの結果
サービスを終了することにいたしました >>753
>スッップ Sdba-CVkA
NGだね 擁護してる奴は運営工作員だ!
批判してる奴はアフィ炎上狙いだ!!
ホント、レッテル貼りは地獄だぜ!フゥハハァー マジで目がチカチカする
運営は王子の年齢と頭皮のことも考慮してくれ >>747
王子は闘牛だった…?
迷宮が来たからにはヒーラー掘りせねば
山賊も掘れると嬉しいんだけど山賊マップないんだよなぁ 黒聖霊出ずにカリスマ尽きたわ…UIより確率アップユニット持っててもクソなドロ率どうにかして 王子達の勢力分布図
運営工作員派23%
アフィ炎上狙い派16%
巨乳大好き派98%
スパッツパンスト禁止派100% でも実際王子の年齢層って20〜30前後がほとんどでしょ
…でしょ? あ、あとこれはマジで言っとくけど
ミッション選択の時の説明欄あるっしょ、その文章がクリア後に一瞬
あ
あい
あいう
あいうえお
みたいに表示されるのは実害ないけど一応対処しといた方がいいよ
ただ修正失敗してメンテ延長とかは勘弁 神級思ったより分身多くて驚いた
でも頭鉄の俺が初見で☆3取れたし嫌らしさは無いな >>782
眼鏡 85%
コミュ障 70%
頭皮勢 50% >>783
王子は20代〜30代もしくは40代〜50代の男性か女性の可能性が高い >>778
帽子じゃなくて薄めのグラサンすすめたれや!w 慣れるとか言ってんのは見当違いの意見だな
そもそも前ので問題も不自由もなかったのだから
改悪されたものにユーザーを慣れさせる必要なんてこれっぽっちもない
それってせっかくやったことをなかったことにしたくないという開発サイドの意見ですよ >>786
あれはメイン編成に多ブロどれだけ積んでるかだろう >>791
でも何もしなかったら何もしなかったで文句言うんでしょ?古臭いとか言って 分身牛さんは傭兵で受けられるレベルの攻撃力だったぞ そもそも初見でクリアすることに意義とか感じないからケチ付けるとしたら初めから敵の内容表示しとけって事くらい 何年もやってるからこれだけで引退はないけど
課金が改悪に使われると辛いよな >>793
そんな意見これまで多く出たりしてたか?
UIは機能改善の意見はあっても外見そのものへの文句はほぼ見かけたことないが
あと個人的には今回のUIの方がよっぽど前時代のセンスというかですね センスとかそこらへんはどうでもいいから目に攻撃するのやめてくださいお願いします 全体的に判断がおかしいわ
何でわかりづらくする必要があるんだ >>793
有りもしない不満を捏造して
現実の不満から目を逸らすんじゃねぇよ馬鹿 >>795
それはあるな
敵のステくらい表記しろってのは思う
だがまずテキストオフ・スキップだ
討滅戦のは嫌がらせも越えて妨害レベル 脳死擁護勢がすべき事は黙って耐えること
逆張りする事ではない は?
