【DMM】政剣マニフェスティア Part303
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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※スレ立ての際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」
を「」の中の文字列のみコピペし2行目から>>1の本文を入力してください
※「VIPQ2_EXTDAT:〜」は上を行うと自動で追加されるので消してから立ててください
※メール欄を書き換えて「転載禁止」を消さないでください
「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。
総理となって個性豊かな「政霊」たちを指揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。
戦略が決め手のリアルタイムSLG。
「密会」で好感度を上げると「政霊」のポテンシャルが…。
提供:株式会社テクノード
http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/
■公式ツイッター
http://twitter.com/seimani_info
前スレ
【DMM】政剣マニフェスティア Part302
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1519727194/
次スレは>>950がなるべく宣言してから立ててください
無理ならテンプレをレス番号を指名してください
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.あのー…遊び方がわかりません
A.ホーム画面左上の矢印をクリックしてヘルプ、ゲーム画面下部の遊び方やFAQを読めば載ってるかも
結構重要なことも書いてあるので一度は目を通そう
Q.たまに貰える経験値やゴールドが2倍の時があるんだけどなんで?
A.敵本拠地や砦の色が違う時はボーナスステージ。銀色だと取得経験値が2倍、金色だと取得ゴールドが2倍になる
Q.★3取るの難しい
A.クリア出来ない場合は試行錯誤したり、レベル上げしたり、他人の助言や攻略動画を参考にしよう
出撃地点を変更したり、解放した村を敵に踏まれないようにわざと村の手前で迎撃するなど様々なテクニックがある
マナの収穫量は本拠地50、村10、砦20、敵本拠地30なので効率よく解放してから敵の本拠地を落とそう
クリア後に{(残り時間 ÷ n) × 合計収穫量 }のマナが手に入るので、わざと待ってクリアする必要はない
※シノブの好感度0でn=4、5000でn=3(モチベウェーブ発生間隔と同じ)
Q.完全勝利?
A.全ての街や砦を支配して破壊されない状態で☆3条件をクリアする。以後、どんな条件でクリアしても☆3クリアと同じになります。
Q.強キャラ居ないんだけど詰んだ?
A.初回ステージクリアでSRキャラや使えるRキャラが貰えるので育てれば詰みはしない
Q.レベル上げはどこがいいの?
A.後ろのステージ程モチベに対する経験値効率が良い
曜日ボーナス、武器ボーナスなどを見てどのマップがいいか自己判断
経験値2倍ボーナスがついているキャラを育てた方がお得……継続クリックと所持金に注意
また、後述する「寄せ」を行うことで政霊のレベルを一気に上げることが可能
Q.レベル制限?
A.
http://twitter.com/seimani_info/status/907874682879094784
レベルマックス(70/70)(99/99)など
育成を終わったレアリティを使い好きに遊べるぞっ!!
Q.NやRって育てる価値ある?
A.使い方次第では結構後半の面でも仕事をしてくれる
「寄せ」をしたい人はNやRもパーティーに入れて攻略をすることをおすすめ
Q.寄せってなに?
A.参加人数により経験値が均等分配されるがレベルが上限に達したキャラは経験値分配対象外になる
これを利用して経験値を集中させることを寄せという
例)6000EXP貰えるステージをクリアする場合
1人=6000
2人=3000
6人=1000
1人とレベル上限キャラ=6000
Q.モチベ回復遅いんだけど?
A.モチベの部分をクリックすれば100DMMで回復できる
Q.このゲームwikiないの?
A.スレには無いけど、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使おう
Q.ピックアップ仕事しないんだけど確率は?
A.ガチャ画面左上の提供確率で分かる
Q.こういう機能があれば良いと思うんだけど
A.公式コミュでどうぞ もしくは要望出してみてください Q.マナが足りない
A.キモいのとシノブに贈り物をあげると初期マナと生産マナが増えるのでとりあえず100まで上げよう
Q.贈り物がない
A.ステージクリアで出ることもあるが基本はノーマルガチャ
Q.Gが足りない
A.手っ取り早く稼ぐならイベント(常設含む)もあり 少額ながら町興でも貰えるのでプレイスタイルにあわせて忘れずに出しておこう
Q.モチベが尽きない
A.イベントで使うと大量に消化できる イベントは一部のキャラは経験値にボーナスが付くのでレベル上げにも便利
Q.イベントボーナスの計算式って?
A.『ステージの基礎EXP*イベボ倍率』+『EXP人数割り』 前者はイベントボーナスキャラ専用のボーナス。二倍日や経験値アップ、銀砦、レベル差ボーナス等は後者にしかかからないので注意。
Q.このゲーム…
A.フィクションです!ファンタジーです!
スレ内キャラ愛称(スラング)の例
餅(モチベ)ヒラリー・イトウ(初代)イシュリーヌ・ シデハラ(ぽっぽ)ナターシャ・ ナベシマ(猫) コーデリア・ヤマモト(パンツ)キャロライン・ ヒラヌマ(尻)
カルロッタ・スズキ(メイド長)ティナ・ カタヤマ(狼) オフェーリア・ハマグチ(獅子姉)ニコラコポーロゥ・ヒガシクニ(お花ちゃん)
ケイシア・オカダ(狸、ぽんぽこ) ミレイア・ヨナイ(金魚)ビアンカ・ マエジマ(鞄・切手)ローズマリー・ヤシロ(笛)
シャーロット・ゴトウ(ぷにぷに)ナタリー・サノ(ナース)フューリー・ヤマカワ(おかん)チェリッシュ・ヤマオカ(ブシドー)
ケイト・キヨーラ(ウナギ)シェロブ・ビッグベア(クマ)トルーディ・オオクボ(たわし)リーノ・フォレスト(鏡)etc…… *1日 シノブ ヒラリィ エリカ イタガキ ハマグチ サブリナ ツグミ ネリー コルネ シャロン イングリッド
*2日 クローダー ミオ エリナ デメトリア ビアトリス ミレイア マロン メロウ
*3日 サラ エリサ アシュリー ヒガシクニ リューナ キャリー シリウス
*4日 アリシア エレナ カーラ カツラ イヌカイ フューリー ビアンカ エルダ カクタス スーザン
*5日 マーシャ アオバ ジェニファー タティアナ ゾーイ イングリッド
*6日 ビッグベア ワカバ タティアナ キンバリー コルネ エルダ ユッカ メロウ ジュリア
*7日 キンバリー クレハ チェリッシュ ジュリア
*8日 カツラ マツバ シャーロット ナタリー
*9日 コーデリア サン ビアトリス クローダー スー カクタス
10日 マセッタ シュウ ナターシャ パティーニ ジュリエット
11日 トリクシィ シホ ビッグベア ダーシー イオナ
12日 コリス リッポ プリミュラ アシュリー イオナ カテリーン
13日 サラ コレット ビッキー イシュリーヌ シャーロット リーノ キャリー
14日 サブリナ クレア アリシア ケイシア コニィ ミランダ ジェラート
15日 ケイト カルロッタ トリクシィ リューナ
16日 ティターニィ ヒガシクニ モリー ヒラリィ カーラ ナターシャ フューリー
17日 レイシィ イシュリーヌ トルーディ ミランダ ナタリー マチルダ
18日 タナカ ジル ダーシー カルロッタ マクシーン ジェニファー カテリーン ビアンカ
19日 ハマグチ ツグミ コレット ゾーイ ニコール
20日 イヌカイ マクシーン ムツ ユノ ジェルソミーナ
21日 マロン マージョリー レイシィ イタガキ ニコール
22日 ケイシア クレア ジル ムツ ジュリエット
23日 コニィ マーシャ リン モリー チェリッシュ リーノ ジェルソミーナ ジェラート
24日 リン マセッタ ユーリア パティーニ ユノ ジーン ティナ シャロン シリウス
25日 プリミュラ ティターニィ タナカ ヒラヌマ ネリー ローズマリー スーザン
26日 ヒラヌマ コーデリア トルーディ デメトリア シルヴィア ローズマリー カクタス
27日 ユーリア ケイト スー シルヴィア マチルダ
28日 シノブ ミレイア ジーン ティナ ユッカ
29日 SR全員、N全員、限定EX全員 コリス
30日 R全員、N全員 ミオ ビッキー マージョリー
31日 N全員 ,、 ,
,ノ` νレ lン、
/ フ.│ /' `l
l / l │__ / |
\、ヽ_ ゝ ` ̄`ーノ彡 ノ
/ー.ミ− .,ッ、 イ´
Πヽミ (Oソ) nッ ヒ
Ц ソン^` `"´ ヾ:リ `l
Π`\( 筈 /// /´` ´ヽ、 //│
Ц_|、 \ ヽ`ー―ニン ノ
`ヽ、 `ヽ、_ ̄ ̄´ / )
、_ノ
, '" `ヽ
彡(ノ(メlハlリゞ 獅子と出会った奇跡が
ノ il.゚ ヮ゚ノ彳 この胸にあふれてる
_ノノ_(つ/ ̄ ̄ ̄/__
\/ LEO ./
カタカタッ
,、_ __
. ☆ ノ ロニニニヾ^i , + *
ノ ノミ(ハ从ハ) i ★
(((イリ´゚ ヮ゚ノリ)) / ゜ きっといつか自由に
、_ (w<´<ハ>,フつ 空も飛べる筈……!
. ミ≡=_、_(,ノ(,, _,-、ゝ____ -、
. 彡≡=-'´ ̄ ̄`~し'ヽ) ̄  ̄ ゙̄"′ ※夢は叶いました
´ +
☆ * 軍配てサポが本体なキャラなんか?
せっかくSSRいるけどほぼ留守番のうちの太鼓の二の舞だけはやめような?・・・・・・・・・・・・・・・
どうせなら射〇心を煽りまくってじゃぶじゃぶ課金したくなるキャラにしようぜ(提案w バフ超特化で低コストならむしろ一番ほしかった奴
ソロで遊び続けるのはきついけどそれに近いことしたい 政マニのシステムでぶっ壊れバフキャラ作るのって、単純に高スキルレベル獅子姉の超上位互換にするしかなさそうだ 追加がどうしても単体で機能するようにデザインしないと行けないと思ってるのか、重いんだよね
太鼓とか300とかだったら結構使われると思うのよ。サポート特化ならそれくらい特化してほしいもんだ サポート特化なら特化でいいから、単体で使えない分低コストにした方がいいよね
他の政霊の下位互換みたいな半端な攻撃力いらないわ ただでさえ操作が忙しいゲームなのにサポートキャラなんてよく使ってる余裕あるな
動画とかでもアベとか獅子姉のバフ使ってるのよくあるけど素直に尊敬するわ むしろバフキャラいらないなんて言ってるつもりないんだが理解できなかったか
コスト含めて優秀な性能のキャラを要求してるだけなんだが ×単体だと使えない
○使いこなせない
刺さる部分を理解して使うのがこのゲームの醍醐味だと思うんだが
それでもSSRならそれなりに広く使える筈だけどなあ 何かが劇的に変わりでもしなければ
新キャラ来たところで、そうそう使わんなあ
それが対大型敵での猫だったり、ティナのスキルだったりすると
話は別になる 太鼓はSRだと支援に徹するしかないからな、SSRだと戦闘も行けるんだけど
やっぱり支援も戦闘もできるキャラだと中途半端になるわな
かといってアレを支援特化で軽くしたらゲームバランスが崩れるしなぁ
むしろSSR限定でもよかったと思うけど 98のデメトリア使ってみてそんなに強くなくね?って思ってたけど
よく読んでみたらナタリーと一緒に使えばいいんだな
育てなきゃ まだ前スレ終わってないのに、こっちで話し進めてるのか
バフキャラ特化キャラはもうすでにいるぞ
エンディング見れるなら、分かるはずなんだが (1)新政霊 クラリス・オカザキ(軍配)の追加
(2)回収せよ!失われたコジン・ジョウ宝(2018/3/7〜3/14)
通常戦挙区をクリア時に獲得できる「コジン・ジョウ宝」を集めると様々なアイテムと交換することができます。
(3)春の特別育成スケジュール 2週目:銀砦出現確率5倍
(4)イオナ・オオヤマのスキルの攻撃範囲とチャージ時間を調整
(5)武器種「狙撃銃」の範囲を単体から1に調整
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/cm-tips-update-info-0001.png?versionid=W0B_fo9rN.EZMhMUjOqGBwPlSfZTgcAu
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/hm-player-4058-00.png?versionid=TSPmQndmGZ3332aMjjYeNLdUWs9Wq4LU
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/hm-player-4058-01.png?versionid=_SOspPIdf47m5i2VRtrWdhs69PyeR8.L
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/hm-player-4058-02.png?versionid=GpVcax4xcxBk17C2vcyLxX3KRhVWTwqq
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/cm-player-illust-01-4058.png?versionid=KSr3s69xlYHvM0Bm3gwSRbk2jQiekY..
クラリス・オカザキ
バランス型
魔法
軍配
魔法矩形範囲攻撃
攻撃した敵を鈍足状態にする
敵を倒す度にスキルチャージ時間減少
(一体倒す毎に10秒?)
射程
範囲 200
(自分を中心とした範囲)
鈍足 2.2秒
追い風作戦
支援
仲間の攻速120% 移速130%
全体範囲 鈍足付与 効果時間20秒
[50,150]
SSR99
1130〜920
攻撃火力 2884
攻撃速度 55
移動速度 55
(4)イオナ・オオヤマのスキルの攻撃範囲とチャージ時間を調整
範囲 16 → 32
[20,50] → [15,50] そういや宣伝部で公開されてた、イラコンのヤトー案から着想したヤトーってもしかしてこれかな?
ttps://twitter.com/merry_2232/status/960878255363387398
完全にシルエットのみからの推測だけれど、もしこれだとしたら結構なギミックが実装されることになるな 軍配って魔法なんだ・・・
てっきり鈍器だと思ってた >>29
これは面白いヤトーだね。
味方側になって反転するのか……パズルみたいなマップが出来そう 食器の魔法版か 特性と範囲攻撃の相性は良さそう
こっそりイオナのスキル強化も来てるんだな クラリスちゃん可愛いね。
と言うか魔法職で対空攻撃できない子は初じゃないか?てっきりカテゴリ的には近接だと思っていたけど。
後はスキルって支援しながら同じ範囲の敵にデバフをかけるんだろうか…… ん?さりげなく「全体範囲」って書かれてるけどこれどういうことだ?
