Imperial SaGa(インペリアル サガ) part556
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■前スレ
Imperial SaGa(インペリアル サガ) part555
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次スレは>>900が宣言して立ててください
>>900の反応がない場合は指定するか>>950が立てて下さい
※重要
スレを立てるときは>>1の1行目に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を入れて下さいVIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ≪技ダメージ計算式≫
0.06 x [攻] x ( 1 + 0.015 x [攻-防] ) x 威力 x 耐性倍率 x 腕力魅力P倍率 x ( 1 + 0.00666 x [武器性能-敵防御性能] ) x ロール倍率
[攻]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1)
[攻-防]は50を超えた場合、50+(50からの差分 x 0.2) 攻防差100で最大
[武器性能-敵防御性能]はマイナスにも成りうる。難易度★13クエスト、試練深層、アビスバトルなどの敵が防御性能を持つ
≪術/術適性奥義ダメージ計算式≫
0.06 x [術適] x ( 1 + 0.008 x [術適-25] ) x 威力 x 耐性倍率 x 知力愛P倍率 x ロール倍率
[術適]は75を超えた場合、75 + (75からの差分 x 0.1) 術適性200で最大
[術適-25]は術適性150で最大
≪技/術適性奥義命中率計算式≫
命中 x ( 1 + [すばやさ-敵すばやさ] x 0.004 ) x 1.125 x 敏捷器用P倍率 x 1/2(暗闇の場合のみ)
素早さ差に関係なく命中率100%に到達できる命中の値は、敏捷器用P+0なら112、双方+99なら84
≪強化ポイント≫
与えるダメージが少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、腕力魅力(術:知力愛)P+99で約1.333倍
受けるダメージが少しダウンする:+1ごとに約0.126%ダウン、腕力体力(術:知力精神)P+99で約0.75倍
技の命中率が少しアップする:+1ごとに約0.168%アップ、器用さ敏捷P+99で約1.333倍
≪能力アップ/ダウン/属性付与/特効付与≫
能力アップ(味方)/属性付与/特効付与は発動ターンを含め2ターン継続
能力アップ(敵)/能力ダウン/全体奥義による属性付与は発動ターンを含め4〜6ターン継続
≪ツール・計算式など≫
http://keisanojisan.web.fc2.com/
≪確殺表≫
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C5l49K7ouEF-NhbQ1OV4xoqwRNFqaUpZyf13N8lhJlk/edit?usp=sharing
≪術研究の想定≫
※LV10術(SP25)を1秒も無駄にせず研究させ続けた場合の想定
※1回の研究で威力4・SP2上昇すると想定
※クラウンは12個セット600クラウンを買った場合のセット価格(13個使用したら1200クラウンと計算)
※30日が経過したときに35回目の研究途中、40日が経過したときに42回目の研究途中という見方です
経過日数 研究回数 上昇期待値 次回の研究時間 時縮使用数 時縮料金 SP石投入個数
020日 26回 104 26h02m24s 081個 4,200クラウン 13個
030日 35回 140 30h54m00s 117個 6,000クラウン 22個
040日 42回 168 34h40m48s 145個 7,800クラウン 29個
050日 49回 196 38h27m36s 173個 9,000クラウン 36個
060日 55回 220 41h42m00s 197個 10,200クラウン 42個
070日 61回 244 44h56m24s 221個 11,400クラウン 48個
080日 66回 264 47h38m24s 241個 12,600クラウン 53個
090日 71回 284 50h20m24s 265個 13,800クラウン 58個
100日 76回 302 53h02m24s 290個 15,000クラウン 63個 ≪よくある質問≫
Q.キャラロストがあったり一回育てたらやり直しできないんでしょ?
A.キャラロストは廃止。LPは薬やストーリー周回で回復できるようになった。
後で育成し直しも可能なので、高レアリティキャラを使ってとりあえずストーリーを進めるのも有用。
Q.せっかく☆9に来てるのに残像剣すら閃かない。条件があるのか?
