【DMM】政剣マニフェスティア Part304
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を「」の中の文字列のみコピペし2行目から>>1の本文を入力してください
※「VIPQ2_EXTDAT:〜」は上を行うと自動で追加されるので消してから立ててください
※メール欄を書き換えて「転載禁止」を消さないでください
「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。
総理となって個性豊かな「政霊」たちを指揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。
戦略が決め手のリアルタイムSLG。
「密会」で好感度を上げると「政霊」のポテンシャルが…。
提供:株式会社テクノード
http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/
■公式ツイッター
http://twitter.com/seimani_info
前スレ
【DMM】政剣マニフェスティア Part303
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1520345869/
次スレは>>950がなるべく宣言してから立ててください
無理ならテンプレをレス番号を指名してください
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.あのー…遊び方がわかりません
A.ホーム画面左上の矢印をクリックしてヘルプ、ゲーム画面下部の遊び方やFAQを読めば載ってるかも
結構重要なことも書いてあるので一度は目を通そう
Q.たまに貰える経験値やゴールドが2倍の時があるんだけどなんで?
A.敵本拠地や砦の色が違う時はボーナスステージ。銀色だと取得経験値が2倍、金色だと取得ゴールドが2倍になる
Q.★3取るの難しい
A.クリア出来ない場合は試行錯誤したり、レベル上げしたり、他人の助言や攻略動画を参考にしよう
出撃地点を変更したり、解放した村を敵に踏まれないようにわざと村の手前で迎撃するなど様々なテクニックがある
マナの収穫量は本拠地50、村10、砦20、敵本拠地30なので効率よく解放してから敵の本拠地を落とそう
クリア後に{(残り時間 ÷ n) × 合計収穫量 }のマナが手に入るので、わざと待ってクリアする必要はない
※シノブの好感度0でn=4、5000でn=3(モチベウェーブ発生間隔と同じ)
Q.完全勝利?
A.全ての街や砦を支配して破壊されない状態で☆3条件をクリアする。以後、どんな条件でクリアしても☆3クリアと同じになります。
Q.強キャラ居ないんだけど詰んだ?
A.初回ステージクリアでSRキャラや使えるRキャラが貰えるので育てれば詰みはしない
Q.レベル上げはどこがいいの?
A.後ろのステージ程モチベに対する経験値効率が良い
曜日ボーナス、武器ボーナスなどを見てどのマップがいいか自己判断
経験値2倍ボーナスがついているキャラを育てた方がお得……継続クリックと所持金に注意
また、後述する「寄せ」を行うことで政霊のレベルを一気に上げることが可能
Q.レベル制限?
A.
http://twitter.com/seimani_info/status/907874682879094784
レベルマックス(70/70)(99/99)など
育成を終わったレアリティを使い好きに遊べるぞっ!!
Q.NやRって育てる価値ある?
A.使い方次第では結構後半の面でも仕事をしてくれる
「寄せ」をしたい人はNやRもパーティーに入れて攻略をすることをおすすめ
Q.寄せってなに?
A.参加人数により経験値が均等分配されるがレベルが上限に達したキャラは経験値分配対象外になる
これを利用して経験値を集中させることを寄せという
例)6000EXP貰えるステージをクリアする場合
1人=6000
2人=3000
6人=1000
1人とレベル上限キャラ=6000
Q.モチベ回復遅いんだけど?
A.モチベの部分をクリックすれば100DMMで回復できる
Q.このゲームwikiないの?
A.スレには無いけど、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使おう
Q.ピックアップ仕事しないんだけど確率は?
A.ガチャ画面左上の提供確率で分かる
Q.こういう機能があれば良いと思うんだけど
A.公式コミュでどうぞ もしくは要望出してみてください Q.マナが足りない
A.キモいのとシノブに贈り物をあげると初期マナと生産マナが増えるのでとりあえず100まで上げよう
Q.贈り物がない
A.ステージクリアで出ることもあるが基本はノーマルガチャ
Q.Gが足りない
A.手っ取り早く稼ぐならイベント(常設含む)もあり 少額ながら町興でも貰えるのでプレイスタイルにあわせて忘れずに出しておこう
Q.モチベが尽きない
A.イベントで使うと大量に消化できる イベントは一部のキャラは経験値にボーナスが付くのでレベル上げにも便利
Q.イベントボーナスの計算式って?
A.『ステージの基礎EXP*イベボ倍率』+『EXP人数割り』 前者はイベントボーナスキャラ専用のボーナス。二倍日や経験値アップ、銀砦、レベル差ボーナス等は後者にしかかからないので注意。
Q.アイテムを売却するのが面倒くさい
A.売却ボタンを長クリックすれば纏めて売れます
Q.このゲーム…
A.フィクションです!ファンタジーです!
スレ内キャラ愛称(スラング)の例
餅(モチベ)ヒラリー・イトウ(初代)イシュリーヌ・ シデハラ(ぽっぽ)ナターシャ・ ナベシマ(猫) コーデリア・ヤマモト(パンツ)キャロライン・ ヒラヌマ(尻)
カルロッタ・スズキ(メイド長)ティナ・ カタヤマ(狼) オフェーリア・ハマグチ(獅子姉)ニコラコポーロゥ・ヒガシクニ(お花ちゃん)
ケイシア・オカダ(狸、ぽんぽこ) ミレイア・ヨナイ(金魚)ビアンカ・ マエジマ(鞄・切手)ローズマリー・ヤシロ(笛)
シャーロット・ゴトウ(ぷにぷに)ナタリー・サノ(ナース)フューリー・ヤマカワ(おかん)チェリッシュ・ヤマオカ(ブシドー)
ケイト・キヨーラ(ウナギ)シェロブ・ビッグベア(クマ)トルーディ・オオクボ(たわし)リーノ・フォレスト(鏡)etc…… *1日 シノブ ヒラリィ エリカ イタガキ ハマグチ サブリナ ツグミ ネリー コルネ シャロン イングリッド
*2日 クローダー ミオ エリナ デメトリア ビアトリス ミレイア マロン メロウ
*3日 サラ エリサ アシュリー ヒガシクニ リューナ キャリー シリウス
*4日 アリシア エレナ カーラ カツラ イヌカイ フューリー ビアンカ エルダ カクタス スーザン フィーネ
*5日 マーシャ アオバ ジェニファー タティアナ ゾーイ イングリッド
*6日 ビッグベア ワカバ タティアナ キンバリー コルネ エルダ ユッカ メロウ ジュリア
*7日 キンバリー クレハ チェリッシュ ジュリア クラリス カレン
*8日 カツラ マツバ シャーロット ナタリー
*9日 コーデリア サン ビアトリス クローダー スー カクタス
10日 マセッタ シュウ ナターシャ パティーニ ジュリエット クラリス
11日 トリクシィ シホ ビッグベア ダーシー イオナ
12日 コリス リッポ プリミュラ アシュリー イオナ カテリーン
13日 サラ コレット ビッキー イシュリーヌ シャーロット リーノ キャリー フィーネ
14日 サブリナ クレア アリシア ケイシア コニィ ミランダ ジェラート
15日 ケイト カルロッタ トリクシィ リューナ
16日 ティターニィ ヒガシクニ モリー ヒラリィ カーラ ナターシャ フューリー
17日 レイシィ イシュリーヌ トルーディ ミランダ ナタリー マチルダ
18日 タナカ ジル ダーシー カルロッタ マクシーン ジェニファー カテリーン ビアンカ
19日 ハマグチ ツグミ コレット ゾーイ ニコール
20日 イヌカイ マクシーン ムツ ユノ ジェルソミーナ
21日 マロン マージョリー レイシィ イタガキ ニコール カレン
22日 ケイシア クレア ジル ムツ ジュリエット
23日 コニィ マーシャ リン モリー チェリッシュ リーノ ジェルソミーナ ジェラート
24日 リン マセッタ ユーリア パティーニ ユノ ジーン ティナ シャロン シリウス
25日 プリミュラ ティターニィ タナカ ヒラヌマ ネリー ローズマリー スーザン
26日 ヒラヌマ コーデリア トルーディ デメトリア シルヴィア ローズマリー カクタス
27日 ユーリア ケイト スー シルヴィア マチルダ
28日 シノブ ミレイア ジーン ティナ ユッカ
29日 SR全員、N全員、限定EX全員 コリス
30日 R全員、N全員 ミオ ビッキー マージョリー
31日 N全員 ,、 ,
,ノ` νレ lン、
/ フ.│ /' `l
l / l │__ / |
\、ヽ_ ゝ ` ̄`ーノ彡 ノ
/ー.ミ− .,ッ、 イ´
Πヽミ (Oソ) nッ ヒ
Ц ソン^` `"´ ヾ:リ `l
Π`\( 筈 /// /´` ´ヽ、 //│
Ц_|、 \ ヽ`ー―ニン ノ
`ヽ、 `ヽ、_ ̄ ̄´ / )
、_ノ
, '" `ヽ
彡(ノ(メlハlリゞ 獅子と出会った奇跡が
ノ il.゚ ヮ゚ノ彳 この胸にあふれてる
_ノノ_(つ/ ̄ ̄ ̄/__
\/ LEO ./
カタカタッ
,、_ __
. ☆ ノ ロニニニヾ^i , + *
ノ ノミ(ハ从ハ) i ★
(((イリ´゚ ヮ゚ノリ)) / ゜ きっといつか自由に
、_ (w<´<ハ>,フつ 空も飛べる筈……!
. ミ≡=_、_(,ノ(,, _,-、ゝ____ -、
. 彡≡=-'´ ̄ ̄`~し'ヽ) ̄  ̄ ゙̄"′ ※夢は叶いました
´ +
☆ * スレ立て乙ダス
埋まったのでそろそろ総理たちが来る頃ダス 全く関係ないんだが2.26事件の犠牲者の中には岡田総理の妹婿が含まれていて、庭先で抵抗し亡くなったとかなんとか。
そう言えばケイシアって2月26日に庭で弾丸を拾ったとか言っていたがまさか…… >>19
抵抗というか、よく似た風貌だったので「岡田総理か?」と聞かれて
あえて否定せずに凶弾を浴び、総理の身代わりとなったんじゃないっけ? そう、総理の身代わりになった。んで岡田氏は侍女だったか秘書だったかと一緒に一般人として脱出した
犯人側も全員が顔を知ってたわけじゃなかったらしい 政剣と無関係のオッサンの妹婿カッコ良すぎだろ
結果そのオッサンが助かったなら彼も本望だろう スレ違い失礼します
中公文庫の岡田啓介回顧録はいいぞ
スレ違い失礼しました >>20
ていうか兄と風貌が似てる人と結婚したのか 背格好と服くらいちゃうの
つまりアリシアの服をティターニィが着ればごまかせる >>28
左下と右上は最後の方になるまで出てこないから、穴から湧ききったらティナでウチゲバを狙撃して終わりやで。
後はそこに使ってた戦力を回せばよろしい やはり人権キャラではなく総理の采配が重要なゲームだな 何でカツ?
その位置じゃシェルに攻撃吸われることもあるだろうしおとなしく猫置こうか パナマシェルをもっと右側で倒すようにすりゃボスと混ざらなくて楽だよ カツはイベボキャラ
シデハラは今日の2倍キャラ
だからじゃね? イベントで通常ボーナスキャラは流石にお金が
育ってるとかお気に入りとかそんな理由じゃないかな >>33
スタンさせて足止めしてるんじゃね?
それかイベボか >>28
SR3人ボス残し動画があるから参考にしてみては? >>28
ティナLv99とナターシャLv99でまつりボス撃破している動画参考にすれば右下以外はほぼティナだけでいけるで
一番右側の村にケイシアでも置いておけばあとはボスをどうするかだけになるんで
ティナ動画参照、ハラ一番右の村、ゾーイとカツでボス撃破
こんなのどうかなっ! まつり以上のボスは攻速あるキャラじゃないと無理
逆に攻速あるキャラなら一人でも倒せる (そもそも>>28のキャラのレベルとかが分からないから一概に言えないだろうけどね、多分出来そう) knt総理政剣学園高等部の制服発注しようとしてて草
すごいな アンケートの回答数と
実際に注文が来た数とどのくらい差が出るんだろう http://pbs.twimg.com/media/DYcHzdGU0AANBUT.jpg
http://pbs.twimg.com/media/DYcHz49U0AA6gdj.jpg
knt@KntSmf
ちなみにクオリティ差は白い服のが2万くらい。青い制服のが3万くらいです。(刺繍もしてもらえるっぽい?)
さすがに高い方がクオリティいい
パーカー5〜8K位が限度かな なんでツイッターからわざわざここまで出てくんの?自演ガイジはアイギスだけでお腹いっぱいです 間違えましたなんでもないです
詳しくは後ほど秘書が説明しますので・・・ >>51
売り上げと年商の違いをkwsk
ところで、わかってるダスな? アベちゃんSSRだとつい腋ばかり見てしまうが
右胸だけ膨らんでいるように見える ちゃんアベのぱいを盛って謎の液体を傍からぶっかけるんですねわかります。 >>46
すっかり個人商店状態だよな
テクノードに許可は貰ってるらしいが正直に言えばきちんと公式から発売して欲しい
作例として出してる画像も外部サイトから無断転載してきたのだし見ててちょい不安になる
同人で作られちゃうと公式グッズになりにくいという話も聞くしな
公式からグッズなんて出ないだろという話とは別としてw 宣伝部すら活動開始の時つぶやいた程度だしユーザーが盛り上げてほしい所にはドライだよなシノブさん 公式はゲームの内容以外てんで下手だからなぁ……
ファンたちが忖度していくしかない気がする(やり過ぎない範囲で ここ広報が弱いと思うわ。格ゲのエクサムちゃんと傾向が似てる気がする あまり目立ちすぎちゃうと色々厄介な団体に目の敵にされる可能性があるしなあ
ただのフィクションなのに何かと勘違いしてカウンター行動とかされたら面倒この上ないしねぇ 公式でグッズを作ったら
大して量が出ないのに利益は出さないといけないから
値段が上がりそう 目立ちすぎるとヤバイ素材扱ってるし、仕方ない側面はあるね・・・ 実在人物名そのまま使っててキャラブックやらグッズやらばんばん出してるソシャゲだってあるわけじゃん?