支援の効果範囲全体ってことか?
それともまさかの射程無限支援&デバフスキルか? 全体ってマップ全体だとしたら凄い話になりそうだが…… とこなみんに続いて迎撃タイプの子何だろうな〜と予想していたが
画面全体にしてきたか…確かに、それなら迎撃全員に届きますね… 飛行タイプに攻撃可能の説明文はないけど
パラメータは対空可能になってるね
説明文の省略なのか、設定ミスなのかは謎
rangeType allという新カテゴリが出てきてるから
本当に画面全部が対象っぽい イオナはまぁ使われてないってはっきりわかるほど話題に上がらないからわかるけど
マチルダは射程の長さで使いでめっちゃあるやろ!なんで強化した?! >>28
キャラバランス調整「第一弾」…だと…!?
アプデが楽しみになってしまう〜! 範囲ありのスズキと比べてちょっとなって思ってたからちょうどいい調整かなって 狙撃銃はホントにその名の通り射程250で狙撃できるシチュピンポイントが強かったから、
範囲1化は割と良い感じの調整難じゃないかと思うな ティターニィがね!私のボリュームも調整されるとか言ってるの!! イオナこれどうなんだろな〜
結局スキルの硬直時間がネックな気が そういや、メロウが砦や城上にいる場合の火力・攻速補正って両者共に最大2倍ってことで良いんだっけ?
範囲が60もあるのに、最大DPSがハラよりちょっと低い程度っていうDPSグラフが出ててちょっと困惑してるんだが
ttps://twitter.com/Rosary_Izayoi/status/970670484185477120 全体範囲ってなにこれ?
仲間には範囲支援で
敵には全体鈍足か? 全画面範囲凄く楽しそうだけど
ハラで落ちるといわれているアプリ勢はこの先生きのこれるのか むっちゃんやんこれ
ああでもかわいいなぁこれ・・・ 全体支援でこの倍率て強ない?
スキルに関してはクレア涙目かと思ったが、CTで差別化出来てるんかね? >>55
スキルレベル上げてもWT50にCT150だから正直どこで使うん?って感じ >>55
初回チャージ50秒かかる時点でTAでは絶対に使えないからクレアとの差別化は出来ている 敵を倒せば一気に短縮出来るから
低レアでバフだけかけさせればいいや作戦が出来ません >>56>>57
あ初回50もかかるのか、見落としてた
そうですか…… 本体がどんなもんかわからんけど
殲滅だと一応アリか 初回50か・・・
極乱闘あたりの追い込み火力でチャンスあるのでは 短縮できるし、本体が強くてガンガン倒していけるならアリなのかな? とりあえずピックアップで一本釣り
ツンからのデレキャラってなんか久しぶりだしいいぞー 絶対に性能的にヤシャらせないという運営の強い意思を感じる
とはいえ短縮手段はあるしなかなか楽しそうでいいね ヤトーが大量に出てくる殲滅戦ならこの全体バフ・デバフも生かせるだろうけれど、
即効性が求められるTAだとやっぱりクレアの方が強いやろね
移動できず攻撃対象が限定される新式殲滅イベもどちらかと言えば苦手な部類な気がする イオナの硬直じゃないのか。なくすとそんなに壊れるのか SSRならかなり強いかもしれない
でもSSRならみんな強いからな…… 矩形範囲なのに対空で浮気するから
数をこなすのが難しい感じはする
これも玄人向けの政霊になりそう >>70
ありがとう。
取り敢えずネタ込みで張ってみたけど真面目な話をすると前のイベントボーナスで80くらいになってるしスキルレベルは19まで上げれるし悪くはない。
(思えば初のSSR確定券からも君だったよ……) SSRでガッツリ倒せるマップなら強そうね
SRだと殲滅とかかな 再始動長いなぁって思ったけどこれはあれか
ウチのスキルマリーノちゃんと組めば40秒毎に全体バフいけるな! >>74
あぁ、確かにこれリーノでコピーするとヤバいやつだなw >>78
さすがに150秒の為にサノちゃんはちょっと時間かかりすぎるかなぁって思う
そこまで拘束するなら他のなんかもうちょい良い使い方ありそうな気する >>80
そうか再使用も長いんだな……150って全キャラでも最長レベルかもしれんの。 検証してみてるけど、クラリスって敵を倒すたびのスキルチャージ短縮が1体につき8〜9秒とか結構ぶっ飛んだ数値みたいだね。
後は魔法だから位置調整とかは結構楽だなって思った。 >>86
かなり大きいな、ならザコが大量に流れてくるとことかなら再使用もかなり早そうか >>86
やってみた感じ10秒短縮じゃないかな
開始20秒で使って2回目が55秒あたりでできて本体の火力高ければ時間内の連続使用可能っぽいね (スキル強化の2ページ目!2ページ目を見てあげて!) >>88
10秒っぽかった?結構ざっくりした計測をしてたから確かではなかったけども。
ってなるとSSRの恩恵は大きそうねぇ…… >>89
2ページ目あったのか、気づかなかったぜ
10秒ってしっかり表記されてるのね 2ページ目に10秒って書いてるしそもそも最初にぶっこニキも10秒った書いてるやん >>94
ごめんて。あまりにも全体のインパクトが強くて見逃してたんやって。 SSRの火力からだとヨナイと同等か
SRだとちょい高難易度でチャージ短縮するのはきついのかな >>95
ついついツッコンでしまっただけで普通なかなか2ページ目は気付かないよなすまんやで SR絵がいまいちだな
SSRも期待したほどの太ももなじゃなくて残念です クラリス姫は席でSRゲット!黒枠マチルダが欲しい!券50枚放出!
なんでこの状況で・・・なんで・・・そんなに好かれてたのか・・・
https://imgur.com/0bCVXGH.jpg カバンちゃんSSR引いてるんなら他が緑一色でも文句を言うべきではない tipsがなくなってロード時間が寂しくなったんだが >>102
すみませんでした
クラリス姫は三ツ星カラーズの黄色か
声好き まだ見ぬかわいいロリのために席500は取っておくダス…… >>101
ええんやで
今まで細かいステまで気にした事なかったけどぶっこニキのステは好感度抜きの数字だったのか勝手に好感度700の数値だと思ってた
https://i.imgur.com/rgoNZAT.jpg これは町興でむっちゃんとの絡みを期待していいんですね >>109
範囲魔かもしれないけど槍みたいなものだからね
横幅は極端には狭くないけど30くらいしかなさそう微妙にぐねぐねしてる道だと当たらないやつがでてくる
それ抜きでも使った感じだとLv99マップとかではなければ使えそう 範囲自体は結構広いから思ったより使いやすい
ただ、空中敵の進行方向と自キャラの位置がおもいっきり影響するのはちょっとアレね とりあえず軍配振ったらすごい風が巻き起こってマントとかめくれ上がりそうなので
ちょっと振ってみてくれないかな?
いやいやマントが気になるだけだから >>115
チェリッシュさんやミランダさん辺りの近くで攻撃していただきたい
いや別に他意はない イオナとかクラリスみたいな能力増えてくると、「敵のHPを1以下にしない」キャラが欲しくなってくるな
武器種は逆刃刀でええぞ >>111
サラはスタンダードな性能
クラリスは範囲が癖ある
比べて強い、弱いじゃないよ 5枚しかなかった券でとりあえずSRだけでもと思ったらまさかのSSR一発ツモ 特性上当たり前だけど浮遊がいっぱいいるとこだとあっちゃこっちゃ撃って全く安定感無いな
槍みたいに道が決まってないから浮遊系の移動経路を把握してなきゃダメね >>117
刃がついてないほうで殴ればどんな勢いで鉄の塊を叩きつけても死なないあの呪われた武器か >>111
いままでサラを起用してた場面でクラリスを代わりに投入はほぼなさそうだけどね 多分、短形範囲ってのを見落としてステだけ見比べて言ってるんでしょ 岡崎邦輔か
床波もだけどマイナーどころ攻められるともうわかんないな ロリといってもギリギリ中学生くらいはいってそうだな 攻撃スキルはアドリブ効きやすいから範囲魔といっても別もんだなぁ 軍配さんはどんな感じ?
席500あるんだがリューナのために貯めといた方が良いかな 高レアの方がいいタイプだけど雑に使って強いタイプではない感じかな。 Slv20だと時間も長いし効果も大きいから
大統領クラスが使いこなすとすごい事になりそうな可能性は感じられる あれいつの間にか下限EX政霊さらに雇員ガチャ任命して席確保出来なくなってたのか知らなかったわ クラリスSSRきよった!そしてうちにはリーノがいる
対殲滅戦のメンツがどんどん充実してくダス CT150秒だけど雑魚多いとこだとCTなんかないに等しいぐらいになるわこれスキル使ってすぐ次撃てるやばさ
TAでは出番ないだろうけど殲滅とかかなり楽しそう >>134
TAでも金バッジ狙いなら毎回は無理でも出番ありそう 無事出なかった!撤退!
クラリスはバフ持ち鈍足で競合する獅子姉と比較してどんな感じなんであるん? 敵がいなくても同じタイミングでスキル出せるし、基本的にはハマグチの方が安定するんじゃないか >>135
初動50秒が少し痛いけどもしかしたらワンチャンあるかもね?
>>136
画面全体鈍足は結構やばそう獅子姉と一緒に使えば尚良し H7-E寄せ
カツラ、ティナ、EXクマを出してここまで走り
ティナとクマスキル使用+クマブースト
http://i.imgur.com/uVNOivx.jpg
カツラ下の塔を取りに、ティナはスキル撃ち終わったらすぐ上へ
http://i.imgur.com/qwbidx1.jpg
カツラは砦左と左上の町を取り、剣などを出して城を壊す
http://i.imgur.com/1ENV5EX.jpg >>131
おめでとダス
初代SSRかわいいわ本当 スペックだけ見ると杖+槍のように見えるが実際はどうなんだろ >>139
カタヤマのスキルでカツラが取りに行ってる塔は落とせないの? >>142
2画像の位置から撃てば落とせるけど
上の塔破壊してからスキル使わんといかんのでうまく活用できん 良く考えたら下から剣出せば岩無視できるな
ティナ貫通戦法今度やるか 岩ぞろぞろパターン城砦はいるなら魔符などの小範囲魔法とかだと効率がいい >>145
頑張ろう
>>147
ところで今かなりピックアップになっているクラリス・オカザキさんは小範囲魔なんですよね( 手持ち全部の券で5回・席で8回引いて軍配出なかったがヤケでノマガチャ回しまくってたら出てきた
なんとかすっからかんの致命傷で済んだけどまた券と席貯め直しだ… 大変
クラリスの町興のプレゼントメッセージが設定されてない
詫びおじの仕事がまた増えた と思ったらリロードしたら直ってる
こっそり20時に修正してるな (´・ω・`)
(´・ω:;.:…
(´:;….::;.:. :::;.. ….. イベガチャ500万雇印爆死したけどノマガチャ400万GでSR4人出た
しばらくタワシに困らない生活できるわ(涙目) >>136
安定感の獅子姉、ハマれば強いクラリスって立ち位置だと思った。 スペースキーの倍速の挙動が変わってる
前は倍速中にスキルクリックするとスペースキー離しても倍速されたままだったけど
離すと等速で動くようになった
地味に事故が減って良いな バフは強化と支援が重なるだけじゃぞ。つまるところ自己バフと範囲バフなら重なる
また、支援同士でもたとえば獅子姉とキンバリーみたいにバフる能力が異なれば当然重なる
一方でクレアとユーリアみたいに同じ能力に異なる数値のバフをかけた場合は……
このパターンは上手いこと説明出来んから動画見ておいで。とにかく無駄にはならないよう作られてる >>167
別種の支援は重ならないんじゃなかったっけ? 戦挙:状態変化の重複
異なる種類の状態変化は重複します。
同じ効果の状態変化が重ねられた場合、効果の残り時間が長いほうが優先されます。
残り効果時間が短くなるような場合、効果は上書きされません。
効果の弱い状態変化が重ねられた場合、効果は上書きされません。
効果の強い状態変化が重ねられた場合、効果は強くなり、残り時間は効果が長い方で上書きされます。
例えば200%の「自身の攻撃火力増加」と150%の「周囲の攻撃火力増加」を同時に受けた場合、攻撃火力は300%の増加になります
ヘルプを読んであげて
地味に色々と更新されてるんだよ 同種の支援は数値が低い方を後に使ったらまるっと無駄になるはずだけど
最近仕様変わったんかね? >>170
何も変わってないよ
3種ある状態変化でそれぞれ判定するから
スキルまるごと無効化という雑な判定じゃない 今週育成したいけど、育てたいキャラと楽なマップがかみ合わない
楽なジンギュー周回開発しなきゃ
城落として終わりと割り切れば、上にいってがるるるるーで終わりなんだがw >>173
がるるるるーを下から回して、バラマキや海老ごと城を貫通させればいい。
尚SSRカンストのティナとサノの補助が必要な模様 >>178
15でやってたけど、試してみたら10でも余裕で行けたわ。 >>180
貯まるまで素直に待った感じ?
流石に再移動なしは難しそうだなぁ 人気ランキング一気に上がったな
やはり可愛いは正義 >>181
素直に待ってみた。
再移動無しは出来ないことは無いかもしれないけど、何かしらの手段でバラマキにダメージを与えないと城が先に落ちちゃうね。 似たような話頻繁に出てたらすまんが
経験値3倍で他にキャンペーン無しと、今みたいな経験値2倍と銀塔5倍と個人情報有り
ならみんなどっちにモチベ突っ込んでるん? 3倍若しくは個人情報なら特別の時に走るくらいかなぁ、今回もそれなりに美味しいから走るけど( >>184
自分は後者やなぁ
餅食べてもある程度は餅回収できるし他にもうまみはあるし >>184
俺は3倍
銀塔は所詮確率だしなあ
とはいえ育てたいキャラがいるときにはどっちでもやるけど >>186
ありがとう
今日明日突っ走るか迷ってたけど飽きるまでレベリングしてみるわ >>187
ありがと、人によるか
シャーロットとクロダネキ育てたいからある程度は頑張ってみる >>150-155
安定の詫び餅がきたぞー
詫びおじはいつもいい仕事するなぁ(ウットリ 公表される前に修正してもすでに見つけられていたら餅くれるんだな 高野 麻里佳
@marika_0222
【 #政剣マニフェスティア 】
クラリス・オカザキ役で
新入閣致しました‼??✨
歴代の政治家さんがモチーフとなっているという、今までのアプリゲームにはない面白さがある《政剣マニフェスティア》‼??