A.敵ランク-2の技まで閃く可能性がある。(クエストランク≒敵ランク)ボス戦では☆+1〜2扱いの敵が出現する。
成長段階に関わらず、通常攻撃/技/奥義/術適性奥義いずれの使用時、連携中、いつでも閃く。派生限定の技は無い。
Q.覚醒させる前に育成した方がいいと言われたのですが何故ですか。
A.同時に育成して、成長がよかった方を覚醒後の能力値のベースにすることが出来るため。
技強化状況はベースのものが引き継がれ、合算はされないため技強化済ならそちらをベースにするしかない。
ロールも合算されないが、強化ポイントは+99を超過した分は戻ってくる。
Q.龍陣(稲妻)で先頭キャラが遅いのに先制できてしまう。順番に行動しないことがある。
A.行動順制御陣形は配置関係なく、味方が1人でも(防御状態のキャラ除く)先制すれば全員先制できる。
先制/後攻技を使う、インタラプト発動時、味方が死亡や麻痺などで陣形が乱れた場合は無効になる。
Q.退却で戦歴を積んだのに施設強化の上昇幅が戦歴0と変わらない。
A.上昇幅はキャラの能力成長に比例して増え、成長合計+100(グラフの縦軸1メモリ超え)で上限(15戦弱で到達)。
技/術強化で同種の家臣を相手に選んだときの大成功率が25%まで上がる条件も同様。
Q.奥義は火術の術適性依存で斬属性だけど、武器は体術。どのロールを付けたら威力が上がるの?
A.「◯属性のダメージが上がる」は全ての技/奥義/術/術適性奥義のうち、属性が合致するものに対応する。
キャラの武器属性や術適性奥義の術系統は関係なく、あくまで使用する技術の属性で威力が上がるか決まる。
「技によるダメージが上がる」は技/奥義全てに、「術によるダメージが上がる」は術/術適性奥義全てに対応する。
ゆえに当該奥義は「闘士」「ブロウラー」「イグナイター」では上がらず「ウィザード」「スラッシャー」で上がる。
Q.ぶちかましを鍛えたんだけど憑依モンスターを変えたら元に戻っちゃう?
A.技強化した吸収技は憑依を切り替えるなどして一時的に忘れさせても強化状態が維持される。
同じ技をもつ別のモンスターを憑依させても維持される。
Q.ボス戦で全力攻撃を押しても攻撃アップ術を使ってくれない。
A.全力攻撃では能力アップ術は1ターン目のみ使用(状態異常時に元気の水/リーフは使う)のため合流後は使わない。
能力アップ奥義は状況次第で2ターン目以降も使う可能性がある。
Q.無双の腕輪や神速のピアスが全然出来ないんだけど
A.最低条件は腕輪:石/ピアス:樹/ペンダント:革が67個かつ3種合計で199個。これ以上は成功確率上昇のみ。
よって腕輪だけが欲しいなら99/66/66で実行すると素材効率が良い。
他のアクセサリも対応素材があるのである程度絞って狙うことも可能。 二人の半熟英雄!?ああ、ディスノミアよ半熟なれ…!!