政剣は実在の人物に似ているだけの名前だしパロディっぽい部分も弁護士にOK貰ってるしで
コンテンツ展開を過度に自粛する必要はないと思うんだよな(個人の感想です)
ただ本当に広報が下手なだけでさ…歯がゆいもんだ
要約すると設定資料集くらい出して下さい!マップ作成の苦労話とか聞きたいです!! 出たら絶対買います!
とかいう人が実際買いに来てくれるのは結構少ないらしいから… コクミンに擬態してるヤトーは本気で狂ってるのがいるからなぁ
もうそれだけでアレだから 公式展開出来るほど、政剣は万人受けじゃないもんな
DMMで3年続く事はすごいけど、3年続いた時のお花は、会社規模がすっごく大きくなってた
テクノードはそんな事は無いから、グッズ展開無理だ
非公式放送出来るだけ、マシになったんだよ
ゲームが長く続いて欲しい俺は贅沢は言わないので、頑張って欲しい 実在と言っても年代が近すぎるのが難点だな!!
元ネタなんて無いはずなんだがおかしいな!( 政剣はゲームよりだから単純に人増やしても面白さや売り上げに繋がるかは難しいんだよな
お花のところはゲー無でキャラで売ってるからどんどん組織でかくしてコンテンツ山盛りで攻める路線だけど次のヒット作出さないとお花が衰退したら多分会社ごと死ぬ
ガルシンも失敗したし長期的な展望で新井は悩んでそう JKデフレ!? 低価格化はなんかしらんが嬉しい気がするぞ!? >>83
お花はやること単調かつほぼ同じな上人気投票とかいう糞イベこなすのが辛くて今年の一月にやめちゃったな
グッズ展開とかしてるのは良かったけど欲しいキャラのは人気の都合上ほぼ縁がなかったのもしんどかった
政剣は頼むから人気投票なんてもうやらないで欲しい 街興しを妨げていた岩盤の貫通に成功!
↓
なんとそこはヤトーの巣だった
↓
戦闘が発生するようになってしまい政霊に経験値が入るように
↓
暗躍するザイム・ショー!←イマココ ここのスタッフはなんか独特だよな
同人界隈との距離感めっちゃ近いしイラコンでアイデア募集とかもするけど
コラボとか派手な宣伝とは無縁な感じ
変に規模が大きくなると細く長く続いてほしい 途中送信しちまった
キャラの追加ペースとかゲームバランスが自分的にちょうどいいから
そのままでいてほしいってことが言いたかった このままいって欲しいけどお金稼ぎ目的ならゲー無寄りガチャゲーが最強だよね 神姫もやってるけど別格で強いカードの排出率が明らかに低いとwiki等の統計で出ていて実質上位レア
最近は最高レアはSSRだけど実質その上のレアリティがあるゲームが多い やっぱり自分の腕ですべてが決まるシューティングが最高だな!
でもパズルアクションも脳が若返る感じして好き 政剣はイベマップ攻略や寄せの簡略化が楽しいから全然苦にならなんな
脳死ゲーのクリック、裏窓で戦闘×数百週とかのがはるかにきつい 大乱島は一話も二話も大乱闘まで終わらせたけど
常設にしてくれないと他にやることが無くなった時にやる
というスタイルが出来ないな
2週イベントで育成が終わったタイミングが最適なのに >>73
文アルが某赤旗騒動で炎上したとき、某赤いヤトーの地方議員がツイッターで
「政剣なんて総理になって野党を倒すゲームなのに!」とか言ってたから、既に目を付けられてるっぽいよ
ただの美少女ファンタジーなのに何を勘違いしてるんだか 天頂のが5倍くらいヤバイ内容だけど3年続いてるから政剣もまだまだ行けるで こんなゲームにムキになる政治家って
仕事してません宣言もいいとこだな 町興しで政霊に経験が入るようになると考えてたら
信じて送り出した政霊がうんたらかんたらって電波を受信したギョ!
何を経験したんですかねぇ?!続きはだれか頼むダス! 町興しは戦闘じゃないから当然ギアには乗っていない
無敵じゃないから何されても仕方ないね 政霊サマと○○できるなんて光栄だギョ!
さあ、皆の衆!がんばるギョ!
ふー、いい汗かいたギョ〜。次いくギョ!
次は…そっちを手伝うギョ!
まだまだ頑張れるギョ!
・・・ 席でSSRカルロッタを狙ったらユノが来てくれた……お前ッ!ピョン立ちの時にはあれだけ来てくれなかったのにっ!
カンストさせてめっちゃ連れ回すからなッッ! 気づいたら猫がマップから消えてるんだけどどこいるかわからない?
いつもボス任せて再移動なしででボス右下の村ふむことはないんだけど…
https://i.imgur.com/pdZCZB1.jpg いい忘れたけど右からキャラ選択しても選択できなかった
他のキャラはちゃんと左にちょっとずれる
エフェクトで見にくいけど気づいた時点のSSも一応
https://i.imgur.com/dnQ9eh9.jpg あーこれはわかんねーわ。キーで指定すると
そのキャラのコマの周りに射程が表示されるはずだけど、
それも見あたらないとなるともうわからん。消えたのかも ネコは気まぐれだからシカタナイネ
(最近詫びおじが元気で安心します) 処理落ちして発生するべき処理が消えるのは仕方がないけど
継続して描画がそのままされなくなったり、
キャラが操作不能になるのは構造的なバグだろうね 街興しアプデは来週だっけ?
ペース的には新政霊も実装されるだろうし盛りだくさんだな 上がるのは武器レベルだから職人的な人に
力を引き出してもらうんじゃないかなって思ってる 今更だけど春の特別スケジュールのロゴがヤマザキ春のパン祭りっぽい 気づいてしまったダスか…君とはいい友人でいたかったダスが(チャキ) そろそろガチャ産でも既存武器の追加政霊が欲しいダスな >>123
アシュリー「本当かい?おまえさんは任命したらちゃんと育ててくれるのかい?」 フューリーママって胸元は着物っぽいけど下はスカートじゃん?
どんな服着てるのこれ? >>111
迷子の迷子の子猫ちゃん、今日の詫び餅はどこですか♪(チラッチラッ >>125
丈の短い作務衣みたいなもんかなって思ってる
さもなきゃ最初から上半身と下半身で柄が違うだけで
かっぽーぎの下も一枚もんかも。合わせは尻側で まだSR級政霊追加されてないEX武器ってアーム、大槌以外に何かあったっけ?
さすがに首飾りは別格として アーム、大鎚、箒、首飾り以外は全部SRで実装されているね。 ホウキは無理そう
万が一実装したら更にコスト減るとかだろうけど むしろ既存武器のNちゃんズ増えても良いのよ?……ないと思うけど
N双剣&二丁の攻撃何それ?私は街踏みだけです感とか
N拳、あれ?フルブしていい感じかも?(おめめグルグル)とか
Nとは思えぬ攻撃力!で、何時撃つの?なバズーカとか楽しそう
つまり要約するとNEXはよ!ってことダス 今年の夏こそ水着闘票戦挙の開催を切実に求む
リューナ、ユーリア、デメトリア、ビアトリス、ナターシャ、ミランダ、ナタリー、ユノ、
ジェラート、ローズマリー、マチルダ、ミッシェル、コルネ……
対象は絞り切れないけど、対象には搾り取られたい 何人か水着より通常衣装の方が露出が少ないのが居そうな気がしなくもないな? 夏は二章で運営手一杯になってそうね
それはそうと二章はUSA(ウサ)みたいな国が舞台でパツキンダイナマイトなバニーガールがたくさん出てきてほしい ダイトウリョウ制だとナイカクを組閣出来ないけども実際どうなんだろうね(関係ないけど あれ、自分だけかもだけど、並び替えをEXPボーナスにする→適当なキャラの強化ページを開く→閉じて好感度ページを開くで固まるんだけど
同じ症状なる人居るかしらね? EXPボーナスでスキル強化から戻ったあと右のリスト表示が終わる前に密会押したら止まるね
他のソートだとすぐ押しても問題ないっぽい、不思議だ >>143
お、自分もなったな。
報告して詫び餅案件かもしれない。 スペースキー押して倍速してる最中に画面の倍速ボタン押してからスペースキー離すと倍速が解除されるのも不具合? まぁ、一応は不具合って形にはなるんじゃない、運営の意図はしてないだろうから
修正するのかどうかって言われると怪しそうな感じはあるけど >>147
それ直してほしいわ
戦況落ち着いて手をフリーにしたいから倍速押すねん >>150
治してほしいなら報告だけはしておくといいで、数多ければ動くかもしれんし
もしかしたらシステム的な問題で直せない可能性もあるかもだけどねぇ 褐色キャラがどの程度から褐色なのか分からないけれども、一番新しいキャラでイオナじゃないかね? ちまつりって点数いくら取れたらまつりより効率いいの? ちまつりは左下と右上を最後に起爆すればその辺りは全部飛ぶから、右下とボス周り、左上をなんとか出来れば点数狙えるよ ボーナス4人いれてるとなかなかしんどい
まつり殲滅は余裕だからうまくやれればいけなくはないと思うんだが…… 祭りの得点を80で割った後100掛けりゃいい
ほぼ同じ得点なら経験地効率少しいいし最終的にスコア少し伸ばせるだろうって事考えると少しスコア落ちるくらいどうってことない ちまつりは金とバッジもうまいから、点数効率ちょっと低い程度ならちまつりやるわ 基本的に☆2つ余裕で取れるくらいじゃないとスコア的にはおいしくない
けど効率いいからって低い難易度まわると周回数増えて面倒くさいのよね 周回のしやすさ的にまつりかな。もうイベボで育てたいのいなくなったから金稼ぎと好感度アイテムのためにいってるだけだけど 今週アプデでたぶん町興しのテコ入れ入るけど内容全部告知されてたっけ
経験値貰えたりするようになるだけで、休日とかの追加実装はまだだっけか 宣伝部は終了してから名前をロンダリングして復活しないかな( よっしゃメイド長も99見えてきた
これでカンストはリューナ、リン、猫、シャーロット、タイスそしてメイド長
……魔法も育てんとなぁ メイド長クソザコ過ぎて困る
そろそろイベでレアリティごとで編成するものこないかな?
例えばSSR.SR+.SR.EX.R+.Rのように各レアリティ1つずつしか選べられないとかさ せっかくEXとかもイベで育てられるようになってきたからまぁイベでEX使えるようなやつほしいっちゃほしいな
まぁ編成でEX使ったら点数倍になるとかそういうのしか思い付かないけど いい案だとは思うが、この運営は新規総理お断りや課金を煽るような事はしないと思うんだよな
玄人総理向けには大乱島があるし 使えないのは容量用法を間違っている定期
各レアリティ縛りはどうなんだろうね?やったらうま味くらいなのなら歓迎。 各職種1名ずつって縛り戦挙やったことあるけど
1回だけで終わったな。
2回目が1年近く開催されないから、不評だったんじゃないかなあ
12人制にしてもスキルなしブーストなしが不評だったから、
迎撃戦みたいな動けないけどスキル・ブーストは自由って改訂版作ったって感じだし
自分で縛る縛りなら良いけど運営から縛られるのはイヤだって人が多いんじゃね まぁ、やっぱ縛られるより縛りたいからね
エトウ縛って秩序乱したい SSR育成が大変だから、無課金でSSR育成重視派は手広くキャラが育成されてないからね。
縛られると身動きとれないんだよ。
NとN+ RとR+ SR〜SSR の三部門で分割するなら対応できそうだけどね。 メイド長はクソザコなんだよなー
スキルとか死んでるしなめてんの?
割と最近新規お断りになってきている定期
猫とか狼持ってないと人権ないやん ええー、今回のちまつりとか必ずしも猫いらんでしょ
実際そういう動画けっこう出てるやん
ヒラタ+ナタリーでヒラタスキル量産とか目からウロコだったわ
俺は猫で削ったけど イベボーナスでたあたりから難易度かなり下がってて全然新規お断りではないと思うんだが やっぱり猫ってはっきりわかんだね
猫と狼は…最高やな! >>177
スキルを活かすも殺すも総理の腕前次第なんだよなぁ。
ちなみに運営が一か月前何をしたのか、もう忘れたのか(震え
しかも新規にちまつり殲滅を要求しているわけでもなし、それが人権と言うわけでも無い。
(上位難易度で変わる効率とか時間とGだけ) 縛っても使えるメンツいるほど当たってないし育ってない 定期的にキャラの能力バランス調整やってくみたいだし
いままで手付かずだった2016年実装組は強化されてくんじゃないのかな イベントは総殲滅狙いなら知らないけれど、ボス抜きで16万なら猫はいないほうが楽だよ。
カルロッタ ハラ カーラ ビアンカでできる。
育成がカツとたぬき。
カルロッタ使いこなせないやつはアホなんじゃないかな? お前ら相手してやるとか優しいなぁ、いきなりキャラディスしたり、人権〜とか言い出す辺り荒しの類いかと思ってたぞ
定期とか言ってるけど、そんなこと言ってるの見たこと無いし >>183
初期組のSSR別絵実装も楽しみに待ってるダス 新規はまずゲーム始めるといきなり出てくるキモい鳥でお断りされるからな… カルロッタと言うかバズーカー組は置き場所を見つけられるかどうかだよ
ちまつりとか左上の街に置くだけで上から出てくる爆弾クラゲと赤ビリーバー勝手に処理してくれるし 今回のイベントはわりかし対象キャラ組み込めたとおもうけど
キャラの組み込みきつかったのはむしろ前回の方がきつい 殲滅でスズキさん使いこなせてるって言えちゃう人はすごいなって思う
TAとかの議事堂落とすタイプなら割と簡単だけど殲滅だと考えて配置した場所よりたまたま操作ミスった別の場所のほうが楽だったとかよくある 話題をうやむやにして着地点を失わせるタイプのヤトーダスな? >>192
つまり、道を作ったり歩いた道を消すヤトーか
自分用に高速道路を作り、それを消し去り、鈍足道にして政霊から逃げるヤトー はじめて1か月半だけどガチャ運なくてつらい
前回11連してSSR0だったので今度こそはと券集めて11連したらSR+すら出なくて泣きそう まぁガチャだから仕方ない。
基本的にSSRが無くても美味しいところはクリア出来るゲームだから安心してええんやで とはいえガチャ運はリアルモチベに関わるのでできるなら良い方に偏ってほしいところ、始めた当初なら尚更
俺も最近新キャラが全然出てこなくてつれえわ じゃぶらない限り政霊入手は時間で解決か運頼みだからね
1ヶ月半ってRやR+は下限になっていないし
NやN+の下限も怪しかった記憶 >>190 基本的に渦を2か所射程に入るところに置けばよくね?