他ゲーとの話になった時に古臭いとバタ臭いとか言われてたの覚えてるぞ
ボイスの有無やユニのデザインやドットなどに限らず、UIのデザインについてもな 贈物メニューで好感度100%にマスクをかけられるようにする
スキル覚醒メニューで第二スキルになっているキャラにマスクをかけられるようにする
この、簡単にできて効果大の二つを放置してデザインだけいじられてもイラっとする 擁護のしようが無いから、文句言ってる奴を叩いてるだけの
しょーもない奴がいつもの如く湧いてるな
新UIで褒めるべき点は何一つ無いのか? >>481の後諦めきれなくて全部使ってティニー出ず
次の黒確定まで52個石足りなくて追加1万課金したら1回目でティニー来たわ
これなら1000円課金で十分だったけど結果論なんだよな、とりあえず来てくれたことを喜ぶか
https://i.imgur.com/c6X4Cn9.jpg >>804
これだけ不満の声があがってるのに何必死で擁護してんの?w アホなのか >>735
昔のゲーム機の画像はパレットデータとピクセルデータがわかれてた
なのでパレットのデータをかえるだけでよかったんだよね
最近はパレットの画像って使われてないしね・・・ >>806
ソート順が記憶されるようになった
これは歴史的快挙と言える程の改善点 >>498
全く見た覚えないし、あったとしてもよっぽど少数派の意見じゃないですかねそれ…
つーか新しいUIの方が明らかにバタ臭いわw
なんだこの90年代のコインゲームみたいなデザイン これで何ともない人は色弱うたがったほうがいいぞ
軽度だとかなりいるからな とりあえず断言できるの
どんだけ不満こいても100%元に戻ったりしないの
覚えておくといいの これだけ色味嫌ってるやつが多いなら修正してくれるやろ〜そのついでにコハルの上方修正もヨロ UI古臭いよねって意見が重み3だとすると
新UI見づらい戻せは重み100くらい
重要度の低い部分をわざわざ改悪して仕事しましたどやでしかない なら一週間後も同じように騒いでてくれ
今までも色々実装時に不平不満はあったが今回は違うっての見せてくれ バトル時にユニットクリックしたときの表示は見やすくなってると思う
合成スキップも出来るようになったとか聞いたので後で試してみる >>817
召喚演出とか未だに文句言われてるじゃん 文句が減ってもそれは慣れたからではなく諦めたからなんだよ ガチャ演出はガチャの時だけなんでそもそもまともに見なくていいしな
時間なげぇよスキップさせろってぐらい
でも今回のはプレイしてる間ずっと付きまとうんだから同列なわけがない >>806
色替えただけで配置も換わってなければ知りたい情報が追加されてもいないしなあ >>819
パチもんにしか見えない魔法陣はやく直して!!! センス無いなら定番っぽいのにしとけよ iOS版なんだが、アップデートが出来ないのは俺だけ? >>806
見辛くなっただけで中身変わっとらんからなぁ 本当に我慢できな人は消えるからな誰も何も言わなくなったら終了だぞ >>825
ストアのアプデの所でダウンロード出てなければ下にフリック
それで出てくる 広色域モニタだと新UI辛ない?
SEは懐ゲーぽくて悪くないけど スタート画面だけは今の方が好きだな
キャラのレアリティ見分けづらいのこれはあかんやろ ユニット画面おかしいだろ
なんであんな金プラチナ黒揃ってるところであんな派手な色にしたんだよ
おかげで黒が目立たなくなったし
黒だけでいいんだよ、そういうのは ムーミンみたいな名前のスキル持った子も思い出してあげて 合成フォンフォンはスキップできるようになってるな
ようやくだが、これはまともな仕事 これスマホでやるかタブレットでやるかで印象変わるなぁ 合成後の次のレベルまでいくつか表示されるようにしたのも良い
レベルアップ後のステより気にすることがずっと多い点だった 戦闘マップ画面のドロップ表す宝箱の位置なんでそこにしたし プラチナはわかりやすくなったが
ブロンズと金が分かりづらい
鉄も黒っぽく見える
枠で差別化とかどうだよ? UIちょくちょく変えるなよ
ついこないだ変えたばかりだろ >>792
多ブロは王子 マツリ シルセス ジェロームでいけたね >>794
スーシェン広間置きという無駄使いで受けさせたけど最後まで持ちこたえたな ラテリア覚醒アビの回避はシルヴィアエレイン同様加算されないタイプかな
イナリ達と同じタイプならやばすぎるし アイコンの背景色が見えたり見なかったりで同レアなのに統一感全然無いな。 UIが眩しいんだが?
フォントや配置はともかく色調はもっと考えてくれよ ラテリアは結局対獣向けって感じだな
まあ職特性的にはそれでいいんだが ちびセーラさんのアイコン
邪悪なオーラを発してるように見えて草 >>848
それアイコンを埋めるキャラ絵の面積の差だよ
スカスカなキャラだと背景が見えやすいってだけ >>853
いやそんな当たり前のこと突っ込まれましても。 レア順クラス順のUI何故変更した?
キャラ探すのにえらい時間掛かったわ レアリティブロンズの面々のアイコンのフチの色は文字通り青銅色に変更して欲しかった気もする、あれ『赤銅色』でしょ 合成しようとしたけどコスト順の状態からかよ
さっき直したやんもうなんなんこれぇ… ああラテリアは停止が無くなっちゃうのか
ベヒモス削りきるのに頼ったから次の神獣をみてから決めようかな 並び順の配置を任意に固定できるならわかなくもないけど
表示順がページ変わる度に初期化されるのは改悪だろ それ緑青の色じゃね?
表面を研磨してやれば光沢を取り戻すはず UI見づらいのがなければ良アプデだったのにもったいない
まあ今からでも直せる 見にくい・・・一つ改良のついでに倍以上改悪もついてくるとか コンプおわた
新しく加わったジュノンと覚醒ロベルトのおかげやね
残るドロうpはアマンダだけど黒は入手きついな また迷宮かよ
どうでもいいところばかり弄る事といい、ベテランがガルシン立て直しに移動して新人ばかりって本当だったんだな
新人ほど出来ることが少ないけど意欲があって、自分の技術の及ぶ細かいところだけ触るし マジレスすると青銅は銅と錫の合金でその比率によって色が変わるため決まった色というのはない
青緑色は>866の言うように緑青(錆)の色だが、素の色自体も赤銅・黄金・白銀と変化する
つまりブロンズ色なんてものはない
てかアイギスの銅ってカッパーだと思ってたんだが 戦闘画面も変える必要あったのか?特にライフとかの左上をよぉ さっきメンテ終わったばかりで単発どうこうってどんだけ頭悪いの UIがこれだと
絶対ロックしてない高レア誤爆するよね >>874
そんだけ知識があってもベースガチャ時の英語が読めないとはさすが王子 そういや一時期ガルシンのリメイクにアイギスの開発が当たってTDなるとか噂が出てたな
最近戦闘動画公開されてまったくTDじゃなかったけどどうなんだろ 前から同キャラの並び順って、上から順番に高いレベルからの降順ソートだっけ? まだUI直ってねえじゃねえか
無能運営はよ元に戻せや
早くしろ早くしろ早くしろ早くしろ 運営が一番分かってるはずだから大丈夫
俺だって3年以上やってきて初めて要望送ったし まあ 一般的に銅っていうとオリンピックとかのメダルを皆想像するし
逆にゲームとかで出てくる銅ってのはだいたい青銅だからなー リザルト画面でやって欲しいのは変なSE入れる事じゃなく表示速くするかスキップ出来るようにする事だぞっと メトゥスの交流3、まさか公式からトークンリレーやれと言われるとは・・・ リザルト画面の演出とSEでなぜか
サモンナイトを思い出す
サモンナイトってこんなのだっけ? >>893
一昔前のポチポチゲーがこんなレベルの派手さだったな アイギス起動させたらめっちゃ変わってる
フォント変えるのってほんとサイテー ディーナの交流イベント見ただけで目が痛くなった
もうこれはテロと言っても差し支えないレベル
明日までに直しとけよクソ運営
こればかりは本当に本気で許さんからな >>883
それコラだったぞ
アイギス放って注力してるのは墓場が近づいてる斉藤娘の方じゃね 和風の色調で目に優しいUIのTDがあるからそれをやればいいの! 前のUIは古臭かったって言うけど、「ボタンは枠だけ画像で共通フォントで中に機能が書いてある」みたいなの直さないと今も古臭いままでしょ 古臭さとか不便さはそのままで見た目だけ眩しくなってるから散々言われてると思うんだが 内容的に古臭いのがあっていたんだけどな・・・そんなことより色が目に来るのが問題だけど 城の方はまともなのにこっちはなんでこんなんなっちゃったんだ キャラの並び方はレア度順しか使わんからデフォルトにしてほしい
他のソート使ってる人どんくらいいるんだろ 老害は変化を嫌う
新しいことに付いていけないからな
嫌ならさっさと消えろやゴミクズ 合成楽になったし若干軽くなったし、目が痛いのは大目に見てやる 城とデザイナー交代した説
もしくはゴーサイン出す立場の人物 ライフ表示でかすぎないかと思ってたら小さくなってくれたので助かる
だがドロップアイコンの位置でトントンだ なぜUIアップデートで故意の不正利用並に炎上するのか >>906
いつも使うやつから99にしていくからレベル順結構使う
でもデフォルトはレア度で良いかな >>906
レア度順とか殆ど使わないわ
てかソート記憶するようになったんだから問題なくね ソート記憶だけなら満足なのになぜ余計なことまでしてしまうのか ほんとにUIアップデートだけなら変な音ならすなwwwくらいで終わっていたんだがな >>913
なるほど、言われてみれば入手順はたまに使ってたわ コントラストをがっつり落とせば目の痛みはどうにかなるか・・・ >>914
目が痛いまでいくのは画面が明るすぎるんじゃないか?
落ち着きのない色だけどそこまではいかないと思う 迷宮マップ数多すぎるしそろそろストミみたいにならないかなスクロールだるい
ついでに達成度表示されるようにしたらコンプできてないの探しやすくていいんだけど >>922
>>924
目が痛いってレス多いだろうが クリアー後にファミコン時代のSEが聞こえるんですがバグ? 平気でプレイできる奴がうらやましいわ
目が痛くなる 慣れる部分と慣れない部分があるから慎重に言うが
キャラのアイコンの配色だけは無い
レア度純以外の並びで見たときに特に汚く見える >>934
それ自分がやってるからそう思うだけじゃないのか 一応カリスタ消化するまでやったけど、ぶっちゃけ極力UIを凝視しないようにプレイしたわ
こんなもんまともに見つめたら目チカチカするぞ あー いるよねー 自分のことをみんなって言って評価する奴 公式コミュもいつもは見ない人の書き込みが多々あるけど、あれも自作自演なのかな? >>907
変化を嫌うんじゃなくて改悪を嫌ってるんだよ あー擁護してる人と話ずれてんだろうな
叩いてるのは色とテカテカでUIは正直言って神アプデだよ 文句言いたいだけのキッズわらわらやんけ
ここも変わったな >>946
ちょっと待ってほしい
昔からこうではなかったか ガチャゲープレイヤーの民度が高かったら逆におかしい なんだその理屈
住人の発言や雰囲気が前とは変わったと言ってるのに グチグチ不満を垂れ流してるのを見るのもソシャゲの楽しみの一つ ブルーライトフィルム入れたスマホだから目に痛いってのが分からんが
ここまで不評なのも凄いな >>952
昔の一般スレに比べると変わったのは確かだが
R18難民が流入したあたりからは何も変わってないと思う 基本UI部分はいつも見る場所だから彩度高いのはNG、落ち着いた色調で
レアリティ、クラスを一発で視認できるのを目標に配色
カブり含めてランダムに並べて視認性を確認しながら最終調整 まあ本当に目が痛くなったわけじゃないが、パチンコ屋にありがちな配色で底辺臭くて気持ち悪い これで元に戻す運営だったら召喚エフェクトも元にもどしてるわな >>955
すまん、俺じゃなくて>>950に言ってくれんか?
みんど低いのが当たり前らしいから なお、合成エフェクト高速は好評だったのにバグだとして元に戻しました!
>>957おつ すまんが目に痛いと目自体が痛いことを混同してる人は日本語の勉強してくれ 目に悪そうだからあんまり集中して見ないようにしてる >>967
>936こんなコメあるからマジで痛いんでね? ゴールドが赤っぽいのが納得いかん
常識的に考えてベースは黄色だろ 俺はガチで痛いわ
10分で30分くらい頭痛なった
持病なんだろうけど昔からスーパー電気屋体育館とか電気多いとこ行くだけで頭痛なるから そんなゲームばっかやってんなよ
って言ううんこの優しさ クリアした時のエフェクト、なんか安っぽいフリーゲームみたいな感じになってて草 ポケモンフラッシュと似たような原理になってるんだよ
強すぎるコントラストは視点移動によって視覚に対してダメージを与える UIとかずっと別ゲーに比べてダントツでダサイと思ってやってきてたから前ので問題ない
今回の目に痛いコントラスはきつい とりま背景が黒いのをどうにかすれば緩和する気がする マジかよテレ東最低だな
さすがに今回ばかりはカンニング池袋の玄海だは
任天堂に苦情入れといたふぁっく アプデから今までどこにそれだけ熱量こめられる要素があるのか分からない こういう下品でど派手なチカチカする色遣いが良いと思う人はいるんだよねえ
そんな類の人がデザインを作ればこうなる
エロい店のチラシとか原色の黄色ピンクオレンジに水色だなんだとか
なんだよこの色の洪水はよってのが典型的 >>991
そういや、やたら蛍光色多用する広告あるな ポリゴンショックの再来か
あれも相当な数の全国のポケモンキッズが病院送りになったらしいからなあ
さすがに震えてきた 基本、音消してるから音はどうでもいい勢
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