煉獄級配置(仮)
http://i.imgur.com/vaIRERi.gif 荒らし一覧
NGnameでIPあぼーん推奨
[222.15.1.190]=アウアウカー [182.251.5*.**] or [182.251.4*.**]
コピペ連投&スレ乱立荒らしの通称「試金石」
規制歴あり
無課金最強"SMGSM" [202.215.64.35]
ドラクエのスレでコピペ連投荒らしもしていた課金者煽り
[182.173.13*.***]=[211.125.25*.***]=[61.122.6*.**]
旧句読点おじ
自分と意見の合わない相手をインサガ警察呼ばわり
[58.188.20.92]=[182.164.12.**]
無課金エンジョイが口癖の課金者煽り2号
アウアウカー [182.251.24*.**]
事実おじ
「事実だから」と自分の主観を連呼する 否定されると暴言
[219.160.110.**]
草おじ
不自由な日本語で長文を垂れ流す レスを返すとしつこく絡まれる
[180.36.228.196]
[153.187.175.25]
ウンエイガーおじコンビ
主観だけで確率操作を主張 否定されると運営の自演認定
アウアウカー [182.251.**.**]は試金石か事実おじがほとんどなのでまとめてあぼーんでOK
[222.15.1.190]=アウアウカー [182.251.5*.**] or [182.251.4*.**]
コピペ連投&スレ乱立荒らしの通称「試金石」
規制歴あり、何度も900を踏んでスレの進行を妨害 二人の半熟英雄!?ああ、ディスノミアよ半熟なれ…!!
絶望〜アビス級配置
http://i.imgur.com/mTEjIIo.gif 賢い無課金
・ソシャゲの仕組みを心得ているので課金は一切しない
・ゲームをノーストレスで遊ぶ
・あらゆるコンテンツを試行錯誤しながら楽しむ
・自己評価は謙虚で、どれだけこのクソサガで上位成績を残しても、
ゲーマーとしては中の上くらいの腕前だと自覚している
バ課金
・無自覚にガチャ依存に陥っている
・新規ガチャがくるたびに我慢を強いられ、常にストレスか課金かの2択
・あらゆるコンテンツを脳死プレイ、詰まると運営批判、運ゲー、〇〇がないから勝てないが口癖
・無駄に自意識だけ高く、自分が基準だと思っているので
いつまでたっても上手く遊んでるプレイヤーのやり方を理解できない。 半熟コラボストーリーでライブ・ア・ライブの話題ばかりでこれはライブ・ア・ライブのコラボも来るか!? と思ったけど中世編以外版権はどうなんだろうかと分かる範囲で推測
ただし、本人の人格がわからない相手もあるのであくまで商業的な見解での推測
原始編 小林よしのり
東大一直線、おぼっちゃまくん、ゴーマニズム宣言でヒットしている有名な漫画家さん
ゴー宣で自分のエピソードに「生まれ変わったらおぼっちゃまになってやる!」と意気込んでおぼっちゃまくんを描いた事からお金にさえなれば大体許容してくれるイメージ(パチンコでも許可したしね
難易度:低
幕末編 青山剛昌
名探偵コナンで知らない人間は現在においていない巨匠漫画家
ここまで来るとお金よりも己のイメージを大事にするだろうからその辺りを考えればあるいはと思うも
昔こんなゲームのキャラデザインやってたよ〜、でライブ・ア・ライブを見せてもイメージは壊さないだろうがそれを向上させる宣伝効果としては薄すぎて微妙
金はいらんだろうがそれを踏まえてわざとふっかけて話を切られる可能性も大いにある
難易度:高
現代編 皆川亮二
スプリガン、ARMSと映画化、テレビアニメ化、ゲーム化とヒットした人気漫画家
今現在も漫画家として活動するもかつて程の勢いはないので、お金と宣伝効果を狙って許可は貰いやすいと思われる
難易度:低
近未来編 島本和彦
言わずと知れた炎の漫画家。漫画を書くのが好きで好きでしょうがないから漫画家になった人