ミッシェル・ムツとはデュエッ党する仲ムツまじい間柄のようで…?💗
クラリスの声優の宣伝ツイート↑に対して↓
政剣マニフェスティア運営
@seimani_info
政剣マニフェスティアは、今までのアプリゲームにはない面白さがありますが、実在の人物、団体とは一切関係ありません!ただの美少女が戦うファンタジーです!リツイート誠にありがとうございます! 運営の必死感に笑ったけど
似たような経緯で城プロのアイヌ風キャラが
変なのに目をつけられたことがあるからちょっと怖い 詫び餅(゚д゚)ウマー
エロナース育成が滾るわー
今日中に90までは上げたいな >>193
あ・・・(察しこれ運営このゲーム声優には俺らと別バージョンの説明してるわ
これは調査券待ったなしだろなあ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(呆れ 政マニ担当声優たちのwikiのゲーム項目に政マニのこと載ってないのばかりだな
真面目な話ここの編集するの勝手に宣伝部の出番だと思う
新規総理獲得への間口広めてこう 偉い先生方や政治家が政マニを知ってるわけないから大丈夫 おいおい、声優さん元ツイート消して謝罪しとんやん・・・
高野 麻里佳
@marika_0222
すみません!
語弊があったようです!!
ツイートし直しますのでひとまず
詳しくは公式さんからどうぞ!
http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/ … 麻生ちゃんにムダヅモ以外にもこんなゲームが有るんですよって誰か教えてあげると良いんじゃないかと 迅速に修正した上に公式リンクも貼る
この声優さん有能すぎない?政霊ではなく総理に任命するダス タカノだと思ってたらコウノだったことが分かったりしたけど
詫びることで知名度を上げるギアが付いてくるのが政剣マニフェスティア プレイヤーが総理だしキャラ名がどこかで聞いたことあるような名前だし声優さんが勘違いしちゃうのも分かるな 元ツイ消えてる引用RTがきになってみにきたらそういうことか
公式にRTされたから消したパターンかと思った 公式のコメントを見てマジなのかネタなのか判断がつかなくて
とりあえず消したパターンでしょ >>213
本当の事情じゃなくて
元ツイが消えた公式の引用ツイしかしらない身からしたら
そういうふうに見えてしまったって話 >>175
まねしてみるるるるー
ちょうどサノさんを鍛えてるとこなんや >>175
ほぼほぼ安定した
フィーネちゃんのパンツ引っ張りながら周回してくる エッチなほうを育てようと思うんだけどシャーロットとナタリーどっちがエッチだと思う? 二人同時にエッチなことをしてもらえばいいのではないか >>223
でもナタリーはエッチというよりエロじゃない? ナタリーさんは腰のラインからふともものライン等を丁寧に見ると、スズキさんやノヅさんと違ってかわいらしい感じ
逆にぷにぷにはその雰囲気からかけ離れて圧倒的な戦闘力を誇り、気持ちのいい感触と公認されている
総理のエッチが何処にあるかは☆3条件に入ってなかった >>175
まねしてみた。ありがとう。
うちの場合サノさんいらなそう。
カクタスを敵城落とす補佐に入れてちょうどいい感じ。 >>175見て手持ちにティナいないので元からクソ気味だったマップの相対的クソマップ度が上がった >>228
まぁ、特定キャラを使うならそのキャラが居ないとどうしようもないから、多少はね?
重装突っ込ませれば大体終わるからそれで行くべし。 サノさんは編成画面で見るときょとんとしてる感じが出ててかわいい >>231
あそこのクソ要素って基本嫌がらせみたいにモチベつなげなくしている部分にあるしなあ
他の代替不可能なやつと比べて本当に差がきつい モチベつなげるためだけに意味もなく折ったところから出してバックさせないといけない村
どこから行っても鈍足の先にある無視できないバマラキ
完全勝利してから手抜きしようにもこいつらが阻んでくる >>234
バラマキを折ったら取り返しにくる赤ヤトーも追加で
(特にバクダンクラゲがね……) ジンギュー寄せかあうちだと
町踏みN ヒラリィ リン ハラ 猫って感じかな
宗教上他人の動画は見れないんでティナや重装が必要な理由はようわからん ジンギュー寄せウチは ハラ リン プニプニ クロダ タイス だな
地味に操作が多いけど完勝してからプニプニフルブできるようになって失敗が減った >>236
それもあったか
後は最短距離指定で嫌な思いさせるためにしかなってない議事堂からの出撃位置上側も加えとこう 実在の人物、団体とは一切関係ありません!はただのまくらなんだから別に消さんでもいいのにw H7-E寄せ改
マナには余裕あるのである程度代用は効くはず
ティナとクマを指定位置に移動後スキルカツラは町を4つ取り左下の塔をに向かう
http://i.imgur.com/qhsrh2m.jpg
下から剣類を出し城に向かわせるカツラは待機して魚が町越えたら町3つを上まで取りに行く
http://i.imgur.com/OAENCxs.jpg ヒラリィはだいぶ昔にスキル初動が強化されるまでは正直ハズレキャラとまで思ってたけど
更にスキルレベル上げで後半マップでも塔を一確できる今じゃ猫と双璧のイダイナリーショダイ 猫はつかめれば強いけど、初代は道を挟んだ砦も一確できるのが強みだよな
あのスキル範囲は絶妙だと思う ジンギューは5倍速でちょっとでもミスると一気にそぼろ量産されて真っ赤になるからほんと嫌い 更にヒラリィageするとスキル演出の速さを生かして高速道でウェーブ外まで進んだ先の塔まで即死させるなんて芸当もできる
タイミングミスると力が出ないのだするから周回向きじゃないが シニアクラゲ大量の所でバラマキ奥の塔ヘシ折れるのはヒラリィだけ!
と思ったがティナで貫通させればいいな初代だとタイミングシビアだし 今日サノ90まで上げなきゃ……EX面倒そうだからすぐ終わる7-Fで我慢しとこ 俺もサノさん今回は95くらいで終わろうかなと思ったが
思いのほかジンギューが楽になったのでカンストさせることにした >>241
いいね、ここは完勝面倒だがとればティナいると再移動いらずになるか
ティナいないと下行くのが面倒なんだよな リタマラしてるけどこれ銀率5倍か?と思うぐらい出なくて困った リタマラするなら数をこなす前提でやらないと
運次第でやらなきゃ良かったで終わる 鯖によるのかね
今回はやたらと銀塔出るわ
前回の五倍では全然出なくて泣いたけど 何の外的要素もなくただひたすら確率に従って判定してるだけだよ 鯖わけする必要があるほどユーザーがいるのだろうか
そういやユーザー○万人突破記念みたいなのやったことあるっけ? 銀塔率運悪く実質1倍のプレイヤーがいて
銀塔率運よく実質10倍のプレイヤーがいる
これで全ユーザー5倍 >>258
運営のツイッターを遡ったところ10万人と15万人でやってるな
前者は1面EXP1.2倍とログボ任命券+1 後者も1面EXP1.2倍とログボ任命券+1とモチベ+1の配布
今30万人突破のようだが体感RTや季節のキャンペの方が回数多い気がする え、みんな知らないの?
おっぱい突いてから始めると銀塔出やすいのに・・・ 出てないからわからないんだけど、結局クラリスはどんな感じの評価に落ち着いたん?
チャージ時間長いとはいえ、全体スキルってヤバイ匂いしかしないけど クラリスは初動が遅いしクレアの方が可愛いからクレアをおすすめするよ
るんるんっ 胸をつつくと砦がしろく染まる?(難聴
銀が出やすくなるのはなっとくかも
ツグミちゃんにおしえてあげよー 便利っちゃ便利だが、便利止まりというか……
本人の戦闘力が今一つだから頻繁に発動させられないからな
目玉や守る貝が大量発生する穴あたりに居着ければ使えるのかも知れんが、クレアで前線押し上げながらバフったほうが大体の場合は有効に働くんじゃねーかな >>263
引いてないから試せてないんだが、極乱島の理論構成に入る可能性があると思ってる >>263
支援の内容はクレアをかなり上回るけど、そこにたどり着くまでがきつい。
ハマれば強いけど、スキルチャージとかの仕様上高レアの方が良いかなって感じ。
それ以外ならリーノを使うとか言う手もあるけど、支援の為の支援って本末転倒じゃねって思った。
対空可能な魔法版槍は結構あっちこっち攻撃しちゃうけど、タゲロックじゃないから習性は効きやすいかな。
総じて綿密な運用計画(作戦)を立ててこそ輝くキャラだと思った。 >>262
昨日はフィーネたその尻をつつきながらやったら最高四連続銀塔でた
結論 尻でもいい 逆に、ハマりさえすれば常に全体バフ及び鈍足をばら撒き続けるキャラと化すから結構ヤバい。
SSR99とかなら確かに、極乱闘3戦目とかで凄い事になるとかも出来るのかもしれない……。 目玉や守る貝あたりが大量に湧く殲滅戦なら相性バッチリっぽいね おっ
テクノード社長が政マニ登録者30万人突破に気付いたようだぞ
記念キャンペ来るかなワクワク >>271
最終戦でもハマグチに代わるバフ役として期待されている >>276
最終戦は流石に初動もリキャストも長すぎるし、敵もそこまで出てこないから不向きだと思った。 天国で最初のシニア群を食べさせてフルブ政霊たちをヒャッハー!させるのが楽しそう(小並感 >>277
現実的なラインでSL17として残り90秒で倒すと想定すると残り121秒に発動すると隙間がなくなる
150秒開始だから、最低でも2体倒せば概ねノルマはクリアできてこれは目玉とか貝で達成出来るレベル
初動は呪い兼初動バフ役としてコイソを入れてるから問題ない
断続的に湧き続けたと思うから、上手くいけばもっと早く発動してそこからかけ続けられないかなとは思うが
実際に何体出てるかまで確認したことはないから、見なきゃなぁと思ってはいる
ハマグチとSL17同士で比べると持続が3秒違うから、そこが活きてくるかどうかってところやね現状は >>263
SR+だとEX以外の砦一つ任せられるくらいの火力はあるから開始直後に雑魚複数湧きする砦担当させるとよさげかなって
雑魚3体倒せれば開始20秒でスキル使えて20〜30秒維持できるからTAでも使えるかもと考えてる
コスト1000近いのがちょっと辛いけど リューナ完全体にしたらなんか燃え尽きた感
極乱闘は無理ゲーとしても大乱闘ぐらいはどうにかすっかにゃ
誰育てようかねぇ…… >>261
キャンペやってたのか
10万の後が15万なあたり小刻みにやっていくつもりだったんだろうけど
20万と25万は忘れさられているのにうける
急な新規増で他の内容で頑張って盛り上げる時だったんだろうな >>279
待って、待って。
極乱闘残り90秒が現実的じゃない気がするが一体どんな構成なんだろうか…… >>284
ナベシマ、エノモト、オザキ、イワクラ、コイソ、ハマグチ
マナは23000くらい
これで88秒はいけた
SSR99だけどSL20はナベシマしかいないから、コイソSL16とハマグチSL11を鍛えたり
エノモトよりシデハラの方が多分良いからそこ変えるだけでも縮みそうまで考えて
記録縮むほどオカザキの優位性が減るからやっぱりハマグチかもなぁ >>287
250ガチャとイベントランニングくらいしかしてないからそこまででもないよ
ナベシマ下限もコストキャット突っ込んだからだし これから先ウェーブ繋がなきゃいけない極が来たときにはどこにおいても防衛とバフを兼ねられるのはでかいよね 30万人になったのはもう一か月も前なんだよな
社長気づくの遅いな 大乱島は3/22までだけど来週からイベントだから
全く手を付けないまま終了してしまいそう 個人情報とイベントが交互にくるから大乱闘や復興やる暇がないよね そんな撤退をするかクリアするか迷うような大乱島はいりませんよ〜 H6-A寄席
ティナ、クマEX、剣をこの位置でスキルを使い続ける
ティナ1ブーストでクリア
http://i.imgur.com/w4dzHD1.jpg
完全勝利して無い場合
加えてカツラを右回りで上の塔まで行き壊したら左の町へ
http://i.imgur.com/hgM3hyH.jpg マナ稼いだりタイム縮めるの楽しいからみんなもっと大乱島やろう! 大乱島でもコジンジョウ宝貰えたら行っていたかもしれないけど実入りがないと無理 そもそも城がないからジョウ宝は無理だろうし、
コスト的にも報酬的にも反復してやるような性質のものでもない。
タイムを縮めてそれが喜びになるような求道者は是非がんばってほしい。 >>296
有難い
ここバズーカでいけそうで行けなかったり面倒だったから助かる
動画になったらもっと助かる 一秒縮めるたびに涎垂らしながら仰け反り、手足をバタつかせて悦びを表現する宗派に入ったら気付いたら死んでたからお前らは気を付けろよ >>304
いいね、どっかに上げといてもらえたらもっといい >>296
好感度300SR70ティナでやったら大惨事になった
ティナは700のSR? >>307
SRティナ 好感度468 スキル14
好感度300スキル1レベル70制限掛けても行けた
ティナにブーストが1回必要なのとクマがEXである必要が バランス調整2段はよしろ!剃刀のスタン値もっとあげろ使いにくすぎるぞ! こまかい調整ちょいちょいいれてるのに二弾とかなに言ってんだ 剃刀ってスタンでヤトー足止めするより、複数のヤトー巻き込んで殲滅目当てで使う武器では…
配置場所考えた上で このゲームの使いにくいは、8割くらい使い場所と使い方の問題だからなぁ >>308
うーん、熊は700のexだからやり方が悪いのか
試してみるありがとう 太鼓のスタンは魔剣くらいは欲しい……そうすればきっと…… >>310
春のパン・・・じゃない特別スケジュールイベントバナーに
バランス調整第一弾ってあるんだから当然期間中に第二弾はあるだろ EXクマの代わりにSR+のバズーカ置いても全く機能しないな
バズーカ弱くね デメトリアはもう一回くらいコスト下げないとなかなか出番ないように思う
状態異常すべてに特攻がきくユノが実装されてるしなー
ユノはスタンでも特攻効くから、近接はじめいろんなキャラと組ませやすく
出番が増えるんだよな バランス調整第2段誰がくっかな
ドリルとか使ってる奴ほぼ見ないしこのへんよな >>317
コストを下げるにはガチャを回すと一定の確率で下がるぞ
射程はスキルレベルを上げるとレベルに合わせて射程も伸びるぞ >>321
近づいてきたヤトー無視してターゲットだけ爆破できる素敵武器が弱いわけないだろ
浮遊ヤトーの群れに浮気するとしばらく役立たずになるけど イラストの都合上仕方ないことではあるけど、きれいな背中とか首筋が見られないのは寂しいダスなあ総理… 今頃になって性剣マニフェスティアとかいうタグ発見した
なんだよお前らだけで良い思いしやがって ダーシーは実に素晴らしいポーズを見せてくれてると思う つまり軍配の人はリーノとセットで使うことで本領を発揮するのかね >>339
スキルが強力だからあながち間違ってはいない。
ただ、敵を倒す事によるスキルチャージも結構大きいから自己完結出来るようなレベル、環境にさえおけるなら単独でも充分行けると思う。 銀5倍なのにステージ8だと全然出ないんだけど・・・他のステージだとけっこう出るのに ドリルはSSRいるんだけどSR試しに使って使い道理解できなかったからなぁ
SR70でも蜘蛛すら死なないような ドリルは鈍足道置いとけば大半の雑魚をごりごり削ってくれるぞ
あとあのぎょりぎょり音が心地いい
拳でいいじゃんとか抜かれたらどうするんだよとかは聞こえない ドリルはもう見た目通り尖り切っているからなぁ。
ワラワラと湧いてくる敵を延々殴り続けたり、城や砦ごとゴリゴリやっちゃうタイプ。
そもそもスタンや鈍足付与が無いのに、蜘蛛へ向けるのは流石に向いてないと思ふ。 三羽ガラス最終話の最高難易度で、ドリルが暴れてた動画がニコニコにあった気がするんだけどどれだったか… >>347
おっと鈍足はあったわ(白目
とは言え蜘蛛相手は……加速しきってないときつそう。 11連引けばなんだかんだSSRの1枚くらい出るだろう
そう思っていた時期が私にもありました >>351
耐性ない相手になら火力二倍になるとか環境塗り替えそうやな……
流石に大ボス系統は耐性持ちが増えてるから微妙なところだけど。 ドリルは火力が低いから破鎧との相性はいいんだけどね
そんなものをつけるくらいなら最初から火力高めの設定になってるよ バトンの分散を上方修正…は無いな、すっげー欲しいけど 他のゲームの話で申し訳ないんだが
このゲームの場合スキルの効果時間は倍速使うとその分早く終わるけど
ターン性のRPGとかでもそうなの?倍速じゃないと損すると思って倍速固定でやってたわ 通常攻撃封印持ちも出てきたし、シマヅ範囲ちょっとでいいから広がらんかな >>362
そんなあなたに大乱島
2倍を切らさずにG稼ぎができますよ!