今回だと左側。 そうか左に配置すりゃよかったか……右に差し向けてたわ
もう400万稼いだから別にいいんだけど
しかしヒラタナタリーは笑えたな
ナタリー70でもスキル消える前に被せられるから、99フルブなら三重ぐらいに出来んじゃねぇの TAだけじゃなくて殲滅でもお呼びかかるとか本当にヒラタちゃん優秀だな…
EXじゃなくてSSRまであるガチャ産だったなら本当に危なかったレベル アレはシュチョーハンテンに絶えず鈍足を差し込むのがキモなんだゾ 重なれば威力もバカにならず、鈍足道で垂れ流せば拳もかくやの足止め能力を発揮する
あとはバズーカなりハラなりをさしむければ、涎ズビッな海鮮丼の出来上がりよ http://www.ni covideo.jp/watch/sm32379109
別マップだけどひたすらヒラタ・サノやってる動画ならあったな
一部下限に近そうなダメなのに削り倒してるの笑うわ 昨日から始めて溜まる度に回してたら1ハード回りきった時点で結構SSR出たなあ ほう…気持ち悪いトリを乗り越えてやって来たというのか…! 面白いという前評判は聞いていたから
LVUPで溢れまくるモチベでイベント上級ぐるぐるしてお船っぽいキャラカンストとボーナス経験値付いてる4キャラを50ー70まで育てた
他のも育てたいけど一週16000と1000では偏っちゃうねこれ いらっしゃい。
まぁ最終的には勝手に育っていくし最初はあんまり気にせずにガンガンやって行っていいとおもうよー 昨日から初めて上級にカンストぉ?有望な総理が現れたな 今回のちまつりで猫狼切手の三人で殲滅できてたから、他のキャラで代用できるか探していたんだけど狼だけが見つからないなぁ……
最後にウチゲバ起動する(特に左下)が厳しい……何かあると思うんだが、難しいな。
(猫狼切手以外の3人でちまつり殲滅をしてみたかった) ま〜その〜は関係ない人の顔を連想するからやめて欲しい
いや言わなきゃならないのはわかるのだけれども スカーレットはモリーコリスと並んでEX政霊で一番出番あるな
低コストで一芸あると干されないな スキル上昇がずるい
10まででいいやとかならずとりあえず15いや18もういっそ20でよくねみたいな ヒラタちゃんみたいに強力なスキル持ちや性能のEXは本当に便利だから素敵
ゲームバランス的にも多少強すぎてもEXだからレベル上限的に壊れにならないし 赤ギア時にスキルが影響を受けないのは
他と仕様が統一されてないしバグっぽい気がするけどね 設置型てか独立型のスキルはそんなもんじゃない?
ユッカとかメロウとかホシとかのスキルと同じような扱いなんでしょ >>228
Turret初登場のビアンカはモチベの影響を受ける
ニコールは単なるデコイだからそもそもモチベウェーブに関係ない
ユッカ、メロウはウェーブ外の挙動を試した話を見たこと無いから
どっちなのかは知らないけど 微妙に育成がかみ合わず今回もちまつり見送りになるわ・・・ それまで持ってなかったからあまり意識してなかっただけかもしれないが
二ヶ月前くらいにサノさんSSR引いてからスレでの評価がめだってきた感
ゾーイティナヒラタとお注射が効果的なキャラがでてきたせいか 明日は祝日なので、メンテはあさって。
バランス調整第3回くらいかな。
イベント中にキャラバランス調整する是非はともかく。 休日前にメンテして休日にトラブルが発生したら
休日出勤しなくちゃいけないじゃない サノさんは強いけども、お注射に専念するなら二枠使うのがネックよな。
現状だとそこまでしてスキルを乱射しなくても良いぐらいだし。
とは言えスキル連射はめっちゃ楽しいんだよなぁ( 大乱闘1話で猫に注射して猫連打とか
大乱闘2話で攻撃と注射切り替えてユノの火力超アップとか
大ボスにとにかく刺さってるからなあ 殲滅・TAメインの時期は「全員ばらばらに動いて仕事するべきだからペアとか論外」みたいな風潮だったけど
ボス討伐のコンテンツがでてくると支援系やシナジーのある組み合わせに光が当たる 札といえば、岩殿山城ちゃん!!
あれを札として扱っていいのか怪しいけど、あの計略えぐいよねぇ >>244
これはこれは…誤爆したら何をしなくてはならないか…分かってるダスな? 翌日メンテか
不具合があっても致命的なの以外は次のメンテまで大体放置するしあんまやる気ないよな >>247
テキスト誤字あるんでメンテします!の方がおかしいだろうよ
ここの運営でやる気がないならほとんどの運営何もしてないことになるわ 今週はイベ終了と関係ないからどうでもよくね?イベとか流出は前倒しより遅いほうが文句絶対少ない 杖と槌と鎌のEXとぐんぺーと魔道具のSRっぽいのが予定されてる?解らんけんど
全部新武器で期待していよう 今回のイベントちまつりSR殲滅と大乱島一話SR+以下の動画が上がってて凄いなこれ……と言うか可能だったのか…… 宣伝部お疲れさまでした
なんか狐っぽいの2体いるね ttps://i.imgur.com/bYlpAxR.jpg
一番右は破鎌かな 毎回こんな情報出てたら多少は盛り上がってたんだろうな これ勝手に出せるわけないし充電期間おいてから公式宣伝部になるんだろ・・・・・・・・・?(名推理 シノブさんがたまに暇にしててつぶやいてそうな政霊のコジン・ジョウ宝
あれも宣伝部でやったらタナカさんのドルオタ属性とかリンちゃんあたりに突っ込み入ったかーもね
でも勝手に宣伝じゃなくなると問題が発生するから仕方がない
シノブさんのボロクソ言う口から飛び出す言葉だから面白いのもあるかもしれない 中々隔週で情報バンバン出すのは難しいから仕方ない(白目
放送名ロンダリングがあると信じてたけども来ないかぁ……来てほしいなぁ…… ショダイじゃないひらりーさんとかきても驚かないからな! なんと六人も新キャラが・・・黒塗りだけど
確かになんか狐っぽいのが真ん中に二匹ってまさか姉妹で昭和の妖怪の代表格的な狐といったら・・・ 6人だと2,3ヶ月以内には全部出揃うね
新武器が何人くらい居るんだろう 爪EX出ればうるさいの少しは減るんだろうか?
余計うるさくなりそうな気もするが… 爪はスキルも噛み合ってこそだからなぁ……どうなるか。 瞬間で最大倍率になるけど時間切れで初期倍率に戻るスキルとか考えたけど
持続時間がよっぽど短くないと倒しきっちゃうよなぁ
自力で破鎧撒くとかだとおっそろしいことになりそうだ >>274減らない
爪EXが猫くらいに強かったら人権キャラが増えた、と喜び
強くなかったら事あるごとにそのキャラをディスる
わざわざ荒らしに来る人間が普通のファン心理を持っているわけないでしょ
誰かをイラつかせるために来てるんだから
そこを理解せずに触って結果的に荒らしが成功してしまうことが多すぎるんだよね
そういうのの扱いは昔はスルーが推奨だったけど、今は機械的な対応に徹するのがいいと思うよ そもそも問答無用で雑魚切り裂いて拠点に爪立てられるのはSSRのみだし
EXじゃ力不足もいいとこ 100%人を満足させる事は出来ないってやつだね。
荒らそうと思って来ている輩なら尚更難癖をつけるだけと。 そもそもなんでこんな弱小ゲーの過疎スレ荒らしに来るのかわからん
もっと大手なら火種も転がりまくりで反応してくれる優しい人も多いだろうに 居もしない爪EXなんてもの持ち出して空気悪くしてりゃ世話ないぞ ブーストすりゃ使い勝手いいキャラ結構多い
でもそういう奴らのコストが重くてな…何とかならん? >>284
太鼓のお姉さん「お姉さんに任せなさい」 そこでコストキャットですよ
2000〜4000円出せば無料でゲットできる
更にガチャ複数回もついてくる
なんとお得 >>280
大手を荒らす:あの大きいやつを荒らしてやったというまるで大物になったかのような錯覚を味わえる
弱小を荒らす:雑魚を蹴散らしてやったというまるで大物になったかのような錯覚を味わえる とりあえず既存武器の新政霊出してほしいなあ、特にEXしかない奴は優先的に
でも、爪とか神杖とか複数いるとやべーことになる武器って結構あるのよね… >>276
単発のデバフはすぐ解除されるから意味は薄いと思う 同一武器種は一方がカツみたいな悲しみを背負う可能性が高いと思うわ EXはスキルが優秀な印象あるから
武器種として強いのがEXになったらどうなるかって言う興味はある >>294
魔符(ビアンカ)は割とスキルが本体じゃない?
速写性とかは優秀だけどもさ 魔符自体がコストの割に火力も速度も優秀
エルダは2ブーストで今回とちまつり右下殲滅したあとで右上のウチゲバ起爆しに行けるよ一人で。 刀のスーとか銃のキャリーとか?
もうこの二つの武器も強武器とは言えなくなって来てるか……。
モリーとかめっちゃ使われてる印象。 三羽はスキルの初動とか持続がもっと噛み合えばなあ
特攻うまく入れば火力はすごいんだけど 完全に合わせた設定どころかコルネの持続時間は他二人の二倍と言う超優遇設定だったりする( 家庭的な娘っていいよね
朝起きたらマロンちゃんが朝ご飯作ってくれててね EXは上限75だから無双できないけど下限にすればストーリー進める時の頼れるメインメンバーだから
SSRが育っても大乱島で出番が出来てほんと良かった >>302
2人の特攻を活かすために
レジストされて時間が短くなる分も考慮して長めになってるんでしょ
3人とも同じ効果時間だったら、先に封印だけが切れちゃう >>302
耐性のこと忘れてるやん
ヤトーによるが実際には耐性で破鎧時間は5割〜7割減だから
2倍の超優遇設定どころか2人の効果時間より短いのが現実 三羽烏以降のEXキャラはカンストと下限がイベ開催中に楽にできるようになったから、寄せの選択肢に入れられるしな
同武器でもSR+育ってなかったり、SRよりEX下限のが軽くて強かったりするから便利 >>308
それ込みでも同じ時間よりは優遇されてる設定だと思っていた。
効果時間減衰はあんまり詳しくないけど封印でもそのくらいなのかね?
その辺りは特攻持ち共通のネックだとは思うが。 基本的に強いやつは異常耐性も持ち合わせてることが多い
解析しないと具体的にどれだけ減衰するかはわからないけど >>310
一応言っとくと>>308の破鎧時間は封印時間のミスね
耐性については基本的にスタン呪い封印は耐性が高めで鈍足破鎧は耐性が低めになってる
例えばちまつり通常ヤトーならスタン呪い封印が65%で鈍足破鎧は25%くらい
ちまつりの赤と中ボス級とボスはスタン呪い封印が75%で鈍足破鎧が40%くらい
奇魚とか蟹とか亀とか露骨な例外を除けば大体この前後に収まる
まぁつまり特攻効かせたい強敵ほど基本的に耐性全般が高くなってるんだ ボーナス5人だとちまつりはクリアできんどころか城壊されるわ
まつり周回にで満足しておくか 最近意図しないところにばかり書き込んでる気がするが私は誤りますが謝りません! このスレは運営さんが巡回しているから要望も通るし、疑問も丁寧に答えてくれるんだよなぁ。 ついに政治家のみならず異星の王子まで実装ダスか?! 神杖のEXってヤバイよね
本人がユノSR+70くらいの性能だとしても
ユノとセットで出して神罰に便乗するだけでえらい火力になる
もろちん本人のスキルもあるし そういえば今日から既に総理経験値2倍になってるな
いつもの癖で水曜日設定にしてしまってたのか あれ、総理経験値は明日までの分か
勘違いしてた
さっぱり見てなかった なんとなく避けてたH8−6ホシ育成のために渋々チャレンジしたら余裕で完全制覇できた
やっぱ99四人いたら楽だねえ 8-6は完全勝利のハードルゆるいとおも
俺も普通にクリアしたら条件満たしてた エッ・・・・
イベ明日で終わるのか・・・・じゃあ餅20個くらい課金してレベル上げきるか
しかたないけどEXPボーナスあるうちにあげておきたいし30個くらい課金するか >>328
イベント期間〜3月28日と書いてあるんだが・・・。 政剣マニフェスティア運営
@seimani_info
【不具合修正完了のお知らせ】
・twitter告知、ローディングtipsのイベント開催期間誤表記
正:3/14から3/28まで
誤:3/14から3/22まで#政剣マニフェスティア
Mar 15, 2018
多分修正のし忘れだと思うよ。 マジか・・・
今から頑張るの辛いんだけど。明日も休みだったらなぁ じゃない、ゲーム中の表記が正しいのか。
よし頑張らない コジン・ジョウ宝交換するとエラーが出るんだけどおま環? >>335
いや操作って普通によ?