似た者同士で藤田和日郎とはなんちゃっていがみ合いをする仲でもある
で、コラボに関しては気持ちよく許可をするどころかむしろ「俺に描き直させろ!!」といった勢いを持っている人でもある
難易度:超低
後は知らないので他の人が予測保管してくれるのを願う クロノトリガーとライブアライブはスターラジオーシャンで無理だと言ってたよ ミンサガ モニカ (MAX 820 72 70 62)
1体目 780 59 70 55 +82 2体目 768 72 60 58 +88 どっちでしょうか? 小林よしのりがあの原始人の絵を描いてこのキャラをゲームで使ってくれる会社を
募集するって言ったのがのが始まりだったな どう考えても右1択
2値参照でもないのに天帝にしても攻75に達してないのはまずい 催眠フラッシュって、素の高いキャラだったらトレハンでかなり使えそうな気がする。
メカスキルと天馬プログラムで眠る確率はかなり上がるのではないだろうか。
俺は素の低いTしか持ってないから活かせないが使い手はいないのかな。 アビス級かみ撃破出来たわ
無育成ながらフィニスがいい働きしてくれたわ >>30
ランク10で催眠フラッシュ積んだ零式をほとんど見ない
それが答えだと思うぞ メカもメタブラ最強だったころは実はメタブラが好きだったんだとか言うのが
ちらほらいたが今では見る影もないな メタブラさん今でもうちの主力だぞ。ムーンスクレイパー最高
つっても半年ちょい触ってなかったけど まあサムライぶってるけど麻薬工場の責任者ですしねメタブラさん 一日中ハムってビィーナス+94で終了
一回ミスって開花忘れたのが悔やまれる 詫びクラウンでパネルガチャ回したらワグナス(とニーナおばさんRSクローディア)来よった
先週の半額11連回した時は出たら選択権使うかなとも考えてて結局出なかったんだけど
いざ出てみると魔改造太陽風もないし即決するにはちょっと決定打に欠けるかもと思ってしまった うちもメタブラは試練、イベクエ、トレハンでスタメンだよ
さすがにアビスには連れて行かないが メタブラはキャラが好きよりムーンスクレイパーが好きって人も多いんじゃない
原作エフェクトは敵の技なのにカッコよくて痺れた トレハンランク7あたりでは結構見かけたけどなメタブラさん
使ったことないから性能的な話はわからんけど、キャラ的に使いたくなる気持ちはわかる メタブラより古代人ノエルの方が使い勝手はいいだろうね 初期のコンバットではナップや催眠フラッシュは使えたんだけどね
今はもう対人で使える状態はスタンだけだろうね >>30
F5もできないし運ゲー要素を宛てにするのはなんだかんだで厳しい
零式なら純粋に速度と火力上げてバフ入れて神威クラッシュ打ったほうが安定して強いし
明らかな格上にワンチャン狙う時みたいなこっちから運ゲー仕掛ける用途くらいに留まるんじゃないかねぇ
そういやコンバット最初期は行動順指定陣形が有効で状態異常入りやすかったからウィンディでナップ撃ってたなぁ そういや攻撃と同時に状態異常治す奥義があるんだから攻撃と同時に状態異常とデバフ耐性上げる奥義が有ってもいいよなぁ
変に威力インフレさせたり3連デバフ増やしたりするよりいろいろバリエーション増やしていこうぜ スタンは全体が今のところないのかな
影法師は改造したらダメージやばそうだし道場漬けしてもいいかもなあ 水着アザミはランク10でも魔改造してる人結構見かけるし実際相手してて面倒
速5補正の恩恵一番受けてる気がする 少しでもダメージ与えときたい今回のアビスでファラの奥義がいい感じだった。未改造だしダメージはさほどだったけど気持ち的に楽だった >>47
わかりやすい強さのほうが売り上げにつながるんだろうねぇ
打耐性のローズ婆さんなんかも唯一無二なのにイマイチ評価されてる感じがしない
すぐにゴミだなんだと声高に叫ぶのもいるし