マジでなんで常設しないんだろうな、G効率ならぶっちぎりでトップなのに やることありすぎてもなー
今だって新任総理の手いっぱいって声聞くのに どのゲームでも途中参加はそんな感じになるんじゃ?
減ったら文句でるし育成しながら☆埋めして大乱闘は今回パスすればいい 常設の復刻が無かった時なら
イベントの復刻任命を余分に回す必要があったけど
今は常設復刻という選択肢があるから
そこまできつくないでしょ 常設復刻が今後増えたらEX政霊のオススメいますか?とか新規総理の質問も来るようになるのかな
大半はゲーム始めたら出てくるナイカクでふるい落とされるんだけど ナイカクがいないとただの美少女ゲームになって埋もれちゃう H6-EX3 シニアフィーバー寄せ
SR剣拳ティナ
剣拳は町を取りながら塔を攻撃しにいく
ティナはブースト後にスキル
拳はスキルを使わない
http://i.imgur.com/0pMrysk.jpg
拳が塔を破壊したあとティナMAXブーストでスキル
拳は下の塔に向かいスキル使用
http://i.imgur.com/JaePZhG.jpg
ティナ城前まで移動して終了
http://i.imgur.com/WLgMSFD.jpg タイミングが悪いと最後下塔が破壊されるので
ラストに拳ブーストでより安定
http://i.imgur.com/hn5YdlL.gif 8Eきたか
リューナ最大の見せ場と思っている
育てといて良かったぜ 個人情報の銀バッジって毎回3ページ目まで取っても
結局金バッジとの兼ね合いでかなり余るのな >>372
SR系統の金バッチ消費量がエグイからね 基本的に消費量は金1:銀1.5だけど
コジン・ジョウ宝報酬は1:3で取れるからね
毎回全部取っていたら銀が余る >>369
最短距離か、二人追加したら再移動いらなそうでいいな
後ろの砦割ってもシニアたくさん沸くんだな ちょっと長期政権させるとすぐこのザマだよ・・・・・・・・・・
外国をネタに出来る立場じゃないし二部はモチーフなんて無い政霊が真の悪のヨトーを倒す話に変更だな・・・・・・・・・・ おっとこのゲームには元ネタなんて無いダスよ?
長期政権なんて知らないダス。
それより今晩の酒のアテが何がいいか聞きたいダスな。 キシに触らなければセーフ
アレに触ると多分アウト血脈も多分アウト 銀搭アップにコジンジョウホウにフィーバーアップとか猫育てるには最高の日やんけ あの緑色の目玉がぼやいてる絵がはっきり見えてしまった 長い……長い戦いだった……猫カンスト達成
だがまだ終わりではない、この猫を活用して8-3で引き続きドリるぞ 顔にチンポの落書きとかしなければ海外ネタも大丈夫だろう >>378
チー鱈をクッキングペーパー敷いてレンジでチンするとカリカリなスナックになるダス SSR猫カンスト終了でかなりの燃え尽きた感
3倍もいいけど銀塔アップと個人情報が個人的に最高だわ 肉屋を支持する豚とか言う言葉もあるしヨトー一味は家畜あたりにするかw 組閣に3倍政霊いたら銀砦5倍無効とかあるんかってくらい出てこない・・ 新キャラ3倍の期間に初めてSSR引いたけど
いきなりSSR育てるのって辛いな
3倍と銀砦にジョウホウまであるのに… そりゃあ1回はカンストさせてみないと経験値残り500万とか周回数残り120回とかキツさ実感なんか出来ないもの
いきなりSSR育成自体は慣れればそうでも無いよ、LV70や80までは前座だからね レベル1からSSRをカンストさせるときはかなりしんどい……
SRカンストとかしてたら気持ち的に楽なんですけどねー 昨日育てたビアトリス使ってみたけどこの子強いなぁ
引いたときは俺みたいなへっぽこ総理にSSR限定なんて宝の持ち腐れじゃないかと思ってたけど
むしろへっぽこ向きだわこの子
操作ミスって拠点がやばいときのリカバリーにテレポートと封印スキルが便利すぎる >>393
SSR限定の中ではかなりオーソドックスと言うか、尖ってないから扱いやすいですよな。
地味に軽くて火力もあるし。 >>392
70までなんて数回で終わっちゃうからあんまり…… SSRカンストまでの1/6の経験値が数回で終わるってすごくない? https://dotup.org/uploda/dotup.org1482864.jpg
デイリー単発でSRがでてびっくりした
残りの全額ぶちこんだらSR1人にSR+1人
イトウちゃん様ゴチです 1/6でしかないのがもう絶望的
crossout始めたから互いにいい息抜きになるわ
破壊衝動に駆られたら車ブチ壊して、気が済んだらレベリングして……そして日が沈む >>397
おめ
しっかりSSRまで出たりするらしいよね
うちはデイリーだとSR+までだったかな 軍配目当てになけなしの席500使ったらタニだった
まままままいいでしょう 交換券でゲットした猫がSR80に対してSSR85で火力1.37倍
これまでSR80猫じゃもう1人つけないとまつりボス処理できなかったんだけど
SSR90くらいあればソロ撃破できるようになるかな 所得倍増計画でマナ生成能力を持ったSSR限定イケダさんまだかな… >>401
海老男ならまつりボスを90でいけると思うよ。大乱島でも猫大活躍ですよ。やっとこさ超乱闘クリアしたけど極とかいける気がしない…… やったー、2話 極乱闘のボスをユノ無しでも残り90秒撃破いけたー
それはそれとしてSSRユノください 仕事で帰りが遅かったり疲れてたりとかで政マニまともにできる状態じゃない時に、経験値2倍の政霊のレベル上げ以外にできることって何かあるかなあ
好感度アイテム稼いだりしようにも飛びぬけてゴールド効率いいステージとかもないし >>411
そう言うときは素直に身体を休めてください(白目 時間が出来た時に稼いだお金で
餅を買って好きなだけプレイするのが正解 わかる
2倍日3倍日に使命感でカチカチやるのもいいけど、なんとなく続けたい時に餅パクパクしながらダラダラするの最高に楽しい 遊ぶ理由を作っちまうと義務化、作業化するからなぁ
それでも理由が欲しいなら、たとえば俺は1-1から完勝埋めしたり、実入り度外視で敵城粉砕速度のみを狙ってクリアタイム縮めたりしてるな イオナはいっそスキルが本体ぐらいの上方修正して欲しい 仕事で帰り遅くなった日ほど育成したい政霊の二倍日だったりする法則
昔タナカの二倍日だったから眠い目擦りながら深夜までレベリングして
次の日寝坊して泣きながら会社向かって以来もう無理なレベリングはしなくなった >>417
泣きながら出社ってみっともないなー
ウチなんか5・6ヶ月に1回は寝坊するからもう慣れたわ 昨日猫のカンストと極乱島2種全部一気にやったから起きても指遺体 バランス調整するなら高コスト組を相応の強さにして欲しいかな
一部中コスト組が高コスト組より性能が数段上なのには違和感しかない ただでさえ序盤に多くのユニット出せることの意味が大きいゲームだしなぁ
高コストは強くしてほしいわ 高コスは1枚で無双できていいよね。どうせ多方面同時展開するし デメトリアは特効なしの通常時も使いやすいように強化してほしいな 足が遅くて高火力なゾーイがなぜか中コストなんだよな
あれこそもっとメリハリ効かせて高コストキャラにすれば良かった 政マニは絶妙にバランス取れててどんなキャラでも活躍させれる
これ以上の調整は不要 ミレイアヨナイとローズマリーヤシロってどっちのほうが育てたら活躍できる? そもそも高コストの定義とは?レアリティや重ね具合にもよってくるだろうけど。
SR重ね無し換算で
500以下→低コスト
500〜1000→中コスト
1000以上→高コストくらいかね?雰囲気的に見ると。 >>427
レアリティとか色々あるけど、ローズマリーの方が殲滅イベントで輝くと思う。
ヨナイさんは大乱島1話極乱闘のボスバリア剥がし役と言う大任はあるけど、まぁそれくらい……
通常マップならヨナイさんの方が適してるけど両方あんまり使われて無い印象。 個人的には素コストで
低→〜700
中→700〜1100
高→1100〜 >>426
第一弾っつって調整入れてんだから不要も糞もないだろ まぁ政霊増えてるし、調整はしていってもいいんじゃない?
第一弾の様子を見る限り環境を塗り替えるって程でもなさそうだし。
バランスが良いのは確かだけど、逆に言えばあまりパッとしない娘が居るのも事実だから色々やって行って欲しいところだね。 今更ながらパンツSSR引いたんだけど、どんな感じですかね?
SRカンストはいるけど攻略で使ったことがなく、攻略動画見ても
使ってる人いないので使い勝手がいまいちわからない
パンツだけ眺めてればいいってポジションじゃないよね? たま〜にお呼びがかかる。マストではないが
全く使わないならそれは他の戦力が揃ってるということ 性能的な優位不遇はどうしてもあるからなー
定期的なバランス調整は歓迎だわ これだけ政霊増えたし初期キャラの調整は多分するんでねえの
ハラとか最近めっきり使わなくなったしもうちょい軽くして欲しい ハラさんまだカンストしてないから経験値入れたが、SSR92レベルだと流石に攻撃が早い
SSRは暴力的な性能してていいわ ヤマモトSSRは殲滅戦のスタメンに入れてるよ
地上敵が湧く穴付近に置いて運用してる
ただ他に範囲が育っているならそっちでいいんじゃない パンツちゃんは迎撃イベで見直されたキャラの一人じゃない?
大乱闘でも火力と範囲の使い勝手が良かった >>427
ローズマリーは適材適所で使うと笑えるくらいの殲滅力あるうえに短めの群れに適当に使っててもコスト分の仕事はするすごい政霊だよ
H7-EX3とか議事堂から出撃させて移動せずに敵拠点攻撃できたりするよ(群れが繋がるタイミングの2〜3発だけだけど)
SR+が1回も重なってない状態で
低:600以下(初期マナ3000で5人出せる)
中:600〜900(初期マナ3000+500で4人出せる)
高:900〜1200(初期マナ3000+500で低1中2高1の4人出せる)
重:1200以上(初期マナ3000+にマナ500使って3人出せない)
こんな感覚で適当に ヨナイとヤシロだったらヨナイじゃないの?ヤシロはSRだけカンストさせときゃいいイメージ 出会って二秒で即尺八 ローズマリー・ヤシロ
あどけない顔で驚異の殲滅力
(ヤトーが)泣いても叫んでも止まらないヤトー百本勝負! ハラ様はコスト据え置きでいいからその分火力マシマシにしてロマン砲貫いてほしい ハラはソフィーのアトリエのプラフタっぽいとサービス開始当初から思ってた >>417
仕事で帰りが遅くなった
ブラックじゃないなら残業代出るはずなので
体力ある休日などにその金でモチ買ったほうが健康的です
モチベ無駄にすることに恐怖を感じるなら
依存症なのでメンヘル受診したほうがいいかも 第一弾が2人だけだったから第二弾も2〜3人なんじゃないかね
育ててる子が来たらラッキー程度の気持ちで待ってるわ アシュリーSRなし SR+(0/5/コスト500)Lv1 SSR(1/3/コスト520)Lv1
イベントボーナス対象になる前に多少底上げしておきたいんだけど
SSRをLv23まで→SR+をLv46→SSRをLv68→SR+カンスト→SSR を目標に
途中でイベボーナス対象になったらSSRの方がSR+よりレベルが低かったらレベルを大体合わせた後に
SSRをイベント育成って感じが一番効率がいいかな? SRとSR+ならまだしもSSR持ってるなら
何も考えずにSR+カンストさせてSSRのんびり育ててればいいんじゃないの
イベント来たってSSRはそうそうカンストするもんじゃないし ローズマリーは殲滅だとSRでも良いけど色々なマップに連れ回したい時はやっぱりSR+以上有ると使い勝手良いよ
特にEXで赤浮遊ヤトーわらわらの時はちょっとレベルも欲しくなる >>450
どうももったいない病罹患者です
イベントボーナスになった時にレベル差ボーナスあったらもったいないから
R+やSRをカンストさせて高レアがきても放置してた子を低レアとほぼ同じレベルに並べてる最中でごわす
イベント対象になってもある程度動いてくれるからそういう意味でも便利
のんびりやるなら最初からSSRだけ育成するかな >>445
トリクシイは初手で砦をつぶしたり、最終局面で城付近に移動させるときの存在感が別格だよな >>451
笛は殲滅でばっか話題になるけどヤトーがわらわらするexでも普通に使い勝手いいよな
他の政霊に真似できないことを色々やってくれる H8EX2を寄せる事ができたので興がのってそのままSSR初カンストできた〜
シナガワくんとタティアナさんで動画作ってくれた人に感謝したい
ひゃー、楽しかった お花さんを調整してほしい
広射程高火力で殲滅戦特化キャラとして使ってたけど
ある意味で無限射程のローズマリーが来たことですっかり影が薄くなったし
コスト下げるか攻撃速度上げてほしい
あと重装の中ではコレット師匠も微妙に不遇な立ち位置だよね >>456
お花ちゃんコスト下がる前はSSR初期コスト1390だったからな…それでももっと下げてほしいわ
SSRカンストしてるけど特殊効果もないし重いからあまり使ってない… 小乱闘でリーノ最大ダメチャレンジしたんだけど 途中でダメ減らなくなったんだけどバグかな? 単独運用だと微妙に思えるかもしれんが昔と違ってコレハシは十分強いぞ
SSR99になるとスキル含めて単体での突破力もそれなり以上にあるし猫と組み合わせるとバラマキもボス級も溶ける溶ける
破鎧付与攻速もそこそこ範囲の通常攻撃かつ高回転火力範囲スキルだから補助としてはこの上ない存在 犬にはイマイチだったけど洗濯機に師匠は効いたよね
ギミックの関係で一概には言えないけど絶乱闘のボスに破鎧付与は鉄板になるんじゃないかな 破鎧の性質上敵の物理防御力が高くないと
効果がさほど実感出来ないからね
呪いもそうだけど、敵が強くないと目に見える効果が出ない コレットちゃんは控えめで主張しないからな
だがそれがいいんだけど特化型が増えてくるとちょっと埋もれがちではあるかもしれない
でもそれは独占出来るということでもあって悩ましい コレット師匠の強みはSR重装の中で唯一確定配布なところ。
貴重な破鎧を付与出来て、呪いもスキルで付与出来るから連撃系のキャラと相性が非常に良い名サポーターよ。
後は、ユノと組めば最大火力が出せるから凄いことが出来る唯一のキャラだね。 >>463
確定キャラでね!(小声)
それ以外だとコルネが該当してたはず、はず。 コレットSRしか持ってないのもあって
乱闘だとコルネの方使ってたな コレットは補助キャラとしてみるとコスト重いのがなぁ 重装充実してるなかコレットだけSRで破鎧ほしい場面はボスだからコルネになっちゃう ローズマリーよりユッカの方が好きなんだけど、スキルが致命的過ぎる 最近三倍キャラ来ないけど俺が持ってないだけ? そもそもやってない?
三倍に慣れて二倍じゃ持ち食べられなくなくなったよ…… >>470
広範囲長時間スタン付きとかならまだしも、目玉や守る貝クラスの敵一、二匹に対しての保険にしかならんからなぁ
地雷は待ち望んだものではあったが、回転率を改善するか範囲なりスタンなりを追加するかしてもらわんとどうにも扱いにくい 周辺を鈍足道に変えるなら自分の特性ともマッチしてるな ●●●●「すくらっぷ&すくらっぷ!はかいするしかない!」
ナイカク「バカな……ヤツが来る筈は無いんダス!何かの間違いダス!!」 なんか今日から政剣だけ上にバナー出てウザイんだけど皆出てる?
昨日の夜は大丈夫だったし、他の一般ゲーも問題無い。
政剣画面の上にdmmバナーからのポップアップじゃなくて直下にずっと広告出続けてる…なんじゃこりゃ バナーというかDMMのお知らせのメニューバー?がずっと出てるな >>476
DMMのお知らせに出てるよ
> 【変更内容】
> ゲーム画面上部メニュー:表示方法・表示項目の変更
> ゲーム画面左部:Mメダル所持数・GAMESポイントゲットミッション関連情報の表示
うざいし以前と表示位置が変わってうっとうしいからStylishを入れて消した 見て欲しいDMMから上のほうがいいんだろうけどはっきり言って邪魔でしかないな DMM関連の枠はCSSのdisplay: none;でスッキリよ
https://i.imgur.com/9pyhcx8.jpg みんなちゃんりん育てたよね。2日連続で銀塔とコジンジョウホウのいい日だもんね >>488
対象キャラで育ってないのがちゃんりんしか居なかったからしかたなく育てた。
ほとんどがコレだろw そろそろ90だけどガンガン潰してスキル撃てて良いね ゲーム上の広告なんだこれ?って思ったらみんなに出てる奴か
今までスクロール無しでちょうど画面に収まってただけにクッソ邪魔
前も似たようなことやって顰蹙喰らいまくってたけどとりあえずゲーム画面に干渉するようなのは止めろ DMMにクレームいれましょうねー
テンプレしか返ってこねーけど 右にある時はまだ放置してたけど
流石に邪魔すぎるからAdblockとかで消す人多数で
結局、印象悪くしただけというw cssだと細かいやり方よくわからんからとりあえずアドブロックで上のバナー全部消してやった
過剰な広告なんてユーザーの拒否反応が強くなるだけってなんでわからんかなぁ >>488
カンストSRしかいない不具合なんとかして! それが分かる総理も同類ダス
おっさんだとバレるのが怖くてあえてつっこまなかったボク総理もいるダス 育成途中だけどちゃんりんってそんなに駄目駄目なのか ちゃんりん自体は別にダメじゃないはず
この場面ならこの政霊でどうにかできる、こっちならこっちの政霊でってなりやすくてイオナじゃないとダメだってパターンが少ないだけじゃないかな SSRならスキルガンガン回せそう
スキルレベルのせいかもだけどSRはちょっと火力足りない気がする スキル初動早くなったけどヒラリィみたいな使い方はできるのかな
SSRカンスト付近でスキレベ上がってたらワンチャンあるか イベボ終わった後に黒枠だったキャラのSSR来ると悲しくなるにゃ >>511
総理……聞こえますか……
全キャラ全レアコンプしていればそのような悲劇は起きないのです
……後は分かりますね?ダス
以前は一体一体カンストまで真っすぐ育ててたけど
イベボ来てからは所持最上位レアがLV差ボナ受けなくなるまで優先的に上げるようになった ビッキーとシャーロットのSSRってどっちが優先ダス?
ちなみに当方はEXや7-5の☆3クリアができない程度の戦力ダス 殲滅とTAで使い途が違うので
どちらの戦力を補強したいか次第 EX回りたいならシャーロットだろうね
ビッキーは殲滅戦だけならカンストする必要はないので上げやすいところまででいい 個人的にはシャーロットを推すけど
それ以前にカンストSR+を増やす段階な気もする EXはクリアすることよりレベリングの効率あげるために完勝目指した方がいいからな
中途半端にSSR育成するよりは使えるSR+をしっかり育成した方がいいかも SSR教に入信してたけど70笛が使いやすすぎて目が覚めました 長らくSRしかいなかったぷにぷにちゃんやっとSR+きたからそだてるゾーイ 7-5未★3と言うことは今日の射ボーナスの最高効率マップはH6-3と思われるので
SSR1→99をH6-3でレベリングした時とH8-EX5でレベリングした時の必要ゴールドを比較してみたよ
なおレベル差ボーナス・金銀砦・ブーストアイテムの使用は考慮していない
H6-3 https://i.imgur.com/GDQKaD8.jpg
H8-EX5 https://i.imgur.com/j0IHyYm.jpg >>506
スーザンは弱点がないのが強さって感じなので目立たない
岩奇魚クラゲ何が出てきても群れや塔ごと処理してくれて雑に使っても機能して便利だが
最適化が進むと特化キャラに置き換えられがち 万能系に該当するイトウちゃんや銃のタナカさん、あとカーラおばなんかも組閣が育ってきてそのMAPに適した最適キャラで回せるようになると出番がじわじわ減っていくんだよね
ま、そうは言ってもタナカさんだけは武器種のおかげで出番があまり減らないって人も多いかもしれないけど 好きなら育てとけばいいんじゃない?
大乱島あるから、メンツ揃ってたほうがいいし。
こないだみたいな移動不可の迎撃殲滅12人制だと
射撃キャラで特殊効果持ってるやつは貴重だしなー キララはキャリーが来たときに置き換えを進めたことがあったけど
届かない!ってところがいくつかあってキララスキルの優秀さを再認識した記憶 タナカは正直他でいいかなってなったけど逆にイトウはスキル目的で出番増えたわ 同じくイトウはよく使うけどタナカは以前と比べると使用頻度激減してる
SSRだとまた別なのかもしれないけどSR+だと以前みたいにまずはタナカとはならなくなってしまった 俺もイトウはよく使ってるけどタナカ使わなくなったなぁ
イヌカイは今でもTAで結構採用してるけどタナカは本当に出番なくなった
昔はどこ行くにもあんなに一緒だったのにな 銃は殆ど使ったことないけどサブリナはいまだに使ってる 射撃で使うのはイヌカイと狼かな
イヌカイのスキルで砦折るのがすき 射撃は狼とゾーイだぞーいをよく使うかな。イヌカイは2倍日とかいい日に限って忙しくてなかなか育てられない うーん、確かに広告とかの配置変更で違和感が凄いな……
運営のせいではないが、DMMの改悪は酷い >>521
この手の器用貧乏キャラってSSRカンストしたら万能キャラ的に使えるようになるんだろうか?
SSRスーザンを引いたのでまずはLv80まで上げ、カンスト目指すか考え中だけど
実際にLv99まで上げた人いたら使い勝手を聞いてみたい
今のところ射撃はタナカ、ティナ、ゾーイがLv99になってて
一番良く使うのはタナカ、貫通が有効なところはティナ、殲滅戦はゾーイって感じでやってる 遠距離はがるるるるーが強すぎるのがな
SSR初代を超距離で投げつけてるようなもんだし スーザンって比較的新しい目のキャラだからあんまり使っている人が居ない印象。
貴重な対空破鎧付与持ちだから、そこをどう評価するか次第じゃないかね?
動画を見る限りでは結構強いなって思うんだけども。
ゾーイとかティナとかが居るなら、12人殲滅とか、大乱島での選択肢として上がってくるタイプじゃないかね? 単体から範囲1になったマチルダちゃんもヤバいぞ
あの範囲であの火力であの攻速だから結構扱いやすい え?マチルダの範囲1に使い道なくない?
城砦ロックオンして撃つだけだから全く意味ないんだけど・・・
出てくるヤトーに1発ついでに当たることはあるけどだからどうしたって話で 湧き続ける塔を折りたいときにヤトーをタゲってても勝てる!ってなるのかなとは思う
あんま使ってないが プニプニちゃん強そうだから育ててるけど7-EX2のヤドカリに全然ダメージ通らなくてあばばば
やっぱ相手する敵はかなり選ばないとダメね
全体的にキャラ育ってないレベルだし汎用的に使えるような先に育てるべきキャラが他にもっといた気がしないでもない あぁ、マチルダのテコ入れはロックオン時あんまり意味無いんじゃないかなーとか思って居たら、主にスキルを使っていないときのテコ入れなのな。 イエーガー!
ところでイベガチャ残ってるんだけどティターニィとネズミどっちカンストにしたらいいかなあ。バクチで普通の回したほうがいいかなあ 魔導兵器と爪は聖域なのかな
なかなかEXが現れんなー
箒は箒でコリスのみだし >>545
ネズミやろなぁ
博打はどうせ負けるからアイテムのがまだ心に優しい 俺なら絶対ティターニィだけど弓は移動と攻速とスキル初動がはやいサブリナと純粋に力が上のヒラヌマがいるから他人にはおすすめしない @seimani_info
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その他
明日3/14(水)から、緊急殲滅イベント「パシフィック・ムリ〜荒れる政海〜」が開催されます。
今回の戦挙は、時間内に敵を倒して撃破点を集める殲滅形式です。
報酬は、武器種「機関銃」のレアリティEX新政霊となります。
#政剣マニフェスティア 機関銃EXはスキルが余程有用じゃないと
使い途がなさそう https://pbs.twimg.com/media/DYKSN24VoAAql1d.jpg
ガンダム以外でハモニカ砲を取り入れてきたのは初めて見たかもしれない
この乗り物元ネタ関係?
LEVEL5(あとのまつり)が来ちゃうんです? 最近の仕様だと使う使わんは置いといて入れて周回してればカンストしてるしな
W機関銃で弾幕を張るの楽しそう ゾーイがミサイルで火力特化だから、こいつは連装砲で攻速重視なんだろうな
ハモニカ砲というかディバイダーならブースター付いてるから移動力アップも… 他に機関銃なんていたっけって思ったけどゾーイか、ゾーイはミサイルのイメージが強い なんならゾーイちゃんにイベントEXPぼな入れてくれてもいいんじゃよ? シャーロットSSRカンストさせたんだけど、今餅食ってまでSR+を
育成しなくてもいいよね?
来るのが遅すぎて育成タイミングがなかった SRでは不足、SSRでは重い、そういう時がきたらでいいんじゃないかな
ぷにぷにはいつも重そうだけど(オナカツマミー Lv差ボーナスがあるからわずかな時間で終わるけどな、
SSRが先にカンストしてる場合。 クロダさんの下限SR+と素コスSSRいるけど
一ヶ所だけ初手で雑魚殲滅するためにSR+使ってるけど他は多少重くてもSSR使ってる
SSRに慣れるとSR+は何でこんなに遅い上に火力無いの?ってなる 11連やったらクラリス一人も来ずてSSR獅子姉きた パシフィック・ムリワロタ
TPP(環太平洋パートナーシップ協定)に米が入ってないからかな
相変わらず楽しませてくれる運営やで 30個くらい超ブースト使ったのに銀砦1回だけ
ほんとに銀5倍になってんのかよ…
悲しい 自然回復だけだと一週間銀塔見ないこともザラだし5倍でも微妙なのは分かりきってた クラリスのボイスが小さいことをここに記しておくダス
上げるダス うちは先週の金5倍の時から両方多く出てて2週間も続いてるから運営が設定ミスったのかと思ってた 機関銃の新EX、攻速関係の持ちだったら大乱闘のいい新戦力になりそうで楽しみダス
水飛沫飛んでるし海軍関係の関係ないおじさん? あー、前上がってた攻撃をしまくったら味方になるヤトーか。
足が遅いけど1ダメしか通らず体力もメチャクチャ高い、塔や議事堂を一発破壊してしまうが、一定回数攻撃すると味方になって逆に敵の塔や城を壊してくれる。
原案だとそんな感じだったらしいね。
確かに相手をするには機関銃が最適だな……! ちなみに新キャラの武器はアレ対空用の機関銃じゃないかね? 銀が出ないときは1-1で銀出るまでリタマラして流れ変えてる
多分意味は無い ティターニィがね!バランス調整を要求する!って言ってたの!!…………手遅れなのにね(ボソッ おっぱいって左右で大きさ違うこと多いらしいけどティターニィは同じだからバランス取れてるよ DMMで本当におっぱいのバランス調整されたゲームあった記憶があるんだけど何だっけ… >>596
なにがどうなってどう調整されたのか
わけわからんすぎるwww
新キャラはなんかシートっぽいのにまたがってるみたいに見えるから
ジュリエットとかカクタスの系譜だよね
(武器種的な意味ではなく)
バイクとか楽器とかなんかそっち方面に関係あるおじさまいる? おっぱいのバランスについてはサノがほんとに言及してるから
あまり冗談とも言えないのが恐ろしいところ
でも俺はゲンコツのほうが好きだよ 今更気付いちゃったんだけど、銀砦の時って銀砦出るまでリタマラしたほうが効率良いのね >>601
ただまぁ、確率の話になってくるから出ない時が続けば大損になってしまうけどね。 素直に普段貯めといたEXPブーストとか放出してったほうが良いゾ
リタマラ前提の撤退戦だとアイテムもったいないからナ お花の開花チェリーセージの寝室だか立ち絵がおっぱい盛ってるで修正されました 銀砦リタマラは確率の闇
ピックアップさんが全く仕事してくれないときは全く仕事しないのと同様、
銀砦upも仕事してくれないときは全く仕事せず、モチベが闇に消え行くのを眺めるのみ >>601
そう思っていた時期が私にもありました。
開始…撤退…開始…撤退…10回過ぎても銀砦来ない…確か撤退1回1/6だからすでに1回分以上の
経験値を無駄にしているのでは……orz
となって止めたw コジンジョウ宝中は撤退しない選択肢もあり
モチベ10や20個使うならそれでもありなんだろうけど 来るときは7回連続とかあるから確率を信じる強い心が大切 まあ好きにすりゃええねん(匙投げ
俺は消えていった餅にも命はあったんだよ派だから
基本リセマラはしないな。時間ももったいないし 90〜95を越えたらリタマラするかな……gold節約のために >>611
銀砦リタマラは経験値効率というよりも、Gold節約と割り切った方が良いやろね >>612
そうそれ、LV90越えてると金が湯水のごとく減ってくからね
アイテムのこともあるし、次やる時は統計取ってみるかな
でも6回に1回銀砦出れば経験値はチャラだし、効率良さそうだけど 百回単位でリタマラすればだいたい確率通りになってくるだろ
銀率しらんけども (1)期間限定イベント 「パシフィック・ムリ 荒れる政海」開催(2018/3/14〜3/28 全5難易度)
点数を貯めると、カレン・ムラカミ(機関銃)EXなどが任命できます。
(2)新政霊 カレン・ムラカミ(機関銃)の追加
カレン・ムラカミは今回のイベント「パシフィック・ムリ 荒れる政海」限定の政霊となります。
(3)春の特別育成スケジュール 3週目:総理ランクEXP2倍
(4)武器種「剃刀」の攻撃火力と攻撃速度を調整
(5)武器種「魔石」の攻撃火力を調整
(6)コーデリア・ヤマモトのスキルのチャージ時間とスタン時間を調整
(7)ビッキー・トウジョウのスキルのチャージ時間と効果時間を調整
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/cm-tips-update-info-0001.png?versionid=ny1JNH9NUXkrU7h9odoBNwEHHevAFACT
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/hm-event-46.png?versionid=cMTeIPnMuxudQlsB6KMkjfbe5gjPaTaz
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/cm-player-illust-01-7031.png?versionid=J7sq_S7Jmq82bfYP912Qxl14QmTSs.em
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/hm-player-7031-02.png?versionid=w_TxUpjW.XmwoVPGG4KuCfyZZMUGgwbQ
カレン・ムラカミ
移動速度型
変化
機銃掃射
移動中攻撃可能 攻速リセットなし
自分の移速130% 効果時間20秒
[20,60] ファッ!?移動中攻撃可能とかやべぇやつが来てしまったな…… パンツとビッキー調整か
ちょうど殲滅戦だしグッドタイミングなのかね コーデリアとかケイトと関わりがあるんだな、成る程……。
地味にデメトリアの調整も来ていて嬉しい 金剛建造に絡んで伝書鳩の研修してたってのはわかった >>623
お前の事をすっかり忘れていたよ……
機関銃で攻速がそのままは結構大きい気がするね >>616
政マニの決算は三月何やろうな〜(コスキャと財布見ながら
機銃のデメリット無効化+移動しながら特性強化とはまためちゃめちゃなのが来たな EXPボーナス政霊はムラカミ・マロン・カバヤマ・カルロッタ・ケイシアかな?
引いてから持て余していたんでありがたい ゾーイはSRしかもってなかったからありがたい
デメちゃんとビッキーは良く使っている政霊でまあまあ強いとおもうから調整されるのは以外だ ケイシアとカルロッタか
今回でケイシア99まで行きたいなあ EX75
990〜790
攻撃火力 1251
攻撃速度 135
移動速度 39
(4)武器種「剃刀」の攻撃火力と攻撃速度を調整
ビッキー・トウジョウ
SSR99
攻撃火力 3904 → 4091
攻撃速度 53 → 56
ミッシェル・ムツ
EX75
攻撃火力 2820 → 2966
攻撃速度 35 → 37
(5)武器種「魔石」の攻撃火力を調整
デメトリア・イワクラ
攻撃火力 2022 → 2303
(6)コーデリア・ヤマモトのスキルのチャージ時間とスタン時間を調整
チャージ時間 [30,70] → [30,60]
スタン時間 6秒 → 8秒
(7)ビッキー・トウジョウのスキルのチャージ時間と効果時間を調整
チャージ時間 [45,70] → [35,65]
効果時間 15秒 → 15秒
ビッキーのスキル効果時間が変わっていないように見える ケイシアはもう99だ……マロンEXとムラカミを育てるか >>631
イワクラちゃんSLv20だと1発864の強化だと?!重量級ユニットの貫禄が見えてきたな
☆強化は合計で200だった気がしゅてるるる〜ん☆
ビッキーの効果時間延長は、エレナの攻撃速度と同じ現象かもしれない
小数点以下で見えないけど0.3増えてたんだっけ? デメとリアって5回攻撃だし
かなり火力上がったっぽい? イベントEXPボーナスは新キャラが3倍で残りは2倍だね
もう4倍はやらないのかな イワクラ通常特効時560x5上昇か…イベボ来てくれよぉ
ブシドーのついでにミオにも愛の手を デメとリアってぐりとぐらみたいだな
グランとリオンでもいいぞ まさかのカツがイベボですか……
(この前、ここでカツがイベボになった時に備えている総理が居たけど預言者だったのかもしれない) デメちゃんはかなりの強化
ビッキーはちょっと強化って感じかな
デメちゃんはナタリーとセットで強かったのがソロでも色々使えるようになる 2倍 ケイシア・オカダ、カルロッタ・スズキ、アシュリー・カツ、マロン・サイトウ、スー・カバヤマ
3倍 カレン・ムラカミ イワクラちゃんは常時獅子姉のバフがかかってる状態になったと書けば凄かろう
防御減算受ける値ウロチョロしてるし呪い必要だけんどねん
可愛いから使う!総理達に天からお迎えが来てるかもしれない でめちゃん全レアリティ揃ってるのに手付かずだ
育ててみるべ そういやビッキーに強化寄越せとか喚いてたのが先週いたな
よかったな、強化されたぞ!
スタン能力は公式から強化必要なしってお墨付きも貰えたな! この運営はあれかな? ポリチカルフィクションでもやるのかな? 新キャラのアイコン面白いな
一番でかいんじゃない?w 弱点を消す能力は面白いけど移動する必要が無い場面ではスキルが無いのと同じなので使いどころは割と選ぶタイプかな
ゾーイが殲滅戦での固定砲台に向いているのに対してカレンは通常ステージ・タイムアタック寄りな印象 デメトリアは特効倍率下げてもいいから火力強化してほしいと思っていたけど、そのまま強化きたのか 指名券でゾーイSSR貰ったばっかりなんだよなぁ……
まあ、EXよりSSRのほうが強いだろうから(震え声) あんまり話題になってないけど何気にコーデリアのスタン延長やばくない?
SSRだと遠距離攻撃できる拳状態になりそうな気がするんだがw >>657
豆鉄砲超連射武器からロケランギモ"ヂィッするゾ〜イは
出現パターン覚えればより動かなくてよくて凄いゾ〜イ
海底の割れ目から出てきた
知ってたら笑っちゃうでしょこんなん
…ぇ、後半あるの…?自爆役出ちゃうの…? ちょっと、なんでパンツちゃんボナキャラじゃないん?
カツとパンツまちがえてない? >>663
多分前の新年会でボーナスだったからじゃないかな ネッシーみたいな奴の特性がよくわからん
一生1ダメしかでないんだけど 新しい敵は1ダメージ固定だけどHPは100くらいなので手数で倒すタイプなのかな
はぐれメタル的な >>665
この前やっとパンツSSR引けたから育てたかったなぁ…… 通常8秒スタンならやばいけどスキルなら大丈夫でしょ お知らせのイベント終了日時間違ってるね
詫びかな? >>667
一生1ダメしか出ない代わりに耐久は低いっぽいね。
多分新EXで追っかけて殴るか、スタンで蛸殴りかじゃないかしら? 主さま!攻撃速度2倍+自動追尾のスキルを持つ凄い子いるみたいですよ 育成しながらイベントするには枠が足りない・・・イベ経験値だけでも12人枠にしてください(強欲の極み) 当選したらやります→やっぱやりません
で草生えたわ 殲滅上級4万とかいつ以来だか忘れるくらいきつかった大人しくマエジマいれよう いつもは育成終わってるキャラばっかりで育成枠3人ぐらいなのに
今回に限って5人もいる
カツ君はとことん縁がないようで・・・ サイリョーロウドウセイとかヤバない?
相変わらずギリギリ攻めてるなw 初期からケイシアがいたせいかマロンがまったく育ってなかったのに今頃気がついたぞ >>674
タゲ優先度の関係で周り全部掃除しないといけないんだよなぁ
やっぱり猫ですわ ちょっとでもいいから火力アップ無いと使いにくいなぁ
ゾーイは固定砲台で使うなら良いって棲み分けだったけど移動させて使いたいならタナカで良くね感が凄い ゾーイのスキルのイメージが強すぎて、どっかんどっかんないのか…ってなるわ 今回はスズキさんというか、鈍足ユニ移動用のレール引かれてるから自由度半端ないわね
今回は全湧きするのもはやない?序盤だから?アンケート投票した総理有難う実装記念? だめだ今回はボーナスいれてどうにかできる気がしない
カツとスー抜くか ボスにはブーストしやすくて余計なのに吸われにくい双剣がよさそうだね
猫やシャーロットもいいけど双剣よりはコストがかかる、ロックが必要なら猫がいいかも
銃や機関銃は他に吸われやすい
ビアンカのスキルは優先度が最低だし魔法の中では早いとは言っても物理手数型には及ばない スーちゃん、はじめて間もないころで二枚しか重なってないから下限にしようかわいい
マロンも持ってないからうれしいし、カルロッタさんも鍛えたいしで、間のいいイベントだ
そしてこの前交換したSSRゾーイが先輩風を吹かすんだぜ ゾーイとは完全に別物だね
ていうかカツピックアップないのひどくない?全レアもってるからうちはかまわんけどほしい人どうするん ビアンカのスキルがボス以外に飛んでくけど今回はそれで良い気もする 攻速早くて範囲ダメージのドリルの出番
だったらいいな 多分シナリオの話的にボスはなんらかの方法で味方にするのが可能っぽそうな気するけど、特性がよくわからんなぁ
後新しい巻き貝みたいなヤトー?も一度殴ると赤くなるしなんかあるんかねぇ ちまつりだと高速路に乗るからどうすっかなーって思ったら
開幕猫当てればハメ殺せた
ケッキョクネコジャン シュチョー「飯店」だと初見で思った・・・中華食べたいのかな 結局猫だったな
上級は一人で左下殲滅出来るし、まつりもパナマと歩く方向逆だから楽に掴めるし
ちまつりはまだ出来てない >>689
こら〜〜!
からの
も〜〜
で許してくれる
はい最強 ちまつりでも初手で猫(SSR99、好感度700)をフルブにしておけば封殺出来るね。 >>703
猫フルブのコストを掛けても1しか入れられないなら、もっと安上がりな方法がありそうな気がするな >>601
ゴジンジョウ宝が絡むと、自然回復程度なら、真面目に戦った方が効率良いけどな
餅を食いまくってゴジンジョウ宝をたわしにするレベルで走るなら確かにリセマラが良いけど >>704
スタンで足止めしつつ猫より早く殴れてスキルで更に攻速あげられるのっていたっけ
今のところ猫当てるのが一番楽と言うか今回も猫いなきゃ殲滅出来る気がしない
いつも通りの猫ゲー 結局猫なのか…
そろそろ猫科の攻撃無効にする敵出そう 猫持ってないやつに人権なんぞない
・・・レベル70しかいないんですけどいいっすか? 今回みたいなボスでイベボナ対象がアリシアやアベちゃんでなくてカツっていうのが運営はドSダス なんか弱点ない限りは猫じゃないと高速に逃げられてアウトやな ちまつりの右下にノヅさん置いてみたけど、この人すごいなぁ
パナマシェル相手に普通にダメージ与えれるんやな 手間がかかったけどもスタンが効いたから、初手でタイスとアリシアとゾーイを当てて封殺って言うのも出来たね。
初代とかスタン性能高いけども足止めに使えないかな?
実際の所ちまつりだと、後ろからワラワラと死んだ魚とか海老男が出てきて周回し始めるから猫だとベターだけどベストな環境ではない気がする? まぁどいつもこいつも猫使うよりか外して攻略したい奴が居たほうが面白いじゃん >>714
殲滅得点報酬ぎりぎり狙いならヌけると思う
ただ全殲滅で最小コストの場合、やっぱ猫自体のコストが低いってのもあって、他でーってのが厳しいと思う 単純にボス殲滅するなら猫は有能だけど育成入れてボス放置なら猫いらんやん
絶対殲滅したいマンはしらない 猫で倒したけど結局反転利用ってなんやねん的なごり押し脳筋はなんか間違ってるよね多分 どうせ火力バフもらうだけだから対ボスだと反転しても特に意味なさそうではあった クレアも見た目が強化されたばっかりだしデメクレコンボにますます磨きがかかったようですな
一方の殲滅番長ビッキーさんは特に役割は変わらなそう 大人しくまつりボス放置でマロンとムラカミ育てるか。再移動無しで放置できるから楽ダス 赤ビリーバーのことなら高火力スキルで落とすのが定石
魔法も物理もあまり効かない 結局イラコンヤトーの肝心要のギミックはどうなったんだ?
物理ではなく魔法で殴らないと移動方向が反転しないとかいうオチ? 猫ティナ鞄でちまつり殲滅できるんかい
流石政権界の3種の神器 あかん、攻速が足りない
今回育成しながらはきついね シュチョー半纏は耐久半分で政霊に攻撃バフに変化するでおk? >>733
バランス調整してるけど結局こいつらが大暴れするからあんま意味ないよね
この3人がいないだけでバランスかなりまともになりそう
まあ使うと楽だから使うんですけどね 強キャラがいなくなったら、強キャラに押さえつけられてた準強キャラが暴れ始めるだけでは 今二番手くらいにいるのって誰だろ
ゾーイシャーロットあたり?
個人的にはイングリッドもなかなかいい線行ってると思う なんだかんだ初期のキャラでも出番あるからね
ヒラヌマSSRは完全にいらない子だけど 強そうと言われて一度も輝いたことがないな、ヒラヌマは ヒラヌマSSRカンストして愛用している俺総理に問題でも? 6人編成じゃあまり育成に枠を使えなくてもどかしい
また迎撃殲滅イベ来てくれー ヒラヌマはSR+までしか居ないが、サブさんのほうが使い勝手いいのよ 育成多めならまつりボス放置よりちまつりボス放置の方が楽そうな気がするな
ちまつりはイタガキで下押さえて終盤で右上と左下起爆すればほとんど片付くし シュチョウハンテンはこの前ここで紹介されてたイラコン?かなにかツイだよね
たまたまスレみたから知ったけど運営も紹介してあげればいいのに
ギミックバレかギミック誤解(そのまま使ってないの意)をうむから後日RT予定なんだろうか 上級で育成3人入れるのと、まつりで育成2人入れるのってどっちが効率いい?
上級は殲滅、まつりはボス残しとして >>761
経験値効率なら3人上級の方が良くなるんじゃないかね。
ゴールドと得点と時間効率ならまつりだと思ふ。 コーデリアは晴れ着の時にボーナス来ちゃったからね
ボーナス貰えるなら1週イベより2週イベの時の方が得だな まつりは再移動無しでハンテン以外殲滅いけた
楽だしこれでいいか つかカレンさん船でかすぎぃwwwww
他のキャラより余裕ででかいわw シュチョウハンテンはHPが半分になると
姿が変わるだけのネタキャラかな
ヤドライヤーはHPが半分になると
防御半減、移動速度半減の弱体化
イラコン由来だからなのか
どちらも強さよりもネタに走ってるね >>764
これかな
https://twitter.com/makomove_seiken/status/951269624049356800
『イラコン』は見るのも描くのも興味ないからタイトルだけでスルーしてたけど
ヤトー案とか実装して欲しい機能案とかでもよかったんだなー
参加すればよかった べつに編成枠6人に対してボーナスキャラが7人でもそれ以上でも構わんのだ
どうせ2倍とかで渋るなら対象キャラ増やしてくれ(わがまま) >>707
単純に猫の最大火力より防御高いか、空飛ぶだけで猫効かなくなるけどな
ボスといえばいつも足遅くて体力いっぱいばかりだし
たまには蜘蛛108匹とか出してもええんやで >>771
対象キャラ12人くらいいると2回目が回ってきやすいから嬉しいかも そういえば大乱島2話のボスがサノのスキル(?)でHP回復するのって仕様?
それとも詫びおじの隠しダネ? 2月21日に大乱島2話にサノさん連れていったときには特に回復してる様子はないな ボーナス目的でアシュリー入れてもやれる仕事が村踏みしかねえな…
いざ育ててもそれやるなら双剣で良くねってなりそう 今の所動画の1件だけじゃない
上げた本人もちゃんと把握してない感じだったし そうそうそれ
おでこちゃんがんば!って見てたら4:14頃に全快してて
それ以降も回復し続けてるのかHPバーがほぼ減ってない感じ
原因の特定も出来て無いけどタイミング的に妖しいなって
ヤトーも甘えさせるサノさんぱねぇっす!って感じました(小並感 今回のイベとサノさんは最高にかみ合って無いな
それに比べてトーチカの頼もしい事よ >>782
ま、まぁ新年TAも大概だった気がするし…… 動画見てきたけど青い円ってどんなときにでるんだっけ? 育成5人だとさすがに上級も厳しそうだな
しばらく中級まわすか >>781
無敵状態になるのはあったな
サノ入れてなかったはず
おそらくガード周りが原因と思われるが今のところ再発してない 育成6人でも上級ボス残しまではなんとかなった
まつりは無理だろうなぁ…… SSRなしレベル30台2人いるけど真似できるかな?
見てこよう 最初から出来なくてもやってるうちにレベル足りるようになるよ まつり育成6人のはSSR3人80台、新規除くEX2人は70台だから
そう都合よく6人とも持ってる&高めのLVになってるという人は多くないだろう 育生全入れで上級回せるようになった
妙に爽快感ある 今回やたら簡単じゃないか?
まつりまで初見で金バッジ取れたのなんて初めてだわ
ちまつりはまだだけど、動画見ないでも2、3日のうちにいけそう 議事堂が真ん中にあって周りに高速道路あるから
リカバリーしやすいってのが大きいんじゃないかな
敵が出て来てから対処に行っても間に合う感じがある 殲滅戦だからビッキーいれよう
ケイシアもボーナスだから入れておこう
ボム代わりにミレイアも入れておこう
なんかビッキーちゃんの目がいつも以上に虚ろなんですが気のせいでしょうか うーん、イベボのSSRがカンストか黒枠しかなくてつらみ。 EXボーナス全員で上級の動画あったから見てみたら自分とは動かし方結構違ってた
おもしろいもんだねー これで来週
定期メンテのお知らせ⇒やっぱりやりませぇん!⇒メンテはありまぁす!とか
18時終了です⇒前倒し16時終了でぇす!⇒前倒しませぇん!
からの詫びを期待してるダス
上級笛SR70Lv+イベボ5人平均45Lvくらいでなんとか殲滅完了
対ボスはケイシアで取り巻き削ってゲジマユフルブで誤魔化したギョ! SRとSR+ケイシア育ってるんだけどマロンって戦力的に育てる必要ないよね?
wiki見てきたけどコストとスキルレベルの上げやすさくらいで基本的にケイシアが上位互換って考えて問題ないのかな 今回のイベボーナスSR勢はあんまおいしくねーだよなぁ…
なーんで誰も金魚のときのように多くくれないのか 詫びが配られるようなトラブルがないことに総理たちの心はいたく傷ついたとして謝罪と賠償を請求するダス 今帰ってきてボーナス確認したらアシュリー確認
ちょうど先週SSR引いたばっかりの俺大勝利なんやな
…アシュリーのSSRって大勝利なのかな… アリシアSSRがいないなら大勝利なんじゃないの
知らんけど >>807
大乱島とか12人編成で範囲魔が複数欲しい状況はあるかな
ケイシア以外にサラとか似たような性能のキャラは多いから
その辺が複数育ってるなら使わないかも >>812
アシュリーSSRはいる
まあやっぱそんなもんか 折角だし育てては見るけど サイリョーロウドウセイでダメだった
ファンタジーはおもしろいなあ 今回もギリギリのとこ攻めこんでますなぁ
ライターさんが「カイザン・アリマセェン」入れられなかった事悔しがってそう 平均Lv50のイベキャラ5人+ユッカで上級完封できた
スーだけまだ持ってないけどマロンちゃんがカンストすればユッカとスー入れ替えてもいけそう
毎回ほんとうまくMAP作るなぁ 2週間あったらスーもマロンも両方下限コストまで取りきれるかな
スーをカンスト&下限で大乱島に2話からだけど挑戦してみたいし まさに事実は小説より奇なりだろこれ
ほんまヨ・・・ヤトーってどうしようもないな(白目 育成枠平均40x5人+引率一人でも上級殲滅行けるな
アシュリーとカレンでボスは倒せる イベボーナスは常に新規の味方
自分の組閣を見つけたのなら、幸せな事なんです 新規なら通常戦挙区を攻略しながら育てるより
イベントでボーナスキャラを育てる方が効率がいいけど
重い政霊だと簡単に出撃出来ないから、
実際に使えるかどうかという問題は別に発生する ゲームなんだからそういうのを問題ではなく、試行錯誤の余地として楽しむといいよ スー育て終わったからタティアナに変えたらいっぺんに楽になった… 最近の殲滅は育成キャラ引き連れてまつりをどこまで殲滅できるか攻めるのが楽しいけど
本当は育てまくったSSRでちまつり蹂躙したいからもにょる これでイベガチャ産SSRが3体になった
揺り戻しありそうで震える
https://i.imgur.com/inV1YVP.jpg >>829
そのSSRは許されない(おめでとう!) デメトリアは台詞もあまり好きじゃないのに加えて
好きな人には申し訳ないけど絵も好きじゃないので(オッドアイ嫌い)
使ったことないです…… まぁ好みなんてそんなものさ。
私は結構好きな方だが、デメトリアを含めどの子もアクが強いからな。
合う合わないっていうのはあっても仕方ない。 どの政霊も基本的に好きだが
誰だっけ、総理はお馬鹿ですので〜って言ってくる奴
あいつは使ってないな
どこをどう判断して馬鹿って言ってくるのかの理由付けがないからただのムカつく奴になってる
同じ理由で総理LOVE勢も根拠なく好かれても少し胡散臭く感じてしまう
(個人の感想です) 全く使う気ないSSR奴が被ったら悲しいよな
気もちはわかるわ、たった今やらかした
やったー次から席250になるぞ(血涙
http://dotup.org/uploda/dotup.org1485795.png >>837
三羽カラスの一人、EXキャラのミオ・イトウちゃんだな。
ツンデレと言うかツンドラ(死語)みたいな子だったか。 そういう時はもう運命だと思ってアシュリー道を極めてくれ ミオはバカにしてくる本人がおバカっぽいから
自分はニヨニヨできるな
まあその辺は個人の好みもあるとは思う ミオはexで2箇所使ってるなコストと64ロックがちょうどいい こういうとき政マニはキャラクターの強弱あっても、ある程度は好きなの使えるゲームなのがありがたい
マジもんの人権キャラが気に入らなかったりするとゲームやる気力がなくなっちゃうからなー ミオはヒラリィに嫌いって言われただけで動揺する
豆腐メンタル勢やぞ(多分)
マージョリー先生とかも苦手な人いそう
自分は好き 政剣マニフェスティア運営
@seimani_info
【不具合修正完了のお知らせ】
・大乱島1話の最終戦のボス挑戦時にエラー
・大乱島2話の最終戦でナタリーのスキルを使用時にボスのHPが全回復する事がある
#政剣マニフェスティア
やはりタイミング的に、ここを監視しているのでは… >>846
運営なら基本コミュとここは確認してるだろう
お問合せで不具合送ってくれる人は案外少ない 監視と言うと四六時中見てるわけねーだろと言う勘違いが湧く
たまに見てるとだろと濁しておくダス 四六時中っていうかメンテ直後とかは特に見てるんだろうなぁって思う
四六時中掲示板を見る仕事があるならボクもやってみたいダスなぁ でも気持ち悪いくらいの運営ageしてるのは運営じゃないと思う そりゃまあ、一番アクティブなユーザーの声とか報告聞けるのはここだろうし
バグっぽい動作報告は注目するほうが当たり前のように思うわな むしろスレだのtwitterだのを見てるのが当然で事さらに言うことじゃないよな
今どきネットでユーザーの声を集めないような時代遅れのとこはないから
まぁなんつーか毎度のごとくスレを監視だの見てるだの言うのが2chがアングラだった頃のおっさんのノリって感じ
もうそういう時代じゃないからなぁ むしろユーザーの反応がダイレクトに見れるし見てない運営の方が少なそう 一番アクティブな声が聞けるのがここって感覚もおっさんな気がした 一箇所しか見れないわけでもないし当然ここも見てるでしょ
バグとかエラーで検索かけてるくらいかもしれないけど パンツ好きなのにこんだけ調整入るとかよっぽど使ってる人少ないんだって事実が悲しい
序盤はアレだが後半ステージとかなら出して困るステージとか少ないと思うんだが 戦挙は手数ですゾーイ!うえへへ!ギャッ(語尾憲兵に斬られる) 銅の技員バッジが溢れそうだ…全員10ま低くてもでは上げてるんだが誰かおすすめの政霊いない? >>861
スカーレット ミオ エルダ ジェルソミーナ N子
フィーネ 金銀バッジもある程度溜まったからスキルレベルを上げようとしたけど
上限が低くて大して上げられないという現実に気付いてしまった 金バッジ40たまったしあの子のスキルレベルがっつり上げるぞって思ったら12/12だったりするねよくわかる SSRを新規獲得と下限にすれば一気にスキル上限6上がるダス、課金するダス
リーノ使ってるから他のもスキルマ目指そうとやってるけど、地味にSR+でスキルマ上限+1のとこが辛い 無課金&コストキャット無しで誰が最初にSLV20になれるかレースしてるわ
獅子姉がトップ独走してる ジェルソミーナはロマンあふれるエステールだからあげようかな
シャロンのほうがロマン砲ではあるけど そろそろ大乱島も忘れずにやっておこう
2話の小中大クリアでコストキャットや席がもらえる
なお期限は22日13時までだ スキルレベル独走してるのいないな
16が11人、15が12人、14が4人の大混戦だ 2週イベントだから育成が終わったら
大乱島にも手を付けたかったけど
1週目で大乱島が終わっちゃうからな
本当の常設に早く変更して欲しい >>857
正直、攻略とか課金の話になるとこのスレよりもtwitterや投稿動画やってる人らの方が参考力高い気するしな、スレが情報の最先端でないのは確か
代わりにこっちだと匿名だから気軽に書かれてるような愚痴とか問題点も、ちゃんとユーザー意見として運営が見てるのは間違いない
などと同じくおっさん感覚の自分も思った うちではスキルレベルはパンツさんが19でそれをプニプニが18で追う展開であるw 血祭り殲滅終了
育成なんて気にせずぼっこぼこにするのほんと楽しい
>>870
完全に存在忘れてた
そろそろ手付けるか スキルレベルはマージョリー・ジェルソミーナ・リーノが20、エトウちゃんが18で、後は10前後が多いかなぁ
エトウちゃんはSR+が手に入らないのでスキルマできない罠にかかってるぜ >>877
そんな貴方にコストキャットガチャが……(ダイマ すごいな、スキルレベルは15を量産してるにとどまってるわ。
お気にの子くらいは20にしときたいけど、まだ先だなー うちの唯一のSL20がエルダだな
今回のカレンもそうだけど最近のExキャラはSL20にしないと役割持てない感じある >>878
すまない、コストキャット以前の問題なんだ…
SRもSSRも下限にしてるのに、SR+は1枚も入手できてないから、コストキャットすら使えないんだ… ミオとケイシアがスキル20だわ。もちろん趣味100%というかSR系で20にできる奴他にいない。次が金魚16だし >>881
Oh……
何と言うか地味にSR+って狙って手に入らないですよな ゴチャゴチャ言うな! SR+くらい出るまで課金しろ! 今週は総理EX2倍だけどイベントEXpボーナスって総理経験値の2倍(3倍)上乗せだと
思ってたんだけど、あれって来週になったら半分になっちゃう?
(今週中に育成がお得?) 総理経験値は基礎経験値にボーナスがかかってるだけ、政霊経験値にはビタ一文たりともかからない
総理レベル上げたい場合は今週、Goldが少しでも多くほしいなら来週に回すといいダス 表示おかしいよね?表示通りなら今週もっともらってるはずだし
でキャラへのイベボ経験地は今週も来週も変わらない >>888
侘びおじ案件と聞いて飛んできました
来週でもボナが変わらないの了解です リザルトでGoldと一緒に先に表示される獲得EXPってのがつまり総理EXPのことなんだけど
その次のキャラEXPのページの一番上にも総理の獲得EXPと次のレベルまでの表示があって
この数値がキャラEXPの割り算と一致しないから見た目紛らわしいと言う気持ちはわからんでもないが
総理EXPとキャラEXPは常に独立してるので別に表示は何もおかしくない 不具合だと思うんだがイベントのちまつりで早送りしない場合猫でボスを抱えられるのに早送りするとボスがすり抜けてく
早送りで一部?味方キャラの攻撃モーションが追いついていない気がする 総理2倍の時も1ページ目はいつも通りで2ページ目の上だけ2倍表示になるとおもってた
すまんね マジかよ技術的に治せないみたいだな
2倍放置で行けるかなー等速放置はめんどい 不具合っていうかただの処理落ち
ものっそい雑に言っちゃうとおま環 攻速が再現可能な限界点を突破しちゃうと理論値に届かなくなる仕様
SSRタイスにブースト攻速アップガン積み状態とか早送りでなくても起きるときは起きる うちは処理がおいつかなくなることがあるので三倍どまり 政剣だけやってるときは5倍速の攻速700あたりまでは処理落ちほぼないけど重めの処理を3つくらい同時にやってるときに5倍速攻速800くらいにすると倍速なしで4秒で倒せる敵が100秒たっても倒せない >>901
それは2段目が発生する前に次の攻撃が出てカットされるっていう別の問題では >>899
プログラム上のバグとかじゃないので直すとかそういう問題じゃないからな
単純にスペックの問題だからパソコンを買い換えるとか
できるだけアプリを落として少しでも政マニにマシンパワーを回せる状態でプレイするとか
そういう解決法しかない >>892
不具合というかスペックの限界だと思う。報告は一昨年からずっとあるし
小細工なしで5倍速なら単純計算でFPSも5倍だから > 早送り
> 戦挙時の速度倍率を1.5倍、2倍、3倍、5倍に変更可能です。
> 但し、戦挙速度の倍率を上げた場合、環境によっては攻撃速度の速い政霊の通常攻撃の回数が減るリスクがあります。
> ギリギリの攻略の場合は通常速度を推奨します。 政剣側でも演出系一切省く簡素化用意するとかでもかなり改善されそうではあるけどね >>905
だっけか
処理落ちと組み合わせると逆に2発目出たりすることもあるのかなw 詫びを食った感想
「おじが語り掛けます・・・うまい、うますぎる・・・!」 >>911
不具合が起きてても誰も気づかないままの可能性が 詫びが来たんで何かと思ったら随分楽しいバグが発生してたんだな
さすが敵も味方もナース 300でもドキドキできるだろ
むしろふとももがーたーにドキドキするだろ ナイカクを100にするだけでドキドキするのに1000にしたらドキドキドキとかになってしまうんだろうか(白目 >>913
それが全国区とは思わない方がいいダス
「なんでもそろ〜う本通り♪」くらいローカルダス >>919
知ってるよ、俺総理は埼玉県民じゃないし
本通りってどこぞ? >>920
そこで本当のローカルネタが欲しかったダス >>921
県境が平地にある話でもしろって?
それとも首都移転の建議があった話でも?
そんなことより部門別すけべぼでぃトップ3について話し合うほうが建設的じゃないかね?
ふとももはヒガシクニとナタリーとシャーロットを推します >>911
フレームスキップや同時発音数を削れば軽くなりそうだけどどうなんだろ
攻撃をスカるようになるかな 攻撃スカとか懐かしい話題だな
またカツラ巨大化せんかな 今回EXPボーナス政霊全員入れるとかなりきついな
各ランクごとにEXP効率とかに結構違いあったっけ? 祭りでハマグチコイソカクタスで強化したシリウスを右上から時計回りに破壊でボス以外いけた
赤タコワンパンだしすっきり 経験値/モチベはちまつりを100%とするとまつりで97%・上級で94%ぐらいに落ちる >>925
支持する。
自分としては尻を含めて4部門としたいが。
異論は認める。 そろそろなんか、あとのまつり級が欲しい気分だわ…… カテリーンも脇、横乳、太もも(絶対領域)の三冠目指せるで >>939
ょぅι ゙ょに性的興奮するのはマイナーな部類だから・・・ 物理アタッカーは猫がぶっちぎりだけど
魔法で揃えるならやっぱり鞄ちゃんとユノの2強なんだろうか >>943
現環境だとそうだろうね。
魔法もビアンカとユノだろうなぁ。
ユノはサポートに入るキャラ次第ではビアンカを大きく突き放すと思われる。
とは言え、めっちゃ早い超越蜘蛛とか超越蟹とか、マップおじの気分次第っていう所もあるのが何ともねぇ。 エアプだけどハラとユノって結構差があるの? わりと似た用途だよね? >>945
ハラはどちらかと言うと、レアリティSRのスキルでの砦や城破壊が主な仕事になってる。
高レアリティなら似たような役割になるけど、どうしても最終的なDPSは同条件のユノに劣ってしまうとは思う。(ハラの場合はスキルの瞬発力が売りだね)
ユノはレアリティ一貫して特攻を利用した大型処理が仕事だね。 >>947
とは言え最適化した時の動きだから、ハラに大型処理が出来ないのかと言われたら否だしユノに攻城が出来ないと言われたらまた否とも思う。
SRとかでカツカツの攻略をするならどうしても厳選する必要はあるけど、余裕のある攻略なら(極端な話、SSRカンストとか)あんまり気にするほどの差でもないと思うよー。 今は特化型が多いから、昔みたいに困ったらハラって訳じゃないね
仕事を限定したら、特化型が強い 用途が違うってほどの差異はないかな
同じ用途の中ですごく得意な部分や割と得意な部分が少しずれてるくらいに考えておけばいいと思う 魔法攻撃役はシデハラみたいな近接魔法アタッカーまで含めると、また話が変わってくるのかな
対空とかできないことは多いとはいえ 神のEXは出しにくいだろうな
ユノが神罰ぶちこむのに便乗するだけで火力がえらいことになるし 折角船にまたがったキャラも出たことだし……
お次はカミソリをブーストするためにスキル発動で10匹ぐらい蟹を放流する蟹工船キャラをだな
なんならホシのスキルのマイナーチェンジでダメージは1に抑えるがHPが10ぐらいしかない中立トークンばらまきでもいい カミソリは不遇ってわけでもないが使いどころがなあ
大群にスキル使うと雑魚が蒸発して残ったザリガニをぺちぺち叩いてる姿がなんとも
それはそうとテンキーで操作できるのありがたいんですがブーストとスキルもオナシャス ユノは事実上スキルが火力250%だからな
完全耐性には効かないけど、奇魚とかそもそも魔法をぶつける時点で間違っている
あと、回転率が良いのもヤバい
その分、瞬間火力にはかけるんだけど ユノはスキルをちゃんと当てて
その後も攻撃出来るなら圧倒的に強い
邪魔な電気海蛇もさくっと溶ける ハラさんのお尻眺めながらゲームしてるんで、それでいいっす 得点報酬の画面で新キャラにマウス合わせるとアップになって強調されるんだな
初めて知った ttps://pbs.twimg.com/media/DYZvOl7VwAAveD3.jpg
ttps://pbs.twimg.com/media/DYZvZopV4AIQi1Y.jpg
ヤドライヤーはアップだと
なんか思ってたのと全く違うキモさが 950踏んだ人が居ないっぽいから次スレ建ててくるけどよろしい? >>966
普通にヤドカリとドライヤーらしいですよ 死んだ魚みたいな目してるって言いたいのかと思ってた >>963乙
新型のヤトーだと、大乱島2話に出たトリガーの木っぽい見た目のヤトーが気になる、この木何の木気になる木 いつの間にかギャラリーにパナマシェル追加されてたんだな ハラちゃんと無関係のオッサンの特集がNHKでやってるな・・・ ケイシアちゃんと同じ布団で政剣しながらお菓子食べたい >>957
いまあるのじゃなくゼロを押しながらブーストとかエンター押しながらスキルとかそういう方向で >>968
野党+ライアー(嘘つき)でヤトゥライアー→ヤドライヤーだと思ってた 今回はちまつり結構簡単だな
右上と左下が爆弾使えば最後の方までかまわなくていいからボーナスSR組でもかなり点数出せるな >>981
そんな名前なのか、杉なら滅ぼさないと… 今回のマップは敵がずっと同じところに溜まり
最後になるまでそこから出てこない
出てくる前には新規追加も終わっているから
ウチゲバ起動で一掃できる
ウチゲバ起動だけタイミングを気をつければいいから
あちこちに戦力を送らなくて良かった分今回は楽だね イベントについてはナツ島ハード以降、大分緩くなっている印象だね。 どれだか忘れたけど復刻の何かがすごく難しかったな
育ったSSR使ってるのになかなか報酬取れなかった そういや、炎系を使う政霊って誰がいるんだっけ
属性系の定番だけど、あんま記憶にない、ジェルソミーナのスキルと一応ゾーイのミサイルくらい…? マーシャのイベはマップ見ただけで券取る気が失せたダス マージョリーさんの武器が噴火式手砲ダルマ・ヒヲ・ヘックシュホウ >>988
キンバリー辺りだっけ、12人の、あれはかなり難易度高いと思う
上の骨魚が定期的に流れてきたり、右上の方いくのに、ぐるりと回っていかないといけないからかなりきついのよね >>993
そういや、あれ普通に火だっけ、完全に忘れてたわ… >>946
ユノとハラSSRカンストで比べるとハラの方がDPSは上でコスト比で割ってもハラの方がコスパ良いんじゃない?
状態異常にすればユノの火力は上がるけど
状態異常も耐性があるから実際には早く切れるしそれにすべての敵に状態異常をかけるのはユノ単体じゃ不可能だし うちのSSRニコポコちゃんに杉全部燃やしてもらおう このスレッドは1000を超えました。
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