ってか今交換できてる人いる?
木曜に設定し忘れてるんじゃないかと思ってるんだけど 明後日3/22(木)のアップデートでは、町興の改修を行います。
町興完了時のEXPが政霊にも分配されるようになります。
また、新しい施設や政霊の休日も実装予定です。
楽しみにお待ちくださいませ。
明日メンテするのはわかったが時間の告知しろよ
いつもと同じ時間なんていいわけ通じないぞ >>336
endTime 1521604800
2018/03/21 13:00で今日の昼までだね もしやと思ったら本当にいつもの水曜で設定してたオチか イレギュラーがあったからガバガバになってる(白目
明日は詫びおじがめっちゃ仕事するだろうなぁ! ホンマや
ジョウ宝交換しようとするとエラーでるな
ブラウザもアプリも同様 >>338
ありがとうやっぱり設定忘れじゃないかw
わいのコジン・ジョウ宝約550個どうなっちゃうのー?
まぁさっさと交換しとけって話だがついつい後回しにしてしまうクセがついてしまった・・・ 俺も個人情報エラーでたんで1時間ほど前にお問い合わせ送っておいたわ 町興しって何しとけばいいのか未だによくわかってない
施設レベルだけはなんとなく上がってるけど、とりあえず政霊それぞれ100回町興しさせればいいの? >>344
基本的にはそれでおk
後は特定キャラ同士を組閣した上で該当の施設を回しているとミニストーリーが見れたり、特定キャラは個人ストーリーが見れたりする。 えっ、明日まで!?まぁ困るわけじゃねぇが、余裕持って育てられると思ってたわ コジンジョウホウ交換しようとしたのになんてこった
絶対許さんからなあ!!
だが餅で許してやろう 詫び古事記がふえたなぁ、人口が増えたってことだろうけど。 状態異常は付与しないけど耐性を下げるサポートユニットとか居たらいいかもと思ったギョ
通常やTAだとほぼバニラ扱いで寂しいことになるけど殲滅や大乱島だと輝く(こともある)感じ
武器は呪系とか破壊工作系とか諜報系とか報道系とか 耐性を下げる系は別ゲーでその技の耐性持ちだされた嫌な記憶がよみがえる コジンジョウホウって何の話?って思っていたら……orz
http://iup.2ch-library.com/i/i1897179-1521661510.jpg
まさか自分が交換していなかったとは思いもしなかった>< まあ運営のうっかりだし
今日のメンテで交換所が復活して交換期間が数日伸びたりはするだろ
取得期間は終わってるし こういう時必ず対応してくれるって分かってるから誰も騒がないのがこのゲームのいいところだよなぁ SSR指名権交換忘れは結局誰もいなかったな
ちょっとここで忘れ報告を聞いて盛り上がりたかった 結局、今日が何時からメンテなのかの告知が無い……
運営に対しては信用しているけども梯子を外したりとかプレイヤーに忖度させるようなことは辞めてくれよ〜〜〜? 政剣マニフェスティア運営
@seimani_info
昨日3/21(水)の13時以降、コジン・ジョウ宝が交換できない不具合が発生しておりました。
ご迷惑をおかけしてしまい大変申し訳ございません。
現在では修正が完了しております。
また、交換期間は3/28(水)まで延長予定です。
#政剣マニフェスティア
は、はやすぎる… 13時でしょ。子どもみたいなやつだな・・・
大乱島は2話実装時から22日13時までって書いてあったし
他の箇所でも13時って分かるような記述があるはず
何でも言われなきゃ分からないのか やっぱり昨日は祝日だから運営お休みだったんだろうね( つまりテクノードはホワイト
実際のところは知らんけど >>364
普通に考えて13時なのは分かるよ?
重箱の隅をつつくようでアレだけど、そこはきちんとしておいた方が良いんじゃないのってだけ。 普段は前日にするメンテ時間告知が休日だったんでうっかりって推測できるしな
それにいつも当日昼にも告知出して1時間前にはゲーム内にもウインドウダスから
前日の告知がたまたまなくてもプレイヤーへの致命的な損害にはならんのじゃないかな
いつもあるものが無いってのが気になるのは分かるが今回だけなかった理由も推測できるわけだしなあ
タワシ一個投げられて終わりでいいよw なんか日本語おかしいな
告知忘れが気になる人がいるのも今回うっかりだろうしいいじゃんって流す人がいるのもわかるって話ね うっかりがおこれば詫びおじの仕事に期待できるのでそれはそれでいいのじゃ あ、メンテ告知きてるじゃん
個人情報も修正完了で延長
いつもどおり 昔、某石やってた時は「○ございません」が見慣れてたなと思い出し
毎週何かしらイベなり新規実装なりあるのが凄いと思いました(こなみかん
今日の町興期待してるギョ!(休日的な意味で (1)町興アップデート
・町興完了時のEXPが政霊に分配されるようになりました
・新施設「マダホーム」を追加
・政霊の休日に「ユーリアの休日」を追加
・ストーリー開放条件を調整
(2)復刻戦挙 対応イベントの追加
今回は「第四次闘弌治宝戦挙」「害貨獲得戦挙V」の2イベントが復刻されます。
(3)武器種「魔導書」の攻撃火力を調整
(4)武器種「太鼓」のマナコストを調整
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/cm-tips-update-info-0001.png?versionid=IXgBxWRz4.aoPcMEwUAGQJYr0fxbS1az
町興ネタバレ
p://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/af-ss-0007-00.png?versionid=0BzZAUZiYQHuqqUIvIYATWv3R_wtQopY
p://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/af-ss-5001-06.png?versionid=tS0usWUQntqC2Uip42QCm5oWzpWp3q.x (※復刻開催時に任命顧印とひときれのビザはリセットされます顧印任命と総獲得点数による報酬、ひときれのビザのドロップはありません)
復刻で天国はさすがに無かった 武器種「魔導書」の攻撃火力を調整
ニコラコポーロゥ・ヒガシクニ
SSR99
攻撃火力 3495 → 3921
コニィ・ヒロタ
EX75
攻撃火力 2590 → 2921
武器種「太鼓」のマナコストを調整
SR 580~480 → 540~440
SR+ 610~510 → 580~480
SSR 670~550 → 630~510 いつも思うんだけどニコラコの名前が覚えれなくて何て呼べばいいのかわからない >>381
そんなストーリーが町興でもあったっけな
ティターニィとコリスのやりとりだっけ 魔導書は特に火力足りない印象無かったが上がるのか
どっちか言うと政書とちょっと弄って欲しい感 アベちゃんエロすぎサイコーじゃん
やっぱ休日をもっと積極的に増やして欲しいなー やはり暴力反対するには火力上げが一番効くってことだな(国家感 そりゃ防衛力低いところから狙うよ
無防備都市なんか真っ先に制圧だよ アシストとヘビーコストな面子ですな
一番人気のミドルコストっぽいアタッカーが居ない
休日追加・調整二人・イベ育成チャンス・時計
時計ちゃん1ヶ月で確率超絶アップ来たり、運営の推しっぷり凄い何時もの奴で何処もおかしくないね 魔導書に限らずだけど単発火力スキル持ちは攻撃力上げる調整の方がいい ピックアップは充分過ぎると思うけど
時計持ってない人多いだろうし、おかんもコストさがって使いたい人いる
ぽんぽことメイド長は根強いファンいる 町興に22時間が追加されてるね
1日1回確実に大成功を狙えるし、
24時間じゃないから毎日同じ時間帯にセット出来る 政剣マニフェスティア運営
@seimani_info
町興のアップデートに伴い、メンテナンス前に実行中となっていた町興を全て完了状態に変更致しました。
ご了承くださいませ。
#政剣マニフェスティア
ファッ?!ってなった
隙がねぇ… おぉ〜町興し枠が増えてる分獲得経験値多くなってる
16時間でアベちゃんの休日見れないと思ったらサービスで消化されててラッキー
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org516169.png
しかも寄せ可能
ヒャッハーッ!久しぶりの休日と新施設張り付きだぁっ! 町興22時間はありがたいな
寝る前0時に16時間セットしても、午後4時に帰れる事なんてないから毎日数時間無駄にしてた
これでひとつストレスが減る ヒザ・バット旧最高時間 大成功 アイテム報酬なし
https://dotup.org/uploda/dotup.org1491441.jpg
旧時間帯のやつでいつもならあるはずのアイテム報酬ない状態だから確実ではないけど
たぶん寄せはなってないんじゃないかなぁ
イベントボーナスと一緒で一律同じ経験値が入ってると思う
今まではアイテムやゴールド目当てだったから最高値で適当に放置してたけど
カンストをはぶくとなると成功率落ちるなこれ… >>406
まさかの割無しかいな!?サンキュ〜総理
超太っ腹〜
回数を稼ぐか育成を重視するか…増設枠の威力凄いな?!
22時間放置で忘れそう(粉蜜柑 お花ちゃんの火力アップ凄く嬉しい
最初に来たSSRだから思い入れあるんだけど、最近すっかり出番減ってたからな 4枠だったけど5枠にした
するならもっと早くしとけばよかったダス タマホームじゃねぇマダホームのストーリー1話、イヌカイさんとぱんつさんじゃないの? 町興しの時間を増やすのはいいけど今まであった時間を無くすのはやめて欲しかったな 町興しの経験値で育てればモチベとお金を節約できるわけだし大成功率下がっても得になるかな ああそういや施設レベルも条件にあったな解決したわ
もう町興ストーリー開放なんて遠い昔のことだから忘れてたわ… 害貨獲得戦挙X(カルロッタ限定コス)の実装となります。
これ水着のやつ? 町興しの枠課金どうするかな300円はしてもいいけど1000円はどうなんだろ ブルーマンのスタミナMAXが18だから町興し16時間で一緒に消化して丁度良かったんだけどなあ
確かに増やすのは大歓迎だけど無くすのは辞めて欲しかったな またレベル上げに時給使って一時間を連打する作業が始まる
アベちゃんの休日で新しい名前が出てきたがそれよりも総理が存外やべー奴なんだが >>417
町興し実装時にそれ思って300円だけ増やしてたが
今回ので毎日モチベ40ステージ寄せ相当の経験値入るとなると5枠までは断然得、6枠も多分得だけど様子見と判断したダス 1000なら許容範囲だ枠増やそうと思ったらそもそも5枠まで開けてた
その程度の把握具合よ 1000円だと餅11個を買ってしまうから仕方ないダス >>417
施設でも政霊でも、対象が居なくなったら経験値分は無意味になるんだぜ総理
残るのは回数稼ぎと大成功確率
少しでも楽できると思ったなら空けちゃうんだぜ
大成功でモチベ稼ぐために毎日16時間で大成功させてた そっか枠増やすと貰える人数だけじゃなくて総経験もアップか
細かい計算とかしてないけど5枠目あたりは1000円でもすぐ元取れるのかな 結構、経験値入るんだなぁ
これなら3000円くらい課金してもいいかな 22時間だと4枠でも100%だから早まったかもしれないダス 町おこしの経験値かなりいいね
たまにでる全回復だけでもうれしかったのに
運営有能 経験値をとるなら補正値下がるから
大成功率をあげるためにも枠を増やしたほうが得よな 16h二人で経験値二万ちょっともらえててワロタ
町興し課金に価値が出てきたな メンテ前に16時間セットしておいたら
完了している上に早速経験値も入るとかやるじゃん あぁ^〜休日はどれも攻撃力たけーなもおかわゆい
使い道のない時珠をここぞとばかりに使いたおす >>432
そんな気がしたんで、メンテ直前に時球使って16時間セットしといた俺勝利だった 前までは枠に課金しても微妙だったけど経験値が均等に入るなら枠増やしてもいいね おいおい町おこしラストにシリウスとジェラートが必要とか見れる人あんまり多くないんじゃないか? 最近レベル上げに疲れ気味だったからすげーいいわこれ 1000円分のモチベでEX周回して得られる経験値が2倍使って約245万
町興し1枠で1日3〜4万経験値くらいとすると2〜3か月だね
2倍育成よりお金も増える >>438
今までどおりランダムで全モチや50モチがもらえるなら必要時間はもっとみじかいね そういや復刻でEX取れるから街興条件に入ってももう問題ないな 入る経験値って申し訳程度かと思ったら結構多いのな
二倍費用がきつい高レベル政霊を優先して入れるべきかなこれは しかしこれは
未育成の政霊のEXPか、カンストしてるけどコレクト未達の政霊の町興回数かで
悩むことになっちゃうな… 22時間を1枠増やすたびに経験が5000増えるとして(実際は5200くらい増える)
3人が22k*3=66k
4人が27k*4=108k
5人が32k*5=160k
6人が37k*6=222k
1枠増やすたびに経験が1.4倍くらいになるのは思ってたよりでかいかも アベちゃんえろすぎる
こんな格好して照れ屋とかどういう事なんだ >>445
可愛いってことさ
それっぽいのは多いけど、おかん以外皆表現重視多めの自由な見た目の職場
表現の自由があれば無敵の台の上で鎧を着る子だって出て来る 3枠→6枠で総経験値の差はおよそ4倍くらいかな
1年間22時間を毎日1回続けると3枠で2000万ちょい6枠で8000万ちょい
SSRカンストにして6人分の差
モチやら金やらの大成功の副産物もたくさんあるし長く続けるなら6枠一択だな 半額期間が来たし、ちょうどいいからおにぎりぺろぺろしながらアベちゃんカンストさせるか
あとたった250万だ 今後も大成功でモチがもらえるといいなぁ
告知がくるまえに時給全部つかちゃったから試せないけど
政霊EXP実装で報酬もかわったんじゃないかってちょっと思ってる 休日素晴らしいな……
カルロッタ復刻の難易度ボーナスは既に済ませていたら獲得済みになるのか。 さっき試しに22時間に時球使ったけど餅もらえた気がする
よく見てなかったわ ついでに時玉あまってるのつかって、100回やってない奴なんにんかいるから全部やって
マダホームのレベル上げもまとめてしてしまおう >>452
さっき8時間でモチきてたから心配しなくて大丈夫 町興の4時間結構使ってたのになんで消しちゃうんだよ… 22時間は素晴らしい(贅沢言えば16時間は残してて欲しかったけど)
ただ一日22時間労働?!とか考えてはいけないダス 16時間と4時間で回してたから4時間と16時間がなくなったのはちょっと残念
スレ見てると4時間派もそこそこいそうだけど使用率とかを参考にして決定したんだろうか 間に長い休憩が入ってるんだよ…拘束時間が22時間なだけでローキ・ホウは守られているはずだよ…たぶん… 3倍を体が覚えてしまうと2倍半額でもいまいち乗り気にならないでゴワス なんか町おこしキャラ組閣画面バグってね?
右で選択したキャラと左のキャラ全然違うんだけど 期間中イベ走ってスーも下限にするつもりだったが2倍半額ならそっちにシフトせざるを得ない SSの開放条件を調整って何をしたのかと思ったら
町興回数のチェックを無くしただけっぽいな
調整が必要だったのは施設レベルの方だろう…… うーん、兵種はソートに入れるんじゃなく
フィルターにしたほうがいいんだよなぁ・・・ 時球にモノを言わせてマダホーム全話見たけどよかった… >>468
過労死してそうなアオバちゃん選べなくなってた
これは3話のチュートリアルまで行って実態を確認する取材班が欲しくなる
マダホームのちょいネタバレ
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org516188.png
個別報酬がもらえる大成功はいいぞ〜総理
文字だけだけど、新キャラ6人発表されてるからか名前が出て来てる 町興は4枠16時間、成功率98%で回してた
経験値もらえるから枠増やしたいな お前ら町興に入れるキャラのレベル差ボーナスの有無はちゃんと確認しとけよ >>438
次の1000円分迷うわ
今はデイリーミッションで月150ptくらい貰えるし
パチンコもあるから割と早く1000ptたまると思う >>457
やったぜありがとう!
大成功でモチがもらえてゴールドもアップさらに政霊に入るEXPも入る……なんてお得なんダス
そんな大成功率を上げて、ゴールドや経験値量も増やせるお得アイテムもあるなんて神ダスな! >>474
詫びうま〜
育成政霊で固める前提だと5個でもそれなりに経験稼げちゃうノス
町興しの話が余りにもいい空気だったのでまたまたネタバレ
ビッキーが自由にしてて何となく感じてたけど
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org516193.png
総理の命が保証されてるのってカタヤマちゃんあたりからだっけ?
急に一緒にがるるるる〜したくなってきたから傍にいてもらう
去年の4月のビッキー以来の更新…お話が読めるって素敵過ぎてすまぬ 誰かに言われてみたけどアベちゃん両方共右手じゃない?
こうやって差し出したら左手なら親指は外側では? 親指がおにぎりの向こう側にあるんなら左手だと思う
人差し指と小指の見分けがつかない感じだからよくわからないな >>476
なかった
寄せもレベル差補正もない新しい経験取得方法
イベEXPボーナスの固定値加算が一番近い
>>480
総理の数だけ主張できるタイプで全く解らん奴だった お握りの奥の手のひらが盛り上がっているからそこが親指なので普通に左手 親指と残り四本の指でおにぎりを挟んでいるんじゃないかな
まあたまにオイオイってこともあるが政マニの絵師は基本的に上手い方だとは思うぞ そう見えるのは見えてる指四本が左右対称に見える程度にそろってるからじゃね?
小指が右か左かイマイチわかりづらいっていうか >>482
476は下手にレベルを上げるとレベル差ボーナスが減ってしまうから気をつけろよって意味じゃ?
イベボキャラもレベル差ボーナスがないからそこそこ気を使う 今セブンで1万買ったら1000円分無料で貰えるぞ! キャリーも見ようによってはなんか右太ももが透けてるように見えるがそれは幻想だったぞ 町興し6枠目どうすっか迷うなー
実装時には町興しの枠に3000円とか絶対払わないと思ってたのに 6人全員育成枠でも大成功100%になるもん?
町興ステは下限になってるEXが優秀だけど大体カンストしてるんだよなぁ 8時間で42%の組み合わせでも22時間なら106%までいくから
よほどその施設向きじゃない政霊を集めなければ
100%超えるんじゃない 22時間はいいな
起きて16、寝る前8で回すと時玉がもりもり減るから嫌だったのよね 無料ポイント城に使おうと思ってたけどもう少し貯めて6枠目に使うか 家を出る前の朝8時と寝る前の夜24時に町興する生活習慣だったから22時間導入はどうしたものか考え中
22時間+10分*12のサイクルかなぁ
土日を挟むサイクルも22より16と8の組み合わせの方が管理しやすかったんだけどなぁ 一日22時間一回では我慢できない総理もやっぱり居るんだな 町興しはよっぽど悪い組み合わせでもしないと22時間6枠なら100%いくはず
ソースは昨日までNとN+混成6枠の16時間で100%だった俺総理
あとwiki見て計算すると幸せになれる(但し面倒 今まで基本8h,16hで回してたからちょっち不便
連続でモチ出た時のテンションをもう味わえないのが残念 同じ系統の街興しあるから1ページ目と2ページ目で時間分けてってご意見ご要望から送っとこ 時間分けてって要望より働き方改革って言い方するとコクミンの声を拾ってもらえそう(適当)
>>501
4枠の人だと22時間で100%確定出来て恩恵大きいんだろうけど
5枠16時間100%で1回大成功確定+8時間で60%近く大成功を引けた状況から
1日1回しか大成功引けなくなったと考えると16時間廃止は残念なんだわ 間違って開始しちゃったとき用に町興の中断機能ってほしいなぁ
政治家たるもの、一度始めた公共事業を(思いつきで)中止することだってあるじゃない
ご要望に出してみようか なるほどね
枠課金前向きに検討するダス
Gold消費しないどころか副産物まであってレベリングできるなんてすげー 成功率超過してたら例えば150%だったら大成功確定+さらに50%で超成功(アイテム判定2個目)になればいいのに 町興の編成はタイプ毎に表示されていた方が良かったな
全部をソートされちゃうと逆に探すのが面倒 安部ちゃんこれ指どうなってんの・・・・・・・・・・・・・・・
さっさと書き直してくれよ気持ち悪い・
どうせ詫び配ればいいと思って運営ちょっと邁進してんじゃないのか・・・・・・・・・・・?(呆れ デイリーパチで半端にポイントあったので
ちょっと金出して実装時速攻全枠購入してた俺総理大勝利 ユーリアの手の違和感の正体は親指の部分が手のひらに見えるからなんじゃないかな?
おにぎりの裏に見えてる所が人差し指〜親指の部位に当たるんだと思う。
デザイン上指ぬき手袋をしているのとか指の形とかで変に見えるのは否めない(壺に見えるか顔に見えるか的なアレかもしれないね) パッと見て違和感を覚えて、そこを解消するのに
ズルズル解釈を広げなきゃいけないって時点でアレでしょ
基本的に可愛いから救われてるけど
あ、差し替えはいつでも歓迎ですお願いします 手を描くのは難しいからねー(遠い目
その違和感よりやっぱり穿いてなかったかのロマンスについて語り合っていきたいところである。 >>511
ずっと邁進してるだろ?
最初から、ずっとだ 大成功のチャンスがいっぱい欲しい?
10分*143でいくぞ 手の違和感→言われて気付いた
穿いてない→顔の次に注視した
tnkは素直 アベちゃんの違和感の原因は焦点の当て方で、指とおにぎりどっちかで反応違うと思う
差し出されてるおにぎりのオーダーが、食いかけで梅干しだと解る内容となった時
おにぎりがリヴァイアサンぐらいの容量を持ってしまったのだ! てか常駐しているいつものかわいそうな荒らしだからNGいれとけ 真っ先にふとももが目に入ったし他は些細なことだと思ってるけど改めて見たら背景の葉っぱ綺麗やな 3分ほど眺めたが何がおかしいかわからんかったわ
どっちかというとおにぎりの食いかけが綺麗すぎて変な形だなと一瞬思ったがw 具までたどり着いてないおにぎり差し出すとか聖人すぎて そもそもお前の食いさしよこせとか言っちゃう総理には呆れましたわ卑しすぎますわ
休日再始動したのはいいことだけど… 個人的には総理ラブな休日はあんまりいらないな
政霊同士の掛け合いがたくさん欲しい
デフォルトした4コマで笑わせてくれるのが一番嬉しい 町興しにやっと手が入ったのか
ぶっちゃけ回す意味ゼロだったから有難い改良だ >>490
なんかDMMのキャンペーンやってるの?
具具ってみたけどわからんかったダス
しっかし無課金総理も課金させてしまいそうな良調整ダスな
あとは時間を4種から6種にして4時間と16時間を復活させてもらえれば・・・(チラチラ 休日のいいところは書き下ろしイラストが見れるところではないでしょうか
マロンちゃんはよ DMMカード1万以上購入で1000おまけってのやってたはず
あとサラッと流してしまったけどデフォルトの4コマ……経済的かおっさん的かそれが重要ダス 自分のレスまでそういう普通のツッコミなかったから
政マニだし?そういうものなのかな?どうなのソーリー?ってね
4コマはダルマ落としのやつが好きです(コレッ党感 パティーニ・ムラタをパーティに入れて出撃するとエラー出るんだけど、ムラタで出撃できてる総理おる? 町興しの施設LVUPって超過分の経験値無駄にならないんだっけ?
なんか昔@ちょっとのトコで長時間出してずいぶん無駄になった様な…そうでもなかった様な… パティーニ入れるとイベントでも通常マップでもエラーなるね
パティーニ単独でもメンバーのひとりとして入れてもどっちもダメだな
なお、Chrome65な。 >>540
>>541
俺は火狐だからブラウザが原因てわけでもないな
不具合報告入れておくか 町おこしの経験値大きいな
来月分の餅用の予算を枠課金に使うかな 運営ちゃん100連または50連の実装まってるダスよ 100連に耐えらえるくらい強いサーバーを維持できる財源さえあれば…
チラッ 100連よりも一回2万Gでキャラ出る率11倍とかの10連欲しい このゲーム度々新規が入ってくるけどどこから来るのか割りと謎だ
地味なゲームだし、いきなりのキモい鳥でお断りされたりしそうなもんだけど リモコン・デ・ゴーン!
使うのは政霊側かもしれない 初めてちまつりALL撃破できた
もうちょっとMAPが広かったら脳筋総理の自分には無理だった気がする タン・スニ・ゴゥン
バン・サン・カーン
これから毎日肉を焼こうぜ? 最近の政霊紹介おもろいね
キャラ萌え的な意味でもgood 今までナイカクに投げつけたタワシの中にはユーリアお手製のモノがあった可能性……? やっぱり町おこしって現地で労働させられてるんじゃないか!22時間も!! 総理に全部取り上げられてますやんか、建設業界もビックリの中抜きですやんか 労働基準法は労働者にしか適用されないから
政霊にはないと思う
サギョーインは法で守られてるだろうけど でもサギョーインが休もう(さぼろう)とするとリーノちゃんにぶっ飛ばされるんですけど! というか長いのもアレだけど10分って何すんの?
書類の確認と決裁(押印)だけとか? むしろ10分毎に進捗報告させるとかどうなんダス総理 多様な働き方を行うことで
生産性の向上が見込まれます タイトル画面の最初のロードから進まないんだけどおま環? >>578
F12を押してネットワークモニタを見れば
通信で止まってるのか、
フリーズしてるのかくらいの見分けはつくよ >>578
止まって数分待ってからF5したら読み込み成功することがある うちは時間帯で回線がむっちゃ細くなるのでタスクマネージャーでイーサネットグラフをよく見てる
もしエラー吐いて止まってもDLは続いてるのでそれが終わってから再起動すれば大体動く dmmゲーは起動時に余計なもの読み込みまくってるからアドブロックいれるだけで一気に解決したりするかも >>490
>>535
亀レスすまぬ
https://vdpro.jp/sej.dmm1/
ここか。DMMのキャンペーンじゃなかったのね検索しても出てこないわけだわ
あとで買ってくるthx https://i.gyazo.com/a1e56b417490877ce6716f9e4d0dd86e.jpg
完全勝利のおかげでクソ面倒だったEX8-2でも育成が捗るようになった
EXマップでの出番がやたらと多いカルロッタ マナの所得を倍増させるスキル持ったイケダちゃんの実装まだかな… ムラカミ、スキル点火中にラグるとどっかの処理も飛ぶみたいで
以降攻撃しなくなるってのは既出?
只今まつり右上でヤトー処理出来ずにどうしようか検討中(撤退かな……)
ラグるような環境でプレイしてるんじゃねーよ!ってツッコミは手加減して欲しいダス 敵が増えたから相対的に笛が刺さったお陰?でボス狩りつつ良い感じに狩れたけど
漏れる蜘蛛の群れの強襲を抑え込むのが追い付かず議事堂陥落
HP+使ってれば何とかなったかな >>587
等速で処理落ちするようなPCを使っている人が
今となっては希少なので シャロントクガワのレベル上げしてるけど結局こいつ育てたとこで使う場面あるのかって不安になってきた 近接で砦落としたいけど刀だと微妙に届かないぞっていう時にニッチな需要があるんじゃないかな いやシャロンは他の攻城近接とは使用感覚違うから…
適正距離に置かないといけないけどスキル無しで城も砦もヤトーもなぎ倒していくスタイルだから…
スキルはレベル上げないと範囲伸びないから基本は対集団以外使わない、攻城イベの時に距離の近い砦があったら気持ちいいくらい >>581>>582
ダメでした
>>578
同じ症状の人いないみたいだけど一応解決方法書いておく
一回ハードウェアアクセラレーションの設定を無効(ON)にしてから一回選挙に出て
ハードウェアアクセラレーションの設定を無効(OFF)に戻したら入れた
選挙はいかくてもいいかもしれない >>591
初代のほうが早そう
でもシャロンちゃんかわいい 修正多少入ったりしてるとはいえいまだに最初期のキャラがTA限定とはいえ出番あるのはすごいわ 初期キャラは基本的な攻撃のキャラばっかりだから、ちょっと扱いが難しい子より普通に使えるよなあ ミオシマヅはたまに使ってる。ブシドー85にしたけど使ってないや 猫が居なかったとしても使われたか怪しいシマズ
デメは範囲微妙に広いおかげで役割持てて居るとたまに便利 えっ
ヤマオカは使ってないけどシマヅは半ばスタメンなんだが
集中的な育成をしたわけでもないのに93まで育ってるぞ
SSR勢で一番使ってるかなぁ >>599
ノマガチャSSR会員証はイベガチャには適応されないんで
会員証は発行できないがおめでとうダス アベちゃんカンスト終わった
シニアフィーバーのやり方いじったらタイム十秒以上縮まって助かったダス
次からはアベちゃんもこのマップの寄せ要員としてがんばってもらおう この前の動けないTDイベでシマズだけポンポン動けて便利だったダス
ムラカミのブーストボイス凄い聞こえ辛いんだけどなんか言ってる? ヤマオカは90まで育てたけどほぼ出番なし
シデハラがスタメンで活躍しまくってるのとえらい違い
何かちょっと修正欲しいところだね ヤマオカさんキャラとしてはかなり上位で好きだから94まで育てたし再来月には99になってそうだけどどこで使うかは未定 使う場所なんて自分で見つけるものじゃね?
武士道さんは初エンディング時の面子 メイド長のSRとSR+終わった
SSRはまぁぼちぼち… チェリは使うときはロック有りと射程が理由だからコストか封印時間あと10秒は伸びて欲しい(耐性で実質3秒増くらい) 前のイベントみたいに特攻モリモリ状態になってようやく使うかなってレベルだからなあ 2章追加も楽しみだけど、今年こそ水着闘票戦挙も来て欲しい
政霊の人数から上位16名くらいが水着になるとして、7月頃から順次実装されるなら5月くらいに始まるんだろうなぁ… 先週ぐらいに気付いたけどアイテム売却する時にクリック押しっぱなしで高速売却出来るの知った時はビックリした
頑張って連打する必要なんてなかったんや… 闘票はもう無いだろうなぁ
負けた政霊推しの人のモチベーション下げる行為は悪手
イベント報酬でもらえる今の形式が無難でいいよ 負けた人の気持ちを考えろってなんだかヤトーみたいダスなぁ……
やるならやるで楽しむしやらないならやらないでいいかな( 初期からやってたけどやっとSSRの初カンストが近付いてきた
初SSRでずっと使い続けてきたから感慨深いものがある 基本的に人気キャラ以外放置されると、
そのキャラにご執心の総理以外が退屈なんダスよね
もっと予想外のところを突いてこいよっていうか、
言うなれば運営の作家性? 悪ノリ? そんなの見たいっていうか それやると多数派の人気キャラ押し総理が不人気よりこっち押せって五月蠅いんじゃねーの
何が言いたいかと言うとぷにぷにのビキニ水着お願いします 一度に大量の新しい絵提供してもらえるイベがその闘票なら推しキャラが落選でもかまわんからやってほしい
エトウクレアカーラは使ってなかったし絵も他と比べれば好きじゃなかったけどコスはよかった 前の水着は1回目の投票から空きがなさすぎて差がつかないだろって下馬評に予想報酬格差の酷さに上位8人までピックアップなのに水着7人のちぐはぐさに
8人目追加します!次点のキャラではなく1人でたくさんぶち込んだ人がいたやつです!って対応だったり最後にすごかったのは
メンテ前倒しにかける情熱 >>>> 人気投票上位以外のキャラの結果をユーザーに伝える情熱
だったことで思い出したらやっぱクソだったわ 前回からだいぶ経つしそろそろ闘票やってもiinじゃねーの!? 負け側の考えるのがヤトー的とか・・・w
その考え方もうビョー的だなw 何と無く、ヤトーは負けたほうの事も考えるのがミンシュシュギダーって言ってる印象が強かった。 >>626
よかったのだ! お持ちでなければカードを申請するのだ! ブラウザ落ちた、コッカ死ね!
くらい言うのがヤトーダス 闘票は楽しかったからまたやってほしいけど、闘争の種になるならヤり方は考えないとね ヤトー「負けた人の気持ちを考えろ闘票はやるな」
運営「わかりましたやらないことにします」
ヤトー「なんで闘票やらないんだおかしいだろ」
こんなイメージ 個人的に順位予想の報酬さえ無ければいくらでもやってくれていいよ
途中楽しんでたはずだが、アレ外したせいで俺の中で糞イベになってしまってるから 今のユーザー規模で人気投票なんてやっても
ガラガラのパーティー会場見せつけられてユーザーがさらに減るようなことになりかねんと思うが 今まで複数回人気投票が開催されたことをご存じない新任総理いるじゃんいいねいいね
ユーザー増えてるね 前みたいな上位に投票したらトクする制度なくしたら楽しいとは思うよ
報酬に関係なく1000票総理とか根強いクロダ派とかキチg…個性的な総理は出てくるからな イラストコンテストやってるし、人気投票は個人で数百票投票できるからユーザーの推測は無理
むしろ、人が少ないなら自分が頑張れば頑張るだけ推し政霊の水着コスを追加できるというメリットも
それで周回は美味しいステージだったら文句ないんだけどね…… よし、EXPボーナス枠が4人に減った。
これで火力枠2人入れられればちまつり行けるだろ 通常時の見た目なら勝ってるキャラ多いけど総合的に見るとなぜかハラちゃんは王者の威厳があるダスな とりあえずハラ様は殿堂入りで無条件に新衣装追加にしよう 人気投票やろうぜ
俺ら総理なんだし反対派のヤトーの意見なんて無視だろ?
当然絶対多数が投票に賛成だよなあ? 前回は順位低いキャラは最初開示しなかったし、支持率低いキャラが出るの避けてるだろ
良くも悪くもハッキリするのが投票なのにな、支持されない理由を運営がしっかり考えれば良いだけやろ >>639
コスを報酬にするならせめて全員一巡するまで殿堂入り扱いにしないと角が立ちそう キャラじゃなくてコスの種類に闘票すればいいんだよ
スク水とOバックで競わせれば白熱するに違いない 闘票やっても初代がてっぺんとれないから…(別に押しではない
まぁ、イラスト発注数多くて収支的に運営が美味しくないかもだし
安定運営にシフトした感のある今となっては難しいのかもね そもそもこのゲームのヤトーはそういう気を使うキャラじゃないだろ
まあここで現実の政治話するこういう奴らのせいで荒れてるんだなここ
ほんとどっかに消えてくれないかなあ ヤトー化したコクミンは自分がヤトーになってる自覚ないからしょうがない
自分が正しいと思ってスレマップを闊歩するだけよ もしやるなら部門を分けたりとか衣装に精霊を投票するとか(水着・制服・メイド服etc…)
何らかの名目、例えばコクミンに演劇を披露するから配役を闘票で決定するとか
そういう要素が欲しいかな 今日の2倍キャラいまいちだなあ
せっかくの日曜だから餅買ってレベリングの時間とるつもりだったのに 運営はここ見てるらしいから闘票需要アピしといて損はないはず 闘票すんならリアル歴代総理でええやろ
これならゲームとはいっさい関係ない >>653
いいね
思えばイベントにもシナリオ実装されたし
ゲーム内での設定を深める方法での理由付けは大歓迎だ 投票は上位6人とかに衣装用意しなきゃならんから
運営的には旨味が少ないのに負担だけ大きくてやりたくないだろうな
衣装売り出しても廃課金にしか売れないし
しかもサラで忖度した件があるから、大統領が同じことやった場合に
忖度せざるを得なくなるし、それがNズとかだったらどうすんだって話になりそう 単純に投票の代わりに1週イベで新衣装実装する方向にシフトしたんでしょ
昔は1週イベで新キャラとかRのEX出してたけどストック尽きると2週間何もない時期とかあったからな 人気投票みたいに他のユーザーと競う形で課金や周回を煽られるのは正直しんどい
他のソシャゲで人気投票を頑張ってる人を見ると凄いと思う ツイで(開発環境なら)NちゃんズにもEX枠があると知り
未だにEX化(個別衣裳)を待ってる総理も居るんダスよ(震え声 こんなところでゴネゴネするんなら運営に闘票やって♡って送ってなよ…
匿名掲示板で公式にアピール!とか何いってんだお前って字面だろ 総理たちの容赦ない22時間労働強制に
政霊たちはついにたちあがりストライキを敢行して徹底抗戦の構えを見せた 政霊の経験値稼ぎ用と考えれば6枠開けても
十分元は取れると思う
施設レベルを上げるまでがだるいけど、
時球パワーでどうにでもなる 全枠均一なら迷わないけど開けるたびに値上がりするから
結局5枠で止めてたな
5枠でも16時間で100%成功だったし
経験値入るようになったことを考えたら2000円の投資でも餅22個分の経験値と考えたら
微課金なら開けた方がいいんだろうな
細かい計算は他の総理に任せる 考えるのが苦手なので経験値入るならいいやって6枠にしました 6枠ぶん育てるキャラいる総理ならアリなのかね
そんなに育てるキャラがいないわ >>670
効率重視マンで2倍の時は絶対モチは食わない主義と仮定
最大モチベ250で3倍キャラにモチ22個食ってHEX寄せを周回するとして
獲得EXPは約7361000
町興し22時間の5枠→6枠で増える総獲得経験値が約62000
1日1回22時間を回すとして119日で5→6枠の元が取れる
育成しまくりで6枠も育てるキャラがいませんって人を除けば
4ヶ月以内にやめる予定の人以外はとりあえず6枠にしたほうが得 カツがカンストしたよー。
イベで96→99になった。G貯まりながらだから嬉しいな。 カンストカツ、スキルのバフも合わせたらなかなか強そうだな!
カツが不遇扱いされてるのは本人の性能以外の部分が大半とはいえ ありがとん♪
ある程度カンストしてくると、特定の子をカンストさせていくよりも、
経験値効率のいい子をその時々で育成するのはいいね。 おめでとー。奇遇にも俺もちょうど今日カツSSRをカンストさせたところだ
すでにアリシアもカンストしてんだけど、ダブル片手剣もいいものだ アシュリーは刀を持った方が似合ってたような気がしてならない
まあ刀は早々に2人出ちゃったから仕方ないけど あれ、なんかボーナスステージ消えてない?
おま環? 曜日ボーナスの事かね?
こっちは消えていないけど。 >>682
日付跨ぐときにログインしてると曜日ボーナスが全部消えてる(表示されてない?)ことあるけど、リロードすれば大丈夫だぞ
町興とりあえず5枠まで開けたけどやっぱ6枠開けたほうがいいんだな…
そんなに育てても使わないキャラいると思うが開けるなら早く開けた方がいいしうーむ カツは強いダス
薄目キャラは強いと昔から決まっているダス 席500シリウス狙い失敗
二年目にしてハラ様(new)降臨
遅すぎるぜハラ様 >>692
郷土ゆかりの人だから結構ガチで狙った
最初の演出でSSR確定からのシルエット見えてガッツポーズ
続いてSSRアリシア来て冷や汗
とどめにリーノきてなんかもうわけわからんことに
まあその前の11連がSR+2 SR1という切ない結果だったんだけど 今回イベボーナス政霊全員育成できるんだけど
中級が関の山や・・・ 殲滅よりも防衛(クリア)優先でいいなら
始めて一ヶ月ちょいの新人総理な自分でも
笛+育成5人(SR一人カンストさせて途中で交代)でまつり級を回せてるので
中級で少しレベルを上げれば上級ぐらいまではさほど苦労せずにいけると思うよ >>694
前入れで上級イケてたけど最近まつりに移行したらやり方忘れたわw」の オカンのスキルテコ入れしてくれんかなぁ…現状1戦で2回発動厳しいからせめて初動を5秒くらいで発動したいわ…
欲を言うなら初動で2回ブーストか1回ブーストと対象のスキルチャージ時間短縮とか… まつりいいよね復帰総理だけどわりと楽にまわれてる
笛は円左下の町で放置、メイドは移動なし
タイミング見てケイシアのスキルで右上爆破
これだけで低戦力で行けると思う これだけでってこれを押さえておけばって意味だからね
3人だけでまわしてるわけじゃないから、一応 町興し5枠目開放で悩んでんのは僕くらいかね?