そういうのは大抵理解できてないだけなんだけど、もったいない みんなオラの為に討伐ポイント溜めてくれてサンキューな >>39
王子が出来ちゃいました
習得表示でたけど別の術覚えようとしたら術リストに覚えた筈の術が載っていたので、
技術確認したら覚えていなかった扱いでしたw >>1乙
間違えて将軍の王子に術覚えさせてたとかじゃなくてか >>51
たしかに耐性アップ系は少しわかりづらいとこあるかもだけど使える場面じゃ凄い強いしそこはゴミ扱いする奴を恐れずにいろいろ出していってほしいなぁ
とりあえず若くてかわいい娘かかっこいいホモにでも搭載して出して見てほしいローズが問題だったのかもしれないしな 耐性アップは、十全に活用する条件として先制する必要があるのが問題
対象属性攻撃にインタラプト出来るだけで全然化けるのにな 装備枠空欄が有っても勝手に外れちゃうからなあ
数日前に何習得させようとしたのか忘れてたり
伝授の時も初期見切り確認できなかったりは面倒 もはや誰のどの技のSPが増加状態なのか把握できなくなってしまった。
前は「装備している技を適用」で管理してたのになあ。
もうこれならシーソーでSP上がるのも廃止でいいんじゃないの。 放送でも「全ユーザーの全キャラの各種データの記憶がネック」みたいなこと言ってたからなぁ
現状できる改善点っていったらやっぱオススメ装備の頭を良くするくらいでしょ 最近気がついたんだが、ミルリク(殴り)さん、DH実装ののせいか使えるよな
我が帝国は打全体奥義魔改造が一人いるから、術師の癖に攻すステのせいか物理ではそれでごまかせるし、カミはシゲンDHできるしと、
ロールMAXまでいっちゃったキャラの変わりにここんとこ活躍中だわ
何が言いたいかというと、はよ天帝化させてください運営様 編成系はサーバーの容量の問題で頭抱えた末の苦肉の策だったようだから
身内のコラボで無駄な金使ってエフェクトとか凝らんでもいいので
そっち方面に開発資金をしっかり回してくれって思う
ねー中本? 今回のボスHPゲージ無ければもっと楽しめたのに残念だな
回復とか使ってくるから尚更いつ倒せるんだ感がプレイヤーの心を削って難しさに深みが出るのに 今日強化施設から殿下出してアビスのSクリア回収してたけど
wikiとにらめっこしながらPT組み立ててるときが一番楽しいな
出撃したらもう作業だけど… ローラとバイメイニャンとニーナの16歳バージョンきたら回してやる
タグは[古代人]で >>69
ローラは30歳だぞ そのままでもええやろ
…まぁローズと間違えたんだろうけど 11連チケから帝2人もきましたー・・・小剣ミカエル、小剣RS1ジャミル・・・
ジャミルの方は使えそうな気がしなくもないですけど、もう一人の方は引退案件? ウィンディの運用法を教えてくだせえ
すばやさだけカンストしそうな子がいるんです >>73
ミカエルレベルの高耐久はトレハンでコマンダーにすると地味に役に立つからちょっと欲しかったりする
いつかロマサガ3パを作る用にキープが良いと思います >>73
防御の高さを活かしてアビスで補助係
トレハンでは高速PT組めないならいっそのことガチガチに固めてファイナルレターでワンチャン
とか工夫すれば使えないことはない…が思い入れも何もないなら無理して使う必要もないかな
>>75
自分は素早さ+5の補正と単体技としてラベールにDHして使ってる うちの天ウィンディと天テレーズはラベールの装備品になってるよ アビス級無理だわ。削り切れん
・ロベルト奥義580
・MSディアナ奥義480(DHティフォン奥義480)
・MSクロ奥義520
・殿下奥義570
・回復係MSアイシャ(DHミーティア奥義320)
・コマサンタプルミ
特攻奥義揃えたけど改造が足りないだけかな?それとも奥義に頼りすぎ?SPすぐ無くなるわ。アビスあまりやらないから戦いかたが分からん ウィンディ奥義は普通に便利だしトレハンの速ブースト用にもなるDH要員でいい 攻デバフ、術デバフがほとんど居ないからアビスバトルでは☆13のSクリア無理な強さだけど、今回のアビス級は面白かった