長期的に見れば開放したほうが良いってのはわかるが 経験値なら普通にマップ周回したほうが速いし・・・
経験値云々よりも、今後もちゃんと施設やストーリー追加してってくれんのかってほうが気になる
固有の贈り物がないキャラなんかまだたくさん残ってるし・・・
1年近く放置するようなコンテンツじゃあんまりあてにならない それなりに育てたいのが残ってるなら枠は開けといた方が絶対得
イマイチ面白味が無いから気乗りせんって理由ならまぁ解るがw 俺は町興実装当時に枠全部開放してゴールドうまうましてたけど
経験値入るようになった今でさえ当時から枠開けといて損はなかったと思ってるな
まあ好きにしたらとしか 継続的にモチベ課金してる・レベリング周回は辛いだけなら枠開けるのお得だね
普段モチベ課金してない・レベリング周回あまり辛くない人だとそうでもないかもしれないけど >>703
自分は1枠残してるけど、ゴールド美味いし大成功率上がるから
モチベもらえることも多くて開けてよかったと思ってるよ
全空けしてるんならより成功率上がるだろうからゲームを続けているなら
損は絶対ないな 正月のDMMお年玉がタイミング的に使い道なくて2枠開けたんだけど
あの時の自分を褒めてやりたい
6枠目も近いうちに開けるつもりでいる(パチクエptで 全枠開けるの抵抗ある金額だったけどまんまと開けちまったよ
だって経験値分散しないし長期的にはモチベ課金額が減るだろうし 2倍にモチベ課金するなら2ヶ月未満、3倍にしかモチベ課金しないなら3ヶ月って感じだね 結構早いな
1万買ったら無料で貰えた千円だけ入れるわ 町興も一組しか上げられないからなぁ
2つ3つ位派遣出来たらなぁ 獅子姉SSRは「すげえ!」と思うインパクトはないんだけど
70以上に育てて、要所に置いておくと意外といい仕事したりする ちまつりを攻略開始したけど、電気海蛇にトリクシィのスキルを使うとエラーで落ちる
初めて攻略したときはなんともなかったのにそのあとは4回エラー落ちする、原因がわからない トリクシィは冤罪だった、今度はスキルを使う前にエラー出た意味わからん 再現性があるエラーなら使ってる政霊とかスキルとか
何かのデータがおかしいとエラーを出すパターンが多いね ちまつりは俺のところも、敵を大量虐殺した瞬間に動作が重くなる
ひょっとしたらそのタイミングでメモリがパンクしたのかもね
ちなみにウチはPC版、ブラウザはchromeでメモリは16G とりあえず、攻略できる編成を1人づつ変えていったらニコールさんを抜いたところでエラー落ちしなくなったけど
どうしてエラーになるのかはわからないな、報告しようと思ったけど理由がわからないから書きようがなかった >>728
その理由を解明するのが運営なんだから
箇条書きでもいいから状況をことこまかにかくことを頑張ればいいとおもうよ
むしろ一人ずつ編成変えて試したとかえらくない?
・機種名とOSのバージョン
・編成
・エラーででてくる文
・ちまつりを一回目に攻略したときは何もなかったが2回め以降エラーがでるようになった
・立て続けに4回エラーがでた
・一人ずつ編成をかえたらニコールを抜いたところでエラ落ちしなくなった 意外と政剣のブラウザは火狐が向いてる気がする
ブラウザ変えて、エラーが発生か気になるな >>728
個別の政霊入れるとエラーが発生するのは、最近だとパティーニ・ムラタを組閣に入れて戦挙に行くとエラー発生起きたヤツあるよ
運営に報告しよう
ホシちゃんはSSR限定だから、まだ報告事例無いのかもしれない >>728
ニコールを入れたらエラーが出るかの再現確認
出撃しなければいいのかスキル使わなければいいのかの確認
あたりするとスムーズかもしれないけど
現状でも普通に報告しとけばいいんじゃね
SSR限定はもってないひと普通に多いからなぁ ニコール入れてちまつり殲滅してる動画、あったけどな。
ただし、メンテ前(イベント1週め)の動画だから今はわからんね 折りを見てゲームからのお知らせなんかで育成緩和したの広めてほしいな 明日から虹塔みたいだけど虹塔って確率は5%くらいなのであるん? 金砦出現率上昇中(5倍) param2 50000
銀砦出現率上昇中(5倍) param2 50000
虹砦出現中(10%) param2 2000
5%を基準値とした係数だろうけどこれだと2倍の10%どころか
0.2倍の1%になってしまう予感 虹砦は見た目がケバいから、もう少し落ち着いた色彩にできねーかって要望出したな、当時。
8面なら合ってるんだけど、他の面ではケバケバだった。
変わるかどうか楽しみにしてる 上で話あったから試しにホシちゃん入れてちまつりいってみたけどエラーは起きなかったし無事クリアできた
全部殲滅はできなかったけどな、後は環境とかの問題とかかねぇ、特にスマホとかだとこの辺大きそうな気するし ttps://pbs.twimg.com/media/DZSeBgtVoAAp5dy.jpg
その発想は無かった ロック組み合わせで猫と相性が良さそうなアームちゃん…えぇ…(困惑
猫は蛸食べちゃダメだから平気みたいなやつ?イカだっけ? スキルは触手が荒ぶったり半魚人呼び出すのダスか・・・? てっきりキュウビ的な尻尾のシルエットかと思ったら蛸とはな >>753
コルネと同種
単体タゲロック破鎧の近接だな >>753
二連続単体物理攻撃、敵に破鎧とスタン付与、タゲロックだね。
コレットが単体タゲロックの性能を持ったというイメージが一番近いと思う。 アームって破鎧近接だっけ、猫はもちろんだけどイングリッドも足してもいいな さすがに狐はすぐ隣に居るしオーラっぽい何かかと思っていたらタコとはやられたダス アームの能力そのものはわりとシンプルだからスキルが特殊なパターンか 他の政霊たちにえろいコミュニケーションとってくれるんでしょ? >>757
イングさんは問題としてロック持ってないからロックしてるアームと別の殴ることがあるのが悲しいとこやな
大体火力でぶん殴るから大丈夫だとは思うけど・・・ 今回はタコか……ヤトーがニンゲンの知性を獲得したのかな たこ足帽子や吸盤リングのセンス良いなこれは引かねば
決してロリコンではないぞ >>759
はないきでヤトーを吹き飛ばす先生を呼ぶのか? タコSSRはコスト1200位になるんだろか、割と重いな
スキルをかなり個性的にしないと他の強タゲロック勢に埋もれないか心配ね >>740
完全にVenusBlood-MANIFESTIA- >>766
割とまじめに凄いデザインセンスしてると思うわ
今までこんな狂っ……尖ったキャラはどこのゲームでも見たことない アームのSR系はEXのコストから考えるとこんな感じ
SR:960〜760
SR+:1090〜890
SSR:1130〜950
既に下限のEXが居ることを考えると
かなりコストが下がらない限りSRとSR+に出番は無さそう 触手とかどうせ総理たちのオーバーリアクションでしょと思って見てきたら想像以上に触手としか形容できないアームだった 今まで触手とか興味なかったけど
可愛い女の子の触手に責められるのなら悪くない気がしてきた SR系のアームはものすごい機械仕掛けのキャラを想像してたけど
まさか触手キャラが来るとは思わなかったわ 蛸→ぬらりひょん→妖怪→昭和の妖怪
という連想をしたけど総理経験者の順番でいいんだっけ? 蛸って本来キティが受け持つべきキャラ・・・いや、なんでもない、忘れてくれ 死後数十年を経て触手政霊としてよみがえった関係ないおっさんの気持ちを思うとやるせないよね
いや関係ないんだけど まぁムダヅモで生きてるのにあれされてる人もいるから多少はね? よく考えりゃエルフや猫耳タヌキ耳がいるファンタジーなんだから
スキュラくらい居てもいいよな(自前前提) ぱっと見はタコだし死人だって生き返るしお化けだって家族だし機械だって頑張るぞーい そう言えばこのゲームはファンタジーだったな、しかも二回言われてるレベルの( アームなんて言い訳せずに素直に新武器「触手」って言ってもいいのよ? 散々迷ったけど、パチとキャンペーン分のポイントで
町興しの6枠目あけて町興EXPつかってみたけど、
ちゃんとキャラEXPにも反映されるのね
個人的にいままで要らねーアイテムNo1の町興EXPだったけど、
コジンジョウホウの優先取得アイテムに変わったわ 町興レベル全部10にしたら価値0に等しかったからなー 22時間で高補正!6枠セットで1人の6倍!ステと施設レベル補正で更に倍率UP!止めにEXP50%をつければ
SSR6枠で合計36万EXPだっ!!!ひゃぁぁ!(ゾーイマン理論 今日くっそ暑いね、もう夏みたいなもんだな
第二部はよ ニュースで今年初の夏日だっていってた
夏日だっていってた
Today is summer. 今更だけどフィーネのスキルボイス粛清してやるでありますだと勘違いしてた (1)新政霊 ヘルヴィ・オガワ(アーム)の追加
(2)回収せよ!失われたコジン・ジョウ宝(2018/3/28〜4/4)
(3)マイセットの名前変更機能を追加
(4)春の特別育成スケジュール 5週目:虹砦出現
(5)武器種「雷矢」の範囲を単体から1に調整
(6)サラ・サンジョウのスキルのチャージ時間を調整
(7)アシュリー・カツのスキルの初回チャージと火力上昇倍率を調整
(8)ユッカ・ウエハラのスキルのダメージと設置時間を調整
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/cm-tips-update-info-0001.png?versionid=bLAlqh23ZfnqVXYffrN4IFvBGlQiJAj1
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/hm-player-4059-00.png?versionid=sSpG7Q2oxatrruYOHS4C95UboWdUrKpK
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/hm-player-4059-01.png?versionid=tvHGVQuwvRpaThqvpC7W3_FS5l1MoqAK
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/hm-player-4059-02.png?versionid=kjV43akvNHbGYr3KIuPiMOYTTQ3schsA
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/cm-player-illust-01-4059.png?versionid=YPbtzYKmf.47hH1AN0AzCKaTkPFPiOQ0
4/1ネタバレ
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/hm-event-7001.png?versionid=3MM9nPcOotVRkFt3qUJzSLQeHrZmOx1f
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/df-map-event7001-enemy-1.png?versionid=BKbxS8zVRlFEBfGW8TXyq_zq.O57UBM0 同武器で不遇な方いっぺんに調整入ったか
カツさんはこれアリシア以上になりそう >>810-811
この流れワロターからの
>>811
スマ○ラネタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これはイケナイ 雷矢範囲1にしたらヒラヌマはもうコストで生きるしかないな 4日間もできるんならエイプリルフールネタではないよな >>811
>>(5)武器種「雷矢」の範囲を単体から1に調整
滅茶苦茶な修正入ったなこれ
制空に置いてカーラを倒すには全方位攻撃しかないとかニュータイプでも相手にしてんのか
もしくは、富裕層もスタン耐性が付くようになる展開か 普段の5倍って多分25%だよねそれよりすごくて金銀両方アップってやばい カーラ強くなってると実感出来る修正きたな
カツもこれでアリシア優先にならない修正
ヒラヌマはこれで範囲1から範囲8とかの弓になるフラグっすなw >>821
狙撃銃とか弓とかのスタン持ってない奴らの範囲1とは別物レベルのゲキヤバ性能だよな
砦から出てきても砦の上で貼り付けにされて砦ごと撃ち抜かれる
連なったヤトーの先頭がスタンして簡単に範囲1の恩恵を受けられる >>818
攻速の差が倍くらい違うから、ダンゴウムシとかのいる昨今の環境だと腐る事はないと思うよ
ダンゴウムシだけならN弓でも良いけど、他の飛行ヤトーとごっちゃになられるとヒラヌマじゃないと力不足だし 明日いっきに90台で止まってるSSRカンストさせまくるかー カーラはここ半年まったく使ってないし選択肢にもはいった覚えないから強化は歓迎しておく
ユッカのスキルどうなるんだろ設置時間そのままでもいいから威力思いっきりアップの方向だとよかったんだけど カーラあんま使われてなかったんかな?
性能よりはおばさんだからみたいなイメージだったが 雷矢は奇魚対策がめんどいのと、スキルが攻撃系で効率よく使うには覚えないといけない
弩と同じ射程で、弩は奇魚の対策をする必要もないし自己バフ系で直感的に使ってもいいし覚えると更に強い
か〜ら〜の範囲1化いただきました! 射撃にはヒツジの皮を被った狼が居るし沢庵作るので忙しいしであまり出番はなかった ティナのせいでちょっと立場弱かったけど、評価逆転しかねんな範囲1は カーラは強さに不満言ってる人ってあまり聞いたことないな
強いて言うならスキルが一発芸系統なのと、同一射程のティナの貫通が強すぎるってことくらいでは お、マイセットの名前変更ありがてぇ
タッコちゃんおもしろい表情すんな 射撃はティナとゾーイが強いからのお
カーら99にしてたけど全く使ってなかったわ〜 >>833
教科書でよく見た名前だ…こんなところで関連があるものなんだな >>816
総理のおかげで関係ない知識が増えました
国粋大臣
政マニ向けすぎて草生えます ヘルヴィ・オガワ
攻撃火力型
タコ殴り
6連続攻撃になる 射程250%
火力と移速低下 効果時間15秒
[25,55]
(攻撃火力 80%移動速度 40%)
SSR99
攻撃火力 2738
攻撃速度 84
移動速度 68 >>837
逆転は兎も角、少なくとも使い分けの域には入ったんじゃないかな
ティナのスキルを爆発させにくい新式殲滅戦とかだとティナよりもカーラの方が強そうだし >>841
イトウちゃんを越える射程150の砦壊し要員+ボス性能中々そうだ
射程140族を対策されてる砦も対応可
射程間違えるとロック外れて悲惨なことになりそうだがw
※但しイトウちゃんはSRでも仕事出来て確定入手する天使と仮定する 6連続攻撃はかなりやばくないか……しかも攻撃速度は下がらないのか(震え) カーラ&カツおばさん強化か、いいね
カーラの強味伸びていい感じにハマる場面増えそうかな
何かと狼ばっかり推されてたのも変わるかも知らんね 破鎧とスタン維持できてコレットと違って本人も火力出せる
ユノと合わせたらやばそー サラ・サンジョウのスキルのチャージ時間を調整
[30,60] → [20,60]
アシュリー・カツのスキルの初回チャージと火力上昇倍率を調整
[20,80] → [15,80]
110% → 112%
ユッカ・ウエハラのスキルのダメージと設置時間を調整
ダメージ倍率 300% → 400%
設置時間 5秒 → 4秒 そもそも弩と雷矢は物理と魔法で違いますしな。
スキルも鑑みれば通常殲滅と防衛殲滅での使い分け(どっちにせよどちらも使える)くらいに収まるんじゃないか説。 凄いどうでもいい事なのですが、オガワちゃん普段6本足移動って事でいいんですかね(震え 触腕と言うのがあってだな
あれ、触腕あるのってイカだっけか? 性能変えるだけじゃなくて年齢も下げる調整とかどうですか タコは八本の内腕六本足二本って考えもあるみたいだからまあ
武器種もアームだし マイセットの名前変更は無駄にネタが仕込んであるな
任意入力はAndroidがあるから難しいのかな 虹めっちゃ出るな4/5だわこれはリタマラ捗りますわ >>860
お前の見て大回したらハトヤマSSR出たわ
おこぼれサンキューな まさかのキーワード組み合わせw
こっちの方が愛着持てて好きかも但し何目的の編成かは忘れる 自由に名前つけさすと、君らとても公開できないようなチーム名つけようとするから
プリセット選択方式で正解やろw 単体から1になって何がそんなにやばいのかオラわからねえ まさかの選択式かいw
でもマップ名選択するばっかやしそれはいいな >>870
2章は違うのかもしれないけど、通常選挙区に出てくる富裕層もとい飛行タイプはほとんど列になって出てくる
飛行タイプはスタン耐性が低く、雷矢は飛行タイプ優先でほとんどの場合は先頭の相手をスタンさせる
そうすると続く後ろの残りが先頭と重なった時、全部貫通でスタンさせられていく >>870
列をなして攻めてくるヤトーの先頭に雷矢を当てる
↓
スタンして後続のヤトーと距離が近づく
↓
範囲1になった雷矢は2体のヤトーにダメージを与える!
で伝わる? やべぇ、うちのカーラさんがさらに強くなってしまった
クロダカーラ二枚使いが捗るな >>870
城から湧いてきたヤトーと一緒に城殴れる
未だにダブルカトー使ってる理由がこれ しかし今日の2倍は育てたいキャラがいないのであった
ヨナイでも育てとくか おーーー任命券1発目でタコちゃんSSR出たわ。うむ99にしてやるか 砦や城から敵が出てきてもそのまま串ざしにできる。
単体だとどっちかにしか当たらない。
雷矢はスタンあるので、捗るんじゃない? 穴とか砦から出てくるスタン耐性持ってないヤトーまとめて止められるようになった
例えば前のちまつり右下とかカーラの通常だけじゃ無理だったけど今なら・・・ おおぅ、蛸ちゃんでない
けどドリルちゃんSSRでた…って、重装のSSRはじめてだった!
よし、愛でよう ちょっとお尋ねしたいんだけど、雇印ガチャって5万と40万どっち回してる?
もう贈り物は必要ないところまではきてるから政霊狙いしたいけど
率で40万のほうがお得なのは分かっているけど、なんかたくさん回した方が
出そうな気がする低知能総理なのであるん…… 【朗報】キララ・タナカ、触手プレイ愛好家と判明【衝撃の事実】 体感だと5万の方がSRとSR+は出てたな
でも確率は正直だから大の方回してる >>893
剣のライバルはリューナちゃんみたいな所あるからね マイセット名微妙に使えんな
水曜近接H7EX5みたいな名前をつけたいんだが >>891>>896
ありがとう
たくさんガチャ回したい衝動を抑えられなかったから5万ガチャガチャしてきた
政霊はこれしか出なかったけど満足
https://i.imgur.com/lfTlwAU.jpg カツ姉は洒落にならないくらい有用なスキルを与えられたが
スキルレベルでタナカさんリンちゃんさん等と一緒に警察に捕まり
タナカさん達は確定入手で仮釈放されたけど、そのまま連行された
脳死せずにスキルを使えばあのコストでツライワの群れを薙ぎ払っていけるので、まぁ…ねぇ…みたいな
運営:やりすぎたのさ、貴様は。もう少し、小人の妬心を知るべきだったな
みたいな感じだったのでしょう 顧印でSSRはリーノとビアトリスしか見たことないな……ああ好感度アイテムもgoldも足りないダス 50枚溜まる度にアベちゃんSSRのコストが下がっていく……
まったく手つかずなんだがな…… ゾーイが 四三式 ゾーイ で正式に型番込みでの名前になってる
これは過去から旧式が来たり、未来から新型が来たりするフラグ・・・!? 完全勝利で村潰されても良くなったから5倍再移動無し要員としても短剣SSRの出番がそこそこある 触手ロリ欲しかったけど11連で出てきたのはSR+ロリバズーカだった
なんで最近の新キャラはロリばっかりなんだろう アベちゃんくれよ。強化されたばかりのSSR2凸カーラおばさんとSSR2凸カルロッタおばさんあげるから >>909
嘘だろ!?ありうるのかこんな事がすげえ 俺がイベガチャからはずれを引くことで
>>909が大当たりを引ける
∧_∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
俺はそういうことに
幸せを感じるんだ
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ イベガチャなあ
ひさしぶりにSSR出たと思ったらパンツさんで席250に化けるとかなあ イベガチャの確率間違えてるだろおかしいこんな事は許されない Oh……最後の最後で村踏まれて完勝逃した……完勝すれば周回簡単そうなのに……
>>909
鞭の子くださいなくれよん タコちゃん出番ありそうであんまり使い所多く無さそう >>896
超普通もうイベントのコインガチャなんて3,4回SRすら来てないわ ステージ名つけていくだけで何百クリックかかるんだよこのチーム名UI >>888
安い方のラスト単発引きでSSR引いたことならあるよ タコの子ってどう?
リューナ用に貯めてた席を使う価値ありかね 運営様…
出来たらでいいんです…
ステージのパーティー選択画面でマイセットを選べるようにしてください… >>907
ロリは純粋に売上が上がる。ブレガがいい例 任命権11連でもタコちゃんSR+とコッカのだいすたぁが来て怖い
ところでタコちゃんの声って何か有名どころやってる人? >>933
ブレン・ドSの麻冬さんやってるくらいで他はモブばっかっぽい?
声はどこかで聞いた感じはするから似た声の有名所さんいるのかな。 だら系だからどこぞの働いたら負けかなーと思ったけど違うか
でもいい声してんねついつついてしまうわ 虹塔リセマラしてたら銀塔もしっかり出た
両方あわせると35%か。リタマラせずにはいられない! >>937
キャラ名は杏だけど中の人は五十嵐じゃなかったかな 総理、もう頭のいい総理に丸投げで効率知らんけど
コジン・ジョウ宝5個で町興し経験値50%アップ忘れない程度に頑張るダスよ〜 うまるのたぬ吉声に聞こえるから猫の人でもよさそうだが
ギャラでも上がったのかと思ったけどモブばっかだな猫の人 >>940
サイドカーレースアニメの主役だったけどあれつまんなかったな なんかガチャ結果さらす流れっぽいので自分も
https://imgur.com/EbmukvF.png
確率おかしいと思うんだ、いや新しい子はうれしいんだけど! すげぇ……下限ばっかりじゃねぇか……さすがハゲ総理
タコちゃん攻速型ならよかったのに ただいま。いろいろいじってる点を調べて思ったんだけど
この運営の情熱っていったいどこから湧いてくるんだろうね いいゲームを作るってそういうことだと思う
それが『売れるゲーム』に直結するわけではないのが悲しいところだが >>811
いつもぶっこ乙と言いたいどころだけど4/1ぶっこはヤメといて上げなさいな フィーネ、クラリス、ヘルヴィと俺好みの政霊連発してる
いいぞぉ >>939
費用効率はこういうことになるらしいダス
ttps://twitter.com/Rosary_Izayoi/status/978572654834679808 ヒラリィって議事堂の女の子全てに手を出しているらしいけど触手にも勝てるの? >>959
雑コラはやめるんだ
マイセット名、ヤトーとか全国の総理があるのに政霊がなくて残念
面白い組み合わせ考えてたけどなかなか難しい… >>951
ちゃんとネタバレ隔離してくれてるから気にならんかったわ
その下で伏せてるつもりで全然伏せずにネタバレしてくる総理に比べれば雲泥の差
……って思ったけど、こういう総理を出さないためにもネタバレしないでくれたほうがよかったんだな本当は 平吉には“タコ入道”、“オガ平”、“ズル平”といったあだ名がつけられていた 雑コラと見せかけてタコSR〜SSRまで一度に来たのを見て欲しかった乙女心をわかって タコ狙いでガチャしたらキララのSSRが来たダス
何か運命を感じる それで、新キャラの使い心地自体はどんな感じであるん? タコ、これユノとセットにしたら(ユノの)火力えらいことにならん? >>972
単体を殴り続けるのであればこれ以上ない相方にはなりそうよね。
複数相手だとコレットの方が良くなってくる気もしなくもないが。 まだあんんまりわかんないけど
基本的なタイプとしては大剣や刀のようなスタンダードな近接だね
スキルも複雑に見えてただの攻速強化の変わり種みたいなものだと思えばいい
普通の近接としての動きをベースにしつつ射程150をどこに使うかを考えていく感じ 吸盤風の飾りがついてて可愛いな よく見たらワンショルダーなのね 吸盤とかが引っ掛かったら凹凸少ないし一気にずり落ちて良さそうだと思いましたまる スキル時に射程が広がりすぎるから
移動速度低下のペナルティの意味が無さそう 初回が早くないからショダイやティアラにはなれなさそうね。オラオララッシュは楽しそう タコの射程150は離れた拠点を落とす時に便利そうだけどあまり早く壊しても移動低下が..
ところで同キャラSRとSSRをレベル1から育成するとしてレベル差ボーナス利用して交互にシーソーする方が効率良いんだっけ? >>960
政剣もだけど「嫁」がないじゃないか…
これは要望して増やしてもらうしか
タコちゃんSSR引けたはいいけど、3倍期間でどれだけ育てたもんだろう
今まではSRかSR+だったから気軽にカンストまで行けたけどSSRだとさすがに… 3倍で虹もかなり出ると聞いたしあっという間だろ多分 SSR引いてもとりあえず70とか80あたりで十分じゃね
いつになるかわからんけど、EXPボーナスで80以降育てればいいし イベボでも普通にやってると80→88くらいしかいかなくね 虹はほんとよく出るね、見た目微妙にキモいから記憶に残る >>984
3倍期間でとりあえず70か80まで上げて、それからイベントボーナス付くまで間あると思うんで…
継続なしで月3回H-EX回ってても80ちょいはいってるんじゃないっすかね
2週イベントでの完走前提でいいなら86くらいあれば99までいけるで
1週イベントなら90くらいあれば残りはイベントEXPボーナスでカンスト行けるんじゃね? 倍率低いと94→98あたりだったような
90まで上げてあとは町興ししつつイベボ待ちかな 3倍寄せと同等近い効率になるにはイベボ2倍ならSSR3人、イベボ3倍でもSSR2人必要で
ガチャってばっかで育成は放置って人ならともかく
普通にガチャも育成もそこそこってタイプだと
都合よく持ってて育ててないSSRが2人被ることなんてそうないからなぁ
虹30%もあることだし俺は3倍のうちにカンストさせる >>950
乙
セット名実装は嬉しいがユユギとかシニアで覚えてるし普通に打ち込み入力じゃダメなんですかねぇ… イベでカンスト目指すって奴はほんまにイベボーナスでカンストさせたことあるんか?
80からイベ待機とか信じられないんやが… 次のイベはそろそろ天国かな
ノマガチャ100連も一緒に来て 80からイベでカンストさせようと思ったが94で力尽きた
合計EXPは破格だが如何せん一体当たり一回のEXPは2倍日より少ないからな
イベで仕上げるつもりなら95くらいまで上げとくことを勧める EXPイベボ自体が新しいしEXが完勝できる戦力が整うと双剣2人とかTA好きじゃないと積極的にカンストさせようとはしないだろうからなあ
この前のパシムリでもカルロッタさんとかあんま使わないだろうなと思いつつ育ててたし自分でもチェリッシュ85やジェニファー95で止まってる >>990
SSR80まではレベル差ボーナスで上げて、そこからは月3回のボーナスを消化するだけでそこそこ上がるだろ?
イベントボーナスきたら2500万完走すればほぼ99まで届いてるぞ? ポスターによく出る○○プラネッ党だがなにか深い意味があるのだろうか・・・ 2500万完走している総理なんてそんなにおらんのでは 倍率低いイベボで2500万は他人にすすめるようなやり方ではないような 2500万完走するような総理なら
普段からレベリングに余念がないから
イベントボーナスを待ってレベリングしようなんて思わない イベントでカンストさせたことあるのか?に対して2500万まで走ってカンストさせたよってだけじゃん
2500万完走がそんなにいないんじゃないの?ってそんなん知るかwって話だが
そも、SSRを実装から一週間でカンストさせようとする奴こそそんなにいないかもしれないですね ノマガチャ100連が来たらなんかやけになって連打してあっという間にすっからかんになりそうで怖い このスレッドは1000を超えました。
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