1ターンにリサイクル2回もあったけど、それを毎ターンしてくるわけじゃないから火力次第やね
斬耐性、突弱点とかだったらかなり厳しかったと思う トレハンのスピードブースト要員は本気で良いと思いました
攻撃も36とギリ攻撃が上がるラインにいますし検討します ミルリク覚醒したら術師に装備してよし物理に装備しても無属性低消費奥義が便利と装備としてはチート級に便利な子になるな >>81
クロとディアナ外してよいかも。
自分も魔改造クロ外した。
SP低い斬単体にファイアウェポンの方が1ターン当たりのダメージ増える。 >>81
まず全体で熱のみってのがそれほどダメでない上に燃費悪いからMSクロとMSディアナ入れるくらいなら
雪月花+100とか斬のバフ奥義持ちとかそういうの入れてファイアウェポン使ったほうが良いかなぁ
あと麻痺は見切りと麻痺護符+防具or武器で85くらいにしとけばそうそう喰らわないからファイアウェポンと兼任でいいと思う
殿下はデバフのために外せないと思うけど一回デバフ入れたら鳳天舞にして中央配置
その後はリサイクルされても後攻デバフしていく
もしデバフ失敗したら稲妻とかにして先制カヤキスでデバフチャンス増やす
とりあえずこんなとこかな 今回お前らのおかげでウエポン系の有効性をマジマジと実感したわ
これからのアビスは積極的にウエポン使うわ
お前らエロサンクスコな! アビス級クリア。
イルドゥン、斧バーバラ、サンタエミリア、アルカイザー、メタブラ、コマに白薔薇。
麻痺耐性100%。アルカイザーにDH朱雀で全員に熱付与。
イルドゥンのデバフがたまに入ればいいや、の力押し。
単体奥義の威力は天帝化したときのまま。
DH無かったら自分にはクリア難しかったな。 >>87
やっぱファイアウェポンに単体かぁ。
斬単体の天帝がヘクターだけで試しに乱れ雪月花も試して見たけど汎用技は全く改造してなくて効果薄いんだよね、、
今回やけに手持ちに不定特攻いたから、初アビス級クリアと思ったけどこういう時に限って意味不明な行動取るボスとかやめて欲しい >>88
同じくディアナとクローディアは外す感じなんだね。外してみます!
煉瓦周回目指してたんで全体奥義持ちのガチャ優先させてて単体キャラの育成と汎用技改造後回しにしてた弊害が出てるみたい
グスタフとかアニーとかは帝止まりだから使えないし
今回も厳しそうかなぁ
陣形は稲妻と龍神しか使って無かったです。知識が足りなさすぎて凹むわ ライブアライブのコラボを待ってる人は、こいつらがコスプレしてると考えるんだ!
オルスデッド→ヴィクトール
おぼろ丸→アザミ
キッド→ウォード
アキラ→ヘクター
老師→セキシュウサイ
高原勝→カール大帝
ポコ→エイリーク
キューブ→トーマス
うん、無理だった。 >>92
基本使ってくる「ひかりあれ」が防御無視の術だからロベルトの防御バフ乗っかるグスタフは悪くない気がする
鳳天舞の後列なら物理の単体攻撃も飛んでこないし斬熱奥義だから帝でもそこそこ火力でるんじゃないかな >>95
一行目
ロベルトの防御バフ×
ロベルトの防速バフ○だわすまん 育成具合にもよるけど帝だから、で切り捨てなくても使えるケースはあると思う 帝確久々にしたのにボルカノ…
使ってる方いないかしら? 本命2含む3体90超えたった、今日はええ日や〜
20戦61からの最終92やから若干もにょるけど贅沢は言わんぞ
堅さが売りのぞうさんが防−8の柔らかぞうさんやけど満足なんじゃい!(自己暗示
>>98
ルビーつけて威力上げつつ対ときの君ロベルトのデコイとしていい、らしい
消費SP少ないからDHに設定しても使いやすいよ
うちだと主にゆきだるま用 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています